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Haunted Legends 6: The Dark Wishes - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ghost Legends 6: Dunkle Wünsche. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Stein der Weisen
  3. Robertos Haus.
  4. Kathedrale
  5. Der Uhrenturm
  6. Baumhaus
  7. Die Krypta

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Legends: The Dark Wishes.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Stein der Weisen

Nimm das SPIELZEUGRAD (A).
Ordne die Teile an (B).
Nimm den Brief (C). Öffne es.

Nimm die Karte (D). öffne den Brief.
Nimm den SCHLOSSCODE (E).
Nimm den GOLDENEN MOND (F).

Nimm die SCHERE, den MAGISCHEN KUGEL (G) und das LILA BUCH (H).
Platziere das SPIELZEUGRAD (I). Nimm den BUCHSCHLÜSSEL (J).
Platziere den MAGISCHEN KUGEL (K). das Personal nehmen.
Benutze den Stab für ein Minispiel (L).

Lösung: (MO).

Öffne die Box; Nimm die MÜNZE (1/3) und den GOLDENEN MOND (P).
Benutze den KNOPF (Q). öffne das Bücherregal.
Öffne das Buch (R).
Nimm den GOLDENEN MOND (S). Untersuche Lucia und Roberto (T).

Platziere die GOLDENEN MONDE (U).
Untersuche das Portal, um ein Minispiel auszulösen (V).

Zufallslösung: (W1).
Schwere Entscheidung: (W2).
Gehen.

Sprich mit Lucia (X).
Sprich zweimal mit der Wache (Y).
Verwende die SCHERE dreimal (Z). Nimm die MÜNZE (2/3) (A) und den STRAUßSCHLÜSSEL (B).

Untersuche das Schild (C). Nimm den HALBMOND (D).
Nimm das ROTE FARBBAND ​​(E). Benutze den STRAUßSCHLÜSSEL.

Spiele die WBS. Du erhältst die MÜNZE (3/3) (F).
Gib MÜNZE (3/3) (G).
Vorwärts gehen.
Sprich mit Lucia (H).

Nimm den TROCKENEN SCHWAMM (I).
Nimm das KRISTALLHERZ 1/2 (J).
Benutze den Stab für ein Minispiel (K).

Lösung: (LN).
Gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst das LÖWENEMBLEM (O).
Verwende den TROCKENEN SCHWAMM, um den NASSEN SCHWAMM zu erhalten (P).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Nimm BRETT (1/2) (Q). einen feuchten Schwamm verwenden.

Nimm das LÖWENEMBLEM (R).
Nimm KRISTALLHERZ (2/2) (S).
Gehen.
Platziere das KRISTALLHERZ (2/2) (T).

Nimm das LÖWENEMBLEM (U).
Geh rechts.
Platziere die LÖWENEMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung: (W).
Gelegenheitsspiele: Y-C6, Y-C3, T-A6, X-A5, Z-A1, Z-A4, T-D6, X-A6, X-C6, X-C4, T-D1, T-A1 , T-A3, T-B3, Z-B4.
Schwer: Z-D5, X-D1, X-D4, T-B6, T-B1, T-D1, T-D3, T-A3, Z-D6, Z-B6, Y-A4, Y-C4, Y-C1, Y-D1, Y-D3, Y-B3, T-A1, T-D1, T-D3, Y-A3, T-B3, Y-A1, Y-D1, Y-D3, Y- C3, Z-B4, X-C4.

Nimm LUCIAS FIGUR, DAS SCHLOSSTEIL und das ROTE BUCH (X).
Sprich mit Destiny; Nimm das GELBE FARBBAND ​​(Y).
Gehen.
Platziere das ROTE FARBBAND ​​und das GELBE FARBBAND ​​(Z). Nimm die FÄDEN DES SCHICKSALS (A).
Geh rechts.

Gib den FADEN DES SCHICKSALS. Nimm das SCHLOSSTEIL (B).
Gehen.
Platziere den SCHLOSSCODE und die ERSATZTEILE für ein Minispiel (C).
Lösung: (D).
Geh nach links.

Kapitel 2: Robertos Haus.

Untersuche die Tür (E).
Nimm den VOLLMOND (F).
Nimm BRETT (2/2) (G).

Nimm die SCHMUCKSCHLÄGER (H). Platziere das BRETT (2/2).
Nimm den MONDMOND (I).
Platziere den HALBMOND, VOLLMOND und EMPFANGSMOND für ein Minispiel (J).

Lösung: (K).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Mann (L).

Untersuche die Laterne (M). Schalte ihn ein, um die LATERNE zu nehmen.
Nimm die JUWELTAUBE (N).
Nimm den STATUETENKOPF (O) und den VOGELSCHÄDEL (P).

Nimm den GRÜNEN STEIN (Q). Platziere den VOGELSCHÄDEL.
Gehen.
Platziere die LATERNE (R). Nimm LILLYS EMBLEM und das GELBE BUCH (S).
Platziere den GRÜNEN STEIN (T). Nimm die VOGELFIGUR (U).

Platziere die SCHMUCKSCHLÄGER und die SCHMUCKTAUBE (V). Spiele die WBS, um den RECHTEN FLÜGEL zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Platziere den RECHTEN FLÜGEL (W). Nimm die VOGELFIGUR (X).
Platziere das LILA BUCH, das ROTE BUCH und das GELBE BUCH (Y). Nimm das SCHAUFELEMBLEM (Z).

Platziere das SCHAUFELEMBLEM (A).
Vorwärts gehen.
Sprich mit Destiny (B).
Platziere das LILIENEMBLEM (C). Nimm das FARBIGE GLAS (D).

Platziere den STATUETENKOPF. Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Benutze den Stab für ein Minispiel (F).

Lösung: (G.I.)

Nimm die SANDUHR (J).
Gehen.
Platziere die LUCIA-FIGUR und den SCHLÜSSEL. Drehe die Schlüssel um (K).
Nimm die FÄDEN DES SCHICKSALS (L).
Vorwärts gehen.

Gib den FADEN DES SCHICKSALS. Nimm den VOGEL (M).
Platziere die VOGELNUMMERN für ein Minispiel (N).

Zufallslösung (O1): D, Cx4, Ax3, Bx2, Ax2, Dx5, Bx2.
Harte Lösung (O2): C, A, Bx2, A, Dx2, C, D, A, B, Cx2, Dx3, Ax2, Bx2.

Versuche, den Ring zu nehmen (P).
Gehe dreimal zurück.
Sprich mit der Frau (Q).
Gehe geradeaus durch das Tor.
Sprich mit einer Frau; Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (R).

Nimm das KOSTBARE AUGE (S).
Platziere das KOSTBARE AUGE (T). Nimm den HEBEL (U).
Schmutz bewegen; Verwende den HEBEL (V).

Spiele die WBS. Du erhältst den RUNDEN GRIFF (W).
Platziere den RUNDEN GRIFF (X). nach oben ziehen.
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Kathedrale

Nimm den MESSERGRIFF (Y). Verwenden Sie den CABINET-SCHLÜSSEL.
Nimm das DREIECK (Z).
Platziere den MESSERGRIFF. Nimm das MESSER (A) und die STEINSONNE (B).

Verwende das MESSER (C). Nimm das STERNENEMBLEM.
Gehen.
Platziere die STEINSONNE (D).
Untersuche das Bild. Nimm den HAKEN (E).
Vorwärts gehen.

Verwende den HAKEN (F). Nimm das FARBIGE GLAS und den SPIELZEUGLÖFFEL (G).
Platziere das STERNENEMBLEM (H). Spiele die WBS. Du erhältst die HAARNADEL (I).

Nimm das PHILOSOPHISCHE STEINSTÜCK (J).
Platziere die BUNTEN GLASSTÜCKE, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (L).
Gehen.

Untersuche die Frau für ein Minispiel.
Lösung (M).
Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (N).

Spiele die WBS. Du erhältst das DREIECK (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (P).
Geh rechts.
Platziere die LÖFFEL-SPIELZEUGQUELLE (Q). Nimm die UHRHÄLFTE (R) und das DREIECK (S).

Nimm die Tabletten (T).
Verschiebe die Decke, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).
Platziere die DREIECKE, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).
Vorwärts gehen.

Nimm MÜNZE (Y). Verwende die HAARNADEL.
Nimm den VERBAND und das RUNDE JUWEL (Z).
Benutze den Stab für ein Minispiel (A).

Lösung (B, C).

Nimm den CHIP (D) und die Salbe (E).
Verwende das MESSER. Nimm die HALBE UHR (F).
Benutze den Verband auf der Salbe, um den Salbenverband zu erhalten (G).
Gehen.

Gib VERBAND MIT ÖL (H). Nimm den BUCHSTABEN X und das PHILOSOPHISCHE STEINSTÜCK (I).
Platziere das RUNDE JUWEL für ein Minispiel (J).

Lösung (K).
Nimm den GOLDENEN VOGELKOPF (L).
Vorwärts gehen.

Platziere den GOLDENEN VOGELKOPF. Nimm die SANDUHR (M).
Gehen Sie zu den vier Ecken.
Verschiebe die Poster (N). Platziere die SANDUHR, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Der Uhrenturm

Untersuche die Treppe (Q).
Nimm den KNOPF (R).
Nimm den CHIP (S).
Platziere die HALBE UHR (T). Nimm die AXT und die LEERE PIPETTE (U).

Benutze AXT; Nimm die SCHRITT (V).
Aufstehen.
Nimm die MASKE (W).
Nimm den GRIFF (X).

Nimm die MÜNZE (Y) und den STEIN (Z). Platz SCHRITT.
Platziere die CHIPS, um ein Minispiel auszulösen (A).
Die Entscheidung ist zufällig.
Aufstehen.

Nimm den CODE (B).
Öffne die Box; Platziere die Tafeln (C).
Nehmen Sie angereichertes Wasser.
Platziere die MASKE (D). Spiele die WBS, um die MÜNZE zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze STEIN. Benutze den GRIFF, um das SCHARFE GLAS zu nehmen (E).
Nimm die FEDER (F).
Platziere MÜNZEN (G). Nimm das EI (H).
Aufstehen.

Verwenden Sie SCHARFE GLAS; Platziere den CODE, um ein Minispiel auszulösen (I).
Lösung (J).

Platziere die LEERE PIPETTE, um die AUGENTROPFEN zu erhalten (K).
Nimm die FEDER (L).
Verwende das SCHARFE GLAS (M).

Untersuche den Mann für ein Minispiel.
Lösung (N).
Gib AUGENTROPFEN (O).
Gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst das VOGELABZEICHEN (P).
Aufstehen.
Gib das VOGELABZEICHEN. Nimm die GLASROSE und das PHILOSOPHISCHE STEINSTÜCK (Q).
Aufstehen.
Platziere die FEDER. Nimm den FEUERSTEIN (R).

Sprich mit dem Mann (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Spiele die WBS. Du erhältst das SEIL (T).
Komm zweimal hoch.
Verwende das SEIL (U).

Untersuche Roberto für ein Minispiel.
Lösung (V).
Gib das VERBESSERTE WASSER (W). nimm den BUCHSTABEN L.

Spiele die WBS. Du erhältst den BUCHSTABEN U (X).
Folge dem Pfad.
Platziere BUCHSTABEN L, BUCHSTABEN U und BUCHSTABEN X (Y).
Vorwärts gehen.
Nimm das SCHWERTSTÜCK (Z).

Nimm die KACHEL (A).
Geh rechts.
Nimm das WOLKENEMBLEM (B).
Nimm ZIEGEL und die FLASCHE (C).

Nimm den KNOPF und die HANDSCHUHE (D).
Gehen.
Platziere die KNÖPFE, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F).

Nimm den SCHILD (G).
Geh rechts.
Gib SCHILD (H). bewege deine Flügel.

Vorwärts gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den ZIEGEL (I).

Nimm das SCHWERTSTÜCK (J).
Nimm die HOLZPUPPE (K).
Nimm das EI (L).
Gehen.

Platziere die HOLZPUPPE (M). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (N).
Vorwärts gehen.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (O). verschieben Sie die Abdeckung.
Nimm das ÖL (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die HANDSCHUHE (Q). Platziere die EIER. Du erhältst das SCHWERTSTÜCK (R).
Geh rechts.
Platziere die SCHWERTTEILE, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T): E, D, E, D, E, A, D, E, B, Cx2, A, E, B, A, Ex2, B, E, C, Ex2, Cx3, Ex2.

Nimm die PERLE (U).
Vorwärts gehen.
Platziere die Steine ​​für ein Minispiel (V).
Lösung (W).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Baumhaus

Nimm die KACHEL (X).
Gehen.
Platziere die KACHEL, um ein Minispiel auszulösen (Y).
Lösung (Z).

Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL (A).
Gehen.
Verwende ÖL und den SCHÄDELSCHLÜSSEL (B). Nimm den Fangzahn (C).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den ZAHN (D). Nimm die GLASROSE (E).
Benutze den Stab für ein Minispiel (F).

Lösung (G, H).
Gehe dreimal zurück.

Platziere die GLASROSEN (I). Nimm die BLASENDE KERZE (J).
Gehe zur versteckten Kapelle.
Nimm das SCHACHSTÜCK (K). Platziere den LEBENSKOPF.
Nimm die PERLE (L).

Platziere die PERLE (M).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst die PERLE (N).
Vorwärts gehen.
Platziere die PERLE, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).
Vorwärts gehen.

Nimm den REIFEN (Q). Verwende die FLASCHE, um das GIFT zu erhalten.
Nimm die FISCHWAAGE (R). GIFT verwenden.
Nimm das SCHACHSTÜCK (S). Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.

Nimm die SONNE (T).
Platziere die SONNE (U). Nimm die MINZE und die WOLKENWOLKEN (V).
Nimm den HIRSCHSCHLÜSSEL (W). Platziere WOLKENEMBLEM.

Verwende den HIRSCHSCHLÜSSEL (X). Nimm das SCHACHSTÜCK (Y).
Aufstehen.
Platziere die SCHACHSTÜCKE, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Lösung (A).

Nimm den BESTEN BESTEN MOND (B).
Benutze den Stab für ein Minispiel (C).

Lösung (D, E).

Nimm das GEWEIH (F).
Gehen.
Platziere das BEST BARNEL-SCHILD. Nimm das ELIXIER (G).
Platziere das GEWEIH (H). Nimm das JUWEL (I).
Aufstehen.

Platziere das JUWEL (J). Nimm den FISCHSCHLÜSSEL (K).
Platziere die FISCHWAAGE (L). Verwende den FISCHSCHLÜSSEL.
Nimm den REIFEN (M).
Gehen.

Platziere die REIFEN (N). Nimm den BEZOARSTEIN (O).
Aufstehen.
Platziere GIFT, ISOR STEIN, MINZE und ELIXIER. (P); Nimm die SÄURE (Q).
Gehen.

Verwende SÄURE (R). Nimm den VEREIN.
Gehen.
Benutze den VEREIN. Nimm den MAGISCHEN FADEN (S).
Komm zweimal hoch.
Gib den MAGISCHEN FADEN (T). Du erhältst FLINT.

Setze den FEUERSTEIN in den FEUERSTEIN ein, um den FEUERSTEIN zu erhalten (U).
Benutze FEUERSTEIN (V).
Geh nach links.

Kapitel 6: Die Krypta

Nimm die BLUME (W).
Nimm den HANDSCHUH (X).
Geh rechts.
Benutze den Stab für ein Minispiel (Y).

Lösung (Z, A).

Nimm das ELEMENT (B).
Nimm den KOPF KOPF (1/2) (C).
Geh rechts.
Nimm den EIMER (D).

Nimm den MEISSEL (E). SÄURE gießen.
Nimm den FROGY-SCHLÜSSEL (F). SÄURE gießen.
Nimm die GLOCKE (G).
Nimm die ZUGSCHACHTEL (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das SCHUBLADENLINK (I). öffne die Schublade.
Spiele die WBS, um die SCHAUFEL zu erhalten.
Untersuche die Fledermäuse zweimal (J). Verwende den MEISSEL, um die KACHEL zu erhalten (K).
Geh rechts.

Platziere den EIMER. Verwende die SCHAUFEL (L).
Nimm EIMER KOHLE.
Geh rechts.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den WURM (M).
Gehen.
Verwende den HANDSCHUH (N).

Gib den Wurm. Nimm den FROSCHSCHLÜSSEL (O).
Geh rechts.
Verwenden Sie Froschschlüssel; Nimm den KOPF KOPF (2/2) (P).
Gehen.
Platziere den KOPF KOPF (2/2) (Q). Nimm die URNE (R).
Geh rechts.

Platziere die URN (S). Nimm die VOGELKLAUE (T).
Du erhältst das ELEMENT.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die VOGELKLAUE (U). Nimm den MAGISCHEN FADEN (V).
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Gib den MAGISCHEN FADEN (W). Du erhältst das BLATTMUSIKSTÜCK (1/3).
Platziere die ELEMENTE und die KACHEL, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).

Nimm die BLUME (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.
Spiele die WBS. Du erhältst die BLUME (A).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere die BLUMEN, um ein Minispiel auszulösen (B).

Lösung (CF).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst den PFEFFERSCHLÜSSEL (G).
Nimm die BEREITSCHAFTLICHE KERZE (H).
Nimm den HAMMERGRIFF (I).
Geh rechts.

Nimm die ORGELPFEIFE (J). öffne den Schrank.
Benutze den FEDERSCHLÜSSEL (K). Nimm das MUSIKSTÜCK (2/3) (L).

Nimm das GRÜNE JUWEL (M).
Nimm das ÖL (N).
Platziere den HAMMERGRIFF. Nimm den HAMMER (O).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere das GRÜNE JUWEL (P). öffne den Schrank.
Nimm das Pflaster (Q).
Nimm das UNENDLICHKEITSSYMBOL (R).

Nimm NADEL UND FADEN (S). ÖL verwenden.
Nimm KASTEN und KERZE (T).
Nimm das GEBETUCH (U). Orgelpfeife platzieren.
Gehen.

Platziere das GEBETSBUCH (V). Nimm die FLASCHE WASSER (W).
Platziere das UNENDLICHKEITSSYMBOL (X). Nimm die ZANGE (Y).
Geh rechts.
Verwenden Sie ein Pflaster, eine Nadel und einen Faden; den Blasebalg zusammendrücken.

Gießen Sie EIMER KOHLE; Verwende die KERZE (A).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Öffne den Sarg (B).
Platziere die BLAUE KERZE. Verwende die KERZE (C).
Gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst die BLUMENADER (D).
Geh nach links.
Platziere die BLUMENVENE. Nimm das MUSIKSTÜCK (3/3) (E).
Platziere das BLATTMUSIKSTÜCK (3/3) für ein Minispiel (F).

Drücke eine beliebige Taste, wenn die Noten mit der Linse übereinstimmen (G).
Du erhältst das PHILOSOPHISCHE STEINSTÜCK.
Platziere die PHILOSOPHISCHEN STEINSTÜCKE auf dem PHILOSOPHISCHEN STEINSTÜCK. Nimm den PHILOSOPHISCHEN STEIN (H).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die BOX und die GLOCKE. und der Stein der Weisen; Benutze die ZANGE, um das ENTSTAUBTE METALL zu nehmen (I).

Gieße die FLASCHE WASSER hinein. Platziere das GESCHMOLZENE METALL (J).
Nimm das GEKÜHLTE METALL.
Platziere den HAMMER und das GEKÜHLTE METALL, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (L).

Nimm den Stab (M).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze den Stab für ein Minispiel (N).
Bewegen Sie den Cursor über die Symbole.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Legends: Dark Desires abgeschlossen.

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