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Haunted Legends 8: The Iron Mask - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Ghost Legends 8: Die eiserne Maske. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der maskierte Attentäter
  3. Der namenlose Gefangene
  4. Der Geruch
  5. den Bach runter
  6. Louises Geschichte
  7. Die eiserne Maske

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Legends: The Iron Mask.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Der maskierte Attentäter

Klopfe an und gehe vorwärts (A).
Sprich mit dem Kardinal. Nimm das GEHEIMROHR (B).

Scrolle nach unten und nimm DREI (C).
Greife auf die GEHEIMPFEIFE zu. Nimm den BRIEF und die FÜNF (D).

Platziere DREI und FÜNF und wähle IV-Nummern aus (E). öffne die Tür und gehe vorwärts.
Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.

Entferne die Blätter und nimm KACHEL 1/4 (F) und MÜNZE 1/3 (G).
Finde 5 Katzenminzenblätter (H).
Gehen.

Verwende KOTTNIP (I). Nimm die KATZE und die EULE (J).

Platziere die EULE und spiele das Minispiel (K).
Öffne den Schrank (L).
Nimm KACHEL 2/4 und das Buch. Lies die Schriftrolle (M).
Geh rechts.

Lasse die KATZE los (N).
Spiele die WBS (O).
Du erhältst die KÖNIGIN.
Gehen.

Platziere die KÖNIGIN und verschiebe die Kacheln wie gezeigt (P). Spiele das Minispiel (Q).
Nimm den SCHLÜSSEL.
Geh rechts.

Platziere und drehe den SCHLÜSSEL und gehe geradeaus (R).

Spiele das Minispiel (S).
Du erhältst das SCHWERT.
Sprich mit dem Kapitän und gib ihm das SCHWERT (T). Nimm den SCHLÜSSEL (U).

Platziere und drehe den SCHLÜSSEL und öffne die Kiste (V). Zoome heran und platziere den BRIEF, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (W).
Nimm die BUCHSTABEN (X).

Sprich mit dem Kapitän; Nimm KACHEL 3/4 (Y).
Nimm den SCHÜRHAKEN (Z).

Nimm KACHEL 4/4 (A).
Platziere die KACHELN für ein Minispiel.
Zufällige Lösung: LN-CG-T-MN-DG-T-NR-IG-T-NS-EG-T-DB-EC-DG-GI-MR-MS.
Schwere Lösung: Schalten Sie wie gewohnt Cx1-Dx3-Ex2-Gx1-Hx3-Ix2-Jx3-Kx3-Lx3-Px1-Hx3 ein.

Nimm das Buchsiegel und schiebe das erste Buch beiseite (C). Nimm das zweite Buch (D), platziere die BUCHSTABEN, wähle 64389 aus, wähle den Bleistift und das Papier aus und nimm den KLEBER (E).

Sprich mit dem Kapitän und gib ihm den KLEBER. Nimm den Hinweis (F).
Gehen.

Interagiere mit dem Tor, benutze den Schürhaken und nimm die Krone (G). Platziere einen Hinweis für ein Minispiel (H).
Geh rechts.

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Spiele WBS (I).
Du erhältst das RAD.
Platziere den SCHÜRHAKEN und bewege den Kessel und die Bürste (J). Nimm den HAHN (K).

Greife auf das RAD zu und platziere den TAR, befeuchte die Achse und platziere die Speichen, schleife die Speichen und platziere die Felgenteile und platziere den Reifen (L). Nimm das RAD (M).
Platziere das RAD, um eine WBS zu spielen (N).
Du erhältst den SPIEGEL.
Geh rechts.

Kapitel 2: Der namenlose Gefangene

Sprich mit der Wache (O).
Nimm MÜNZE 2/3 (P).

Gehen.
Nimm MÜNZE 3/3 (Q).

Entferne die Leine und öffne die Vorhänge (R). Lege die MÜNZEN in die obere linke Hand, bewege den Tabak (S), füge das Niespulver hinzu, wenn du möchtest, und nimm den Schnupftabak (T).
Geh rechts.

Sprich mit dem Wachmann und gib ihm die NUSS (U).
Öffne die Tür und gehe geradeaus.
Klopfe an die Tür (V).
Links.

Sprich mit Sen Marut und gib ihm den KLEBER. Nimm TRESORTEIL 1/2 (W).
Verschiebe die Platte und nimm das SICHERHEITSTEIL 2/2 und das MESSER (X).

Platziere die TRESORTEILE, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Nimm das Buchsiegel (Z). Verschiebe die Flaschen, gehe den Brief durch und nimm die FALSCHE GENEHMIGUNG (A).
Sprich mit Sen Marut (B).
Gehe fünfmal zurück.

Sprich mit dem Kardinal und entferne seinen Knebel. Verwende das MESSER und gib ihm die FALSCHE ERLAUBNIS (C).
Nimm den KELCH (D).
Geh rechts.

Benutze den KELCH. Du erhältst die WASSERPUPPE (E).
Gehen.

Schaue aus dem Fenster (F).
Nimm die FALSCHE ERLAUBNIS (G).
Verwende den KELCH WASSER (H).

Nimm den KARDINALRING (I) und den RUBIN (J). Entferne die Feder (K) und finde alle Pergamentstücke (L).

Spiele das Minispiel (M).

Platziere die FALSCHE BERECHTIGUNG und untersuche ein weiteres Minispiel (N).

Greife auf den KARDINALRING zu, platziere den RUBIN, schließe die Klammern und nimm den RING (O).
Platziere den RING und drehe ihn (P). Nimm den Stempel und platziere ihn auf dem Papier, um das SIEGEL zu erhalten (Q). Nimm dann die GENEHMIGUNG (R).

Wähle die Serviette aus (S). Code eingeben (T).

Greifen Sie auf den DRUCK zu und drehen Sie die Wählscheiben, bis Sie den Buchstaben M haben; Nimm das OFFENE SIEGEL (U).
Verwende das GEÖFFNETE SIEGEL (V).
Geh rechts.

Sprich mit dem Kapitän (W).
Gehen Sie nach rechts, rechts und links.
Sprich mit Saint-Maru und erteile ihm die ERLAUBNIS. Nimm das METALLTICKET (X).
Gehen.

Verwende das MESSER. Du erhältst den LAPPEN (Y).
Nimm die KLAUE 1/2 (Z) und den DRAHT (A).

Betrachte den DRAHT und verwandle ihn in einen Dietrich (B).
Platziere und drehe den DIETRICH (C). Nimm die FACKEL und das ÖL (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Du erhältst die FACKEL, platziere den Lappen und verwende das ÖL. Nimm die FACKEL (E).
Benutze die FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (F).
Geh rechts.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (G).
Überprüfe die Türen, bis du die Nummer 13 (H) findest.

Interagiere mit dem Mann mit der Kapuze (I).
Benutze FACKEL. Nimm die STAB (J).

Nimm den EIMER (K).
Gieße etwas Wasser hinein und nimm das WASSER und die ÄPFEL (L).
Nimm das BLATT (M) und überprüfe den Puls des Mannes (N).
Scrollen Sie nach rechts.

Platziere die STAB. Du erhältst die BEHEIZTE STAB (O).
Nimm den DOLCH (P). Platziere den SPIEGEL und untersuche ihn (Q).

Betrachte das BLATT und verwende den DOLCH (R). Flechte die Teile, befestige das METALLTICKET und nimm SEIL UND KACHEL (S).
Öffne die Luke (T).
Scrolle ganz nach unten und platziere SEIL UND PLATTE (U).

Scrolle zurück und verwende die ÄPFEL, um ein Minispiel auszulösen (V).
Nimm die SCHLÜSSEL (W).
Verwende die HEIZTE STABE und das WASSER (X). Öffne das Schloss, platziere und drehe die SCHLÜSSEL. Entferne das Schloss und die Planke (Y).
Geh rechts.

Kapitel 3: Der Geruch

Sprich mit Sen Marut und nimm den RING (Z).
Viermal zurück.
Sprich mit dem Kardinal und zeige ihm den RING. Nimm den GRIFF (A).
Geh rechts.

Verwende den EIMER, um das WASSER zu erhalten (B).
Spiele die WBS (C).
Du erhältst das SCHLOSS.
Hebe die Fackel an und nimm das MANI-FRAGMENT 1/3 und das SCHLOSSTEIL (D).

Platziere das SCHLOSS und das SCHLOSSTEIL, um ein Minispiel auszulösen (E).
Zufällige Lösung: JM-Nx2-Fx3-J-Nx2-Ix3-MH-Nx3-KLFNJIMG-Hx3-NKL-N2-KL-Ix2.
Schwere Entscheidung: JM-Nx2-MIMN-Gx3-K-Nx2-GKNMJFJIM-Fx2-Nx2-J-Hx2-NL-Hx2-LGK-Hx3-Nx2-LNM-Fx2-J-Fx2-Gx3-Hx3-I.
Links.

Scrolle nach oben und nimm die SCHAUFEL (N).
Nimm das GITTER (O).
Nimm die AXT (P).

Verwende die AXT (Q).
Finde 7 BRENNHOLZSTÜCKE (R).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Nimm die KOHLEN mit der SCHAUFEL und nimm das QUADRAT (S).
Schlag die Katze aus (T).
Nimm das MANI-FRAGMENT 2/3 (U).
Gehen Sie nach unten und links.

Scrolle nach unten, öffne die Tür und platziere die KOHLEN und das BRENNHOLZ (V). Scrolle nach oben, platziere das WASSER und nimm das HEISSE WASSER (W).

Verwende HEISSES WASSER (X), nimm das DREIECK und verwende die AXT (Y). Öffne die Türen und nimm die PHEZANA (Z).

Platziere das QUADRAT und das DREIECK, um ein Minispiel auszulösen (A).
Öffne den Käfig und nimm das MANI-FRAGMENT 3/3 und die SCHÜSSEL (B).

Platziere die MANI-FRAGMENTE, um ein Minispiel auszulösen (C).
Nimm den KÄSE, das GETREIDE (D) und den KORKENZIEHER (E).
Gehen.

Hol dir mehr WASSER mit deinem EIMER (F).
Links.

Platziere das WASSER, den PHEASAN und das GETREIDE (G). Scrolle nach unten und nimm den Eimer (H). Platziere die SCHÜSSEL, verwende den Eimer und nimm die HEISSE KREUZFAHRT (I).

Platziere den HEISSEN GROSSEN und nimm den GROSSEN (J).
Greife auf den KÄSE zu, entferne die tote Maus und verwende den GRETZER. Nimm den ROHEN KÄSE (K).
Platziere GETREIDE und ROHKÄSE (L).

Nimm die SCHILDKRÖTE (M).
Zeige dem Hund den GRIFF (N).
Gehen; Geh rechts.

Platziere die SCHILDKRÖTE (O) für ein Minispiel (P).
Entferne die Barriere und nimm ENGELTEIL 1/11 (Q).
Links.

Verschiebe die Plane (R) und nimm das ENGELTEIL 2/11 und die RÜTE (S).
Geradeaus gehen.

Nimm ENGELTEIL 3/11 (T).
Nimm die KERZE (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die KERZE, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (V).
Gehen Sie nach links und vorwärts.
Verwende die BRENNENDE KERZE dreimal und nimm den STEINAPFEL (W).

Verwende die BRENNENDE KERZE (X).
Spiele die WBS (Y).
Du erhältst den SÄGEGRIFF.

Nimm den NAGEL und das SEIL (Z).
Platziere den SÄGEGRIFF und verwende die SÄGE, um die SÄGE zu erhalten (A). Nimm den HOLZKREIS und den BOGEN (B).
Gehen.

Verwende den KORKENZIEHER und nimm den SCHLÜSSEL (C).
Platziere den SCHLÜSSEL, drehe den oberen Schlüssel zweimal und den unteren einmal und öffne das Fenster und den Vorhang (D).

Platziere den HOLZKREIS, schließe die Klammern, platziere den NAGEL, das SEIL und das LICHT, zeichne einen Kreis, nimm das SEIL und verwende die SÄGE und den Bohrer (E). Entferne die Klammern und nimm das RAD (F).
Geradeaus gehen.

Platziere das RAD und nimm das Wappen (G). Platziere den Stift und verwende den STEINAPFEL (H).
Gehen.

Platziere den BOGEN und den KOMBINIEREN und verschiebe die Spielsteine ​​(I). Nimm das BUCHSIEGEL, ÖL und das HAAR. Finde 8 Perlen und nimm den BERNSTEIN (J).
Gehe zweimal zurück und gehe nach links.

Platziere das PAPIER (K), öffne die Truhe und nimm das BUCHSIEGEL, das PULVER und die ARMBRUST (L).
Gehen Sie nach unten, rechts, links und vorwärts.

Spiele die WBS (M).
Du erhältst die KANONE.
Greife auf das SEIL zu und verwende das ÖL. Nimm den Docht (N).
Platziere den Docht, das PULVER und die KANONE und verwende die BRENNENDE KERZE (O).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: den Bach runter

Nimm ENGELSTÜCK 4-6 / 11 (P).
Nimm den PFERDEGRIFF und den ENGEL (Q).
Nimm ENGELSTÜCK 7/11 (R).
Geradeaus gehen.

Nimm den SCHRAUBEN und den ZWEIG (S).
Nimm ROSTIGE GARTENSCHERE (T).

Nimm ENGELSTÜCK 8/11 (U).
Nimm das GEWICHT 8 und finde die 7 ELEMENTTEILE 1/5 (V).
Gehe dreimal zurück.

Verwende die ROSTIGE GARTENSCHERE, um die GARTENSCHERE zu erhalten (W).
Gehe zweimal vorwärts.

Benutze die SCHERE, um den BESEN zu erhalten (X). Nimm das STÜCK 9/11 (Y).
Geradeaus gehen.

Verwende den BESEN. Spiele die WBS (Z).
Du erhältst SCHLEIFE.
Benutze die SCHERE, um die STICKE zu erhalten (A). Nimm ENGELSTÜCK 10/11 (B).
Gehen.

Greife auf ARMBRUST zu und platziere SCHÜSSEL und BOLZEN. Platziere das Seil und ziehe es fest, platziere den Bolzen und nimm die ARMBRUST (C).
Platziere die ARMBRUST (D), um ein Minispiel auszulösen (E).

Verschiebe alle Gegenstände (F). Nimm den Smaragd-OUROBOROS, das FETT und das ENGELSTEIL 11/11 (G).
Greife auf den ENGEL zu, platziere die ENGELSTEILE und stelle ihn wieder her und nimm den ENGEL (H).

Platziere den ENGEL (I).
Nimm den DIAMANT-OUROBOROS (J).

Greife auf den Kumpel zu und platziere den ZWEIG. Nimm das NETZ (K).
Benutze das NETZ, um den RUBIN-OUROBOROS zu nehmen (L).
Geradeaus gehen.

Platziere den RUBY OUROBOROS, den Smaragd OUROBOROS und den DIAMANT OUROBOROS, öffne das Tor und gehe hinein (M).

Nimm das GEWICHT "5" und das TUCH (N).
Bewege die Spinne zweimal und nimm das NETZ (O) und den SPIKE (P).
Nimm SCHÄDEL (Q).
Gehe sechs Mal zurück und gehe nach links.

Platziere den BERNSTEIN und das TUCH. Du erhältst das WEICHE TUCH (R).
Gehen Sie dreimal nach unten, rechts, links, vorwärts und rechts.

Greife zum SCHÄDEL, drehe ihn um, benutze das Netz und nimm den SCHÄDEL (S).
Verwenden Sie RAD, WEICHES TUCH und SCHÄDEL; Nimm das KLEINE GEWICHT ’11’ und den GÜRTEL (T).

Untersuche das PFERD, platziere den GRIFF und das BAND und nimm das PFERD (U).
Platziere das PFERD und verwende den Stein (V). Nimm das SYMBOL (W).

Platziere das SYMBOL und nimm die 3 GEWICHTE (X).
Platziere die GEWICHTE "3", "5", "8" und "11" und ändere sie von links nach rechts in 11-5-8-3 (Y).
Geradeaus gehen.

Folgen Sie den Anweisungen des Hundes; die Lösung ist zufällig (Z).

Nimm das PFERD (A).
Nimm das Brett (B), entferne die anderen Bretter und nimm ELEMENTTEIL 2/5 (C).

Nimm das ROSTIGE HALBARD (D), entferne die Tasche und nimm ELEMENTTEIL 3/5 (E).
Nimm den RAHMEN (F).
Gehe fünfmal zurück.

Benutze das ROSTIGE HALBERD, um das HALBERD zu erhalten (G).
Gehen Sie dreimal vorwärts, gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Benutze PADDLE und HALBERD, um ELEMENTSTÜCK 4/5 zu erhalten. Nimm den JACKABUT (H).
Nimm das SEIL mit HALBERD (I). Verwende das FETT und betätige den Hebel (J).

Spiele die WBS (K).
Erhalte ELEMENT TEIL 5/5.
Betritt den RAHMEN und platziere die ELEMENTTEILE. Restauriere und nimm das SYMBOL (L).
Platziere das SYMBOL (M). Benutze das Brett und gehe hindurch (N).

Kapitel 5: Louises Geschichte

Sprich mit Sen Marut; Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Öffne das Schloss, setze den SCHLÜSSEL ein und drehe ihn, entferne das Schloss und das Gitter, öffne die Tür und gehe hindurch (P).

Scrollen Sie nach links.
Nimm den SCHWARZWALD (Q).
Nimm den BEUTEL und die Hülle (R).
Scrollen Sie nach rechts.
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Sprich mit Sen und gib ihm den Beutel; Nimm den BEUTEL (S).
Untersuche das Tor, verwende den HOLZWALD und gib den Code ein (T). Nimm die SCHLÜSSEL (U).

Nimm das LEDER und nimm die MUSCHEL 1/2 mit dem SCHLÜSSEL (V).
Gehen.

Verwende die SCHLÜSSEL (W).
Nimm die WAAGE 2/2 und die ZANGE (X).
Gehen Sie vorwärts und scrollen Sie nach links.

Greife auf den JACKBUT zu, entferne den Frosch und den Schmutz, öffne die Schnalle und nimm den SPORN (Y). Verwende die ZANGE, entferne den Absatz und nimm das WAPPEN (Z).
Sieh Dir die PUPPE an und platziere das KREUZ (A). Nimm die GLOCKE und die MÜNZEN (B).

Verwende GLÄSER, MÜNZEN, MUSCHEL und SEIL (C).
Scrollen Sie nach rechts.
Sprich mit dem Kapitän; Nimm das AUGE (D).
Gehen Sie vorwärts, dreimal nach unten und vorwärts.

Greife auf die Verpackung zu und öffne sie, entferne die Krümel und nimm den NAMEN DES BÄCKERS (E).
Betritt das Archiv (F).

Platziere das AUGE und nimm das SCHLOSS (G).
Platziere die VERRIEGELUNG und öffne das Buch (H). Platziere den Namen der Bäckerei, wähle den vierten Namen aus, schreibe auf und nimm die ADRESSE der Bäckerei (I).

Platziere die BACKADRESSE für eine Reihe von Minispielen (J).
Lösung 1 (K).

Lösung 2 (L).

Lösung 3 (M).

Spiele die WBS (N).
Sie erhalten ZEICHEN 1/3 und eine PUMPE.
Verwenden Sie die GLOCKE. Finde die vier Teile von ZEICHENTEIL 2/3 (O).
Nimm fünf Teile von ZEICHENTEIL 3/3 und das MESSER (P).

Platziere die ABZEICHENTEILE für ein Minispiel (Q).

Nimm GLOCKE 2/3 (R).
Verschiebe die Katze und nimm die MILCH (S) und die GLOCKE 3/3 (T).

Platziere die GLOCKE für ein Minispiel. die Lösung ist zufällig (U).
Gib den NAMEN DES BÄCHERS an. gehe vorwärts (V).
Sprich mit dem Bäcker.

Nimm den KORB (W).
Spiele das Minispiel (X).
Öffne die Türen und nimm den ZUCKER, die EIER, die PUPPE und das BUCHSIEGEL (Y).

Platziere den SPOREN, öffne den Schrank und nimm die HEFE und das BUCHSIEGEL (Z).
Platziere die MILCH und nimm die WARME MILCH (A).

Platziere Hefe, warme Milch, Eier, Zucker, Messer und Kürbis für ein Minispiel (B).
Mehl (1) und Milch (2) in eine Schüssel (3) geben und verquirlen (4), Ei (5) und Hefe (6) dazugeben und verquirlen, mit einem Handtuch (7) formen, Teig ausrollen (8) und dazugeben etwas Mehl, den Teig zu einer Kugel rollen (9), mit dem Messer (10) den Teig bearbeiten, mit dem Messer den Kürbis bearbeiten (11), den Nudelholz verwenden (12), den Kürbis und den Zucker dazugeben (13) zu allen Pasteten, rollen Sie sie auf, legen Sie das Tablett (14) und legen Sie die Pasteten auf ein Tablett; rohe Kuchen nehmen.
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir den KORB an und nimm das FÄCHERSYMBOL (C).
Platziere das LÜFTERSYMBOL und nimm den LÜFTER (D).
Gehen Sie links und links.

Verwende den LÜFTER (E). Platziere die ROHEN TORTEN, um die TORTEN zu erhalten (F).

Greife auf den KORB zu, platziere die Kuchen und lege sie in den Korb. Nimm den GEFÜLLTEN KORB (G).
Spiele die WBS (H).
Sie erhalten ein Fläschchen.
Gehen.

Drücke der Reihe nach auf die Knöpfe (I). Platziere den GEFÜLLTEN KORB, platziere die Flasche und nimm das MEDIZIN (J).
Links.

Gib LOUISA das MEDIZIN. Spiele die WBS (K).
Du erhältst das TAGEBUCH.
Gehe dreimal zurück und gehe nach rechts.

Sprich mit Sen Marut und gib ihm das TAGEBUCH; Nimm den REIHENSCHLÜSSEL (L).
Geh rechts.

Spiele die WBS (M).
Sie erhalten den Jolly Roger.
Platziere den JOYRIGER, vertausche die Schädel und öffne die Truhe (N). Nimm die GELADENE WAFFE, das Buchsiegel und den WEIN (O).
Benutze den ROSTIGEN SCHLÜSSEL und die GELADENE WAFFE (P).

Nimm den MOND und verwende die STÄRKE (Q).
Gehen.

Spiele die WBS (R).
Du erhältst das SEGMENT.
Sieh Dir die Tür an. Nimm die Perücke (S).
Geh rechts.

Benutze die PERÜCKE und platziere das SEGMENT. Wähle alle Knöpfe in chronologischer Reihenfolge aus und nimm die SONNE (T).
Gehen.

Platziere MOND und SONNE (U). Öffne das Fach und nimm das BUCHSIEGEL und den HEBEL (V).
Geh rechts.

Platziere den HEBEL und ziehe daran (W).
Links.

Kapitel 6: Die eiserne Maske

Nimm die UHR und die MAUS (X).
Nimm die MASKE und verwende den WEIN. Du erhältst das SEIL (Y).

Interagiere mit Männern; Platziere den UMHANG (Z).
Verschiebe die Gemälde und nimm das BUCHSIEGEL und das BRECHEISEN (A).
Nimm den GRIFF und den HOLZBAUM (B).

Greife auf das BRECHEISEN zu und platziere den HOLZBAUM. Nimm das SCHREIBWERKZEUG (C).
Sprich mit Philip und gib ihm die SCHREIBWERKZEUGE. Nimm den NAMEN DER SCHMIEDE (D).
Gehe sieben Mal zurück und gehe vorwärts.

Platziere den GRIFF und nimm den RUBIN 1/3 (E).
Nimm FLOUR DE LIS (F).

Öffne das Buch (G). Blättere um, platziere den ZELLENNAMEN, wähle Edward Stone aus, schreibe auf und nimm die MAURERADRESSE (H).

Platziere die ADRESSE DER SCHMIEDE für eine Reihe von Minispielen.
Lösung 1 (I).

Lösung 2 (J).

Lösung 3 (K).

Lösung 4 (L).

Nimm das ÖL (M).
Nimm die LEITER (N).
Nimm das BUCHSIEGEL und das BRETT (O).
Verwende das ÖL. Du erhältst die SCHÜSSEL (P).
Geh rechts.

Nimm BOLZEN und 6 NÄGEL (Q).

Nimm den HAMMER (R).
Wähle die Symbole der Reihe nach aus (S), öffne die Türen und nimm die SEIFE und das SCHLOSSTEIL 1/2 (T).
Gehen.

Greife auf die SCHRAUBE zu und befestige das SEIL. Nimm die OBERE SCHRAUBE (U).
Greife auf die ARMBRUST zu, ziehe am Seil und platziere den LAUFBOLZEN. Nimm die ARMBRUST (V).
Verwende die ARMBRUST und nimm das FASS (W).

Greife auf die LEITERN zu, platziere das BRETT und verwende die NÄGEL und den HAMMER. Nimm die LEITER (X).
Platziere die LEITERN (Y).
Geradeaus gehen.

Klicke auf die Katze (Z). Finde die 7 MAUS (A).

Nimm den PINSEL (B), platziere die MAUS und nimm die LEBENDE MAUS (C).
Nimm das SCHLOSS (D).

Nimm das HERSTELLERFADEN (E). Platziere die MAUS, wähle die Kacheln aus und entferne sie, um ein Minispiel zu starten (F).

Lösung (G).
Nimm die ENTE (H).
Gehen.

Sieh Dir das Fass an, nimm das SEIL und platziere die ENTE (I). Drehe das Fass um und nimm die BÜCHER und den EIMER (J).
Platziere den EIMER, drehe das Rad zweimal und nimm das WASSER (K).
Geh rechts.

Greife auf die BÜCHER zu, nimm die AHLE und sieh die Seiten durch (L).
Greife auf die AHLE zu und befestige das HERSTELLERFADEN. Nimm die GEWINDEAHLE (M).
Verwende die AHLE MIT GEWINDE und das SCHLOSS (N).

Spiele die WBS (O).
Du erhältst das GEWICHT.
Nimm den MEISSEL und verwende ihn auf dem Stein. Verwende WASSER und nimm SCHLOSSTEIL 2/2 (P).
Gehen.

Platziere das SCHLOSSTEIL, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Lösung: 3-4, 2-3, 5-2, 4-5, 3-4, 2-3, 4-2, 5-4.
Gehen Sie vorwärts für ein Minispiel.
Lösung: Rx6-SR.
Nimm KOHLE.
Geradeaus gehen.

Verwende den MEISSEL und den HAMMER, um das METALL zu erhalten (T).
Greife auf die BÜRSTE zu und befestige das SEIL und das GEWICHT. Nimm die DARMBÜRSTE (U).

Platziere das LEBENDE KAP (V) und lasse es los. Nimm das Buchsiegel (W). Verwende die DARMBÜRSTE (X).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Nimm die Zweige (Y).
Gehen.
Verwende die Zweige, um die BRENNENDEN Zweige zu erhalten (Z).
Zweimal rückwärts, dreimal vorwärts, Kopf nach links und rechts.

Sprich mit Philip (A).
Verwende die SEIFE, um den EINDRUCK zu erhalten (B).
Sprich mit Philipp.
Spiele die WBS (C).
Du erhältst die ZINNKRÄHE.
Gehe fünfmal zurück, gehe zweimal nach links und rechts.

Platziere den FINGERABDRUCK und richte die Formen aus. Nimm den JÜNGEREN (D).
Platziere BURNING WINDS und HOLZKOHLE (1), SCHÜSSEL, METALLWARE und Zinnraben (2) und JOINT (3). Wende die Zange (4) an der Schüssel an, öffne die Form und nimm den SCHLÜSSEL (E).

Platziere den SCHLÜSSEL und den ZAHN und verwende den HAMMER zweimal. Nimm den HEISSEN SCHLÜSSEL (F).
Stecke den HEISSEN SCHLÜSSEL in das Fass, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (G).
Gehen Sie dreimal nach unten, dreimal nach vorne und nach rechts und links.

Spiele die WBS (H).
Sie erhalten 2/3 Rubel.
Platziere den SCHLÜSSEL, lege den Ingwer (1) in die Schüssel (2), füge Wasser hinzu (3), verwende die Bürste (4) und den Lappen (5) und nimm den SCHLÜSSEL (I).

Verwende den SCHLÜSSEL. Du erhältst MASKE 2/2 (J). Nimm die KETTE (K).
Acht Mal zurück.

Sprich mit dem Kardinal und gib ihm die MASKEN und die KETTE. Nimm das Buchsiegel (L).
Untersuche den Schrank (M).

Platziere alle Briefmarken und nimm das BUCH (N).

Sprich mit dem Kardinal. Nimm den RUBIN 3/3 (O).
Gehen Sie zweimal nach rechts, gehen Sie zweimal nach links und vorwärts.

Betrachte das FLOUR DE LIS, platziere den RUBIN und nimm das AMULETT (P).
Platziere das AMULETT und gehe hindurch (Q).

Nimm 10 SCHERBEN (R).
Platziere die SCHERBEN, öffne das Fenster und nimm die PERLE (S).

Platziere die PERLEN und nimm die LAMPE (T).
Platziere die LAMPE (U).

Nimm den KÖNIG und die CATHERINE-KACHEL (V).
Nimm die CARL-KACHEL und den SCHÄDEL (W).

Nimm die HEINRICHPLATTE und den ENGEL (X). Platziere die CATHERINE-KACHEL und den SCHÄDEL (Y).

Nimm die MARGOT-KACHEL und den GARGOYLE (Z). Platziere KARLS KACHEL und den KÖNIG (A).

Platziere den ENGEL und die MARGO-KACHEL (B).
Platziere die HEINRICH-PLATTE und den Wasserspeier (C).

Nimm das DEKORATIVE AMULETT 1/2 und die KLAUE 2/2 (D).
Greife auf das GEHEIMROHR zu und platziere die KLAUE. Nimm den Hinweis (E).
Platziere den Hinweis (D).
Gehen Sie nach unten, vorwärts und rechts.

Entferne die Steine ​​und nimm das DEKORATIVE AMULETT 2/2 (F).
Gehen.
Platziere das DEKORATIVE AMULETT (G).
Links.

Verwende das BUCH. Du erhältst das BUCH (H).
Sechsmal zurück.
Sprich mit dem Kardinal und gib ihm das BUCH (I).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Haunted Legends: Iron Mask abgeschlossen.