Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Haunted Legends 15: The Scars of Lamia - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Haunted Legends 15: The Scars of Lamia - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Ghost Legends 15: Narben von Lamia. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Sauvage
  3. Das Herrenhaus
  4. Narben
  5. Die Quelle



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Legends: Scars of Lamia.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Sauvage

Untersuche die Szene 2x.
Nimm einen Brief; Untersuche den Brief (A).
Erkunden Sie die Szene. Briefe untersuchen; Nimm den KARDINALRING (B).

Gib KARDINALRING (C).
Sprechen (D). inspizieren Sie die Tür.
Spiele WBS (E). Du erhältst ERSATZTEILE.

Untersuche (F). ERSATZTEILE platzieren.
Lösung (G).
Nimm das PAKET (H). Untersuche die Zeitung. Nimm den SCHLANGENKOPF (1/3).
Öffne das PAKET. nimm den Mühlstein.

Pflanzen bewegen; Nimm das ROSTIGE MESSER und das METALLAUGE (I).
Schleifstein auf einem rostigen Messer; nimm ein geschärftes Messer.
Verwende das SCHARFE MESSER (J).
Spiele WBS; Du erhältst den SCHLANGENKOPF (2/3) (K).

Nimm den SCHLANGENKOPF (3/3) (L). Untersuche (M). Platziere den SCHLANGENKOPF (3/3).
Lösung (N).
Drehen Sie den Türknauf.
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.

Sprechen; Nimm die ARZTTASCHE (O). Halte deine Hand (P). Nimm den BUCHSTABEN M.
Nimm den BUCHSTABEN D (Q).
BUCHSTABE M und BUCHSTABE D auf der ARZTTASCHE; hüpfen spielen.

Lösung (R); Ammoniak bekommen.

Verwende AMMONIAK (S).
Spiele WBS; Du erhältst das METALLHERZ (T).

Nimm die FEDER (U). Platziere METALLHERZ und METALLAUGE.
Lösung (V).
Untersuche das Foto (W). Nimm das PUZZLETEIL (1/2).

Nimm ARTEMISIA (X).
Nimm das PUZZLETEIL (2/2) (Y).
Platziere PUZZLETEIL (2/2) (Z).

Lösung (A).
Nimm den BOLZENSCHLÜSSEL.

Verwende den SCHLÜSSEL (B). offen.
Vorwärts gehen.
Nimm die GARGOYLE-STATUETTE (C).

Nimm die PFERDSTATUETTE (D). inspiziere (E).
Verwende die FEDER (F). Du erhältst die HALBE MAGISCHE KARTE (1/2).
Spiele WBS; Gebrochenes Herz bekommen. Platziere die PFERDESTATUETTE (G) und die GARGOYLESTATUETTE (H). Nimm den BLAUEN EDELSTEIN.
Erforsche das gebrochene Herz; Platziere die Teile (I). Nimm RUBY HEART.

Nimm das SCHAUFELNETZ. Platziere das RUBINHERZ (J). Du erhältst das LILA JUWEL.
Nimm die HALBE MAGISCHE KARTE (2/2) (K).
Platziere die MAGISCHE KARTENHÄLFTE (2/2) (L).

Lösung (M).
Nimm GRÜNES JUWEL.

Platziere das LILA JUWEL, das BLAUE JUWEL und das GRÜNE JUWEL. Lösung (N).
Geh rechts.
Erkunden Sie die Szene.
Lies das Buch (O). nimm ZAUBERBUCH.

Nimm GOLDEN RIDING und GLASKATZENTEILE (P). Platziere die SAMMLUNG (Q).
Nimm die LATERNE (R).
Nimm das SPINNENEMBLEM (S). Untersuche (T). Platziere die LATERNE.

Lösung (U).
Nimm Mandragora.
Platziere das SPINNENEMBLEM (V).

Spiele WBS; Du erhältst das RABENEMBLEM (W).
Lösung WBS (X).

Platziere das SCHLANGENFOSSIL und das RABENEMBLEM (Y). Nimm das REAGENZ.
Platziere ARTEMISIA, MANDRAGORA und das REAGENZ (Z).

Lösung (A): (AC) - (BC) - (DC) - (EC) - (CF).
Nehmen Sie FLEISCH-ANTIDOT.

Untersuche das Gegenmittel (B).

Lösung (CD).

Nimm SPL und die KARTE (E).
Gehen.
Benutze SPL (F).

Lösung (G).

Untersuche (H).
Nimm BRUNNENKACHELN (1/2) (I).
Nimm das TÜRCODE-BILD (J). ein scharfes Messer verwenden.

Spiele WBS; Du erhältst TÜRSCHEIBE (1/2) (K).
Nimm PINSEL und SIEGEL (L).
Untersuche (M). verwelkte Blütenblätter nehmen. Verwende den PINSEL (N). Nimm die BRUNNENKACHELN (2/2).
Untersuche (O). Platziere BRUNNENKACHELN (2/2).

Lösung (P).
Nimm die TÜRSCHEIBE (2/2).

Platziere die TÜRSCHEIBE (2/2). anordnen (Q).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Szene 3x.
Vorhang öffnen; Nimm das HALBMONDEMBLEM (R).

Nimm die MUSIKNOTIZE (1/2) (S). Platziere das HALBMONDEMBLEM (T). nimm die zerbrochene Glaskatze.
Untersuche die zerbrochene Glaskatze. Ordne die Teile an (U). Nimm GLASKATZE.
Platziere die GLASKATZE (V). Spiele WBS; Malachit bekommen.
Verblichene Blütenblätter und Malachit auf SPELLBOOK; Geben Sie die Zutaten in die Flasche.
Erkunden Sie die Szene.

Zufällige und schwierige Lösung (W).

Nimm BILD (2/2) (X).
Nimm den Dunklen Halbmond (Y). Platziere BILD (2/2).

Ordne die Fotos an (Z).
Nimm die TÜRPLATTE (1/3) und die MUSIKNOTIZ (2/2).

Nimm die PREISHALSKETTE (A). Platziere die MUSIKNOTE (2/2).
Lösung (B).
Nimm die TÜRPLATTE (2/3).

Platziere die PREISHALSKETTE (C). Nimm die TÜRPLATTE (3/3) (D).
Platziere die TÜRPLATTE (3/3) (E).

Lösung (F); drehen Sie den Griff.
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Das Herrenhaus

Sprechen; Nimm das RAHMENSTÜCK (1/2).
Nimm SALZ (G). Spiele WBS; das Brett untersuchen. Nimm die UHRANWEISUNG.
Lösung (H).
Sammle die Teile ein (1-4). Platziere die Biene (I). Nimm das VOGELEMBLEM (1/2). Verschiebe das rote Kissen. Nimm den BRONZESKOPION.

Nimm das VOGELEMBLEM (2/2) und das SCHLOSSZEICHEN (1/2) (J).
Gehen.

Platziere den BRONZESKOPION (K). Nimm das EULENEMBLEM.
Gehen.
Platziere VOGELEMBLEM (2/2) (L). Nimm das RAHMENSTÜCK (2/2).
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche (M). Platziere das EULENEMBLEM.

Lösung (N).
Nimm BIESTHAMMER.

Platziere das RAHMENSTÜCK (2/2). Lösung (O).
Nimm das DUNKLE EMBLEMSTÜCK (P).
Erkunde GRIM EMBLEM TEIL; nimm die Tasten zum Klavier.
Platziere die KLAVIERTASTEN (Q).

Lösung (R): 1-3-4-5-6-12-8-2.
7-4-12-3-11-10-4-5-1-3.
Nimm das MAKE-UP-EMBLEMSTÜCK.
Kombiniere die GRAMMEMBLEMSTÜCKE. Nimm das TODESEMBLEM.
Platziere TODESEMBLEM (S).

Lösung (TR).
Vorwärts gehen.

Nimm den UHRGRIFF (V).
Spiele WBS; Du erhältst die NÄGEL (W).
Nimm den MONDSTEIN (X). Verwende EINEN ANDEREN HAMMER (Y). nimm den Schilfkopf. Benutze 2x BIAST HAMMER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den UHRGRIFF. anordnen (Z).
Nimm die BEMALTE PLATTE (1/3) und das SCHLOSSSCHILD (2/2).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere SCHLOSSMARKE (2/2) (A).

Lösung (B).
Vorwärts gehen.

Benutze SIEGEL (C). Nimm das RAD (D).
Spiele WBS; Nimm die GROSSE KACHEL (E).

Nimm den Schilfschaft (F). Benutze die Schnupftabakdose (G) für die Kerzen (HI).
Stecke die KERZE (J) auf die Kerze 2x (K). Platziere die Kerze (M) mit der Schnupftabakdose (L). Spiele WBS; Lüfterflügel bekommen.

Blattschaft auf einem Blattkopf; Lösung (N). Nimm den GEHSTOCK.
Nimm die GLASSCHERBE (O). Entferne das Spinnennetz. Stecke die Münze (P) in den Schlitz (Q). Wende die Kerze (R) auf die Ratte an. Gib das ÖL auf das Schloss (S). Platziere den Stern in der Kiste (T). Entferne das Tuch (U). halbmondförmiger Sitz und dunkler Halbmond. Nimm die LABYRINTH-KARTE.
Gehen.

Platziere GRAFIKKACHELN (V).
Zufällige und schwierige Lösung (W).
Nimm ZERBROCHENES DIADEM.

Mondstein auf einem zerbrochenen Diadem; anordnen (X). Nimm das DIADEM.
Benutze den GEHSTOCK (Y). Nimm den GLASSCHMETTERLING.
Gehen.

Forschung; Platziere den GLASSCHMETTERLING (Z).
Lösung (A).
Nimm das PUZZLETEIL und die ZANGE.

Verwende die GLASSCHERBE (B). nimm die Pfauenkrone.
Vorwärts gehen.
Benutze 8x die ZANGE (C).
Ordne die Teile an (D). Nimm die GEFÄRBTE PLATTE (2/3).
Vorwärts gehen.

Untersuche (E). Platziere das Puzzle.
Lösung (F).
Nimm CAGE DISC.

Platziere die PFAUKRONE (G). Nimm die BEMALTE PLATTE (3/3) (H).
Platziere GEFÄRBTE TELLER (3/3) (I).

Lösung (J).
Nimm SCHMUCK (1/2).
Gehen.

Untersuche (K). Setzen Sie die Käfigscheibe ein.
Lösung (L).
Nimm die Pfauenfeder.
Vorwärts gehen.
Platziere die Pfauenfeder (M).

Lösung (N).
Nimm SCHMUCK (2/2).

Platziere das DIADEM und den SCHMUCK (2/2). anordnen (O).
Spiele WBS (P).

Kapitel 3: Narben

Untersuche die Szene 2x. Nimm Wurzelmagierezept.
Nimm SKELETTZYLINDER (Q). Ketten entfernen; Platziere das SCHIFFSRAD (R). Nimm RUBIN.
Entferne die Steine ​​(S). Nimm die STEINGlyphe (1/2). Entferne Steine ​​(T). Platziere den RUBIN. Nimm die BUNTGLASHÄLFTE (1/2).

Nimm das RASIERMESSER (U).
Nimm die BUNTGLASHÄLFTE (2/2) (V). Benutze das RASIERMESSER (W). Moos bekommen. Platziere die BUNTGLASHÄLFTE (2/2).

Lösung (X).
Nimm KELCH.

Verwende den KELCH (Y). Du erhältst KELCH MIT WASSER.
Platziere Salz, Moos und KELCH WASSER (Z). Zutaten in Wasser geben. Flüssigkeit einfüllen.
Gehen Sie nach links, dann nach unten.
Erkunden Sie die Szene; sprechen. Spiele WBS; einen Stadtplan bekommen. Erkunden Sie die Szene.
Geh rechts.

Verwende STADTKARTE (A).

Lösung (B).

Untersuche die Bretter (C). hüpfen spielen. Du erhältst ZERBROCHENE LEITER.
NÄGEL UND TIERHAMMER AUF ZERBROCHENER TREPPE; Nimm die LEITER.
Benutze die LEITER (D).
Nimm den BLUMENAPFEL (1/2) - (2/2) (E).

Spiele WBS; Du erhältst die NUMMERIERTE KACHEL (F).
Nimm den HEBEL (G). Platziere den BLUMENAPFEL (2/2).
Lösung (H).

Platziere die Gegenstände (I). Nimm die GRÜNE MEDAILLE (J).
Platziere nummerierte Plättchen; arrangieren (K).
Nimm die BLAUE MEDAILLE (L).

Nimm TIERCHIP (1/3) (M).
Platziere die GRÜNE MEDAILLE, die BLAUE MEDAILLE und den HEBEL. Lösung (N); Ziehe den Hebel (O).
Geh rechts.

Lösung (P).
Nimm SEIL MIT HAKEN.

Benutze den GEHSTOCK (Q). Spiele WBS; Du erhältst METALLBLUMEN.
Spiele WBS; Du erhältst FARBIGE PUZZLETEILE (1/2) (R). Untersuche (S). nimm die Glocke.

Platziere die GLOCKE (T). Ring.
Gegenstände anordnen (U); Nimm die GREIFENDEKORATION (V).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das GREIFENORNAMENT (W). Nimm das OKTOPUS-EMBLEM.
Gehe zum unterirdischen Wasserfall.
Platziere das KAKALENEMBLEM (X). Nimm die Dekokiste.
Gehe zum Zelt des Magiers.
Spiele WBS; Du erhältst STEIN GLYF (2/2) (Y).

Platziere die BRUSTDEKORATION (Z). Nimm die KATZENFIGUR.
Gehe zum unterirdischen Wasserfall.
Platziere STEIN-Glyphe (2/2). Lösung (A).
Nimm den Dämonenflügel.
Gehen Sie nach links, dann nach unten.

Platziere die KATZENSTATUETTE. anordnen (B). Nimm die GOLDENE ANKERSTATUETTE (C).
Gehe nach Uptown.
Gib die GOLDENE FALKENSTATUETTE (D). Nimm LÖWENHINWEIS und ENGELSFLÜGEL.

Platziere DÄMONENFLÜGEL und ENGELFLÜGEL. Lösung (E).
Vorwärts gehen.
Verwende SEIL MIT HAKEN (F). Du erhältst ELEFANTENSCHLÜSSEL.

Spiele WBS; Du erhältst Steine ​​(G). Verwende das SAUBERE NETZ (H). Erhalte ZERBROCHENEN KRANZ.
Nimm das DRACHENHORN (I).
METALLBLUMEN in ZERBROCHENEM VENEDIG; anordnen (J). Nehmen Sie dekorative Kleidung mit.
Geh nach links.

Verwende Steine ​​(K).
Lösung (L): Stoppen Sie Steine, wenn beide die grünen Abschnitte überlappen.
Du erhältst das SCHLANGENSYMBOL.
Dreh dich; Nimm die SKELETTKLAUE (M).

Klauenskelett zu Zylinderskelett; Lösung (N). Nimm die ASTRONYMISCHE KACHEL (1/2).
Nimm den KADUZUS (O).
CADUCEUS auf der Arzttasche; Nimm die STEINKACHELN (1/2).

Nimm die FACKEL (P). Platziere das DEKORATIVE VENTIL (Q). Nimm die TIERMARKE (1/2).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das SCHLANGENSYMBOL (R). nimm das Gift.
Vorwärts gehen.
Gieße GIFT ein (S). Nimm die STEINKACHELN (2/2).
Geh nach links.

Platziere STEINKACHEL (2/2). arrangieren (T). Verschiebe die Blätter. Nimm die KRISTALLKUGEL.
Gehe zum Uhrenturm.
Verwende den ELEFANTENSCHLÜSSEL (U). Nimm den SACK MIT KACHELN.

Platziere das HORN (V). Spiele WBS; Du erhältst FARBIGE PUZZLETEILE (2/2).
Geh rechts.
Platziere FARBIGE PUZZLETEILE (2/2) (W).

Lösung (X).

Spiele WBS; Du erhältst die SPIELZEUGMAUS (Y).
Gehen.
Gib die SPIELZEUGMAUS (Z). Nimm den GOLDENEN VOGEL.
Gehe zu Klippe.
Platziere den GOLDENEN VOGEL (A). Nimm das ZAHNRAD.

Dreh dich; Platziere den TASCHENSCHLÜSSEL (B).
Anordnen (C); Du erhältst PFERDEEMBLEM.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das PFERDEEMBLEM (D). Nimm die UHRKACHEL.
Platziere das ZAHNRAD ​​(E). anordnen (F). Offen; Nimm die ASTRONOMISCHE KACHEL (2/2).
Gehen.

Platziere die UHRKACHEL. anordnen (G). Nimm die TIERMARKE (2/2) (H).

Platziere TIERMARKE (2/2). Lösung (I).

Lösung (J).
Nimm BLAUES GARGOYLE-GLAS.
Gehe zu Klippe.

Platziere ASTRONOMISCHE KACHEL (2/2) (K).

Lösung (L).
Nehmen Sie RESERVIERUNG.
Gehen.

Platz RESERVIERUNG; Nimm den GOLDENEN BAUM (M).
Geh nach links.
Platziere den GOLDENEN BAUM. Nimm den TIERCHIP (2/3) und das ROTE GARGOYLE-GLAS (N).
Gehen.

Platziere die KRISTALLKUGEL (O). Lösung.

Platziere das GARGOYLE-GLAS und das ROTE GARGOYLE-GLAS.

Forschung; Lösung (Q).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Die Quelle

Spiele WBS; Du erhältst die MONDTEILE (1/3) (R).
Nimm die BRUSTDEKORATION (s).
Nimm das STERNENEMBLEM (T). Platz für Fans.

Lösung (U).
Elemente verschieben; Spitzhacke nehmen.

Verwende die SPITZHACKE (V). Spiele WBS; Du erhältst eine Löwenfigur (W).
Gehen.
Platziere die BRUSTDEKORATION (X). Elemente verschieben; Nimm das WOLF-FACHSTÜCK (1/2).
Gehen.
Bauch). Gib die LÖWENSTATUETTE (Z). Nimm den KRISTALL.
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den KRISTALL (A). Nimm die HOLZEULE.
Platziere die HOLZEULE (B). Platziere den Wolf (C). Nimm den LATERNENRING. Forschung.
Vereinbart worden).
Platziere den BÄREN (E). Nimm das WOLF-FACHSTÜCK (2/2).
Platziere WOLF-KACHELTEIL (2/2) (F).

Lösung (G).
Geh nach links.
Platziere das STERNENEMBLEM (H). Nimm die BILDFRAGMENTE (1/3).
Nimm die MONDTEILE (2/3) (I).

Nimm den DÄMONISCHEN OHRRING (J).
Gehen.
Platziere den DÄMONISCHEN OHRRING (K). Nimm den ROSA RING.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere den LATERNENRING (L). Nimm das SONNENAMULETT.
Gehe in den Ritualraum.

Platziere das SONNENAMULETT (M). Nimm die MONDSTÜCKE (3/3).
Platziere die MONDTEILE (3/3). anordnen (N). Nimm BILDFRAGMENTE (2/3).

Nimm den SCHILD (O). Benutze die FACKEL. Nimm BILDFRAGMENTE (3/3).
Platziere BILDFRAGMENTE (3/3) (P).

Lösung (QR).
Geradeaus gehen.
Nimm die SPIEGELSCHERBE (1/3) (S). Untersuche (T). Platziere ROSENRINGE.

Lösung (U).
Nimm den SCHLÜSSEL (1/3).
Nimm die SPIEGELSCHERBE (2/3) (V).

Nimm die SPIEGELSCHERBE (3/3) (W).
Nimm den FEUERKRISTALL (X). hüpfen spielen. Platziere SPIEGELSCHERBE (3/3). Nimm den SCHLÜSSEL (2/3).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den SCHILD. Nimm das DÄMONENAUGE (Y).
Geh nach links.

Platziere das DÄMONENAUGE (Z). Nimm den SCHLÜSSEL (3/3).
Vorwärts gehen.
Verwende SCHLÜSSEL (3/3) (A). Spiele WBS (B).
HOP-Lösung (C).

Nimm das WASSEREMBLEM (1/2) - (2/2), die SCHÄDELDEKORATION und den WASSERKRISTALL (1/2) (D).

Nimm den EWIGEN TROPFEN (1/2). Platziere den FEUERKRISTALL (E).
Lösung (F); nimm das Schwert.
Gib das SCHWERT (G). nimm Schlangenzahn.
Gehen.

Platziere das WASSEREMBLEM (2/2) (H). Elemente verschieben; Nimm die LINKE DEKORATION.
Gehen.
Platziere die SCHÄDELDEKORATION (I). nimm das Rabenemblem.
Gehen.
Platziere den SCHLANGENZAHN (J). nimm den Schläger.

Platziere die LÖWENDEKORATION (K). Nimm den WASSERKRISTALL (2/2).
Gehe zur Quelle.
Platziere das RABENEMBLEM (L). Nimm die ERDE HALSKETTE.
Platziere das Fledermausemblem (M). Nimm den TIERCHIP (3/3).

Platziere die WASSERKRISTALLHÄLFTE (2/2) (N). Nimm das ARMBAND.
Gehen.
Platziere das ARMBAND (O). HOL DIR TRAUBENEMBLEM.
Platziere das TRAUBENEMBLEM (P). Nimm das SILBERNE AMULETT.
Gehen.

Untersuche (Q). Platziere den TIERCHIP (3/3).
Lösung (R).
Nimm TRAUMFÄNGER.
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die ERDE HALSKETTE, den TRAUMFÄNGER und das SILBERNE AMULETT (S). nimm eine Tüte Gold.
Platziere den GOLDENEN CHOK (T). Nimm den EWIGEN TROPFEN (2/2) (U).
Platziere den EWIGEN TROPFEN (2/2) (V).

Zufallslösung (W): (A) - (CD) - (DE) - (FC) - (CD) - (A).
Harte Lösung (X): (B) - (CD) - (EC) - (Ax2) - (FC) - (EF) - (Ax2) - (EC) - (FE) - (B).
Nimm das EWIGE SCHIFF.

Verwende das EWIGE BEHÄLTER (Y).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Legends: Scars of Lamia abgeschlossen.