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Haunted Legends 7: The Secret of Life - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Ghost Legends 7: Das Geheimnis des Lebens. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Geheimnis des Lebens
  3. Erste Nacht
  4. Zweite Nacht
  5. Die letzte Nacht
  6. Andere Optionen


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Legends: Secret of Life.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen; Diese Anleitung zeigt eine der Möglichkeiten zum Spielen.

Kapitel 1: Das Geheimnis des Lebens

Sprechen Sie mit der Person; Untersuche das Gemälde (A).
Nimm die PIN (B).
Entferne das Metall (C). eine PIN verwenden.

Spiele die WBS. Du erhältst die KARTENTASCHE (D).
Öffne die TASCHE MIT KARTE. Nimm die Karte (E) und das ÖL (F).

Nimm die TASCHE. Untersuche den Koffer (G).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (H).
Nimm den GRIFF (I).

Entferne das Gitter (J).
Zahnräder platzieren; Verwende ÖL (K).
Platziere den GRIFF, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (M): Ax2-Cx2-B.
Geh rechts.
Sprich mit dem Ältesten (N). Wählen Sie "Nein"

Nimm die SCHERE (O) und die SCHMETTERLINGSSKIZZE (P).

Untersuche die Dornen für ein Minispiel. Lösung (Q).
Verwende die SCHERE (R).

Nimm das KLEINE JUWEL (S). Untersuche den Koffer (T).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (U).

Untersuche die Tür (V).
Untersuche den Schmetterling (W). Platziere das KLEINE JUWEL (X) und die SCHMETTERLINGSSKIZZE für ein Minispiel (Y).

Lösung (Z).
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Ältesten; Nimm die SONNENHÄLFTE (A).

Nimm die ZANGE (B).
Untersuche die Zahl. Untersuche das Loch (C).
Gehen.
Verwende die ZANGE. Du erhältst die MONDHÄLFTE (D).
Geh rechts.

Platziere die SONNENHÄLFTE und den MOND (E). einen Fall öffnen.
Nimm SCHLÜSSEL 3, SCHLÜSSEL 4 und SCHLÜSSEL 6 (F).
Benutze RAUMSCHLÜSSEL 3 (G).
Geh nach links.

Untersuche den Koffer (H). brechen.
Nimm das Symbol (I).
Verschiebe das Kissen. Nimm den GRIFF (J).

Lies die Liste (K). Nimm die Brennnesseln (L) und die Liste.
Öffne die Tür (M).

Sprich mit Lisa; Nimm das SILBERNE TABLETT (N).
Platziere den GRIFF (O). öffne die Schublade.
Nimm das MONOGRAMM (P).

Stecke das MONOGRAMM in die Tasche (Q). Öffne es.
Öffne die Notiz (R). Nimm die STREICHHÖLZER (S).
Gehen.

Verwende STREICHHÖLZER (T). Nimm den MALACHIT (U).
Untersuche den Koffer (V).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (W).

Nimm das MESSER (X).
Geh nach links.
Blätter verschieben; Verwende das MESSER (Y).
Nimm das REINIGUNGSBUCH (Z).
Nimm das HIRSCHEMBLEM (A).
Gehen.

Platziere das HIRSCHEMBLEM (B). einen Fall öffnen.
Nimm den GOLDENEN APFEL und den TABAK (C).
Untersuche den Griff. Platziere den GOLDENEN APFEL (D).
Vorwärts gehen.

Untersuche den Mann (E). Untersuche den Schal (F).
Benutze den SPIEGEL (G).
Untersuche den Mann 3x (H).
Nimm den TIARABODEN (I).

Nimm WASSER (J).
Nimm Salz (K).
Verwende das Tuch (L) auf dem Blut (M). Verschiebe die Platte (N).

Sammle die Blätter ein (O). nimm Petersilie.
Lege Brennnesseln, Malachit, Tabak, Salz und Petersilie auf das Silbertablett (P). Nimm die ZUTATEN.
Gehen Sie zweimal zurück.

Sprich mit dem Ältesten; Nimm die TIARA (Q).
Kombiniere TIARA und TIARAs Hinweis für ein Minispiel (R).

Lösung (S).
Nimm TIARA.

Platziere TIARA (T). Nimm das REINE HERZ (U).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Ältesten; Nimm den SCHLÜSSEL UND DIE KARTE (V).
Untersuche SCHLÜSSEL UND KARTE. Nimm die Karte und den Hausschlüssel (W).

Öffne die Karte. Untersuche die Fetzen, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung (Y).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Erste Nacht

Untersuche den Mann (Z).
Öffne deinen Mund; Nimm den SILBERCHIP (1/3) (A).
Öffne das Papier (B). Nimm das SCHÄDELBILD (C).

Platziere das SCHÄDELBILDTEIL, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E): Ax3-C-Dx3-E.
Geh rechts.

Verwende STREICHHÖLZER (F).
Spiele die WBS. Du erhältst das RUBINAUGE (G).
Öffne deine Hand; Öffne das Papier (H).
Nimm SILBERCHIP (2/3) (I).

Gieße das WASSER ein (J).
Gehen.
Platziere das RUBINAUGE. Nimm den SILBERCHIP (3/3) (K).
Platziere den SILBERCHIP (3/3), um ein Minispiel auszulösen (L).

Zufallslösung (M1): EABCDEFBCDEF.

Harte Entscheidung (M2): DBFIHDGADBAD.
EFBCJFEDABDEFIHDE.

Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (N).
Vorwärts gehen.
Lies die Notiz (O). Platziere das REINIGUNGSBUCH.
Platziere das REINE HERZ (P).

Verwende STREICHHÖLZER (Q).
Zünde die Kerzen an (R). Untersuche den Altar.
Gehen.

Nimm das BRECHEISEN (S). ein Buch lesen.
Nimm das REZEPT (T).
Sammle Flaschen (1-7).

Nimm den RING (U). Untersuche den Koffer (V).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (W).
Platziere ZUTATEN (X) und das REZEPT (Y).
Zutaten einfüllen; Verwende den Stößel (Z).
Gieße die Flasche ein (A). Untersuche den Malachit (B).

Verwende MEISSEL (C). Gieße Flaschen (D).
Klicke auf den Deckel, um die Flasche zu schließen (E). Gieße die Mischung ein (F).
Platziere das TABLETT (G). Nimm das SILBERNE AMULETT (H).
Gehen.

Verwende das SILBERNE AMULETT (I).
Verwende STREICHHÖLZER (J).
Nimm die LILIE (K).
Gehen.

Verwende das SILBERNE AMULETT (L).
Verwende LILIE (M).
Sprich mit dem Ältesten (N).
Gehen Sie nach rechts, dann gehen Sie zu Raum 3.

Verschiebe den Teppich (O).
Lies die Notiz (P). Verwende das BRECHEISEN.
Untersuche den Koffer (Q).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (R).
Nimm das ZERBROCHENE AMULETT. Lies den Brief (S).

Öffne die Tür (T).
Sprich mit Lisa (U). wählen Sie "Ja".
Nimm die LAMPE (V) und den SPIELKNOPF (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den RING und den SPIELKNOPF, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung (Y).
Geh nach links.

Untersuche den Koffer (Z).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (A).
Passende Bücher (BC).

Nimm das REZEPT (D).
Platziere die LAMPE (E).
Spiele die WBS. Du erhältst den BRIEFÖFFNER (F).

Untersuchen Sie den Fall; Zerbrich das Glas (G).
Nimm das Symbol.
Öffne das Buch; Nimm die GOLDENE SCHLANGE (H).
Gehen.
Gib das REZEPT (I). Nimm die SILBERNE SCHLANGE (J).

Platziere die GOLDENE SCHLANGE und die SILBERNE SCHLANGE (K).
Öffne die Box; Nimm den EULENSCHLÜSSEL (L).
Geh nach links.
Öffne das Schloss. Verwende den Eulenschlüssel (M).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; Nimm die SAMEN (N).
Untersuchen Sie den Fall; Zerbrich das Glas (P).
Nimm das Symbol.
Verschiebe das Kissen. Nimm die ZERBROCHENE GLÄSER (Q).

Gib SAMEN (R). wählen Sie "2."

Nimm den RAUCHSCHLÜSSEL (S).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den BLITZ (T).

Verwende den SCHLÜSSEL (U). Nimm die Karte und das RITUALBUCH (V).
Öffne die Karte. Wähle die Fetzen aus, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).
Vorwärts gehen.
Platziere den BLITZ. Drücke darauf (Y).

Öffne das Buch; Nimm das Glas (Z).
Erhalte GLASSCHERBEN.
Kombiniere die ZERBROCHENE GLÄSER und die GLASSCHERBEN (A).

Platziere SCHERBEN (B). nimm deine Brille.
Sprich mit dem Mann (C). Gläser geben.
Nimm Notiz (D). Öffne es.
Nimm die METALLKUGEL (E).
Gehen Sie zweimal nach unten und dann rechts zwischen den Gebäuden hindurch.

Kapitel 3: Zweite Nacht

Untersuchen Sie den Fall; Zerbrich das Glas (F).
Nimm das Symbol.
Untersuche das Pferd (G). wählen Sie "Ja".

Sammle Äpfel (1-10).
Platziere die METALLKUGEL (H).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Ältesten (I). Wählen Sie "Sie ... hat mich angegriffen."
Du erhältst TIERKACHEL (1/3).
Nimm den Hut (J).
Wende den BRIEFÖFFNER auf den Hut an. Nimm die TIERKACHEL (2/3) (K).

Untersuche den Koffer (L). das Glas zerbrechen.
Nimm das Symbol (M).
Nimm den KNOCHEN (N).
Gehen.

Nimm MÜNZE (1/3). Platziere den KNOCHEN (O).
Spiele die WBS. Du erhältst die TIERKACHEL (3/3) (P).
Geh rechts.

Untersuche den Koffer (Q). brechen.
Nimm das Symbol (R).
Nimm ETIKETTEN (S).

Nimm das HUFEISEN MIT SCHMUCK (T). ETIKETTEN verwenden.
Etiketten anordnen; Nimm die SÄURE (U).
Gehen.

Platziere das DEKORIERTE HUFEISEN (V). öffne die Tasche.
Lies die Notiz (W). Nimm die MÜNZE (2/3) und die CALCIUMKACHEL (X).
Geh rechts.
Platziere die CALCIUMKACHEL (Y). klicke hier.
Nimm die KREIDE (Z).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere die TIERKACHEL (3/3), um ein Minispiel auszulösen (A).
Lösung (B).

Öffne die Tür (C).
Vorwärts gehen.
Untersuchen Sie den Fall; zerbrich es (D).
Nimm das Symbol.
Verschiebe das Kissen. Nimm die WELLENKACHEL (E).

Verwende die Schere (F) auf der Quaste (G). Sammle die Bürsten ein (1-3).
Erhalte Quaste.
Nimm die BRIEFTASCHE (H).

Wende die SÄURE auf die KATZE an (I). Öffne es.
Nimm MÜNZE (3/3) (J).
Nimm die Notiz (K) und die FEDER (L).

Platziere die Quaste (M). nach oben ziehen.
Spiele die WBS. Du erhältst das KRISTALLDIAGRAMM (N).

Sammle Kristalle (1-7).

Platziere das KRISTALLDIAGRAMM für ein Minispiel (O).
Lösung (P).
Nimm REINEN QUARZ (Q).

Spiele die WBS. Du erhältst BRISH MARIL (R).
Geh zum Apotheker.
Sprich mit dem Mann (S). gib MÜNZE (3/3).
Nimm KRÄUTER (T).
Folgen Sie dem gewundenen Pfad.
Sprich mit dem Ältesten (U).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Spiele die WBS. Du erhältst die STEINROSE (V).
Platziere die WELLENKACHEL, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).
Vorwärts gehen.
Sprich mit Gavin (Y).

Nimm ein Lineal; Platziere die STEINROSE (Z).
Öffne einen Koffer; Nimm den ENGELSFLÜGEL und die BLUMENKRONE (A).
Untersuche den Koffer (B). brechen.
Nimm das Symbol (C).

Nimm die KRONE KRONE (D).
Verwenden Sie NUMMER 4 (1) und NUMMER 6 (2); öffne die Truhe.
Platziere die BLUMENKRONE und die KRONENKRONE (E). Nimm das BILDSTÜCK 1/2 (F).
Gehen.
Platziere ENGELSFLÜGEL (G).
Nimm das BILDSTÜCK (2/2). Untersuche den Koffer (H).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (I).

Nimm den WERKZEUGKASTENKAMM (J).
Vorwärts gehen.
Platziere das PROPELLERWERKZEUG (K).
Untersuche die Kiste. Nimm das KERZENEMBLEM und notiere (L).

Platziere das BILDSTÜCK (2/2) (M).
Öffne die Box; Nimm die Karte und das BRECHEISEN (N).
Öffne die Karte. Wähle die Fetzen aus, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende 3x BRECHEISEN (Q).
Vorwärts gehen.

Untersuche den Koffer (R). das Glas zerbrechen.
Nimm das Symbol (S).
Platziere das RITUALBUCH. Öffne es (T).
Verwenden Sie Kreide auf dem Buch.
Gehen.

Gieße die SÄURE ein (U).
Geradeaus gehen.
Nimm den MEISSEL (V).
Benutze ein Lineal; Nimm den REGENBOGENSTEIN (W).
Benutze das Lineal (X).

Spiele die WBS. Du erhältst die ANLEITUNG (Y).
Kombiniere das ZERBROCHENE AMULETT, das SILBERNE AMULETT, den PFEFFER, den REINEN QUARZ, die MORILA-BROSCHE, die KRÄUTER und die ANLEITUNG (Z).
Repariere das Amulett; Nimm das SCHUTZAMULETT (A).
Gehe zweimal nach unten.

Verwende das SCHUTZAMULETT, um ein Minispiel auszulösen (B). Die Entscheidung ist zufällig.
Gehen.
Mach die Tür auf; Sprich mit dem Ältesten (C).
Geh rechts; Gehe in Raum 3.
Lies die Notiz (D).

Platziere das KERZENEMBLEM (E). Nimm das KERZENHERSTELLUNGSSET (F) und das WACHS (G).
Öffne die Tür (H).

Sprich mit Lisa; Nimm die BROSCHE (I).
Untersuche die BROSCHE. Nimm die Karte (J).
Entferne das Klebeband. Nimm die NADEL und das BAND (K).

Öffne die Karte. Untersuche die Fetzen, um ein Minispiel auszulösen (L).
Lösung (M).
Zweimal zurück, dann vorwärts.

Kapitel 4: Die letzte Nacht

Sprich mit dem Ältesten (N). wählen Sie "Ja".
Nimm die AXT (O).
Vorwärts gehen.
Verwende die AXT (P).
Geh rechts.

Untersuche den Koffer (Q). brechen.
Nimm das Symbol (R).
Nimm ROSTIGE KADUZEN (S).

Untersuche den Koffer (T). brechen.
Nimm das Symbol (U).
Binde das BAND (V).
Spiele die WBS. Du erhältst den BROSCHÜRENRAHMEN (W).
Geradeaus gehen.

Nimm SAPHIR (X) und den Docht (Y). Untersuche den Koffer (Z).
Glas zerbrechen; Nimm das Symbol (A).
Platziere den RAHMEN und die NADEL (B). Mach die Tür auf.

Nimm die FLASCHE (C).
Nimm die SCHAUFEL (D).
Benutze SCHAUFEL (E). ein Erdgrab besorgen.
Gehen.

Verwende die FLASCHE (F). Sammle zehn Glühwürmchen.
Nimm Glühwürmchen (G).
Spiele die WBS. Du erhältst den BESEN (H).
Geradeaus gehen.

Verwende den BESEN (I) und die FEUERHITZE (J).
Untersuche das Papier (K). Nimm das DIAGRAMM (L).

Lies das Buch (M). Nimm den BEWEIS (N).
Nimm das ÖL (O).

Kombiniere den ROSTIGEN KADUZEN und das ÖL (P). nimm den Hermesstab.
Platziere den KADUZEN (Q).
Nimm das REAGENZGLAS (R).

Ordne die Kerzen an (S).
Verwende das REAGENZGLAS (T). BLUT bekommen.
Gehen Sie zweimal zurück.
Gib den BEWEIS (U).
Nimm das BLATT (V).

Kombiniere das KERZENBAUSATZ, WACHS, FICK, GRABERDE, BLUT und SCHMELZE (W).
Platziere den Docht (X). Gib Wachs, Erde und Blut auf den Brenner (Y).
Gießen Sie das Wachs aus; Untersuche die Kerze.
Nimm die ROTE KERZE (Z).
Vorwärts gehen.

Verwende die ROTE KERZE (A).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Spiele die WBS. Du erhältst den KRAN (B).
Benutze AXT; Nimm den Smaragd und den FÜHRER (C).

Platziere das DIAGRAMM, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E).
Vorwärts gehen.

Untersuche den Koffer (F). brechen.
Nimm das Symbol (G).
Platziere den Smaragd (H).

Nimm TOPAS (I). Platziere den REGENBOGENSTEIN.
Verwende MEISSEL und Stein (J).
Nimm eine Eichel; Platziere den KRAN (K).

Platziere den SAPHIR (M).
Platziere TOPAS (N).
Gehen.
Platziere die EICHEL (O).

Untersuche den Koffer (P). das Glas zerbrechen.
Nimm das Symbol (Q).
Nimm den RUBIN (R).
Vorwärts gehen.
Platziere den RUBIN (S).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Koffer (T). das Glas zerbrechen.
Nimm das Symbol (U).
Verwende den GRIFF 2x (V).

Spiele die WBS. Du erhältst die SCHILDKRÖTE (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die SCHILDKRÖTE, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (YB).

Nimm die FEUERFESTEN Ziegel (C).
Gehe zweimal vorwärts.
Spiele die WBS. Du erhältst den WASSERZIEGEL (D).
Platziere das FEUER und das WASSER, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F).
Untersuche den Käfig, um ein Minispiel auszulösen (G).

Lösung (H).
Entferne den Käfig. Nimm den GRIL, um ein Minispiel auszulösen (I).
Die Lösung ist zufällig (J); Du erhältst das GEHEIMNIS DES LEBENS.

Wähle "Bleib und kämpfe gegen die Hexe" für ein Minispiel; Schieße auf die Schädel (K).
Öffne den Sarg (L). Verwende das GEHEIMNIS DES LEBENS (M).

Sprich mit Meryl (N).
Gehen.
Öffne die Tür (O).
Sprich mit dem Ältesten; Nimm den Spiegel (P).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Legends: The Secret of Living abgeschlossen.

Andere Optionen

Einige der Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, können das Gameplay verändern. Die folgenden Optionen haben den größten Einfluss auf den Spielverlauf.
Du kannst das bewusstlose WASSER in der Küche verwenden (B).
Wenn WASSER vor dem Betreten der Halle nicht verwendet wird, muss es für den Sarg verwendet werden (C).

Wenn du in Raum 3 mit Lisa „Nein" wählst, gibt sie die LAMPE nicht (D).
Beende das Buch-Minispiel in der Bibliothek (E). Nimm die SILBERNE SCHLANGE (F) und die LAMPE (G).
Sie erhalten kein REZEPT.

Wenn du beim Sprechen mit dem Ältesten im Haus des Ältesten „Sie hat sich die ganze Nacht nicht bewegt" auswählst, wird er dir das TIERKACHEL (1/3) (H) nicht geben.
Nimm die TIERKACHEL (1/3) und (2/3) vom Hut (I).

Wenn du den Hund in der Hundehütte aufweckst (#), musst du den Knochen nehmen (@).

Wenn du mit dem Ältesten auf dem gewundenen Pfad (J) „Nein" wählst, findest du den BRENNER in der Geheimkabine (K).
Sie werden keinen Beweis bekommen.

Wenn RAUMSCHLÜSSEL 4 und RAUMSCHLÜSSEL 6 nicht in der Krypta verwendet werden, müssen sie in der Verborgenen Kammer (L) verwendet werden.