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Haunted Manor 1: Lord of Mirrors - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ein gespenstisches Herrenhaus. Spiegel Herr. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Gang
  3. Elektroraum
  4. Wohnzimmer
  5. Erdgeschoss
  6. Keller
  7. Speisekammer
  8. Kantine
  9. Küche
  10. Kindergarten
  11. Begehbarer Kleiderschrank
  12. Lernen
  13. Die Garage
  14. Gewächshaus
  15. Waffenkammer
  16. Observatorium
  17. Schlafzimmer
  18. Sarkophag

Allgemeine Tipps und Informationen

Im Hauptmenü können Sie Spielerprofile verwalten.
Im Optionsmenü können Sie die Musik- und Tonlautstärke anpassen.
Sie können dieses Spiel im Fenster- oder Vollbildmodus spielen.
Sie können den benutzerdefinierten Cursor deaktivieren.
Zusätzliche Menüs und eine Bonus-Questtür sind nur in der Collector’s Edition verfügbar.

Zu viele falsche Antippen führen dazu, dass der Bildschirm für kurze Zeit knackt.
Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis das Messgerät wieder aufgefüllt ist.
Sie können die Minispiele überspringen, nachdem Sie das Skip Meter ausgefüllt haben.
Dieses Spiel ist nicht zeitgesteuert.
In der unteren linken Ecke des Spielbildschirms befindet sich eine Schaltfläche "Aufgabe", um die aktuelle Aufgabe anzuzeigen.
Unterhalb der Task-Schaltfläche befindet sich die Shards-Schaltfläche, mit der Sie den Fortschritt des Spiegels anzeigen können.
In der unteren rechten Ecke des Spielbildschirms befinden sich die Schaltflächen "Hinweis" und "Menü".
Unten auf dem Bildschirm wird Ihr aktuelles Inventar oder Ihre Artikelliste angezeigt.
Klicken Sie auf eine Registerkarte, um zwischen ihnen zu wechseln.

Gang

Sie können einige interaktive Hilfe zu Beginn des Spiels aktivieren.
ZIEL: Schalten Sie alle 6 Wandleuchten ein.
Nimm die blinkende Laterne vom Boden.

Hebe die Glühbirne an. Verwenden Sie es auf der Lampe ganz links.
Klicken Sie auf die Glühbirne, um das Licht einzuschalten.
Nimm LATERNE. Legen Sie es auf die mittlere rechte Lampe.
Nimm SCHRAUBENZIEHER. Verwenden Sie es auf dem kaputten Schalter auf der rechten Seite.
Wählen Sie die funkelnde Wimmelbildszene.

Suchen Sie alle Elemente in der Liste der versteckten Objekte.
Nimm das ELEKTROBAND.

Benutze das ELEKTRISCHE BAND, um das Kabel an der linken Wand zu reparieren.
Finden Sie einen alten Zeitungsartikel über einen vermissten Adligen.
Klicken Sie auf die Glühbirnen in den 5 verbleibenden Glühbirnen, um sie einzuschalten.
Der Geist der vermummten Gestalt erscheint und warnt, dass du für immer gefangen bist.

ZIEL: Finde den im Korridor versteckten Safe.
Klicken Sie auf das Gemälde ganz links, um den Safe zu öffnen.
Klicken Sie auf den glitzernden Bereich, um ein Wimmelbildspiel zu öffnen und ein Hufeisen zu finden.
Finde SPUR-, STAR- und 2 CAT-Figuren in der Szene.
Platzieren Sie 5 Gegenstände in den Nischen des Safes.

Nach dem Platzieren von Gegenständen in den Nischen öffnet sich der Safe.
Klicke auf die Papierrolle, um ein Minispiel auszulösen.
AUFGABE: Sammeln Sie die Notiz ein, um die Nachricht zu lesen.
Ziehen Sie die Teile der Notiz per Drag & Drop, um sie zusammenzusetzen.
Das obere linke Stück ist stationär, also fangen Sie am besten dort an.
Die Meldung ist umgekehrt! Finde den SPIEGEL in der unteren rechten Ecke des Korridors.
Verwenden Sie den Spiegel in der Nachricht, um zu zeigen, dass "Nur die Scherben des Spiegels dem Gefangenen helfen können, aus diesem verfluchten Haus zu entkommen."
Hinterlassen Sie die Nachricht, indem Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb klicken.

ZIEL: Sammle den Spiegelsplitter ein.
Nimm die Scherbe, die im Safe auftaucht.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Flur zurückzukehren.

Klicke auf den Spiegel links, um ein Minispiel zu öffnen.

HERAUSFORDERUNG: Finde 17 Unterschiede in Stans Spiegelung.
Sie können nur auf die linke Form klicken.

HERAUSFORDERUNG: Wische den Staub vom Spiegel, um in den nächsten Raum zu gehen.
Finde den PINSEL.
Wende den PINSEL auf den Spiegel an.

Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Elektroraum

ZIEL: Zünde eine Benzinlampe an.
Nimm DRAHTSCHNEIDER. Verwenden Sie sie, um den Schlüsselschrank zu öffnen.
Öffne den Schrank. Nimm den verzierten Kastenschlüssel.
Benutze den KASTENSCHLÜSSEL, um die kleine Kiste zu öffnen.

Klicken Sie auf den funkelnden Koffer direkt unter dem Schlüsselschrank, um einen Wimmelbild-Bildschirm anzuzeigen.
Finden Sie die versteckten Objekte auf der Liste und das Feuerzeug.

Nimm das GAS vom Tisch. Verwenden Sie es in der Lampe.
Finde den LATERNENKNAUF in der kleinen Kiste. Verwenden Sie dies für die Lampe.
Nimm das Feuerzeug. zünde damit die Lampe an.

Der Geist des Kindermädchens warnt dich vor dem kleinen Johnny.
Es hilft, wenn Sie den Strom wieder einschalten.
ZIELE: Den Sicherungskasten reparieren; Suchen Sie das Sicherungskastendiagramm.
Finde den roten HANDSCHUH oben im Schrank. Verwenden Sie dies auf Ihrem Handabdruck, um einen Cache aufzudecken.
Schau dir den Schaltplan für den Sicherungskasten im Cache an.

ZIELE: Den Sicherungskasten reparieren; finde die Sicherungen.
Klicken Sie auf den Sicherungskasten in der unteren linken Ecke.
Finde die 12 PERSONEN in der Kiste.

Nimm den SICHERUNGSKASTENSCHLÜSSEL und benutze ihn, um den Sicherungskasten zu öffnen.

HERAUSFORDERUNG: Sicherungskasten sichern: Sicherungen an den richtigen Stellen einsetzen.
Platziere die 12 GUSSTEILE an den richtigen Stellen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie sie gedrückt und ziehen Sie die Sicherungen an die gewünschte Position.
Sicherungen rasten ein, wenn sie richtig positioniert sind.

Klicken Sie auf den Spiegel, um die nächste Aufgabe auszulösen.

ZIEL: Finde die aufgelisteten Gegenstände im Raum; platziere sie entsprechend ihrer Reflexionen im Spiegel.
Sie sehen eine Tabelle mit Elementen, bei denen 3/13 in Reflexion platziert sind.
Klicken Sie außerhalb des Spiegels, um zum Raum zurückzukehren.
Wählen Sie den funkelnden Koffer für eine WBS.
Suchen Sie die Elemente in der Liste und suchen Sie den BUTTON.

Öffne die Ledertasche, um die ZIGARA zu finden.
Suchen Sie die restlichen Elemente in der Liste.
Klicken Sie auf den Spiegel, um Gegenstände zu platzieren.

Ziehen Sie die Elemente so, dass sie die gegenüberliegende Seite widerspiegeln.

Ein Kindermädchen erscheint und warnt Sie, dass die dunklen Menschen kein Licht mögen und dass die Menschen in sauberen Spiegeln reisen.
ZIEL: Sammle die Spiegelscherbe ein und gehe vorwärts.
Nimm die SCHERBE aus der linken Ecke.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Elektroraum zurückzukehren.

Klicken Sie auf den Spiegel für eine Nahaufnahme.
AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Wohnzimmer

ZIEL: Den Kamin anzünden.
Wähle den funkelnden Tisch für eine WBS.
Suchen Sie die Elemente auf der Liste und finden Sie die Übereinstimmungen.

Verwenden Sie Streichhölzer auf dem Kamin.
Der Edelmann aus dem Artikel im Flur erscheint und spricht über die Scherbe im Kamin.
ZIEL: Sammle den Spiegelsplitter ein.
Wenn Sie versuchen, die Scherbe aus dem Kamin zu ziehen, werden Sie vom Metallgitter abgerissen!

AUFGABE: Zünde den Kronleuchter an.
Finde 10 Kerzen in der Hauptszene.
Schauen Sie sich den kleinen Tisch unter dem Kronleuchter an.

Finde 3 KERZEN in der kleinen Tabelle.

Die letzte KERZE steht in der Wimmelbildszene am Tisch.
Klicken Sie auf die funkelnde Tabelle.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und finde die KERZE.

Schauen Sie sich den großen Kronleuchter an.
Platziere die KERZEN auf dem Kronleuchter.
Verwenden Sie STREICHHÖLZER, um Kerzen anzuzünden.
Sie können nur 5 oder 6 anzünden, bevor das Spiel vorbei ist.

ZIEL: Finde und öffne den Cache.
Klicke auf die blaue Flasche links neben dem Kamin.
Sammle 4 BLAUE PAPIERE ein.

Verbinden Sie die 4 Teile, um den Code zu erhalten.

Klicke auf die Mitte des Spiegels über dem Kamin, um den Safe zu öffnen.
Geben Sie den Code aus blauen Papieren ein: 73146. Die
Tasten über den Zahlen verringern die Zahl und die Tasten darunter erhöhen die Zahl.
Zahlen drehen sich nicht um.

ZIEL: Sammle den Spiegelsplitter ein.
Achten Sie auf den Nachrichtenartikel auf dem Tisch.
Nimm den Safeschlüssel. Entriegeln Sie das Gitter damit.
Nimm SCHERBE.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Wohnzimmer zurückzukehren.

ZIEL: Gehen Sie vorwärts durch den Spiegel.
Klicke auf den Spiegel, um ein Minispiel auszulösen.

Suchen Sie die Symbole aus der obersten Zeile in den Feldern unten.
Wenn Sie auf jedes Symbol klicken, wird eine Meldung angezeigt.
Nachdem Sie einige dieser Rätsel erfolgreich gelöst haben, erscheint ein Hinweis "Das Herrenhaus ist Ihr Schicksal".

HERAUSFORDERUNG: Wische den Staub vom Spiegel, um in den nächsten Raum zu gehen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Erdgeschoss

AUFGABE: Zünde eine Petroleumlampe an.
Nehmen Sie Trichter, Kerosindose und Feuerzeug.
Betrachten Sie die Lampe für eine Nahaufnahme.
Platziere den Trichter auf der Lampe. gießen Sie dann Kerosin hinein.
Verwenden Sie ein Feuerzeug, um die Lampe anzuzünden.

Der Uhrmacher erscheint und warnt Sie, dass es keinen Ausweg gibt!

Er will deine Hilfe beim Reparieren der Uhr.
ZIEL: die Uhr zu reparieren; stellen Sie den Uhrzeiger ein.
Klicken Sie rechts auf den funkelnden Bereich.
Suchen Sie die versteckten Objekte in der Liste und finden Sie den Uhrgriff.

Klicken Sie auf die Uhr für eine Nahaufnahme.
Platziere den UHRZEIGER auf der Uhr.

ZIEL: die Uhr zu reparieren; finden Sie alle Mechanismen.
Finde die LAMPE und platziere sie auf der Wandleuchte, damit ein MECHANISMUS erscheint.
Finde 5 ZAHNRÄDER.

Schauen Sie sich die Uhr genau an.
Ziehe die Zahnräder auf die Uhr, um ein Minispiel auszulösen.
AUFGABE: Installieren Sie alle Mechanismen.
Platziere die ZAHNRÄDER so, dass sich alles bewegt.

ZIEL: die Uhr zu reparieren; Finden und stellen Sie die richtige Zeit ein.
Klicken Sie rechts auf den funkelnden Bereich.
Finden Sie versteckte Objekte und einen Schlüssel.

Benutze den SCHLÜSSEL, um den Schrank zu öffnen.
Klicken Sie auf das Papier, um die Uhrzeit anzuzeigen: 11:55 Uhr.

Schauen Sie noch einmal auf das Zifferblatt und drehen Sie die Zeiger auf 11:55 Uhr.
Der Uhrmacher taucht auf und sagt, er habe die Scherbe im Register versteckt, aber den Code vergessen.

Untersuche die Uhr, um den Code auf dem HOLZSTÜCK zu finden.
Code: 8917.
Sehen Sie sich die Nahaufnahme der Registrierung an.

AUFGABE: Öffnen Sie die Registrierung.
Drücken Sie die Ziffern 8, 9, 1 und 7; Ziehen Sie den Hebel rechts.
Manchmal funktioniert das Register nicht und die Tasten funktionieren in verschiedenen Positionen.
Die erste und zweite eingegebene Zahl wird an der dritten und vierten Stelle angezeigt.
Die eingegebene dritte und vierte Zahl werden an erster und zweiter Stelle angezeigt.
Geben Sie also statt 8917 1, 7, 8 und 9 ein.
Ziehen Sie den Knopf auf der rechten Seite der Kasse .

Stellen Sie sicher, dass Sie die Figur vor der Scherbe nehmen.
AUFGABE: Nimm die Spiegelscherbe.
Entfernen Sie den Shard aus der Registrierungsbox.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Keller zurückzukehren.

ZIEL: vorwärts gehen.
Klicken Sie auf den Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Keller

ZIEL: Zünde eine Benzinlampe an.
Nimm Docht und GLASROHR.
Klicken Sie auf die Benzinlampe für eine Nahaufnahme.
Platzieren Sie den Docht in der oberen Mitte der Lampe. Füge dann den GLAS-Schornstein hinzu.

Ein betrunkener Geist erscheint und sagt, dass er gefangen war, als er nach 3 Flaschen Wein suchte.
HERAUSFORDERUNG: Leere Flaschen mit Wein aus Fässern füllen und nach Datum verschließen.
Finde 3 FLASCHEN und den KORKENZIEHER.
Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.

Suchen Sie die versteckten Objekte in der Liste und im VENTIL.

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Kofferraums auf der linken Seite.
Platzieren Sie das VENTIL oben auf dem Ausguss.
Nehmen Sie den Korken von 1923 aus dem gefüllten Glas.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des hängenden Koffers in der oberen rechten Ecke.
Verwenden Sie den KORKENZIEHER, um die FEDER 1889 zu lösen.
Nimm den KORK von 1889.
Kehren Sie für eine WBS in den funkelnden Bereich zurück.

Finde die versteckten Objekte auf der Liste und 1907 CORK.

Betrachten Sie die Nahaufnahme der Weinfässer in der Mitte des Raumes.
Platziere die FLASCHE von 1923 unter der Patrone von 1923. dann dreh den Wasserhahn auf.
Stellen Sie die anderen 2 Flaschen unter die passenden Röhrchen; Öffnen Sie die Ventile, um die Flaschen mit Wein zu füllen.
Platziere auf jeder Flasche den passenden KORK des Jahres, um sie wieder in dein Inventar zu bringen.
HERAUSFORDERUNG: Platziere die Flaschen in der Weinsammlung.
Platzieren Sie jede Flasche in das entsprechende Jahr.
Das Fach öffnet sich unter den Flaschen.
ZIEL: Sammle den Spiegelsplitter ein.
Nimm SCHERBE.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Keller zurückzukehren.

ZIEL: vorwärts gehen.
Klicken Sie auf den Spiegel.
AUFGABE: Sie haben 3 Flaschen: 3 L, 5 L, 8 L. Teile 8L durch 2.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, Wein einzuschenken, bis du zwei 4L Messbecher hast.
Etikettieren von Flaschen von A nach C, von links nach rechts, gießen Sie C in B, B in A, A in C, B in A, C in B, B in A und A in C.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Speisekammer

AUFGABE: Mach das Licht an.
Versuchen Sie es mit einem Lichtschalter, aber die Lampe ist zu schmutzig.
Klicken Sie auf den glitzernden Bereich, um einen Wimmelbildbereich zu betreten.

Finde die versteckten Objekte in der Liste und dem PINSEL.

Wende den PINSEL an der Glühbirne an.
Machen Sie eine Nahaufnahme des Lichtschalters; Leg den Schalter um.
Der Geist eines jungen Mädchens taucht auf und fordert all deine Scherben!

Sie verwandelt sich in eine Maus und rennt weg.
HERAUSFORDERUNG: Öffne den verschlossenen Schrank.
Finde die Zange.
Sehen Sie sich eine vergrößerte Ansicht eines verlassenen Schranks an.
Wende die ZANGE an den 4 Nägeln an.
Öffne den Schrank.
ZIEL: die Maus zu fangen; nimm den schlüssel aus dem schrank.

Sehen Sie sich die Notiz an. erfahren, dass die Maus den Schlüssel aus dem Schrank gestohlen hat.
Schauen Sie sich den Käse an und binden Sie die Tüte fest, um zu sehen, ob Sie etwas Scharfes brauchen.
Nehmen Sie den Deckel vom Topf.
Um diese Nahaufnahme zu verlassen, bewegen Sie den Cursor vom unteren Bildschirmrand an den unteren Bildschirmrand.
Möglicherweise müssen Sie einige Sekunden warten, bis sich der Cursor in einen Abwärtspfeil ändert.

Nimm die SCHERE. zurück in den Schrank.
Wende die SCHERE an der Krawatte an.
Verlassen Sie die Szene in Nahaufnahme.

Öffne die untere Schublade am rechten Schrank.
Nimm die SCHAUFEL.

Kehren Sie zur Nahaufnahme des linken Schranks zurück.
Verwende die SCHAUFEL auf dem Zucker, bis du den SCHRANKSCHLÜSSEL siehst.
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL und verlasse die Nahaufnahme.

Schauen Sie sich den großen rechten oberen Schrank an.
Benutze den SCHRANKSCHLÜSSEL, um die Tür aufzuschließen.

ZIEL: die Maus zu fangen; füge der Falle Nahrung hinzu.
Versuchen Sie, Käse aus dem linken Schrank zu nehmen, um herauszufinden, dass Sie ein Messer benötigen.
Klicke für eine WBS auf den funkelnden Bereich in der Mitte des Bildschirms.

Finde alle versteckten Objekte auf der Liste und finde das KÜCHENMESSER.

Sehen Sie sich die Nahaufnahme am linken Schrank an.
Schneide mit dem KÜCHENMESSER ein Stück KÄSE aus.
Verlasse die Nahaufnahme des Arbeitszimmers und gehe zur Nahaufnahme des Käfigs.
Stecke den KÄSE in den Haken.

Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL von der Maus.
ZIEL: Sammle den Spiegelsplitter ein.
Machen Sie eine Nahaufnahme der Brust; Verwenden Sie den Schrankschlüssel, um das Schloss zu öffnen.
Nimm die Scherbe aus der Truhe.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zur Speisekammer zurückzukehren.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um Staub zu entfernen (stellen Sie sicher, dass Sie den Rahmen abstauben).
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Kantine

HERAUSFORDERUNG: Finde die magischen Kristalle und zünde den Kronleuchter an.
Finde 17 Kristalle.

Der Geist der Frau erscheint und sagt Ihnen, dass das Problem an Johnnys Hochzeitstag begann.
ZIEL: Finde einen geheimen Ort.
Nimm die KABEL vom Stuhl.
Benutze die SCHNUR am rechten Vorhang, um den Safe zu öffnen.
Sehen Sie im Safe nach, dass Sie einen Schlüssel benötigen.
ZIEL: Öffne den Safe. legen Sie den Schlüssel in den Safe.

Nimm das PAAR MESSER vom Tisch.
Betrachte den großen SCHLÜSSEL.
Entferne den SCHLÜSSEL mit dem MESSER.
Sehen Sie sich die Nahaufnahme des Safes an; Stecke den SCHLÜSSEL ein.

ZIEL: Öffne den Safe. suchen und installieren Sie andere Elemente.
Finde den KLEE, die BLUME und den LINKEN ADLER.

Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.
Finden Sie die versteckten Objekte auf der Liste und das RECHT DES ADLERS.

Sehen Sie sich die Nahaufnahme des Safes an; 4 Artikel in Nischen einfügen.
ZIEL: Öffne den Safe. finde den Code.

Lesen Sie die ANMERKUNG auf dem Esstisch.
Verschiebe das Kissen, um das PAPIER zu finden.
Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.

Finden Sie die versteckten Objekte auf der Liste und das Feuerzeug.

Betrachten Sie die Nahaufnahme der Kerze.
Verwenden Sie ein Feuerzeug, um die Kerze anzuzünden.
Halte das PAPIER an die Flamme, um den Code zu finden: 57123.

Schauen Sie sich die Nahaufnahme des Safes an.
Verwenden Sie die Tasten, um die Zahl zu erhöhen oder zu verringern und geben Sie die Zahlen 5, 7, 1, 2 und 3 ein. Ein
Geist erscheint und bittet Sie, Laura zu helfen.
ZIEL: Sammle den Spiegelsplitter ein.
Nimm die Scherbe aus dem Safe.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Esszimmer zurückzukehren.

AUFGABE: Verlasse den Raum.
Klicke auf den Spiegel, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, Paare ähnlicher Objekte zu finden.
Klicken Sie auf die Paare, um sie vom Brett zu entfernen.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Küche

Der Geist einer Frau erscheint und bittet Sie, ihrer Familie zu helfen.
AUFGABE: Finden Sie ein Rezept.
Klicke dreimal auf die Platten, um sie zu entfernen.
Nimm REZEPT.

ZIEL: Gegenstände finden; kochen Sie sie nach dem Rezept.
Klicken Sie oben links auf den funkelnden Schrank, um eine Wimmelbildszene zu sehen.
Finde die versteckten Objekte und das MESSER.

Klicke erneut auf den funkelnden Schrank oben links für eine WBS.
Finde versteckte Objekte und einen PILZ.

Nimm die REITER vom Tresen.
Suchen Sie im Eisfach nach übrig gebliebenen Zutaten.
Schneide mit dem MESSER den VERT und den KÄSE durch.

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Tisches.
Lege die TOMATE auf das Schneidebrett. schneide es mit dem MESSER ab.
Lege die WURST auf das Schneidebrett. schneide es mit dem MESSER ab.
Legen Sie die Pilze auf ein Schneidebrett. schneide es mit dem MESSER ab.
Lege die REITER auf das Schneidebrett. den Käse damit mahlen.

Alle Zutaten auf den PIZZAKUCHEN verteilen. schiebe es in den Ofen.
Schließe die Ofentür, um ein Minispiel auszulösen.

ZIEL: den Ofen zu reparieren; Drehen Sie die Rohrscheiben, um alle vier Brenner mit Gas zu versorgen.
Klicken Sie auf jeden der Ringe, bis alle Brenner mit der Mitte verbunden sind.

AUFGABE: Nimm eine Pizza.
Nimm die PIZZA aus dem Ofen.
ZIEL: Sammle den Spiegelsplitter ein.
Öffne die Schublade auf dem Küchentisch. nimm die Scherbe.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zur Küche zurückzukehren.

Klicken Sie auf das Silbertablett.
AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Kindergarten

HERAUSFORDERUNG: Installieren Sie 3 Lampenschirme.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Fächers; Entfernen Sie den Puppenkopf von den Lüfterblättern.
Nimm SONNE, STERN und MONDHUT. Legen Sie sie auf hängende leichte Girlanden.

Der Geist eines jungen Mädchens erscheint und sagt dir, dass du ein Werkzeug brauchst, um die Scherbe in diesem Raum zu finden.
AUFGABE: Öffne die Drachenfängerbox; finde den Schlüssel.
Schau dir die glitzernde Spielzeugkiste rechts an, um eine WBS zu sehen.
Finde die versteckten Objekte auf der Liste und nimm den EISPÄHLER.

Verwenden Sie ICE PICK, um den Ballon zur Explosion zu bringen.
Sehen Sie sich die Notiz an, um herauszufinden, dass der Teddybär einen SCHLÜSSEL hat.

Nimm SCHERE.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Teddybären.
Schneide den Bären mit der SCHERE durch. Nimm den SCHLÜSSEL hinein.

AUFGABE: Öffne die Drachenfängerbox; die Schlange einschläfern lassen.

Schauen Sie sich die funkelnde Spielzeugkiste an, um eine Wimmelbildszene zu sehen.
Finde die versteckten Objekte auf der Liste und nimm das FIFE.

Finde 5 AUFZEICHNUNGEN im Raum.
Eine ANMERKUNG ist der Violinschlüssel.
Schauen Sie sich die Nahaufnahme des Schlangenbeschwörers an; schau dir sein Buch an.

Platziere die NOTIZEN in den entsprechenden Nischen des Buches.

Gib dem Zaubernden FIFE.
Wenn die Schlange schläft, öffne die Kiste mit dem SCHLÜSSEL.
AUFGABE: Nimm die Scherbe.
Nimm das MONOKEL aus der Kiste. Verwenden Sie es, um die Scherbe zu finden.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Kinderzimmer zurückzukehren.

Klicke auf den Spiegel, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Spiels ist es, die Ringe vom linken Pol zum rechten zu bewegen.
Ringe können nur von großen Ringen getragen werden.
Nummerierungsringe 1 bis 5, vom kleinsten zum größten, und die Pole A bis C, von links nach rechts, bewegen sich von 1 zu C, 2 zu B, 1 zu B, 3 zu C, 1 zu A, 2 zu C, 1 zu C, 4 zu B, 1 zu B, 2 zu A, 1 zu A, 3 zu B, 1 zu C, 2 zu B, 1 zu B, 5 zu C, 1 zu A, 2 zu C, 1 zu C, 3 zu A, 1 zu B, 2 zu A, 1 zu A, 4 zu C, 1 zu C, 2 zu B, 1 zu B, 3 zu C, 1 zu A, 2 zu C, 1 zu C.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Begehbarer Kleiderschrank

Der Geist eines Adligen erscheint und bittet um Ihre Hilfe.
ZIEL: Finde den letzten Willen der Seele, die hier stöhnt.
Sehen Sie sich die Nahaufnahme auf dem rechten Tisch an.
Nimm MEDAILLON.
Sieh Dir die große Hutschachtel an. Setze das MEDAILLON in den Schlitz ein.
Nehmen und lesen Sie Ihr Testament.

ZIEL: Finden Sie eine Skizze der gewünschten Garderobe des Duke of Remington.
Schau dir die funkelnden Schuhe unten rechts an, um eine WBS zu sehen.
Finde die versteckten Objekte auf der Liste und nimm den HAMMER.

Betrachten Sie die Nahaufnahme der Vase.
Zerbrich die Vase mit dem HAMMER.
Sehen Sie sich die Skizze des Herzogs an.

AUFGABE: Legen Sie die Kleidung gemäß der Skizze auf die Schaufensterpuppe.
Schau dir die funkelnden Schuhe unten rechts an, um eine WBS zu sehen.
Finde die versteckten Objekte auf der Liste und nimm die PAKETE.

Platziere die PAKETE auf der Schaufensterpuppe.
Finde die restlichen Kleidungsstücke; kleiden Sie die Schaufensterpuppe mit ihnen.
Sie können jederzeit auf die Skizze zurückgreifen.

ZIEL: Finden Sie ein Rapier für eine Attrappe; helfen dem Porträtkleid.
Nimm Himbeeren; lege sie in den linken Eimer.
Nimm den weißen Hut. Lege es in den linken Eimer, um den ROSA Hut herzustellen.
Nimm BLAU. lege sie in den richtigen Eimer.
Nimm das WEISSE BAND. Verwenden Sie dies im richtigen Eimer, um ein BLAUES BAND herzustellen.

Betrachten Sie das Nahaufnahmeportrait über dem Schrank.
Befestige das Porträt mit dem ROSA HUT und dem BLAUEN BAND, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.

Benutze den SCHLÜSSEL, um den Schrank zu öffnen.
Nimm RAPIER; Legen Sie diese auf die Schaufensterpuppe.
Der Geist freut sich und verrät den Ort der Scherbe.
Nimm SCHERBE.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Kleiderschrank zurückzukehren.

Klicke auf den Spiegel, um ein Minispiel auszulösen.
Stellen Sie das Gemälde wieder her, indem Sie die Elemente in den richtigen Silhouetten platzieren.
Elemente werden mit Farbe gesättigt, wenn sie richtig platziert werden.
Die Anzeige oben zeigt Ihnen die Anzahl der richtig platzierten Artikel an.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Lernen

Der Geist des Vaters des Gutsherren erscheint und veranlasst Wall, die Quest zu verlassen.
ZIEL: Züchte eine Pflanze.
Sieh dir den glitzernden Bereich auf dem Tisch an, um eine WBS zu finden.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und nimm das GLAS.

Öffne die Schublade auf dem Tisch, um die SAMEN zu finden.
Platziere das LEERE GLAS unter der Wasserflasche, um das GLAS WASSER zu erhalten.
Verwenden Sie Samen und ein Glas Wasser auf dem Pflanztopf.

Nimm die NOTIZ, die oben im Bücherregal links erscheint.
Sehen Sie sich eine Nahaufnahme des Phonographen an.
Lege die SCHALLPLATTE auf den Plattenspieler und drehe die Kurbel.
Drücken Sie den Nadelgriff, um die Aufnahme abzuspielen.
Die Musik lässt die Pflanze wachsen und die FLIEGENWATTER aus dem Holz schlagen.

AUFGABE: Nimm die Scherbe.
Benutze das FLIEGENWATTER auf dem Mantel, um die MOTTE zu finden.
Schauen Sie sich die große Sammlung von Motten an.
Platziere die MUTTER an der freien Stelle auf dem Sammelbrett.

Die Mottensammlung bewegt sich, um ein Fenster zu enthüllen, das ein Schlüsselloch auf der Unterseite des Globus hervorhebt.
Sieh dir den glitzernden Bereich auf dem Tisch an, um eine WBS zu finden.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und nimm den SCHLÜSSEL.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme des Globus.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch.
Der Geist erscheint erneut, um Ihnen mitzuteilen, dass Ihre Suche nutzlos ist.
Nimm die Scherbe von der offenen Kugel.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zur Studie zurückzukehren.

Klicke auf den Spiegel, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Gegenstände mit dem richtigen Symbol in die Truhe zu legen.
Öffne die erste Truhe, um zu sehen, dass sie einen Kreis auf dem Deckel hat.
Klicken Sie auf alle kreisförmigen Objekte, um sie in diese Truhe zu legen.
Die zweite Truhe hat ein Quadrat auf dem Deckel.
Klicke auf alle quadratischen Objekte, um sie in diese Truhe zu legen.
Die dritte Truhe hat ein Dreieck.
Klicken Sie auf alle dreieckigen Objekte.
Du kannst immer nur 1 Truhe gleichzeitig öffnen.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Die Garage

Der Geist des Mechanikers bietet an, dir zu helfen, die Scherbe zu finden, im Austausch dafür, dass du seine Autosammlung findest.
ZIEL: Sammle alle Autos.
Sieh dir den funkelnden Bereich rechts für eine WBS an.
Finde die versteckten Objekte auf der Liste und nimm das AUTO.

Finde die restlichen 9 Autos in der Garage.
Klicken Sie rechts auf die Vitrine.

Platzieren Sie Autos in der Vitrine über ihren Fotos.

Ein Geist erscheint und sagt Ihnen, dass sich die Scherbe unter dem Auto befindet.
ZIEL: Reifen aufpumpen; nimm eine Buchse.
Wähle den funkelnden Bereich rechts für eine WBS aus.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und nimm die PUMPE.

Finde 4 REIFEN.
Betrachten Sie eine Nahaufnahme eines aufgepumpten Reifens entlang der Rückwand.
Platziere den REIFEN auf dem Stapel. Benutze die PUMPE, um den REIFEN aufzupumpen.
Wiederholen Sie dies für die restlichen 3 REIFEN.
Nimm Jack; legen Sie es unter das Auto.
Klicken Sie auf den Hebel, um das Auto anzuheben.

ZIEL: Sammle einen Spiegelsplitter.
Nimm das BRECHEISEN. Verwenden Sie es auf dem mit Brettern vernagelten Schrank, um den SCHRAUBENZIEHER zu finden.
Finde die WALNUSS.
Schau dir das Gitter unter dem Auto an.

Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER, um 4 Schrauben zu entfernen.
Verwenden Sie die LED am Schloss.
Klicke auf das Schloss und das Gitter, um sie zu entfernen und nimm die SCHERBE.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zur Garage zurückzukehren.

Klicke auf den Spiegel, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, das Muster zu wiederholen, das von den Werkzeugen oben auf dem Bildschirm hervorgehoben wird.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zu beginnen; Beobachten Sie, wie die Werkzeugsequenz aufleuchtet.
Klicken Sie auf die Werkzeuge, um die Sequenz zu wiederholen; Ein Teil des Autos wird restauriert.
Es gibt mehrere Sequenzen, bis zu 7 hintereinander.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Gewächshaus

ZIEL: Holen Sie sich etwas aus dem Aquarium.
Schau dir rechts den großen Baumstamm an.
Nimm den Wurm.
Betrachten Sie den großen Planeten Venus.
Platziere den WURM auf der Pflanze und nimm den STEIN.
Benutze den STEIN, um die Aquarienschüssel auf der Bank zu zerbrechen.

CHIMERA erscheint und möchte, dass du beim Sammeln von Seelen hilfst.
Sehen Sie sich die Notiz im kaputten Aquarium an.
AUFGABE: Schalten Sie den Brunnen aus.
Nimm die CHIMERA vom Tisch.
Betrachten Sie eine Nahaufnahme der Fassade des Brunnens.
Platziere die CHIMERASTATUE auf dem Sockel, um den Brunnen auszuschalten.

HERAUSFORDERUNG: Das Geheimnis der Blumen lüften.
Wähle den funkelnden Bereich links neben dem Brunnen für eine WBS.
Finde alle versteckten Objekte und finde die CLIPERS.

Sie müssen Gegenstände bewegen oder öffnen, um Blumen zu finden (10 Gänseblümchen).
Öffne das Buch auf dem Tisch, um eine BLUME zu finden.
Verschiebe das große Blatt rechts neben dem Brunnen, um eine BLUME zu finden.
Wende die SCHNEIDE an der Rose an.
Sobald Sie 9 Farben gesammelt haben, wird die Wimmelbildszene wieder angezeigt.

Wähle den funkelnden Bereich links neben dem Brunnen für eine WBS.
Finde alle versteckten Objekte und finde den Handschuh.
Zurück im Garten, nimm mit dem HANDSCHUH die lila Distel links.

Klicke auf die Mitte des Brunnens, um ein Blumenrätsel zu finden.
Platzieren Sie die Blumen in den jeweiligen Bildern.
Das Zentrum wird geöffnet.
Bewegen Sie den Cursor nach unten zum unteren Bildschirmrand, bis er sich in einen Abwärtspfeil ändert.
Klicken Sie auf , um zum Hauptraum zurückzukehren.
Sammle 2 MASKEN ein. zurück zum Rätsel.
Platziere die MASKEN in den passenden Nischen.
Nachdem Sie die Masken platziert haben, öffnet sich das Zentrum wieder.
Nimm SPIEGELSCHERBE.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle im Spiegel.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Gewächshaus zurückzukehren.

Klicken Sie auf den Spiegel.
AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Waffenkammer

Der Geist des Jägers taucht auf! Er sagt dir, dass es in diesem Raum viele Geheimnisse gibt.
HERAUSFORDERUNG: Bringe die Köpfe der Tiere in die richtige Position.
Wähle die funkelnde Trommel rechts für eine WBS.
Finde alle versteckten Objekte in der Liste und finde die PATRONE.

Betrachten Sie den großen Kopf eines Bärenteppichs; nehmen Sie dort eine weitere PATRONE.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Jägers links.
Stecke die 2 PATRONEN auf das Gewehr.
Nach 2 Schüssen öffnet sich ein Schrank mit den richtigen Positionen für die Köpfe der Tiere.
Bewegen Sie die Büffel von links nach rechts in die unterste Position.
Bewege den Wolf in die oberste Position.
Bewegen Sie das Warzenschwein in die Mittelposition.
Bewegen Sie den Fuchs in die unterste Position.
Bewegen Sie die Gazelle in die oberste Position.
Unter den Trophäenköpfen öffnet sich ein Geheimfach.

ZIEL: Ladepistole; installieren Sie Pulver und Kanonenkugeln.
Wähle die funkelnde Trommel rechts für eine WBS.
Finde alle versteckten Objekte in der Liste und finde RAMROD.

Öffne den Helm, um das PULVER zu finden.
Nimm KERZEN. Platziere es an der rechten Wand unter dem Kronleuchter-Seil.
Nimm die KERZE. Legen Sie es auf die LED.

Nimm die KANONENKUGEL vom heruntergefallenen Kronleuchter.
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Kanone.
Platziere das PULVER am Ende der Kanone.
Verwenden Sie RAMROD, um das Pulver in die Kanone zu drücken.
Füge die KANONE in die Kanone ein.
ZIEL: Zünde die Zündschnur der Kanone an.
Nimm die KERZE vom Leuchter. Benutze es auf dem Docht der Kanone.
AUFGABE: Nimm die Scherbe.
Nimm die Scherbe aus dem Loch in der Wand.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle des Spiegels.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zur Waffenkammer zurückzukehren.

Klicke auf den Schild, um ein Minispiel auszulösen.
Das Tier ist in der Mitte des Schildes abgebildet.
Klicken Sie auf die entsprechenden Trophäenköpfe, wenn jeder angezeigt wird.
Eine Sequenz war Yak - Wolf - Warzenschwein - Widder - Fuchs - Fuchs.

AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Observatorium

Der Geist eines Wissenschaftlers bittet Sie um Hilfe bei der Reparatur eines Teleskops.
AUFGABE: öffne ein Fenster; die Sonne einstellen.
Bewegen Sie die Karte auf dem Boden direkt über dem Stuhl, um die SONNE zu finden.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Lichtreflektors.

Drücke auf den Reflektor, bis der Lichtstrahl den Drachen berührt und er ins Feuer schießt.
Platziere die SONNE auf dem Ständer neben dem Drachen.
Sobald die Sonne scheint, nimm es aus dem Feuer.

Betrachten Sie das große kreisförmige Puzzle rechts.
Platziere die SONNE in der Mitte des Puzzles.
Klicken Sie auf die Ringe, um sie zu drehen, sodass die 6 Planeten goldfarben sind.

AUFGABE: das Teleskop zu reparieren.
Wähle den funkelnden Bereich links für eine WBS aus.
Finde alle versteckten Objekte in der Liste und finde die KURBEL.

Betrachten Sie die Nahaufnahme der Vitrine an der Rückwand.
Klicke auf den Riegel und dann auf die Tür, um die Schublade zu öffnen.
Nehmen Sie die LINSE von der Unterseite des Gehäuses.
Betrachten Sie eine Nahaufnahme des Teleskops.
Platziere die LINSE am Ende und die KURBEL in der Mitte.

Schauen Sie auf die Lupe auf der Wandkarte.
Schauen Sie durch das Teleskop.
Drücken Sie etwa 5 Mal, um das Teleskop in die entsprechende Position zu bewegen.

AUFGABE: Nimm die Scherbe.
Wähle den funkelnden Bereich links für eine WBS aus.
Finde alle versteckten Objekte auf der Liste und finde ICE AX.

Verwenden Sie ICE AX auf der Kachel, die das Teleskop mit Licht markiert hat.
Nimm SCHERBE.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle des Spiegels.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Observatorium zurückzukehren.

Klicken Sie auf den Spiegel.
AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Schlafzimmer

ZIEL: Restaurieren Sie das Foto auf dem Boden.
Klicken Sie auf das Foto, das sich direkt über dem rechten Rand des Inventarfensters befindet.
Ziehen Sie die Teile des Fotos an die richtige Stelle, um das Foto wiederherzustellen.

Der Geist der Braut erscheint und bittet Sie, ihren Ehering zu finden.
AUFGABE: Öffne die Kiste.
Wählen Sie den funkelnden Bereich auf dem grünen Stuhl für eine Wimmelbildszene.
Finde alle versteckten Objekte und finde die BRÜCKE.

Nehmen Sie DRAHTSCHNEIDER.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Käfigs und verwenden Sie die SCHNEIDER, um die 3 Stangen zu schneiden.
Nimm VOGEL.
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Uhr.
Ersetze die BRAUT durch den VOGEL.

Schauen Sie sich die große Spieluhr auf dem Boden an.
Setze die BRAUT auf die linke Spindel ein. Setze die BRÜCKE auf die rechte Spindel.
Drücken Sie den Knopf.
Sobald sich die Figuren in der Mitte treffen, öffnet sich das Fach.
Nimm RING.

ZIEL: Befreie die Braut.
Klicke auf die funkelnde WBS auf dem grünen Stuhl.
Finde alle versteckten Objekte und finde die SÄURE.

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Skeletts auf dem Bett.
Wende die SÄURE an der Kette an.
Platziere den RING an deinem Finger.
Die Phantombraut dankt dir mit der Scherbe.
Schiebe den Schleier beiseite. nimm die Scherbe weiter.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle des Spiegels.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Schlafzimmer zurückzukehren.

Klicken Sie auf den Spiegel.
AUFGABE: Staub vom Spiegel.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, während Sie den Spiegel reinigen, um den gesamten Staub zu entfernen.
Sie sehen den Abschlussprozentsatz oben im Spiegel.
Wenn der Spiegel klar ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um den nächsten Raum zu betreten.

Sarkophag

AUFGABE: Öffne den Sarkophag.
Klicke auf den funkelnden Bereich in der Mitte für eine WBS.
Finde alle versteckten Objekte und finde die Scherbe.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle des Spiegels.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Sarkophag zurückzukehren.

Klicken Sie auf das geschnitzte Steinornament in der oberen rechten Ecke.
Klicken Sie auf jeden der Kreise, um ihn zu drehen und das Design zu vervollständigen.

Die Chimäre erscheint! Es ist nicht angenehm, dass Sie seine Gaben ablehnen.
Sie erhalten einen weiteren Spiegelsplitter.
Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle des Spiegels.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Sarkophag zurückzukehren.

Klicke für eine WBS erneut auf den funkelnden Bereich in der Mitte.
Finde alle versteckten Objekte und finde die Scherbe.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle des Spiegels.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um zum Sarkophag zurückzukehren.

Finde 2 Sternzeichen.
Jeder der 10 leuchtenden Scherben bringt dich an einen anderen Ort zurück.
Suchen Sie nach funkelnden versteckten Bereichen des Objekts.

Wimmelbildszenen können in beliebiger Reihenfolge erlebt werden.

Klicken Sie auf die Vorderseite des Sarkophags.
Platziere die ZODIAC-ZEICHEN in den entsprechenden Abschnitten.

Der Geist erscheint! Er versucht, dich davon zu überzeugen, sein Diener zu werden.
Nimm den letzten Spiegelsplitter.

Sie werden zum Spiegel transportiert, der Sie in der Villa zerstört und eingesperrt hat.
Platziere die Scherbe an der entsprechenden Stelle des Spiegels.

Stan Riddle ist der Villa entkommen ... oder nicht?

Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Haunted Manor: Master of Mirrors beendet!

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