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Haunted Manor 2: Queen of Death - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Haunted Mansion 2: Königin des Todes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Wandbild erhalten
  3. Die ersten vier Zutaten
  4. Zutaten 5 bis 8
  5. Die letzten vier Zutaten
  6. Befreie die Seelen


Allgemeine Hinweise

Sie müssen nicht dem genauen Pfad dieses Tutorials folgen; Es müssen jedoch einige Schritte ausgeführt werden, bevor Sie eine weitere Szene abschließen können.
Mit der Schaltfläche Optionen (1) können Sie Bildschirmgröße, Musik, Ton und Cursor anpassen.
Klicken Sie auf Spielen (2), um Ihr Abenteuer zu beginnen.
Klicke auf Spieler wechseln (3), um deine In-Game-Profile zu verwalten.
In diesem Tutorial verwenden wir die Abkürzung HOS für HOS.
Untersuche die funkelnden Bereiche, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
WOS sind zufällig. Die Screenshots in dieser exemplarischen Vorgehensweise sollten als Beispiel dienen.
Viele der Rätsel in diesem Spiel sind zufällig; sie werden als solche in Managemententscheidungen vermerkt.

Kapitel 1: Das Wandbild erhalten

WBS spielen.
Öffne die Tasche (Y), um die GELOCHTE SCHLÜSSELKARTE zu finden.
Verschiebe die Tafel (Z), um 6 aufzudecken.
Du erhältst eine Lochkarte.

Nimm die drei GELOCHTEN SCHLÜSSELKARTEN (grün).
Nimm den GEHSTOCK (A).
Klicke auf die Kutsche (B).

Legen Sie die Lochkarten auf das Vorhängeschloss.
Drehe die Scheiben und platziere die Lochkarten wie im Screenshot gezeigt.
Betreten Sie die Kutsche.

Nimm das FEUERZEUG (C), die LEITER (D) und die LATERNE (E).
Zerbrich das Fenster (F) mit dem GEHSTOCK.
Nimm die SCHERBE (G).
Verlassen Sie den Wagen.

Platziere die LEITER auf der Rückseite der Kutsche (H).
Platziere die LATERNE über der Eule (I).
Gehe die LEITER hoch. Zerschneide das Seil (J) mit der Scherbe.
Gehen Sie durch das abgeworfene Gepäck, um den Sumpf zu verlassen und den Hof zu betreten.
Gehe nach links zum Eingang der Mine.

Nimm den GRIFF (L) und die AXT (M).
Kehre zum Hof ​​zurück.
Gehe vorwärts zum Eingang des Hauses. Gehe eine Szene zurück in den Hof. Gehe weiter nach rechts in Richtung Wald.
Hebe das SEIL und die LEITER auf (N).
Untersuche die Steinsäule (O). Wähle die SCHLANGE aus (P).

Gehe geradeaus zum Baumhaus.
Zerschneide die Ranke (Q) mit der AXT und untersuche die Tür.
AXT wird als AXT BLUNT ins Inventar zurückgebracht.
Untersuche das Steingesicht (R). Nimm die KAMEE (S).

Gehe eine Szene zurück in den Wald.
WBS spielen.
Verschiebe die Tafel (T), um den Krieger zu finden.
Erhalte die KUGEL.

Kehre zum Eingang des Baumhauses zurück und untersuche die Tür.
Setze die KUGEL in das Loch ein (U).
Folgen Sie dem Pfad wie im Screenshot gezeigt, um den BALL zum Ausgang zu bewegen.

Betritt das Baumhaus.
Bringe den GRIFF an der Luke an (V).
Setze die SEILLEITER in das Loch ein.
Betritt die Krypta.
Zünde die Lampe (W) mit dem Feuerzeug an.
Nimm den Fresko-HINTERGRUND (X).

WBS spielen.
Verschiebe den Käfig (Y), um den SCHLÜSSEL zu finden.
Erhalte den SCHLÜSSEL.

Untersuche die Luke (Z).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und öffne die Tür.
Käferpaare angleichen (Farbkonsistenz). Die Positionen können variieren, verwenden Sie daher den Screenshot als Referenz.
Nimm die KAMEO (A).

Untersuche das Familienporträt (B). Nimm die Kerzen (C).
Nimm das WANDBILD (@).
Kehre in den Wald zurück.
Untersuche die Steinsäule. Nimm das WANDBILD (D).
Gehe zurück zum Hof.
Untersuche den Stein (E).
Entferne den Stein (F). Nimm das WANDBILD (G).

Gehe vorwärts zum Eingang des Hauses.
Platziere die CAMEO rechts auf der linken Seite (H), die LÖWEN CAMEO rechts (I).
Betritt die Tür zum Flur.
Verschiebe das Kissen (J). Nimm die KUGEL (K).
Nimm den KANDELABRA (L).
Platziere die KANDELABRA auf dem Tisch (M).
Setze die KERZE in die CANLABRA ein und zünde das Feuerzeug an.
Untersuche den Rahmen (N) hinter dem KANDELABRE.

Setze die KUGEL in das Loch ein (O).
Klicken Sie auf den Kreis, der das gleiche Bild wie im Loch zeigt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für den Schlüssel an.

Gehe durch die jetzt geöffnete Tür zum Salon. Gehe durch die Tür zum Musikzimmer.
Nimm das BRETT (P) und die SCHNUR (Q).
Kehre zum Salon zurück.
Platziere das ZUGKABEL an der Lampe (R).
Schalte die Lampe ein.

WBS spielen.
Bewege die Uhr (S), um den Clown zu finden.
Öffne den Schrank (T), um das Opernglas freizulegen.
Erhalte BRECHEISEN.

Kehre zum Mineneingang zurück.
Setze das BRETT in die Aussparung ein (U).

WBS spielen.
Verschiebe den Weidenkäfig (V), um die Bürste freizulegen.
Verschiebe den Hut (W), um das Gewicht zu sehen.
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.

Kehre in den Flur zurück.
Untersuche das Fahrrad (X).
Entferne den GRIFF (Y) mit dem SCHRAUBENZIEHER.
Kehre in das Musikzimmer zurück.
Verschiebe den Stuhl (Z) und den Teppich (A).
Entferne die Abdeckung (B) mit dem BRECHEISEN. hineinzoomen.
Platziere den GRIFF am Schloss (C) und drehe ihn.

Betreten Sie das Büro.
WBS spielen.
Verschiebe die Tapete (D), um den Umschlag freizulegen.
Verschiebe das Foto (E), um den Schachkönig zu finden.
Du erhältst den LEITER.

Öffne den Kanister (F). Nimm das TELESKOP.
Kehre zum Mineneingang zurück.
Klicke auf den Postboten (G). Du kannst das Papier vergrößern (H).
Rückkehr vom Postboten.

Betritt die Passage.
Öffne das Fenster (I) und vergrößere es. Setze den LEITER in das mittlere Loch ein.
Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die Stromkreise wie im Screenshot gezeigt verbinden, um alle Lichter einzuschalten.
Eine Grundregel, die Sie sich merken sollten, ist, dass jedes Mal, wenn Sie einen Kreis drehen, auch der letzte (im Spiel mit einem blauen Ring markiert) in die gleiche Richtung wie der sich drehende Kreis gedreht wird.
Wenn ich beispielsweise den (grünen) Pfad drehe, wird der (blaue) Pfad gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Dies bedeutet auch, dass ich, wenn ich den (blauen) Pfad nicht drehen möchte, auf den (roten) Pfad drücken könnte und der (blaue) Pfad an der gleichen Position bleiben würde.
Um die letzte Schaltung im Screenshot abzuschließen, drehe ich zuerst die (orange) und dann die (grüne) Schaltung.
Wenn die Lichter an sind, nimm das letzte WANDBILD (J).
Klicken Sie auf den FRANZÖSISCHEN HINTERGRUND, der sich neben der Menüschaltfläche befindet; Platziere alle WANDBILDER.

Kapitel 2: Die ersten vier Zutaten

Bewegen Sie sich in Richtung Mine Junction.
Schärfe die PUNKT-AXT an der Schleifscheibe (K), um die SCHARFE AXT zu erhalten.
Kehre zur Krypta (unter dem Eingang zum Baumhaus) zurück.
Untersuche die Ranken (L) an der Rückwand.
Entfernen Sie sie mit SHARP AX.
Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Plaketten; Mitte (1), oben (2) und unten (3).

Betritt das Mausoleum.
Klicke auf den linken Sarg (M).
Klicken Sie auf das Cover.
Nimm das SCHWERT (N), die KUGELSCHEIBE (O) und das VOGELBEIN (P).
Platziere das VOGELBEIN auf dem FRESKO, wie im Screenshot gezeigt.

Kehre in den Flur zurück.
Wähle die Rüstung aus (T).
Setze den Schwertgriff auf das Schwert (U).
Nimm das ZEPTER (V).
Gehe ins Arbeitszimmer (durch das Musikzimmer).
Untersuche die Tür (W).

Platziere die KUGELSCHEIBE in der Mitte (orange) des Schlosses.
Es gibt viele Lösungen für dieses Rätsel und die Startpositionen sind zufällig.
Eine Möglichkeit besteht darin, den Globus (2) zu finden, der dem nächsten Zeichen in der Zeichenfolge (1) entspricht. Bewegen Sie den Ring, der diese Kugel enthält, um sie unter dem Kolben zu positionieren.
Wenn Sie den Kolbenschalter (3) drücken, saugt dieser nicht nur den Globus an, sondern bewegt auch das Symbol in die richtige Position. Drehen Sie den Ring, um einen Weg für den Globus freizugeben, und drücken Sie erneut auf den Kolben (4).
Wiederholen Sie die obigen Schritte, bis sich alle Globen in der richtigen Position befinden. (Hinweis: Wenn Sie an der falschen Stelle schießen, entfernen Sie es einfach mit dem Kolben).

Betritt die untere Treppe.
Nimm das ZUGSCHLOSS (X).
Kehre zum Salon zurück.
Untersuche den Löwenkopf (Y). Stecke das ZUGSCHLOSS in seine Nase.

Schauen Sie genauer hin und sehen Sie sich das Funkeln für eine Wimmelbildszene an.
Verschiebe die Palette (Z), um die Trommelstöcke freizulegen.
Du erhältst das URNENPEDAL.

Kehre ins Musikzimmer zurück.
Platziere das URNENPEDAL (A).
Hebe die SCHERE auf (B).
Kehre zum Salon zurück.
Schneide das Kissen (C) mit der SCHERE durch.
Code 39 erhalten.
Untersuche den Kopf des Löwen. stellen Sie die ersten beiden Zahlen auf 39, scrollen Sie dann durch die letzte, bis sie sich öffnet (Hinweis: Dies ist 2, die Scheiben drehen sich nicht vollständig, um die Drehrichtung umzukehren, bewegen Sie den Cursor höher und niedriger).
Nimm das DRACHENHERZ (@).

Kehre zur unteren Treppe zurück. Gehe zur oberen Treppe.
Durchtrenne die Schnur (D) mit der SCHERE.
Versuche das ZEPTER (@) aufzuheben.
Klicke auf den Löwen (E).

Verschieben Sie aus der im Screenshot gezeigten Startposition das mit (1) gekennzeichnete Symbol.
Klicken Sie auf den äußeren Ring, um ihn einmal abzuwickeln.
Verschieben Sie die Symbole (2, 3 und 7) an ihren Platz.
Drehen Sie den äußeren Ring einmal.
Verschiebe die Symbole (6 und 8) an ihren Platz.
Drehen Sie den äußeren Ring einmal.
Verschieben Sie das Symbol (5) an seinen Platz.
Drehen Sie den äußeren Ring dreimal.
Verschieben Sie das letzte Zeichen (4) an seinen Platz.

Nimm das ZEPTER (F).
Gehe geradeaus in den Flur.
Untersuche den Schrank (G).

Klicken Sie auf den Mechanismus (1), um das erste Panel zu öffnen.
Klicken Sie auf die Zahnräder (2-9). (Hinweis: Dies ist nur eine Lösung; stellen Sie nur sicher, dass sich jedes Zahnrad entgegengesetzt zu dem Zahnrad dreht, neben dem es sitzt).

Gehen Sie am Ende des Flurs rechts auf den Balkon.
Platziere das TELESKOP (H).
Zünde die Lampe (I) mit dem Feuerzeug an.
Kehre in den Flur zurück und betrete das Kinderzimmer.
Verschiebe den Rollstuhl (J) und den Teppich (K).
Nimm den PINSEL (L).

Kehre in den Flur zurück.
Untersuche das Gemälde (M).
Entferne die Spinnweben mit dem PINSEL und nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (N).

Kehre zur oberen Treppe zurück.
WBS spielen.
Verschiebe den Sockel des Stuhls (O), um die Hieroglyphe freizulegen.
Verschiebe den Vorhang (P), um ein Zebra zu sehen.
Du erhältst den SPEER.

Kehre in den Flur zurück.
Platziere den SPEER auf der Statue (Q).
Betritt das Schlafzimmer der Eltern.
Untersuche das Buch (R).
Nimm den RUBIN (S).
Untersuche die Truhe (T).

Platziere die Schlüssellochteile (grün) wie im Screenshot gezeigt.
Drücke den Knopf (U).
Stecken Sie die Truhe in das Schlüsselloch und drehen Sie sie.

Hebe den SCHLANGENSTAB (blau) und den PFEIL (blau) auf.
Kehre in den Wald zurück.
Untersuche die Steinsäule und nimm die SCHLANGE (V) mit dem SCHLANGENZELT.
Platziere die SCHLANGE auf dem FRESKO. (Hinweis: Wenn Sie Hilfe beim Platzieren der ZUTATEN benötigen, sehen Sie sich den letzten Screenshot an, wenn Sie die SPIDER platzieren).

Gehe zum Baumhaus und gehe hinein.
Reinigen Sie die Spinnweben mit der BÜRSTE.
Nimm den RAPIER (W).
Betritt die Krypta.
Betritt das Mausoleum.
Öffne die rechte Schatulle (@).
Nimm den RUBIN (grün) und schneide den HAMMER (grün) mit der SCHERE durch.
Platziere die Mistel auf dem FRESKO.
Untersuche die mittlere Schatulle (X). dann das Schloss.

Platziere die beiden RUBINE auf den Augenhöhlen.
Tauschen Sie die Münzen aus, um das Leben von der Geburt bis zum Tod anzuzeigen, wie im Screenshot gezeigt.
Hinweis: Das Zifferblatt wird blau hervorgehoben, wenn Sie die Münze richtig positionieren, und der Tod wird nach Abschluss des Rätsels automatisch hinzugefügt.

Nimm das MASKIERTE AUGE (Y), den KLONKOPF (Z) und das KRYPTISCHE SIEGEL (A).
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.
Klicke auf die Maske (B). Platziere das MASKIERTE AUGE (C).
Nimm den DRACHENHAKEN (D).

Kehre ins Musikzimmer zurück.
Untersuche den Drachen (E).
Platziere das DRACHENHERZ und den DRACHENHAKEN (grün).
Klicken Sie auf den Drachen, um das Panel anzuheben.
Nimm den RAPIER (F).
Gehe ins Schlafzimmer der Eltern.
Untersuche das Buch (G).
Platziere das KRYPTA-SICHEL (H) und drehe es.
Blättere die Seiten durch und nimm den SCHLÜSSEL (I).

Umzug ins Kinderzimmer.
Untersuche die Puppen (J).
Platziere den KLONKOPF wie im Screenshot gezeigt.
Es gibt viele Lösungen für dieses Rätsel. Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Augen: 3, 2, 1 und 2.
Nimm die LATERNE (K).

WBS spielen.
Verschiebe das Spiegelstück (L), um die Acht zu sehen.
Öffne die Schublade (M), um die Trauben und die Spule zu finden.
Erhalte das KABEL.

Gehe zum Eingang der Mine.
Wähle die Laterne aus (N).
Setze die LATERNE in das Schlüsselloch ein und drehe sie.
Nimm den REFLEKTOR (O).
Kehre zum Hof ​​zurück.
Schau dir den Felsen genauer an.
Platziere den REFLEKTOR (P).
Nimm das ANTITOXIN (Q) und das BRÖTCHEN (R).
Zerbrich den KELCH auf dem Blatt, unter dem Centipeda liegt, um ihn zu töten.
Nimm den TAUSENDFÜßER (S).
Platziere den TAUSENDFÜßER auf dem FRESKO.

Kapitel 3: Zutaten 5 bis 8

Kehre zur Minenkreuzung zurück.
Platziere das KABEL (T).
Betätige den Schalter (U).
Untersuche den Boden (V).

Für dieses Rätsel gibt es mehrere Lösungen.
Installieren Sie die Ringe wie im Screenshot gezeigt in der folgenden Reihenfolge: installieren Sie den Ring 6; Set 3 mit 1; Satz 4; Satz 5; dann 5 wieder drehen; setze 5 mit 2; Satz 2; wieder 5 setzen.

WBS spielen.
Verschiebe die Steine ​​(W), um Anubis zu finden.
Du erhältst den FAHRZEUGGRIFF.

Platziere den FAHRZEUGGRIFF auf dem Karren (X).
Ziehen Sie am Griff.
Hebe die heruntergefallene SPITZHACKE auf (Y).

Betritt Stellas Halle.
Nimm die sechs KERZEN (grün).
Klicke auf die Lampe (Z).
Platziere die KERZE und zünde das FEUERZEUG an.

WBS spielen.
Bewege die Glocke (A), um die Falle zu öffnen.
Erhalten Sie das Okular.

Kehre zum Baumhaus zurück.
Untersuche das Steingesicht (B).
Entferne den KELCH (C) mit der SPITZHACKE.
Kehre zur unteren Treppe zurück.
Öffne den Riss (D) im Boden mit der SPITZHACKE.
Hebe das MEDUSA-FRAGMENT (grün) auf.

Geh auf den Balkon.
Setzen Sie das Okular in das Teleskop ein und zoomen Sie hinein.
Finden Sie fünf Symbole (in Grün), die in der Landschaft versteckt sind, wie im Screenshot gezeigt. (Hinweis: Das Fenster leuchtet auf, wenn Sie sich in der Nähe eines versteckten Symbols befinden).
Nachdem du alle Symbole gefunden hast, nimm den AUFGELADENEN SONNENSCHLÜSSEL (E).

Kehre in den Kindergarten zurück.
Platziere das MEDUSA-FRAGMENT am Fußende des Bettes (F).
Nimm das VENTIL (grün).
Kehre zur unteren Treppe zurück.
Untersuche die Tür (G) unter der Treppe.

Platziere den AUFGELADENEN SONNENSCHLÜSSEL (H).
Öffnen Sie Türen und Tore; hissen Sie die Flagge und segeln Sie das Boot; schalte den Springbrunnen und das Riesenrad (alle in orange) ein und schalte nur das Leuchtfeuer (grün) aus. Dadurch erschließt sich die Sonnenseite des Schlosses.
Lassen Sie nur das Leuchtfeuer eingeschaltet und alles andere geschlossen und / oder ausgeschaltet, um die Mondseite des Schlosses zu öffnen.

Betritt das Treppenhaus Keller.
Zünde die Kerze (K) mit dem Feuerzeug an.
Säubere die Spinnweben mit dem PINSEL und nimm das RAPIER (L).
Nimm das ZEPTER (M).

Betritt den Keller.
WBS spielen.
Verschiebe das Tablett (N), um die Fledermaus zu finden.
Erhalte GLASSCHNEIDER.

Kehre in den Kindergarten zurück.
WBS spielen.
Verschiebe das Laken (T), um die Handschuhe zu finden.
Öffne den Schrank (U), um einen Farn zu entdecken.
Du erhältst die SCHAUFEL.

Geh auf den Balkon.
Wähle den Koffer aus (O).
Zerschneide das Glas mit dem GLASSCHNEIDER.
Nimm die WELLE (P).
Platziere den JADIER auf dem FRESKO.
Grabe den SAATBOHRER aus (V) und nimm die WURZEL (grün).
Platziere die WURZEL auf dem FRESKO.

Kehre ins Arbeitszimmer zurück.
WBS spielen.
Verschiebe die Tapete (Q), um den Umschlag freizulegen.
RAPIER erhalten.

Klicke auf den Schild (R).
Platzieren Sie einen RAPIER in jeder Ecke, wie im Screenshot gezeigt.
Hebe das SCHLÜSSELSTÜCK auf (S).

Kehre in den Keller zurück.
WBS spielen.
Verschiebe das Fach (#), um den Schläger zu öffnen.
Du erhältst die ÖLKANNE.

Kehre zur Krypta zurück.
Untersuche die linke Tür (W).
ÖLKANNE beide Scharniere (grün).
Gib das ANTITOXIN durch das Ventil.
Drehe den Griff (X).

Betritt das Labor.
WBS spielen.
Öffne die Schublade (Y), um ein Reh zu finden.
Verschiebe den Vorhang (Z), um die Armbrust und die Quallen freizulegen.
Erhalte SCHLÜSSELSTÜCK.

Untersuche den Tisch (A).
Zünde den Brenner an (B).
Drehe den Griff (C) und nimm die SÄURE (grün).
Kehre zur oberen Treppe zurück.
Untersuche die Tür (D).
Platzieren Sie die Schlüsselteile wie im Screenshot gezeigt.

Sehen Sie den Screenshot für die Lage der vier Szenen.

Betritt die Bibliothek.
Verschiebe das Papier (@).
Hebe die beiden STATUTEN (grün) und die BASSRELIEF-SKULPTUR (E) auf.
Schalte das Licht ein (F).
Drehe die Kugel (G). Öffne die Luke und nimm die STATUETTE (grün).

WBS spielen.
Du erhältst das ZEPTER.

Untersuche den Lampentisch (I).
Nimm die drei KARTEN (grün).
Klicke auf die drei Reliefs (2, 3 und 4) und platziere die KARTEN wie im Screenshot gezeigt.

Platzieren Sie alle drei STATUTEN auf den drei Säulen (grün), wie im Screenshot gezeigt.
Ziehe am Hebel (J).
Hebe das BUCH auf (K).
Kehre zur unteren Treppe zurück.
Platziere die POOLSKULPTUR auf dem Geländer (L).
Nimm das JUWEL (M).

Betritt den Keller.
Platziere die vier HITCHES (grün). (Hinweis: Wenn die Hand es nicht nimmt, versuchen Sie es mit der anderen.)
Betätige den Schalter (N).
Untersuche den Brunnen (O).
Platziere das VENTIL (P) und drehe es.
Sammle mit dem KELCH etwas Wasser ein, um den GEFÜLLTEN KELCH zu erhalten.
Platziere das JUWEL (R).
Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (S).

Betreten Sie den Minenknoten aus dem Keller.
Gehe zu Stellas Halle.
Untersuche den Bücherständer (U).
Platziere das BUCH (V).
Nimm die RUNE (W).
Gehe eine Szene zurück und nimm die RUNE (X).

Kehre zum Mineneingang zurück.
Nimm die RUNE (Y).
Kehre in den Sumpf zurück.
Betreten Sie die Kutsche.
Öffne die Kiste (Z) mit dem GOLDENEN SCHLÜSSEL.
Hebe die SCHÄDELMÜNZE (grün) auf.

Umzug in den Wald.
Nimm die RUNE (B).
Gehe geradeaus zum Baumhaus.
Schauen Sie sich das Steingesicht genauer an.
Gießen Sie den GEFÜLLTEN KOPF in Ihren Mund.
Nimm BLAU (C).
Platziere das BLAUBLAU auf dem FRESKO.

Kapitel 4: Die letzten vier Zutaten

Kehre zu Stellas Halle zurück.
Klicke auf das Türschloss (D).
Platziere die SCHÄDELMÜNZE auf der mittleren Nuss (2).
Eine Strategie zum Lösen dieses Rätsels besteht darin, zuerst die mittlere Nuss (2) so einzustellen, wie Sie es möchten.
Schieben Sie dann die erste (1) oder letzte (3) Mutter bis zum Anschlag.
Wenn die Schlangenaugen rot leuchten, können Sie die Mutter frei drehen, um ihre Position auf der Schraube zu ändern. Drehen Sie die Mutter mehrmals und kehren Sie sie dann zur mittleren Mutter zurück. Wenn es nicht übereinstimmt, wiederholen Sie den letzten Schritt, bis es funktioniert.
Sie sollten das Rätsel lösen können, indem Sie die mittlere Nuss in Ruhe lassen. Drehe zuerst (1) nach rechts, dann noch 7 Mal. Schrauben Sie es wieder an die mittlere Mutter und es sollte ausgerichtet sein. Schrauben Sie die letzte Mutter (3) nach rechts, dann noch 10 Mal.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Betritt Stellas Schlafzimmer.
Untersuche das Waschbecken (E).
Nimm die PINZETTE (F).
Untersuche das Bett (G). Nimm den SCHLÜSSEL (H).
Hebe das HAAR (I) mit der PINZETTE auf.
Platziere das HAAR auf dem FRESKO.
Verschiebe den Bildschirm (J).

WBS spielen.
Verschiebe den Vorhang (K), um den Konquistador zu finden.
Bewege den Flügel (L), um ein Streichholz aufzudecken.
Holen Sie sich einen leeren Krug.

Nimm die RUNE (M).
Kehre in den Keller zurück.
Nimm die RUNE (N).
Kehre zum Flur am oberen Ende der Treppe zurück.

Untersuche die Tür (O).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und drehe ihn viermal.
Ziehe am Griff (P).
Betritt das Zimmer des Dienstmädchens.
Drehe den Teppich um und nimm das SPANNZAHNRAD ​​(R).
Nimm das KLAVIERPLATTE (S).
Entzünde das Feuer (T) mit dem FEUERZEUG.
Untersuche das Regal (U).
Öffne die Dose (V). Gießen Sie die SÄURE in die Dose.
Nimm die GESCHICHTE DES SKORPIONS (grün).
Platziere die SKORPION-GESCHICHTE auf der FRESKA.
Nimm den KORKENZIEHER (W).

Kehre zur oberen Treppe zurück.
Klicke auf die Wand (X).
Platziere das SPANNZAHNRAD ​​und drehe den Griff (Y).
Platziere den PFEIL (Z) und nimm die ARMBRUST.
Geh auf den Balkon.
Schieße mit der KREUZUNG auf den Kopf des Tieres (A).

Zurück zum Hauseingang.
Klicke auf den Boden des Fasses (B).
Entferne den Stopfen (C) mit dem KORKENZIEHER.
Untersuche die Oberseite des Fasses und platziere das BRECHEISEN.
Ziehe am BRECHEISEN.
Nimm die KORALE (D).
Platziere die KORALLE auf dem FRESKO.

Kehre ins Musikzimmer zurück.
Wähle das Klavier aus (E).
Platziere das KLAVIERPLATTENTEIL wie im Screenshot gezeigt.
Eine der Lösungen für dieses Rätsel besteht darin, die Tasten (1-4) der Reihe nach zu spielen.
Nimm REINES SILBER (F).

Kehre in das Zimmer des Dienstmädchens zurück.
Lege das REINES SILBER in die Pfanne (G).

WBS spielen.
Verschiebe den Vorhang (H), um eine Schneeflocke zu enthüllen.
Verschiebe die Holzplatte (I), um U zum Vorschein zu bringen.
Verschiebe das Kissen (J), um die Hantel zu finden.
Erhalten Sie Bälge.

Benutze die Glocken auf dem Feuer.
Stelle den LEEREN KRUG unter den Topf, um den ALCHEMISCHEN KRUG zu erhalten.
Stelle den ALCHEMISCHEN KRUG auf das FRESKO.
Kehre in den Wald zurück.
WBS spielen.
Verschiebe den Stein (K), um den Mechanismus zu enthüllen.
Verschiebe die Tafel (L), um den Krieger und die Kamille zu finden.
Erhalte INSEKTENNETZ.

Kehre zum Balkon zurück.
Fange den MUTA (M) mit dem INSEKTENNETZ.
Kehre ins Elternzimmer zurück.
Schalte die Lampe ein (N) und untersuche den Tisch.
Setze die MUTTER in das Spinnennetz ein (O) und nimm die SPINNE (grün).

Platziere die SPINNE, um das FRESKO zu vervollständigen.
Position siehe Screenshot.

Kehre zum Mineneingang zurück.
Nimm das ROHR (P).
Kehre zum Labor zurück (durch den Wald).

Schauen Sie sich die Tabelle genauer an.
Klicke auf das FRESKO (S).
Platziere das ROHR (T).
Klicken Sie auf eine Zutat und dann auf ein Glas mit dem entsprechenden Symbol.
Siehe Screenshot für farbcodierten Schlüssel.
Nimm das ELIXIER (U).

WBS spielen.
Öffne die Schublade (Q), um ein Reh zu finden.
Verschiebe den Vorhang (R), um eine Qualle zu finden.
Du erhältst den HAMMER.

Gehe in Stellas Schlafzimmer.
Klicke auf das Waschbecken (V).
Zerbrich den Spiegel (W) mit dem HAMMER.
Nimm den DOLCH (grün).
Gehen Sie eine Szene zurück.
Untersuche den Bücherständer (Y).
Platziere den DOLCH und alle sechs RUNEN wie im Screenshot gezeigt.
Nimm den MAGISCHEN DOLCH (Z).
Benutze den MAGISCHEN DOLCH, um die Tür zu öffnen (A).

Kapitel 5: Befreie die Seelen

Betritt den geheimen Raum.
Untersuche das Rad (B) über dem verlassenen.

Kehre zu Stellas Halle zurück.
WBS spielen.
Verschiebe den Schild (C), um den Stier zu enthüllen.
Erhalte den DÄMON.

Bewegen Sie sich in Richtung Mine Junction.
WBS spielen.
Öffne die Tür (D), um die Kaffeemühle zu öffnen.
Verschiebe das Brett (E), um 5 zu finden.
Bewege den Helm (F), um den Ballon zu finden.
Erhalte den DÄMON.

Gehe in den Keller.
WBS spielen.
Verschiebe die Schüssel (G), um die Fledermaus und die Welle zu finden.
Öffne die Lampe (H), um die Flamme zu enthüllen.
Zerreiße den Wandteppich (I), um die Spirale freizulegen.
Erhalte den DÄMON.

Gehe zur oberen Treppe.
WBS spielen.
Verschiebe den Vorhang (J), um ein Zebra zu sehen.
Erhalte den DÄMON.

In die Bibliothek gehen.
WBS spielen.
Verschiebe das Glas (K), um zur Brücke zu gelangen.
Erhalte den DÄMON.

Gehe in das Zimmer des Dienstmädchens.
WBS spielen.
Verschiebe die Holzplatte (L), um die Sphinx und das U freizulegen.
Öffne das Kissen (M), um die Hantel freizulegen.
Erhalte den DÄMON.

Geh ins Wohnzimmer.
WBS spielen.
Verschiebe die Holzplatte (N), um den Schultergurt freizulegen.
Erhalte den DÄMON.

Umzug in den Wald.
WBS spielen.
Verschiebe die Tafel (O), um den Krieger zu enthüllen.
Öffne den Baumstumpf (P), um den Hahn zu finden.
Erhalte den DÄMON.

Gehe in die Krypta.
WBS spielen.
Verschiebe den Vorhang (Q), um einen Stern zu entdecken.
Erhalte den DÄMON.

Umzug ins Labor.
WBS spielen.
Verschiebe das Plättchen (R), um den Elefanten zu finden.
Erhalte den DÄMON.

Gehe in den Sumpf.
WBS spielen.
Verschiebe die Tafel (S), um den Regenbogen zu enthüllen.
Öffne die Tasche (T), um die GELOCHTE SCHLÜSSELKARTE zu finden.
Erhalte den DÄMON.

Gehe zum Eingang der Mine.
WBS spielen.
Verschiebe den Weidenkäfig (U), um die Schildkröte zu finden.
Erhalte den DÄMON.

Kehre in den geheimen Raum zurück.
Untersuche das Rad (V) über dem verlassenen.
Platziere alle DÄMONEN wie im Screenshot gezeigt.
Gib Stella das ELIXIER (W).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Haunted Manor: Death Queen abgeschlossen!