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Haunted Manor 6: Remembrance - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Haunted Manor: Erinnerung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. 4. Dezember 1986
  3. 14. März 1985
  4. 16. Juni 1983
  5. 9. Dezember 1987



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Manor: Remembrance.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zu Ihrem Ziel zu gelangen.

Kapitel 1: 4. Dezember 1986

Lies das Tagebuch (A).
Gehe (B).
Entferne das Klebeband. eine Karte bekommen. Gehe (C).

Nimm das BANDSCHLOSS (D).
Nimm das BRECHEISEN (E).
Verwende das BRECHEISEN. geh (F).

Nimm das GESCHLOSSENE FARBBAND ​​(G).
HINWEIS ZUM BAND AUF GESCHLOSSENEM BAND; HOL DIR BAND.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL mit dem BAND (H).
Entferne die Balken 1-4 (I).
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die KREUZHÄMMER und die SANDAPER (J).
Platziere die KREUZHÄMMER, um eine WBS zu spielen (K). KOG bekommen.
Platziere ZAHNRAD ​​(J).
Geh (L).

Verwenden Sie SCHLEIFPAPIER; Nimm die MÖBEL (M).
Platziere den SITZ. Gib 04.12.86 (N) ein.

Finde den Puls (O).
Wählen Sie PR, SPQ, QRPS.
Nimm und lies das Tagebuch (T).

Nimm BILDTEILE 1/2 (U).
Gehe (V).
Nimm LEUCHTTURM 1/3 (W).
Gehe (X).

Schilder lesen; Nimm die FEDER (Y).
Nimm GEMÄLDETEILE 2/2 (Z) und die TEEMASCHINE (A).
Platziere BILDTEILE (B).
Nimm die UHR und die KNECKENZANGE (C).
Gehen.

Platziere den UHRHINWEIS. Stellen Sie die Zeit auf 9:15 Uhr ein. Nimm LEUCHTTURM 2/3 (D).
Gehe (E).

Nimm die Gaußsche Waffe (F).
Nimm MASKEN 1/3 (G).
HANDSCHUH auf einem kitzligen Oktopus; nimm Mund- und Brunnenschutz.

Offen; Schutzmund platzieren. Nimm den KAUGUMMI (H).
Nimm den KRUG (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den BRUNNENKOPF (J).
Nimm LEUCHTTURM 3/3 und fülle den KRUG MIT WASSER (K).
Gehe ins Esszimmer.
Verwende KAUGUMMI (L).

Platziere den LEUCHTTURM. Nimm die STREICHHÖLZER (M).
Rühre die Suppe 2x um (N).
SCHLEIFPAPIER für Streichhölzer; Holen Sie sich ein brennendes Streichholz.

Benutze das BRENNENDE STREICHHOLZ (O).

Spiele WBS (P). SCHIMMEL bekommen.
Platziere WASSER und FORM. Nimm den EIS (Q).
Platziere das EIS (R).
Geh in den Flur.

Erstes Rätsel (S): 1-8.
Zweites Rätsel (TUV): 1-24.
Gehe (W).

Nimm den NAGEL (X).
Nimm ZIEGELKLEBER (Y).
Nimm BLUMEN (Z).
Gehen.

Verwende den NAGEL (A). Nimm die REGENWOLKE (B).
Gehe ins Esszimmer.
Platziere den ZIEGELSCHLÜSSEL. Wählen Sie 1-5. Nimm den NETZSCHLÜSSEL (C).
Gehe in den Inneren Garten.

Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL, um eine WBS zu spielen (D). Fehler bekommen.
Fehler vorschlagen; Nimm die HOLZHAND (E).
Gehen.
Platziere die HOLZHAND. Wähle 1-4 (F) aus. Nimm den KOCH (G).
Gehe (H).

Platziere SCHNABEL. Lösung (I).
Nimm BEEREN (J).

Platziere die BLUMEN, die Beeren und die Regenwolke. bewege die Alraune. Nimm TEE TEE MIT HEIZTEM TEE (K).
Ich empfehle einen Teebeutel. Nimm das BUCH (L).
Gehen.
BUCH ersetzen. Wähle 1-5 (M) aus.
Geh (N).

Nimm den ZYLINDERSCHLÜSSEL (O).
Benutze die GAUSSISCHE GEWEHR. Nimm den KÄSE (P).
Gehen.
KÄSE ANGEBOT; Nimm die MAUS (Q).
Gehe (R).

Nimm MASKEN 2/3; öffnet).
Platziere die MAUS. Lösung: UVWT, WTWVW, TWVUVUTWV, WTUVWVU.
Nimm den SCHALTER (X).
Ersetze den SCHALTER durch eine WBS (Y). Erhalte eine BIRNENBIRNE.
Gehe in den Inneren Garten.

Legen Sie die Birne in die Glühbirne. Nimm die MASKEN 3/3 (Z).
Gehe in den Lesesaal.
Platziere MASKEN (A). tauschen (BE) - (CD) - (DE).
Wählen Sie 1-4.
Nimm den RING (F).

Kapitel 2: 14. März 1985

Nimm das SKALPELL (G).
Verwende das SKALPELL, um WBS zu spielen (H). einen Crawler-Griff bekommen.
Platziere den Raupengriff (I). Nimm den ZYLINDER (J).

ZYLINDERSCHLÜSSEL auf ZYLINDER. Du erhältst den OFFENEN ZYLINDER.
Platziere den ENTRIEGELTEN ZYLINDER (K). Lösung (1-4).
Nimm SONYS RING (L).

Platziere RING und SONYS RING. Drehe jedes x2 (M). Gib den 14.03.85 (N) ein.
Nimm die METALLBLÄTTER (O).
Geh (P).

Nimm den LÖSUNGSGRADER (Q).
Platziere die METALLBLÄTTER. Nimm den SCHLÜSSEL (R).
Verwende den SCHLÜSSEL (S). Hol dir das SCHLOSS.

Es gibt).

Nimm DÜNGEMITTEL (U).
Nimm die TV-PROGRAMME 1/3 (V).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das SCHLOSS (W).
Gehe (X).

Nimm die PUPPE (Y).
Nimm die TV-PROGRAMME 2/3 (Z).
Nimm die TV-PROGRAMME 3/3 (A).
Gehen.

TV-Programme platzieren; Lösung (B).
Gehe (C).
Gott).

Nimm PFLANZENSCHILDER 1/3 (E).
Nimm PFLANZENSCHILD 2/3 (F).
Spiele WBS (G). eine Münze bekommen.
Geh ins Spielzimmer.

MÜNZE AUF EINEM FREIEN DIGGER; nimm DIGGER.
Benutze GRÄBER. Nimm die MAISKÖRNER (H).
Geh in den Korridor.
Platziere das Getreidekorn. Nimm das Popcorn (I).
Gehe (J).

Biete Popcorn an (K); Nimm die VÖGEL (L).
Geh ins Spielzimmer.
Offen; Platziere die VÖGEL (M).
Nimm GLASKLEBER (N).
Geh auf den Balkon.

Platziere den GLASSCHLÜSSEL. Lösung (O).
Nimm die NASENBLUME (P).
Geh ins Spielzimmer.
Benutze NASENBLASE. Nimm die PFLANZENANHÄNGER 3/3 (Q).
Geh auf den Balkon.

Platziere die PFLANZENANHÄNGER. Folgen Sie 1-4; Nimm die MAGISCHE REBE (R).
Geh ins Spielzimmer.
Platziere die MAGISCHE REBE (S).
Es gibt).

Nimm die NUSS (U).
Nimm den STERNRING (V).
Verwenden Sie Düngemittel; Nimm die PILZE und die PORTRÄTTEILE 1/3 (W).

Legen Sie die Pilze. Wähle 1 und 2 (X) aus.
Platziere Zweige (3) und Pilze (4) (Y).
Nimm die PORTRÄTTEILE 2/3 (Z).
Geh in den Korridor.

Benutze NUSSKNACKER. Nimm die NÜSSE (A).
Gehe zum Baumhaus.
Angebot Nüsse; Wählen Sie 1-4. Nimm die WASSERKASSE (B).
Geh auf den Balkon.

Gießkanne verwenden; Nimm die PORTRÄTTEILE 3/3 (C).
Geh ins Wohnzimmer.
Platziere PORTRAITTEILE. Fliesentausch. Nimm den SPIELHANDSCHUH (D).
SPIELEN Platziere die HANDSCHUHE. Nimm den STERNSCHLÜSSEL (E).
Gehen.

Benutze den Sternschlüssel. Gehe (F).
Nimm die NADELN 1/3 (G).
Nimm den KLEINEN PFOSTEN (H).
Flip-Discs; Platziere den STERNRING (I).
Geh ins Wohnzimmer.

Platziere KLEINEN PFOSTEN. den Bogen wiederherstellen. Nimm den KLEINEN DIAMANT (J).
Gehe in den Sternenschauraum.
Platziere den KLEINEN DIAMANT. Nimm die LINSEN (K).
Platziere die LINSEN (L).
Spiele WBS (M). Koffercode bekommen.
Gehen.

Platziere den Koffercode. Wähle 3-9-1-7-11-2-10-8-5-12-6-4 (N).
Schmiere).
Nimm die NADELN 2/3 (P).

Nehmen Sie KLEINE BATTERIEN und PCS. 3/3 (Q).
Platziere die NADELN (R). Nimm die MARKE (S).
Verwenden Sie eine Marke; 1-2 auswählen. Nimm den ASTRONAUTEN (T).
Gehe in den Sternenschauraum.

Platziere ASTRONAUT. Nimm das MONDMINERAL (U).
Gehe zum Dachboden.
Platziere das MONDMINERAL (V).
Nimm PUPPENTAFEL (W).
Platziere die PUPPENTAFEL. Lösung. Nimm das ENERGIEFELD (X).
Geh ins Spielzimmer.

ENERGIE-PANEL FÜR PUPPE; Schlangenzauber bekommen.
Platziere den Schlangenbeschwörer (Y).
Spiele WBS (Z). Hol dir das LAUTSPRECHERGESICHT.
Gehen.
Platziere das LAUTSPRECHERGESICHT. Nimm die FEDER (A).

Kapitel 3: 16. Juni 1983

Gehe (B).
Nimm die FEILE (C).
Verwenden Sie DATEI; Nimm die KLINGE (D).

Ersetzen Sie die FEDER (E). Benutze KLINGE. Nimm die KOHLE (F).
Verwende KOHLE (G).
Gib den 16.06.83 ein (H).

Nimm das HERBIZID (I).
Verwende das HERBIZID. Spiele WBS (J). Erhalte HARMONIK.
Platziere HARMONIK. Nimm den LASERZEIGER (K).
KLEINE BATTERIEN am LASERPUNKT. LASER bekommen.
Verwenden Sie LASER; Nimm die MAGISCHEN FÄDEN 1-3 / 3 (L).
Platziere die MAGISCHEN SCHNUR (I).
Gehe 3x nach rechts; links x2-rechts links x2; rechts links x2 rechts x2.

Nimm BLUMEN 1/3 (M).
Nimm den Specht (N).
Platziere SPECHT. Nimm BLUMEN 2/3 (O).

Nimm das PAPIERFLUGZEUG (P).
BLUMEN 3/3 von PAPIERFLUGZEUG.
Platziere die BLUMEN (Q).
Lösung: 1-1-1-3-3-6-3-6-7-4-4-4-7-7-7-11-11-8-8-8-13-9-9-9- 15-16-16-16-15-15-15.
Gehe (R).

Nimm SANDWERKZEUG 1/2 (S).
Nimm SANDWERKZEUGE 2/2 (T).
Gehen.
Platziere SANDWERKZEUGE. Nimm die SÜßIGKEITEN (U).
Geh nach Shaq.

Platziere SÜßIGKEITEN. Nimm die BRUST (V).
Spiele WBS (W). Gold erhalten.

Gehen.
Verwende den SCHÄRFER (X).
Geh (Y).

Platziere die Borsten. Nimm den PINSEL (Z).
Nimm die KLEINE GLOCKE 1/2 (A).
Nimm den HUND (B).
Platziere den HUND. Nimm das AUGE und den HUND (C).
Geh nach Shaq.

Platziere das AUGE. Nimm die TASCHE (D).
Verwenden Sie PINSEL. Du erhältst KLEINE ANRUFE 2/2 (E).
Geh in den Keller.
Platziere die Tasche auf der Schnalle. Nimm den DRAHT (F).
Geh nach Shaq.

Platziere DRAHT. Nimm den CONTROLLER (G).
Gehen.
KLEINE ANRUFE UND CONTROLLER auf HUND; RING.

Platziere den RINGHUND (H).
Geh (ich).
Gehe (J).

Nimm das FLIEGENBAND (K).
Nimm die SKI (L).
Nimm TABLETTE MIT SCHUBLADE (M).
Nimm den ECHTEN BOGEN (N).
Platziere SOMMER SOMMER. Nimm die FLIEGE (O).
Gehen.

Der Ort fliegt; Nimm die BLUME (P).
Gehe (Q).
Benutze GEBLÄSE. Nimm den SCHMETTERLINGSFÄNGER (R).
Geh in den Hinterhof.

Nimm die SCHMETTERLINGE mit der SCHMETTERLINGSLIEBE (S).
Gehen Sie zum Erholungsgebiet.
Lasse die SCHMETTERLINGE frei. Spiele WBS (T).

Nimm SCHLÜSSEL 1/3 (U).
Nimm SCHLÜSSEL 2/3 (V).
Platz für Skier; Nimm den INGWERMANN (W).
Platziere den Lebkuchenmann. Nimm SCHLÜSSEL 3/3 (X).
Gehen.

Platziere die SCHLÜSSEL (Y).
Gehe (Z).
Nimm den KNOPF (A).
Nimm das LÖSUNGSMITTEL (B).
Verwende FARBVERDÜNNER. Nimm die PALETTE und die KLEIDUNG 1/3 (C).
Gehe zum Versteck.

Setze den KNOPF für die WBS ein (D). Holen Sie sich einen Monster-Cupcake.
Gehen.
Biete dem Monster einen Cupcake an (E). Nimm das BESONDERE Wappen (F).
Gehe (G).

Verwende den SPEZIELLEN MÄDCHEN. Nimm den PINSEL (H).
Legen Sie eine Palette und einen Pinsel auf. Lösung (I).
Gehe (J).

Nimm KLEIDUNG 2/3 (K).
Nimm GUMMIBÄNDER 1/3 (L). Platziere den ECHTEN BOGEN. Nimm KLEIDUNG 3/3 (M).
Platziere die KLEIDUNG. Nimm die KLEINE GLÜHBIRNE x3 (N).
Gehe zum Versteck.

Platziere KLEINE LAMPEN und die ZEICHNUNG. Nimm den CODE (O).
Geh ins Atelier.
CODE platzieren; Wähle 1-3 aus (P). Nimm KLINGEL (Q).
Geradeaus gehen.

Platziere HOPFENRUF (R). hol dir herz anhänger.

Platziere den HERZANHÄNGER (S). Nimm die WELTKARTE (T).
Gehen Sie zum Erholungsgebiet.

Platziere die WELTKARTE. Wähle 1-8 (U) aus.
Nimm das BAND (V).
Verstecken (W).

Kapitel 4: 9. Dezember 1987

Untersuche das Telefon. Nimm den GRIFF (X).
Verschiebe die Kisten (Y 1-3).
Nimm die PINZETTE (Z).
Nimm den SPIEGEL (A).
Gehe (B).

Platziere KURBEL. Nimm den BRIEFÖFFNER (C).
Platziere den SPIEGEL. Nimm die HOLZTAFEL (D).
Nimm den MÖBELSTAUB. Platziere die HOLZPLATTE (E). Wählen Sie 1-3; Nimm GUMMIBÄNDER 2/3 (F).
Gehen.

Verwende den BRIEFÖFFNER (G). Nimm den TRESORKNOPF (H).
Geh (ich).

Platziere den SICHEREN KNOPF (J).
Lösung: Kx2-LM.
Nimm den Telefonhörer (N).
Gehen.

Ersetzen Sie das Telefon-Headset; Nimm das EIS (O).
Geh (P).
Platziere das EIS für eine WBS (Q). nimm Gummibänder 3/3.
Gehen.

GUMMIZONEN auf PIN BOARD; Nimm den Bären HINWEIS.
Platziere den BÄRENHINWEIS. Lösung (R). Nimm den Fön und den Ventilator (S).
Platziere die LÜFTUNGSKARTE (T).

Folge 1-8 (U).

Benutze HANDSCHUH und BAND (V). Gib den 09.12.87 ein (W).

Nimm den ERSTEN HANDSCHUH (X).
Entwirre die Seile; Nimm die ANLEITUNG (Y).
Offen; ANWEISUNGEN platzieren. Sammle und nimm den ANZUG (Z).
Platziere den Neoprenanzug (A).
Gehe (B).

Ziehe die Qualle herum (C).
Nimm die SPRITZE (D).
Nimm TROCKNUNGSTEIL 1/2 (E).
Gehen.

Platziere die SPRITZE (F). Nimm die Luftpumpe (G).
Gehe (H).
Verwenden Sie eine Luftpumpe; Nimm den DOSENÖFFNER (I).

Platziere den DOSENÖFFNER. Nimm das METALLFADEN (J).
METALLFADEN AM ERSTEN HANDSCHUH; nimm einen bunten Handschuh.
Verwende den HANDSCHUH, um eine WBS zu spielen (K). Nimm den GRABBER-OKTOPUS.
Platziere den KRAKENGREIFER (L). Nimm die TROCKENEN TEILE 2/2 (M).
Gehen.

HAARTROCKNERTEILE auf HAARTROCKNER. Nimm TROCKNER.
Verwende den TROCKNER. Spiele WBS (N).
Lösung (O).
Nimm PRISM und LOCHZEICHNUNG (P).
Platziere die GARNZEICHNUNG. geh (Q).

Platziere das PRISMA (R).
Wähle aus, wann die Kreise ausgerichtet sind (S).

Nimm die SCHLÜSSELKETTE (T).
Platziere die SCHLÜSSELKETTE. gib 05-02-84 (U) ein.
HOP spielen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Haunted Manor: Remembrance abgeschlossen.

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