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Hidden Expedition 20: Reign of Flames - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheime Expedition 20: Königreich der Flammen. Dein Freund Makana lädt dich auf die Insel der vergessenen Wolken ein, um dich zu entspannen und Kraft zu schöpfen. Nur diese fabelhaften Orte haben ihre eigenen Pläne für Sie. Holen Sie sich eine Karte der Insel, sammeln Sie nützliche Ausrüstung und erledigen Sie alle Aufgaben, um die Welt vor ehrgeizigen Eindringlingen zu retten. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Vergessene Wolkeninsel
  3. Kapitel 2 Mayor Island
  4. Kapitel 3 Plateau
  5. Kapitel 4 Mau Bay
  6. Kapitel 5 Columbines Heiligtum
  7. Kapitel 6 Tränen der Sonne
  8. Kapitel 7 Maui-Tempel
  9. Makan Kapitel 8
  10. Bonuskapitel
  11. Sammlerstücke

Geheime Expedition 20: Allgemeine Tipps

Ihr Freund, ein Seismologe namens Makana, lädt Sie nach Neuseeland ein - um sich zu entspannen, Kraft zu schöpfen, schöne Orte zu sehen. Aber ein Mitarbeiter der Agentur HELP kann keinen Urlaub wie ein normaler Mensch haben. Daher erwarten Sie auch auf der Insel der vergessenen Wolken unglaubliche Abenteuer und eine weitere Mission zur Rettung der Welt!

Nach dem Vulkanausbruch entdeckte Makana eine interessante Höhle. Seine Freundin Colombina, die versprochen hat, Makana bei der Erforschung dieser Höhle zu helfen, hat Ihren Freund getäuscht und ihn bewusstlos gelassen, um sich alle Lorbeeren zu eigen zu machen. Jetzt müssen Sie es um jeden Preis stoppen und unerwünschte Folgen für den Planeten verhindern.

Während des Spiels müssen Sie nützliches Inventar sammeln. Ohne sie werden Sie die Aufgaben nicht lösen und an neue Orte vordringen können. Und es warten interessante Rätsel auf dich, durch deren Lösung du neue Details erfährst und dem heimtückischen Flüchtigen einen Schritt näher kommen kannst.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine HOP-Lösungen, sondern nur den HOP-Standort. Anstelle von HOP können Sie auch "3-Gewinnt" spielen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Geheime Expedition 20: Kapitel 1 Vergessene Wolkeninsel

Nimm PAPIER UND BLEISTIFT 1/2 (A), KAMERA, FEUERZEUG und TAUCHMASKE. Spiele die WBS (B). Nimm das TASCHENAMULETT. Verwende das TASCHENAMULETT (C). Lies die Notiz. Nimm Aufgaben und SCHRAUBENZIEHER.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (D). Nimm PAPIER UND BLEISTIFT 2/2, SCHLÜSSEL und STEUERHEBEL. Verwende den SCHLÜSSEL (E). Nimm SEIL und RAD. Drücke (F). Benutze das RAD und den STEUERHEBEL.

Lies die Notiz (G). Nimm Karte und MASKE UND SAUERSTOFFTANK 1/2. Lies die Notiz (H). Verwenden Sie FEUERZEUG; offen; Nimm die LEERE FLASCHE. Verwende die LEERE FLASCHE (I). Nimm MASKE UND SAUERSTOFFTANK 2/2. Verwende MASKE UND SAUERSTOFFTANK (J).

Nimm den SPATEL (K) und die LEERE FLASCHE. Drücke (L). Benutze eine LEERE FLASCHE. Du erhältst die TINTE. Verwende die TINTE (M) und dann PAPIER UND BLEISTIFT. Sie haben SYMBOLE erhalten. Verwende SYMBOLE (N).

Lösung: Einfach (O) Ax3-B-Cx6-B-Ax6-B-Cx2-B-Cx2-B-Ax2-B.

Lösung: Schwierig (P) AB-Cx3-B-Ax3-B-Cx2-B-Ax2-B-Cx2-BCB-Ax2-B-Ax2-B-Cx4-B. Gehe zum Maori-Tempel.

Drücke (Q); Verwende den SPATEL. offen; Nimm die SCHÜSSEL, das KASTENAMULETT 1/2 und den KNOCHENHAKEN. Nimm die KAPUTTE STANGE (R). Verwende das SEIL und den KNOCHENHAKEN an der KAPUTTE STAB. Du erhältst das ROOD. Verwende den STAB (S). offen; Nimm KLEBEBAND und STEINMESSER. Zum Strand gehen.

Öffnen (T); ziehen. Benutze STEINMESSER. Nimm den STECKSCHLÜSSEL und den LAPTOP. Verwende den TASTERSCHLÜSSEL (U). Nimm das SURFBRETT. Gehe zum Maori-Tempel.

Verwende das SURFBRETT (V). Du erhältst das WÖRTERBUCH. Verwende WÖRTERBUCH (W). Schließe die WBS ab. Lies die Schriftrolle. Nimm die SPITZHACKE (X). Gehe in die Höhle.

Verwende die SPITZHACKE (Y) und dann die SCHÜSSEL. Du erhältst die ASCHE. Nimm KASTENAMULETT 2/2. Verwende das KASTENAMULETT (Z). Nimm den ROSTIGEN ZAHN und die BÜRSTE. Zurückgehen.

Nimm die DRUCKKARTE (A). Klicke auf die KARTE DRUCKEN. Verwenden Sie ASCHE, BÜRSTE und KLEBEBAND; Sie haben den DRUCK erhalten. Verwende DRUCKEN (B). Nimm ALTE SCHNEIDER, KAPUTTE HAKEN und MEDIZINISCHE KASSETTE. Verwende das ARZNEIMITTELKOFFER (C). Nimm das FLASH-LAUFWERK (D).

Öffnen Sie LAPTOP; Verwenden Sie FLASH. Lösung: Easy (E)AD. Lösung: Schwierig (F) AJ.

Geheime Expedition 20: Kapitel 2 Mayor Island

Nimm den REGENSCHIRM (G), das SEIL und den KORB. Nimm die HOLZSTANGE (H). Verwenden Sie ALTE SCHNEIDER; nimm HAKEN. Verwende das SEIL und den HAKEN an dem KAPUTTE HAKEN. Du erhältst den KATZENHAKEN. Verwende den KATZENHAKEN (I). Geh auf den Hof.

Nimm die FARBEN (J) und den SCHLEIFSTEIN. Wende den SCHLEIFSTEIN auf den ROSTIGEN ZAHN an. Du erhältst den SCHARFEN ZAHN. Verwende den SCHARFEN ZAHN (K). Nimm den DIETRICH. Verwende den DIETRICH (L).

Spiele die WBS (M). Nimm den SCHLÄGER. Verwende den SCHLÄGER (N). Gehe zu Coupes Haus.

Lies die Notiz (O). Verwenden Sie REGENSCHIRM. Nimm CANNA BLUME und KORKEN. Nimm den TISCHDECKEL (P) und das WASSER. Verwende den KORKEN (Q). Nimm MASKE 1/2 und MEISSEL. Gehe zum Wasserfall.

Verwende den KORB (R). Gegenstände nehmen; Nimm BLUMEN. Verwende die FARBEN, den MEISSEL und die BLUMEN auf der HOLZSTANGE. Du erhältst das TOTEM. Verwende das TOTEM (S).

Lösung: Einfach (T) Ax2-Bx3-Ax2-B-Ax2-BAB. Lösung: Schwierig (U) Bx4-Ax5-Bx2-Ax2-B-Ax2-BAB. Nimm den HANDSCHUH (V) und die LUPINE. Geh auf den Hof.

Verwende den HANDSCHUH (W). Nimm FASS 1/2 und den METALLHAHN. Verwende den METALLHAHN (X). Du erhältst das HEILHARZ. Gehe zu Coupes Haus.

Untersuche die Anweisungen (Y). Verwende das HEILHARZ, die LUPINE, das WASSER und die CANNANBLUME. Nimm die Medizin. Verwende die MEDIZIN (Z). Du hast den TÜRSCHLÜSSEL erhalten.

Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (A). Spiele die WBS (B). Nimm den MAORI-STOCK. Verwende den MAORI-STOCK (C). Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER und den FASS 2/2. Gehe zum Wasserfall.

Verwende das FASS auf dem TISCHDECKEL. Du hast das FLOSS erhalten. Verwende das FLOSS (D). Nimm BEEREN 5/5. Verwende BEEREN (E). Nimm die PINZETTE und die MASKE 2/2. Gehe zu Coupes Haus.

Verwende die MASKE (F). Nimm das ZAHNRAD, DIETRICH 1/2 und den MOTORRADSCHLÜSSEL. Zurückgehen. Verwende den MOTORRADSCHLÜSSEL (G).

Einfache und schwierige Lösung (H). Die Screenshots zeigen eine Beispiellösung.

Geheime Expedition 20: Kapitel 3 Plateau

Nimm das BOLZENSCHNEIDERTEIL (I) und den LEEREN EIMER. Verwende das ZAHNRAD ​​und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK auf dem KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER. Du erhältst den BOLZENSCHNEIDER. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (J). Nimm die SÄGE. Verwende die SÄGE (K). Du erhältst die HOLZBRETTER. Benutze den LEEREN EIMER. Du hast die SCHWEREN STEINE erhalten.

Klicke auf die Bretter (L). Klicke auf die Eisenstange. SCHWERE STEINE aufhängen. Du erhältst den EIMER. Nimm das SEIL.

Verwende HOLZBRETTER (M).

Lösung: Einfach (N).

Lösung: Schwierig (O).

Lösung: Schwierig (P). Gehe zur Klippe.

Nimm den BRUNNENGRIFF (Q) und die RÄDER 1/3. Klicke auf das Seil (R). Verwende den BRUNNENGRIFF, das SEIL und den EIMER. Nimm RÄDER 2/3, MEISSEL und WASSER.

Nimm VERBAND UND GURT 1/2 (S). Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst RÄDER 3/3. Verwende die RÄDER (T). Steigen Sie in den Helikopter.

Nimm den STOFF (U) und die TASCHE. Gieße das WASSER aus (V). Verwenden Sie TUCH. Nimm STEINSCHEIBEN 1/2 und DIETRICHE 2/2. Lies die Notiz (W). Verwenden Sie DIETRICH.

Spiele die WBS (X). Nimm die HARPUNE. Verwende die HARPUNE (Y). Nimm VERBAND UND GURT 2/2 und die STREICHHÖLZER. Gehe zum Plateau.

Verwende VERBAND UND GURT (Z). Du erhältst das MESSER. Wende das MESSER auf die TASCHE an. Nimm die KNÖPFE und den MAGNETEN. Verwende den MAGNETEN (A). Nimm DRÄHTE und GEWICHT. Gehe zur Klippe.

Verwende den MEISSEL (B) und dann das GEWICHT. Du erhältst STEINSCHEIBEN 2/2. Nimm den RECHEN. Verwende STEINSCHEIBEN (C).

Lösung der einfachen und schwierigen Level (D) B-Ax3-BC-Bx3-Cx3-Bx3-CBE-Dx2-Cx3-DCED-Ex2-Dx3-Ex2-D-Ex2-Dx2-Ex2-D. Nimm die SCHAUFEL (E). Steigen Sie in den Helikopter.

Verwende die SCHAUFEL (F). Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Verwende den SCHRAUBENZIEHER (G). Nimm den GRIFF. Zurückgehen.

Verwende den GRIFF (H). nimm KRAFTSTOFF. Verwende den BENZIN (I). Verwenden Sie STREICHHÖLZER. Nimm die KOHLE und die MESSER. Zurückgehen.

Lies die Notiz (J). Verwenden Sie KOHLE. Geben Sie 2-5-6 ein.

Spiele die WBS (K). Nimm das ORNAMENT. Verwende das ORNAMENT (L). Nimm HAARNADEL 1/2 und STÜCK STÜCK. Geh zum Helikopter.

Benutze das HALTER (M). Nimm die MÜNZEN 1/4 und die BATTERIE. Verwende BATTERIE (N), KABEL und KNÖPFE.

Lösung: Einfach (O). Lösung: Schwierig (P).

Geheime Expedition 20: Kapitel 4 Mau Bay

Verwende MESSER (Q). Nimm den KAPUTEN FEUERLÖSCHER und die MELANESISCHE MASKE. Nimm den ZIEGEL (R) und die NUSS. Verwende RECHEN (S). Nimm die DÜSE. Verwende die DÜSE und die MUTTER auf dem KAPUTEN FEUERLÖSCHER. Du erhältst den FEUERLÖSCHER. Benutze den FEUERLÖSCHER (T).

Lösung: Einfach (U) (AK)-(BP)-(CM)-(DN)-(EL)-(FR)-(GS)-(HT)-(IQ)-(JO).

Lösung: Schwierig (V) (AM)-(BT)-(CS)-(DO)-(EP)-(FN)-(GV)-(HR)-(IX)-(JW)-(KU)- (LQ). Gehe zu Xaviers Haus.

Sie haben eine HAFENKARTE erhalten. Nimm das GESCHENK (W), die MÜNZEN 2/4 und die BATTERIE. Lies die Notiz (X). benutze die MELANESISCHE MASKE; Nimm die SCHERE.

Entferne das GESCHENK mit der SCHERE. Sie haben die CU erhalten. Verwende den WÜRFEL (Y). Gehe zum Platz (Z).

Nimm das KAPUTTE BOOT (A) und die MÜNZEN 3/4. Verwende ZIEGEL (B). Nimm SCHÜSSEL, STIFT UND NOTIZBUCH 1/2 und HAARNADELN 2/2. Verwende HAARNADELN (C). Nimm MÜNZEN 4/4 (D) und STIFT UND NOTIZBUCH 2/2.

Verwende die HAFENKARTE (E) und MÜNZEN. Schließe die WBS ab.

Nimm das GEWICHT (F). Verwende das GEWICHT (G). Nimm den TRICHTER und die FERNBEDIENUNG. Zurückgehen.

Nimm die STANGE (H). Zurückgehen.

Verwende den TRICHTER (I). Verwende dann die ENTLADENEN BATTERIEN. Klicken Sie auf die Schaltfläche; Nimm BATTERIEN. Wende die FERNBEDIENUNG und die BATTERIEN auf das KAPUTTE BOOT an. Du erhältst ein SPIELZEUGBOOT UND FERNBEDIENUNG. Verwende SPIELZEUGBOOT UND FERNBEDIENUNG (J). Nimm die KLEMME. Gehe zu Xaviers Haus.

Verwende die KLEMME (K). Nimm die UV-LAMPE und den SPATEL. Verwende die UV-LAMPE (L) und dann den STIFT UND DAS NOTIZBUCH. Sie haben einen CODE erhalten. Verwende den CODE (M). Geben Sie 9-0-6 ein. Nimm die WINDE. Gehe zum Platz.

Verwende die WINDE (N). Benutze die SCHÜSSEL. nimm REGENSCHIRM. Benutze den REGENSCHIRM (O). Nimm die MOAI-STATUE. Du erhältst einen REGENSCHIRM. Zurückgehen.

Verwende die MOAI-STATUE (P). Lösung: (Q) (AB)-(CN)-(DK)-(EM)-(FQ)-(GO)-(YH)-(PI)-(TJ)-(YR)-(VL)-( SU)-(W-AA)-(XZ).

Nimm MAUIS AMULETT (R). Verwende das MAUI-AMULETT (S). Nimm die KETTE und die SCHACHTEL. Zurückgehen.

Benutze die KETTE (T); nimm BROT. Öffne die Box; Nimm SPRITZE. Verwende das BROT auf der STANGE. Du erhältst eine KÖDERRUTE. Verwende die KÖDERRUTE (U). Du erhältst den FISCH. Gehe zum Platz.

Verwende FISCH (V). Nimm DART und HARZ. Verwende das HARZ (W) und dann den SPATEL.

Geheime Expedition 20: Kapitel 5 Columbines Heiligtum

Öffnen (X); Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL und die STICHSÄGE. Verwende den REGENSCHIRM (Y). Nimm die PLASTIKFLASCHE. Benutze die ZWEIZAHNIGE GABEL; Du erhältst die NÄGEL.

Benutze die STICHSÄGE auf der Kiste. Nimm den HAMMER. lesen Sie die Notiz. Verwende die NÄGEL (Z) und den HAMMER. Nimm OAR und JACK. Verwende das RUDER (A).

Spiele die WBS (B). Nimm den GRIFF. Verwende den GRIFF (C). Gehe zu den Docks.

Nimm die KAPUTTE AXT (D). Benutze SPRITZE; Du erhältst die SCHLAFTABLETTE. Nimm die UNGELADENE WAFFE (E) und den DIAMANTRING. Lesen Sie die Notiz. Verwende den DIAMANTRING (F). Nimm das ISOLIERBAND.

Verwende die PLASTIKFLASCHE (G). Du erhältst das ÖL. Wende den PFEIL und die SCHLAFTABLETTE auf die UNGELADENE WAFFE an. Du erhältst die SCHLAFENDE WAFFE. Verwende ÖL (H). Benutze die SCHLAFWAFFE. Gehe zu Columbines Versteck.

Nimm VENTILE 1/3 (I). Benutze JACK; Klicke auf den Lappen. PASSWORT nehmen. Nimm die KRIEGERFIGUR 1/3 (J) und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. lesen Sie die Notiz. Verwende das PASSWORT (K).

Lösung: Einfach (L) (Ax3)-B-(Cx2)-(Dx4).

Lösung: Schwierig (M) (Ax3)-(Bx2)-C-(Dx4). Nimm INITIALEN. Gehen Sie in Richtung der Felsen.

Verwende die INITIALEN (N). Nimm die VENTILE 2/3 und die HANDSCHUHE. Benutze HANDSCHUHE (O). Nimm den HEBEL und den SCHLEIFSTEIN. Gehe zu den Docks.

Entferne die KAPUTTE AXT mit dem ISOLIERBAND und dem SCHLEIFSTEIN. Du erhältst die AXT. Verwende die AXT (P). Nimm die KRIEGERFIGUREN 2/3, die VENTILE 3/3 und den HALBMOND. Verwende die VENTILE (Q) und dann den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm Essen. Gehe zu Columbines Versteck.

Verwende ESSEN (R). Nimm ZAHNRAD, BOHRER und GOLDENEN SCHLÜSSEL. Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (S). Sie haben eine CARD erhalten. Gehen Sie in Richtung der Felsen.

Benutze den HEBEL (T). Nimm die KRIEGERFIGUREN 3/3. Verwende KRIEGERFIGUREN (U). Nimm MESSER und MESSER. Gehe zu den Docks.

Verwende das MESSER (V). Spiele die WBS (W). Nimm den UMHANG. Verwende den UMHANG (X). Nimm den GESCHLOSSENEN KÄFIG und das BRECHEISEN. Gehe zu Columbines Versteck.

Verwende das BRECHEISEN (Y). Nimm den KORKEN. Verwende den KORKEN (Z). Nimm den KARABINER und das NAVIGATIONSSYSTEM. Gehen Sie in Richtung der Felsen.

Benutze die KARTE (A), den HALBMOND und das ZAHNRAD. Klicken; Nimm die ENTSCHLÜSSELTE KARTE. Gehe zu den Docks.

Verwende das NAVIGATIONSSYSTEM (B) und die ENTSCHLÜSSELTE KARTE.

Geheime Expedition 20: Kapitel 6 Tränen der Sonne

Benutze SCHNEIDER (C). Nimm die BATTERIE und HAMMER UND MEISSEL 1/2. Nimm die SCHÜSSEL (D), HAMMER UND MEISSEL 2/2 und die KETTE.

Verwende HAMMER UND MEISSEL (E). Du erhältst den HAKEN. Verwende den HAKEN (F), dann die KETTE und dann den KARABINER. Geh nach Marae.

Nimm die STEINMASKE 1/3 (G) und die SCHRITTE. Nimm die STEINMASKE 2/3 (H) und das SEIL. Verwende das SEIL und den BOHRER auf der TREPPE. Du erhältst die SEILLEITER. Verwende die SEILLEITER (I). Nimm WASSERHAHN, GELD 1/3 und STEINMASKE 3/3. Verwende die STEINMASKE (J).

Lösung: einfach (K) EHGFADBC. Lösung: Schwierig (L) EFIHGADBC. Gehe zur Tempelhöhle.

Du erhältst den DIETRICH. Nimm die STEINPLATTE (M). Öffne den GESCHLOSSENEN KÄFIG mit dem DIETRICH. Nimm den TUKAN. Verwende den TUKAN (N). Nimm das TOTEM und die ZERBROCHENE KOPIE. Verwende das TOTEM (O) und die STEINPLATTE. Nimm das KOPIERSTÜCK und den HOLZKRIEGER. Gehen Sie zur Küste.

Verwende die BATTERIE (P), den HOLZKRIEGER und den WASSERHAHN. Nimm GELD 2/3 und den HAHN. Verwende den WASSERHAHN (Q) und dann die SCHÜSSEL. Du hast das WASSER erhalten. Geh nach Marae.

Gieße WASSER (R). Nimm das STEINMESSER. Verwende das STEINMESSER (S). Nimm ZERRISSENE KLEIDUNG, SCHAFT und GELD 3/3. Verwende GELD (T). PARKKARTE nehmen. Zurückgehen.

Untersuche (U). Benutze die PARKKARTE.

Spiele die WBS (V). nimm MOAI. Verwende MOAI (W). Nimm PFAUENFEDERN 1/3, KLEBER und GUMMIHANDSCHUH. Gehe zur Tempelhöhle.

Verwende das KOPIENSTÜCK und KLEBER auf der KAPUTTEN KOPIE. Sie haben eine KOPIE DER TRÄNEN DER SONNE erhalten. Verwende die KOPIE DER SONNENTRÄNE (X). Nimm SPITZHACKE, PFAUENFEDERN 2/3 und ZERRISSENEN STOFF. Verwende die SPITZHACKE (Y). Nimm LIANA. Verwende die MUSCHEL. Nimm den SPATEL. Zurückgehen.

Verwende den SPATEL (Z). Nimm den JADEANHÄNGER und den KNOPFSCHLÜSSEL. Verwende den EIMERSCHLÜSSEL (A). Lies die Notiz. Nimm die SCHARFE SCHERBE und die PFAUENFEDERN 3/3. Vorwärts gehen.

Verwende den JADE-ANHÄNGER und die PFAUENFEDERN auf der ZERRISSENEN KLEIDUNG. Du hast die KLEIDUNG DES FÜHRERS erhalten. Verwende die WURZEL DES FÜHRERS (B). Du erhältst die FLÖTE. Verwende die FLÖTE (C).

Lösung: einfach (D).

Lösung: schwierig (E).

Lösung: schwierig (F).

Geheime Expedition 20: Kapitel 7 Maui-Tempel

Verwende den GUMMIHANDSCHUH (G). Nimm den HAKEN und die TASCHENLAMPE. Nimm das FLECKEN (H) und die STÖCKE. Verwende den HAKEN (I). Nimm NADEL UND FADEN und das RUDER. Verwende den Flicken, die Ranke und die NADEL UND FADEN auf dem ZERRISSENEN STOFF. Du erhältst den BEUTEL. Verwende den BEUTEL (J). Geh zum Riff.

Verwende die SCHARFE SCHERBE (K). nimm BLITZ. Verwende den Flipper (L).

Spiele die WBS (M). Nimm den ANKER. Nimm die HARPUNE (N) und den EISENSTOCK. Benutze ANKER; Nimm das NETZ. Verwende das NETZ an der HARPUNE. du hast den SETCOMET erhalten. Verwende die NETZPISTOLE (O).

Verwende die TASCHENLAMPE (P). Nimm STEINFRAGMENTE 1/3 (Q) und den MOAI-KOPF. Lies die Notiz (R). Verwenden Sie STÖCKE; Nimm die STEINFRAGMENTE 2/3 und das MAUI-SCHILD. Verwende das BRÜLLEN (S), das MAUI-ZEICHEN und den MOAI-KOPF. Nimm den KOFFERGRIFF 1/2, den LAPPEN und den KAPUTTE SCHLÜSSEL. Gehe in die Unterwasserhöhle.

Verwende den LAPPEN (T) und dann den EISENSTOCK. Lösung: (U). Du erhältst den TÜRRING.

Verwende den TÜRRING (V). Nimm den HAIZAHN und das TA-MOKO-EMBLEM 1/4. Geh zum Riff. Verwende den HAIZAHN (W). Nimm das NETZ. Verwende das NETZ (X).

Lösung: (J). Du erhältst die LEUCHTENDE MEDUSA. Zurückgehen.

Verwende die LEUCHTENDE MEDUSA (Z). Nimm den SCHALTHEBEL. Verwende den SCHALTHEBEL (A). Nimm TA-MOKO-EMBLEME 2/4 und STEINFRAGMENTE 3/3. Gehe zum Maui-Tempel.

Verwende STEINFRAGMENTE (B). Spiele die WBS (C). Nimm das ALTE TAIAHA. Verwende das ALTE TAIAHA (D). Nimm das TA-MOKO-EMBLEM 3/4 und die MUSCHEL. Zurückgehen.

Verwende die MUSCHEL (E). Nimm das SCHRAUBENSCHLÜSSELSTÜCK, den KOFFERGRIFF 2/2 und den HAMMER. Verwende den KOFFERGRIFF (F). Nimm das SCHRAUBENSCHLÜSSELSTÜCK, den SCHABER und das TA-MOKO-EMBLEM 4/4. Gehe zum Maui-Tempel.

Verwende die TA-MOKO-EMBLEME auf dem KAPUTEN SCHLÜSSEL. Du erhältst den ALTARSCHLÜSSEL. Verwende den ALTARSCHLÜSSEL (G). Lösung: (H)CBA-Bx2. Benutze den Delphin.

Geheime Expedition 20: Makan Kapitel 8

Nimm BLEISTIFT UND PAPIER 1/2 (I) und das VENTIL. Verwende den HAMMER (J). Entdecken; Nimm ZANGE. Verwende eine ZANGE (K). nimm SCHLAUCH.

Verwende das VENTIL (L) und den SCHLAUCH.

Lösung: Einfach (M) EGLACJK.

Lösung: schwierig (N) EGNACLMPI. Geh zum Vulkan.

Nimm den WAGENHEBERGRIFF (O) und die NADEL. Verwende das SCHRAUBENSCHLÜSSELTEIL und die NADEL auf dem SCHRAUBENSCHLÜSSELTEIL. Du erhältst den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P). Nimm die CHEM-MASKE. SCHUTZ. Lies die Notiz (Q). Verwenden Sie CHEM MASK. SCHUTZ.

Öffnen (R); Lies die Notiz. Nimm BLEISTIFT UND PAPIER 2/2 und das RAD. Verwende den SCHABER (S). Verwenden Sie BLEISTIFT UND PAPIER. Sie haben SYMBOLE erhalten. Verwende SYMBOLE (T). Nimm das HORN. Geh in den brennenden Wald.

Verwende den BRENNER (U). Nimm die SCHERE und das TOTEMFRAGMENT 1/2. Verwende die SCHERE (V). Nimm den WAGENHEBER und das UNGELADENE GEWEHR. Geh zum Vulkan.

Verwende den WAGENHEBER (W), dann den WAGENHEBERGRIFF und dann das RAD.

Spiele die WBS (X). Nimm BUMERANG. Verwende BUMERANG (Y). Nimm das RUDER. Zurückgehen.

Verwende das RUDER (Z). Nimm die SÄGE und die ARMBRUST. Verwende die SÄGE (A). Nimm ROTIC VISIER und ZANGE. Gehe zur Mündung des Vulkans.

Verwende ZANGE (B). Du erhältst das STEINEMBLEM. Verwende das STEINEMBLEM (C). Du hast TOTEMFRAGMENTE 2/2 erhalten. Zurückgehen.

Verwende die TOTEMFRAGMENTE (D). Nimm den KAMM. Verwende den KAMM (E). Nimm den KATZENHAKEN. Gehe zur Mündung des Vulkans.

Verwende den KATZENHAKEN an der ARMBRUST. Du erhältst ARMBRUST UND KATZENHAKEN. Verwende ARMBRUST UND KATZENHAKEN (F). Nimm den DIETRICH. Verwende DIETRICHE (G). nimm KUGEL. Schieße mit dem ZIELFERNROHR und der PATRONE auf das ENTLADENE GEWEHR. Du erhältst das GEWEHR. Verwende das GEWEHR (H).

Lösung: einfach (I): (F-links)-1-A-(C-rechts)-(D-rechts)-2-B-(E-links)-3-A-(F-links)-( D-links)-4-A-5-(D-rechts)-

(C-rechts)-(D-rechts)-6-7.

Lösung: schwer (J) B-(F-links)-1-A-2-3-A-4-A-(C-rechts)-(D-rechts)-5-A-6-A-(E -links)-(F-links)-7-A-8-A-9-A-

(D-rechts)-(C-rechts)-(D-rechts)-10.

Geheime Expedition 20: Bonuskapitel

Lies die Notiz (A). Nimm AMULETTE 1/2. Lies die Notiz (B). Nimm die SCHERE. offen; Nimm DIETRICH 1/2. Verwende die SCHERE (C). Du erhältst AMULETTE 2/2 und einen SCHWAMM.

Verwende die AMULETTE (D). Nimm den HAIFISCHKNOCHEN, die GESCHLOSSENE KISTE und die MODELLTEILE. Verwende MODELLTEILE (E).

Spiele die WBS (F). Sie haben eine ACCESS CARD erhalten. Verwende die ZUGANGSKARTE (G). Zum Strand gehen.

Nimm das LÖSUNGSMITTEL (H) und die BLUMEN 1/3. Nimm DIETRICHE 2/2 (I). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL, dann SCHWAMM. Nimm die MUSCHEL. Verwende DIETRICHE (J). Nimm das MUSEUMSMITARBEITER-ABZEICHEN. Verwende das MUSEUMSABZEICHEN (K). Ins Museum gehen.

Nimm die BLUMEN 2/3 (L) und die KOORDINATEN. Verwende den HAIFISCHKNOCHEN (M). klicken. Nimm den TRUHENGRIFF. Benutze den TRUHENGRIFF (N). Verwende die MUSCHEL. Nimm KARTENFRAGMENT 1/4 und STEINMESSER. Zurückgehen.

Verwende das STEINMESSER (O). Lösung: einfach (P) B-Cx2-Ex2-Fx2-DF. Lösung: schwierig (Q) J-Ex2-Kx2-D-Ax2-JF. Nimm den STOCK (R).

Verwende STOCK (S). Nimm BLUMEN 3/3. Zurückgehen. Platziere die BLUMEN auf der GESCHLOSSENEN KISTE. Nimm die UV-TASCHENLAMPE und das KARTENFRAGMENT 2/4. Verwende die UV-TASCHENLAMPE (T). Geben Sie 3-5-7-8 ein. Nimm den MAGNETEN. Verwende den MAGNETEN (U). Nimm KARTENFRAGMENT 3/4 und den HANDSCHUH. Ins Museum gehen.

Verwende den HANDSCHUH (V). Nimm den HAKEN und das KARTENFRAGMENT 4/4. Verwende das KARTENTEIL (W) und die KOORDINATEN.

Lösung: einfaches (X)AE. Lösung: schwierig (Y) AG.

Nimm KOMPASS UND KOORDINATEN 1/2 (Z). Nimm den MOAI-KOPF. Gehe zum Bungalow. Verwende den MOAI-KOPF (A). Nimm WAFFE. Ins Museum gehen. Verwende die GEWEHR (B). Klicke auf das Tuch.

Spiele die WBS (C). nimm FEUERZEUG. Verwende FEUERZEUG (D). Nimm die STEINSCHÜSSEL und die MUSCHEL. Zurückgehen.

Verwende die MUSCHEL (E). Nimm ZANGE und KOMPASS UND KOORDINATEN 2/2. Verwende KOMPASS UND KOORDINATEN (F).

Nimm das BRETT (G). Benutze das BRETT (H). nimm VENTIL.

Nimm das SEIL (I). Verwende das VENTIL. Nimm das ZAHNRADTEIL. Verwende das ZAHNRADTEIL (J).

Lösung: einfach (K).

Lösung: schwierig (L).

Gehe in die Höhle. Öffnen (M). Nimm DART und MASKE 1/2. Befestige das SEIL am HAKEN. Du erhältst den KATZENHAKEN. Verwende den KATZENHAKEN (N). ziehen; Nimm MASKE 2/2 und die STREICHHÖLZER. Benutze die MASKE (O). Gehe zur Schlucht.

Klicke auf die Blätter (P). Nimm den BALG. Verwende den BALG (Q). Du erhältst einen KNOPF. Nimm das PAPIER (R). Verwende die STEINSCHÜSSEL. Du erhältst die SÄURE. Gehen Sie in Richtung der Felsen.

Verwende SÄURE (S). Nimm den KAPUTEN BRENNER und das BROT. Verwende BROT (T). Nimm BRENNSTOFF. Gehe in die Höhle. Verwende den BRENNSTOFF und die STREICHHÖLZER auf dem KAPUTTEN BRENNER. Du erhältst den BRENNER.

Verwende den BRENNER (U). Spiele die WBS (V). Du hast das KREUZ erhalten. Verwende das KREUZ (W). Nimm die SPRITZE und das SEIL. Gehe zur Schlucht.

Verwende eine ZANGE (X). Du hast den DRAHT erhalten. Verwende die SPRITZE. Sie haben SCHLAFTABLETTEN erhalten; lesen Sie die Notiz. Verwende den PFEIL und die SCHLAFTABLETTE auf dem PAPIER. Du erhältst eine PFEIFE. Verwende das ROHR (Y).

Öffnen (Z); Nimm den HAKEN, die ENTLADENE BATTERIE und den HAMMER. Gehen Sie in Richtung der Felsen. Verwende TASTE (A), DRAHT und BATTERIE SCHWACH. Nimm die ENTLADENE BATTERIE. Gehe in die Höhle. Untersuche (B). Verwenden Sie ENTLADENE BATTERIE.

Lösung: (C). Nimm den EIMER (D) und den WAGENHEBER.

Verwende den WAGENHEBER (E). Nimm den GEHSTOCK und den GRIFF. Gehe zur Schlucht.

Verwende den GRIFF (F), das SEIL und den HAKEN. Nimm den SPRENGSTOFF. Verwende den SPRENGSTOFF (G).

Lösung: einfach (H). Lösung: schwierig (I). Untersuche (J).

Sprich (K). Du erhältst die KLINGE. Verwende die KLINGE (L). Du erhältst den STOFF. Nimm den RIEMEN (M) und die ZAHNRÄDER. Verwende den STOFF auf dem GÜRTEL. Du erhältst den VERLÄNGERTEN GÜRTEL.

Verwende den VERLÄNGERTEN GÜRTEL (N). Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den MEISSEL. Verwende den MEISSEL (O) und dann den HAMMER.

Spiele die WBS (P). Nimm die SÄGE. Benutze die METALLSÄGE (Q). Geh auf den Hof.

Nimm die GABEL (R) und die STEINE. Verwende den GEHSTOCK (S), dann den EIMER und die STEINE. Nimm den RECHEN.

Verwende den RECHEN (T). Nimm STOCK und LEITER. Verwende die LEITER (U). Gehe zum Herrenhaus.

Benutze den Griff (V). dann mit COGS und einem SCHRAUBENZIEHER. Nimm BÜCHER 1/3 und AHLE. Nimm die LEERE FLASCHE (W) und die BÜCHER 2/3.

Verwende die AWL (X). Nimm das ISOLIERBAND und die BÜCHER 3/3. Lies die Notiz (Y). BÜCHER verwenden.

Lösung: einfach (Z). Lösung: schwierig (A). Gehe in den Lagerraum.

Nimm das BLATT (B). Öffnen (C); Nimm die KARTUSCHE.

Lies die Notizen (D). Verwenden Sie PATRONE und PAPIER. Klicken Sie auf DRUCKEN. Nehmen Sie das PASSWORT. Verwende die GABEL (E), dann das ISOLIERBAND und dann das PASSWORT. Nimm die KAPUTTE FIGUR, den SCHUBLADENSCHLÜSSEL und die KOMPROMIERENDE COLOMBINE. Geh auf den Hof.

Benutze den KOMPROMIERENDEN AUF DER COLOMBINE (F). Du erhältst den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G). Verwenden Sie eine LEERE FLASCHE. Nimm Wasser. Gehe zum Herrenhaus.

Verwende WASSER (H). Nimm SPATEL und SCHLÜSSEL 1/4. Verwende das SCHAUFELSTÜCK auf dem STOCK. Du erhältst die SCHAUFEL. Verwende den SPATEL (I). Nimm das RAD. Gehe in den Lagerraum.

Verwende das RAD (J). Verwenden Sie den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm DIAMANTRING, KLEBER und SCHLÜSSEL 2/4. Verwende den DIAMANTRING (K). Nimm den PLATTENHANDSCHUH. Geh auf den Hof.

Verwende den PLATTENHANDSCHUH (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst den GRIFF. Verwende den GRIFF (N). Nimm das STATUENFRAGMENT. Gehe zum Herrenhaus.

Verwende das STATUETTENFRAGMENT und den KLEBER auf der KAPUTTE FIGUR. Du erhältst die STATUETTE. Verwende die STATUETTE (O). Nimm SCHLÜSSEL 3/4 und BALL. Verwende den BALL (P). Nimm den STECKSCHLÜSSEL. Gehe in den Lagerraum.

Verwende den EIMERSCHLÜSSEL (Q). Nimm SCHLÜSSEL 4/4. Verwende die SCHLÜSSEL (R).

Lösung: einfach (S).

Lösung: schwierig (T). Glückwünsche! Sie haben die Collector’s Edition von Secret Expedition 20: Kingdom of Flames abgeschlossen.

Geheime Expedition 20: Sammlerstücke

Souvenirs (AD).

Tätowierung (E-N).

Faktendisketten (IL).

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