Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Hidden Expedition 18: Neptune’s Gift - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Hidden Expedition 18: Neptune’s Gift - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimexpedition 18: Das Geschenk des Neptun. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Tempel
  3. Die Oase
  4. Kreuzung
  5. Docks



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für die Hidden Expedition: Neptuns Gift.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Tempel

Wählen Sie Ihr Tablet auf der Bühne aus.
Nimm die FALSCHE GERADE (A).
Gehe (B).

Nimm das FEUERZEUG (C).
Nimm den Griff und platziere ihn (D). Du erhältst DRAHTSCHNEIDER.
Gehen.

Schnallenornament mit partieller Schnalle; Lösung: WSNEWSE (F); Schnalle bekommen.

Platziere die SCHNALLE und wähle aus. Nimm die Faktenkarte (@ 1).
Wähle die Karte aus (lila). Nimm das LATEINISCHE WÖRTERBUCH und den TESTCRACK (G).
Gehe zum Ausrüstungszelt.
Platziere den TESTMANTEL und die PFANNE rechts (H).
Nimm die ZERBROCHENE MASKE (I) und die Faktenkarte (@ 2).
Nimm den FILTERKANISTER, das Inspektionsset und die Stoppuhr (J).
Gehen.

Entferne das Polizeiband (K). Spiele WBS; eine Münze bekommen.
Geh (L).
Benutze Uhr und Münze (M). Herbstzeit bekommen.

Gehe zum Ausrüstungszelt.

Platziere ZEIT ZUM FALL und wähle (N). Wähle 3x; KABELLÄNGE erhalten.
Platziere das LANGE KABEL. Wähle die Spule 3x aus (O). Verwende die SCHNEIDE (P). Du erhältst das KABEL.
Gehe zum Tempeleingang.
Benutze das KABEL und gehe (Q).

Nimm die TASCHENLAMPE (R).
Wähle die Laterne aus (S).
Schiebe den Knopf (T).
Nimm MÜNZE, LINSE, DREIZACKEMBLEM 1/3, HOLZSTANGE und RESCULTUR (U).
Geh nach Pompeji.

Verwenden Sie CAST CUTTER und wählen Sie (V1). Benutze das lateinische Wörterbuch und wähle erneut (V2); Nimm das TRADENT-EMBLEM 2/3 (V3).
Verwende die HOLZSTANGE und entferne den Stein (W).
Wähle die Laterne aus (X). Schiebe den Knopf (Y).
Nimm BLÄTTER 1/4 und das RAD (Z).
Gehe (A).

Platziere das KNIERAD (B).
Einfache Lösung und harte Lösung (OP): (18 links) - (M) - (17 rechts) - (H) - (16, 15 und 14 rechts) - (J) - (7 rechts).
(J) - (8 & 9 links) - (D) - (8 rechts) - (K) - (9 & 10 links) - (E) - (9, 8 & 7 rechts).
(J) - (8 & 9 links) - (D) - (8 rechts) - (Ix3) - (7 rechts) - (C).

Wähle die Notiz aus (Q). Lege das LATEINISCHE WÖRTERBUCH darauf. Wähle die Notiz aus (R). Nimm BLÄTTER 2/4 und das TRADENTEMBLEM 3/3 (S).
Es gibt).
Platziere das DREIZACKEMBLEM 3/3 (U).
Nimm den DREIZACK (V).
Geh nach Pompeji.

FILTERKANISTER und LINSE auf kaputter Maske; Du erhältst GASMASKE.
Benutze den DREIZACK (W). Benutze die GASMASKE in der Szene. Du erhältst den UNVOLLSTÄNDIGEN DREIZENT.
Geradeaus gehen.
Gehe (X).

Nimm die MUSEUMSKREDITE, die TAUCHAUSRÜSTUNG, den VISIERHILFS-PIN und die SÄGE (Y).
Wähle einen Umhang aus; Nimm die Faktenkarte (@ 3).
Gehen.

Verwende die MUSEUMSKRÄFTE (Z).
Gehe (Z1).
Nimm das RAD (A).
Benutze die VISIERNADEL (B). Nimm BLÄTTER 3/4 und die SCHARFE NADEL (C).
Gehen.

Platziere das SCHIFFSRAD (D).
Spiele WBS (E). hol dir SPITZE.
Gehe (F).

Benutze SPEERKOPF. Nimm die Faktenkarte (@ 4). Schau auf die Karte; Nimm die PINZETTE (G).
Gehen.
Verwende die PINZETTE (H). Artefakt-Tag erhalten.
Geh (ich).

Wähle das Kästchen aus (J).
Verwende die SCHARFE NADEL (K). Du erhältst den RÖMISCHEN ADLER.
Wählen Sie Glas. Platziere das KÜNSTLICHE TAG. Gehe nach unten und wähle die CD-Hülle aus (L).
Nimm die Faktenkarte (@ 5) und die CD (M).
Gehen Sie zur Römerausstellung.

Legen Sie die CD ein und wählen Sie zweimal (N).
Lösung (O).
Nimm das TOURISTENFOTO (P).
Gehe zum Artefaktspeicher.

Platziere die TOURISTENFOTOS und wähle 6x aus. Nimm STEINFRAGMENTE 1 / 3-3 / 3 (Q).
Gehen.
Platziere die STEINFRAGMENTE 3/3 und das LATEINISCHE WÖRTERBUCH (R). eine Überweisung erhalten.
Gehe (S).

Pfanne; Platziere den RÖMISCHEN ADLER und verwende die ÜBERSETZUNG. Wählen Sie (T-Ux3), um die Flügel wie abgebildet zu positionieren.
Nimm das Hieroglyphen-Wörterbuch, lasse 4/4 und das GOLDENE EMBLEM (V).
Platziere das GOLDENE EMBLEM (W). Spiele WBS; Erhalte ZERBROCHENEN KRANZ.
Gehen.

Hinterlässt 4/4 an einer gebrochenen Ader; Du erhältst den GOLDENEN VEN.
Platziere den GOLDENEN KRANZ (X). Nimm das SONNENEMBLEM und das ROTE ORNAMENT (X1).
ROTES ORNAMENT auf UNVOLLSTÄNDIGEM DREIZACK; Du erhältst den ROTEN DREIZACK.
Nimm den REGENSCHIRM und die ZEICHNUNG (Y).
Gib ZEICHNUNG (Y1).
Gehe (Y2).

Verwende den ROTEN DREIZACK (Z).
Lösung: Ax2-CB.
Nimm den DREIZACK und das ALTE GERÄT (D).
Wähle Schriftrolle (E).
Spiele WBS (F). Hol dir die blaue Krone.
Wähle Notiz (G) aus und verwende das Hieroglyphen-Wörterbuch. Nimm den STANDORT (H).
Gib den STANDORT an (I).

Verwende die SÄGE (J). nimm PALMBARKE.
MÜNZE AUF EINEM ALTEN GERÄT; Der Kompass ist im Prüfungspaket enthalten.
Wähle den Kompass aus (K). Schiebe den Knopf (L).
Verwende das PALMKNIE und die BLAUE KRONE (M).

Lösung (N): (FEHGDABEHGDABEFIH).
(GDEFIHGDEHGDEHIFCBE).
Drücke den Knopf (O).
Wähle die Laterne aus (P). Schiebe den Knopf (Q).

Kapitel 2: Die Oase

Wählen Sie eine Abdeckung; Nimm die Faktenkarte (@ 6).
Basisschalter (R).
Benutze die TAUCHAUSRÜSTUNG (S).
Es gibt).

Outfit auf der Bühne auswählen und Vignette verlassen; ein kaputtes Zahnrad bekommen.

Nimm die FEDER (U).
Klicke auf die Blätter (V). Spiele WBS; HOE bekommen.
Gehe (W).

Nimm die Faktenkarte (@ 7) und die DREIECKNADELN 1/2 (X).
Verwende den REGENSCHIRM (Y). Holen Sie sich einen länglichen Regenschirm und Dekorationen.
Wähle die Blätter aus und verwende dann die HOE (Z). oben nach oben bekommen.

Nimm die SICHERHEITSKLINGE (Z1).
Gehen.

Benutze SCHUTZ (A). Reben bekommen.
Gehe (B).

Versuchen Sie, voranzukommen.
Nimm das MARMORSTÜCK und die MÜNZEN 1/2 (C).
Oberseite des Schuhs auf einem länglichen Regenschirm; Holen Sie sich eine improvisierte Hacke.

Verwende IMPROVISIERTE MUSIK (D). Du erhältst ZERBROCHENEN REGENSCHIRM. Nimm DREIECKSTIFTE 2/2.

Platziere das JUWEL (E).
Platziere DREIECKSTIFTE 2/2. Lösung: GI-Hx2-G.
Nimm die SCHAUFEL (J).
Gehe zur Oase.

Verwende die SCHAUFEL (K). Holen Sie sich TRAUBE.

Platziere die TRAUBE (L). Spiele WBS (M). ERHALTE EIN SCHNELLES ZEPTER.
Gehen.
Verwende das GEKREUZTE ZEPTER (N). Du erhältst die GOLDENE FIGUR und das ZERBROCHENE ZEPTER.
Schmiere).

Platziere die GOLDENE FIGUR (P). Wähle die Notiz aus (P1) und verwende das Hieroglyphen-Wörterbuch (Q). wählen Sie eine Notiz aus.
Nimm die KARAVALENFLÖTE (R).
Gehe zum Grabeingang.
Benutze KAWALA FLUTE; Nimm MÜNZEN 2/2 (S).
Platziere MÜNZEN 2/2 (T).

Lösung (U): (FH) - (JF) - (HJ) - (IH) - (KI) - (MK) - (CM) - (AC) - (HA).
(GH) - (FG) - (CH) - (IH) - (CO) - (FJ) - (CH) - (OH) - (NO) - (LN).
(JL) - (New Jersey) - (LN) - (ML) - (CM) - (DC) - (FD) - (BF) - (DB) - (ED).
(GE) - (HG) - (OH) - (MO) - (CM) - (HC) - (JH) - (FJ) - (DF) - (CD).
(NS) - (MN) - (KM) - (LK) - (DL) - (HJ) - (MN) - (LM) - (DL) - (FJ) - (HF).
Betritt (V).

Wähle den Kompass aus (W). Schiebetaste (W1).
Verwende REBEN (X).
Ziehe an den Ranken (X1).
Nimm den CRUNCHHAKEN (Y).
Gehe (Z).

Spinnweben auf Stufe 3x entfernen.
Nehmen Sie die Faktenkarte (@ 8).
Wählen Sie ein Tablet aus; Benutze das Hieroglyphenwörterbuch und wähle (A) aus. Wähle Schriftrolle (B).
Platziere das SONNENEMBLEM (C). Nimm METALLORNAMENTE 1/4 (D).
Verwenden Sie den Trimmhaken (E). Spiele WBS (F). ein rotes Auge bekommen.
Gehen.

Platziere das ROTE AUGE (G).
Gehe (H).

Nehmen Sie die Faktenkarte (@ 9).
Nimm die FLINT- UND METALLORNAMENTE 2/4 (I).
Platziere das MARMORSTÜCK. Lösung (J).
Nimm KOBRAKÖPFE 1/2 (K).
Benutze FEDER. Nimm den STIL (L).
Geh (M).

Nimm das PERGAMENTSTÜCK (N).
Benutze den kaputten Roller. Sieh Dir die Notiz an (O).
Benutze das Hieroglyphen-Wörterbuch (P). Wähle es aus und nimm METALLORNAMENT 3/4 (Q).
Gehen Sie zum Scroll-Shop.

Platziere das PERGAMENTSTÜCK (R). Wähle die Lupe aus (S). Schiebe den Knopf (T).
Wähle die Laterne aus (U). Schiebe den Knopf (V).
Verwende STIL (W).
Nimm das ETIKETT (X).
Gehe zum Grab.

Verwenden Sie ein Schild mit der Aufschrift; Bewege den Stift über das Muster (Y). Nimm das AUGENAMULETT (Y1).
Platziere das AUGENAMULETT (Z) und verwende den STIL (Z1). Holen Sie sich ein blaues Ornament.
BLAUES ORNAMENT auf DREIZACK; Du erhältst den BLAUEN DREIZACK.
Verwende den BLAUEN DREIZACK (Z2). Ax2-CB-Lösung. Nehmen Sie TRIDENT.

Nimm die KOBRAKÖPFE 2/2 (E).
Nimm Faktenkarte (@ 10).
Wähle Schriftrolle (F).
Spiele WBS (G). Erhalte römische Münzen 1/2.
Wähle Notiz aus (H). Benutze das lateinische Verzeichnis und wähle (I). Nimm das WÄCHTERMOSAIK (J).
Gehe (K).

Platziere die KOBRAKÖPFE 2/2. Nimm den Stock (L).
Gehen.
Platziere den Stock (M). Nimm METALLORNAMENT 4/4 (N).
Geh in die Schatzkammer.
Platziere das MOSAIK und die METALLORNAMENTE 4/4 DES WÄCHTERS (O).

Vertauschen Sie zuerst die Teile und wählen Sie dann die Stifte aus, um sie an Ort und Stelle zu setzen. Lösung (P).
Nimm STEINRELIK und den SCHLÜSSEL.

Verwende den SCHLÜSSEL (Q). Nimm die LEERE Schleuder und die GLASFRAGMENTE (Q1).
Gehen Sie zum Scroll-Shop.
Platziere GLASFRAGMENTE und ordne (1-5).
Nimm die KLEINE HALSKETTE (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die KLEINE HALSKETTE (S). Nimm das KLEINE ROHR (T).
KLEINES ROHR auf GEBROCHENEM ZAHNRAD; Holen Sie sich ein festes Reduzierstück.

Verwende das BEFESTIGTE ZAHNRAD ​​(U).
Gehe (V).

STEINRELIKA auf LEEREM HORN; eine Schleuder bekommen.
Wende die Schleuder auf die Szene an (W).
Benutze den ZERBROCHENEN REGENSCHIRM (X).
Lösung (Y).
Wähle Spielstein aus (Z).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm den STARTERGRIFF (Z1).
Platziere den STARTERGRIFF (Z2).

Kapitel 3: Kreuzung

Nimm Faktenkarte (@ 11).
Nimm die BINOKELLINIEN 1/2 und die GEÖFFNETE MARKE (A).
Geöffnete Tür; Spiele WBS (B). Du erhältst FEUERWERK.
Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm den ABZEICHENHALTER (C).
Benutze FEUERWERK und FLINT (D).
Verwenden Sie den SCHILDHALTER; Öffne das Tor und gehe (E).

Nimm die SCHAUFEL (F).
Nehmen Sie die Faktenkarte (@ 12 & @ 13).
Nimm LOGS 1/2, SCHROTT 2/2 und den LADENSCHLÜSSEL (G).
Verwende den SCHLÜSSEL (H).
Betritt (I).

Nimm die NADEL und das FEUERZEUG (J).
Offen; Platziere PAUNES 2/2 (K).

Die Entscheidung ist zufällig. Der Screenshot zeigt eines der möglichen Ergebnisse (L).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm eine Sicherheitsnadel und einen Saugnapf.

Verwenden Sie einen Saugnapf; Nimm BAUMSTÄTTE 2/2 (M).
Gehen.
Platziere HOLZ 2/2 (N). Nimm das HAHNEMBLEM und die KERZEN 1/4 (O).
Geh (P).

Platziere das KURSEMBLEM (Q). Spiele WBS (Q1). einen kleinen Haken bekommen.
Gehen.
Verwende den KLEINEN HAKEN (R).
Betritt (S).

Nimm das KRONENSTÜCK (T).
Sieh Dir die Notiz an (U).
Verwende die SICHERHEITS-PIN. Nimm den AUTOGRIFF und das WAPPEN (V).
Platziere das BUCHWAPPEN. Nimm die MARMORZAHNRÄDER 1/3 und die HOLZMARKE (W).
Platziere die HOLZMARKE (X).

Lösung (Y).
Gehe (Z).

Nimm den RÖMISCHEN SCHILD, den METALLPANZER und das MINIATURSCHWERT (A).
Nimm Faktenkarte (@ 14).
Nimm das STEINFOTO und das KUNDENJOURNAL (B).
Platziere das MINIATURSCHWERT (C). Verwende die NADEL (D). nimm Nadel und Faden.

Verwende NADEL UND FADEN (E). Spiele WBS (F). einen kaputten Wagenheber bekommen.
WAGENHEBER am Griff ZERBROCHENER WAGENHEBER; Wagenheber bekommen.
Verwende den WAGENHEBER (G). den Stein schärfen lassen. Wähle den Mechanismus aus (H) und gehe (I).

Platziere das STEINFOTO (J). Öffne das Buch (K) und nimm das ARCHÄOLOGIEPAPIER (L).
Gehen.
Öffne die Vignette und wähle die Lupe aus (M). Verschiebe den Knopf (N).
Platziere das ARCHÄOLOGISCHE PAPIER und spiele die WBS. Holen Sie sich die DRUID-Inschrift. Nimm den KELTISCHEN KNOTEN (O).
Geh zu dem Haus.

Platziere den KELTISCHEN KNOTEN. Nimm die KERZE 2/4 und die SITE-KARTE (P).
Platziere die STANDORT-KARTE, die INSCHRIFT DES DRUIDEEN und das CLUB-JOURNAL. Nimm den STANDORT (Q).
Gehen.

Platziere den STANDORT (R) und verwende das FERNGLAS (S).
Verwende das RÖMISCHE SCHILD (T).
Geh (U).

Wähle den Kompass aus (V). Verschiebe den Knopf (W).
Wähle zweimal aus (X). Nimm die RÖMISCHEN MÜNZEN 2/2 (Y).
Benutze SCHAUFEL (Z).

Verwende RÖMISCHE MÜNZEN 2/2; Nimm die Faktenkarte (@ 15).
Nimm die GRÜNE KUGEL und das GRÜNE ORNAMENT (A).
Platziere das KRONENSTÜCK und wähle (B). Nimm KERZE 3/4 (C).
GRÜNE VERZIERUNG auf DREIZACK; Du erhältst den GRÜNEN DREIZACK.
Platziere den GRÜNEN DREIZACK (D). Lösung: E-Gx2-F. Nimm den VOLLEN DREIZACK (H).
Spiele WBS (I). Erhalte Marmorzahnräder 2/3.
Wähle die Notiz aus (J). Verwende das LATEINISCHE WÖRTERBUCH und wähle (K). Nimm die KERZEN 4/4 (L).
KERZEN 4/4 und ein Feuerzeug in einem Metalltopf; Wachs bekommen.
Verwenden Sie WACHS; Nimm das KLEINE AUTO und den KNOPF FÜR GEGENSTÄNDE (M).
Platziere den DEKORATIVEN KNOPF (N).

Lösung (O): (DB) - (BA) - (BC) - (BE) - (GD) - (GF) - (EG).
Nimm die SCHWERE KLINGE.
Gehen.

ANZEIGESTEIN auf SCHWERER KLINGE erhält RITUALKLINGE.
Benutze RITUAL BLADE. Nimm das SEIL (P).
Verwenden Sie JACK CAR; Nimm die ALTE AXT (Q).
Gehe (R).

Verwende die ALTE AXT (S). nimm den Sargdeckel.
Gehen.
Verwende die SARGDECKEL (T).
Geh (U).

Öffne die Vignette und wähle die Laterne aus (V). Verschiebe den Knopf (W).
Benutze das KLEINE AUTO (X). Schießpulver bekommen.
Benutze die KERZE und gehe (Y).

Kapitel 4: Docks

Sprich (A).
Nimm die MUSCHEL und KAUFE 1/2 (B).
Gehe (C).

Entferne das Blatt und spiele die WBS (D). Du erhältst den METALLGRIFF.
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm die WASSERDICHTE TABLETTE (E).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die Faktenkarte (@ 16).
Wähle die Laterne aus (F). Schiebe den Knopf (G).
Gehen.

Verwende den METALLGRIFF (H).
Benutze SCHALE; Nimm BUIE 2/2 und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).
Gehe (J).
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und platziere das SEIL. Nimm das LEBEN (K).
Gehen.

Verwende das LEBEN (L). Nimm die Faktenkarte (@ 17).
Nimm das SEGELEMBLEM und die DRAHTSCHNEIDER (M).
Platziere das SEGELEMBLEM. Nimm den GRIFF (N).
Schmiere).

Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Nimm den CHIP und die DRAHT (P).
Gehen.
Platziere die DRAHT (Q).

Lösung (R).
Gehe (S).

Nimm Faktenkarte (@ 18).
Nimm die AUSSTELLUNG (T). Platziere den GRIFF (U) und wähle die Tanks aus. Nimm die LEERE HARPUNE (V).
Nutze BUI 2/2; hüpfen spielen; Du erhältst den TANKHALTER (W).
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere den CHIP (X) und das DISPLAY (Y).
Platziere den TANKHALTER (Z).

Untersuche (A).
Wähle (B).
Die Lösung ist zufällig (C).

Nimm das ZERBROCHENE RUDER (D).
Öffne die Vignette und wähle die Laterne aus (E). Schiebe den Knopf (F). Nimm den SENATOR (G).
Verwende das ZERBROCHENE RUDER (H). Du erhältst die VERKALZTE STANGE.
Nimm die MARMORZAHNRÄDER 3/3 (I).
Platziere die MARMORZAHNRÄDER 3/3 (J).
Betritt (K).

Nimm die Faktenkarte (@ 19) und die KREATIONEN 1/2 (L).
Wähle die Schriftrolle aus (M). Verwenden Sie das lateinische Wörterbuch und wählen Sie aus.
Platziere die GRÜNE KUGEL. Nimm den PFERDEKOPF (N).
Platziere den SENATOR (O). Nimm die ZANGE (P).
Gehe (Q).

Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE PFERD (R).
Spiele WBS (S): Du erhältst PARADESCHWERT.
Verwende das PARADESCHWERT (T). eine gebrochene Klinge bekommen.

Offene Schale; Nimm das TUCH (U).
Wählen Sie eine Notiz aus; Verwende das LATEIN-WÖRTERBUCH und wähle (V).
Gehen.

Benutze ZERBROCHENE KLINGE. Nimm das RAD-SET (W).
Gehe (X).
PFERDEKOPF UND RADSÄTZE AUF UNVOLLSTÄNDIGEM PFERD; HOL DIR RAD PFERD.
Platziere das RADPFERD. Nimm das SCHIFF (Y).
Gehen.

Platziere das SCHIFF (Z). Nimm die KREATUREN 2/2 (A).
Gehe (B).
Platziere die KREATUREN 2/2 (C). Nimm die STEINDEKORATION (D).
Gehen.

Platziere STEINDEKORATION. Lösung (E).
Platziere den VOLLEN DREIZACK (F).
Versuche zu gehen und dann einzutreten (G).

Beantworte die Pille am Tatort (H).
Verwende die KRAFT (I). Du erhältst ZIEGEL.
Gehe (J).

Wähle die Laterne aus (K). Schiebe den Knopf (L).
Verwenden Sie ein wasserdichtes Tablet auf der Bühne. Antworttafel (M).
Verwende ZIEGEL (N). Nimm die WACHSTUMSKALEN (O).
Nimm den RÖMISCHEN BATON (P).
Verwenden Sie TUCH und KALZIFIZIERTE STANGEN; Wählen. Nimm die Faktenkarte (@ 20) und den SIEGELRING (Q).
Verwende den SIEGELRING (R). Spiele WBS (R1). Holen Sie sich SPEAR.
Gehen.

SPEAR auf LEERE HARPOON GUN; Hol dir die Harpunenkanone.
Benutze die HARPOONPISTOLE und wähle (S).
Es gibt).

Benutze den RÖMISCHEN BATON und wähle (U).
Platziere ROSENSCHRÄNKE (V). Nimm den VERZIERTEN GRIFF (W).
Platziere den DEKORATIVEN KNOPF (X).

Lösung (Bx3-A-Bx3-ABABABA-Bx3).
Verwende den RÖMISCHEN BATON (C).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Hidden Expedition: Gift of Neptun abgeschlossen!

Autor des Artikels: