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Hidden Expedition 15: The Curse of Mithridates - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimexpedition 15. Fluch des Mithridates. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Türkei
  3. Prag
  4. Südliche Sandwichinseln
  5. Indien



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für die Hidden Expedition: The Curse of Mithridates.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Türkei

Nimm den STOCK (A).
Verwende den STOCK (B). hol dir einen rucksack.

Öffne den Rucksack. Nimm einen Feuerstarter und ein Seil.
Verwende das SEIL (C).

Untersuche (D).
Spiele WBS; Du erhältst das MOND- UND STERNENEMBLEM (E).
Faktenkarte nehmen (@ 1); Platziere das MOND- UND STERNENEMBLEM. Lesen Sie eine Notiz; Nimm die Labyrinthfragmente (1/3), die Karte und das Herbizid.
Verwende das HERBIZID (F). Forschung.
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.

Lösung (G).
Geh rechts.

Lösung (H).

Nimm die MACHETE (I). Forschung.
Nimm den TAUCHTANK (J). hochscrollen.
Verwende die MACHETE (K). Hol dir das Kachelmuster (1/2).

Nimm die BRONZELAMPE und die Faktenkarte (@ 2).
Lies (L). Nimm das Labyrinth aus FRAGMENTEN (2/3). Dokumente sammeln (1-3); Verwende den FEUERSTARTER. Holen Sie sich weiches Harz; nimm ein Grundmuster.
Links.
Nimm die FORMELKACHEL (2/2) (M).
OBERFLÄCHENFLIESEN (2/2) und WEICHHARZ auf MUSTERBASIS; Nimm das Adlermuster.

Nimm das MITRIDAT-MOSAIK (N). lies die Anmerkung.
Benutze MACHETE 2x; Holen Sie sich eine alte Kette. Platziere das ADLERMUSTER. Drücke Steine ​​(O). Nimm FRAME PFEIL.
Gehen.
Platziere MITRIDAT-MOSAIK (P).

Lösung (Q).
Nimm das ZEPTER.

Platziere ZEPTER und RAM-PFEILE. Ziehe an den Hebeln (R).
Geh rechts.
Untersuche (S). Nimm den BASISTISCH.
Spiele WBS; Du erhältst die TAUCHMASKE (T).

Lesen Sie eine Notiz; Nimm die verschmutzte Kamera. Platziere die BRONZELAMPE (U).
Nimm die HANDWERKSANDALE (V).
Taucher und Tauchsandale; nimm eine Tauchausrüstung.
Verwende das AQUALON-ZAHNRAD ​​(W). Untersuche jede Feder (X).

Offen; Nimm den GRIECHISCHEN BADESCHABER (Y).
Verwende den GRIECHISCHEN BADESCHABER (Z). Nimm das LÖWENEMBLEM (1/2) und die MUSCHEL.
Gib MUSCHEL (A). Nimm die LabyrinthFRAGMENTE (3/3).
Nimm die MITRIDAT VI-STATUETTE (B). Platziere die Labyrinthfragmente (3/3) (C). Get Labyrinth Klicken; Nimm Fanas’ Schild und Schwamm.
Meeresschwamm auf einer befleckten Kamera. Drücke den Power Knopf; 5x nach rechts scrollen. Nehmen Sie PHOTO LINK.
Gehen.

Verwende die FOTOREFERENZ (D). drücken Sie (1-3).
Nimm das LÖWENEMBLEM (2/2) (E).
Platziere LÖWENEMBLEM (2/2) (F).

Lösung (G).
Nehmen Sie PONT EAGLE.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere den ZWISCHENADLER. Ziehe an jedem Hebel (H).
Platziere FARNAS’ SCHILD (I). Forschung.

Lösung (J).
Vorwärts gehen.

Nimm die Faktenkarte (@ 3). offen.
Platziere den ESSENTISCH (K).
Offen; Nimm die DAMENSTATUETTE (L).

Platziere das Labyrinth (M). Nimm die BLENDERINGE (1/3) (N).
Links.
Forschung; Spiele WBS (O). Erhalte die PROTOKOLLE DER ARCHÄOLOGEN.
Nimm die KLEPSYDERRINGE (2/3) (P).

Platziere die MITHRIDATES VI-STATUETTE und die DAMEN-STATUETTE (Q). Nimm das Smaragd-AMULETT (R).
Scrollen Sie nach rechts; Nimm den DISKUS (S).
Nimm den PFERDEKOPF (T).
Gehen.

Gib die PROTOKOLLE DER ARCHÄOLOGEN (U). Hol dir eine leere Spritze.

Verwende die LEERE SPRITZE (V). nimm eine giftige Spritze.
Nimm die Faktenkarte (@ 4) und die MINIATURAMPHORA.

Platziere die MINIATUR-Amphore (W). Ziehe den Hebel (X).
Lösung (Y).
Nimm Amethyst-AMULETT.

Platziere das AMETHYST-AMULETT und das Smaragd-AMULETT (Z). Nimm den KADUZUS (A).
Geh nach links.
Platziere den KADUZEN (B). offen. Nimm die ARCHIMEDESSCHRAUBE.
Platziere die ARCHIMEDESSCHRAUBE. Verwende die GIFTIGE SPRITZE (C). Ziehe an den Hebeln (D).

Lösung (E).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Nimm Faktenkarte (@ 5).
Benutze DISKUS (F).
Untersuche (G). Nimm die alte Rolle und den Magnetstein.
Untersuche (H). Platziere die ALTE KETTE (I). Nimm den SILBERRING.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Verwende den SILBERRING (J). offen. Nimm die PONTISCHE SONNE.
Verwende die MAGNETISCHE BASIS (K). Du erhältst den CLEPSYDRA-RING (3/3).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die CLEPSYDRA-RINGE (3/3) (L). Nimm den MONDMOND (M).
Platziere die PONTISCHE SONNE und den HALBMOND (N).

Spiele WBS; Du erhältst die REZEPTTABLETTE (O).
HOP-Lösung (P).
Verwenden Sie REZEPTTABLETT auf der Bühne. Wählen Sie "Zur Übersetzung senden"; inspizieren Sie die Szene.

Kapitel 2: Prag

Anruf annehmen (Q).
Gib die REZEPTTABLETTE (R). Nimm die MITRIDATMÜNZE (1/3).

Nimm den SCHIFFSPLAN und die ENZYKLOPÄDIE DER FORSCHER (S).
Geh nach links.
Öffne (T).
Nimm die Faktenkarte (@ 6) und das MESSER.

Nimm die MITRIDATMÜNZE (2/3) (U).
Benutze das SCHIFFSsiegel (V). Spiele WBS; eine Kompassrose bekommen.
Beantworten Sie das Telefon.
Mosaik und Kompassrose in der Enzyklopädie der Entdecker. Lösung (1-4).
Lesen; Nimm den UHRGRIFF.
Gehen.

Platziere den UHRGRIFF. Untersuche 3x (W). Nimm die Faktenkarte (@ 7) und die MITRIDATE-MÜNZE (3/3).
Platziere MITRIDATMÜNZE (3/3) (X).

Lösung (Y).
Vorwärts gehen.

Untersuche (Z).
Untersuche (A). nimm landeinlage.

Nimm das AUDIO-SET (B).

Scrollen Sie nach links; offen. Platziere den PFERDEKOPF (C). Nimm den SPEERSOLDAT (D).
Nimm den MIKROFILM (E).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere ERDEINLAGE (F). Spiele WBS; Du erhältst den KUGELGRIFF (G).

Platziere den MIKROFILM (H). Verwende den KOPIERSOLDATEN (I). Drücken Sie den Knopf. Nimm das KOORDINATIONSTEIL (1/3).
Platziere das AUDIO-SET (J). Wähle (K). Nehmen Sie die Faktenkarte (@ 8) und das AUDIOKABEL.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwende den KUGELKNOPF (L). offen.

Platziere das AUDIOKABEL (M). Drücke den Knopf (N). 2x drehen; Nimm die Notiz, die FIBULA-KLEMME und das KOORDINATENTEIL (2/3) (O).
Drücken Sie die Tasten (1-4).
Nimm METAL BOOKMARK und GRIECHISCHES WÖRTERBUCH.
Gehen.

Gib GRIECHISCHES WÖRTERBUCH (P). Nimm das MARCO-POLO.
Platziere MARCO POLO. Untersuche jede Statue (Q). Beachte, WEIBLICHES SCHLOSSEMBLEM und KOORDINATIONSTEIL (3/3) (R).
Platziere das KOORDINATIONSTEIL (3/3) (S).

Lösung (T).
Lösung (U): Stoppsymbol im roten Kreis.
Untersuche die Karte.

Nimm den GRIFF (V).
Platziere DAS SCHLOSSEMBLEM DER FRAU (W). nimm das silberne Fass. Platziere ALTE RIEMENSCHEIBE. Drehe den Griff 2 Mal (X). Nimm das AUSSEN (1/2).
Sprich (Y).
Wähle (Z).

Verwende das METALL-Lesezeichen (A). Nimm das Gegengewicht (2/2). Platziere GEGENGEWICHT (2/2) (B). Forschung. Ziehe den Hebel (C).
Vorwärts gehen.
Platziere das SILBERFASS (D).
Spiele WBS; Du erhältst das SEIL (E).

Nehmen Sie die Faktenkarte (@ 9) und das NACHTBANNER. Platziere den GRIFF. Dreh dich. Nimm den HOLZHAKEN.
HÖLZERNER HAKEN und FASERCLIP am SEIL; nimm einen Seilhaken.
Nimm BUNTGLAS (1/4) (F).
Geh rechts.
Nimm BUNTGLAS (2/4) (G).
Verwende den HAKEN (H). Forschung. Du erhältst das HERBIZID.
Öffne (I); Nimm BUNTGLAS (3/4) (J).

Nimm das WERKZEUG DES GLASERS (K).
Gehen.
Verwende das AUGENWERKZEUG (L). erhalten Sie die Form der Krone.
Verwende das HERBIZID (M). Nimm den LANGEN STRAHL.
Gehen.

Platziere die KRONENFORM (N). Nimm das Wappen (1/2).
Verwende den LANGEN STRAHL (O). Nimm BUNTGLAS (4/4) (P).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Platziere BUNTGLAS (4/4) (Q).
Offen; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das WAPPEN (2/2) (R).
Platziere das Wappen (2/2) (S).

Lösung (T).
Beachten Sie die Metallscherbe und den maltesischen Schild.
Gehen.

Platziere den maltesischen Schild. Untersuche jede Blume (U).
Geh nach links.
Verwenden Sie einen Metallsplitter. Lesen Sie eine Notiz; Nimm das SHEPSEY-HERZ (V).
Faktenkarte nehmen (@ 10); Platz des Ritters.

Lösung (W).
Spiele WBS; die Schlüssel bekommen.
Vorwärts gehen.

Nimm die STATUETTE DES AUROCHS (X).
Nimm die DRACHENLAMPE (Y).
Verwende die SCHLÜSSEL (Z). Machen Sie sich Notizen und Skizzen von Charakteren.
Gehen.

Platziere die DRACHENLAMPE (A). Untersuche jede Lampe (1-3).
Untersuche (B).

Lösung (C).
Nimm die MEDAILLE DES GROßMEISTERS.

Untersuche (D).
Platziere SKIZZE DER SYMBOLE. Lösung (E).
Nimm EAGLE SHEARS und MARMOR Urne.
Aurach-Statuette und eine Medaille des großen Meisters auf einer Marmorurne; Nimm die DEKORATIVE URNE.
Vorwärts gehen.

Platziere die DEKORATIVE URNE (F).
Spiele WBS; Du erhältst NÜSSE (G).
Beantworten Sie das Telefon.

Kapitel 3: Südliche Sandwichinseln

Benutze die ADLERSCHERE (H). Zeltplane besorgen.
Runterscrollen; Nimm die SCHÄDEL (I).
Nimm die Faktenkarte (@ 11) und die ROUTEN (1/3).
Geh rechts.
Nimm die SCHAUFEL (J).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K). Nimm Marinemarker (2/3).
Untersuche 3x; Nimm die MEERMARKEN (3/3) (L).
Platziere die NAVIGATIONSMARKEN (3/3) (M).

Lösung (N).
Vorwärts gehen.

Nimm UHRZEIGER (1/2). Platziere das SHIPSEY-HERZ (O). 3x drehen. Nimm die LEITER (R).
Untersuche die MARKISE LEINWAND 2x. Platziere die LEITER und nimm den IMPROVISIERTEN HAKEN.
Nimm den FISCH (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Hochscrollen. Verwende den IMPROVISIERTEN HAKEN (R). Nimm das SPYGLASS-Objektiv.
Gib den FISCH (S). SCOOP verwenden. Du erhältst LEDERHANDSCHUH.
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.

Faktenkarte nehmen (@ 12); Verwenden Sie ein SPYGLASS-Objektiv. Gib den Code ein (T).
Spiele WBS; Du erhältst einen ZAHN (U).

Offen. Verwende den LEDERHANDSCHUH (V). nimm eine kleine Kanone.

Gehen.
Verwende die KLEINE KANONENKUGEL und den Fangzahn (W).

Lösung (X).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Gib den SCHIFFSKOFFER (Y).
Benutze die Fessel (Z). Du erhältst das WANDBILD.
Nimm die Faktenkarte (@ 13) und die ANKEREINLAGE.
Vorwärts gehen.

Drehe den Griff (A).
Nimm den GRIFF (B).
Nimm das SEIL SEIL (C).
Lesen; Nimm das PFLANZENEMBLEM (D).

Platziere das STÜCK MUR (E). Dreh dich. Nimm das STÜCK MUR (F).
Scrollen Sie nach rechts. Platziere das STÜCK MUR (G). Dreh dich. Nimm die Notiz und die UHRZEIGER (2/2) (H).
Gehen.
Platziere die UHRZEIGER (2/2) (I).

Lösung (J): Ax6-Bx5.
Nimm VICE PART.
Platziere das PFLANZENEMBLEM (K).
Geh rechts.

Nimm die TRUHE (L). Ziehe den Hebel (M).
Spiele WBS; Du erhältst die HEILPFLANZEN (N).
Platziere den ANKEREINSATZ (O). offen. Nimm die Messerscheide.

Nimm Faktenkarte (@ 14). Platziere die GROSSE GEWEHR. Forschung. Du erhältst die KUGEL.
Verwende die KUGEL (P). Forschung. Erhalte LATERNE.
Gehen.
Platziere die LATERNE. Forschung. Platziere die MESSERSCHEIBE. Nimm die Faktenkarte (@ 15), die SCHRAUBKLEMME und die VERBÄNDER.
VICE PART bei VICE CLAMP.
Vorwärts gehen.

Untersuche (Q). Platziere die SCHRAUBKLEMME. Untersuche die Spitzhacke (R). Verwende die SPITZHACKE (S). beachten Sie BAJONETT und ALKOHOL.
Platziere VERBINDUNGEN, HEILPFLANZEN und ALKOHOL. die Lösung ist zufällig (T).
Erhalte den VULKANSCHLÜSSEL.
Gehen.

Platziere den VULKANSCHLÜSSEL (U).
Geh nach links.
Verwenden Sie HEMP ROPE auf der Bühne.
Nimm KORK (V). BAJONETT verwenden. Nehmen Sie ANGELSCHNUR.
Nimm die WUTENDE KLEIDUNG (W).
Nimm die STIMMUNG (X).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die STIMMGABEL. Ziehe (Y).
Spiele WBS; Du erhältst die KRABBE (Z).
Krabbe auf der Brust; Forschung. Nimm KAPITÄNS HERZ.
Platziere die ANGELSCHNUR (A). Forschung. Nimm die MEDAILLE DES KAPITÄNS (1/6) - (6/6) (B).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Untersuche (C).

Nimm die EINFAHRT (D). Verwenden Sie 3x AXT.
Nimm RUDERSCHLOSS (E). benutze RUDERLOCK.
Platziere das HERZ DES KAPITÄNS und die MEDAILLE DES KAPITÄNS (6/6) (F).

Lösung (GH).
Nimm Bittere Melone.
Beantworten Sie das Telefon.

Kapitel 4: Indien

Nimm die ZERRISSENE KLEIDUNG und die Korken (I).
Nimm die Faktenkarte (@ 16), SKULPTURTEILE (1/3) und JÄGEREMBLEM (1/3).
Vorwärts gehen.

Nimm BAMBUSSTÄBCHEN (1/8) - (8/8) (1-8).
BAMBUSSTICKS (8/8) an zerrissener Kleidung; Nimm die LEITER.
Nimm die LEDERZEICHNUNG und den KÖNIG (J).
Gehen.

Platziere die LEITER (K).
Nimm die TONSCHÜSSEL (L).
Platziere den Knochenzauber. organisieren. Nimm das JÄGEREMBLEM (2/3) (M).
Vorwärts gehen.

Verwende TON (N). Wasser holen.
Gieße WASSER ein (O). Nimm das JÄGEREMBLEM (3/3).
Platziere JÄGEREMBLEM (3/3) (P).
Geh nach links.

Lösung (Q).
Nimm TRIBAL PAINT.

Nimm die KRÄFTE (R).
Nimm Faktenkarte (@ 17).
Nimm die FEDER (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die Korken (T). Ersetze GELB (U). Du erhältst GOLDENES CHIT und GEWEIH.

Verwende FARBE und FEDER (V).
HOP spielen. Untersuche die Farben (W). Du erhältst das STAMMSCHILD.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Gib STAMMSCHILD (X).
Platziere die LEDERZEICHNUNG und das GEWEIH. anordnen (Y).
Nimm STRING und SILBERNER ELEFANT.
Platziere das GOLDENE CHIT (Z).
Platziere den SILBERNEN ELEFANTEN (A).

Nimm das TROBEEMBLEM (B).
Gehen.
Platziere das STAMMEMBLEM (C). Du erhältst die Faktenkarte (@ 18) und die BAMBUSBÜRSTE. Forschung.
Vorwärts gehen.

Lösung (D): Cx3-Ax4-Bx3-AB-Ax2.

Nimm SKULPTURTEILE (2/3) - (3/3) (E).
Nimm die TROMMEL (F). Platziere die SKULPTURTEILE (3/3). jeden Teil erkunden.
Betritt die Opferkammer.

Nimm den BOGEN und die KONSTELLATIONSKARTE (G).
Verwende die BAMBUSBÜRSTE (H).
Nimm Faktenkarte und LAMM (@ 19).
Gehen.

Benutze die KONSTELLATIONSKARTE. Spiele WBS (I). Erhalte ROTEN DIAMANT.
Platziere den GUTEN KORB (J). Untersuche das Wildschwein. Forschungsfische; Nimm den Köcher (K).
STRING und Köcher am BOGEN; Nimm BOGEN UND PFEIL.
Geh rechts.
Verwenden Sie Pfeile und Pfeile; schießen (L). Du erhältst die HALSKETTE.
Platziere den ROTEN DIAMANT (M).

Lösung (N).

Runterscrollen. Nimm die HALFIPE (O). HALSKETTE platzieren. Nimm das SCHLAFPULVER und den TEMPELEINSATZ (1/2).
PULVER AUF ZWIEBEL; Nimm den Beruhigungspfeil.
Gehen.
Verwenden Sie den Pfeil auf der Szene. Lösung (P): Halten Sie die Linien über der Person an.
Du erhältst TEMPELEINLAGE (2/2).

Platziere den TEMPEL INNEN (2/2) (Q).
Pflanzen bewegen.
SPEAR und Faktenkarte (@ 20).
Verwende den SPEER (R).

Spiele WBS; Du erhältst die SONNE (S).
WBS-Lösung (T).

Nimm SAPHIR (U).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere den SONNENSTEIN (V).
Hochscrollen; Platziere den SAPHIR (W).

Nimm die ZEREMONISCHE FACKEL und die TELLER (X).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere HALFIPE UND TELLER (Y). Nimm das CHITEMBLEM (Z).
Untersuche (A).

Platziere das CHIT-EMBLEM (B).
Geradeaus gehen.
Benutze die TROMMEL in der Szene.
Lösung (C).
Benutze die ZEREMONISCHE FACKEL in der Szene.

Lösung (DE).

Untersuche (F).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Hidden Expedition: The Curse of Mithridates abgeschlossen.

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