Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Hidden Expedition 12: The Eternal Emperor - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Hidden Expedition 12: The Eternal Emperor - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimexpedition 12. Unsterblicher Imperator. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Mausoleum
  3. Die kaiserliche Kammer
  4. Kunstforschungszentrum
  5. Bibliothek
  6. Der Garten
  7. Tengger-Wüste

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Hidden Expedition: Eternal Emperor.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Das Mausoleum

Sprich mit Anna. Nimm den TELESKOPSTOCK (A).
Nehmen Sie die Faktenkarte (@ 1). Mach die Tür auf; Sieh Dir die Notiz an und nimm den RECHTEN HANDSCHUH (B).
Beantworten Sie das Telefon auf dem Bildschirm. Wähle Juan aus (C).
Verwende den TELESKOPSTAB (D). Spiele die WBS, um die DRUCKSENSOREN zu erhalten.
Nimm die SPITZHACKE und ziehe am Griff (E).
Nimm STREICHHÖLZER (F).
Gehe zur Luftschleuse (G).

Nimm die KETTE (H).
Mach die Tür auf; Nimm das FADEN (I). Schaue nach unten und nimm die ZEICHNUNG (J). Platziere den RECHTEN HANDSCHUH (K).
Gehen.

Öffne den Riegel (L). Verwende die SPITZHACKE (M). Öffne die Aktentasche und verschiebe den Ordner. Nimm die DROHNENKARTE (N).
Wähle das Papier zweimal aus (O) und platziere die ZEICHNUNG (P). Gib 413 ein (Q). Nimm den SAUERSTOFFREGLER (R).
Platziere die DRUCKSENSOREN am SAUERSTOFFREGLER. Schiebe beide Knöpfe wie abgebildet (S).
Geradeaus gehen.

Pfanne Platziere den SAUERSTOFFREGLER (T).
Klicke auf die Festplatte (U). Drücke Start (V). Wählen Sie Einstellungen (W), dann dreimal und schalten Sie (X) ein.
Spiele das Rätsel (Y).

Lösung (Z).
Gehen Sie für ein Puzzle zwei Schritte nach vorne.

Lösung: ED-Fx2-C-Gx2-B.
Gehen Sie zwei Schritte nach vorne, um ein weiteres Rätsel zu erhalten.
Lösung: (1-11).

Nimm ZERRISSENE GLOCKEN und verwende STREICHHÖLZER (I).
Wählen Sie die Steinkonsole aus. Benutze die DROHNENKARTE auf der Szene und wähle sie aus. Du erhältst ein Luftbild (J).
Platziere das LUFTFOTO und ordne die Knoten wie gezeigt an (K).
Gehe zum Zusammenfluss (L).

Sprich mit dem Mann (M).
Nimm das ARMBAND (N) und das UNVOLLSTÄNDIGE KREUZ (O).
Gehe zum Amphitheater (P).

Nehmen Sie die Faktenkarte (@ 2). Wählen Sie einen Fall aus und öffnen Sie ihn; Nimm die NADEL (Q).
Nimm die KARTE 1/4 (R).
Nimm den SCHLANGENKOPF (S). Platziere die KETTE (T), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (U). Nimm den KÖCHER (V).
Klicke zweimal auf die Statue (W). Nimm den TIERSCHLÜSSEL MIT TIERSCHLÜSSEL (X).
Stecke das FADEN und die NADEL auf die zerrissenen Glocken. Klicke auf den Faden und die Nadel, um die STÄRKEN zu erhalten.
Geradeaus gehen.

Platziere den TIERSCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren. Drücken Sie die Tasten (grün) und ordnen Sie die Tasten wie abgebildet (gelb) in der Reihenfolge (1-5).

Nimm die LEITER (A).
Spiele die WBS. Du erhältst die STIMMENFOLGE (B).
Gehen.

Verwenden Sie KABELSCHNEIDER; Nimm die SCHNUR (C).
Platziere den BALG und die STIMMSEQUENZ (orange). Wählen Sie 1-6. Klicken Sie auf den Balg. Nimm den EISENSPITZE (D).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie einen Köcher und einen Faden auf einem unvollständigen Kreuz; Armbrust bekommen.

Wende die ARMBRUST auf beide Ziele an (EF).
Nimm die Faktenkarte (@ 3) und das KNOCHENSYMBOL darunter.
Nimm ÖLLAMPE (G).
Platziere das ARMBAND und wähle jeden Ring einmal aus (H). Nimm die SCHWERE TINTE (I).
Benutze EISENSPITZE und SCHWERE TINTE. Nimm das QIN-SYMBOL (J).
Kehre zu Fusion zurück.
Platziere das QING-SYMBOL, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Lösung eins: Mx2-ONOMLMO.
Lösung 2: QSQRSRPRSQ.
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Die kaiserliche Kammer

Nimm den GRIFF (T).
Platziere das KNOCHENSYMBOL und drücke die 6 Knöpfe (U).
Wählen Sie die Hände in der Reihenfolge (1-5).

Nimm KARTE 2/4 (V) und Kirschmarker 1/2 (W).
Nimm den STAB (X). Klicke auf den Griff (Y).
Kehre zum Amphitheater zurück.

Platziere den GRIFF. Nimm die FIGUR (Z).
Verwende den STAB (Z1). Spiele die WBS, um den STIL zu erhalten.
Kehre in die kaiserliche Kammer zurück.

Verwende STIL (A). Verschiebe die beiden Kugeln wie abgebildet (BCD). Nimm ANGEBOTE DES WÄCHTERS 1/2 (D).
Platziere die FIGUR. wählen Sie 1-4; Nimm ANGEBOTE DER WÄCHTER 2/2 (E).
Gib ANGEBOTE DES WÄCHTERS 2/2 (F).
Nimm die DRACHENWAAGE (G).
Gehen.

Platziere DRACHENWAAGEN (H).
Gehe zur Waffenkammer (I).

Nimm die FEDER und platziere den SCHLANGENKOPF (J). Nimm CIN-MÜNZEN 1/3 (K).
Nimm die KARTE 3/4 (L).
Gehe zur Schatzkammer (M).

Nimm KIRSCHMARKEN 2/2 (N).
Gehen.
Platziere TINTE 2/2 für ein Minispiel (O).

Lösung: Bsp2-Dx3-Fx2-Hx3-Gx2-I-Ax2-BAB-Cx3-BAB-Cx3-BAB-Ax3-B.
Ax2-B-CX5-B-Ax2-B-Ax3-BAV-CX4-B-Ax2-B-Ax2-B-CX5-B-Ax3-BKB-Cx2-B.

Nimm den SPEER (J).
Schwenken Verwenden Sie SPEAR; Nimm das LOTUSABZEICHEN (K).
Gehe zum Grab der Konkubine (L).

Nimm den ÖFFNER (M).
Verwenden Sie SPEAR und wählen Sie 1-5.
Nimm Faktenkarte (@ 4) und 2/3 (N) CING-Münzen.
Platziere das LOTUS-ABZEICHEN (O).
Verwende die ÖLLAMPE und drehe das Rad (P). Spiele die WBS, um CIN-MÜNZEN 3/3 zu erhalten.
Kehre zur Schatzkammer zurück.

Platziere die FARBMÜNZEN 3/3 (Q).
Nimm die GOLDENE PUPPE (R).
Platziere die FEDER und wähle sie zweimal aus. Nimm das Juwel und platziere es (S).
Nimm den zweiten Edelstein und platziere ihn (T). Nimm die SCHMUTZIGE BOX und das ZAHNRAD ​​(U).
Nimm das POLIERTUCH (V).
Kehre zum Grab der Konkubinen zurück.

Hänge den GOLDENEN HAMMER auf und wähle ihn aus (W). Nimm das METALLROHR 1/3 (X).
Platziere das ZAHNRAD ​​(Y). Klicke auf die Blume (Y1). Nimm die ALTE BROSCHE und das METALLROHR 2/3 (Z).
Kehre zu Fusion zurück.

Verwenden Sie das POLIERTUCH und wischen Sie die Urne damit ab. Ordne die Teile wie abgebildet an und wähle das Symbol aus (A).
Nimm den VERSTECKTEN STERN und das HAKENEMBLEM (B).
Gehe in die Waffenkammer.

Nach unten schwenken. Platziere das HAKENEMBLEM. Nimm die SIEGELSTÜCKE (C).
Platziere den VERSTECKTEN STERN auf D, E und F. Nimm das ZERBROCHENE SIEGEL (G).
Platziere die SIEGELSTÜCKE auf dem beschädigten SIEGEL. Wählen Sie jedes Stück aus, um einen verzierten Stempel zu erhalten.
Geh in die Schatzkammer.

Platziere das verzierte Siegel und wähle es aus. Wähle die Augen und den Mund aus (H).
Nimm die Faktenkarte (@ 5) und das METALLROHR 3/3 dahinter.
Platziere das METALLROHR 3/3 für ein Minispiel (I).

Lösung (J). Klicke auf die Schwertstücke (J1).

Sprich mit Sam; Nimm die ZUGANGSKARTE und die KARTE 4/4 (K). Wähle Notiz (K1) aus.
Gehen.
Platziere die KARTE 4/4 auf der Statue und wähle die Statue 2x aus (L).
Verwende den ÖFFNER 4x in der Reihenfolge 1-4 (M).
Betritt den Geheimgang (N).

Stein bewegen; Nimm die STERNENMEDAILLE (O).
Nimm Faktenkarte (@ 6).
Platziere die STERNENMEDAILLE. Nimm den HEBEL (P).
Platziere den HEBEL und ziehe einmal an allen Hebeln (Q).
Gehe nach rechts (R).

Ordne die Hebel wie abgebildet an (S).
Gehe nach links (T).
Betrachte die Schriftrolle (U).
Hebel 3-4-1-2 ziehen.
Gehe nach oben (V).

Achten Sie auf die Zahlen auf dem Glas; nach links schwenken (A).
Wählen Sie Bx2-Cx2-DE-Fx2-Gx2.
Nehmen Sie den Anruf an. Wählen Sie Forschungszentrum für Kunstwerke.

Kapitel 3: Kunstforschungszentrum

Nimm die Faktenkarte (@ 7) und den KAFFEEKNOPF (H).
Öffne das Tor (I). Spiele die WBS, um das 3D-DRUCKMATERIAL zu erhalten.
Benutze eine alte Brosche; Nimm GUTSCHEINE 1/3 (J).
Versuche in die Lobby zu gehen (K).
Klicke auf die Zugtür (L). Betritt die Lobby (K).

Nimm GUTSCHEINE 2/3 (N). Drücke zweimal auf den Pfeil (O).
Nimm die 3D-DRUCKPATRONE (P).
Versuche, die Karte zu nehmen (Q).
Zeige die ZUGANGSKARTE (R).
Verwenden Sie die ZUGANGSKARTE; Gehe in den Pausenraum (S).

Nimm den STAUBWAND (T).
Nimm den FOKUSGRIFF (U). Platziere die Knöpfe wie abgebildet (V).
Nimm die CLIP (W). Platziere den KAFFEEKNOPF und wähle ihn aus (X). Nimm GUTSCHEINE 3/3 (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere GUTSCHEINE 3/3 (A). Wähle 517 (B) aus. Nimm die SOUVENIRNADEL (C).
Kehre in den Pausenraum zurück.
Verwende NADEL-SOUVENIR (D).
Platziere das 3D-DRUCKMATERIAL auf der 3D-DRUCKPATRONE. Nimm die 3D-DRUCKERPATRONE.
Platziere die 3D-DRUCKERPATRONE, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Lösung (1-3).
Nimm das Dolchmodell.
Gehen.

Verwende das ZINKADE-MODELL. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen dreimal; Nimm das LED-DISPLAY und den SPIGOT-KNAUF (F).
Gehen.
Platziere den GREIFGRIFF und drehe ihn (G). Wasche die SCHMUTZIGE BOX. Du erhältst die BOX (H).
Geh in den Pausenraum.

Platziere den PEG und wähle ihn aus (I). Spielen Sie Hop, um eine Kaffeemühle zu bekommen.
Platziere die LED-ANZEIGE (J). KKL auswählen.
Nimm das FIRMENLOGO 1/6 und das FIRMENLOGO 2/6 (M). Nach rechts schwenken.
Nimm FIRMENLOGO 3/6, FIRMENLOGO 4/6, FIRMENLOGO 5/6 und FIRMENLOGO 6/6 (N). Links schwenken.
Platzieren Sie Ihr Firmenlogo 6/6; Nimm die BOX und die TELLER dahinter (O).
Platziere die VALERIANPILLEN auf der KAFFEEMAHLUNG. Ziehe am Griff und nimm das PULVER.
Gehen.

Verwende PULVER (P). Nimm die AUFZUGSKARTE (Q).
Verwende die AUFZUGSKARTE (R). Drücke 5-0-OK, um ein Rätsel zu starten (S).

Lösung: (unten) - (rechts x 2) - (unten) - (links) - (rechts) - (oben) - (rechts x 2) - (unten) - (links) - (rechts) - (oben) - (links x 2).
(unten) - (links) - (oben) - (links) - (oben) - (rechts x 2) - (oben) - (rechts) - (unten) - (rechts) (T).
Sie betreten automatisch Huangs Büro.

Nimm die METALLSTANGE und die KONZENTRALEN QUADRATE (U).
Lies die beiden Notizen und nimm PFLANZENMETALL 1/2 (V).
Nimm MAUSOLEUMTEILE 1/3 (W). Links schwenken. Wähle ein Bild; Nimm die Faktenkarte (@ 8).
Gehe in den Forschungsraum (X).

Platziere die KONZENTRALEN QUADRATE (A). Spiele die WBS, um den KRISTALLTROPFEN zu erhalten.
Platziere den Clip und klicke darauf (B).
Klicke auf den Hahn und bewege ihn um die Teile (C). Berühre den Bildschirm; Nimm die MAULÄUSCHEN TEILE 2/3 (D).
Nimm die GABEL (E).
Gehe zurück und betritt die Bibliothek (F).

Kapitel 4: Bibliothek

Nimm die Faktenkarte (@ 9) und den MINIATURBRIEF darunter. Sieh Dir die Notiz an (G).
Platziere KRISTALLTROPFEN. Nimm PFLANZENMETALL 2/2 (H).
Nimm die SCHEIBE (I).
Kehre in den Forschungsraum zurück.

Platziere das PFLANZENMETALL 2/2 und untersuche das Buch (J). Nimm das Plättchen (K) und platziere es (L).
Nimm Faktenkarte (@ 10). Nimm das Plättchen (M) und platziere es (N).
Schau dir das Bild an; Nimm das Plättchen (O) und platziere es (P).
Nimm die ZANGE (Q).
Platziere die LINSE (R), den FOKUSGRIFF (S) und den MINIATURBUCHSTABEN (T). Drehen Sie den Griff zweimal. Verwende den Griff (U) und nimm die KOMBINATION (V).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Legen Sie das Set und die Kombination auf die Schublade. Wähle 843 (W) aus. Nimm den MODELLIERTON und das BUCH (W1).
Platziere MODELLTON (X). schalten Sie die ersten beiden Zeichen (X1) um und wählen Sie den Knopf (X2). Nimm das DRUCKSIEGEL (X).
Sieh Dir den Schlüssel an und verwende die ZANGE (Y). Nimm das VERZIERTE RAD (Z) und platziere das BUCH, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (1-16). Wählen Sie nur den ersten Schritt aus, wenn Sie das Puzzle zurücksetzen, ansonsten beginnen Sie mit dem zweiten Schritt.
Nimm den PULVERBEUTEL (A).
Gehen.

Verwende das DRUCKSIEGEL. Nimm den GOLDENEN FROSCH (B).
Verwenden Sie eine Tüte Pulver und einen Lappen; Drücke auf die drei Knöpfe (C). Wählen Sie den roten Ordner fünfmal aus. Nimm den ZIGARRENSCHNEIDER und den DRAGON INLIGHT (C1).
Benutze METALLSTANGEN (D).
In die Bibliothek gehen.

Platziere den GOLDENEN FROSCH und wähle die Basis 3x aus (E). Nimm Feuerstein und Mausoleumstücke 3/3 (F).
Nach unten schwenken. Platziere DRACHENEINLAGE (G). Spiele die WBS, um das HirschhornMESSER zu erhalten.
Gehen.

Platziere die MASULEUMTEILE 3/3 (H). Öffne die Kiste und nimm die ELEKTROKLASSEN (I).
Benutze das Hirschmesser und öffne die Tür. Benutze ELEKTRISCHE CLIPS (J).
Öffne die Tür und gehe hinein (K).

Nehmen Sie den Anruf an; Wählen Sie den Hunan-Nationalpark. Nimm den Zug. Wählen Sie eine Postkarte auf der Bühne aus.
Zeichen verschieben; Nimm die Faktenkarte (@ 11) und das SPTA (T).
Nimm INSEKTENSPRAY (M).
Platziere das Rad, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Verbinden (O) wie abgebildet.
Platziere (P) auf (Q). Verbinden Sie (R) und (S) wie abgebildet.
Platziere (T) auf (U). Verbinden Sie (V) wie abgebildet.
Nimm das GOLDENE ORNAMENT.
Gehen Sie geradeaus zur Glasbrücke.

Nimm die Faktenkarte (@ 12) und den KÄFER dahinter.
2x Zigarre verwenden; Nimm den ÖLBRENNER (W).
Nimm den FILM (X).
Gehe zurück und betritt die Touristenhütte (Y).

Öffne die Vorhänge.
Nimm den GEHSTOCK (A).
Blatt entfernen; Nimm die Faktenkarte (@ 13) und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (B).
Platziere das GOLDENE ORNAMENT und wähle es aus (C). Klicke 3x auf das obere Ende (D). Nimm den STAHL (E).
Nimm den KNOPF (F). Verwende die GABEL (G) und drücke den grünen Knopf (H). Nimm die AFFENKLAMMER 1/2 (I).
Gehen.

Benutze den GEHSTOCK (J). Nimm das AUFZIEHSPIELZEUG (K).
Verwende den KNOPF AM SPIELZEUG. Klicke auf das Spielzeug und nimm die AFFENKLANGE 2/2.
Platziere VERSCHLUSS 2/2 (L) und wähle zwei Riegel aus (MN). Nimm das CHINESISCHE GEWICHT (O).
Gehe zur Touristenhütte.

Platziere das CHINESISCHE GEWICHT (P). Spiele die WBS. Du erhältst das WASSERMEDAILLON.
Gehen.
Platziere STOFFMEDAILLON. Nimm den KLEBER (Q).
Verwende den FEUERSTEIN und den STAHL auf dem ÖLBRENNER. nimm einen brennenden Brenner.
Benutze BRENNENDEN BRENNER; Wähle fünf Scherben aus (R). Verwende den KLEBER. Nimm den GLASBAUM (S).
Gehe zur Glasbrücke.
Platziere den GLASBAUM, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Lösung eins (U).
Lösung zwei (V).

Kapitel 5: Der Garten

Betritt den Aufzug (1). Drücken Sie die Aufwärtstaste (2), gehen Sie nach links (3) und gehen Sie dann in den Garten (4).
Wählen Sie Pflanzen aus; Nimm den BAMBUS (A).
Nimm BLATT 1/2 (B).
Nimm den ALKOHOL (C). Verwenden Sie ein Insektizidspray; Nimm den SCHMETTERLING (D).
Verwende den BAMBUSSTAB, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Klicke auf den Ball, wenn er grün wird (F).
Klicke auf die Linien, wenn sie sich mit der Kugel kreuzen (G).

Benutze den Blitz (H).
Nimm FLEISCHBUCHSEN (I).
Untersuche den Mechanismus (J). Drücke den Knopf (K). Platziere den FILM (L). Betrachte das Buch (M). Verwende die Schaufel (N). Platziere den ALKOHOL (N) und wähle ihn aus. Nimm den VERDÜNNER (O).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER (P) und die UHRSCHEIBE (Q).
Gehen.

Platziere die UHRSCHEIBE und wähle jeden Zeiger einmal aus (R). Spiele die WBS, um die Kiste zu erhalten.
Öffne die Box; nimm einen Kanister. Verwende den VERDÜNNER auf der rechten Seite der Kiste. Nimm die BLUME.
Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm die Packungsbeilage 2/2 (S).
Gehe zum Haus des Botanikers.

Platziere den SCHMETTERLING, den KÄFER und das Blättchen 2/2. Tausche wie gezeigt (T). Nimm den VERTEILER (U).
Platziere die BLUME, um ein Minispiel zu aktivieren (V).
Lösung (W).
Betritt das Gewächshauslabor (X).

Sehen Sie sich die Notiz an. Verwende den VERTEILER und wähle ihn aus. Nimm die WOLKE (A). Nach unten schwenken.
Platziere den KNOPF. Wählen Sie 3-1-4-2. Entferne die Schraube (B). Lüfterflügel nehmen.
Nimm die SPRITZE (C). Drücke jede Taste einmal (D). Nimm den Skorpionschwanz (E).
Gehen.

Platziere den Skorpionschwanz. Nimm die AUFBEWAHRUNG UND DIE FEILE (F).
Platziere die WOLKE (G). Spiele die WBS, um ein starkes Seil zu erhalten.
Verwende das GROSSE SEIL und HALTE die ZERBROCHENE LEITER. nimm eine Strickleiter.
Gehen.
Platziere die SEILLEITER und gehe hinunter zur Höhle (H).

Nimm die Faktenkarte (@ 14), das STUDIENBLATT (I) und die Fesseln (J).
Verwenden Sie DATEI; öffne die Kiste und wähle zwei Gegenstände aus. Nimm das HERBIZID (K).
Geh ins Gewächshaus.

Verwende das HERBIZID. Nimm die Faktenkarte (@ 15) und das ISOLIERBAND darunter.
Platziere das FORSCHUNGSBLATT, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Lösung (M).
Wähle 748 (N) aus. Nimm den SCHIEBERGRIFF (O).
Nehmen Sie den Anruf an.
Kehre zur Höhle zurück.

Platziere die LÜFTERBLÄTTER (P).
Verwende das ISOLIERBAND (Q). Wählen Sie R-Sx3.
Schau auf das Buch; Nimm die Niere und den SPEZIALBEHÄLTER (T).
Platziere den SCHIEBERGRIFF auf dem SPEZIALBEHÄLTER und wähle ihn aus. Du erhältst den GEÖFFNETEN BEHÄLTER.
Verwende den GEÖFFNETEN BEHÄLTER. Nimm den LOTUS (U).
Geh in den Garten.

Gib LOTUS (V). öffne die Tasche. Nimm das FOTO (W).
Platziere das FOTO (X).
Vertausche die Statuen wie gezeigt (Y). Nimm die BATTERIE (Z).
Geh in die Höhle.

Platziere die BATTERIE (A). Spiele die WBS (B). Du erhältst den MÖRTEL und den STÖSSEL.
Platziere den MÖRTEL und den STÖSSEL (C). Klicke auf zwei Pflanzen (D). Wähle den Stößel aus (E). Betrachte die Pipette (F) und verwende die Spritze, um das PFLANZENGEGENMITTEL zu erhalten.
Geh in den Garten.
Nehmen Sie den Anruf an; Wählen Sie Tengger-Wüste.

Kapitel 6: Tengger-Wüste

Nimm Faktenkarte (@ 16). Verwenden Sie PINSEL. Nimm die TURMABDECKUNG (G).
Nimm KUGELN 1/3 (H) und den KLEINEN STEIN (I).
Gehe zum Mondtor (J).

Gib FLEISCHBUCHSEN (K). Nimm die EISENHAND (L).
Verwende die GLÄSER (M). Spiele die WBS, um den TURM zu erhalten.
Nimm den ZERBROCHENEN TURM (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die EISENHAND, um MONDSTEINE 1/2 zu erhalten (O).
Platziere den TURMTURM und die TURMABDECKUNG auf dem ZERBROCHENEN TURM. Du erhältst den TURMTURM.
Platziere den TURMTURM. Nimm den WEIßEN KRAN und die MONDSTEINE 2/2 (P).
Gehe zum Mondtor.
Platziere MONDSTEINE 2/2 und wähle jeden aus (QR).
Gehe zum Hof ​​(S).

Herunterschwenken; Nimm KUGELN 2/3 (T).
Nimm die Faktenkarte (@ 17) und den darunter befindlichen STEINELEFANT.
Platziere den WEIßEN KRAN, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Wähle 1-31 (V) aus.
Wähle: 1-10 (W).
Nimm die SCHLANGENZUNGE (X).
Gehe zum Basar (Y).

Verwende die SCHLANGENZUNGE (A). Spiele die WBS. Du erhältst den LEDERGÜRTEL.
Nimm den DRACHENGRIFF und das INFORMIERTE ARTEFAKT (B).
Nimm RING UND ZAHNRAD ​​(C).
Verwende den KLEINEN STEIN auf dem LEDERGÜRTEL. Du erhältst die Schleuder.
Benutze die Schleuder, um den HAKEN zu erhalten (D).
Gehen.

Platziere den HAKEN (E). Klicke 2x auf den Griff (F). Nimm den ZYLINDER und das MEDAILLON DES KAISERS (G).
Setze RING UND ZAHNRAD ​​ein (H). Nimm das GEWICHTSTÜCK (I).
Kehre zum Basar zurück.

Platziere den WIEGEBECHER (J). Nimm Faktenkarte (@ 18). Nimm die STAHLBÜRSTE (K) und die EXPLOSION (L).
Platziere den ZYLINDER. Ordne sie wie gezeigt an (M). Nimm die SCHRAUBE (N).
Platziere das KAISERMEDAILLON, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Lösung (P).
Nimm den Hund.
Gehen.

Benutze die SÄGE und die SCHRAUBE am Griff des Drachen. hol dir eine Säge.

Verwende die SÄGE (Q). Öffne die Türen und gehe zum Kaisersaal (R).
Verwende PFLANZENGEGENMITTEL (S). Klicke auf die Hand (T).
Gehe zum Turm (U).
Nimm die KUGELN 3/3 und die LINSE (V).
Verwende die EXPLOSION und wähle sie aus (W).
Gehen.
Verwende die LINSE (X). zurück zum Turm.

Platziere KUGELN 3/3; wie abgebildet tauschen (magenta). Nimm die LANGFRISTIGEN EINRICHTUNGEN (A).
Spiele die WBS (B). Du erhältst das gehärtete Leder.
Nach rechts schwenken. Betrachte die Schriftrolle (C). Platziere den STEINELEFANTEN. Nimm den Elfenbeinteller (D).
Links schwenken. Platziere die ENTLADENE KUNST (E) und die STAHLBÜRSTE (F). Klicke auf die Flasche (G) und dann auf den Pinsel. Nimm das PLATIN-SIEGEL.
Legen Sie das gehärtete Leder in die langen Stangen; Klicke auf die sechs Enden, um die MEDIEN zu erhalten (H).
Gehen.

Platziere den TRÄGER (I).
Nimm SCHLOSSTEILE 1/4 (J).
Gehe zum Thronsaal (K), um ein Rätsel zu lösen.

Lösung eins: ABCDEGABCDEGFABCDG. Wähle (H).
Lösungen zwei und drei (IJ). Wähle (K).
Lösung vier (L). Wähle (M).

Wählen Sie die Faktenkarte (@ 19).
Platziere die ELFENBEINPLATTE. Vertausche die Teller wie abgebildet (orange).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm SCHLOSSTEILE 2/4 (N).
Platziere das PLATIN-SIEGEL (O). wählen Sie fünf Griffe (magenta); Nimm den KERZENHALTER.
Gehe zur Emitter-Terrasse (P).

Nimm die Faktenkarte (@ 20) und den ZIERSTEIN dahinter.
Nimm das SCHWERE RAD (Q).
Kehre in die Kaiserhalle zurück.
Platziere den ZIERSTEIN. Wähle passende Paare aus (R). Nimm SCHLOSSTEILE 3/4 (S).
Platziere das Webstuhlrad (T) und wähle es aus. Nimm die BROSCHE (U).
Gehe in den Thronsaal.

Verwende die BROSCHE (A) und spiele die WBS. Nehmen Sie den Anruf an; Du erhältst den BRONZESPIEGEL von der WBS.
Platziere den BRONZESPIEGEL (B). Wählen Sie C-Dx2-Ex2.
Benutze KERZENHALTER. Nimm SCHLOSSTEILE 3/4 (F).
Gehe zur Emitter-Terrasse.
Platziere die SCHLOSSTEILE 4/4 für ein Minispiel (G).

Lösung eins (H). Letztes Bild (I).
Lösung zwei (J).
Lösung drei (K). Ziehe an den Hebeln (L-L1).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Hidden Expedition: The Eternal Emperor abgeschlossen!

Autor des Artikels: