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Hidden Expedition 10: The Fountain of Youth - Komplette Spielanleitung mit Hinweisen und Rätseln

Geheimexpedition 10. Jungbrunnen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Lager
  3. Garten mit Aussicht
  4. Sevilla
  5. Das Schiff
  6. Schildkrötenforschungslabor
  7. Insel Sokotra

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Hidden Expedition: Jungbrunnen.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Lager

Nimm den Anruf an (A). Achten Sie auf die Symbole.
Gib den Code ein (B). Nimm die MINIBAR MIT SCHLÜSSEL (C).
Nimm den FLASCHENÖFFNER (D). Verwende den MINIBAR-SCHLÜSSEL (E). Nimm den STEWARD-SCHLÜSSEL (F).
Verwende den STEWARD-SCHLÜSSEL (G). wähle es für eine WBS; spielen, um HILFE zu bekommen. WBS-Rätsellösung (H).

Nimm die Faktenkarte (@) und die TIERORNAMENTE 1/3 (I).
Betrachte das Schild (J). Verschiebe die Staffelei (K). geradeaus gehen.

Nimm die TIERORNAMENTE 2/3 (L) und das GLASPRISMA (M).
Gehe zurück und gehe nach links zum Lager (N).

Sprich mit dem Mann (O). Wählen Sie Kopf oder Zahl, ja und ja für das Puzzle.
Lösung 1-6.

Öffne die Weste. schau dir das Radio an; Nimm den CODE und das WALKIE-TALKIE (P).
Wählen Sie eine Tasche; Nimm die TIERORNAMENTE 3/3 (Q).
Nimm die SCHEIBE (R).
Klicke 7x auf das Seil (achte darauf, dass du nach oben pfeilst) (S). Nimm den HARZVERDÜNNER und die Karte (T).
Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. Nimm das SCHLÜSSELZAHNRAD ​​1/2 (U).
Gehen.

Platziere die SCHEIBE. Gib 312 (V) ein. Nimm das VIEH (W). Untersuche die Kiste (X). Nimm den ORDNER (Y).
Öffne die WERBEWERBUNG. Nimm es und nimm den SCHLÜSSEL (Schlüssel).
Rückkehr zum Campingplatz.

Verwende den SCHLÜSSEL (A). Sieh Dir die Schriftrolle an und nimm das SEIL (B).
Klicke zweimal auf das SEIL (Inventar).
Kehre zur Löwenleiter zurück.
Platziere 3 ORNAMENTE (C). Nimm das SCHLOSSSTÜCK (D).
Aufstehen.

Platziere das SEIL. Richten Sie die Punkte auf dem Ring wie abgebildet aus und verbinden Sie dann alle Kugeln (E). Nimm die DRAHTBÜRSTE (F).
Rückkehr zum Campingplatz.
Wähle ein Kraut; Nimm die FREQUENZLISTE (G).
Platziere das SCHUBLADENSCHLOSSTEIL, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Lösung (1-13).
Nimm den Kolben.
Gehe zur Löwenleiter.

Benutze WALKIE-TALKIE (I). FREQUENZLISTE platzieren; ändere es mit dem Rad auf 72 (J).
Nimm die Faktenkarte (@), das VENTIL und die KLEINEN STEINE (K). Verwenden Sie Harz, dünner; Nimm die STAHLHAND (L).
Gehe zur Aussichtsplattform der Treppe (M).

Nimm die Faktenkarte (@).
Verwenden Sie ein Insektenschutzmittel; Nimm die KOMPASSROSE (N).
Gehe zum Stadteingang (O).

Nimm die Faktenkarte (@).
Platziere die KOMPASSROSE. Nimm die BRONZEBLUME (P).
Wähle eine Rebe; Verwende den PINSEL und nimm den ALTEN NAGEL (Q).
Sieh Dir die Zwischenablage an (R).
Nimm den Anruf an (S). Wählen Sie Dana Creed.
Untersuche das Tor (T).
Gehen.
Platziere die BRONZEBLUME (U). Klicke darauf und nimm die GONG CUCKIE (V).
Gehe zum Stadteingang.

Verwende GONG (W). Kacheln verschieben; Nimm das VERZAUBERTE SCHLANGENEMBLEM und die TONNASE (X).
Kehre zum Tempelzugang zurück.
Platziere den KOLBEN (Y) und das VENTIL (Y1). Nimm das SCHLÜSSELZAHNRAD ​​2/2 (Z).
Rückkehr zum Campingplatz.

Benutze STAHLHAND. Nimm die GRILLGABEL (A).
Kehre zum Stadteingang zurück.
Platziere die 2 SCHLÜSSELZAHNRÄDER (B) und wähle sie aus, um eine WBS zu spielen. spielen, um einen elastischen Streifen zu bekommen.
Untersuche die GRILLGABEL. Platziere die KLEINEN STEINE und den ELASTISCHEN STREIFEN. Klicke auf das Gummiband und einen kleinen Stein, um die SCHLEUDER (Inventar) zu erhalten.
Kehre zur Löwenleiter zurück und gehe nach oben.

Benutze die Schleuder. Ziele und schieße (C), um den STEINZAHN zu erhalten.
Kehre zum Stadteingang zurück.
Verwenden Sie STEINZAHN. wähle ein Kästchen aus; Nimm die FRUCHT (D).
Gehen.

Gib die FRUCHT (E), um den SPIEGEL zu erhalten.
Kehre zum Stadteingang zurück.
Platziere den SPIEGEL und den CODE und öffne sie, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Lösung (G).

Platziere den ALTEN NAGEL (H). Setze den Stein (I) ein und nimm den GOLDENEN HÄUSCHEN.
Sieh Dir das Tagebuch an und nimm die SICHEL (J). Pfeil nach unten; Platziere den GOLDENEN HÄUSCHEN (K). Wählen Sie 1-5.
Nimm die ELEFANTENFIGUR (L). Aufwärtspfeil.
Platziere die ELEFANTENFIGUR (M).
Gehe zu Gartenblick (N).

Kapitel 2: Garten mit Aussicht

Nimm den Anruf an (O).
Nimm den METALLDETEKTOR (P).
Nimm die Faktenkarte (@) und den KLEINEN GRIFF (Q).
Gehen.

Setze den METALLDETEKTOR an der markierten Stelle ein und wähle sie aus. Verwende dann den PINSEL (R). Nimm das SILBERNE HERZ 1/3 (S).
Gehen.
Platziere den KLEINEN GRIFF. Nimm das TONKINN (T).
Gehen Sie in die Innenstadt.

Setzen Sie eine Tonnase und ein Tonkinn ein. Betrachte die 7 Teile (weiß) und verwende den KLEBER (U). nimm ein Tongesicht.
Geh in den Garten.
Platziere das TONGESICHT (V). Drehe die Kreise wie abgebildet (W) und berühre die 3 Quadrate in der Mitte. Nimm die TERRAKOTTAKACHSE (W) und das SILBERNE HERZ 2/3.
Kehre zur Löwenleiter zurück.

Verwende die SICHEL (A), um eine WBS zu spielen. spielen, um KERZENLOTUS zu erhalten.
Platziere das GLASPRISMA auf dem LOTUSKU (Inventar).
Gehe zur Leiter.
Platziere die LOTUSKERZE, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Lösung (1-7).
Nehmen Sie UMFRAGEOBJEKTIV.
Kehre in den Garten zurück.

Platziere die SCHIESSLINSE und wähle die Notiz aus, um ein Minispiel zu aktivieren (C).
Finde die Unterschiede (D).
Lösung (D1). Nimm das ETIKETT.
Gehen.

Wähle den Affen aus und platziere die VERTEIDIGUNGSZEICHNUNG. Wähle 1-4 (E) aus, um die ALTE KRONE zu erhalten.
Gehe in das Privatzimmer (F).

Wähle die 7 Steine ​​aus (G). Nimm das SILBERNE HERZ 3/3 (H).
Platziere die 3 SILBERNEN HERZEN (I), um ein Minispiel zu aktivieren.

Wählen Sie 1-6.
Erstellen Sie die angezeigten Pfade (A).
Wählen Sie Bx2-C-Bx5-CBC.
Platziere die richtigen Symbole und wähle sie aus (D).
Klicke auf das Glas (F). Sammle die Rohre ein (G). Untersuche das Schiff (H).
Wählen Sie: WSW-Sx2-E-Sx2-Wx2.
Klicke auf die Kacheln (I). Tausche wie gezeigt (J).
Nimm die ALTE TASCHE.

Wählen Sie irgendwo auf der Bühne. Platziere die TERRAKOTTAKACHEL und ordne sie wie gezeigt an (K).
Lies die Notiz. Nimm das MECHANISMUSTEIL (L).
Wähle einen Löwen; Platziere die ALTE KRONE und das ELEKTRISCHE SCHLANGENEMBLEM. Nimm den ALTEN ANHÄNGER (M).
Spielen Sie die automatische WBS, um den Tintenfischkörper zu erhalten.
Gehe geradeaus zum Temple Approach.

Nimm den Anruf an (N).
Öffne die Tür und gehe zum Flussufer (O).

Kapitel 3: Sevilla

Nimm die Faktenkarte (@) und das METALLFACH (P).
Geh rechts.

Nimm den GRIFF (Q).
Wähle den Wald aus, um eine WBS zu spielen (R). spielen, um Holzverkleidung zu bekommen.
Nimm das MUSEUMSTÜR-EMBLEM (S).
Platziere das MUSEUMSTÜR-EMBLEM. Verschiebe die Teile wie abgebildet, bis sie den Symbolen entsprechen (T).
Betritt das Museum.

Öffne einen Koffer; Betrachte die Schriftrolle (U).
Nimm die Faktenkarte (@), den SCHLÜSSELBÜROSCHLÜSSEL (V) und den AMBOSSE 1/3 (V1).
Platziere die KURBEL. Nimm die ZUGANGSKARTE (W).
Nimm den METALLVOGEL (X). Sieh Dir den Hinweis an (Y).
Gehe in Magellans Zimmer (Z).

Nimm die Faktenkarte (@).
Platziere die HOLZDEKORATION. Nimm FLEUR DE LYS 1/3 (Z1). Öffne das Fenster (Z2).
Verwenden Sie Metalldekor; Nimm den KNOPFHAKEN (Z3).
Platziere die ANZEIGE-ZUGANGSKARTE, um ein Minispiel zu aktivieren (Z4).

Lösung: S-Px2-A-Dx2-JIKJ-Fx5-Nx5-HL.
Schau auf das Buch; Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL und die NÄGEL.
Kombiniere die 2 BÜROSCHLÜSSELTEILE, um den BÜROSCHLÜSSEL zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; Verschiebe die beiden Flaschen und nimm den KLEINEN BESEN (T).
Verwenden Sie den KNOPFHAKEN. Sieh Dir die Notiz an und nimm die KUGEL (U).
Gehe zum Keller des Museums (V).

Nimm das SPANISCHE ABZEICHEN (W) und die FLEUR DE LIS 2/3 (W1).
Benutze den KLEINEN BESEN. Wähle passende Paare aus (X); Nimm das HOLZBRETT (X1).
Platziere den METALLVOGEL und ziehe am Griff. Nimm den MECHANISCHEN REGEL (Y). Platziere MECHANISMUSTEIL (Z).
Kehre zu Magellans Kammer zurück.

Benutze den MECHANISCHEN REGEL, um die ALTE FACKEL zu erhalten (A).
Platziere die KUGEL und wähle sie aus. Klicke auf das Schloss (B) und nimm die Glühbirne (C).
Pfeil nach unten. Platziere das SPANISCHE ABZEICHEN (D). Nimm den MAGNET (E).
Kehre in den Museumskeller zurück.

Wählen Sie Lichter 1-2; Platziere die GLÜHBIRNE (F).
Platziere die ALTE FACKEL (G). wählen Sie es aus.
Spiele die WBS (H), um den Segelmast zu erhalten.
Gehe zum Münzkeller (I).

Nimm die ZERBROCHENE LEITER (J) und den KORKSCHLÜSSEL (K).
Öffne die Abdeckung. Nimm FLEUR DE LIS 3/3 (L).
Wählen Sie Steine ​​aus; Benutze den MAGNET, um das METALLPORTRÄT zu erhalten (M).
Gehen.

Platziere das METALLPORTRÄT (N). Sieh Dir die Schriftrolle an und nimm die METALLPRESSE (O).
Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (P). Nimm die HANDSÄGE (Q).
Gehe in den Münzkeller.
Benutze das GEDRÜCKTE FRISCHE (R) für ein Minispiel.

Fügen Sie die Zeichen in die richtigen Slots ein (1-4).
Lösung: GBA-Gx2-CDAGBADGCA-Gx2-EF.
Nimm den TÜR-MINZSCHLÜSSEL (G1).

Platziere den TÜR-MINZSCHLÜSSEL und wähle ihn aus (H). 5 Stellen im Uhrzeigersinn, 3 gegen den Uhrzeigersinn und 7 im Uhrzeigersinn drehen (nicht an jeder Stelle anhalten, sondern einfach bei der nächsten Zahl anhalten).
Geben Sie die Minze ein.

Wählen Sie 4 Elemente (1-4).
Sehen Sie sich zwei Notizen an (IJ).
Nimm den HAMMER (K).
Platziere 3 FLEUR DE LIS; Nimm das LINKE STÜCK (L). Nimm die KETTE (M).
Verwende die HANDSÄGE (N), um eine WBS zu spielen. spielen, um Holzfedern zu bekommen.
Platziere das HOLZBRETT und die NÄGEL auf der kaputten Treppe. Schlage mit dem HAMMER auf die Nägel, um die IMPROVISIERTE BRÜCKE zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Platziere die KETTE. wählen Sie es zweimal aus; Platziere das Rohr darauf und nimm AMBOSSE 2/3 (O).
Kehre zum Museum zurück.
Platziere den MAST MIT SEGEL (P): Nimm AMBOSSE 3/3 (Q).
Kehre zur Münzstätte zurück.
Platziere 3 AMBOSSE. Untersuche das Schloss und nimm die SYMBOLSCHEIBE (R).
Gehen.

Platziere das SYMBOLSET. Wählen Sie 2-1-2-3-1. Lesen Sie die Notiz. Öffne die Box; Nimm den DIAMANT (S) und den BANKCODE.
Geh in die Minze.
Platziere den MÜNZBANKCODE; wählen Sie 4-7; Nimm die Faktenkarte (@) und den KLEINEN DREIZACK.
Kehre zum Flussufer zurück.

Kapitel 4: Das Schiff

Verwende den KLEINEN DREIZACK und wähle die Abdeckung aus. Wählen Sie die Drähte viermal aus; Nimm die SICHERUNG (T).
Gehe nach links (U).

Platziere die IMPROVISIERTE BRÜCKE (V) und wähle das Netz aus (W).
Platziere die HOLZFEDER. Nimm das LEERE BANNERSCHILD (X).
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Benutze DIAMANT. öffne den Riegel und sieh dir die Notiz an. Nimm die FEILE (Y).
Gehe nach links und betritt das Schiffsdeck (Z).

Nimm das BEIN (A) und das SCHLEIFPAPIER (B).
Verwende das Bein (C) und wähle es aus, um eine WBS zu spielen (C1). spielen, um geätzten Stein 1/3 zu bekommen. WBS-Rätsellösung (D).
Platziere die SICHERUNG (E), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (1-8).
Betritt die Kapitänskajüte.

Benutze die FEILE (F).
Nimm die Faktenkarte (@) und den BOOTSHAKEN (G). Verwende den HAKEN. Sieh Dir die Notiz an und nimm die ZWEISCHWANZIGE MEERJUNGFRAU (H). Aufwärtspfeil.
Platziere die ZWEI SCHWANZGRIFFE am LEEREN BANNERSCHILD, um die SCHIFFSSYMBOLE zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Platziere das SCHIFFSABZEICHEN. Öffne die Tür und nimm die SCHERE (I).
Aufstehen.
Verwende den HAKEN. Nimm das KORALLENSTÜCK und das BILDSTÜCK (J).
Kehre zur Kapitänskajüte zurück.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das DIETRICHSTÜCK und das RECHTE STÜCK (K).
Platziere das LINKE STÜCK und das RECHTE STÜCK auf der Krake, um die Krake zu erhalten (Inventar).
Platziere den OKTOPUS (L). Platziere den alten Anhänger; Nimm das WAGENARMBAND und den STEIN 2/3 (M).
Platziere das BILDFRAGMENT, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Drehe die Teile der Kreise wie gezeigt (O).
Vertausche die Zahlen in der Reihenfolge 1-4.
Nimm GEÄTZTER STEIN 3/3.

Platziere die 3 GEÄTZTEN STEINE (P), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (Q).
Wähle alle kleinen Schildkröten aus (lila) und wähle dann die große aus (R), um die SCHILDKRÖTENFIGUR zu erhalten.

Nimm den Anruf an (S). Nimm die dritte Schildkröte (T).

Kapitel 5: Schildkrötenforschungslabor

Nimm die SCHALENTEILE 1/4 (U) und den PLATTFORMSCHALTER (V).
Spiele die WBS (W). Du erhältst das ATURNIN-LOGO.
Gehe zum zentralen Korridor (X).

Nimm die Faktenkarte (@). Platziere das ATURNIN-LOGO. Nimm das ROHR (Y).
Nimm STREICHHÖLZER (Z).
Betritt das Schildkröten-Forschungslabor (Z1).

Nimm die Faktenkarte (@).
Sehen Sie sich die Zeitschrift an. Nimm den KÜHLLAGERSCHLÜSSEL (B).
Platziere den PLATTFORMSCHALTER (C) und ziehe daran.
Nimm die HANDSCHUHE (D).
Lies die Notiz. Platziere das KORALLENTEIL (E). Drücke den Knopf (F). Hebe den Deckel an und nimm die MUSCHELTEILE 2/4 (G). Aufwärtspfeil.
Gehen.

Verwende den KÜHLLAGERSCHLÜSSEL (H).
Geh durch die Tür.

Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene zweimal aus.
Verwende STREICHHÖLZER (I). Du bekommst TAGTLE TAGGER von Simone.
Nimm die INKUBATOR-KARTE (J).
Lies die Notiz (K).
Spiele das Rätsel (L).

Drehe die Rohre wie abgebildet (M).
Wählen Sie (PO) - (ON) - (NP) - (ON) - (PO) - (ON) - (NP) - (ON). Füllen Sie OQ aus.
Nimm die ISOTOP-FARBPATRONE (R).
Kehre zum Eingang des Marinepostens zurück.

Verwende die HANDSCHUHE, um das GLASSTÜCK zu erhalten (S).
Kehre zum Schildkröten-Forschungslabor zurück.
Spiele die INKUBATORKARTE (T). Nimm die HOLZOHREN (U).
Verwende die ISOTOPE-FARBPATRONE auf der Schildkröte, um die VOLLE SCHILDKRÖTENFAckel (Inventar) zu erhalten.
Drücke auf den Knopf (V). Verwende die VOLLE MUSCHEL (W). Drücke den Knopf (Y). Nimm die DRAHTSCHNEIDER (X).
Kehre zum Eingang des Marinepostens zurück.

Verwende die DRAHTSCHNEIDER zweimal (A). Reist zu Simonas geheimem Außenposten.
Betrachte die Notiz (B).
Verwenden Sie SCHLEIFPAPIER; Nimm das FOKUSRAD (C).
Betritt den geheimen Forschungsposten (D).

Nimm das HEXAGON 1/3 (E). Platziere das FOKUSRAD (F). Nimm das FERNGLAS und das PAPIER (G).
Verwenden Sie das GLASSTÜCK. Nimm die HOLZHÖRNER (H).
Faktenkarte nehmen (@); Sieh Dir die Notiz an und nimm die LATERNE (I).
Verwende das PAPIER auf dem DIETRICHSTÜCK, um den ÖFFNER ÖFFNER zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Verwende die TASCHENLAMPE, um eine WBS zu spielen (J). spielen, um die Überwachungsvorwahl zu erhalten.
Platziere die HÖLZERNEN OHREN und die HÖLZERNEN HÖRNER. Nimm die GEFÜLLTE HOLZZUNGE (K). Nimm die MUSCHELTEILE 3/4 (K1).
Kehre zum Zentralkorridor zurück.
Verwenden Sie die Überwachungsvorwahl. Gib 13579 ein (L).
Geh durch die Tür.

Wähle den Globus aus und platziere das CARETTA-ARMBAND darauf. Umreiße die Caretta (M).
Nimm das HEXAGON 2/3 und den KNAUF (N).
Nimm die Faktenkarte (@). Wende den SCHLOSSÖFFNER auf das Schloss an. lies die Notiz; Nimm das KOLBENSTÜCK und das ESSZANGE (O).
Zurück zum Kühlhaus.

Verwenden Sie einen Kolben; Nimm den LÖFFEL (P).
Platziere den REGLERKNOPF (Q), um eine WBS zu aktivieren. spielen, um den Hebel des Mechanismus zu bekommen. WBS-Rätsellösung (R).
Setze den SCHALTHEBEL auf das ZAHNRADSTÜCK ein, um das TISCHZAHNRAD ​​zu erhalten (Inventar).
Verwenden Sie TISCHGETRIEBE; Nimm das KLEINE ROHR und die MUSCHELTEILE 4/4 (S).
Benutze das BINOKULAR und das KLEINE RÖHRCHEN auf dem ROHR, um den IMPROVISIERTEN GEHÄUSE (Inventar) zu erhalten.
Gehen.

Verwende den LÖFFEL. Nimm MEER 1/2 (T).
Kehre zum Geheimen Forschungsposten zurück.
Platziere 4 MUSCHELSTÜCKE. Nimm das MEER 2/2 (U).
Platziere die 2 MEER (V), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung: W-Xx2-WX.
Nimm die METALLBLUME.

Platziere die METALLBLUME. Nimm den BLITZANTRIEB (Y).
Kehren Sie in den Überwachungsbereich zurück.
Benutze den USB-Stick (Z), um ein Rätsel zu lösen.
Lösung: BGDECABDGFEDCABGD.

Nimm den Anruf an (H).
Wähle den Bildschirm aus, um einen Hinweis zu erhalten (I).
Gehe zum Schildkröten-Forschungslabor.
Löse das Rätsel (J). Nimm den SCHLÜSSEL (K).
Kehre zum Eingang des Marinepostens zurück.
Verwende den SCHLÜSSEL (L). drehen Sie es um und betreten Sie die Tsunami-Kapsel.

Nimm die Faktenkarte (@).
Nimm das HEXAGON 3/3 (M).
Platziere 3 SECHSECKE. Nimm die AKTIVATORKARTE UND DEN SCHLÜSSEL (N).
Verwenden Sie eine stabile Holzzunge; versuche den Riegel zu öffnen. Verwende den SCHLÜSSEL (O), um eine WBS zu spielen. Spiele, um den BELÜFTUNGSSCHLÜSSEL zu erhalten.
Verwenden Sie den BELÜFTUNGSSCHLÜSSEL. Nimm die BOX und das ALTE TUCH (P).
Verwenden Sie ALTE TUCH und IMPROVISIERTE SPIGLASS. Wählen Sie alle Konstellationen aus; Nimm das STERNENMUSTER (Q).

Verwende die TERMINALAKTIVATORKARTE (W) und platziere das STERNENMUSTER, um ein Minispiel zu aktivieren.
Verwenden Sie die Pfeile (XY), um das Bild wie abgebildet zu drehen.
Wählen Sie: Ex2-FH-Gx3.
Lösung (K).
Nehmen Sie den Anruf an (nicht abgebildet).

Kapitel 6: Insel Sokotra

Nimm die Faktenkarte (@) und die SILBERFRUCHT 1/3 (L). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den TÜRRING (M).
Wähle den Vorhang (N) aus, um eine WBS zu spielen. spielen, um den Nagelknipser zu bekommen.
Sieh Dir die Notiz an (O).
Gehe zum Hadibu-Markt (P).

Verwenden Sie NAGELSCHNEIDER; Nimm den SCHRAUBEN (Q).
Gehen; Gehe direkt zum Strand (R).

Nimm die Faktenkarte (@) und die STRICKNADEL (S).
Nimm das FISCHEMBLEM (T).
Gehen.

Platziere das FISCHEMBLEM. Nimm die SPITZHACKE und die SCHRAUBEN (U).
Benutze 3x KRAUBENNADEL. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und das GEWICHT (V).
Rückkehr zum Hadibu-Markt.

Verwende den KORKENZIEHER. Du erhältst den LED-STICK (W).
Benutze den SCHWINGSCHLÜSSEL. Nimm die BRONZEBROSCHE (X).
Platziere das GEWICHT (Y), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (Z).
Nimm das KORKENBLATT (Z1).
Kehre zum Strand zurück.

Platziere den LED-STICK. Verwende die SPITZHACKE, um das ÖL zu erhalten (A).
Platziere die BRONZEBROSCHE (B). Nimm SILBERFRUCHT 2/3 (C).
Rückkehr zum Hadibu-Markt.
Verwende ÖL (D).
Gehe zum Europäischen Marktdenkmal (E).

Nehmen Sie den Anruf an (nicht abgebildet).
Nimm den HAKEN (F).
Nimm SILBERFRUCHT 3/3 und die GESCHNITZTE KACHEL (G).
Platziere den TÜRRING (H), um eine WBS zu aktivieren. Spiele, um das MEDIZINISCHE SPRAYER zu erhalten.
Gehen.

Platziere 3 SILBERFRÜCHTE (I). Nimm den EINGANGSSCHLÜSSEL (J).
Gehen Sie zum Europäischen Marinedenkmal.
Benutze den EINGANGSSCHLÜSSEL (J). Geh durch die Tür.

Nimm die HANDSCHULE (K).
Platziere die GESCHNITZTE KACHEL. schau auf das Buch; Nimm das HANDLICHE Kraut und die METALLMÖWE (L).
Gehen.

Verwenden Sie Handkraut; Nimm die Faktenkarte (@) und die SYMBOLPLATTE (M).
Platziere die METALLMÖWE. Nimm den HAKENRING (N).
Platziere den ANGELHAKEN auf den HANDHÄNDEN, um die SCHADENSLINIE FÜR DIE ANGELSCHNUR zu erhalten (Inventar).
Verwenden Sie ANGELSCHNUR; Nimm den LATERNENGRIFF (O).
Gehe zum Marinedenkmal im Inneren.

Verwende den HAKENRING (P). Nimm das HOLZBUCH (Q).
Platziere den LATERNENGRIFF. Nimm MONDMOND 1/3 (R).
Platziere das HOLZBUCH, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Lösung 1: (NJ) - (OK) - (JE) - (KH) - (FB) - (GC) - (IF) - (LG) - (EA) - (HD) - (BE) - (GJ) - (EI) - (JG) - (CH) - (FK) - (HL) - (GJ) - (JN) - (KO).
Lösung 2: (NJ) - (OK) - (IE) - (AF) - (DG) - (EI) - (KN) - (IM) - (NO) - (JK) - (LP) - (KN) ,

Lösung 3: (MI) - (NK) - (OL) - (LH) - (FC) - (CD) - (HL) - (GJ) - (LO) - (KN).
Betreten Sie die alte Bibliothek.

Nimm die Faktenkarte (@).
Platziere die KORKENKLINGE und den BOLZEN auf dem MEDIZINISCHEN VERTEILER, um das VOLLE MEDIZINISCHE SPRAYER zu erhalten (Inventar).
Bücher löschen; Verwende den KOMPLETTEN MEDIZINISCHEN VERTEILER. Nimm die Rolle (Q).
Spiele die WBS (R). Du erhältst MOND MOND 2/3.
Senke die Karte ab (S). sieh dir die Notiz an; Nimm den METALLZEIGER und den HALBMOND 3/3 (T).
Gehen.

Platziere 3 Halbmonde (U).
Betritt den antiken Aufzug (U1).

Wähle drei Seile und zwei lange Ketten in der Szene aus (nicht abgebildet).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das RADSTÜCK (V).
Benutze RIEMENSCHEIBE (W).
Nimm die GOLDENE SCHRIFTROLLE (X).
Kehre in die Alte Bibliothek zurück.

Platziere die GOLDENE SCHRIFTROLLE. Nimm das KLEBEBAND (Y).
Platziere ZAHNRAD ​​(Y1). wähle vier Papierschnipsel aus; Verwende das KLEBEBAND und nimm den AUFZUGSCODE (Y2).
Kehre zum antiken Aufzug zurück.
Platziere den AUFZUGCODE, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung eins: Rx5-L.
Lösung 2: CD-Bx2.

Platziere die SYMBOLPLATTE (E).
Vorwärts zum Jungbrunnen.
Nimm die Faktenkarte (@).
Verwenden Sie einen Metallzeiger; Nimm das SCHILD-DEKORATIONSSTÜCK (F).
3 mal Moos entfernen; Nimm das SCHILD-DEKORATIONSSTÜCK (G).
Pfeil nach unten. Platziere die SCHILDKRÖTENFIGUR. Nimm das SCHILD-DEKORATIONSSTÜCK (H).
Links.

Platziere 3 DEKORATIONSTEILE (I).
Spiele die WBS (J). Du erhältst das SCHWERT.

Verschiebe die Punkte, bis alles im Fokus ist (K).
Verwende das SCHWERT (L). Wählen Sie Punkte aus, wenn sich der Punkt im Kreis befindet.
Triff die Kugel, sobald sie die Mitte des Ziels erreicht (M).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Hidden Expedition: Jungbrunnen abgeschlossen!