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Hidden Motives 1: The Diamond Rush - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Versteckte Motive 1: Diamond Rush. In Redsend werden illegal Diamanten abgebaut, und die Stadtbewohner fürchten den Zorn des Diamantgeistes. Sammle alle nötige Ausrüstung, löse die gestellten Aufgaben und kniffligen Rätsel und setze der Gier der Bergleute ein Ende. Seien Sie vorsichtig: Sie befinden sich entweder im Film oder in der Vergangenheit ... Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Das goldene Hufeisen
  3. Kapitel 2 Mildred Mallory
  4. Kapitel 3 Die Ranch
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Versteckte Motive 1: Allgemeine Tipps

Vor einigen Jahren ereignete sich in Redsend eine Katastrophe. Die Bergleute, die von der Diamantengewinnung mitgerissen wurden, wurden lebendig in ihrer Mine begraben. Gerüchten zufolge ist dies das Werk des empörten Diamond Ghost. Sobald die Arbeit in den Minen wieder aufgenommen wurde, nahm er das Alte wieder auf.

Der Sheriff und der Bürgermeister der Stadt fordern die Bergleute auf, die Arbeit einzustellen. Doch die Gier der Arbeiter kennt keine Grenzen und sie sind bereit, ein Verbrechen zu begehen, um keinen einzigen Diamanten in der Mine zu lassen. Der Bürgermeister der Stadt ist schon Opfer unersättlicher Banditen geworden, aber der Sheriff war nicht so einfach.

Hilf Sheriffs Tochter Shirley Ross, alle Schwierigkeiten zu überwinden, Aufgaben zu lösen und alle Fallen zu umgehen. Sammeln Sie nützliches Inventar und lesen Sie die gefundenen Notizen, um kein einziges wichtiges Detail zu verpassen. Schauen Sie oft auf die Karte, um sich nicht zu verirren, und seien Sie äußerst vorsichtig: Nicht jeder mag Ihre Beteiligung an dieser Angelegenheit.

Diese exemplarische Vorgehensweise gibt nicht genau an, wann der Standort vergrößert werden soll. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die Passage schreibt die Entscheidung der HBS nicht vor. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Wählen Sie den Spielmodus "3 in einer Reihe", wenn Sie nicht durch die HOP gehen möchten.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Versteckte Motive 1: Kapitel 1 Das goldene Hufeisen

Nimm den Kompass, die Klappe und die Zeitung (A). Nimm die DOPPELGABEL, das Questlog, den ALKOHOL, den KORKEN und das MESSER (B). Öffne die Tasche und klicke zweimal auf den Ordner; Nimm das BANDANA (C). Untersuche das Tablett. Verwende BANDANA und ALKOHOL (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein HUFEISEN.

Verwende das HUFEISEN (E). Nimm die Lupe (F). Artikel verschieben. Finde 3 Notizen (orange markiert). Untersuche das Glas und verwende die Lupe (G). Gehe geradeaus (H). Sprich mit der Menge (I).

Lies 2 Notizen (J). Nimm die NÄGEL und die KAPUTTE GABEL (K). Wende die ZWEIZAHNIGE GABEL auf das Buch an. Nimm REDSENDS KARTE (L). Verwende REDSENDS KARTE (M).

Die Lösungen für leichte und schwere Level sind fast gleich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie im schweren Level die Teile umdrehen müssen, bevor Sie sie platzieren. Einfache Levellösung: Platziere die Teile wie gezeigt (NO-P). Schwierigkeitsgrad Lösung Teil 1 (N): (Sx2)-(Rx11) und Ort. Schwierigkeitsgrad Lösung Teil 2 (O): (Qx2)-(Rx8) und Platz. Schwierigkeitsgrad Lösung Teil 3 (P): (Qx5)-(Rx8) und Platz.

Nimm BRETTER und MEISSEL (T). Verwende den KORKEN (U). Tauche den Eimer ins Wasser (V). nimm Wasser. Verwende WASSER (W).

Einfache Lösung (X): (1-9). Lösung auf hartem Niveau: (Y): (1-13). Geh geradeaus zum Haus.

Nimm den STIEL und die COWBOYFIGUR 1/2 (A). Offenes Buch; Nimm den STIFT und sieh Dir das Foto an (B). Benutze MESSER; Nimm den CODE (C).

Verwende den GRIFF und den CODE (D). Ziehe den Pfeil (E) gegen den Uhrzeigersinn auf 3, gegen den Uhrzeigersinn auf 5, im Uhrzeigersinn auf 1 und gegen den Uhrzeigersinn auf 0. Lies die Notiz. Nimm den ASCHENBECHER und das PAPIER (F). Geh zurück.

Verwenden Sie Bretter und Nägel; Verwende das PAPIER (G). Spiele die WBS (H). Erhalte die SHERIFFPFEIFE. Verwende die SHERIFFPFEIFE (H1) und wähle die Pfeife aus (I). Nimm die COWBOYFIGUR 2/2 (J). Gehe geradeaus (K).

Verwende die COWBOYFIGUR 2/2. Nimm FEDERN und SATTEL UND ZÜGEL 1/2 (L). Benutze FEDERN; Nimm die HolzfällerFIGUR (M). Gehe zweimal zurück.

Benutze die HOLZSCHNEIDERFIGUR. Nimm den HANDSCHUH und die SCHRAUBE UND MUTTER (N). Befestige die KAPUTTE GABEL mit dem WELLEN, der SCHRAUBE UND DER MUTTER. Du erhältst die HEUGABEL. Verwende die GABEL. Nimm die ZANGE (O). Benutze MEISSEL; Nimm das JUWEL (P). Geh geradeaus zum Haus. Verwende das JUWEL (Q).

Einfache Levellösung (@1) (1 -9).

Schwierige Lösung (@2): Ziehe den Stein auf die Schaltfläche (R), um ihn umzudrehen. Setzen Sie die Steine ​​2, 4 und 7 wie gezeigt ein, ohne sie zu drehen. Flip (1) zweimal, (3) zweimal und (5) 4 mal; Ort. Flip (6) zweimal, (8) zweimal und (9) 5 mal; Ort. Nimm das PFERDAMULETT.

Benutze das PFERDAMULETT. Nimm den KERZENHALTER (S). Geh zurück. Benutze den KERZENSTÄNDER. Nimm das ROHR und den KORKENZIEHER (T). Verwenden Sie ASCHENBECHER; Nimm das ABZEICHEN DES SHERIFFS (U). Geh zurück.

Benutze das ABZEICHEN DES SHERIFFS. Nimm STREICHHÖLZER und SATTEL UND ZÜGEL 2/2 (V). Verwende SATTEL UND ZÜGEL 2/2 (W).

Nimm den DOCHT und den GÜRTEL (X). Verwende den HANDSCHUH (Y). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine AXT. Verwende die AXT (Z1). Gehe geradeaus (Z2).

Nimm die LEERE LAMPE, den STÖSSEL und den NUSSSTÖSSEL (A). Verwende ZANGE (B). Du erhältst den KAMM. Verwende den KAMM (C). Du erhältst einen LAPPEN. Geh zurück.

Verwende GÜRTEL und LAPPEN (D). Nimm BOLZEN und BRETT (E). Stecke die SCHRAUBE in das Rad. Nimm die SCHÜSSEL (F). Gehe geradeaus (G).

Benutze die SCHÜSSEL. Nimm den COWBOYHUT (H). Verwende den KORKENZIEHER (I). Nimm DIETRICH 1/2 (J). Verwende den NUSSSTIFT (K). Du erhältst PULVER. Untersuche die ROHR und lies die Notiz. Verwende den DOCHT und das SCHIESSPULVER. Du erhältst einen SPRENGSTOFF. Verwende STREICHHÖLZER und SPRENGSTOFF (L). Wähle (M).

Wähle alle Spitzhackenteile aus (N). Verwende die SPITZHACKE (O). Wähle alle Bretter aus (P). Verwende Bretter (Q). Wende die Säge auf jedes Brett an (1-3).

Nimm KLEBER, TÜRKLOPFER und VERBAND (R1). Benutze den COWBOYHUT. Nimm die AHLE (R2). Lies die Notiz (S1). Wähle eine Blume aus (S2) und verwende den STÖSSEL (S3). Nimm die SALBE (S3). Verwende SALBE, VERBAND und BRETT (S4). Du erhältst die TASCHE DES VATERS.

Lies die Notiz (T). Öffne VATERS TASCHE. Nimm den LEEREN BEUTEL und das KEROSIN. Verwende das KEROSIN auf der LEEREN LAMPE. Du erhältst eine KEROSINLAMPE. Verwende die KEROSINLAMPE (U). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SPIEGEL. Benutze SPIEGEL; Nimm SEIL und SCHUH (V). Geh zurück.

Verwenden Sie AWL und BOOT; Nimm HAKEN, KAPUTTES AMULETT und DIETRICH 2/2 (W). Gehe geradeaus (W1). Verwende den DIETRICH 2/2 (X) und lies die Notiz. Nimm den HINWEIS und die AMULETTSCHERBE (Y). Verwende den KLEBER und die AMULETTSCHERBE auf dem ZERBROCHENEN AMULETT. Erhalte das TAGEBUCHAMULETT. Verwende den HINWEIS und das TAGEBUCHAMULETT (Z).

Einfache Lösung: Ex5-Bx4-Dx1-Ax4-Cx3. Hard-Level-Lösung: Jx5-lx3-Hx2-Gx4-Fx4-Hx2.

Verborgene Motive 1: Kapitel 2 Mildred Mallory

Nimm BRETT 1/2, KAPUTTE LEITER, HALBSCHNEIDER und RECHEN (A). Benutze den TÜRKLOPFER. Öffne die Tasche und lies die Notiz. Nimm die KAPUTTE SCHERE und die SCHAUFEL (B). Verwende den LEEREN BEUTEL und die SCHAUFEL (C). Erhalte den SACK MIT GETREIDE. Verwende den SACK MIT GETREIDE (D). Nimm BÜRSTE und BRETT 2/2 (E).

Benutze BRETT 2/2, HAKEN und SEIL an der KAPUTTE LEITER. Du erhältst die LEITER. Verwende die LEITER für eine WBS (F). Du erhältst eine SICHEL. Verwende die SICHEL (G).

Nimm die TASCHE und den OHRRING (H). Verwende den RECHEN. Nimm die FEDER (I). Schneide die KAPUTTE SCHERE mit der HALBSCHNEIDER und der FEDER ab. Du erhältst SCHNEIDER. Sieh Dir das Schild an (J). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm das INSEKTIZID (K).

Verwenden Sie INSEKTIZID; Nimm den STOCK und den TÜRKLOPFER. Verwende den TÜRKLOPFER. Anmelden. Sprich mit der Figur (O); KASTEN erhalten. Nimm die KETTE. Öffne die Box; Nimm FADEN MIT NADEL und MESSER. Benutze die TASCHE; Du erhältst ein EISEN. Öffne die Tasche und lies die Notiz. Nimm den STUMPFEN BLEISTIFT (R). Verwende den OHRRING, den PINSEL, das MESSER und den STUMPFEN BLEISTIFT auf dem Buch (S). Du erhältst das REZEPT. Verwende das REZEPT (T).

Einfache Lösung (@3): A-C-DJ (nimm die gelbe Flasche)-A-EJ (nimm die lila Flasche). FGJ (nimm die orange Flasche)-F-B-J (nimm die blaue Flasche)-HIJ. Nimm die MEDIZIN (@4).

Hard-Level-Lösung (@5): KMNU (nimm die blaugrüne Flasche)-K-OU (nimm die lila Flasche)-LPU (nimm die blaue Flasche). PQU (nimm die orangefarbene Flasche) -QNLU (nimm die grüne Flasche) -RSTU. Nimm die MEDIZIN (@6).

Gib die MEDIZIN (V). Erhalte GEHSTOCK. Benutze GEHSTOCK (W). Gehe geradeaus (X).

Nimm die COWBOYFIGUR 1/2 und die SCHNALLE (A). Verwende EISEN (B). Nimm das RAD (C). Verwende STOCK, RAD und FADEN MIT NADEL (D). Du erhältst einen HANDSCHUH. Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm die ZANGE und den KARABINER (E). Gehe zweimal zurück.

Verwende KETTE und KARABINER (F). Nimm die SCHRAUBEN und den EIMER (G). Benutze EIMER; Erhalte den EIMER MIT SAND und das KAPUTTE RAD (H). Gehe geradeaus (I).

Verwende ZANGE und EIMER MIT SAND (J). Du erhältst einen GRIFF und eine SCHRAUBE. Entferne das Gemälde (K). Verwende die SCHNALLE, die SCHRAUBEN und den GRIFF (K1). Nimm die AHLE und das KATZENSPIELZEUG (L). Gehe geradeaus (L1).

Gib das KATZENSPIELZEUG (M). Öffne die Truhe (N) und spiele die WBS. Erhalte das VOGELAMULETT. Verwende das VOGELAMULETT (O). Nimm das LINEAL (P). Geh zurück.

Verwenden Sie LINEAL; Nimm den GÜRTEL und die COWBOYFIGUR 2/2 (Q). Verwende die COWBOYFIGUR 2/2 (R). Nimm die SPITZE und den SCHLÜSSEL (S). Gehe geradeaus (T).

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den SCHAL (U). Verwenden Sie AWL; Nimm den CODE (V). Wähle den Koffer aus und verwende den CODE (W).

Einfache Lösung (X). Lösung auf hartem Niveau (Y). Folgen Sie zuerst der weißen Linie und dann der roten Linie.

Nimm die NUSS und den HAKEN. Gehe zweimal zurück. Verwende den HAKEN (A). Nimm SCHNUR, FEUERZEUG und RADHÄLFTE (B). Wende den RIEMEN und die RADHÄLFTE auf das KAPUTTE RAD an. Du erhältst ein RAD. Verwende SCHRAUBE, MUTTER und RAD (C).

Einfache Level-Lösung: Wähle den mittleren Pfeil (D), wenn der markierte Bandit (E) die angezeigte Stelle erreicht.

Lösung auf schwierigem Level: Wähle den mittleren Pfeil (F), wenn sich der markierte Bandit (G) in den angezeigten Bereich zurückbewegt.

Nimm die STEINKUGEL 1/2 (H). Nimm den LAPPEN, sieh Dir das Poster an und nimm das HANDTUCH (I). Verwenden Sie TIPP; Nimm den BENZIN (J).

Verwende den BENZIN auf dem FEUERZEUG. Erhalte ein TANKENDES FEUERZEUG. Verwenden Sie NACHFÜLLFEUERZEUG; Nimm die BLÄTTER (K). Verwende das HANDTUCH und die BLÄTTER auf dem SCHAL. Du erhältst ein LAPPENSEIL. Benutze das LAPPENSEIL (L). Gehe geradeaus (M).

Nimm den HAKEN, die STEINKUGEL 2/2 und die SCHLEUDER (N). Benutze STEINKUGEL 2/2; Nimm die STANGE und den RETTUNGSRING (O). Verwende den RETTUNGSRING (P). Nimm die AHLE und die SPULE (Q).

Verwende die SCHNUR, die ROLLE und den HAKEN an der STANGE. Verwende STAB (R). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SÄGE. Verwende die SÄGE (R1). Gehe geradeaus (S).

Nimm die STEINE und den HELM (T). Verwende die HASEL. Nimm das LÖSUNGSMITTEL (U). Verwende den LAPPEN und das LÖSUNGSMITTEL und öffne den Beutel (V). Nimm die PFERDEFIGUR und die NADEL (W). Geh zurück.

Verwende die PIN (X). Nimm PINSEL, FAHNE und HEBEL (X1). Benutze den HEBEL; Nimm KLEBER und GUMMI (Y). Geh zurück. Entferne die SCHLEUDER mit der AHLE, den STEINEN und dem GUMMI. Verwende die SCHLEUDER (Z).

Einfache Level-Lösung: Tippen Sie auf den Bildschirm, wenn die Schieberegler die angezeigten Positionen (A-B) erreichen. Sie müssen dies einmal tun. Hard-Level-Lösung: Tippen Sie auf den Bildschirm, wenn die Schieberegler die angezeigten Positionen (A-B) erreichen. Du musst dies dreimal tun (C). FÄCHER erhalten.

Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die FAHNENHÄLFTE (D). Geh geradeaus zur Wüstenstraße.

Verwende den KLEBER und die FAHNENHÄLFTE auf der FAHNE. Du erhältst eine POSTFLAGGE. Verwende die POSTFLAGGE (E). Nimm die NUSS und die STRICKNADEL (E1). Verwende die STRICKNADEL (F). Klicke auf den Beutel. Nimm den LÖFFEL (G). Gehe zweimal zurück.

Benutze den LÖFFEL; Nimm den SPIEGEL und den MEISSEL (H). Benutze den MEISSEL und die PFERDEFIGUR. Nimm LOG und TALK (I). Gehen Sie geradeaus zum Wasserfall Diamond Waters. Verwende PINSEL und TALK (J).

Einfache Lösung (K): (1-8). Hard-Level-Lösung: Zufällig. Nimm MAGNET und KUKRI MESSER.

Benutze das KUKRI-MESSER; Nimm den DRAHT (L). Gehe geradeaus (M). Verwende den SPIEGEL (N) und den DRAHT (O). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine KAROTTE. Gib die KAROTTE (P).

Versteckte Motive 1: Kapitel 3 Die Ranch

Nimm DIETRICH 1/2 (A). Benutze das SCHEIBEN (B). Nimm den HAHNGRIFF und die STAB (C). Verwenden Sie STAB; Nimm die SCHÜSSEL und den EIMER (D).

Verwende die NUSS, den HAHNGRIFF und den EIMER. Nimm das WASSER (E). Verwende WASSER (F). Gehe geradeaus (G).

Lies die Notiz. Nimm den STEIN (H). Nimm UHRZEIGER 1/2 (I). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm DIETRICHE 2/2 (J). Verwende den DIETRICH 2/2 (K).

Einfache Lösung (@7): B-Dx2-EF-Hx2-K. Hard-Level-Lösung (@7): B-Dx2-EF-Hx2-K. Nimm das AMMONIAK.

Verwende AMMONIAK (L). Du erhältst eine HAARNADEL. Klicke auf den Schlüssel; Verwende die HAARNADEL (M). Gehe geradeaus (N).

Nimm SPIEGEL und DOMINO 1/2 (O). Benutze die SCHÜSSEL. Nimm den AST (P). Benutze STEIN; Nimm den RIPPENERWEITER (Q). Verwende den RIPPENERWEITER (R). Du erhältst eine HALSKETTE und einen KORKENZIEHER. Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm das GARN (S). Gehe zweimal zurück.

Verwende SPIEGEL und GARN (T). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein HUFEISEN. Benutze HUFEISEN; Nimm SEIL MIT HAKEN (U). Gehe in den Hinterhof.

Verwende SEIL MIT HAKEN (V). Nimm das BAND und die AXT (W). Benutze AXT; Nimm den UHRZEIGER 2/2 und den HEBEL (X). Geh zurück.

Verwende UHRZEIGER 2/2 (A). Nimm den AUFZIEHGRIFF (B). Verwende den AUFZIEHKNAUF (C). Nimm den SCHABER, den SCHRAUBENZIEHER und den RIEMEN (D). Geh zurück. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm die STIMMGABEL (E). Verwende den HEBEL und den RIEMEN (F). Senken Sie den Hebel.

Einfache Lösung: (G). Schwierige Lösung: (H).

Nimm den HEBEL und das NETZ (I). Verwende die HALSKETTE, das BAND und das NETZ an dem AST. Erhalte ein NETZ. Verwende das NETZ (J). Nimm DOMINO 2/2 (K). Gehe in den Hinterhof. Verwende DOMINO 2/2 (L).

Einfache Lösung (M): (1-9).

Lösung auf hartem Niveau (N): (1-12). Nimm die KAPUTTE HAARNADEL.

Benutze KAPUTTE HAARNADEL. Nimm das ROHR und das ROHR (O). Geh zurück. Verwenden Sie ROHR; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den OHRRING (P). Verwende den OHRRING an der RÖHRE. Erhalte ZEICHNUNGEN VON MINEN. Gib ZEICHNUNGEN VON MINEN (Q).

Wähle (R). Einfache Lösung (S). Lösung auf schwierigem Niveau (T). Nimm den SCHABER, die STIMMGABEL, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den HEBEL (U).

Lies die Notiz (V). Nimm das ZAHNRAD ​​1/3 und das RAD (W). Benutze den SCHABER und den HEBEL. Nimm den SACK DES BERGMANNS (X).

Wende die STIMMEGABEL auf die TASCHE DES BERGMANNS an. Nimm die Strickleiter. Verwende die Strickleiter (Y). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine ZANGE. Verwende die ZANGE (Z1). Erhalte BRETT 1/2 und nimm die LEDERHANDSCHUHE (Z2). Verwende LEDERHANDSCHUHE (A). Du erhältst DIE BRETTE 2/2, das SCHIENENSTÜCK und das LEDERFLÄCHE. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, das RAD und das SCHIENENSTÜCK (B). Nimm den Bolzen aus der Kiste und platziere ihn (C).

Nimm ZAHNRÄDER 2/3, KLINGE, BANDANA und FADEN MIT NADEL (D). Benutze die KLINGE. Nimm die NÄGEL, das ZAHNRAD ​​3/3 und die HAARNADEL (E). Verwende ZAHNRAD ​​3/3 (F).

Einfache Lösung (@8): (ULDRUR)-(URDLDLDR)-(ULDRU).

Lösung auf hartem Niveau (@9): (ULDRUR)-(URDRURD)-(RDLURD)-(LURDL-Ux2)-(Rx2-U). Nimm den SCHÜRHAKEN.

Entferne die Plane und verwende den SCHÜRHAKEN. Nimm den HAMMER (G). Verwende BRETTE 2/2 und NÄGEL; Verwende den HAMMER (H). Gehe geradeaus (I).

Nimm die KLEMME und den KLEBER UND PINSEL (J). Verwende den LEDERAUFNÄHER und das HALSBAND (K). Nimm SEIL (L). Verwende SEIL (M). Gehe geradeaus (N).

Nimm das KAPUTTE AMULETT und den SCHLEIFSTEIN (O). Wähle die Schere aus und verwende den SCHLEIFSTEIN (P). Benutze die SCHERE; Nimm die VENTILE 1/2 und den GRIFF (Q). Verwende das BANDANA und den GRIFF (R). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Geh zurück.

Verwende den SCHLÜSSEL (S). Schließe die WBS ab. Du erhältst den KAMM. Verwenden Sie KAMM; Nimm den BEUTEL, den REINIGER und den LEDERGRIFF (T). Geh zurück.

Verwenden Sie FADEN MIT NADEL und LEDERGRIFF; Nimm das ROHR und den TOPF (U). Verwende den TOPF (V). Nimm STREICHHÖLZER (W). Verwende die HAARNADEL (X). Nimm den AUFZIEHGRIFF (X1). Gehen Sie geradeaus zum Fahrerhaus.

Benutze den AUFZIEHGRIFF. Nimm das NITRATE und die AMULETTSCHERBE (Y). Verwende KLEBER UND PINSEL und die AMULETTSCHERBE auf dem ZERBROCHENEN AMULETT. Nimm den AMULETT-ZUG. Benutze den AMULETT-ZUG. Nimm das TASCHENTUCH (Y1). Geh zurück.

Verwende das TASCHENTUCH. Nimm den DOCHT und den PINSEL (Z1). Verwenden Sie REINIGER und BÜRSTE; Nimm MEISSEL und VENTILE 2/2 (Z2). Gehe geradeaus (Z3). Verwenden Sie die VENTILE 2/2 (Z4).

Einfache Lösung: A-Bx2-Cx2-Dx3. Hard-Level-Lösung: AC-Dx3-Ax3-C-Bx2. Nimm den STOCK.

Verwende STOCK (E). Du erhältst RECHENSTÜCK, KEIL und KORKENZIEHER. Gehe zweimal zurück. Verwende den KORKENZIEHER und den BEUTEL (F). Du erhältst PULVER. Wende das NITRAT, den DOCHT und das SCHIEßPULVER auf das RÖHRCHEN an. Du erhältst einen SPRENGSTOFF. Verwende STREICHHÖLZER und SPRENGSTOFF (G).

Nimm das FERNROHR, die ZEITUNG und den RECHENGRIFF (H). Verwende den KEIL und den RECHENGRIFF auf dem RECHENSTÜCK. Du erhältst einen HARKEN. Verwende den RECHEN. Nimm SEIL und MESSER (I). Verwende das MESSER (J).

Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL. Nimm den NAGEL (K). Verwende die ZEITUNG (L) und den NAGEL (M). Wähle die Zeitung aus und nimm den Schlüssel (orange markiert). Stecke den Schlüssel in das Schloss (M). Gehe geradeaus (N).

Nimm den ZERRISSENEN SACK (O). Benutze MEISSEL; Nimm den UNGELADENEN REVOLVER (P). Verwende den UNGELADENEN REVOLVER (Q). Du erhältst einen GRIFF. Verwende den GRIFF (R). Gehe geradeaus (S).

Nimm FLECKEN und FEDER UND TINTE 1/2 (T). Benutze FERNGLAS und SEIL. Nimm den FADEN MIT NADEL und das GEWICHT (U). Gehe zweimal zurück.

Verwende den FADEN MIT NADEL und das Flicken auf dem ZERRISSENEN BEUTEL. Du erhältst den BEUTEL. Verwende den BEUTEL (V). Erhalte BEEREN. Gib BEEREN (W). Nimm den KORKEN und den SCHLÜSSEL (X). Gehe geradeaus (Y). Verwende den SCHLÜSSEL (Z).

Einfache Lösung: (CF-Kx2-A)-(EF-Kx2-H)-(JFKD). Lösung auf hartem Niveau: (GFKA)-(EH)-(JF-Kx2-D). Nimm das HEMD.

Verwenden Sie HEMD; Nimm SCHWERE TASCHEN und FEDER UND TINTE 2/2 (L). Gehe geradeaus (M). Verwende das GEWICHT und die SCHWEREN TASCHEN (N). Nimm den ALTEN UMSCHLAG, den PFEIL und das FEUERZEUG (O). Verwende STIFT UND TINTE 2/2 und den ALTEN UMSCHLAG (P). CODE erhalten. Gehe zweimal zurück.

Verwende den PFEIL (Q). Verwenden Sie CODE; Entscheidung 703(R). Nimm den LAPPEN und die SCHERE (S). Benutze eine SCHERE; Nimm den DOLCH (T). Gehe geradeaus (U).

Benutze DOLCH; Nimm das ENTLADENE GEWEHR und den BOHRERGRIFF (V). Verwende den BOHRGRIFF (W). Du erhältst einen BUR. Gehe geradeaus (X).

Verwende den BOHRER (Y). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SEILWINDE. Verwende den WINDENGRIFF (Z). Gehe geradeaus (A).

Nimm den FACKELHALTER und das HALSBAND (B). Verwende den KORKEN und die KLEMME (C). Nimm den HAMMER (D). Verwende den HAMMER (E). Nimm den BENZIN (F). Verwende den LAPPEN, das FEUERZEUG und den BENZIN auf der FACKELBASIS. Du erhältst eine FACKEL.

Benutze die FACKEL. Nimm das AMULETT (G). Benutze AMULETT; Nimm die PATRONE und lies die Notiz (H). Stecke die PATRONE in die UNGELADENE WAFFE. Du erhältst das GEWEHR. Benutze die GEWEHR (I).

Stellen Sie die Schieberegler wie gezeigt ein und klicken Sie auf die Waffe. Einfache Levellösung: (JKL).

Lösung auf schwierigem Niveau: (M-N-O).

Versteckte Motive 1: Bonuskapitel

Wählen Sie im Hauptmenü den Abschnitt EXTRA und dann das Bonuskapitel. Nimm den LAPPEN, den GRIFF, den BOHRER, den BOHRER, die RADMUTTER und die CHIPS (A). Benutze GRIFF und CHIP; Nimm den NAGELZIEHER (B).

Verwende den NAGELZIEHER (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst RIECHSALZ. Verwende RIECHSALZ (D). Du erhältst eine GÜRTELTASCHE. Öffne die GÜRTELTASCHE. Nimm ÖL und KARTENSTÜCKE. Verwende die KARTENFRAGMENTE (E).

Einfache Lösung (@1): Ax3-Bx3-Cx2-DG-Hx3-Jx2-K-Lx2-Mx3-Nx2-P. Hard-Level-Lösung (@2): Ax3-Cx2-DG-Hx3-Jx2-K-Lx2-M-Nx2. P-Qx2-Sx3-TVW-Xx2-Y.

Nimm DIE SCHLOSSÖFFNER 1/2, den HALTER und die LEERE FLASCHE (F). Verwende den BOHRER und die HALTERUNG für den BOHRER. Verwende BOHRER und wähle (G) aus. Lies das Notizbuch (H) und nimm das RAD (I). Verwende die RADMUTTER und das RAD (J). Gehe geradeaus (K).

Nimm STEINSCHEIBEN 1/3 und die RÖHRE MIT ANLEITUNG (L). Verwende die LEERE FLASCHE (M). Du erhältst WASSER. Verwende WASSER und den LAPPEN (N). Du erhältst ein LEERES GLAS. Entferne das Insekt (O) und untersuche den Umschlag (P). Nimm das SCHIESSPULVER (Q). Gehe zweimal zurück.

Verwende das LEERE GLAS (R). Nimm den HAKEN AM SEIL (S). Geh geradeaus zur Mine. Verwende den HAKEN AM SEIL (T).

Einfache Lösung: (U). Hard-Level-Lösung: (V).

Nimm STEINSCHEIBEN 2/3, SALTPER und METALLSÄGE. Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL und das ROHR (W). Benutze die ZWEIZAHNIGE GABEL; Nimm den KLEBER und die STEINSCHEIBE 3/3 (X). Geh zurück.

Benutze ÖL und ROHR; Nimm FADEN MIT NADEL und DIETRICHE 2/2 (Y). Verwende STEINSCHEIBEN 3/3 (Z1). Nimm den SPATEN und den DOCHT (Z2). Geh zurück.

Benutze DIE SCHLOSSÖFFNER 2/2; Nimm das BANDANA und die STREICHHÖLZER (A). Verwende die SCHAUFEL. Nimm die ROLLENKETTE (B). Gehe geradeaus (C).

Verwende SCHIESSPULVER, SALTETRE, DOCHT und STREICHHÖLZER auf der ROHR MIT ANLEITUNG. Du erhältst einen SPRENGSTOFF. Verwende den SPRENGSTOFF (D). Schließe die WBS ab. SÄURE erhalten. Verwenden Sie SÄURE; Nimm den SPIEGEL und den SCHRAUBENZIEHER (E). Gehe geradeaus (F).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (G). Nimm das ZAHNRAD ​​und das KLAPPMESSER (H). Verwende die ROLLENKETTE und das ZAHNRAD ​​(I).

Verwende das KLAPPMESSER (J). Nimm das LÖSUNGSMITTEL und lies die Notiz (K). Verwende KLEBER (L). Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das TABELLENSTÜCK (M). Nimm den COWBOYHUT (N). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und BANDANA; Nimm den SCHLEIFSTEIN (O).

Verwenden Sie EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Nimm den BESEN und das DIAGRAMMSTÜCK (P). Verwende FADEN UND NADEL und das KARTENSTÜCK auf dem KARTENSTÜCK. Du erhältst eine PUZZLE-SCHLOSSTABELLE. Verwende die PUZZLESCHLOSSTABELLE (Q).

Einfache Lösung: (R). Nimm die Plättchen aus dem linken Feld und verschiebe sie in die entsprechenden Bereiche rechts. Sie können in beliebiger Reihenfolge platziert werden. Hard-Level-Lösung: (R). Nimm die Plättchen aus dem linken Feld und verschiebe sie in die entsprechenden Bereiche rechts. Sie werden in chronologischer Reihenfolge hinzugefügt (1-25). Rätsel gelöst (S). Nimm STOCK.

Verwende den GEHSTOCK (T). Du erhältst SCHNEIDER. Benutze SCHNEIDER (U). Du erhältst einen HAKEN. Verwende den SPIEGEL und den HAKEN (V).

Benutze den COWBOYHUT. Nimm das FLÜGELAMULETT 1/2 (W). Nimm das FLÜGELAMULETT 2/2 und die KERZE (X). Verwende FLÜGELAMULETTE 2/2 (Y). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SCHLAFTABLETTE. Verwende das SCHLAFMITTEL (Z). Nimm den SCHLÜSSEL (A). Verwende den SCHLÜSSEL (B). Gehe geradeaus (C).

Nimm den GRIFF und das KLEAMULETT 1/2 (D). Lies die Notiz (E). Benutze BESEN; Nimm das ARMREIF (F). Verwende den GRIFF, den SCHLEIFSTEIN und den ARMREIF (G). den Boden entfernen. Gehe geradeaus (H).

Nimm die RABENFIGUR 1/2, die MÜNZE, das SCHNURSPULE, den HANDSCHUH und den TON (I). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm die KOHLE (J). Verwende die KERZE (K). Du erhältst eine BRENNENDE KERZE. Füge die MÜNZE ein (L). Nimm KLEAMULETT 2/2 (M). Gehe zweimal zurück.

Benutze KLEE-AMULETT 2/2. Nimm SCHABER, ÖFFNER und PAPIER (N). Verwende KOHLE und PAPIER (O). Du erhältst eine KLINGENTABELLE. Geh geradeaus in den Hinterhof. Verwende die SCHNÜRSEIL, den TON, die BRENNENDE KERZE und die KLINGENTABELLE (P).

Einfache Lösung: (Q). Hard-Level-Lösung: (R). Nimm den KRUG.

Benutze den KRUG; Nimm HAMMER und AHLE (S). Benutze den SCHABER; Nimm die RABENFIGUR 2/2 (T). Gehe geradeaus (U). Verwende die RABENFIGUR 2/2 (V). Nimm die Rassel (W). Benutze Rassel; Nimm GILIS SÄGE und das PFOTENAMULETT (X). Geh zurück.

Verwende GILIS SÄGE (Y). Nimm BRETT 1/2. Benutze PFOTEN-AMULETT; Nimm die PINZETTE (Z1). Verwende den ÖFFNER (Z2). Erhalte NÄGEL. Geh zurück. Verwende die PINZETTE (A). PIN erhalten. Gehen Sie geradeaus zur Straße in die Stadt.

Verwende die NADEL (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst die HEUGABEL. Verwende die GABEL. Nimm BRETT 2/2, SCHÜSSEL und VERBOGENEN RECHEN (C). Verwende HAMMER, NÄGEL und BRETT 2/2 (D). Gehe geradeaus (E).

Nimm die STIEFEL und die FAHNE (F). Verwende die FLAGGE (G). Nimm den PINSEL (H). Verwenden Sie AWL; Nimm die MESSER (I). Verwende die SCHÜSSEL (J). Nimm den TÜRKLOPFER (K). Verwende die MESSER auf dem VERBOGENEN RECHEN. Du erhältst einen HARKEN.

Verwende den RECHEN. Nimm die BEFESTIGUNG und die SCHRAUBE UND MUTTER (L). Verwende den TÜRKLOPFER und die HALTERUNG (M). Drücken Sie die Taste (N), bis der Balken rot wird. Tritt ein (O).

Nimm den LÖFFEL und den ZEIGER (P). Benutze den LÖFFEL; Nimm den GRIFF (Q). Benutze den GRIFF; Nimm die SCHÄDELFIGUR (R). Geh zurück. Verwende die SCHÄDELFIGUR und den ZEIGER (S).

Einfache Lösung: A-Bx7-Cx3-Dx2-Ex5-Fx4-Gx2-Hx5. Hard-Level-Lösung: Befolgen Sie die angegebene Reihenfolge. Gx2-Hx5-Fx4-Ex5-Bx7-Ax5-Cx2-Dx2. Geh geradeaus zu den Ställen.

Nimm den BALG und den STOFF UND DIE STANGE. Verwenden Sie PINSEL; nimm MAGNETE. Verwenden Sie STIEFEL; Nimm den OHRRING und den HAKEN. Verwende den BALG. Nimm MEISSEL. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm die WETTERFAHNE und die ANLEITUNG (M). Verwende den HAKEN und die WETTERKAPPE (N). Du erhältst einen AMULETT-HUT. Geh geradeaus zum Haus des Sheriffs.

Benutze den AMULETT-HUT. Nimm den KORKENZIEHER (O). Verwende SCHRAUBE UND MUTTER (P). Du erhältst SCHNEIDER. Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm LASSO UND ZÜGEL 1/2 und die COWBOYFIGUR (Q). Geh geradeaus zu den Ställen.

Verwende den MEISSEL und die COWBOYFIGUR (R). Du erhältst eine AXT. Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm den SATTEL (S). Verwende die AXT (T). Nimm die Fesseln (U). Geh geradeaus zum Haus des Sheriffs.

Verwende die Fesseln (V). Schließe die WBS ab. Du erhältst das SHERIFF-ABZEICHEN. Benutze das ABZEICHEN DES SHERIFFS. Nimm LASSO UND ZÜGEL 2/2 (W). Benutze den OHRRING. Nimm die KLINGE (X). Verwende die KLINGE (Y). Du erhältst STOFF UND STAB 2/2. Geh zurück.

Benutze TUCH UND STAB 2/2; Nimm das STIRRUM (Z1). Verwende die ANLEITUNG, LASSO UND ZÜGEL 2/2 und den STEIGBÜGEL A auf dem SATTEL. Nimm SATTEL UND LASSO. Gehe geradeaus (Z2). Benutze SATTEL UND LASSO (Z3).

Lösungen für leichte und schwere Level (A) sind zufällig. Im leichten Level hast du 3 Versuche. Im schweren Level haben Sie nur 1 Versuch. Vermeiden Sie Hindernisse auf der Straße. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Hidden Motives 1: Diamond Rush Collector’s Edition abgeschlossen!

Versteckte Motive 1: Sammlerstücke

Wild-West-Artikel sind rot markiert, gesuchte Flugblätter gelb und Dollars grün. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (HG).

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