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Hidden Mysteries 6: Notre Dame - Secrets of Paris - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Hidden Mysteries: Notre Dame - Geheimnisse von Paris. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Anfang
  3. Rotes Lesezeichen
  4. Blaues Lesezeichen
  5. Grünes Lesezeichen
  6. Gelbes Lesezeichen
  7. Löse das Rätsel

Allgemeine Hinweise

Drücken Sie die Menütaste (M) in der unteren linken Ecke, um das Spiel zu beenden, zu pausieren oder fortzusetzen. Sie können auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen und Aufforderungen erhalten.
Funkelnde (O) Bereiche weisen auf Wimmelbildszenen hin.
Während der Wimmelbildszenen ändert sich das Inventarfeld (I) in eine Liste von Gegenständen und eine Hinweisschaltfläche (H) wird angezeigt. Sammle alle Gegenstände auf der Liste, um die Szene zu vervollständigen.
Der Tooltip zeigt Ihnen, wo sich das versteckte Objekt befindet.
Bei einigen Inventargegenständen müssen Sie mehrere Teile sammeln, bevor sie verwendet werden können.
Ein Rechtsklick zeigt Ihnen jeden aktiven Bereich der Szene und alle Richtungen, die Sie gehen können.
Du kannst in dein Tagebuch hineinzoomen (J), um die Hinweise zu sehen, die du unterwegs gesammelt hast. Du benötigst dein Tagebuch, um Minispiele und Rätsel zu lösen.
Minispiele können nach dem Ausfüllen der Schaltfläche "Überspringen" (wie die Schaltfläche "Hinweis") übersprungen werden.
Sie können auf die Schaltfläche Task (T) klicken, um die aktuellen Tasks anzuzeigen. Wenn Sie "?" Neben jeder Aufgabe hilft er Ihnen, die Aufgabe zu erledigen.
Sie können in die Karte hineinzoomen (X), um zu sehen, wo Sie sich gerade befinden und wohin Sie gehen können.
Sie werden immer unten in der Szene klicken, um zur letzten Position zurückzukehren.
Zimmer mit "?" sind derzeit auf der Karte nicht verfügbar und zum Entsperren ist eine Aktion erforderlich.
In den Lilienzimmern gibt es ein Puzzle oder ein Minispiel.
Wenn eine Lupe über einem Element angezeigt wird, können Sie es vergrößern.
Jedes Mal, wenn du Wimmelbild spielst, können sich die Gegenstände in der Inventarliste ändern. Die Screenshots in dieser exemplarischen Vorgehensweise zeigen die Elemente, die im aktuellen Gameplay aufgelistet sind.
Sie müssen nicht dem genauen Pfad folgen, dem diese exemplarische Vorgehensweise folgt. Es gibt keine klaren Level oder Kapitel im Spiel. Die Einführung behandelt das Gameplay, bis die meisten Hauptschauplätze geöffnet sind.
Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie den Hinweisen folgen, bis Sie vier Lesezeichen öffnen, und diese in jede der entsprechenden Bibeln legen, um herauszufinden, wer es getan hat. So wird das Gameplay in diesem Spieldurchgang aufgeschlüsselt.

Anfang

Klicke auf die funkelnde Statue (O), um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Sammle alle Gegenstände aus dem Inventar ein; alle sind in der exemplarischen Vorgehensweise grün markiert.
Der GLASSCHNEIDER wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie eine Szene vorwärts und gehen Sie zweimal nach rechts zum Pier.
Klicke auf das Boot (A), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die AUTOSCHLÜSSEL werden deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehen Sie zwei Szenen zurück und gehen Sie nach links zum Eckcafé.
Hebe den TELLER auf (grün).
Öffne den Kofferraum (B) mit dem AUTOSCHLÜSSEL und zoome hinein, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der EISKORB wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehe eine Szene zurück und betritt Notre Dame (C).
Nimm die drei BROSCHÜREN (grün), gehe dann durch die Tür (D) rechts und betritt die Schatzkammer.

Sieh Dir den offenen Schrank an (E) und schneide das Gehäuse mit dem GLASSCHNEIDER an.
Verschiebe das Kissen und nimm den SONNENANHÄNGER (grün).

Gehe zurück und klicke auf die Plakette (F) am Boden.
Platziere den SONNENANHÄNGER in der Mitte und ordne die Teile durch Vertauschen an.
Wenn Sie Ihr Magazin öffnen und alle BROSCHÜREN entnommen haben, sehen Sie die Lösung. Siehe auch Screenshot für Lösung.
Ein weiterer Hinweis wird Ihrem Tagebuch hinzugefügt.

Verschiebe eine Szene nach rechts und gehe vorwärts zum Priester.
Öffne das Tor (G) mit der KRONE und betritt das Haus des Priesters.

Klicke auf das Gemälde (H) und entschlüssele die Teile, indem du sie gegeneinander vertauschst, um das Gemälde wie im Screenshot gezeigt zu erstellen. (Tipp: Beginnen Sie oben oder unten und arbeiten Sie Schnitt für Schnitt zum anderen Ende.)
Klicke auf den Kamin (I), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Eines der STEINSTÜCKE wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehe durch die Tür (J) hinten, um die Bibliothek zu betreten.
Klicke auf die Treppe (K), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die RICHTIGEN BUCHSTABEN werden deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Kehre zum Eckcafé zurück und platziere das RTH auf dem Schild (L).
Hebe den SCHLÜSSEL (grün) hinter dem Schild auf.
Untersuche den Kofferraum, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

HEDGE CLIPERS wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Kehre zu Notre Dame zurück und öffne mit dem SCHLÜSSEL die Tür (M) zur Kapelle.
Klicke auf die Holzsäule (N), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Eine der KARTENKÖNIGINNEN wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Benutze den DIETRICH auf der ersten Steinsäule (O), um eine der Glasscherben zu erhalten.
Fahren Sie geradeaus in Richtung Kapelle und biegen Sie rechts zum Beichtstuhl ab.

Sieh Dir die Tischecke (P) neben der Statue an und tausche die Café-PLATTE gegen die GOLDENE KACHEL (grün).
Gehe eine Szene zurück und gehe nach rechts zum Altar und untersuche die Gebetskerzen (Q), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Ein weiteres STEINSTÜCK wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehe vorwärts zum Altar und untersuche das Kreuz (R), um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Der TÜRGRIFF wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehe eine Szene zurück und gehe direkt zur Gartentür.
Klicke auf die Mutter-Kind-Statue (S), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Das SEIL wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Kehre zum Haus des Priesters zurück und betritt die Bibliothek.
Klicken Sie erneut auf die Treppe, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der Griff wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehe eine Szene zurück und gehe die Treppe hoch (T).
Platziere den TÜRKNAUF an der Tür ganz rechts (U) und betritt den Raum.
Verschiebe das Kissen (V) und nimm die KARTE (grün).
Öffne den Schrank (1) und nimm die KETTENSCHNEIDER (grün).
Kehre in den Flur zurück.
Du kannst auf die andere Tür (W) klicken und das Gespräch durchgehen.
Verlasse den Priester und schiebe eine Szene nach rechts, um die Bootsanlegestellen zu erreichen.

Hebe das STEINSCHILD (grün) mit dem SEIL auf.
Kehren Sie zur ersten Szene zurück und zoomen Sie in die funkelnde Statue hinein, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt sind, wird Ihrem Inventar eine weitere KARTE hinzugefügt.

Gehe nach rechts und nimm die Broschüre (grün). Benutze dann die KETTENSCHNEIDER, um das Tor zu öffnen (X) und betritt die Krypta.
Betritt den mittleren Raum (Y) bei eingeschaltetem Licht.
Klicke auf den Lauf des Rads (Z), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die BOX BOX wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Kehre in einen Raum zurück und gehe nach links.
Klicke auf das gegrabene Loch (A), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die GLÜHBIRNE wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Kehre zum Haus des Priesters zurück und untersuche den Kamin, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Rotes Lesezeichen

Der HAMMER wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Steigt die Treppe hoch und betretet den Raum ganz rechts.

Setze die LAMPE in die Lampe ein (C) und untersuche den Sockel der Statue (D).
Kehre in den Flur zurück und gehe nach oben auf den Dachboden.
Platziere die BOX auf dem Gemälde (E) und nimm die Notiz (grün).
Klicke auf das Regal (F) und nimm die Statue (grün) mit dem entsprechenden Symbol am Sockel, genau wie im Schlafzimmer unten.
Kehre in die Krypta zurück und untersuche den mittleren Raum erneut.

Platziere die STATUE auf der Steinplatte (G), zerbreche sie mit dem HAMMER und nimm den SCHLÜSSEL (grün).
Klicken Sie auf den Radlauf, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die SCHAUFEL wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Kehre in den ersten Raum in der Krypta zurück und gehe nach rechts.

ENTFERNE den losen Schmutz (H) und nimm das andere STEINSTÜCK (grün).
Klicken Sie erneut auf das gegrabene Loch, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die SPITZAXT wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Kehre nach Notre-Dame zurück.

Öffne das Tor (I) mit dem SCHLÜSSEL und betritt den Flur.
Gehe die Treppe hoch (B), zwei Szenen, zur Treppe und klicke auf Esmeraldas Käfig (J), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Das TROCKENE TUCH wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Nimm die GELDBÖRSE (grün).
Gehe zur Tür ganz links (K), um den Flur im Obergeschoss zu betreten.
Untersuche den funkelnden rechten Bildschirm (C), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Koteletts werden deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehe zwei Szenen zurück, halb die Treppe hinunter und untersuche das Fenster (L).
Entfernen Sie die Glasscherbe mit den Stäbchen und kehren Sie zum Ausgang zurück.

Gehen Sie zur Vorderseite der Kapelle und dann zur oberen linken Ecke, um die Tür zu erreichen.
Klicke mit der Notiz, die du auf dem Dachboden (M) gefunden hast, auf die Bodenfliesen, wie im Screenshot gezeigt.
Benutze die Spitzhacke in der Mitte "X" und nimm die GLASSCHERBE.
Gehe eine Szene zurück und gehe nach rechts.
Klicken Sie auf die Gebetskerzen, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der Meißel wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Gehen Sie erneut nach rechts in Richtung der Gartentüren und zoomen Sie in die Mutter-Kind-Statue hinein, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die SCHNEEKERZE wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Gehe noch einmal nach rechts und nimm das PAPIER (grün) vom Stuhl.
Platziere das STEINSCHILD auf der STATUE (N) und spiele das Gespräch ab, um das ROTE BUCHZEICHEN zu erhalten.
Gehe zwei Szenen zurück und untersuche den Altar (O).
Betrachte die große Vase (P) und entferne die SCHECKS mit der KERZE.
Verlassen Sie Notre Dame und gehen Sie zwei Szenen nach rechts zum Bootsdock und zoomen Sie in das Boot, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt sind, wird Ihrem Inventar eine weitere KARTE hinzugefügt.
Kehre zum Haus des Priesters zurück und betritt die Bibliothek.

Blaues Lesezeichen

Betrachte die rote Bibel (Q) und platziere das ROTE BUCHZEICHEN, um einen Hinweis zu sammeln.
Lege die SPIELKARTEN auf den Tisch (R).

Entferne alle Karten, um den Schlüssel zum Öffnen der Gartentüren zu erhalten. Die Gewinnersequenz ist im Screenshot zu sehen. Die Paare sind farblich gekennzeichnet.
Kehren Sie nach Notre Dame zurück und gehen Sie zur Vorderseite der Kapelle, dann zwei Szenen rechts, um die Gartentüren zu erreichen.

Klicke auf das Schloss (S) und stelle die beiden Zifferblätter (gelb) so ein, dass sie der ersten Zahl in der Kombination aus deinem Tagebuch (T) entsprechen und drücke Knopf 1, wie im Screenshot gezeigt.
Wiederholen Sie diesen Schritt für die zweite, dritte und vierte Zahl, wie im Screenshot gezeigt.
Gehen Sie durch die Türen, um den Garten zu betreten.

Schneide das Gebüsch (U) mit den HECKENNIETEN ab und nimm die AXT.
Kehre zur Kapelle zurück und untersuche die Holzsäule, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die SCHLÜSSEL werden deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Gehen Sie eine Szene zurück, betreten Sie das Tor und gehen Sie die Treppe zum Treppenabsatz hinauf.
Betreten Sie die Tür ganz links in den Flur im Obergeschoss.

Untersuche das Steinrelief (V) an der Wand und bewege das SCHWERT (grün) mit dem MEISSEL.
Untersuche die funkelnde rechte Seite, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der REGENSCHIRM wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie durch die rechte Tür.
Entferne das VENTIL aus der Mündung der Wasserspeier (X) mit dem REGENSCHIRM.
Stecke die SCHLÜSSEL in die Tür (Y).
Drehen Sie die Schlüssel in der nummerierten Reihenfolge (1-5) wie im Screenshot gezeigt. (Hinweis: Die Reihenfolge kann sich bei jedem Spiel ändern, verwenden Sie "?", wenn Sie Hilfe benötigen).

Gehe durch die Tür und untersuche den oberen Teil der Treppe (Z), um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Der HOLZGRIFF wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.

Entferne die Bretter (A) mit der AXT und gehe durch das Loch.
Betrachte den Tisch (B) und platziere den GRIFF auf dem Papier, um ein BLAUES LESEZEICHEN zu erhalten.
Gehen Sie die Treppe zurück und betreten Sie die Vorderseite der Kapelle.
Gehe nach rechts und in den Altar.

Grünes Lesezeichen

Sieh Dir die blaue Bibel an (C) und platziere das BLAUE LESEZEICHEN, um einen weiteren Hinweis zu erhalten.
Klicke auf das Kreuz (D), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Ein weiterer Rosenkranz wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt sind.

Kehre in den Garten zurück und platziere das VENTIL am Brunnen (E) und tauche den TROCKENEN LAPPEN hinein, sobald das Wasser anläuft.
Kehre zum Eingang von Notre Dame zurück und ziehe den NASSEN LAPPEN auf das Gemälde (F). Der Tooltip wird Ihrem Tagebuch hinzugefügt.

Gehe durch das Tor und untersuche die Tafel mit dem Wappen (G).
Tauschen Sie die Schilde entsprechend dem Screenshot aus und nehmen Sie die letzte grün markierte Glasscherbe.
Gehen Sie von der Vorderseite der Kapelle nach links in Richtung des Beichtstuhls.

Untersuche den Beichtstuhl (H) und platziere den KNOPF auf der Tafel (I), um den GRUNDZIEGEL (grün) zu nehmen.
Lege die Glassplitter in das zerbrochene Fenster (J) und vertausche das Glas, bis alle Kanten mit den Kanten einer anderen Farbe übereinstimmen, wie im Screenshot gezeigt.
Sobald Sie fertig sind, wird das GRÜNE LESEZEICHEN Ihrem Inventar hinzugefügt.
Gehe zurück nach oben und zoome in Esmeraldas Käfig hinein, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die Kerze wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Gehen Sie durch die Tür rechts und durch die Gittertür und klicken Sie dann oben auf die Treppe, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der KÄSE wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Kehren Sie zur Treppe zurück und betreten Sie die Tür ganz links in den Flur im Obergeschoss.

Gelbes Lesezeichen

Gehe den Flur entlang und platziere das GRÜNE LESEZEICHEN auf der grünen Bibel (K), um einen weiteren Hinweis zu erhalten.
Platziere den KÄSE vor der Maus (L) und nimm den KELCH (grün).
Kehren Sie zum Eingang zurück und betreten Sie die Schatzkammer durch die Tür ganz rechts.

Untersuche das Regal (N) und platziere den TELLER, die PUPPE und die KANONENKUGEL wie im Screenshot gezeigt.
Nimm die VIER von der nun geöffneten Tafel (O) und gehe nach draußen.

Untersuche das Steinrelief (P) an der Außenseite von Notre Dame und platziere die STEINSTÜCKE darauf.
Platziere die TEILE wie im Screenshot gezeigt, um das GRÜNE JUWEL zu erhalten und kehre in die Krypta zurück.

Untersuche die verschlossene Tür (Q) und platziere das JUWEL auf der Rutsche.
Tausche alle grünen Edelsteine ​​gegen violette Edelsteine, indem du sie nacheinander verschiebst. Eine Lösung ist diese: in der Reihenfolge wie im Screenshot nummeriert 3, 4, (in der Mitte) 7, 8, (in 3 und 4 Startpositionen) 3, (in 8 Startpositionen) 8 zurück nach Grün und 2 in die Mitte. Verschieben Sie 1 in die Mitte und 7 zu 1 in die ursprüngliche Position.

Siehe Screenshot für aktuelle Positionen (R).
Bewegen Sie 1 zum Ursprung 4 und
bewegen Sie 8, 6 und 5. Bewegen Sie 2 und 4 von der Mitte zum Ursprung von 5 und 6, dann bewegen Sie 6 und 5 in die Mitte. Bewegen Sie 1 auf die grüne Seite und 5 und 6 auf die violette Seite, um die Tür aufzuschließen.
Betritt den Raum und platziere den GRUNDZIEGEL an der Wand (S). Du erhältst das GELBE BUCHZEICHEN.
Kehren Sie nach Notre Dame zurück und gehen Sie zum Treppenabsatz.

Löse das Rätsel

Betrachte die gelbe Bibel (T) und platziere das GELBE BUCH, um einen Hinweis zu erhalten.
Kehre zum Haus des Priesters zurück und gehe nach oben.
Klopfe an die mittlere Tür (U).
Wenn du mit dem Sprechen fertig bist, klicke auf den Bischof (V), um die letzte ROSE zu erhalten und auf den Dachboden zu gehen.

Platziere die Rosenkränze in der Truhe (W).
Platziere die Kreuze wie im Screenshot gezeigt, um die Truhe zu entsperren. (Tipp: Verwenden Sie die Pfeile, um die Kreuze umzudrehen, indem Sie sie über die Pfeile halten und klicken).
Untersuche die Truhe, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die KRONE wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände (grün) gesammelt wurden.
Kehren Sie nach Notre Dame zurück und betreten Sie die Schatzkammer.

Betrachte die Vitrine (X) und platziere die KRONE darauf.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben das Rätsel gelöst und die Krone zurückgegeben!

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