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Hidden Mysteries 8: Royal Family Secrets - Komplette Spielanleitung mit Hinweisen und Rätseln

Hidden Secrets: Geheimnisse der königlichen Familie. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Dungeons und Turmhöfe
  3. Friedhof und Kirche
  4. Whitehall und der Globus
  5. Weiße und blutige Türme



Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
WOS-Orange-Gegenstände erfordern zusätzliche Aktionen zum Entsperren.
Die Karte kann über die Schaltfläche (A) in der unteren linken Ecke oder das Magazin aufgerufen werden.
Lies dein Tagebuch, um Einzelheiten zu deinem Abenteuer zu erfahren (B).
Beachte den Kartenknopf (C).
Dein Inventar befindet sich im unteren Bereich - wähle einen Gegenstand aus, um ihn auszuwählen (D).
Das Inventarfenster wird automatisch ausgeblendet. Bewegen Sie den Mauszeiger nach unten, um das Fenster zu öffnen.
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis der Hinweiszähler wieder aufgefüllt ist (E).

Verwenden Sie die Karte, um Ihren aktuellen Standort zu finden; Du bist der gelbe Punkt (F).
Fragezeichen zeigen blockierte Bereiche (G).
Rote Kreuze zeigen an, dass die Aufgabe zum Abschluss verfügbar ist (H).

Kapitel 1: Dungeons und Turmhöfe

Nimm die TEUFELSKLAUE aus dem Trog (A).
Nimm die STEINSCHÜSSEL von der Bank (B).
Lies das Dekret an der Wand (C). Ihr Diener-Kumpel öffnet den Käfig und gibt Ihnen eine 1/5 Monarch-Brosche.
Sieh Dir den Abfluss an und reinige ihn mit der Teufelskralle (D).
Stelle die STEINSCHÜSSEL unter das fließende Wasser, um die SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten (E).
Gehen Sie vorwärts, um den Käfig zu verlassen.

Nimm die BAMBUSFELDER (F).
Beachte die Wache (G).
Beachte das Gitter auf dem Boden (H).
Gehe direkt zur Folterkammer (I).

Sieh Dir den Tisch an und nimm den MESSERSCHALTER (J).
Betrachte die Eiserne Jungfrau und nimm die HALTERUNGSTEILE 1/4 (K).
Lösche das Feuer mit dem STÜCK WASSER (L).
Benutze die STEINSCHÜSSEL auf dem Kessel, um die SCHÜSSEL MIT ÖL zu erhalten (M).
Wähle ganz links aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Elemente in Orange erfordern zusätzliche Schritte.
Lege 3 Eier in das Nest, um ein komplettes Nest zu erhalten (O).
Nimm die 3 Karten auf die Hand für einen Royal Flush (P).
Du erhältst den STAHLKEIL.
Gehen Sie zweimal nach unten, um zur Zelle zurückzukehren.

Verwende die SCHÜSSEL ÖL auf den Bankscharnieren (Q).
Heben Sie die Bank an und schauen Sie nach unten.
Platziere den STAHLKEIL auf dem losen Stein und schneide dann mit den ABGESCHNITTEN MESSER auf den Keil (R).
Lies die Notiz aus dem Loch und nimm den SCHWEREN ZIEGEL (S).
Verlasse den Käfig und benutze den schweren Ziegelstein zur Wache.
Gehe vorwärts, um den Dungeon zu verlassen.

Sprich mit den Zwillingsgeistern, sie werden die ersten von vielen sein, die erscheinen.
Untersuche den Hinrichtungsbereich und nimm die GELÖSCHTE AXT und das HOLZPLATTE (T).
Beachte die Termiten an der linken Kellertür (U).
Beachte den Taubenfütterungsbereich links (V).
Vorwärts gehen.

Nimm die GUTE SCHAUFEL (A).
Beachte das Tor zum Falschen Turm (B).
Beachte das Tor zum Innenhof des Pink Tower (C).
Wähle den Lieferwagen aus, um eine WBS zu spielen (D).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verwende den Pinsel auf der weißen Rose, um eine rote Rose zu formen (E).
Benutze den Honiglöffel im Bienenstock, um Honig zu erhalten (F).
Du erhältst das STOFFSTÜCK.
Geh nach links.

Gehe nach links zur Palisade, sprich mit dem Geist und gehe dann wieder nach unten (G).
Betrachte die Stöcke und platziere die BAMBUSFELDER, um den Rahmen zu erhalten (H).
Platziere das STOFFSTÜCK auf dem Rahmen (I).
Gehe direkt zu der Waffe (J).

Nimm die KANONENKUGEL (K).
Nimm ROSTIGEN HAKEN (L).
Untersuche die Waffenauslage und nimm das Festungsauto (M).
Beachte den Enterhaken (N).
Gehen Sie nach unten, dann nach vorne.

Beachte das Tor zum Weißen Turm (O).
Beachte das Tor zum Blutigen Turm (P).
Sieh Dir den Glockenturm an und setze die robuste MASCHINE auf den Felsen (Q).
Du erhältst den WÜRFEL AUS DEM GOLD.
Schieben Sie den Glockenturm nach rechts.
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (R).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze die Pfeilspitze auf den Schaft, um einen Pfeil herzustellen (S).
Schlage mit dem Hammer auf den Felsen, um den Amethyst zu finden (T).
Sie erhalten ein leeres Glas.
Gehe dreimal zurück zum Kellereingang.

Benutze das LEERE GLAS an der linken Kellertür, um die GENEHMIGUNGSKARTE zu erhalten (U).
Kehre zum Arsenal zurück und sieh dir die Waffenanzeige an.
Benutze das GENEHMIGUNGSGLAS, um den Haken freizugeben (V).
Kehre in die Folterkammer zurück und wähle die hintere linke Ecke für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Wende das STREICHHOLZ an der Kerze an, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (W).
Du erhältst den METALLRING.
Verlasse den Keller und gehe geradeaus.
Schau dir das False Tower Gate an, um ein Minispiel zu starten.

Platziere den WILDEN GOLD-Würfel auf dem mittleren Quadrat, um ein Minispiel zu starten (X).
Drehe die Räder so, dass der Schwierigkeitsgrad der Elemente im goldenen Umriss (Y) von 1 Kreis auf 4 steigt.
Betritt den Falschen Turm.

Beachte den großen Skelettkopf (A).
Beachte die Tür rechts (B).
Betritt die Tür auf der linken Seite. (MIT).

Betrachte das Gitter (D).
Untersuche den Brunnen und nimm das STARKE SEIL (E).
Beachte den Schlüssel im Eimer (F).
Kehre in die Folterkammer zurück.

Beachte die Bohrmaschine rechts (G).
Untersuche das Regal (H).

Platziere den HAKEN auf dem vergitterten Fenster (I).
Befestige das STARKE SEIL am Enterhaken (J).
Drehe das Rad am Gestell (K). Du erhältst die METALLSTANGE und die ABGESCHNITTENEN SEILFRAGMENTE.
Gehe zurück und sieh dir die Bohrmaschine rechts an.

Platziere das BRETT auf dem Baum (L).
Setze die Metallstange oben in das Steuerelement ein (M).
Drehen Sie die Planke, um die Oberseite der STANDS zu bilden.
Nimm die übrig gebliebene BAUMSCHRAUBE (N).
Kehre zum Palisadenbereich zurück.

Platziere die KARTENSPITZE auf dem Skelett (O).
Nimm den MENSCHLICHEN SCHÄDEL, sobald die Geister verschwinden (P).
Einmal wieder raus.

Sieh Dir die Trage an und verwende die ABGESCHNITTENEN SEILFRAGMENTE, um den REPARIERTEN TRÄGER zu erhalten (Q).
Gehe dreimal zurück und verwende die REPARIERTEN MEDIEN auf der Wache, um den TRÄGER MIT SCHUTZ (R) zu erhalten.
Kehre zurück und betrete den Falschen Turm. Sieh dir den riesigen Schädel für ein Minispiel an.

Platziere den MENSCHLICHEN SCHÄDEL auf der leeren Stelle, um ein Minispiel auszulösen.
Drücke den grünen Knopf (S), um kurz die Augenfarbe des Schädels und der Nischen zu sehen.
Sie müssen warten, bis sich die Taste aufgeladen hat, bevor Sie sie erneut verwenden können.
Sie sollten die Totenköpfe in der Nische mit den gleichen Augenfarbe platzieren, aber Sie können die Totenköpfe nur bewegen, wenn die Augen grau sind.
Wähle 2 Schädel aus, um die Positionen zu tauschen. Die Schädel rasten nach dem Drücken des Knopfes ein.
Unsere Startpositionen (T) und Lösung sind hier gezeigt (U).
Die Startpositionen werden zufällig generiert.
Betritt die Tür links. schau in den Brunnen und nimm den Galgenschlüssel.
Verlassen Sie den Turm und gehen Sie nach links, gehen Sie zweimal geradeaus und dann nach rechts.

Stecke den SCHLÜSSEL in den Galgen (V).
Stecke den TRÄGER MIT SCHUTZ in den Galgen (W).
Wenn das Tor geöffnet ist, gehe geradeaus (X).

Kapitel 2: Friedhof und Kirche

Nachdem du mit den Geistern gesprochen hast, erhältst du den TORSCHLÜSSEL.
Nimm den SATTEL (A).
Beachte den Weg zum Whitehall Palace (B).
Untersuche die Statue, um zu sehen, dass etwas fehlt (C).
Beachte, dass es keine Brücke zum Globe Theatre (D) gibt.
Beachte den Weg zur Westminster Abbey (E).
Betritt den Stall (F).

Nimm die JUNGE BAR (G).
Öffne das Fenster und nimm die KLEINE STAHLSCHERE (H).
Beachten Sie, dass der Riemen (I) vom Mühlstein fehlt.
Wähle die hintere Säule aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gib den Käse in das Loch, um die Maus zu finden (K).
Du erhältst den GROßEN PINSEL.
Verlasse den Stall und gehe nach rechts, dann gehe zweimal vorwärts.

Nimm die ILLEGALE FACKEL von der Bank (L). Sie müssen die Fackel mit einer beliebigen Flamme im Spiel entzünden.
Sie können nach unten gehen und die LATERNE auf die Flamme in der Nähe des Grabes verwenden, um die FACKEL (M) zu erhalten, oder Sie können einmal vom Grab heruntergehen, sich dem Haupteingang der Westminster Abbey nähern und die FACKEL auf diese Flamme verwenden. um eine brennende Fackel zu bekommen.
Benutzer mit kleineren Monitoren und Auflösungen können die Fackel in der Nähe des Grabes nicht sehen und müssen zur Westminster Abbey reisen.
Kehre zu dem Bereich zurück, in den du ursprünglich die unbeleuchtete Fackel genommen hast, und zünde die BRENNENDE FACKEL auf das Kohlenbecken (N).
Betrete das Mausoleum, nachdem du mit dem Geist gesprochen hast (O).

Nimm die ROSA SAMEN (P).
Beachte den Sarkophag (Q).
Schlage mit der DÜNNEN STAHLSCHERE auf die Ranke (R).
Sieh Dir die Wandtafeln an, um ein Minispiel auszulösen (S).

Ordne die Schilder im Uhrzeigersinn von Junior nach Senior an. Die obere mittlere (jüngste) Plakette ist eingerastet (T).
Wählen Sie 2 Tablets aus, um die Positionen zu tauschen; Klicke auf den mittleren Knopf (U), um zu sehen, welche Plaketten richtig sind.
Du erhältst die METALLSONNE.
Wähle den Sarkophag für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das SILBERNE MEDAILLON.
Verlasse das Mausoleum und gehe dann geradeaus.

Benutze die DÜNNE STAHLSCHERE, um die LILIENKUPPLUNG zu erhalten (A).
Öffne das Tor mit dem TORSCHLÜSSEL (B).
Gehe geradeaus zur Kirche (C).

Nimm den LEDERGÜRTEL (D).
Beachte das Rednerpult (E).
Betrachte den Ofen und setze die KANONENKUGEL in den oberen Schlitz ein (F).
4 mal zurück.

Untersuche den Eingang der Westminster Abbey und lies die Tafel, um zu erfahren, dass Glocke 3 die Türen öffnen sollte (G).
Wähle den Engel aus, um ein Minispiel auszulösen (H).

Platziere die METALLSONNE auf dem Faden (I).
Lies die Gravur für die weiteren Schritte (J).
Schiebe die Außenseite über das I (K).
Drehe den Pfeil, um auf einen Baum ohne Blätter für den Winter zu zeigen (L).
Klicke auf die Sonne, um das Problem zu lösen und den BRONZE-BUCHSTABEN „N" zu erhalten.
Einmal wieder raus.

Sieh Dir die Brücke zum Globus an und streiche mit dem GROßEN PINSEL auf das Harz, um den MIT HARZ ÜBERZOGENEN PINSEL zu erhalten (M).
Betritt den Stall, sieh dir den Schleifstein an und setze den LEDERGÜRTEL auf das Rad (N).
Schlage mit der STUMPFEN AXT auf den Schleifstein, um die SCHARFE AXT zu erhalten (O).
Verlasse den Stall und gehe zweimal nach rechts.

Platziere das SILBERNE MEDAILLON und die LILIENKETTEN in der Kiste (P).
Benutze die SCHAUFEL, um den Sarg wieder zu vergraben (Q).
Klicke mit dem ROSTIGEN FLÜGEL auf den Baumknoten, um den STAB zu erhalten (R).
Platziere den STICK auf dem Grabstein (S) und dann den BRONZEBUCHSTABEN „N" (T).
Nimm das WAPPENSTÜCK 1/4 (U).
Gehen Sie voran und sprechen Sie mit dem Geist; er wird dir eine Glocke geben.
Gehen Sie zweimal geradeaus bis zur Kirche und gehen Sie die Treppe bei der Platte rechts hinauf.

Schlage mit der SCHARFEN AXT auf die Bretter (V).
Setze die GLOCKE in die GLOCKE ein (W).
Klicken Sie auf die Glocke, um anzurufen; Sie werden sich automatisch umdrehen, um zu sehen, wie sich die Türen der Abtei öffnen.
Gehe 5 Mal zurück und betritt die Abtei, dann gehe vorwärts und wähle die Schilde über dem Altar für ein Minispiel aus.

Ordne die Kämme der Reihe nach an, von der am wenigsten detaillierten in der oberen linken Ecke bis zur detailliertesten in der unteren rechten Ecke (X).
Wählen Sie 2 Kämme aus, um die Positionen zu tauschen.
Nimm die MARYS TODESMASKE aus dem Fach, das sich unter den Schilden öffnet.
Gehe 5 Mal zurück und wähle den Tisch für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die 3 Zungen zusammen mit dem Rest, um die Panflöte zu erhalten (Y).
Du erhältst den GETROCKNETEN MAIS.
3 mal zurück.

Untersuche den Taubenfutterbereich und lege den GETROCKNETEN MAIS auf das Tablett (A).
Nimm die TRÄGERTAUBE, sobald sie auf das Tablett fällt (B).
Gehen Sie geradeaus, betreten Sie rechts den Falschen Turm und dann die Tür rechts.

Betrachte den Block des Henkers und lege die MARYS TODESMASKE in den Eimer (C).
Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, erhalten Sie die BIBEL und das 2. Stück der monarchistischen Brosche.
Kehren Sie zur kleinen Kirche zurück, vorbei am Friedhof und der Westminster Abbey.

Sieh Dir die Kanzel an und lege die BIBEL darauf (D).
Nimm die GOLDENE ROSE (E).
Gehe 9 Mal zurück und sieh dir das Pink Tower-Tor für ein Minispiel an.

Setze die GOLDENE ROSE in den oberen Schlitz ein, um ein Minispiel zu starten (F).
Die Rose wird zu Boden fallen; Sie müssen die Stoßfänger so drehen, dass die Rose in die mittlere untere Nut (G) fällt.
Unsere Lösung bestand darin, die 2 Stoßfänger (H) umzudrehen; Ihre Lösung kann abweichen.
Vorwärts gehen.

Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, erhalten Sie ein achteckiges Plättchen.
Beachte den Haufen Fässer rechts (A).
Beachte den Eingang zum Rosa Turm (B).
Betritt die linke Tür zum Fischerhüttenbereich (C).

Nimm das WAPPENSTÜCK 2/4 (D).
Beachten Sie, dass der Pumpe ein Zahnrad (E) fehlt.
Betritt die Fischerhütte (F).

Nimm den Holzsandkrug (G).
Untersuche das Regal und nimm das ANGELNETZ (H).
Beachte das Spinnennetz (I).
Wähle die Eimer aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den HOLZGAFF.
Gehen Sie zweimal zurück und betreten Sie dann den Pink Tower.

Gib den ROSENSAMEN auf die toten Ranken (K).
Gehe die Treppe hinauf (L).
Nimm den RITTERSCHILD (M).
Beachte das Fenster (N) und die verschlossene Tür (O).
Gehe 5 Mal zurück in den Dungeon.

Sieh Dir das Gitter an und nimm das HOLZHAFFE, um das ROSTIGE ZAHNRAD ​​zu erhalten (P).
Kehren Sie zur Vorderseite der Fischerhütte zurück.

Sieh Dir die Pumpe an und setze das WACHSTUMSZAHNRAD ​​in die Mitte (Q).
Wenn der Schlauch platzt, verwende die mit TAR bedeckte BÜRSTE auf das Leck (R).
Sieh Dir das Wasser an und verwende das ANGELNETZ, um das FLUSSSTÖPSEL zu fangen (S).
Nimm den PAKET-PULLOVER (T).
Gehen Sie zurück und betreten Sie den Pink Tower.

Nimm ein paar ROSENBLÄTTER (U).
Geh nach oben.
Schaue aus dem Fenster und schlage den Stein mit der JUNGEN STANGE vom Balkon (V).
Gehe zweimal nach unten und wähle die Fässer für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Korkenzieher am Lauf, um Schießpulver zu finden (W).
Du erhältst das PULVER.
Kehre zur Westminster Abbey zurück, gehe hinein und sieh dir den Boden für ein Minispiel an.

Platziere die achteckige KACHEL für ein Minispiel auf der leeren Stelle.
Vertausche die Kacheln und drehe sie, um die farbigen Pfade zu beleuchten (A).
Wähle 2 Kacheln aus, um die Positionen zu tauschen; Äußere Fliesen können nur durch äußere Fliesen und innere Fliesen nur durch innere Fliesen ersetzt werden.
Verwenden Sie die Knöpfe in der Mitte, um die Kacheln zu drehen. jedes Blütenblatt zeigt das Plättchen an, das es dreht (B).
Betritt die sich öffnende unterirdische Kammer.

Nachdem du mit den Geistern gesprochen hast, nimm das Korianderbündel (C).
Verlasse den Raum, gehe geradeaus und sieh dir den Altar an.
Lege das Bündel Koriander, die Rosenblätter, das Bündel süßer Kräuter und das Glas Sandelholz in die Schüssel (D).
Zünde die Mischung mit der Kerze an und der MENSCHLICHE BRAISER kommt in dein Inventar (E).
Kehre in den unterirdischen Raum zurück und hänge den OBERFLÄCHENBRIZER an den Haken (F).
Nachdem du mit den Geistern gesprochen hast, erhältst du das HOME LANCASTER SIGNAL.
Kehren Sie zum Pink Tower zurück, gehen Sie hinein und gehen Sie die Treppe zweimal hoch.

Betrachte die Plattform und setze das LANCASTER-HEIMSYMBOL in die Aussparung ein (G).
Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, erhalten Sie 3/4 WAPPENSTÜCK und 3/5 Teile, die auf der MONARCH-BROSCHE restauriert wurden.
Fahren Sie 4 Mal zurück und wählen Sie den Kombi für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schlage mit dem Messer auf den Apfel, um den Wurm zu finden (H).
Du erhältst die PUPPENGRUPPE.
Kehre zum Platz vor den Stallungen zurück.

Betrachte die Statue und setze den MESSERSCHILD auf seinen Arm (I).
Nimm das WAPPENSTÜCK 4/4 (J).
Betritt den Stall (K).
Gib dem Pferd das BÜNDEL KAROTTEN (L).
Sie erhalten eine SPL.
Verlasse den Stall und gehe nach links.

Kapitel 3: Whitehall und der Globus

Beachte das Taubenschlagtor (M).
Beachte die Pferde im Brunnen (N).
Untersuche das Tor zum Whitehall Palace und setze die 4 WAPPENSTÜCKE in die Aussparung ein (O).

Beachte, dass dem Schrank ein Griff fehlt (P).
Nimm 2/4 PLAKATTEILE (Q).
Gehe geradeaus zum Garten (R).

Nimm die LEITER (S).
Beachte den Brunnen (T).
Betrachte den kürzlich zerstörten Boden (U) und die Rosen (V).
Gehe dreimal zurück auf den Platz bei den Stallungen.

Untersuche die Brücke und stecke die LEITER durch das Loch (W).
Gehe vorwärts und sprich mit dem Geist (X).
Beachte die Position des fehlenden Posters (Y).
Nimm den RIESIGEN FROSCH (Z).
Kehren Sie zurück und betreten Sie die Fischerhütte in der Nähe des Rosa Turms.

Sieh Dir das Regal an und löse die Spinnweben mit dem SCHMUTZFROSCH (A).
Entferne das Spinnennetz und nimm TEILE 3/4 (B).
Wähle die Eimer aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst einen BLAUEN ANHÄNGER.
Kehre zum Hof ​​hinter den Ställen zurück und gehe nach links.

Untersuche die Taubenschlagtür und platziere den TAUBENANHÄNGER auf dem Emblem (D).
Betritt den Taubenschlag und gib der Katze das FLUSSFLAR (E).
Setze die TRÄGERTAUBE in die Aussparung ein (F).
Sobald die Taube davonfliegt, nimm die 4/4 PLAKATSTÜCKE, die zu Boden fallen (G).
Kehren Sie zur Vorderseite des Globe Theatre zurück.

Betrachte das Posterfeld und platziere die 4 HALTUNGSTEILE an der Wand, um ein Minispiel auszulösen (H).
Stelle das zerrissene Poster wieder her, indem du die Teile im Puzzle-Stil platzierst (I).
Benachbarte Teile werden verbunden.
Gehe geradeaus zum Theater und sieh dir den Vorhang an, um ein Minispiel zu spielen.

Hebe den Vorhang mithilfe der Seile und Säcke genau richtig hoch (J).
Wenn Sie ihn zu hoch anheben, wird der Vorhang heruntergelassen.
Ziehen Sie an den KLM-Taschen, um den Vorhang zu öffnen.

Nimm die STAHANHANDSCHUHE (N).
Sieh Dir die Luke an und platziere den METALLRING als Griff darauf (O).
Betritt die Luke.

Sprich mit dem Geist, um den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL zu erhalten (P).
Nimm den GEHSTOCK (Q).
Wähle das Bücherregal aus, um eine WBS zu spielen (R).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den GÄRTNER.
Fahren Sie dreimal zurück und gehen Sie dann nach links bis zum Whitehall Palace.

Gehe zweimal geradeaus in den Garten.

Sieh Dir den Brunnen an und verwende den GEHSTOCK, um den ARMOIRGRIFF zu erhalten (S).
Betrachte den Rosenstrauch. Verwende STAJANS HANDSCHUHE, um 1/4 SCHRIFTSEITEN zu finden (T).
Einmal wieder raus.

Untersuche den Schrank und befestige den ARMOIRGRIFF (U).
Öffne die Schranktür und nimm die SKRIPTSEITE 2/4 (V).
Sieh Dir die Tür an und stecke den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL in das Schloss (W).
Betritt das Schlafzimmer.

Sieh Dir den Waschtisch an und nimm die SZENARIOSEITE 3/4 (A).
Verschiebe den Kamm und nimm die HAARNADEL (B).
Beachte die Polsterung im Bett (C).
Kehre in den Garten zurück.

Sieh Dir die Erde an und grabe mit dem GÄRTNER (D).
Benutze die HAARNADEL, um die Truhe zu öffnen (E).
Nimm SZENARIEN 4/4 (F).
Kehren Sie zum Globe Theatre zurück und betreten Sie die Luke auf der Bühne.
Gib dem Geist die Skriptseiten und du erhältst ein Stück Alabaster.
Wähle das Bücherregal für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten einen HANDBOHRER.
Gehe 5 Mal zurück und sieh dir die Tür links vom Weißen Turm an, um ein Minispiel zu starten.

Kapitel 4: Weiße und blutige Türme

Setze den ALBASTERSZAHN in die Nische ein, um ein Minispiel auszulösen (A).
Wählen Sie übereinstimmende Kachelpaare aus, bis alle ausgewählt sind.
Die richtigen Paare verbinden sich mit dem Energiestrahl.
Betritt den Weißen Turm.

Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, erhalten Sie die STREIFEN.
Betritt die linke Tür. Sprich mit den Zwillingsgeistern und erhalte einen GROSSEN RUBIN.
Hebe die Bodenfliesen auf und nimm die Zügel (B).
Beachte das Skelett auf dem Thron (C).
Gehe zweimal zurück, um den Weißen Turm zu verlassen.
Ich freue mich darauf, den Bloody Tower für ein Minispiel zu betreten.

Platziere den GROßEN RUBIN in der Nische, um ein Minispiel zu starten (D).
Sie müssen alle Dornen bewegen; Durch die Auswahl eines Zapfens werden auch die Zapfen auf beiden Seiten verschoben.
Wählen Sie die folgenden Spitzen aus: EFGHI.
Betritt den Blutigen Turm.

Nachdem Sie mit den Zwillingsgeistern gesprochen haben, gehen Sie die Treppe hinauf.
Sieh durch das Teleskop auf den Weißen Turm (J).
Schau auf den Tisch; Nimm die LEERE FLASCHE und das FEUERZEUG (K).
Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (L).
Kehren Sie zum Platz hinter den Ställen zurück und gehen Sie dann nach links.

Sieh Dir den Brunnen an und platziere das GRAU, NASSE, FLECK und den STREIFEN auf dem Pferd (M).
Betritt den Geheimgang (N).

Gehen Sie geradeaus zum Weinkeller.
Betrachte das Fass rechts und stelle die LEERE FLASCHE darunter (O).
Benutze den HANDBOHRER auf dem Fass, um den Wein in die Flasche zu gießen (P).
Nimm den KING’S VINTAGE, sobald die Flasche voll ist.
Wähle das Weinregal aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten die Beute.
Einmal wieder raus.

Benutze die Spitzhacke, um die rissige Wand zu öffnen (R).
Nimm den AZURITKRISTALL (S).
Gehe zweimal zurück und betritt den Stall.

Sieh Dir den Schleifstein an und verwende den AZURITKRISTALL auf dem Rad, um das KRISTALLPULVER zu erhalten (T).
Wähle die Bank auf der anderen Seite aus, um eine WBS zu spielen (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie verdienen einen Trichter.
Kehre zum Weinkeller unter dem Whitehall Palace Fountain zurück.

Sieh Dir den Tisch an und platziere den KÖNIG-VINTAGE darauf (A).
Platziere den Trichter auf dem Royal Vintage (B).
Gib das KRISTALLPULVER in den Trichter (C).
Benutze die BAUMSCHRAUBE, um den KORKEN aus der angrenzenden Flasche zu entfernen (D).
Platziere den KORKEN auf dem königlichen WEIN und nimm den VERGIFTETEN WEIN.
Wähle das Weinregal für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die STOFFSCHERE.
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie dann den Whitehall Palace und gehen Sie die Treppe zum Schlafzimmer hinauf.

Sieh Dir das Bett an und schneide mit dem STOFF ein Loch (E).
Nimm KLOTTE (F).
Kehre zum Weißen Turm zurück und gehe hinein.
Gib dem Geist den VERGIFTETEN WEIN (G).

Sobald der Geist verschwunden ist, nimm RICHARDS KRONE (H).
Betritt die linke Tür.
Betrachte den Thron und setze RICHARDS KRONE auf den Kopf des Skeletts (I).
Nimm das KÖNIGLICHE SIEGEL vom Thron (J).
Nachdem Sie mit den Zwillingsgeistern gesprochen haben, erhalten Sie ein 4/5-Stück der monarchistischen Brosche.
Gehen Sie zweimal nach unten, um den Weißen Turm zu verlassen, und gehen Sie dann nach vorne, um den Blutturm zu betreten.

Beachte den Ziegelabschnitt der Wand (K).
Untersuche die Türen und setze das KÖNIGLICHE SIEGEL in den Kreis ein (L).
Vorwärts gehen.
Nimm RAMROD (M).
Beachte die 2 Särge (N).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie den Weißen Turm und gehen Sie dann durch die rechte Tür.

Nimm die KANONENKUGEL (O).
Lies die Anweisungen für die Kanone (P).
Sieh nach und öffne dann die Kanone (Q).
Gib das SCHIESSPULVER, die BAUMWOLLE und die KANONENKUGEL in das Fach (R).
Benutze das RAMROD am rechten Ende der Kanone (S).
Zünde die Kanone mit dem FEUERZEUG an (T).
Kehre zum Blutigen Turm zurück.

Untersuche das Loch der Kanonenkugel und nimm die PRINZENKNOCHEN (U).
Gehe vorwärts, untersuche und öffne die 2 Särge und lege die Knochen der Prinzen hinein (V).
Nach einem Gespräch mit den Zwillingsgeistern wird das letzte Stück der monarchistischen Brosche restauriert.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Hidden Secrets: The Royal Family abgeschlossen!