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Hidden Mysteries 4: Vampire Secrets - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Versteckte Geheimnisse: Geheimnisse des Vampirs. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Tante Rosies Tagebuch
  3. Miss Pennywells Laden
  4. Kirche
  5. Friedhof
  6. Der Leuchtturm
  7. Krankenhaus
  8. Gruseliges Motel
  9. Kehre zu Tante Rosies Haus zurück
  10. Sumpf
  11. Kerker

Allgemeine Hinweise

Dieses Spiel ist ein Wimmelbild-Abenteuer, das aus 10 Kapiteln besteht.
Sie können zwischen Inventar und Buchablage wechseln, indem Sie auf die entsprechende Registerkarte am unteren Bildschirmrand klicken.
Es gibt 10 Bücher im Spiel. sie befinden sich in Wimmelbildszenen. Es gibt auch ein Tagebuch, das am Ende des ersten Kapitels Ihrem Bücherfach hinzugefügt wird.
Bücher enthalten wertvolle Informationen zum Lösen von Rätseln; Stellen Sie sicher, dass Sie sie alle öffnen. Einige Rätsel können nicht gelöst werden, wenn das Buch nicht zuerst aufgehoben wurde.
Klicken Sie auf die funkelnden Cluster, um auf versteckte Objekte zuzugreifen. Klicken Sie auf den Hinweis (Kreuz unten rechts) und es erscheint ein Kreis um das zufällige Objekt.
In normalen Szenen zeigt Ihnen die Schaltfläche Tipps alle verfügbaren Bereiche mit roten Pfeilen und Gegenstände, die mit dem Handsymbol aufgenommen werden können.
Trinkgelder sind nicht begrenzt, müssen aber vor jeder Nutzung aufgeladen werden.
Anweisungen für Minispiele befinden sich immer am unteren Bildschirmrand. Sie können jedes Minispiel überspringen, wenn die Schaltfläche zum Überspringen in der unteren rechten Ecke vollständig rot wird.
Inventargegenstände werden Ihrem Tablett am unteren Bildschirmrand hinzugefügt, nachdem Sie eine Wimmelbildszene abgeschlossen haben. Sie können auch in der normalen Szene einen Inventargegenstand aufnehmen, wenn das Handsymbol erscheint.
Einige Gegenstände werden automatisch in deinem Inventar zusammengeführt, sobald 2 übereinstimmende Gegenstände gesammelt wurden.
Mit dem Lupensymbol können Sie sich den Bereich genauer ansehen.

Kapitel 1: Tante Rosies Tagebuch

Spiele die Wimmelbildszene im Gebüsch rechts.
Der SCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicke auf die Tür und öffne sie mit dem SCHLÜSSEL, um das Foyer zu betreten.

Hebe das SCHMETTERLINGSMESSER von dem kleinen Tisch auf.
Erklimmen Sie die Stufen.
Hebe die Kiste in der unteren Mitte mit dem SCHMETTERLINGSMESSER an. nimm eine Glühbirne.
Geh rechts.
Stellen Sie die LAMPE auf die rechte Lampe, die Zahlen "120" spiegeln sich am Fußende des Bettes.

Spielen Sie die Wimmelbildszene am Bett.
Nimm die SAVAN BUCHGESCHICHTE auf dem Bett.
Das GEMÄLDE wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten.

Klicken Sie auf die Uhr und ändern Sie die Zeit auf "1:20".
Nimm den Kuckucksvogel, der erscheint, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Gehen.

Platziere das GEMÄLDE oben links an der Rückwand.
Klicken Sie auf 2 beliebige Bilder, um sie auszutauschen. Die Schlüssel zum Lösen dieses Rätsels finden Sie im SAVANNAH’S STORY BOOK.
Ordnen Sie die Bilder wie im Screenshot gezeigt an.

Die Tür unter der Treppe war unverschlossen; Klicken Sie darauf, um eine Wimmelbildszene abzuspielen.
Die ÖLKANNE wurde dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie nach oben und biegen Sie links ab.

Platziere den KUCKUCKVOGEL oben links an der Tür, um sie zu öffnen und auf die Bibliothek zuzugreifen.
Stellen Sie die ÖLKANNE auf die Leiter, um den Rost von den Rädern zu entfernen und bewegen Sie sie automatisch nach rechts.
Klicke auf das Buch über der Treppe, um ein Rätsel auszulösen.

Finde die blinkenden Symbole auf dem Buchdeckel. klicke sie in der in deinem Spiel gezeigten Reihenfolge an. Die Reihenfolge ist zufällig.
Lesen Sie das Tagebuch und das "X" daraus, nachdem Sie fertig sind.
TANTE ROSIES TAGEBUCH wird in die Bücherablage gelegt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kapitel 2: Miss Pennywells Laden

Klicke links auf den Kaugummiautomaten und nimm das VIERTEL in den Schlitz.
Sehen Sie sich das Gästebuch rechts an; der Stempel fehlt auf der Seite.
Geh durch die Tür.
Platziere das VIERTEL auf der Kranmaschine links, um es zu aktivieren.
Hebe die VOODOO-PUPPE unten an der Maschine auf.
Gehe durch die Tür rechts.

Spielen Sie die Wimmelbildszene in den Regalen.
Hebe das VOODOO FÜR ANFÄNGER BUCH auf der linken Seite des Bodens auf.
Der DATUMSTEMPEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zweimal nach unten.

Untersuche das Gästebuch (A) rechts. Platziere den DATUMSSENSOR in dem Bereich (B).
Platziere die Tintenklammer auf der rechten Seite des Buches (C) und die Zahlen: "2 - 5 - 93" erscheinen in Rot.
Verlasse das Pop-up-Fenster und gehe durch die Tür.
Klicken Sie oben in der Mitte auf das Licht (D) und geben Sie die Zahlen ein: "2593".

Klicken Sie an der Kasse auf die Wimmelbildszene, um die DRAHTSCHNEIDER zu erhalten.
Gehe durch die rechte Tür.

Klicken Sie auf den Alarm in der oberen rechten Ecke; Schneide die Drähte mit dem DRAHTSCHNEIDER durch.
Gehen Sie durch die Tür, um in die Gasse zu gelangen.
Untersuche das Pfeilfeld am Boden. Klicken Sie auf die Abdeckung, um sie zu öffnen und die Batterien aufzunehmen.
Geh wieder hinein.

Klicken Sie auf die linke Tür, um die VOODOO-Puppe automatisch zu verwenden.
Ihr Ziel ist es, die Stifte an den richtigen Stellen an der Puppe zu befestigen. Entziffere die Buchstaben rechts mit dem VOODOO DOLL FOR BINNNERS BUCH.
Sobald Sie den Code entziffert haben, wissen Sie, dass Grün dem linken Bein entspricht, Rot dem Kopf und Blau dem Rumpf entspricht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sobald das Rätsel gelöst ist, betrittst du automatisch den nächsten Raum.

Lege die Batterien in die Laterne rechts, um sie ins Inventar aufzunehmen.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie zur rechten Tür, um zur Gasse zurückzukehren.
Öffnen Sie die linke Seite des Behälterdeckels.
Platziere die LATERNE auf dem Mülleimer, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die WINDING CRANK wird dem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie die Szene und klicken Sie nach unten.

Platziere die KURBEL auf dem Wagenheber auf dem Tisch.
Nimm die TAROTKARTEN (A), die auf den Tisch fallen.
Gehen Sie zuerst durch die rechte Tür; dann durch die linke tür.
Platziere die TAROT-KARTEN auf der Kristallkugel (B), um ein Minispiel zu aktivieren.
Ordne die Tarotkarten nach Farbe und numerischer Reihenfolge.
Klicken Sie auf die äußeren Pfeile, um den äußeren Kreis zu verschieben.
Klicken Sie auf die inneren Pfeile, um die Karten in einen der 4 Halteplätze im inneren Kreis zu legen, oder legen Sie die Karte zurück auf den äußeren Kreis.
Nutzen Sie die zentralen Ablageflächen, um die Karten an den gewünschten Ort zu verschieben.
Karten müssen in einen Abschnitt derselben Farbe gelegt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die endgültige Lösung an. Achten Sie auf die Reihenfolge der Zeichen in jedem Abschnitt.

Kapitel 3: Kirche

Gehe durch die rechte Tür und gehe nach links.
Hebe die KERZEN auf der linken Seite des Bodens auf.
Klicken Sie nach unten und dann nach rechts.
Untersuche den Stuhl rechts. Hebe die HIMNALNUMMER aus dem Buch auf.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die SCHÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zweimal nach unten.

Platziere die SCHÜSSEL auf dem Brunnen, um die SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten.
Gehen Sie durch die rechte Tür und biegen Sie rechts ab.
Lösche das Feuer mit der SCHÜSSEL WASSER.
Untersuche die linke Seite der Szene. Hebe die BLATTMUSIK vom Stuhl auf.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Untersuche den Psalter links.
Platziere die GESANGZAHL auf dem Psalter, um das BUNTGLASSTÜCK zu erhalten.
Klicken Sie zweimal nach unten.
Setze das BUNTGLASSTÜCK in die linke Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Klicken Sie auf 2 benachbarte Teile, um sie zu tauschen, bis sie das im Screenshot gezeigte Bild bilden.
Klicke auf die Tür, um eine Wimmelbildszene auszulösen, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Das FEUERZEUG wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe zur rechten Tür und gehe geradeaus.

Setze die KERZE auf die Kerzenleuchter (A) an der linken Seite der Wand.
Zünde das Feuerzeug mit den brennenden Kerzen auf dem Kandelaber an (B).
Zünden Sie die Kerzen an der Wand mit einem brennenden Feuerzeug an.
Klicke auf das Geheimfach (D), das an der Wand erscheint, und nimm den OPFERSCHLÜSSEL.
Öffne die Tür (D) rechts mit dem OPFERSCHLÜSSEL.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Hebe das GESANGSBUCH auf der rechten Seite des Bodens auf.
Die ORGELPFEIFE wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach links.

Setzen Sie das ORGELROHR in das leere Loch auf der rechten Seite der Rückwand.
Lege das NOTIZBUCH über das Klavier.
Klicke auf das Klavier, um ein Rätsel auszulösen.
Sie müssen das richtige Lied auf dem Klavier nachstellen, indem Sie die Hinweise aus dem Gesangbuch verwenden.
Für eine Lösung sehen Sie sich bitte den Screenshot an und drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge:

CCDEEDC.
BAABCCBB.
Nimm das KARTENSTÜCK in das Rohr rechts, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Klicken Sie nach unten; gehe vorwärts und geh durch die rechte Tür.
Platziere das KARTENSTÜCK auf der Karte an der Rückwand, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 4: Friedhof

Untersuche das Tor.
Drehen Sie die Symbole, um die richtige Kombination zu bilden.
Der linke sollte wie "E" aussehen und der rechte sollte wie "W" aussehen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehen Sie durch das Tor und biegen Sie links in Richtung Mausoleum ab.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der MEISSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Hebe den ZIEGEL in der unteren rechten Ecke des Bogens auf.
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Tür. breche das Schloss mit dem ZIEGEL auf und gehe hinein.

Spielen Sie das Wimmelbildspiel.
Hebe das RUMÄNISCHE BUCH auf der rechten Seite des Bodens auf.
Das BRECHEISEN wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zweimal nach unten, um durch das Tor zurückzukehren.

Untersuche den losen Ziegel unten rechts am Tor. Entferne den Ziegel mit dem MEISSEL und nimm den METALLSAMMLER.
Gehe durch das Tor; Gehe nach links und klicke rechts auf das Mausoleum.
Platziere das METALLPOLSTER an der Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ihr Ziel ist es, den Rost aus dem Weg zu räumen. Jedes Feld, auf das Sie klicken, beeinflusst das andere.
Um das Rätsel zu lösen, klicken Sie bitte in der folgenden Reihenfolge auf die Balken:

B - D (2x) - C (2x) - E - A (2x) - B - A.
Betritt das Mausoleum.

Hebe den SCHRAUBENZIEHER vom Ständer auf.
Entfernen Sie alle Bretter aus der Heckscheibe mit dem BRECHEISEN.
Klicke auf das hintere Fenster, um ein Rätsel auszulösen.
Drehen Sie die Sechsecke, bis jede Seite eine passende Farbe hat.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm den RUBIN am unteren Rand des Rätsels, nachdem es gelöst wurde.
Klicken Sie nach unten und klicken Sie auf das Tor rechts.

Platziere den RUBIN auf dem Auge der Schlange, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Der SCHAUFELKOPF wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicke zweimal nach unten und gehe durch die Tür.

Untersuche die Heugabel. Lösen Sie die 2 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (platzieren Sie den Cursor auf jede Schraube, nicht auf das Ende des Schraubendrehers).
Klicken Sie auf die Stange, die auf den Eimer fällt, und sie wird mit dem SCHAUFELKOPF im Inventar kombiniert, um die SCHAUFEL zu erstellen.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Platziere die SCHAUFEL auf der unteren linken Seite des Bodens.
Öffnen Sie den Deckel mit dem BRECHEISEN und er ist leer.

Kapitel 5: Der Leuchtturm

Hebe den ZEICHNUNGSPINSEL unten links auf.
Geh durch die Tür.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die ANGEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie auf die linke Tür und dann auf die Stufen.

Klicken Sie unten links auf die Tackle-Box. Nehmen Sie den Köder und er verbindet sich automatisch mit der Angelrute, um die Köder-Angelrute zu bilden.
Heben Sie die Säge auf dem Stuhl an.
Klicken Sie nach unten.
Untersuche den Riss im Boden. Setze die KÖDERSTANGE in das Loch ein, um den SCHALTER zu erhalten.
Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach links in Richtung des Docks.

Heben Sie das Paddel im Boot auf.
Klicke auf die Falle im Dock, um sie zu öffnen; klicken Sie erneut darauf, um es zu vergrößern; nimm die zahnräder.
Untersuche die Tür. Durchtrenne das Seil mit dem SCHALTER, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Nimm die EINFÜHRUNG IN DAS BUCH DER CHEMIE unten in der Mitte.
Der BOOTSHAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Leuchtturm.

Untersuche den Arbeitstisch.
Setze das RUDER in den Schraubstock ein. Verwenden Sie eine Säge, um das Ruder zu schneiden.
Hebe die TEILE vom Boden auf, indem du sie zum Inventar hinzufügst.
Gehe durch die Tür auf der linken Seite.
Platziere die TEILE auf der kaputten Leiter in der unteren rechten Ecke, um sie zu reparieren. Hebe die LEITER auf, sobald sie repariert ist.
Klicken Sie zweimal nach unten, um nach draußen zurückzukehren.
Platziere die LEITER auf dem Dach (an der im Screenshot gezeigten Position).
Platziere die KACHEL MIT KACHELN auf dem Dach, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordne die Schindeln so an, dass alle Teile in die Schachtel passen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Gehe durch die Tür; Sobald Sie drinnen sind, werden Sie feststellen, dass das Leck aufgehört hat. Gehe zur linken Tür und gehe die Stufen hoch.
Platziere den HAKEN an der Tür über der Treppe.
Gehen Sie durch die Tür, um die Leuchtturmlaterne zu betreten.
Hebe die SICHERUNGEN unten rechts auf.
Setze die ZAHNRÄDER in die Laterne ein, um ein Rätsel zu starten.

Ordne die Zahnräder auf die richtigen Stifte.
Nehmen Sie die Ausrüstung, setzen Sie sie ein und ein anderer Gegenstand wird auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Klicken Sie dreimal nach unten.

Platziere die Sicherungen auf dem Sicherungskasten, um ein Rätsel auszulösen.
Platzieren Sie die Sicherungen so auf der Platine, dass in jeder Spalte bis zu 100.
Sie können die Sicherungen nur an derselben Stelle platzieren.
Die Summe wird über jeder Spalte angezeigt.
Linke Säulenlösung 17-8-35-21-19.
Lösung für die mittlere Spalte 15-37-16-4-28.
Die Lösung für die rechte Spalte ist 32-26-12-6-24.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für ein Bild an.
Kehre zum Turm zurück, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 6: Krankenhaus

Hebe den SKELETTARM vom Tresen auf.
Nimm den KAFFEEKANNE auf der rechten Seite des hinteren Regals.
Klicke auf das Gemälde an der Wand, um in den Flur zu gelangen.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Die REINIGUNGSLÖSUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie rechts auf den Warenkorb; Nimm das HANDTUCH.
Klicken Sie auf die rechte Tür.
Hebe die MEDIZINISCHE TAFEL unter dem Schrank auf.
Klicken Sie nach unten und dann auf die Hintertüren.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Nimm das BUCH DER ALTEN GRIECHISCHEN ARCHITEKTUR oben am Brunnen.
Das CHIRURGISCHE BAND wird dem Inventar hinzugefügt.

Hebe den UMSCHLAG vom rechten Tisch auf.
Untersuche den grünen Mülleimer. den Knochen aufheben.
Der Knochen wird automatisch mit dem CHIRURGISCHEN TAPE kombiniert, um das TAPE zu erstellen.
Klicken Sie zweimal nach unten.

Lege die KRANKENDATEN in den Aktenschrank, um ein Rätsel zu starten.
Ordne die Krankenakten in die richtige Reihenfolge.
Klicken Sie auf 2 beliebige Dateien, um sie auszutauschen.
Die Farben am unteren Rand jeder Datei geben die Reihenfolge an, in der die Dateien in die Kästchen gelegt werden sollen.
Ordnen Sie die Dateien in alphabetischer Reihenfolge nach den Farben vor jeder Schublade. Betrachten Sie die Kiste, als ob Sie davor stehen würden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Das ZERRISSENE PAPIER (# 5) wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre in den Flur zurück und betrete die erste Tür auf der linken Seite.

Stelle die Kaffeekanne auf das Regal links, um ein Rätsel auszulösen.
Die Lösung dieses Rätsels finden Sie im Buch "Einführung in die Chemie" im Abschnitt Ihres Buches. Die Regeln im Buch lauten:

Regel 1: Füge Br jederzeit nach O hinzu.
Regel 2: Füge O nicht zuerst hinzu.
Regel 3: Füge CI nicht vor O oder F hinzu.
Regel 4: Füge F jederzeit nach Br hinzu.
Regel 5: H nicht zuletzt hinzufügen.
Füge die Chemikalien in dieser Reihenfolge hinzu, um das Rätsel zu lösen: H - O - BR - F - CL.
Der Topf mit Säure wird dem Inventar hinzugefügt.
Untersuche das Skelett rechts. Platziere den BLATTKNOCHEN und den SKELETTARM auf dem Arm des Skeletts.
Hebe das ZERRISSENE PAPIER (4) aus dem Mund des Skeletts auf.
Klicken Sie zum Beenden nach unten.

Untersuche den GLASKASTEN links.
Gieße den TOPF MIT SÄURE auf das Gehäuse. Heben Sie das zerrissene Papier (7) am Boden des Gehäuses auf.
Betritt die Tür rechts.
Reinigen Sie den Leuchtkasten mit REINIGUNGSLÖSUNG und HANDTUCH. Klicken Sie auf den Leuchtkasten.
Legen Sie den Umschlag in den Leuchtkasten; Klicke auf den Umschlag, um das zerrissene Papier zu erhalten (3).
Kehre in den Flur zurück und betritt das medizinische Labor durch die linke Tür.

Drücken Sie auf die Tastatur auf der Rückseite und 4 TORN PAPERS werden automatisch verwendet.
Ziehe die zerrissenen Papiere zusammen, um die Zahlen zu bilden: 5743.
Drücke die Zahlen 5743 auf der Tastatur, um das Rätsel zu lösen.
Klicken Sie auf die MOTEL-SCHLÜSSELKETTE, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 7: Gruseliges Motel

Betritt die Tür rechts.
Nimm den SCHABER ZEICHNUNGSSCHABER vom Tisch neben dem Radio.
Hebe das NETZKABEL unten links auf.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie durch den Zaun, um zum Pool zu gelangen.
Hebe den POOLKOPF links auf.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die SPRAYFARBE wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten und betreten Sie das Motel auf der rechten Seite.

Klicken Sie auf die Überwachungskamera an der Decke und verwenden Sie SPRAY PAINT, um die Ansicht auszuschalten.
Betreten Sie das Büro hinter der Theke.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Hebe das BUCH DER FISCH oben rechts auf.
Die PAPIERKLAMMERN werden dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten und klicken Sie auf das Aquarium links.
Öffne das BUCH DER FISCHE und finde den Namen des Fisches im Aquarium (Kaiserfisch).
Kehre ins Büro zurück.
Stecken Sie das Netzkabel in den Computerturm unter dem Schreibtisch.
Klicken Sie auf den Computermonitor; Geben Sie das Passwort "ANGELFISH" auf der Tastatur ein und drücken Sie "ENTER" auf der Tastatur.
Der Monitor zeigt an, dass sich schon seit einiger Zeit jemand in Raum 102 befindet
. Gehen Sie nach draußen.

Benutze das PAPIER in Raum 102 links, um ein Rätsel zu starten.
Sie müssen zum richtigen Zeitpunkt auf die Theke klicken, um die Dielen an ihren Platz zu bringen.
Klicken Sie auf einen der Streifen, um eine Büroklammer darunter zu platzieren und den Zähler zu starten.
Die Farbe des Messgeräts zeigt an, wie viel Druck ausgeübt wird. Je höher Sie kommen (näher an Rot), desto mehr Druck wird ausgeübt.
Bei längeren Streifen müssen Sie den Vorgang mehr als einmal wiederholen und mit verschiedenen Farben experimentieren.
Um das Puzzle zurückzusetzen, beende es. Klicke auf die Balken in den folgenden Bereichen, um das Rätsel zu lösen.
Balken 1 = rot und schwach gelb.
Balken 2 = 2 Mal Niedrig Gelb.
Balken 3 = Rot, Grün und Blau.
Balken 4 = gelb und schwach blau.
Balken 5 = Rot und Grün.
Sie betreten den Raum automatisch, sobald das Rätsel gelöst ist.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Der KORB MIT EIS wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh ins Badezimmer.

Nimm die Gardinenstange und sie wird mit dem POOLKOPF verbunden, um den POOL zu bilden.

Geh raus.
Klicke auf die Eismaschine. Stecke den DIETRICH auf den Deckel und nimm den HAMMER hinein.

Kehre zum Pool zurück. das Becken inspizieren.
Hebe den KLEINEN SCHLÜSSEL mithilfe des POOLS auf.
Kehre zu Raum 102 zurück.
Untersuche die Vorhänge rechts.
Entfernen Sie die Nägel mit dem HAMMER von den Vorhängen, um Zeitungsausschnitte an der Wand freizulegen.
Untersuche den Kühlschrank links. Öffne den Kühlschrank mit dem KLEINEN SCHLÜSSEL und du findest das Blut aus dem Krankenhaus darin.
Kehre ins Badezimmer zurück.
Verwenden Sie den Farbschaber oben rechts an der Wand, um die Tapete zu entfernen.

Kapitel 8: Kehre zu Tante Rosies Haus zurück

Hebe die ZANGE in der unteren rechten Ecke auf.
Klicken Sie nach unten und betreten Sie den Keller durch die Türen im Boden.
Untersuche den Schädel rechts. nimm seine Zähne mit einer Zange.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Nimm die BEDIENUNGSANLEITUNG links.
Der POOLSTAND wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre ins Foyer zurück.

Untersuche den Löwenkopf über der rechten Tür. Setze die ZÄHNE auf den Kopf, um die Tür darunter zu öffnen.
Geh durch die Tür.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der LEERE Krug wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe durch die Tür hinten, um in den Billardraum zu gelangen.

Stellen Sie den Billardständer auf den Billardtisch, um ein Minispiel auszulösen.
Klicke auf beliebige Bälle im Pool, um sie zu tauschen.
Sie müssen die Kugeln so anordnen, dass alle Zahlen auf jeder Seite des Gestells 50 sind. Die 3 Kugeln in der Mitte zählen nicht zu deiner Gesamtsumme.
Die Zahlen in jeder Ecke zählen zu der Anzahl der Seiten, die sie berühren. In dem im Screenshot gezeigten Beispiel wird die Zahl 14 auf der linken und rechten Seite zusammengezählt.
Die Lösung für die linke Seite ist 14-7-10-8-11.
Lösung auf der rechten Seite: 14-5-4-12-15.
Untere Lösung: 11-13-2-9-15.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für das endgültige Bild an.

Nimm den POOL an der Rückwand, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Stellen Sie den POOL wieder auf den Billardtisch und etwas wird zu Boden fallen; nimm den Schneemann auf den Boden.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der WASSERHAHNGRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh wieder nach draußen.

Schauen Sie sich den Wasserhahn an der Wand genauer an; Setze den FOUQUETTEGRIFF auf den Wasserhahn, damit das Wasser fließen kann.
Stelle den LEEREN KRUG auf das Wasser, um es zu füllen und stelle den KRUG her.
Kehre ins Esszimmer zurück.

Platziere den Wasserkrug links neben den anderen Krügen, um ein Rätsel auszulösen.
Um das Rätsel zu lösen, musst du das BUCH DER ALTEN GRIECHISCHEN ARCHITEKTUR öffnen, um die erforderliche Höhe jeder Vase zu sehen.
Nehmen Sie die grün markierten Gegenstände und stellen Sie sie in die Vasen, um ihre Höhe zu ändern.
Lege die Gegenstände wie im Screenshot gezeigt in jeden Krug, um das Rätsel zu lösen.
Klicke auf die Kiste unter den Krügen. nimm deine linke Hand.
Beenden Sie und gehen Sie die Treppe zur Bibliothek hinauf.

Betrachten Sie den kleinen runden Tisch und stellen Sie die SCHNEEKUGEL auf das Podest.
Nimm die RECHTE HAND, die in der Schublade unter dem Tisch erscheint.
Kehre zum Billardraum zurück.
Klicke auf die Statue links. Lege die linke und rechte Hand auf die Statue, um den ANHÄNGER zu erhalten.
Kehre in den Keller zurück.
Untersuche die Truhe. Setze den ANHÄNGER in den Riegel ein. Hebe das STÜCK BÜCHER in der Truhe auf.
Kehre in die Bibliothek zurück.

Lege den Bücherstapel auf das Bücherregal hinten, um ein Rätsel auszulösen.
Sie müssen alle Bücher der gleichen Farbe in eine Gruppe legen.
Klicken Sie auf 2 Bücher oder 2 Büchersätze, um sie auszutauschen.
Sie können alle Bücher mit den gleichen Nummern austauschen. Mit anderen Worten, Sie können an einer beliebigen Stelle im Bücherregal ein doppeltes Bücherset gegen ein anderes doppeltes Bücherset austauschen.
Sie können Bücher mit mehreren Nummern austauschen, wenn sie nebeneinander liegen. Schieben Sie sie über das gleiche Regal, um sie zu verschieben.
Es gibt viele verschiedene Lösungen für dieses Rätsel. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für unsere Lösung an.
Klicken Sie auf die Nische an der Rückwand, um die Karte anzuzeigen und das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 9: Sumpf

Betritt den Trailer und spiele die Wimmelbildszene.
Nimm das NOT-DARE PARIS BUCH unten rechts.
Der Choke wird dem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie den Anhänger und gehen Sie vorwärts.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Der ZIEGEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie nach links in Richtung der Brücke.
Hebe das SEIL neben der Brücke auf.
Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche den großen Felsbrocken, der die Tür rechts blockiert. Benutze die Spitzhacke 2 Mal auf dem Felsbrocken, um ihn zu zerbrechen.
Geh durch die Tür.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Der HOCKER wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf das Brett im Hintergrund, um ein Rätsel auszulösen.
Sie sollten Diagramme wählen, die Ihnen richtig zeigen, wie man ein Lasso bindet. Öffne das HANDBUCH DES RANCHERS, um die Schritte anzuzeigen, die zum Erstellen eines Lassos erforderlich sind.
Klicken Sie auf jeden Slot, sobald das richtige Bild in der Mitte des Fensters angezeigt wird.
Wenn Sie das falsche auswählen, wird das Puzzle zurückgesetzt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Das LASSO wird dem Inventar hinzugefügt.
Beenden Sie, gehen Sie geradeaus zum Dock.

Untersuche das Schlauchboot rechts. Platzieren Sie den Choke auf dem Airboat auf der unteren linken Seite des Bodens.
Verwenden Sie das LASSO auf dem Boot, um es näher zu bringen.
Klicke auf das Boot und nimm den Käfig.
Kehre zum Trailer-Salon zurück.

Klicke auf den Panzer. Verwenden Sie den Käfig im Tank, um die Schlange zu halten, und der Schlangenfänger wird zum Inventar hinzugefügt.
Steigen Sie aus und gehen Sie vorwärts.
Platzieren Sie den HOCKER an den hinteren Schildern zum Vergrößern; Benutze die SCHLANGENFALLE über dem Schild, um die MACHETE zu erhalten.
Links.
Schneide den Busch links mit der MACHETE ab.
Gehen Sie nach links, um das Labyrinth zu betreten.

Um aus dem Labyrinth herauszukommen, müssen Sie mehrere Wege gehen. Klicken Sie auf den Pfad in die gewünschte Richtung.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an und folgen Sie der nächsten Anweisung, um das Labyrinth zu vervollständigen. Wenn Sie ein Puzzle zurücksetzen müssen (um diese Anweisungen zu befolgen), beenden Sie es.
Folgen Sie dem Muster in Diagramm 1 beginnend in der unteren rechten Ecke. Sobald Sie die obere rechte Seite erreicht haben, gehen Sie ganz nach oben und das Labyrinth fällt zurück in die untere rechte Ecke.
Folgen Sie dem Diagramm in Diagramm 2; der rote Pfeil zeigt den Startpunkt an. Gehen Sie nach oben, dann wieder nach unten, um zur oberen rechten Ecke zurückzukehren (erster gelber Pfeil).
Folgen Sie den Anweisungen des gelben Pfeils, der Sie nach links führt und in die obere linke Ecke führt; Klicken Sie dort, wo Sie die Spitze des zweiten gelben Pfeils sehen.
Der grüne Pfeil stellt den Weg dar, der passiert, wenn Sie auf den zweiten gelben Pfeil nach oben klicken, der Sie nach unten links zurückführt. Folgen Sie der grünen Linie nach oben rechts und Sie gelangen wieder in die rechte untere Ecke.
Folgen Sie für den letzten Teil der Lösung Diagramm 3 (weißes Muster) oben links auf dem Bildschirm. Gehen Sie nach links, um das Labyrinth zu umgehen.

Klicke auf den Griff des Geräts, der nach dem Lösen des Rätsels erscheint, um die Brücke aus dem Wasser zu heben.
Beenden Sie, um zur Brücke zurückzukehren. Klicken Sie auf die Brücke, um die Zwischensequenz anzuzeigen.

Kapitel 10: Kerker

Klicken Sie auf die rechte Zelle; nimm das Auto.
Verlasse und betrete die Tür ganz links.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die VINE wird dem Inventar hinzugefügt.
Beende das Spiel und klicke auf die Ketten an der Rückwand, um ein Minispiel auszulösen.

Sie müssen die Ketten in der richtigen Reihenfolge entfernen. Nur die obere Kette kann entfernt werden.
Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie das Rätsel von vorne beginnen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Erklimmen Sie die Stufen, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche den Tisch. Hebe die SCHERBEN des SPIEGELS auf.
Verpackungsmaßstab reduzieren; geh durch die untere rechte Tür und dann durch die Tür hinten.
Hebe die SEIFE rechts auf.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die FACKEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicke zweimal nach unten und betrete die Tür unten links.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Hebe das SCHACHBUCH MASTERING GAME unten links auf.
Die GLOCKE wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zum Beenden nach unten; Klicken Sie dann oben in der Mitte auf die Tür.

Hebe die SKORPIONMÜNZE am Fuß der Kronleuchter auf dem Tisch auf.
Geh durch die Hintertür.
Hebe die UHR vom Bett auf.
Platziere die SPIEGELSCHERBEN auf dem Spiegel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platzieren Sie den Spiegel wie im Screenshot gezeigt.
Die richtigen Teile rasten ein.
Hebe das FORMTEIL auf der anderen Seite des Spiegels auf.

Gehen Sie durch die Buntglas-Balkontür.
Hebe den BODEN unten links auf.
Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach rechts.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der HELM wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie in den Flur auf der linken Seite.

Setze die FACKEL in die Halterung neben der verschlossenen Tür ein, um sie zu öffnen. durch die Tür gehen.
Hebe den SONNENANHÄNGER vom Balkon auf.
Klicken Sie zweimal nach unten und klicken Sie auf die linke Zelle; Platziere den SONNENANHÄNGER in der Vertiefung über dem Schlitz, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die BOX wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten und betreten Sie die untere rechte Tür.

Platziere die SKORPIONMÜNZE auf dem Ding auf der linken Seite der Wand, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platzieren Sie die Münzen gemäß dem Bild im Screenshot.
Sternzeichen mit Menschen darauf gehören zur Linken.
Rechts befinden sich die Tierkreiszeichen, die Tiere darstellen.
Die Sternzeichen, die eine Kombination aus Mensch und Tier haben, befinden sich in 2 Slots, die sich in der Mitte treffen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Der DECODER wird dem NOTRE DAME DE PARIS BUCH hinzugefügt.
Platzieren Sie den Decoder wie im Screenshot gezeigt in der oberen linken Ecke, bis Sie 4 Buchstaben sehen: (ECAD).

Klicken Sie rechts auf die Ritter.
Platziere den HELM auf dem kopflosen Ritter, um das SCHWERT zu erhalten.
Klicken Sie zum Beenden nach unten.

Untersuche das Paket auf dem Tisch. Schneide es mit der KASTEN auf und hebe die ROHRE nach innen.
Gehen Sie durch die untere linke Tür und dann durch die Hintertür, um das Hintertor zu erreichen.
Klicken Sie auf den Schmutzfleck in der unteren linken Ecke; Verwenden Sie die Schaufel auf dem Schmutz, um eine schmutzige Statue (Affe) zu erhalten.
Klicke dreimal nach unten und betritt die Tür ganz rechts.

Platziere das FORMTEIL oben links an der Wand, um eine Nische freizulegen. Nimm das RECHTE GEWEIH in der Nische unter dem Fresko.
Platziere die GLOCKE rechts an der Wand, um ein Rätsel zu starten.
Sie müssen die Glocken in der richtigen Reihenfolge anklicken. Die Lösung findet sich im Buch Notre Dame de Paris.
Drücken Sie "ECAD", um das Rätsel zu lösen und eine Wimmelbildszene auf dem Sarg auszulösen; Klicken Sie darauf, um zu spielen.

Die WEISSE KÖNIGIN wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten und betreten Sie die rechte Tür, die der Treppe am nächsten liegt.

Lege die SEIFENSTANGE und die SCHMUTZIGE STATUE (MARKE) in den Eimer links, um eine saubere STATUE-MARKE zu erhalten.
Platziere die Rohre auf der rechten Seite der Wand, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf die Rohre, um ihre Positionen zu drehen.
Verbinden Sie die Rohre wie im Screenshot gezeigt.
Das Wasser für den Brunnen wird nach dem Lösen des Rätsels wiederhergestellt.
Verlasse den Raum und untersuche die Affen in der Mitte des Raums.

Platziere den Affen an einer freien Stelle.
Nimm die SCHWARZE KÖNIGIN unter die Affenstatuen und sie verschmilzt mit der WEISSEN KÖNIGIN im Inventar zu einem PAAR KÖNIGE.
Klicken Sie auf die Standuhr; Setze die UHR in die Uhr ein.
Nimm den HAKEN unten an der Uhr und er wird ins Inventar gehen und mit der Ranke verschmolzen, um den HAKEN zu bilden.
Die Treppe heraufsteigen; geh durch die Tür unten links.

Platziere den HAKEN am Kronleuchter, um den LINKEN NAGEL zu erhalten.
Geh durch die Hintertür.
Untersuche den Brunnen. Zange ins Wasser nehmen.
Klicken Sie zweimal nach unten, um zur Lobby zurückzukehren.
Untersuche den Elchkopf oben in der Mitte. Platziere das RECHTE und LINKE GEWEIH auf dem Kopf.
Heben Sie den HEBEL 1/3 aus dem Maul des Elchs.
Gehen Sie durch die Tür in der oberen Mitte und biegen Sie rechts ab.

Platziere das AUTO und das SCHWERT auf den Klauen des Adlers, um ein Rätsel zu starten.
Klicken Sie auf jedes Symbol im Wappen, um es in das entsprechende Bild zu ändern.
Die Lösung für dieses Rätsel finden Sie in RUMÄNIEN. Sie können sich auch den Screenshot für die Lösung ansehen.
Der FIRE POKER wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Verlasse diesen Raum und gehe nach links.

Untersuche den Kamin. Platziere den FEUERSCHÜRHAKEN auf dem Kamin.
Entzünde das Feuer mit der ZANGE, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Klicken Sie dreimal nach unten und betreten Sie die linke Tür, die den Stufen am nächsten liegt.
Öffne die verschlossene Zelle links mit dem SCHLÜSSEL, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der MOND-ANHÄNGER wird dem Inventar hinzugefügt.
Verlasse diesen Raum; Gehe die Stufen hoch und durch die Tür in der oberen Mitte.

Klicken Sie auf die rechte Zelle; Setze den MONDANHÄNGER in das Loch über der Tür ein.
Nehmen Sie HEBEL 2/3 in den Käfig.
Links.

Platziere das PAAR KÖNIGE auf dem Schachbrett links, um ein Rätsel zu starten.
Legen Sie die Damen so auf das Brett, dass keine von ihnen die anderen angreift.
Sie können einen Blick in das Buch Chess Master werfen, um herauszufinden, was zu tun ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Hebe den KORKENZIEHER aus der unteren Schublade auf.
Gehe zurück und geh durch die ganz linke Tür.

Untersuche die große grüne Flasche. öffne die Flasche mit der SCHRAUBE und HEBEL 3/3 kommt in dein Inventar.
Gehen Sie den ganzen Weg zurück, gehen Sie durch die Tür hinten und dann durch die Buntglastür.
Setze die 3 HEBEL in den Mechanismus unten rechts ein, um ein Rätsel zu starten.

Verwenden Sie alle 3 Hebel, um das Bild in der richtigen Konfiguration einzustellen.
Drücke auf die Hebel AAA - BB - CC - BBB - A, um ein Rätsel zu lösen.
Sehen Sie sich den Screenshot für das endgültige Bild an.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Hidden Secrets: Secrets of the Vampires abgeschlossen!

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