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House of 1000 Doors 4: Evil Inside - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Haus der 1000 Türen 4. Das Böse im Inneren. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die neue Familie
  3. Fotostudio
  4. Robotown
  5. Nicht ganz Paris
  6. Reisen ins Nirgendwo


Allgemeine Hinweise

Willkommen zum offiziellen Strategieleitfaden für House of 1000 Doors: The Evil Within.
In diesem Tutorial wird NICHT jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; stattdessen identifizieren Screenshots diese Orte.
Wimmelbildszenen werden HOPS genannt. In diesem Handbuch wird erwähnt, wann HOPS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie finden.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für jedes nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Minispiel.

Kapitel 1: Die neue Familie

Nimm das Medaillon (A) an der Haustür.
Platziere das MEDAILLON (A) auf dem Briefkasten. Lesen Sie den Hinweis auf der Vase.
Nimm das Horn (B).
Drehen Sie die Teile der Vase gemäß dem Hinweis.
Nimm den Koffer (C). Wählen Sie es im Inventar aus. Platziere das Horn (B) darauf.
Schließe das Minispiel ab.

Nimm den TÜRSCHLÜSSEL (D).
Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (D), um die Vordertür zu öffnen.
Betreten Sie die Lobby.
Nimm das GOLDENE EI (E), das auf dem Tisch liegt. Wählen Sie es im Inventar aus. Öffne das Ei. Nimm die AHLE (F) und die SCHERE (G).
Schneide den Knoten am Vorhang mit der Schere (G) durch.
Nimm die Fahrradhupe (J), die sich auf der Fensterbank befindet.
Hebe mit der AHLE (F) den Haken am Fenster auf.
Nimm die Sterne (K).
Benutze die Fahrradhupe (J), um den Vogel zu erschrecken. Nimm den HALBMOND (L).
Setze die Sterne und die Mondsichel (K und L) in das Schloss auf der Couch ein. Nimm die KATZENFIGUR (N).

Platziere die KATZENFIGUR (N) auf dem Tisch. Das Telefon klingelt. Nehmen Sie den Anruf an.
Nimm das Wappen (M), das sich im Geheimfach befindet.
Nimm das Geschenk (H), das auf der Couch liegt. Öffne es.
Platziere das Wappen (M) auf dem Buch (H). Blättern Sie die Seiten um. Nimm Emilys Foto (I).
Lege Emilys Foto (I) auf den Stammbaum oben an der Treppe.
Betritt die Haupthalle.
Gehe durch das Portal.

Kapitel 2: Fotostudio

Behandeln Sie die Einkaufstüte, den Regenschirmkorb und die Tür (*).
Nimm die LATERNE (O) an der Wand.
Nimm die STREICHHÖLZER (P), die auf dem Tisch liegen.
Nimm die Milch (Q) aus der Einkaufstüte.
Nimm den Regenschirm (R) aus dem Korb.
Mach die Tür auf.
Betritt das Atelier.
Heile die Brust (*).
Nimm das KLEBEBAND (S).
Nimm die AUFWICKELMASCHINE (T), die sich auf der Kiste befindet.
Wählen Sie einen Vorhang. Mach die Tür auf.
Geh in die Umkleidekabine.

Wähle einen Gitarrenkoffer.
Wählen Sie die Stifte aus, die Sie anpassen möchten.
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (U).
Verschieben Sie Dokumente, die sich auf dem Waschtisch befinden. Nimm die Kerze (V), die sich darunter befindet.
Wählen Sie einen Luftauslass. Der Deckel wird herunterfallen.
Verwende den REGENSCHIRM (R), um den WINDSCHLÜSSEL (W) zu erhalten.
Geh ins Atelier. Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL (U), um die Truhe zu öffnen.
Nimm den Dolch in der Truhe (X).
Schneide das Seil an der Kiste mit dem Dolch (X) durch (X). Nimm den Vogelkäfig in der Kiste (Y).
Wähle die Laterne in deinem Inventar aus. Öffne es (O). Platziere die Kerze (V) darauf. Zünde die Kerze mithilfe der STREICHHÖLZER (P) an.
Hänge die BRENNENDE LATERNE (Z) in den dunklen Raum.
Öffne Jumping, um die WEICHE MAUS zu erhalten (L1).

Nimm den Korkenzieher (A1). Benutze es, um die Schublade zu öffnen (1).
Nimm den Griff (B1). Platziere es auf Studiolichtern (3). Drehen Sie den Griff.
Nimm die KACHEL (C1). Setzen Sie dies auf Fall (2). Das Rätsel lösen.
Nimm die KAMERALINSE (D1). Legen Sie es in die Kammer (4). Nimm die Kamera.
Setzen Sie die Kamera (4) auf das Stativ (5). Um ein Foto zu machen. Nimm den FILM (E1). Legen Sie den Film (E1) in den Fotoentwickler (6). Klicken Sie auf die Fotos.
Nimm den SPIELZEUGTURM (K1). Platziere es mit dem Schloss (7).
Nimm den DOSENÖFFNER (F1) vom Spielzeugturm (7).
Verwenden Sie den Dosenöffner (F1), um die Dose (8) zu öffnen. Nimm den RITTER (G1).
Platziere den Ritter (G1) auf dem Burgtor (9). Nimm den STANZFINGER (H1), der sich im mittleren Turm befindet.
Setzen Sie den Locherstift (H1) in den Locher (10) ein. Nimm den LOCHER (M1).
Schlage die Lochkarte mit dem LOCHER (M1) ein (11). Nimm LOCHKARTE (I1).
Platziere die LOCHKARTE (I1) auf der Spieluhr (12). Nimm das Stuhlteil (J1) aus der Spieluhr (13).
Platziere das Stuhlteil (J1) auf dem Stuhl (15). Wählen Sie Stuhldekorationen aus, bis sie mit dem Foto übereinstimmen. Nimm die Stoffmaus (L1).

Geh in die Umkleidekabine.
Platziere den Vogelkäfig (Y) auf dem Ständer.
Schließe das Minispiel ab, um den Käfig zu öffnen.
Um den Köder einzusammeln, wähle das Auto in deinem Inventar aus, platziere die Maus (L1) auf dem Auto (T), verwende das Klebeband (S), um die Maus am Auto zu befestigen, und stecke dann den Aufziehschlüssel (W) ein. ) im Auto.
Wähle den Wickelschlüssel (M1) aus. Platziere die mobile Maus zwischen Käfig und Katzennapf.
Die Katze fährt das Auto in den Käfig.
Heile die Katze (*).
Gieße die Milch (Q) in die Schüssel. Klicke auf den Käfig (Y), um ihn zu öffnen.
Die Katze trinkt Milch und kriecht dann auf die Spielstange.
Gehe in die Haupthalle.

Zwei Orte sind jetzt verfügbar - der Dunkle Turm und der Portalraum. Besuchen Sie beide.
Sprich mit Gabriel.
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (N1).
Vorwärts gehen. Platziere den Portalschlüssel auf dem linken Portalschloss (N1).
Benutze die Hand des Lichts (*), um die Infektion des Schlosses zu heilen und das Portal zu öffnen.
Gehen Sie durch das Portal, um zum Bahnhof zu gelangen.

Kapitel 3: Robotown

Heile den Roboter (*).
Schneide mit dem Dolch (X) die Ranken an der Zugtür durch. Mach die Tür auf.
Legen Sie die Katze in das Kutschenfenster, um die Tasche näher zu Ihnen zu bringen. Nimm die Tasche (P1).
Wähle die Tasche (P1) in deinem Inventar aus. Wählen Sie die herausstehende Notiz aus, um den Sperrcode zu erhalten. Entriegeln Sie die Tasche.
Nimm die Glocke (Q1) und die Kutsche (S1) aus der Tasche.
Platziere den WAGEN (S1) auf dem Schrank im Maschinenraum.
Schließe das Minispiel mit Zügen ab. Tauschen Sie die folgenden Autos aus: 1 und 2, 3 und 4, 5 und 6. Ziehen Sie den Hebel.
Nimm die SCHUTZKORNE (R1) und den MUNITIONSGÜRTEL (T1) aus dem Schrank.
Wähle die Schrotflinte (R1) in deinem Inventar aus. Öffne es. Platziere die MUNITION (T1). Schließe es.

Schieße mit dem GELADENEN Gewehr (U1) auf das Schloss.
Geh nach oben. Verschiebe das Brett. Nimm den Schraubendreher (V1).
Verwenden Sie den Schraubendreher (V1), um die Schrauben an der Kofferraumtruhe zu entfernen. Nimm den SCHNEEFLOCKENSCHLÜSSEL (W1).
Platziere den SCHNEEFLOCKENSCHLÜSSEL (W1) auf der Kiste im Maschinenraum.
Nimm STICKSTOFF (X1).
Gehe die Treppe wieder hoch. Gießen Sie Stickstoff (X1) auf die Schutzvorrichtung des Roboters.
Nimm die Sicherheitsnadel (Y1). Erinnere dich an die Zeit (7:40).
Wähle die Nadel (Y1) in deinem Inventar aus. Klicke dreimal darauf, um einen DIETRICH (Z1) zu erhalten.
Benutze den DIETRICH (Z1), um den Koffer in den Kofferraumhänden zu öffnen.
Nimm die UHRZEIGER (A2).
Platzieren Sie die Uhrzeiger (A2) auf dem Zifferblatt.
Stellen Sie die Zeit auf 7:40 Uhr ein. Fahrkarte (B2) nehmen.
Legen Sie das Ticket (B2) auf den Automaten am Gate. Geh raus.

Heile den Baum (*).
Ein Klopfen an der Tür zum Pub. Achten Sie auf den Hinweis des Roboters. Nimm die GLOCKE (C2).
Platziere die GLOCKEN (Q1 und C2) an der Werkstatttür.
Schließe das Minispiel ab. Betritt die Werkstatt.

Heile den Roboter (*).
Sammle 12 Roboterteile.
Schauen Sie sich das Diagramm an. Nimm den GLASSCHNEIDER (D2). Gehe in den Stadtgarten.
Benutze den GLASSCHNEIDER (D2) im Ticketschalterfenster. Nimm die Kopie des Robotertagebuchs (E2).
Öffne das Tagebuch (E2). Dreh es um. Nimm das SONNENSYMBOL (F2). Gehe zum Stadtplatz.
Heile die Statue (*). Nimm den SCHIENENABSCHNITT (G2).
Schicke die Katze, um den Ballon oben an der Straßenlaterne aufzublasen. Nimm das FADEN (H2).
Geh zur Mine.

Legen Sie das Schienenstück (G2) auf die Schienen. Mein Auto wird aus der Mine rollen.
Nimm den GRÜNEN VENTILKNOPF (I2). Gehe in den Stadtgarten.
Platzieren Sie den grünen Ventilgriff (I2) auf dem grünen Wasserhahn, um das Wasser zu drehen.
Nimm den KOHLENAPFEL (J2), der vom Baum fällt. Geh in die Werkstatt.
Platziere den FADEN (H2) an der Nähmaschine.
Die Näherin öffnet die Schublade. Nimm das ROTE TUCH (K2) und den ANKER (L2).
Platziere den ANKER (L2) auf der Schaufensterpuppe. Nimm Trommelstöcke (M2).
Gehe zum Stadtplatz.

Platziere das ROTE TUCH (K2) an der Tür. Der Stier wird die Tür einreißen.
Schließe die Wimmelbildszene ab, um das Kleid zu erhalten.

Nimm KRAWATTE (N2) und GLAS (O2). Senken Sie den Kabelbinder (N2) in das Rohr ab. Nimm den Kassengriff (P2).
Platzieren Sie den Kassengriff (P2) auf der Kasse, um den zerknitterten Kassenbon (Q2) und die Glühbirne (R2) zu erhalten.
Schrauben Sie die Glühbirne (R2) über den Fisch, um die Ausrüstung (S2) zu erhalten.
Setzen Sie das Zahnrad (S2) und das Glas (O2) auf den Wasserkühler. Fülle das Glas mit Wasser (T2). Nimm ein Glas Wasser.
Lege die zerknitterte Quittung (Q2) auf das Bügelbrett. Gießen Sie ein Glas Wasser (T2) in das Bügeleisen.
Wählen Sie ein Bügeleisen. Nimm die Quittung (U2). Legen Sie den Scheck (U2) in den Schlitz an der pneumatischen Maschine. Nimm den TASCHENSCHLÜSSEL (V2).
Benutze den TütenSCHLÜSSEL (V2), um die Tüte zu öffnen. Nimm das GARN (X2) und das Pferd (W2).
Gib dem Strickroboter das Garn (X2), um den Code für den Fisch zu erhalten: 5748. Gib den Code in den Fisch ein, um die erste Hälfte des Garderobenschlüssels (Y2) zu erhalten.
Platziere das Pferd (W2) auf dem Karussell. Nimm Robogirl (Z2).
Setze Robogirl (Z2) auf den Koffer. Nimm die andere Hälfte des Garderobenschlüssels (A3).
Legen Sie die beiden Garderobenschlüsselhälften (Y2 und A3) auf den Kleiderschrank. Nimm das Kleid.

Kehre zum Stadtgarten zurück. Ein Klopfen an der Kneipentür. Betritt die Kneipe.
Gib dem Schlagzeuger die Trommelstöcke (M2). Nimm das Blatt Papier (B3). Legen Sie das Blatt Papier (B3) auf die Schreibmaschine und drücken Sie dann den Knopf mit dem Schlüsselsymbol, um den Kassencode zu erhalten: 9483. Nehmen Sie das Arbeitssymbol (C3).
Nimm das Queue (D3). Gib dem Billardspieler das Queue (D3).
Nimm den ROTEN VENTILKNOPF (E3). Gehe in den Stadtgarten.
Setzen Sie den roten Ventilgriff (E3) auf den roten Wasserhahn, um das Wasser zu drehen.
Nimm den KOHLENAPFEL, der vom Baum fällt (F3). Du hast jetzt zwei Holzkohleäpfel (G3).
Geh zur Mine. Gib dem Bergmann den KOHLENAPFEL (G3).
Kehre zum Stadtgarten zurück.

Wählen Sie eine Kasse aus. Geben Sie den Code ein (9483). Nimm die LIBELLENFLÜGEL (H3) und das FEUERZEUG (HH3).
Gehe in die Haupthalle.
Platziere die LIBELLENFLÜGEL an der Tür (H3). Betreten Sie den Garten der Sternwarte.
Klicken Sie auf das Seil rechts, um es abzusenken. Klettere das Seil hoch. Entfernen Sie das Blatt aus dem Gehäuse.
Klicke auf den Hebel, um das Licht im Baumhaus einzuschalten. Mach die Tür auf.
Nimm den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL (I3).
Platziere den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL (I3) auf der Leiche. Nimm den REIHER (J3).
Wähle den Reiher (J3) in deinem Inventar aus. Strecken Sie Hals und Beine.
Nimm das Schlangenauge (L3) am Teich. Setze den Reiher (K3) in das Nest ein.
Setze das Schlangenauge (L3) in die Schlangenstatue ein.
Stecken Sie das Sonnensymbol (F2) in die Tür des Observatoriums.

Schließe das Minispiel ab.
Betritt das Observatorium.
Heile den Tisch (*).
Nimm die KRIEGERFIGUR (M3) aus dem Regal rechts.
Schicke die Katze, um den Öler vom Regal zu stoßen (N3).
Öffnen Sie das Teleskop. Nimm das Gehäuseteil (O3). Zerbrochene Linse entfernen.
Gehe zum Observatoriumsgarten.
Verwende den ÖLER (N3) auf dem Vogelhaus. Nimm die GLÄSER (P3) und die GLÜHBIRNE (Q3).
Gehe zum Observatorium.

Klicken Sie oben auf die Lampe auf dem Tisch. Schrauben Sie die Glühbirne in die Fassung (Q3).
Um das Licht einzuschalten, wählen Sie den Schalter.
Achten Sie auf die Symbole auf der Lampe. Wählen Sie diese Symbole auf dem Koffer auf dem Tisch aus.
Nimm das Schwert (R3), die Linse (S3) und das Körperteil (T3). Sie haben jetzt zwei Körperteile (U3).
Setze das Objektiv (S3) auf das Teleskop. Schauen Sie durch das Okular.
Bewegen Sie die Sterne, bis Sie eine Konstellation sehen. Schließe dieses Fenster.
Klicken Sie auf die Basis des Teleskops (am unteren Ende der Treppe). Wählen Sie die Sterne aus, die Sie durch das Teleskop gesehen haben.
Nimm Geminis Aktentasche (V3), die sich im Geheimfach befindet.
Wähle das Gemini-Gehäuse (V3) in deinem Inventar aus. Legen Sie die beiden Körperteile (U3) auf den Körper.
Richten Sie die Körperteile aus, um das Gewicht zu erhalten (W3).
Platziere das Gewicht (W3) auf der verschlossenen Tür.
Schließe die Wimmelbildszene ab, um Sternenstaub zu erhalten. (X3). Suchen Sie die Elemente 1-12. Nehmen Sie STERNENSTAUB.
Gehe zum Observatoriumsgarten.

Platziere die KRIEGERFIGUR (M3) neben der Schlangenstatue.
Gib dem Krieger das Schwert (R3). Wasser wird den Teich füllen.
Drücken Sie den Knopf am Reiher. Der Reiher fängt den mechanischen Frosch.
Heile den Frosch (*). Nimm den FROSCH (Y3).
Geh in die Kneipe.
Gib dem Barkeeper die GLÄSER (P3).
Nimm den BLAUEN VENTILKNOPF (Z3) und das MIC (A4).
Gib dem Pianisten das Mikrofon (A4). Nimm das SYMBOL DER KRAFT (B4).
Platziere den Frosch (Y3) für ein Minispiel.
Beende das Minispiel und nimm den Froschbecher (C4).
Platziere den Froschkelch auf dem Koffer (C4). Nimm die SÄURE (D4).
Geh raus.
Platziere den BLAUEN VENTILKNOPF (Z3) auf dem blauen Hahn. Das Wasser wird steigen.
Nimm die Kiste (E4) und das Machtsymbol (F4). Untersuche die Schublade (E4). Nimm die Armbrust (G4). Nimm die Armbrust.
Gehe zum Stadtplatz.

Platziere die Glyphe der Stärke (F4), die Glyphe der Stärke (B4) und die Glyphe der Arbeit (C3) am Sockel der Statue.
Nimm die Spitzhacke (H4).
Geh zur Mine. Gib dem Bergmann die Spitzhacke (H4).
Nimm die WURZELJUWEL (I4).
Geh in die Werkstatt. Lege die groben Edelsteine ​​(I4) in die Schneidemaschine.
Spiele das Minispiel, um die Edelsteine ​​zu schneiden (J4).
Lege den Sternenstaub (X3) und die Säure (D3) auf den Tisch.
Platziere die GESCHNITTEN STEINE (J4) auf dem Chronographen.
Nimm den CHRONOGRAPH (#). Es wird auf dem Spielfeld platziert. Gehe zum Stadtplatz.
Benutze den Chronographen (#), um die kaputte Leiter zu reparieren. Gehe zu Sammys Thron.

Schieße mit der Armbrust (G4) auf Sammy.
Senden Sie die Katze, um die Raben anzugreifen. Nimm die Krähe (K4).
Wähle die infizierte Krähe (K4) in deinem Inventar aus. Heile es (*).
Falten Sie die Rabenflügel (L4).
Untersuche Sammys Thron.
Schicke den Raben (L4), um die Roboterwache anzugreifen. Sammy heilen (*).
Nimm die BLITZgranate (M4). Gehe zum Dunklen Turm.

Benutze die LICHT-Granate (M4) am Fuß des Turms.
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (N4). Gehen Sie zum Portal.
Stecke den PORTALSCHLÜSSEL (N4) in das Portal rechts.
Heile das Portal, nachdem du die Burg gesprengt hast.
Gehe durch das Portal.

Kapitel 4: Nicht ganz Paris

Klicken Sie auf das Cover der Statue.
Nimm den WERKZEUGSATZ (P4), der sich am Fuß der Statue befindet.
Nimm die Casino-Marken (Q4), die sich auf dem Schloss befinden.
Nimm den WERKZEUGSCHLÜSSEL (R4) neben dem Sarkophag.
Wählen Sie die Werkzeugkiste in Ihrem Inventar aus. Benutze den Werkzeugkastenschlüssel (R4), um den Werkzeugkasten (P4) zu entsperren. Nimm den SPRITZER (S4).
Benutze den SPATTER (S4), um die oberste Farbschicht vom Gemälde abzukratzen. Schritt in die Malerei.
Nimm die Axt (T4).
Nimm den DIAMANTSCHLÜSSEL (U4) neben dem verschlossenen Tor.
Steigen Sie die Treppe zum Boulevard hinauf.

Benutze den Chronographen (#), um das kaputte Auto zu reparieren.
Nimm den SPIELERSCHLÜSSEL (V4) vom Projektor.
Nimm den Haken (W4) und die Tube mit roter Farbe (X4).
Gehe zur Seilbahn.
Schicke die Katze nach unten, um das Regal mit der Kreide abzusenken.
Die Seilbahnskizze mit gelber Kreide ausmalen.
Verwenden Sie grüne Kreide, um die Skizze des Fahrkartenschalters auszumalen.
Verwenden Sie blaue Kreide, um die Skizze der Eisenbahn und des Himmels auszumalen.

Nimm den Zauberstabaufkleber (Y4), der sich an der Seilbahntür befindet.
Nimm die TUBE mit violetter Farbe (Z4), den Kaninchenaufkleber (A5) und den Herzschlüssel (B5) an der Kasse.
Schneide mit der Axt (T4) die Wurzeln der Topfblume ab. Nimm die ROHR MIT GRÜNER FARBE (C5).
Platziere das rote Farbrohr (X4), das violette Farbrohr (Z4) und das grüne Farbrohr (C5) auf der Truhe am Ende der Seilbahn.

Schließe das Farb-Minispiel ab. Öffne die Truhe.
Nimm das Lenkrad (D5) und die erste der beiden Masken (E5).
Kehre zum Boulevard zurück.

Gib der Pantomime im Auto das LENKRAD (D5).
Nimm die FILMROLLE (F5), die auf dem Museumsschild erscheint.
Legen Sie die Filmrolle (F5) auf den Projektor. Drehen Sie den Griff am Projektor.
Geh ins Zaubermuseum.
Nimm den KOFFER (G5). Drehe drei Spielkarten um.
Nimm den Schmetterlingsaufkleber (H5) an der Puppe.
Platziere den Zauberstab-Aufkleber (Y4), den Kaninchen-Aufkleber (A5) und den Schmetterlings-Aufkleber (H5) auf dem Zauberer-Poster, um das Drachenauge (I5) zu erhalten.
Nimm das ALTE BUCH (J5) beim Kessel ... Wähle das Buch im Inventar aus. Setze das DRACHENAUGE (I5) darauf ein.
Nimm die Casino-Einladung (K5) aus dem Buch.
Nehmen Sie den Turm Louvre 2 (L5) in der Nähe des Wassertanks. Gehe zum Boulevard.
Lege die Casino-Einladung (K5) auf die Heugabel. Betreten Sie das Casino aus der Hölle.

Lebe den Spielautomaten (*).
Nimm den Hechtschlüssel (M5) neben dem Safe an der Wand.
Nehmen Sie den Louvre Tower 1 (N5) beim Rouletterad. Nimm die zweite Maske (O5). Es liegt auf der Couch.
Geh ins Zaubermuseum.
Benutze den Keulenschlüssel (V4), den Rautenschlüssel (U4), den Pikschlüssel (M4) und den Herzschlüssel (B5) im Kartenkoffer.
Drehen Sie alle Schlüssel. Drehe alle Karten um. Nimm die SPIELKARTE (Q5).
Lege die SPIELKARTE (Q5) auf den Tisch.
Achten Sie auf die Kombination der Symbole. Drücken Sie die richtige Symbolkombination in das Maul der Katze.
Schließe die Wimmelbildszene ab, um den Zauberschleier zu erhalten (G6).

Entfernen Sie die Nadel (R5) von der Voodoo-Puppe. Nimm den HEXENHUT (S5). Setze den HEXENHUT (S5) auf den Kopf der Hexe.
Nimm den SAUGER (T5). Legen Sie diese auf die Schreibtischschublade. Öffne die Schublade.
Stecken Sie die Nadel (R5) in die Garnrolle in der Schublade. Nimm NADEL UND FADEN (U5).
Benutze Nadel und Faden (U5), um die Voodoo-Puppe zu fixieren. Nimm die TASCHENLAMPE (V5). Hängen Sie die Laterne (V5) mit anderen Laternen auf. Wähle die Laternen aus.
Merken Sie sich die Lichterfolge und wiederholen Sie sie. Nimm den Eimer (W5).
Stelle den Eimer (W5) auf den Brunnen. Ziehe das Tuch unter der Hexe hervor. Nimm den Besen (X5). Verwenden Sie den Besen (X5), um die Spinnweben wegzubürsten.
Falten Sie das Blatt Papier mehrmals, um es in eine Papierblume zu verwandeln (Y5). Platziere die PAPIERBLUME (Y5) neben der Kerze, um die LILIE (Z5) zu erhalten. Nimm die Lilie. Setze die LILIE (Z5) in das Loch auf dem Tisch ein. Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (A6) und den Traumfänger (B6).
Benutze den Traumfänger (B6), um den Geist zu fangen. Nimm das BRUNNENRAD (C6).
Platziere das BRUNNENRAD (C6) auf dem Brunnen. Benutze den GOLDENEN SCHLÜSSEL (A6), um den Schrank zu öffnen. Nimm den SCHÄDEL (D6).
Platziere den SCHÄDEL (D6) auf der Hand der Hexe. Nimm die KRISTALLKUGEL (E6).
Platziere die KRISTALLKUGEL (E6) auf der Überraschungsbox. Nimm das HANDGEMACHTE SEIL (F6). Befestige das HANDGEMACHTE SEIL (F6) am Brunnen. Klicke auf den Eimer, um ihn am Seil zu befestigen. Wählen Sie das Brunnenrad aus, um den Eimer in den Brunnen abzusenken. Nimm das MAGISCHE VIDEO (G6).

Lege das MAGISCHE VIDEO (G6) in den Wassertank. Öffnen Sie den Tank.
Nimm die Handschellen (H6) aus dem Tank. Geh aus der Hölle ins Casino.
Wählen Sie ein sicheres Rad. Befestige das Rad mit den Handschellen (H6).
Nimm den Spielautomatenhebel (I6).
Setzen Sie den Spielautomatenhebel (I6) auf den Spielautomaten.
Ziehen Sie dreimal am Griff. Nimm den Geigenbogen (J6).
Zurück zur Seine.
Platziere die Masken (P5) auf dem verschlossenen Tor. Nimm das Seil (K6), das sich hinter dem Tor befindet.
Benutze den Geigenbogen (J6), um Geige zu spielen. Öffne die Truhe. Blatt entfernen. Nimm die ROHR MIT MAGISCHEM KLEBER (L6).
Klicke auf den Haken (W4) in deinem Inventar. Lege das Seil (K6) darauf, um den Haken (M6) zu erhalten.
Wirf den ENTRIEGELHAKEN (M6) auf das Boot.
Schließe eine Wimmelbildszene ab, um das leere Trinkgefäß (N6) zu erhalten.

Nimm das leere Trinkgefäß (N6).

Füllen Sie ein leeres Trinkgefäß (N6) mit Wasser. Nimm das GLAS MIT WASSER (O6).
Gehe zur Seilbahn.
Gießen Sie die Tasse Wasser (O6) über die welken Blumen. Nimm die SÜßRITZFARBE (P6).
Geh ins Zaubermuseum.
Gib die SÜßRITZBLUME (P6) in den kochenden Kessel.
Nimm den ROLLENTURM (Q6) aus dem Kessel. Geh aus der Hölle ins Casino.

Platziere den Roulette-Turm (Q6) auf dem Roulette-Rad. Platziere die Casino-Token (Q4) auf Null. Drehen Sie das Roulette-Rad.
Nimm die BRUNNENSTATUETTE (R6) vom Roulettetisch.
Gehe zum Boulevard.
Platziere die BRUNNENSTATUETTE (R6) auf dem Brunnen. Nimm den STERNSCHLÜSSEL (S6).
Gehen Sie zum Fluss Seine.
Setze den STERNSCHLÜSSEL (S6) in die Luke ein. Nimm den Louvre-Turm 3 (T6) hinein.
Geh zum Louvre.

Platzieren Sie die Lamellenstücke 1, 2 und 3 (L3, N5 und T6) auf dem Modell.
Wähle einen Trainer. Öffnen Sie die Tür des Reisebusses. Nimm den SCHLÜSSEL IN KAMMFORM (U6).
Platziere den MAGISCHEN KLEBER (L6) auf der Kiste mit der zerlegten Figur.
Nimm die ANUBIS-STATUETTE (V6).
Platziere die ANUBIS-STATUETTE (V6) auf dem Sarkophag. Nimm das BÜNDEL (W6).
Klicke auf das Paket (W6) im Inventar. Erweitern Sie diese. Wählen Sie das Tag mit der Aufschrift Stairway to Heaven aus. Klicke mehrmals auf die Leiter, um sie zu verlängern (X6).
Gehe in die Haupthalle.
Lehne die Leiter (X6) gegen das Bücherregal. Untersuche die Tür oben am Bücherregal.
Heile die Tür (*). Schieben Sie das Schloss nach links.
Ausgang zur Terrasse.

Durchsuchen Sie die Tabelle. Nimm die erste der beiden GLASKACHELN (Y6).
Stecke den GEKÄMMTEN SCHLÜSSEL (U6) in das Schloss an der Tür.
Betritt den Dachboden.
Öffnen Sie den Ofen. Nimm die ANGEL (Z6).
Härten Sie die Kommode in der Ecke (*) aus.
Zurück zur Terrasse.
Gib dem Fischer die Angelrute (Z6). Nimm den PALETTENSCHLÜSSEL (A7).
Stecke den PALETTENFÖRMIGEN SCHLÜSSEL (A7) in den Schlitz am Körper des Künstlers.
Nimm GLASKACHEL 2 (B7), SCHWARZE FARBE (C7) und PINSEL (D7).
Klicke auf die schwarze Farbe (C7) im Inventar und öffne sie.
Tauchen Sie den Pinsel (D7) in schwarze Farbe, um einen Pinsel (E7) herzustellen.
Geh auf den Dachboden.

Benutze den Pinsel (E7) auf Amandas Porträt.
Nimm Puppe (F7) und Laterne (G7). Platziere die LATERNE (G7) neben den Fledermäusen. Untersuche die Kommode und nimm die Notizen (H7).
Platziere die GLASKACHELN (Y6 und B7) auf der Kommode. Zurück zur Terrasse.
Platziere die PUPPE (F7) auf der Schaukel auf dem Tisch. Schließe das Minispiel ab. Die Plattform erscheint unter der Schaukel über dem Abgrund.
Untersuche die Schaukel auf der Terrasse und platziere die Noten (H7) auf der Harfe. Wählen Sie anhand der Noten als Leitfaden die richtige Reihenfolge der Noten.
Nimm die PFEIFE (I7). Untersuche den Drachen. Lassen Sie die Maske auf dem Tisch wie das Gesicht auf dem Drachen aussehen.
Nimm das Holz (J7) und den Schlangenkopf (K7). Kehre auf den Dachboden zurück.
Lege das Holz (J7) auf den Ofen. Benutze das FEUERZEUG, um das Feuer anzuzünden (HH3).
Drehe das Wasser mit dem Schlangenkopf (K7) am Wasserhahn auf.
Steam zeigt die Knöpfe an, die auf der Kommode zu drücken sind.
Wähle die Knöpfe an der Kommode in der richtigen Reihenfolge aus.
Schließe die Wimmelbildszene ab, um das LEINWANDTEIL zu erhalten (L7).

Nimm das LEINWANDSTÜCK (L7).
Geh zum Louvre.

Legen Sie ein Stück Leinwand auf einen leeren Rahmen auf dem Tisch.
Verschieben Sie Elemente innerhalb der Leinwand. Öffnen Sie das rote Gehäuse.
Holen Sie sich das True Vision (+)-Gerät, das im Geschäft ist. Geh aus der Hölle ins Casino.
Richten Sie Ihr True Vision (+)-Gerät mit einer Münze auf den Tisch.
Finde einen roten Kobold. Gib dem Dämon das Trinkgefäß (N6).
Spielen Sie das Hütchenspiel (Lösung ist zufällig). Nimm die GOLDMÜNZE (M7). Gehe zur Seilbahn.
Pfeife (I7) zur Pantomime an der Kasse, um ihn aufzuwecken.
Gib der Pantomime die GOLDMÜNZE (M7).
Nehmen Sie das Seilbahnticket (N7). Stecken Sie es in den Schlitz an der Seilbahntür.
Öffnen Sie die Seilbahntür. Gehe in die Kunsthalle.

Entdecken Sie jede Pantomime. Verwenden Sie jeweils ein True Vision (+)-Gerät.
Wählen Sie die entsprechenden Symbole auf jeder Barriere aus, um die Barrieren zu entfernen.
Heile jede Pantomime (*).
Heben Sie beide Zahnräder (O7, P7) an und verwenden Sie sie am Hebezeug.
Ziehen Sie den Hebel. Amanda wird es tun.

Benutze den Chronographen (#) auf dem Riss im Boden.
Heile Amanda (*). Nimm den BÜRSTE DER Leere (Q7). Gehe in die Haupthalle.

Untersuche die Bücherregale. Verwenden Sie das True Vision-Gerät (+), um das Schlüsselloch zu finden.
Gehe zum Dunklen Turm.

Wende den Netherpinsel auf den Dunklen Turm an (Q7).
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (R7). Gehen Sie zum Portal.
Setze den PORTALSCHLÜSSEL (R7) in das mittlere Portal ein. Heile die Portaltür (*).
Gehe durch das Portal.

Kapitel 5: Reisen ins Nirgendwo

Untersuche das Luftschiff und das Schneemobil. Geh zum Piratenschiff.
Nimm den leeren Wasserkocher (S7) bei der Kanone. Durchsuchen Sie die Tabelle. Nimm die RUNDE FLASCHE (T7).
Schicke die Katze in das Loch im Boden des Schiffes. Nimm den EISENKNOCHEN (U7).
Benutze den EISENKNOCHEN (U7), um die Kopfbrust des Hundes zu öffnen.
Nimm die SCHAUFEL (V7) und die Piratenstatuette (W7). Kehre zur Küste zurück.
Füllen Sie den leeren Wasserkocher (S7) mit Wasser, um einen Wasserkocher mit kaltem Wasser (X7) zu erhalten. Geh in die Höhle.

Untersuche den Yeti. Benutze die SCHAUFEL (V7), um den Schnee zu entfernen, in dem sie vergraben ist.
Nimm die SCHÜSSEL (Y7). Nimm den Gasherd (Z7) neben der Eismaschine.
Wähle den Gasherd (Z7) in deinem Inventar aus. Stelle den KESSEL MIT KALTEM WASSER (X7) darauf.
Drehen Sie das Ventil am Gasherd, um einen Wasserkocher mit kochendem Wasser zu erhalten (A8).
Verwende den KESSEL MIT KOCHENDEM WASSER (A8) auf dem Griff des Kühlschranks.
Nimm den AXTGRIFF (B8). Öffnen Sie den Kühlschrank.
Nimm die TASTE 1 (C8) und die ERDBEERE (D8).
Stelle die Schüssel (Y7) auf die Eismaschine.
Schließe das Minispiel ab, um das Eis zu erhalten (E8).
Klicke im Inventar auf das Eis (E8). Platziere die ERDBEERE (D8).
Gib dem Yeti das ERDBEEREIS (F8). Nimm den Trophäenraumschlüssel (G8).
Klicke im Inventar auf den Trophäenraumschlüssel (G8). Drehen Sie die Schlüsselteile, um sie an die Silhouetten anzupassen.
Gehe in die Haupthalle.

Benutze den Trophäenraumschlüssel (G8) auf dem unsichtbaren Schlüsselloch. Betritt den Trophäenraum.
Heile die Mumie (*).
Untersuche den Safe an der Wand. Nehmen Sie die Notiz mit dem Code für die Oktopus-Hülle.
Untersuche die fliegende Untertasse. Betätige den Hebel, um das ALIENGERÄT zu erhalten (H8).
Suchen Sie im Raum nach Zeichnungen, die zeigen, wie ein Totem hergestellt wird.
Untersuche das Totem. Gehen Sie wie auf den Bildern vor, um den Geheimgang zu öffnen.
Betritt den Weinkeller.
Untersuche das Fass. Nimm den zweiten KNECKENKNOPF (I8).
Wende den Axtgriff (B8) am Hellebardenmesser an und nimm die Hellebarde (J8).
Stelle die RUNDE FLASCHE (T7) in das grüne Flaschenregal.
Schau dir den Boden genauer an. Benutze den Chronographen (#) auf der zerbrochenen Flasche.
Nimm die QUADRATISCHE FLASCHE (K8). Legen Sie diese in den blauen Flaschenhalter.
Heben Sie die Bodenluke an. Nimm das Füllhorn (L8). Gehe in den Trophäenraum.

Benutze die Hellebarde (J8), um den Sarkophag zu öffnen.
Nimm das Gemälde (M8), den Dreispitz (N8) und die DREIECKIGE FLASCHE (O8).
Wähle die Piratenfigur (W7) im Inventar aus und verwende den Dreispitz (N8).
Nimm den DIAMANTRING (P8). Benutze den RING (P8), um das Glas des Aliengehäuses zu durchtrennen. Nimm die Hand des ALIENS (Q8).
Wähle das Alien-Gerät (H8) im Inventar aus und verwende die Alien-Hand (Q8).
Nimm SCHIESSPULVER (R8). Gehe zum Weinkeller.
Platziere die DREIECKIGE FLASCHE (O8) auf dem gelben Flaschenhalter, um einen geheimen Bereich zu öffnen. Öffnen Sie den Koffer, der sich im Geheimbereich befindet. Nimm das STÜCK OFFENHEIT (S8).
Wähle das Füllhorn (L8) in deinem Inventar aus. Benutze das Füllhorn (S8) darauf. Richte die Ringe aus und nimm die Weintraube (T8).
Untersuche das Fass. Lege die Weintraube darauf (T8).
Schließe die Wimmelbildszene ab, um die Flöte zu erhalten (U8).

Nimm die Flöte (U8). Kehre in den Trophäenraum zurück.
Spiele die Flöte (U8) für die Schlange im Korb.
Nimm das KRISTALLDIAGRAMM (V8) und den Oktopusknopf (W8).
Geh in die Höhle.

Gib dem Yeti KRISTALLDIAGRAMM (V8). Nimm EISKRISTALLE (Z8).
Geh zum Piratenschiff.
Hänge das Gemälde (M8) an die Wand.
Schließe das Minispiel ab, in dem du die Unterschiede zwischen den beiden Bildern finden musst. Nimm KANONENKUGEL (X8) und KANONENKUGEL (Y8).
Wende die KANONENSCHWALBE (X8) auf die Kanone an. Schütte das SCHIESSPULVER (R8) in die Kanone. Platziere die KANONENKUGEL auf der Kanone (Y8).
Wählen Sie Übereinstimmungen aus. Die Kanone schießt und bricht das Eis, in dem sich das Schneemobil befindet.
Geh an die Küste.

Lege die EISKRISTALLE (Z8) in die Hände der Sirenen.
Benutze den Chronographen (#) auf dem kaputten Schneemobil.
Geh zum Luftschiff.
Verwenden Sie das True Vision-Gerät (+), um das Schloss am Tor auf der linken Seite zu finden. Erraten Sie die Sequenz, die das Schloss öffnet. Wählen Sie ein offenes Schloss aus.
Betreten Sie die Schatzkammer.
Untersuche die Schildkröte. Nimm das HUFEISEN (A9).
Nimm den vierten Oktopusgehäuseknopf (B9) an der Wand aus leuchtenden Steinen.
Kehre in den mittleren Raum zurück.

Führen Sie die Katze durch das halb geöffnete Autofenster. Die Beifahrertür öffnet sich.
Nimm Helm 3 (C9) und Autoschlüssel (D9).
Öffnen Sie das Handschuhfach. Nimm das HUFEISEN (E9), um die HUFEISEN (F09) zu erhalten.
Benutze den AUTOSCHLÜSSEL (D9), um den Kofferraum zu öffnen.
Nimm den GRIFF DER REBEPRESSE (F9).
Platziere die HUFEISEN (F09) auf der Schmiedetür. Betritt die Schmiede.
Nimm die SCHERE (G9). Gehe in die zentrale Kammer.
Schneide die Seile um den Bären mit der Schere (G9) durch.
Betritt den kleinen Turm.

Entfernen Sie den Stoff aus der Schublade neben dem Fenster rechts.
Klicken Sie links auf den Stamm. Nimm den DOLCH (H9).
Verwenden Sie den Chronographen (#), um die Schrauben an der Säule in der Mitte des Raums auszurichten.
Entfernen Sie die Flügelmuttern, die sich auf den Schrauben befinden. Entfernen Sie die Säulenabdeckung. Nimm den Fischkorb (I9) hinein. Geh in die Schatzkammer.
Untersuche die Wand mit leuchtenden Steinen. Benutze den DOLCH (H9), um die Steine ​​herauszureißen. Nimm STEINE (J9).
Betrachte den Fischkorb (I9) und platziere die LEUCHTENDEN STEINE (J9). Nimm das HANDGEMACHTE LICHT (K9).
Benutze das selbstgebaute LICHT (K9), um den Pool zu durchsuchen. Nimm das DRACHENEI (L9).
Lege das DRACHENEI (L9) vor dem Drachen auf den Boden.
Schließe eine Wimmelbildszene ab. Nimm das LUFTSYMBOL (M9). Gehe zum kleinen Turm.

Untersuche das Fenster rechts. Setzen Sie das Luftsymbol (M9) in den Schlitz ein. Das Licht leuchtet auf die Box und öffnet sie.
Nimm die SCHILDKRÖTENTEILE (N9) aus der geöffneten Kiste. Geh in die Schatzkammer.
Platziere die Schildkrötenteile (N9) auf der Schildkröte.
Richten Sie alle sechseckigen Teile aus.
Nimm den schildförmigen Schlüssel, wähle ihn im Inventar aus und drehe seine Teile (O9). Gehe zum kleinen Turm.
Stecke den SCHILDSCHLÜSSEL (O9) in den runden Kofferraum. Nimm Helm 1 (P9) und den Handschuh (Q9) hinein. Geh zur Schmiede.

Benutze den Handschuh (Q9), um das glühende Schwert zu nehmen und das Schwert im Wasser abzukühlen. Nimm das Schwert (R9).
Verwenden Sie Helm 1 (P9) auf dem Bügeleisensafe. Geh in die Schatzkammer.
Klicken Sie auf den Plattformlift. Benutze das Schwert (R9) und klicke darauf.
Nimm die Schmiedfigur (S9), die sich auf der Plattform befindet, die du gerade abgesenkt hast. Geh zur Schmiede.
Platziere die Schmiedfigur (S9) in der Eisenkapsel über dem Ofen.

Schließe das Minispiel ab. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (T9).
Gehe in die zentrale Kammer.
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (T9), um die Schrauben im Kofferraum des Autos zu entfernen. Nimm den JACK (U9).
Geh zur Schmiede.

Benutze den JACK (U9), um den riesigen Eisenarm anzuheben.
Nimm den TASSENKNOPF KALKOPUS (V9). Sie haben jetzt 5 Tasten am Oktopus-Körper (W9).
Öffnen Sie den Koffer, der zur Hand war. Nimm die HELMBÜRSTE (X9).
Geh zum Piratenschiff.
Platziere die KNKENKNÖPFE (W9).
Drücken Sie mit dem Code die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge, um das Helmvisier (Y9) zu erhalten.
Klicke im Inventar auf Helm 3 (C9). Platziere die HELMBÜRSTE (X9) und das HELMVISIER (Y9).
Nimm Helm 3 (Z9). Geh zur Schmiede.
Benutze den Helm 3 (Z9) auf dem Eisentresor. Gehe zum Weinkeller.

Setzen Sie den Griff der Weinpresse (F9) auf die Weinpresse. Nimm DOMINO (A10).
Gehe in den Trophäenraum.
Platziere die Dominosteine ​​(A10) auf dem Tresor mit den Dominosteinen.
Schließe das Minispiel ab, um den Safe zu öffnen.
Nehmen Sie Helm 2 (B10) in den Safe. Geh zur Schmiede.

Platziere den dritten Helm (B10) auf dem Eisentresor.
Nimm das FEUERSYMBOL (C10).
Gehe zum kleinen Turm.
Schau dir die Wand links genauer an. Setze das FEUERSYMBOL (C10) in das Loch ein.
Schließe die Wimmelbildszene ab, um die Goldene Glocke zu erhalten.

Nimm die GOLDGLOCKE (D10).
Stecke die GOLDENE GLOCKE (D10) in den Haken in der Säule, um die Leiter abzusenken. Die Glocke klingelt.
Geh ins Lager.

Untersuche die Theke und nimm die Hologramm-Folie (E10).
Schicke die Katze zum Loch in der Kiste, um die erste der beiden Sicherungen zu erhalten (F10).
Klicken Sie auf die Holographie. Verwende die HOLOGRAMM-DIA (E10). Nimm die HOLOGRAPHIE (G10).
Benutze das Hologramm (G10) neben dem Hund.
Klicke links auf die Kiste. Nimm den KOFFER (H10).
Nehmen Sie die zweite Sicherung (I10), um die erforderlichen Sicherungen (J10) zu erhalten.
Klicke auf die Schublade im Inventar (H10) und öffne sie. Nimm die Artefaktkamera (K10).
Stecke die Sicherungen (J10) in die Schlitze am Leiterlift. Ziehen Sie den Hebel.
Untersuche die Plattform.
Benutze den Chronographen (#), um das beschädigte Seil zu reparieren. Seilrutsche zu Simons Büro.

Benutze das True Vision (+) Gerät auf der magischen Barriere vor Simon.
Wählen Sie die Schwachstellen der Barriere, um sie zu zerstören.
Benutze die Artefaktkamera auf Simon (K10).
Heile Simon (*), um einen Artefaktspiegel zu erhalten (L10).
Gehe zum Dunklen Turm.

Benutze den Artefaktspiegel (L10) auf dem Dunklen Turm.

Zerstöre Monster. Die Kreise am unteren Bildschirmrand enthalten die Formen ihrer Hörner. Beginnen Sie mit dem Kreis ganz links und arbeiten Sie sich nach rechts vor, um das Monster auszuwählen, das zu jedem Kreis passt. Hier ist die Reihenfolge: 3, 1, 4, 2.
Zerstöre die Monster. Die Kreise am unteren Bildschirmrand enthalten die Formen ihrer Augen. Beginnen Sie mit dem Kreis ganz links und arbeiten Sie sich nach rechts vor, um das Monster auszuwählen, das zu jedem Kreis passt. Hier ist die Reihenfolge: 4, 2, 3, 1.
Wähle Keith aus, um sie zu heilen (*).

Suchen und wählen Sie die Symbole aus, aus denen das Bild besteht. Sie müssen dies zweimal tun.
Wählen Sie die Zeichen in der richtigen Reihenfolge aus.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben House of 1000 Doors: The Evil Within abgeschlossen.