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Immortal Love 5: Kiss of the Night - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Unsterbliche Liebe 5: Kuss der Nacht. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Friedhof
  3. Orden der Vampirjäger
  4. Burg
  5. Die Hütte
  6. Die Höhle


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Undying Love: Kiss of the Night.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Friedhof

Wähle 4x aus (A).
Nimm das WJAT (B).
Nimm das 1. STEINSTÜCK, das BAND und den KRANZGRIFF.
Benutze das TASCHETUCH. Du erhältst SILBERSTEAK (C).
Verwende das SILBERSTEAK (D).
Lösung (E).
Entferne die Abdeckung. 2x vorwärts gehen.

Nimm BUCHSTABE V; Entferne die Abdeckung (F).
Stoff entfernen; Nimm das GESCHENK (G).
Nimm KANDELABRA und das 2. STEINSTÜCK. Entferne die Zweige (H).

Nimm ROSTIGES MESSER. Wähle die Spielfigur aus (I).
Benutze KANDELABRA; Schau dir das Bild an; Wähle (J); benutze ein rostiges Messer; VERDIENE EIN MESSER.
Platziere 2 STEINTEILE. Nimm die METALLBÜRSTE und die MARKE 1/2 (K).

MESSER für ein GESCHENK; Entferne das Papier und platziere den BUCHSTABEN V. Wähle 1-2 aus (L). lese die Notiz und wähle den Kontakt 2x aus; benutze BAND; Du erhältst BANDHAKEN.
Benutze BANDHAKEN. Du erhältst MARKEN 2/2 (M).
Wähle (N).

Platziere 2 MARKEN. wählen Sie WVXUSQWVSUTPQSPOTUXVU-S.
Geradeaus gehen.

Eine Zeitung lesen; Verwende die METALLBÜRSTE. Nimm WOLFSEMBLEM 1/3 (A).
Wähle (B).

Sprechen; Nimm das REZEPT (C).
Nimm die METALLSCHLANGE und das VAMPIRARMBAND (D).
Platziere die METALLSCHLANGE. offener Fall; Nimm die LEERE FLASCHE und den GÜRTEL (E).
Wähle 6 Kachelteile (rosa).
Wähle 1-8 (F) aus.
Lesen Sie die Notiz und entfernen Sie Elemente. Nimm die TROCKENBLUMEN und den GEHEIMEN EDELSTEIN (G).
Nahaufnahme Ausgang; nach links schwenken.

Reben entfernen; Nimm die SPITZHACKE (H).
Teile entfernen; Nimm WOLFSEMBLEM 2/3 (I).
Nimm TROCKENE Birne; Wähle die Bretter aus (J).
Benutze SPITZHACKE. Ablagerungen entfernen; Nimm 3/3 WOLFEMBLEM. Offener Mantel; Nimm ARMBANDSTÜCK 1/3 (K).

Platziere 3 WOLFEMBLEM. eine Notiz lesen; Nimm die METALLROSE und das PILZBLUT (L).
Nach rechts schwenken.
Wähle (M).

Verwenden Sie die Spitzhacke. wähle eine kaputte Schaufel aus; füge einen Gürtel hinzu; Nimm die SCHAUFEL (N).
Platziere die METALLROSE. Nimm ARMBANDTEILE 2/3 (O).
Nahaufnahme Ausgang; nach links schwenken.
Verwende die SCHAUFEL 3x. Bretter entfernen; Nimm ARMBANDTEILE 3/3 (P).
Nach rechts schwenken; wähle eine Kutsche.

3 ARMBANDTEILE am VAMPIRARMBAND; Wähle (Q).
MYSTERY GEM ist jetzt VAMPIRE VARIATION; Platziere VAMPIRS SPUR (R).
Benutze das VAMPIRA-ARMBAND (S). hüpfen spielen; Vampirasche verdienen.
Nahaufnahme Ausgang; Wähle (T).

LEERE FLASCHE, TROCKENBLUMEN. PILZBLUT und VAMPIRFEDER auf dem REZEPT. bewege die Zutaten in die Flasche 1-3; Nimm die GESUNDHEIT (V).
Verwende den HEILTrank (W).

Kapitel 2: Orden der Vampirjäger

Wählen).
Nimm PFEIL und BAT. Lies die Notiz, bewege die Blätter und nimm KACHEL 1/2 (B).
Nimm VALERIES LOKET (C).
Lies die Notiz, bewege das Kissen. Nimm den MEDAILLONSCHLÜSSEL (D).
MEDAILLONSCHLÜSSEL AUF VALERY MEDAILLON; eine Notiz lesen; Nimm Valeries Ring und GEM.
Wähle 2x aus (E).

Nimm den GEHSTOCK (G).
Platziere das JUWEL. wählen Sie (HI) - (JK) - (LM).
Nimm den Code. verwenden Sie eine trockene Birne; Du erhältst GLÜCK PUR (N).
Verwenden Sie einen Stock; Nimm KACHEL 2/2 (O).
Platziere 2 KACHELN und den CODE. Lösung (P).

Lesen Sie eine Notiz; Nimm die DECKE (Q).
Benutze Valeries Ring; Nimm den SPIEGEL (R).
Platziere den SPIEGEL (S). hüpfen spielen; Nimm NADEL UND FADEN.
Decke, saftige Birne, Nadel und Faden auf einer Fledermaus; BAT freigeben.

Nimm den NÄCHSTEN VAMPIR (T).
Platziere die SPUREN DES VAMPIRS auf dem ARMBAND DES VAMPIRS.
Pfanne.

Benutze das VAMPIRARMBAND (U).

Wählen Sie ABC.
Wählen Sie DEFGD.
Wählen Sie HIHJHIKILMLNOPQ.

Wählen).
Nimm KELCH UND RIEMENSCHEIBE (B).
Nimm die SCHERE. Verwende den KELCH. Du erhältst FEINES PULVER (C).
Nimm das Smaragd-EMBLEM. Schau dir das Bild an; eine Notiz lesen; Nimm den HEBEL (D).

Nimm 1/2 SCHWERT. Platziere den HEBEL (E).
Lösung Fx3-Hx2-Gx2-IJ.
Benutze den RIEMENSCHEIBENGRIFF (K).

Plaque entfernen; Nimm SCHWERT 2/2 (L).
Platziere 2 SCHWERTER. Wähle die Seiten aus (M).

Stellen Sie ABC-Elemente wieder her.
Nimm die 1. WOLFFIGUR.

Verwenden Sie eine SCHERE; Du erhältst eine Quaste (D).
Verwenden Sie feines Puder und einen Pinsel; EFG auswählen.
Nimm das ROSENEMBLEM. eine Notiz lesen; Nimm die 2. WOLFFIGUR (H).
Wähle (I).

Platziere 2 WOLFFIGUREN. Lösung JKLM-Kx2-NOPKQRSKTU.

Sprich (A).
Gehe vorwärts (B).

Nimm das METALLEMBLEM (C).
Nimm die SICHEL (D).
Nimm die 1. RUNE (E).
Nimm die 2. RUNE (F).
Platziere 2 RUNEN (G).

Reben entfernen; Lösung (H).
Lösung (I); nimm den Wein.
Platziere das METALLEMBLEM. Lösung (J); Öl nehmen.

Benutze SICHEL. wählen Sie KLLLKKL; Nimm den HAMMER.
Spiele WBS; Du erhältst SILBERNES SCHWERT (M).
Geradeaus gehen.

Wähle (N).
Nimm den GONG (O).
GONG-Platz; Verwende den HAMMER (P).

Nimm die TASCHE (A).
Nimm den BRIEF (B).
BRIEF an die TASCHE; eine Notiz lesen; Hol dir Flint and Steel und 1st Hunter Figurine.
Nimm die ZANGE (C).

Nimm die METALLPFADE. entfernen Sie die Abdeckung; verwenden Sie Öl, Kieselsäure und Stahl sowie Devisen; Du erhältst BRENNER BRENNER (D).
Verwende den WEIN. Nimm die 2. JÄGERFIGUR (E).
Platziere METALLPFOSTEN. Nimm die UNGELADENE SONNE (F).
Gehen.

Platziere BRENNER BRENNER. eine Notiz lesen; Nimm den MOND (G).
Platziere den MOND. Nimm die VAMPIRFIGUR (H).
Geradeaus gehen.

Platziere 2 Jäger- und Vampirfiguren; Nimm das JUWEL (I).
SONNEN JOHANNES in UNGELADENE SONNE; Nimm die SONNE.
Verwende die SONNE (J).

Wähle Paare aus (K).
Sprechen; Nimm die FOLGENDE IVANNA (L).
Platziere SEINE IVANNA auf dem ARMBAND DES VAMPIRS.
Benutze das VAMPIRARMBAND (M).
Geradeaus gehen.
Sprechen; Verwende die SONNE (N).

Kapitel 3: Burg

Sprechen; Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (A).
Nimm das STOFF (B).
Nimm den SPIKE-CLUB (C).
Verwenden Sie SPIKED CLUB und TUCH. Du erhältst GLASSCHERBE (D).

Verwende die GLASSCHERBE (E).
Spiele WBS; Du erhältst die WOLFFIGUR (F).
Platziere die WOLF-FIGUR. Lösung (G).
Geh rechts.

Entferne die Rose. Nimm den ALKOHOL (H).
Nimm die ARMBRUST (I).
Nimm die FACKEL (J).
Nimm die Haube ab. Platziere das Smaragdemblem. Nimm RUBINAUGE 1/2 (K).
Gehen.

Benutze FACKEL. Du erhältst BRENNENDE FACKEL (L).
Geh rechts.
Verwende den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL und zünde die FACKEL an (M). geöffnete Tür.
Links.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (O).
Nimm Öl; Lies das Buch (P).
Beachten Sie, dass das Buch des Heilers das sechste gelesene Buch sein wird.
Gehen.
Verwenden Sie Öl; Nimm den GRIFF und den DOLCHGRIFF (Q).
Benutze HANDSCHUH; Du erhältst HEBEL (R).
Links.

Verwende den HEBEL (A).
Nimm 1/2 WOLFKOPF, JUWEL und 2/2 RUBINAUGEN (B).
Platziere die HERZMARMELADE. ein Buch lesen; Nimm den SILBERNEN PFEIL (C).
Platzieren Sie 2 Rubinaugen; Lies das Buch (D).

Benutze HANDSCHUH; Lies 2 Bücher (E).
Verwenden Sie den SILBERNEN PFEIL. Türteile entfernen; Nimm die ARZTTASCHE und das HEILERBUCH (F).
ROSA EMBLEM AUF ARZTTASCHE; Nehmen Sie einen Löffel, eine Pinzette und ein Skalpell.
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst eine fleischfressende Pflanze (G).

CROSSBOR und PFEIL auf das BUCH DES HEILERS.
Lösung (H).
Lösung (I).
Nimm das REZEPT (J).
Gehen.

Verwende das SKALPELL. Du erhältst Knochenstaub (K).
Gehen.
Verwenden Sie einen Löffel; Du erhältst Vampirasche (L).
REZEPT, ALKOHOL, MILCHFABRIK, KNOCHENSTAUB und WASHIR JAPAN auf DOCTOR’S BAG.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Nimm die GESUNDHEIT (M).

Gib den HEILTrank (N). nimm den Schläger.
Spiele WBS; Du erhältst FALLE (O).
Geh rechts.
Platziere das Fledermausemblem (P).
Geh rechts.

Sprich (A).
Nimm die HAARNADEL (B).
Nimm den GÜRTEL (C).
HAARNADEL am Gürtel; Nimm den HAKENGÜRTEL.
Verwenden Sie GESCHLOSSENEN GÜRTEL; Du erhältst den ZELLENSCHLÜSSEL (D).
Verwende den ZELLENSCHLÜSSEL (E). Perlen verdienen.
Verschiebe das Kissen. Nimm die SICHERHEITSNADEL (F).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Nimm den STALLSCHLÜSSEL (H).
Verwenden Sie den STABILEN SCHLÜSSEL; Nimm die BÜGELSÄGE (I).
Verwenden Sie BÜGELSÄGE; Nimm die KETTE (J).
Gehen.

Verwenden Sie BÜGELSÄGE; Nimm WOLFEMBLEM 2/2 und die KERZE (K).
Platziere 2 WOLFEMBLEM. Nimm die GUTE KURBEL. Benutze den DOLCHGRIFF. Nimm den DOLCH (L).
Geradeaus gehen.

Geöffnete Tür; Platziere die KERZE. Nimm die LATERNE (M).
Verwenden Sie GUT KURBEL; Nimm den SATTEL. Benutze DOLCH. Du erhältst SEIL (N).
KETTE UND SEIL an einer FALLE; Nimm das FALLENWERKZEUG.
Verwenden Sie das TRAP-TOOL; Nimm das ROSENEMBLEM (O).
Gehen.

Platziere das ROSENEMBLEM. eine Notiz lesen; Nimm das CONDIE (P).
Geradeaus gehen.
Verwende die LATERNE und den SATTEL (Q).
Nimm Fledermaus (R).

SÜßIGKEITEN zu Fledermaus; Nimm das BAND und den TRUHENSCHLÜSSEL.
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm das NETZ und die BÜRSTE (S).
Benutze PINSEL und BAND (T).
Geradeaus gehen.

Lösungen (UVW).

Kapitel 4: Die Hütte

Nimm Valeries HALSKETTE (A).
PERLE AUF VALERIE HALSKETTE.
Nimm METALLSTANGEN und den HAMMER (B).
Nimm das STOFF (C).
Spiele WBS; Du erhältst ZERBROCHENEN REGENSCHIRM (D).
METALLSTANGEN, KLEIDUNG UND SICHERHEITSHAARNADELN auf ZERBROCHENEM REGENSCHIRM; Nimm den REGENSCHIRM.

Benutze den HAMMER. Nimm die BRETTER (E).
Wählen Sie 1-3; Platziere die Bretter (F).
Verwende den REGENSCHIRM (G).

Nimm das GLAS (H).
Nimm das Salz. Verschiebe den Stuhl. Nimm den KADUZUS (I).
Platzieren Sie CADUCEUS; Nimm 1/4 GLOCKEN (J).
Gehen.

Verwenden Sie GLAS; Du erhältst FRISCHES WASSER (K).
Verwenden Sie Salz; Nimm 2/4 GLOCKEN (L).
Spiele WBS; Du erhältst den BESEN (M).
Wähle (N).

Benutze BESEN. Nimm die GLOCKEN 3/4 (O).
Verwenden Sie frisches Wasser; Nimm 4/4 GLOCKEN (P).
Wähle (Q).

Platziere 4 GLOCKEN. Lösung (AB) - (CDE) - (BDFGH) - (BCIJKL).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Gib Valerie die HALSKETTE. Nimm die KERZE (P).
Nimm HOLZSTREIFEN 1/2 (Q).
Platziere die KERZE. Nimm das 1. KARTENSTÜCK und den KOMPASS (R).
Verschiebe den Teppich. KOMPASS und NET verwenden; Nimm den MAGNETEN (S).

Verwenden Sie MAGNET; Nimm den MOND (A).
Nimm den PINSEL (B).
Verwende PINSEL und MOND (C).
Geh rechts.

Nimm den 1. STERN (D).
Nimm den 2. STERN (E).
Nimm SCHRANKGRIFFE (F).
Verwende SCHRANKGRIFFE (G).
Wähle (H).

Wähle Paare aus (I).
Verdienen Sie einen 3. STERN.

Platziere 3 STERNE. Nimm den BLEISTIFT und 2/2 HOLZREGAL (J).
Platziere 2 HOLZSTREIFEN. Nimm den SCHLÜSSEL (K).
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL (L).
Geradeaus gehen.

Nimm die SCHWERTER und das zweite KARTENSTÜCK (M).
Nimm die AXT; Ort der SCHWERTER; Du erhältst das WOLFEMBLEM (N).
Gehen.

Benutze AXT; Nimm die SCHWARZEN ROSEN (O).
Platziere das WOLFEMBLEM. Nimm die FOTOS VON MILOS und dem MOND (P).
Geh rechts.

Der Ort des MONDES; Nimm den BUCHSTABEN A (A).
Platziere die SCHWARZEN ROSEN. Nimm MARGARETS FOTO und ICH-EMBLEM (B).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwende den Buchstaben A und einen Bleistift. brechen Sie die Seite auf; Nimm das JUWEL (C).
Platziere das JUWEL. Nimm VALERIES ARMBAND (D).
Nimm IVANNAS FOTO (E).
Platziere das EMBLEM. offene Tasche; Nimm das Fledermausemblem (F).
Platziere das Fledermausemblem. Nimm VALERIES FOTO (G).
Wähle (H).

Platziere VALERIES FOTO, MARGARETS FOTO, IVANNAS FOTO und MILOSS FOTO (H).
Lösung (I).
Nimm ETIKETTEN (J).

Platziere ETIKETTEN. Etiketten auf Flaschen bewegen; Nimm das TERPENTIN (L).
Gehen.
Verwende TERPENTIN. Datum löschen; Nimm das SCHÄDELEMBLEM (M).
Platziere SCHÄDELEMBLEM. Wähle (N).

Lösungen (OPQ).
Nimm den SCHÄDELSCHÄDEL (R).
Geh rechts.

Verwende TERPENTIN. wählen).
Platziere die GLOCKE (B).
Links.

Nimm die METALLSTANGE (C).
Nimm den LÜFTER (D).
Benutze den METALLSTAB und öffne das Papier. Nimm die SPUREN DES VAMPIRS (E).
Eine Vampirträne an einem Vampirarmband.

Benutze das VAMPIRARMBAND. Nimm das PFOTENEMBLEM (F).
Verwende das PAH-EMBLEM. Nimm das GEFLÜGELTE AUGE (G).
Benutze METALLSTANGE. Nimm die NOTIZ (H).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst ZÄHNE (I).
Wähle (J).

Verwende die NOTIZ (K).
Drehen Sie die Linse im Uhrzeigersinn, um eine Konstellation zu bilden; Wähle (L).
Drehen Sie weiter; Wählen Sie Konstellationen aus, wie sie erscheinen (MNOPQ).
Wähle (R).

Drehen Sie das Objektiv um 180 Grad; Wähle (S).
Drehen Sie die Linse im Uhrzeigersinn, um die endgültigen Konstellationen zu bilden; jeweils auswählen (TUV).
Nehmen Sie die Sternbilder.

Verwenden Sie das geflügelte Auge und die Konstellationen; Lösung (A).
Nimm SILBERSTAUB (B).
Öffne den Ventilator. benutze SILBERSTAUB; nimm einen staubsauger.
Geh nach links.
Verwende STAUB (C).

Nimm MARGARETAS TAGEBUCH (D).
Benutze MARGARETISCHE JUWELEN. Entferne den Schädel (E).
Platziere ZÄHNE. Nimm das 3. KARTENSTÜCK (F).
2 STÜCK KARTE und 3 STÜCK KARTE für 1 STÜCK KARTE; Nimm die SCHLOSSKARTE.
Verwende die SCHLOSSKARTE (G).

Kapitel 5: Die Höhle

Nimm das POSTROHR (H).
MAIL TUBE öffnen; eine Notiz lesen; KARTENSCHLOSS einsetzen; Nimm die KARTE FÜR MILOS.
Rosen entfernen; Nimm den NAGEL (I).
Nimm die FEILE (J).
Verwende den NAGEL (K).
Spiele WBS; Du erhältst das MESSER (L).

Nimm das 1. MOSAIKSTÜCK. Verwende das MESSER und nimm die STUFEN (M).
SCHRITTE ersetzen; Nimm die LEITER (N).
Platziere die LEITER (O).
Verwende das MESSER. nimm den Schläger. Lesen Sie eine Notiz; Nimm die METALLKLAUE (P).
DATEI und KARTE FÜR MILOS auf BAT; eine gebrochene Klaue verdienen.

Platziere die METALLKLAUE. Nimm die MÜNZEN (Q).
Platziere die gebrochene Klaue und die MÜNZEN. Nimm die METALLKLAUE (R).
Platziere die METALLKLAUE. Nimm die DRACHENKARTE (S).

Verwende die DRACHENKARTE. Nimm die METALLKLAUE (A).
Sprich (B).
Platziere die METALLKLAUE (C).

Nimm die ARMBRUST (D).
CROSSBOW reparieren und herunterladen.
Benutze die ARMBRUST (E).
Sprechen; Nimm die INSINGIEN DES ORDENS und die SPUREN DES VAMPIRS (F).

Eine Vampirträne an einem Vampirarmband.
Benutze das VAMPIRARMBAND (G).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm ROSENMARKER 1/3 und die HANDBÜCHER (H).

Nimm das 2. MOSAIKSTÜCK (I).
Lesen Sie eine Notiz; wähle einen Spiegel; Benutze das TASCHETUCH. Nimm 2/3 ROSENMARKER (J).
Platziere 2 MOSAIKTEILE. Wählen; Nimm 3/3 ROSENMARKER (K).
Nimm die GOLDBOX (L).

Sprechen; gib VALERIA ARMBAND. Nimm den ZAHN (M).
Platziere 3 ROSA MARKEN. Lösung (N).
Geradeaus gehen.

Nimm das BAND (O).
Verwenden Sie ZAHN; Nimm die STANGE (P).
Fang und Band an der Stange; nimm SPEER.
Nimm das FLIEGENDE V (Q).

Lesen Sie eine Notiz; Nimm das SCHWARZE HERZ. FLYING V-Sitz; Du erhältst einen JUWEL (R).
SCHWARZES HERZ auf GOLDENER BOX; eine Notiz lesen; Nimm das DRACHENEMBLEM.
Platziere das DRACHENEMBLEM und das JUWEL. Nimm den METALLSCHÄDEL (S).
Platziere den METALLSCHÄDEL. benutze SPEER; Wähle das Seil aus (T).

Sprechen; Nimm den DRACHENKOPF (A).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst HANDSCHUH (B).
Sprechen; GEBEN SIE EIN BESTELLABZEICHEN. Verwende den HANDSCHUH. Nimm das SILBERNE SCHWERT (C).
Benutze DRACHENKOPF. Nimm den SCHILD (D).
Geradeaus gehen.

Nimm den NÄCHSTEN VAMPIR (E).
Eine Vampirträne in einem Vampirarmband.
Geradeaus gehen.
Verwende das VAMPIRARMBAND, den SCHILD und das SILBERNE SCHWERT (F).

WHI-Lösung.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Unsterbliche Liebe: Kuss der Nacht abgeschlossen!

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