Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Immortal Love 1: Letter from the Past - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Immortal Love 1: Letter from the Past - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Unsterbliche Liebe: Ein Brief aus der Vergangenheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Flucht
  3. Heimkehren
  4. Lager
  5. Auf der Jagd nach D’Morten
  6. Das Schloss
  7. Angelika finden

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Immortal Love: A Letter from the Past!

In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Dieses Handbuch bietet Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Flucht

Sprich mit dem Mann (A). Nimm den KORB (B).

Untersuche den KORB (Inventar), öffne den Deckel, entferne die Flasche und nimm den KÄSE (1), die PORTRÄTTEILE (2) und die Notiz. Wählen Sie (3). Nimm die SCHABLONENTEILE (4) und die GEHEIME NACHRICHT (5).

Öffne, um eine Karte zu finden (C). Entfalte und öffne das Tagebuch (D). Umblättern; Nimm die STREICHHÖLZER (E).
Wähle (F). Wähle die Kerzen aus (G). Streichhölzer verwenden.

Platziere die GEHEIME NACHRICHT auf der Kerze (H). Nimm die Nachricht.
Platziere die PORTRAITTEILE (I).
Lösung (J).
Wählen Sie ein Bild aus.

Platziere den KÄSE (K) und nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (L).
Nimm KRUG WASSER (M).
Sprechen Sie mit der Person. Gib KRUG WASSER (N).
Nimm Papier (O). Öffne und nimm den DIETRICH (P) und das Diagramm.

Benutze den SCHLÜSSEL (Q).
Lösung 1-2-3-4-5.
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (R), um den BRIEF zu erhalten.
Nimm die SCHLÜSSEL (S), berühre die Maus, untersuche das Brett (T) und nimm den LAPPEN (U).
Nimm die SCHÄDELMARKE (V).
Nimm den STUHL (W).
Gehen.

Platziere den STUHL (X). Nimm die SCHÄDELMARKE (Y).

Löse die BRIEFE (Inventar), öffne und nimm das BRECHEISEN (A). Lies den Brief und nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (B).
Kombiniere die SCHLÜSSEL und die 2 SCHLÜSSELTEILE (Inventar).

Lösung (C1). (AC) - (BC) - (DC) - (DE).
Nimm Gefängnisschlüssel.
Vorwärts gehen.

Benutze den LAPPEN (D). Platziere 2 SCHÄDELHÄNDE (E).

Lösung (F1). DEFBACF.
Lösung (F2). DBEDBCAF.

Platziere und nimm die FABRIKSCHLÜSSEL (G).
Öffne und nimm die LATERNE (H). Nimm das Diagramm.
Gehen.
Kombiniere die TRADITION-Teile (Inventar) für eine TRADITION.

Platziere LATERNE und STATION (I). Verwende STREICHHÖLZER (J).
Vorwärts gehen.
Nimm die KLEIDUNG (K).
Platziere die KLEIDUNG (L).
Nimm die Kiste (M). Klicke und nimm den ZERBROCHENEN GEHSTOCK (N).
Nimm Notiz (O).

Nimm die Notiz (P). Benutze den ZERBROCHENEN GEHSTOCK, um das Amulett zu nehmen (Q).
Nimm die MESSER (R).

Wähle (S).
Verwende die BUCHSTABEN (T).

Versuche, das Messer zu nehmen (U).
Nimm die EICHELN (rosa).
Klicke und wähle das leuchtende Amulett aus (V).

Platziere das NEST (W).
Sammle die Eicheln ein (rosa).

Wähle die Eichel aus (X).
Zünde die LISTE (Y) mit den STREICHHÖLZER (Z) an. Du erhältst das MESSER.

Verwenden Sie 3x MESSER. Nimm das NETZ (A).
Zweige verschieben; Verwende das NETZ (B).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (C).
Nimm die SONNENMEDAILLE (D).

Nimm (E) und verwende dann die ZANGE (F).
Nimm die SONNENMEDAILLE. Beachte das Muster (G).
Nimm die SONNENMEDAILLE (H).

Platziere 3 SONNENMEDAILLEN (I).
Wählen Sie 1-2-3-4-5-6.

Klicke auf das Medaillon (J) und platziere die FLÜGEL (rosa).
Nimm ANGELIKAS MEDAILLON (K).
Wählen Sie ANGELICAS MEDAILLON (Inventar) aus, um die Fotos anzuzeigen.

Wähle (L).
Lösung (M).

Nimm die SCHLAFKRAFT und den BRIEF (N).

Kapitel 2: Heimkehren

Wähle (O) und platziere (P) Brett.
Wähle das Amulett aus und tippe es an.

Platziere (Q) Netz (R) und Haken (S).
Wähle (T) und platziere (U) Brett.

Nimm den STICK (V) und den STEIN (W).
Verwende das MESSER (X). Du erhältst das STÜCK SEIL.
Nimm den ZERBROCHENEN HAKEN und die Katze (Y).
Kombiniere den ZERBROCHENEN HAKEN und den STOCK, um den HAKEN zu erhalten (Inventar).
Verwende den HAKEN (Z).

Spiele die WBS (A). nimm die Maske.
Verwende den HAKEN (B).
Vorwärts gehen.

Benutze das MESSER für das SEILSTÜCK (C).
Sprich mit dem Mann (D). Schrott bekommen.
Vorwärts gehen.

Platziere, dann platziere beide Brecheisen (E). Nimm die Zeichnung.
Sprich mit dem Soldaten (F).
Nimm die TASCHEN (G).

Nimm das SEILSTÜCK (H).
Erweitern und wählen Sie ein Buch aus. Lesen Sie die Notiz. Blättere die Seiten dreimal um. Nimm die MASKE (I).
Nimm das BRECHEISEN (J).

Befestige die 3 SEILSTÜCKE (K). Nimm MANTEL (L).
Gehen.
Nimm die Notiz. Platziere 2 MASKEN (M).

Lösung (N).
Wähle die Maske aus (O). Nimm den TORSCHLÜSSEL (P).

Benutze den TORSCHLÜSSEL (Q).
Wählen Sie jeden Nagel aus. Nimm GOLDMÜNZEN (R).

Benutze das BRECHEISEN (S) und wähle (T).

Wähle (U).
Nimm das Croissant (V).
Verwende das BRECHEISEN (W). Nimm die MOSAIKKACHEL (W1).
Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL. Lies die Notiz (X).
Wählen Sie WOLLE (Inventar). Öffnen Sie die Kapseltasche. Verwende das MESSER für den CHIP.

Klicke auf den Vogel (A).
Gib ein Croissant (B). Nimm die FLAGGE (C).
Nimm die Anweisungen (D).
Wählen Sie die Flags 1-2-3 aus. Platziere die FLAGGE (E).

Lösung (F).
Platziere den CHIP (G). Berühren Sie die Chips in den Flaggen.

Platziere die SCHLAFKRAFT (H) und die KUGELKAPSEL (I). Ziehen Sie das Pulver ab und geben Sie es in die Kugelkapsel. Schließe die Kapsel und stecke sie in die Pistole (J). Nimm die GELADENE GEWEHR.
Nimm GOLDMÜNZEN (K).

Nimm das Papier und wähle die Spieluhr aus (L).
Teile ersetzen (M).
Setzen Sie den Deckel auf. Platziere den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (N).
Nimm die MUSIKBOX (O).

Nimm Papier (P).
Verwende STEIN (Q). Nimm die MONDFIGUR (R).
Gehen.

Berühre die Katze. Platziere die MUSIKBOX (S).
Benutze das MESSER (T).
Nimm das GOLDENE ORNAMENT (U).

Platziere die MONDFIGUR (V).
Vertausche Sonne und Mond (W) sowie Schaufel und Rechen (X).
Nimm den BLUMENSTRAUß DER WÜNSCHE (Y).
Vorwärts gehen.

Betrachte das Buch und das Bild (A). Lies die Zeitung (B).
Platziere die Teile (1-2-3).
Platziere das GOLDENE ORNAMENT (C). Nimm GOLDMÜNZEN.
Wähle den BLUMENSTRAUß DER WÜNSCHE (Inventar) aus und lies jeden Wunsch, um die GOLDENE MÜNZE zu finden.
Kombiniere die TASCHEN und die 4 GOLDMÜNZEN, um die TASCHEN AUS GOLD zu erhalten (Inventar).
Vorwärts gehen.

Gib GOLDBEUTEL (D).
Wähle das Amulett aus und tippe es an.
Gib GOLDBEUTEL (E).
Verwende die GELADENE PISTOLE (F).

Nimm (G) und platziere die DEKORATIVE FIGUR (H).
Vorwärts gehen.

Mach Notizen und Fotos (I).
Öffne und nimm die FASER (J).
Wähle einen Teppich; Beachte den Schlüssel (K).
Klicke auf den Stuhl (L).

Benutze das MESSER (M).
Nimm das UHRTEIL (N).
Wähle (O).
Verwende HITZE (P).

Platziere das UHRTEIL (Q).
Lösung (R).
Nimm die MOSAIKKACHEL (S).
Gehen.

Platziere 2 MOSAIK (T).

Lösung (T1).
Lies die Notiz. Nimm die ZIERPLATTE (U).
Öffne den BRIEF (Inventar) für die Heiratsurkunde.
Vorwärts gehen.

Platziere den VERZIERTEN TELLER (V).
Lösung (W). 1-2-3-4.
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Lager

Nimm (X) und verwende die STREICHHÖLZER (Y).
Nimm BESUCH (Z).
Nimm den HAMMER, das Medaillon und die Heiratsurkunde (A).
Benutze BESUCH (B).

Wähle (C).
Gib die Heiratsurkunde (D).
Nimm den Brief und das Diagramm (E).
Geh nach links.

Öffne und nimm das BRECHEISEN (F).
Verwende das BRECHEISEN (G). Nägel bekommen.
Verwende das BRECHEISEN. Du erhältst die KETTE (H).
Platziere die KETTE (I).

Nimm die ZERBROCHENE LEITER und die BRETTER (J).
Kombiniere die ZERBROCHENE LEITER, BRETTER, NÄGEL und den HAMMER für die LEITER (Inventar).
Platziere die LEITER (K) für eine Wimmelbildszene (L). Erhalte Ringelblumen.

Heben Sie den mittleren Deckel der Dose an. Platziere die Ringelblumen. Du erhältst die SPINNENRINGE (M).
Geh nach links.
Platziere die SPINNENRINGE (N). Erhalten Sie das Gewehr.
Wähle (O).
Vorwärts gehen.

Lösung (P1). Wählen Sie 1-6. Nimm (A). Setze den Stiefel ein (C). Nimm (A). Setze den Fisch ein (C). Nimm (E) und platziere (F).
Lösung (P2). Wählen Sie 1-4. Nimm (G) und dann (H). Wende (I) auf (J) an.
Lösung (P3). Wählen Sie 1-6. Wende (K) auf (L) an. Verbinde (L) mit (M) und platziere (N).
Vorwärts gehen.

Nimm den BLAUEN KRISTALL (Q).
Nimm den KRUG (R). Öffne und nimm die Notiz (S). Nimm den LILA KRISTALL und das OXIDANT (T).
Ziehe (U).

Spiele die WBS (V). Erhalte AMULETT DER GEBROCHENEN ZEIT.
Geh nach links.
Klicke auf den Vorhang (W).
Benutze das Gewehr (X).
Nimm das PAKET (Y).

Verwende das OXIDIZIERER (Z).
Öffne, öffne und nimm die LEUCHTENDEN KRISTALLE (A).
Vorwärts gehen.
Wählen Sie PAKET (Inventar). Nimm MESSER und AMULETTSTÜCK. Kombinieren Sie das Seil und die Sackleinen für einen STOP.

Platziere das AMULETT DER ZERBROCHENEN ZEIT. AMULETTTEIL; BLAU, LILA und GLÜHENDE KRISTALLE. Kombiniere die Teile (B).
Platziere den Stopfen (C). Benutze KRUG (D).

Benutze das MESSER (E).
Wähle das Amulett aus und tippe es an.
Untersuche die Kutsche (F).
Öffne die Tasche und entferne die Dokumente. Nimm den SCHLÜSSEL (G).
Gehen.

Spiele die WBS (@), um die Kanone zu platzieren.
Wende den HAMMER auf beide Gläser an. Nimm die SCHLÜSSEL und platziere sie (HI). Verwende den SCHLÜSSEL (J).
Nimm den LAPPEN (K), die KANONE und das SALZPULVER (L).
Geh nach links.

Benutze das MESSER (M). Platziere FLASCHE MIT SCHIESSPULVER (N). Schießpulver bekommen.

Gehen.
Platziere das PULVER und die KANONENKUGEL (O). Verwende STREICHHÖLZER (P).
Wähle eine Kanone.

Wähle das Fadenkreuz aus (Q).
Wähle das Amulett aus und tippe es an.
Gehen Sie nach unten und links.
Nimm die KANONENKUGEL (R). Platziere den Lappen (S) und verwende den Ladestock (T) auf dem Lappen.
Gehen.

Platziere die KANONENKUGEL (U1).
Positioniere (U2) und feuere die Kanone ab (1) Lx2, (2) Ux3, (3) Lx3, (4) Dx5-Rx10.
Geh nach links.

Kapitel 4: Auf der Jagd nach D’Morten

Benutze das MESSER (V), um den SCHÄDELCHIP zu erhalten.
Öffne (W), nimm Notizen und MEISSEL (X).
Nimm das STOFF (Y). Nimm das SEIL.

Wähle das SEIL (Inventar) aus und entferne (Z) jedes Paar (1-4). Nimm KARTENKAMMER.

Platziere die VORRATSKARTEN. Klicke auf das Deck, um ein Paar davon zu finden (A). Nimm die TÜRMARKE (B).
Heben Sie den Vorhang auf.
Vorwärts gehen.

Nimm das BRETT (C).
Entferne (D) und verwende dann den MEISSEL und den HAMMER (E).
Wähle das Amulett aus und tippe es an.

Platziere das BRETT (F). Benutze den HAMMER (G). Nimm die TÜRMARKE.
Platziere 2 TÜRMARKEN (H).

Lösung (H1). (HF) - (IG) - (OH) - (FO) - (DF) - (CE) - (x) - (EJ) - (BE) - (MA) - (PA) -
(SD) - (FS ) - (AF) - (LP) - (KL) - (FK) - (QF) - (NQ) - (FN) - (GA) -
(MF) - (EM) - (RB) - (FR).
Lösung (H2).

Nimm das SEIL (I).
Nimm Notiz (J). Ordne die Teile an (K1-K2). Bewegen (1-3); wählen (4,5).
Platziere und wähle den Griff aus (L).
Lesen Sie die Notiz. Nimm die DÄMONENMARKE (M).
Gehen.

Nimm die ÄPFEL (N).
Öffne und nimm den CODE (O).
Geh rechts.

CODE platzieren. Wählen Sie 1-2-3.
Öffne und nimm das SCHÄDELEMBLEM und das KATZENSPIELZEUG (P).
Tasse 2x auswählen. Nimm NADEL UND FADEN (Q).
Vorwärts gehen.

Platziere das KATZENSPIELZEUG (R).
Öffnet); Nimm den KAMM der Tochter und notiere (T).
2 mal wieder raus.
Entferne das Brett (U).
Gib der Tochter das ZIMMER (V). Du erhältst die DÄMONISCHE MARKE.
Nimm den KOMÖDIENCHIP (W).
Gehen.

Platziere den SCHÄDEL und die KOMÖDIECHIPS (X). Platziere die CHIPS (Y).
Nimm das ZERBROCHENE NETZ und den STEINKRANZ (Z).
Gehen Sie vorwärts, rechts und vorwärts.

Nimm die Handschuhe (A) und die KERZE (B).
Platziere 2 DÄMONISCHE MARKEN (C).

Lösung (D).
Platziere das SEIL (E).

Spiele die WBS (F). Erhalte das Mosaik.
Drücke (G).

Drücke (H).
Platziere den STEINWREAD (I). Nimm das BUCH DER WAHRHEIT (J).
Spiele die WBS (K), um den FÄCHER zu zerbrechen.

Benutze Fäustlinge, um den Igel zu greifen. Nimm die FEILE (L).

Drücke (M).
Platziere den IGEL (N). Nimm das SCHÄDELEMBLEM (O) und den FELGEN (P).
3 mal zurück.

Verwenden Sie eine Datei. Nimm den Pfauenschwanz (Q).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.
Platziere den Pfauenschwanz (R) und die Teile (rosa).
Sieh Dir die Puppe an und nimm die MOSAIKKACHEL (S).

Benutze den HAMMER (T).
Platziere 2 MOSAIK (U).

Lösung (V).
Wählen Sie ein Buch aus; Nimm das BUCHEMBLEM (W).
Wähle BUCH DER WAHRHEIT (Inventar). Verwenden Sie BUCHEMBLEM. Öffne das Buch.

Lösung (X1-X4).
Nimm das ROHRSTÜCK (Y).
2 mal wieder raus.

Montieren Sie die Radspeichen, die Felge (A) und befestigen Sie das Kabel (B). Wähle das Rad aus und platziere es (C).
Wähle 2x einen Wagen.

Platziere die ÄPFEL (D). Wählen Sie einen Kombi.
Wähle (E). Wähle (F) 2x aus. Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Das Schloss

Nimm den SCHRANK und den GARGOYLEKOPF (G).
Platziere die KERZE (H). Benutze FÄUSCHEN (I). Verschiebe den Stein (J).

Versuch, die Höhle zu betreten.
Nimm den SCHILD (K).
Kombinieren Sie das zerbrochene Netz, den Schleier und die eingefädelte Netznadel (Inventar).
Benutze das NETZ. Du erhältst den FISCH (L).

Nimm KOHLE. (M).
Gib FISCH (N).
Hebe das Rohr auf und wähle es aus (O). Platziere das ROHRSTÜCK (P).

Lösung (Q).
Wähle (R).
Nimm das TÜRFRAGMENT und das PAPIER (S).

Platziere PAPIER und KOHLE (T). Erhalte SYMBOLE.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere die SYMBOLE (U).

Lösung (V1-V3).
Nimm die SCHAUFEL (W).
Klicke auf die Türen (X).
Vorwärts gehen.

Platziere den SCHILD (Y) und den GARGOYLEKOPF (Y1).
Nimm das TÜRFRAGMENT (Z).
Gehen.

Wählen Sie 1-2-3.
Nimm den RUBYRING und das LÜFTERTEIL (A).
Wählen Sie Defekter Lüfter (Inventar). Verwenden Sie Fäustlinge. Bringe das LÜFTERTEIL an.

Lösung (B1).
Nimm die TÜRFRAGMENTE (B2).
Vorwärts gehen.

Platziere 3 TÜRFRAGMENTE (C).
Lösung (D).
Vorwärts gehen.

Wähle (E). Platziere (F).
Nimm die BODENKACHELN (G).
Nimm Notiz und das FALSCHE AUGE (H).
Platziere Wasserspeier (IJ).
Vorwärts gehen.

Nimm die TURPINE (K). Bewege dich (L).
Nimm die PIPETTE (M). Untersuche das Buch (N). blättere um, wähle das Amulettdiagramm aus. Umblättern; Nimm den RUBINSAND (O).
Gehen.

Spiele die WBS (P). Du erhältst die GESCHICHTSTEILE.
Kombiniere das BUCH DER WAHRHEIT und die GESCHICHTE (Inventar).
Lösung (Q). Nimm die LÖSUNG.
Gehen.

Offen. Verwenden Sie eine Pipette; Du erhältst den TROPFEN MIT ÖL (R).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Drücke (S).
Verwenden Sie eine Ölpipette; Nimm die SCHERE (T).
Platziere die BODENKACHEL (U).

Lösung (V1-V2). D-Cx2-Bx2-A.
Wählen Sie ein Buch aus. Umblättern. Nimm das VERSCHLUSSFRAGMENT (W).

Platziere die LÖSUNG (X).
Wählen Sie (X1).
Lösung (Y1-Y2). Tauschen (AC) - (CF) - (BE) - (DG) - (CD). Drehe Ax2-B-Cx4-Dx2-Ex3-Fx4-Gx4.
Geh nach links.

Spiele die WBS (Z). ein zerbrochenes Amulett bekommen.
Nimm das FALSCHE AUGE und notiere (A).
Platziere 2 FALSCHE AUGEN (B). Nimm das ZAUBERFRAGMENT (C).
Verwenden Sie eine SCHERE; Du erhältst die HAARLOCKE (D).
2 mal wieder raus.

Spiele die WBS (E). Erhalte gebrochenes Herz.
Gehen Sie nach vorne und rechts.
Platziere das GEBROCHENE HERZ (1) und den RUBYRING (2). Wählen Sie (3) ein 2x-Objektiv. Platziere (1), (2) unter (3). Zünde eine Kerze mit einer brennenden Kerze an (4). Platziere und platziere den RUBIN (5) unter (3). Nimm den STERN (6).
2 mal wieder raus.

Platziere HAARLOCK. Nimm die IMPROVISIERTE BÜRSTE (F).
Platziere das TERPENTIN und die IMPROVISIERTE BÜRSTE (G). Tauche den Pinsel in das Terpentin und platziere ihn auf der Leinwand (H).
Platziere den STERN (I). Verschiebe das Mondstück (J).
Nimm die STEINDEKORATION (K).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Platziere die STEINDEKORATION (L).
Spiele die WBS (M). Du erhältst das SCHÄDELEMBLEM.
Gehen Sie 5 Mal nach unten.
Platziere 3 SCHÄDELEMBLEM (N).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Angelika finden

Wähle (O). Nimm das BAND MIT HAKEN (P).
Verwende das BAND MIT HAKEN, um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten (Q).
Gehen.

Benutze 3x SCHAUFEL (R).
Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (S). Nimm die MYSTISCHE SCHRIFTROLLE (T).
Geh nach links.
Platziere die MYSTISCHE SCHRIFTROLLE (U). Nimm die Schriftrolle.
Geh rechts.

Nimm den Pfeil (V).
Wähle das Amulett aus und tippe es an.
Platziere (W) auf (X). Nimm den PFEIL (V).
Nimm KARTENFRAGMENTE; Beachte das Symbol (Y).
Gehen.

Berühre den Schädel. achte auf die Symbole. Verwenden Sie PFEIL. Nimm den ROSA KRISTALL (A).
Öffne, sammle und nimm den BLAUEN KRISTALL (B). Klicken Sie auf die Symbole (1-4).
Nimm D’Mortens Figur (C).
Geh rechts.

Versuche, den ROSENKRISTALL zu platzieren (D).
Wähle das Amulett aus und tippe es an.
Kombiniere das ZERBROCHENE AMULETT und die TANKFRAGMENTE (Inventar).
Lösung (E).
Nimm das ZEITAMULETT (F).

Wähle das Amulett aus. Platziere das AMULETT DER RÜCKWÄRTSZEIT (G). Ein aufgeladenes Amulett der Zeit erhalten.
Platziere das AUFGELADENE ZEITAMULETT (H).

Platziere die ROSA, BLAUEN KRISTALLE und die D’MORTEN-STATUETTE (L). Berühre beide Kristalle.
Entfernen Sie die Stifte (M).

Nimm D’MORTENS AMULETT (N).
Gehen.
Platziere D’MORTENS AMULETT (O). Wähle eine Frau.
Scrolle dreimal nach rechts (P).
Herzliche Glückwünsche. Sie haben Immortal Love: A Letter from the Past zu Ende gespielt.

Autor des Artikels: