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Immortal Love 8: Sparkle of Talent - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Unsterbliche Liebe 8: Funke des Talents. Der junge Schauspieler Oliver wird angesprochen, um die Rolle des Rabenkönigs in einem neuen Tourneetheater zu spielen. Beflügelt von finanziellen Aussichten nimmt der junge Mann das Angebot gerne an, doch nach der ersten Probe verschwindet er zusammen mit der Theatertruppe spurlos. Seine Frau Emma macht sich sofort auf die Suche nach ihrem geliebten Ehemann, fährt die Route des Theaters entlang und findet neue Hinweise, um diesen mysteriösen Fall zu lösen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Rolle
  3. Kapitel 2 Lakeville
  4. Kapitel 3 Fallton
  5. Kapitel 4 Brichester
  6. Kapitel 5 Maytown
  7. Zusätzliches Kapitel
  8. Sammlerstücke

Unsterbliche Liebe 8: Allgemeine Tipps

Der junge Schauspieler Oliver erhält vom Besitzer des Wandertheaters Radcliffe ein verlockendes Angebot, die strahlende Rolle des Rabenkönigs zu spielen. Der junge Mann, der schon lange davon träumt, Geld zu verdienen, um sich ein eigenes Haus zu kaufen, stimmt schnell den Bedingungen von Mr. Radcliffe zu und teilt dies seiner Frau Emma mit. Doch die Freude der Jugend währt nicht lange - nach der ersten Probe verschwindet Oliver mit dem Theater und Emma muss sich auf die Suche nach ihm machen. Auf der Route des Theaters muss das Mädchen die notwendigen Informationen sammeln, Zeugen befragen und die Wahrheit über Mr. Radcliffe und seine wahren Ziele herausfinden.

Sammeln Sie an jedem Ort Inventar und bestehen Sie Tests: Manchmal müssen Sie die für Sie vorbereiteten Minispiele und cleveren Rätsel ausprobieren und spielen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Verwenden Sie bei Schwierigkeiten den Hinweis und schauen Sie oft auf die Karte des Gebiets, um sich nicht zu verlaufen. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Unsterbliche Liebe 8: Kapitel 1 Rolle

Sprich mit Oliver; Nimm die SCHATULLE (A). Klicke hier (B). Nimm die FÄDEN (C). Klicke auf den KOFFER und nimm die Notiz und das RABENEMBLEM. Etwas beachten; entferne den Stoff; Verwende das RABENEMBLEM (D). Klicke auf die Schriftrollen.

Lösung (E): ADCB. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL, STREICHHÖLZER.

Verwende STREICHHÖLZER (F). Nimm die NADEL (G). Verbinde die PIN und die SCHATULLE. Lösung (H): BCE-Bx2-FD. Nimm die Krone.

offen; Platziere die KRONE (I). Drücken Sie 1-4. Sprich mit Oliver; Nimm die SCHWANFIGUR (J). Verwende die SCHWANFIGUR (K). Nimm die MISENSZENE-ZEICHNUNG (L). verwenden Sie die Farben 1-3; Nimm den RABEN (M).

Verwende RAVEN und MIS-EN-SCENE-ZEICHNUNG (N). drücken Sie 1-3; sprich mit Oliver; wählen Sie beliebige Antworten. Du erhältst das BUCH.

Klicke auf das BUCH und nimm den STIFT. Klicke auf den Raben. Verwenden Sie GRIFF; Verwende ein Messer und nimm die GLOCKE (O). Benutze die GLOCKE (P). Du erhältst einen HERZFÖRMIGEN STEIN. Verwende den HERZFÖRMIGEN STEIN und das BUCH.

Einfache/Schwierige Lösung (Q): (A-3)-(B-8)-(C-9)-(D-5)-(E-7)-(F-4)-(G-1)- (H-6)-(I-10)-(J-2). Klicke auf das Buch und nimm die SEITE AUS DEM BUCH DES RABEN.

Sprich mit Sam; wählen Sie eine beliebige Antwortoption; rede mit Sam; Gib ihm die SEITE AUS DEM BUCH DES RABEN. rede mit Sam; Nimm ARTEFAKT 1/3 (R). Nimm die NADEL (S). Nimm das ALTE BILD (T). Dreh es um; Verwende FADEN und NADEL (U). Nimm ARTEFAKT 2/3 (V).

Klicken Sie auf die Bilder; Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (W). Nimm ARTEFAKT 3/3 (X). Machen Sie sich Notizen, EICHENBLATT und Poster; Verwende ARTEFAKT 3/3 (Y). Lösung (Z). CDEABECDEBCDE. Nimm den GRIFF.

Verwende den GRIFF (A). Nimm den KORKENZIEHER (B). Spiele die WBS (C). Du erhältst einen DRACHEN. Verwende den KORKENZIEHER (D). Nimm ÖL (E). Verlassen Sie den Ansatz; Verwende ÖL (F). Klicke auf den Sarg. Nimm das HARZ und die ALTE SCHRIFTROLLE (G).

Verbinde die ALTE SCHRIFTROLLE und den DRACHEN. Klick es an; Male die Runen entsprechend dem Hinweis an (H). sprich mit dem Drachen; Nimm DRACHE. Sprich mit Sam; Nimm das BUCH (I). Klicke auf den Drachen (J). Verwende das BUCH (K). sprich mit dem Drachen; klicke auf den Bildschirm; Nimm das Buch (L). Du erhältst die MAGISCHE ASCHE. Verwende MAGISCHE ASCHE (M). Die Lösung ist zufällig. Vorwärts gehen.

Nimm den STOCK (N). Verwenden Sie STOCK; Nimm den TOPF (O). Entfernen Sie alles Unnötige; Verwende EICHENBLATT (P) und den TOPF. Nimm das WASSER (Q). Verwende WASSER (R).

Lösung (S): C-HIEDMLABGFKJ.

Sprich mit Sam; Nimm das ZERKNACKTE PAPIER (T). Klicke hier (U). Nimm MÜNZE und TUCH (V). Verbinde die MÜNZE und drehe das ALTE BILD um. Lösung (W).

Verwende HARZ (X). Nimm STELLAS PORTRÄT (Y). Verwende den STOFF (Z). Nimm KERZE 1/2 (A). Verwende das ZERKNACKTE PAPIER und nimm die KERZE 2/2.

Verwende STELLAS PORTRÄT und 2/2 KERZEN (B). Scrollen Sie nach rechts. Klicke hier (C). klicke hier (D); Beachte und DIETRICHE (E). Klicke hier (F). Nimm den HANDSCHUH und das 1/2 AUGE DES RABEN (G).

Verwenden Sie HANDSCHUHE; drücken Sie 1-6; Du erhältst BRIEFE. Untersuche das Brett. Klicke hier (H). Verwende BUCHSTABEN (I). Lösung (J): (BF)-(AE)-(AD)-(AC)-(AB)-(CF). Achtung und SPIEGEL.

Verwende den SPIEGEL (K). Nimm 2/2 AUGEN DES RABEN (L). Verbinde 2/2 RABENAUGEN und ZERKNACKTES PAPIER. drücken Sie 1-6; Nehmen Sie die ROUTE NACH LAKEVILLE. Gib Sam die ROUTE NACH LAKEVILLE (M). Sprich mit Sam.

Unsterbliche Liebe 8: Kapitel 2 Lakeville

Sprich mit Sophie; Nimm den KESSEL und die KURBEL (N). Untersuche die TASCHE und nimm das GONDELEMBLEM. Verwenden Sie DIETRICH. Lösung (O): A-Dx4-F. Beachten Sie und 1/3 FIGURINE.

Nimm die SCHERE (P). Verwende MÜNZE (Q). Nimm das LÖSUNGSMITTEL (R). Verwende die KURBEL (S). drücken Sie schnell auf den Griff; Nimm die FIGUR 2/3 (T). Untersuche das Plakat. Verwende LÖSUNGSMITTEL (U); Nimm FIGUR 3/3 (V). Platziere die FIGUR 3/3 (W).

Lösung (X): (AH)-(CI)-(GE)-(AB)-(AO)-(CK)-(DF)-(EJ)-(KJ)-(LN)-(NM). Nimm die EDELSTEINE.

Nimm den NETZROHR (Y). Verwende EDELSTEINE (Z). Öffne den Deckel; Nimm den SCHAL (A). Verbinde den NETZROHLING und den SCHAL. Nimm das NETZ. Verwende das NETZ (B). Du erhältst einen FISCH. Klicke auf die Girlande. Gib FISCH (C). Spiele die WBS (D). Sie erhalten ein TICKET. Klicke auf das Fenster. Gib das TICKET (E). Vorwärts gehen.

Nimm den ZYLINDER (F). Verwende die SCHERE (G). öffne die Box; Nimm die LIEBHABERKARTE (H). Nimm die SCHAUFEL (I). Verwenden Sie die LIEBHABER-KARTE; Nimm 1/2 FADENSCHALE (J). Etwas beachten; Verwende das GONDELEMBLEM (K). Nimm die WAGENKARTE, 2/2 FADENROLLEN und die ANKÜNDIGUNG (L).

Benutze die WAGENKARTE; Nimm das ABZEICHEN DES BOOTSMANNES (M). Klicke hier (N). Verwende 2/2 FADENSCHALEN (O). drücke 1-2; Nimm die BOOTSMANNZEICHNUNG (P). Verbinde das ABZEICHEN DES BOOTSMANNES, das BILD DES BOOTSMANNES und die ANKÜNDIGUNG und nimm die ANKÜNDIGUNG.

Verwende die ANKÜNDIGUNG (Q). Lösung (R): 1-7. Nimm den SCHIFFSSCHLÜSSEL (S).

Platziere den SCHIFFSSCHLÜSSEL (T). Sprich mit Sam. Lösung (U).

Sprich mit Sam; Klicke hier (V) für ein SEIL. Verwende den ZYLINDER (W). Du erhältst die GLÜHWÜRMCHEN. Verwende das SEIL 4x (X). nimm 1-4; Du erhältst die HEGEL. Nimm das PLAKAT (Y). Klicke hier (Z).

Lösung (A): (AF)-(BD)-(CE). Du erhältst einen FÄCHER. Verwende GLÜHWÜRMCHEN (B). Nimm den SCHABER (C) und die SCHWERE BELOHNUNG (D).

Benutze HEGEL und die SCHWERE BELOHNUNG (E). klicke hier (F) 3x. Vorwärts gehen. Nimm dir Notizen und das ANLEITUNGSTEIL (G). Verwende den FÄCHER (H) und klicke schnell auf den Bildschirm. Verwende das ANLEITUNGSSTÜCK (I). Nimm die ANLEITUNG (J).

Platziere die ANLEITUNG (K). Lösung (L): B-Dx2. Klicken Sie auf Sophie; Spiele die WBS (M). Du erhältst das SCHWANENBUCH. Klicke auf den Drachen; Gib dem Drachen das SCHWANENBUCH (N). sprich mit dem Drachen; Nimm die ZAUBERASCHE (O). sprich mit Sophie; Nimm die BUCHSEITE DES SCHWANS (P).

Algen entfernen; Verwende MAGISCHE ASCHE (Q). Die Lösung ist zufällig. Vorwärts gehen. Nimm den PINSEL (R). Klicke hier (S). Nimm den PFEIFENSCHLÜSSEL (T). Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den TON (U). Nimm PLAKAT und ROHRE. Verwende sie und wähle den ROHRSCHLÜSSEL aus (V). öffne die Box; Nimm die PFEIFE (W) und den FINDER (X).

BÜRSTE 3x und ROHRE verbinden; Nimm das LICHT. Klicke auf die Röhren. Verwende den TON und nimm die PFEIFE IM TON. Verwende den ZAUBER, die FEDER und die TONPFEIFE (Y). Nimm den ATEMSCHLAUCH (Z). Nimm das NETZ (A). Verwende das NETZ (B). Nimm das WAGENEMBLEM (C). Algen entfernen; Verwende den ATEMSCHLAUCH (D). Tippen Sie schnell auf den Bildschirm.

Lösung (E): (A-B). Nimm den Drachen und das OLIVER-EMBLEM. Sprich mit Sam; Nimm den MAGNETEN (F). Verwende den MAGNETEN (G). Du erhältst das RADCLIFE-EMBLEM.

Verwenden Sie das JACK-EMBLEM. etwas beachten; Benutze das RADCLIFE-EMBLEM; etwas beachten; Verwenden Sie OLIVER-EMBLEM; Beachte (H). Nimm SCHWANENAUGEN (I). Verbinde die SCHWANENAUGEN und die SCHWANENBUCHSEITE. drücken Sie 1-6; Nehmen Sie die ROUTE NACH FALLTON. Gib Sam die ROUTE NACH FALLTON (J). Sprich mit Sam.

Lösung im harten Modus (K1): 1-4.

Lösung für harten Modus (K2): 5-9.

Lichtmodus-Lösung (@): 1-9.

Unsterbliche Liebe 8: Kapitel 3 Fallton

Nimm GEKKO und die ZEITUNG (L). Öffne ZEITUNG; Klick es an. Leichte Lösung (M): (A-4)-(B-6)-(C-3)-(D-1)-(E-5)-(F-7)-(G-2). Lösung für den komplexen Modus (N): (Ax2-4) - (B-6) - (C-3) - (Dx2-1) - (Ex2-5) - (Fx6-7) - (Gx6-2). Nimm den PAPIERRABEN.

Verwende den PAPIERRABEN (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst die HUNDEKEKSE. Beachte, TASCHENTUCH (Q). Verwenden Sie GEKKO; Nimm die FLASCHE (R). Verwende den SCHABER (S). Klicke auf das Ventil. benutze FLASCHE; Nimm das WASSER (T).

Verwende HUNDEKEKSE und WASSER (U). Vorwärts gehen. Sprich mit John; Gib ihm das PLAKAT. rede nochmal mit John. Nimm den SCHMETTERLINGSKÖRPER, die TASCHENKLAMMER und das SEIL (V). Verwende den SCHMETTERLINGSKÖRPER (W). Nimm die MESSER (X).

Benutze SCHNEIDER (Y). Du erhältst eine VERBOGENE GABEL. Verbinde das SEIL, die SCHALS und die VERBOGENE GABEL. Nimm den KLETTERHAKEN. Verwende den KLETTERHAKEN (Z). Klicken Sie hier (A).

Lösung (B): DHMHGLMBGLCDHMLGLCDGC-GHMDL. GCGEDCHDEMHDLGKJKFJIM-KGLGABGBKG-Lx2-MJK. Gx2-LCGKIDE. Nimm die VEREINBARUNG MIT JACK.

Gib John die VEREINBARUNG MIT JACK. sprich mit Johannes; Nimm die LAMPE (C). Öffne die LAMPE und nimm die GLASSCHERBE. Verwende die GLASSCHERBE (D). Nimm die SCHLEUDER (E). Verwende SCHLEUDER (F). Du erhältst eine KERZE. Etwas beachten; Klicke auf den Spiegel. Verwende PFEIFE, FEDER (G). Nimm den CODE (H).

Verwende den CODE (I). Stellen Sie auf die Tasten 1-Fisch, 2-Vogel, 3-Fuchs ein; Nimm die LINSE und den SCHRAUBENZIEHER (J). Verwende den SCHRAUBENZIEHER (K). Du erhältst die SPIEGEL. Verbinde die LINSE, die KERZE, die FEDER, die SPIEGEL und die LAMPE. Nimm die LAMPE. Geh zurück. Spiele die WBS (L). Du erhältst einen SCHLEIFSTEIN. Sprich mit John; benutze LAMPE; sprich mit Johannes; Gib den SCHLEIFSTEIN (M).

Schließe die Mini-WBS ab; Nimm den KNOPF (N). Benutze den KNOPF (O). Klicke hier (P). Geh (Q).

Sprich mit John; Nimm RAD, 2/5 SPEICHEN, STARKES BAND, MANDOLINENSAITEN und GEKCO-HINWEIS (R).

Verwende MANDOLINENSAITEN (S). Finde die Paare 1-3; Nimm 3/5 SPEICHEN; Verwende TASCHENKLAMMER (T). Klicken Sie auf das Bild; Verwende STARKES KLEBEBAND (U). Nimm das ECHSENARMBAND (V).

Nimm die RABENKÖNIG-STATUE. Klicke auf das Tuch (W). Spiele die WBS (X). Du erhältst den RASIERGRIFF. Geh zurück. Verwende den GEKCON-HINWEIS (Y). drücke einmal auf jede Pfote; Nimm 2/2 EDELSTEINE (Z). Kehre in die Zeltstadt zurück.

Verwende EDELSTEINE 2/2 (A). Nimm die SCHMETTERLINGSBUCHSEITE und die ANLEITUNG (B). Verwende den RASIERGRIFF (C) und (D). Vorwärts gehen. Klicke auf den Vorhang. rede mit Johannes. Verwende die FEDER (E). Öffne die SCHMETTERLINGSBUCHSEITE und nimm den KISTENSCHLÜSSEL. Nimm die SCHWANSTATUETTE und notiere sie. Verwende KISTENSCHLÜSSEL (F). Nimm KRISTALLSCHMETTERLINGE (G).

Beachte, SCHRAUBE und 4/5 SPEICHEN (H). Nimm NADEL 5/5 und die FÄDEN (I). Benutze das ECHSENARMBAND. Nimm das SONNENEMBLEM (J). Verwenden Sie KRISTALL-SCHMETTERLINGE und SCHMETTERLINGS-BUCHSEITE; drücken Sie 1-6; Nimm das KARTENSTÜCK. Geh zurück.

Spiele die WBS (K). Du erhältst einen HAMMER. Verwende das SONNENEMBLEM (L). Nimm den BALG (M) und die SCHÜSSELFIGUR (N). Vorwärts gehen. Verwende die SCHWANENSTATUETTE, die RABENKÖNIGSTATUETTE und die SCHMETTERLINGSSTATUETTE (O). Nimm das SCHMETTERLINGSARMBAND (P). Benutze das SCHMETTERLINGSARMBAND; Nimm die SPEERSPITZE (Q). Geh zurück.

Kombiniere 5/5 SPEICHEN, HAMMER und RAD. Verwende die SPEERSPITZE (R). Nimm WEIHRAUCH. Verwende das RAD (S). Vorwärts gehen. Verwende die ANLEITUNG, den BALG und den WEIHRAUCH (T). Sprich mit Jack; Nimm das SCHMETTERLINGSBUCH (U).

Gib dem Drachen das SCHMETTERLINGSBUCH (V). sprich mit dem Drachen; Nimm die MAGISCHE ASCHE (W). rede mit Jack; drücken Sie 1-7; Verwende MAGISCHE ASCHE (X). Die Lösung ist zufällig.

Sprich mit John; Nimm die KOHLE (Y). Geh zurück. Verwende das KARTENSTÜCK (Z). drücken Sie 1-5; Verwende KOHLE (A). Nimm die ROUTE NACH BRICHESTER (B). Verwende die ROUTE NACH BRICHESTER (C). Gott).

Unsterbliche Liebe 8: Kapitel 4 Brichester

Sprich mit Sam; Nimm den KAPUTTE STOCK, das STOCKSTÜCK und die KAPUTTE SCHERE (E). Verbinde das STÜCK GEHSTOCK und den KAPUTTE GEHSTOCK. nimm STOCK. Benutze GEHSTOCK (F). Nimm die AKTE, das TICKET und die MÜNZEN 2/6 (G).

Untersuche die KAPUTTE SCHERE und nimm den KATZENSCHLÜSSEL. Verbinde die SCHRAUBE, die FEILE und die KAPUTTE SCHERE. Nimm die SCHERE. Verwende die SCHERE und finde Paare (H). Du erhältst einen BLUMENSTRAUß. Nimm den GRIFF (I). Verwende den GRIFF (J). Nimm die KELLE (K). Verwende die KELLE (L). Nimm die SCHACHTEL (M). Nimm das PLAKAT. Verwende das TICKET (N). Vorwärts gehen. Sprechen Sie mit Kindern; Gib den Kindern das PLAKAT. mit Kindern sprechen; Nimm die POSTKARTE (@).

Nimm das NETZ (O). Untersuche die POSTKARTE und nimm das PUZZLETEIL. Drücken Sie 1-4; Du erhältst die BÄNDER. Verwende den KATZENSCHLÜSSEL (P). ziehe der Schaufensterpuppe ein Kleid an; Nimm den SCHUH (Q). Öffne den Deckel; Nimm 4/6 MÜNZEN (R). Verwende das PUZZLETEIL (S). drücken Sie 1-5; Nimm den GRIFF (T). Ziehe der Schaufensterpuppe Handschuhe an; öffnen (U); Lege der Schaufensterpuppe die Schürze um (V).

Verwende den SCHUH (W). Nimm die SPEICHEN (X). Ziehen Sie die Überdachung zurück; Nimm die GABEL. Verwende den GRIFF (Y). Spiele die WBS (Z). Du erhältst die LOLLIPOPS. Gib den Kindern die LOLLIPOPS. mit Kindern sprechen; Nimm die ZIMMERNUMMER (A). Geh zurück. Verbinde die FADEN, die NADEL und das NETZ.

Lösung (B). Nimm das NETZ.

Verwende das NETZ (C). Nimm den FISCH (D). Gib dem Fuchs den FISCH (E). Nimm STIRRUMS (F). Gehe 2x geradeaus. Verwende die ZIMMERNUMMER (G). klicken Sie hier (1-3); sprich mit dem Verwalter. Nimm die UHRZEIGER (I). Nimm die Notiz und KATHYS ORDER (J).

Verwende die UHRZEIGER (K). Nimm die HAARNADEL und die LEERE VASE (L). Nimm den KORB, das 1/2 GLOBUSSTÜCK und die Notiz (M). Nimm Katzenminze; Verwende die HAARNADEL (N). Nimm die KAPPE (O), 2/2 GLOBUSTEILE (P).

Verwende GLOBUSTEILE 2/2 (Q). Beachte die Klauen (R) und MÜNZEN 6/6 (S). Geh zurück. Verwenden Sie GAP; Ziehe die Dienstmädchenuniform an (T).

Verwende MÜNZEN 6/6 (U). Platziere die Gegenstände 1-3; Nimm die KATZENSTATUETTE (V).

Spiele die WBS (W). Du erhältst den KUCHEN. Klicke auf die Weingläser. Verwende KORB, KATHYS BESTELLUNG (X). Drücke 1-4 und nimm den KORB; Nimm den KORB MIT DER BESTELLUNG (Y). Verbinde die KATZENFIGUR und die KATZE. Nimm die KATZENOHRRINGE. Geh zurück. Verwende die LEERE VASE (Z) und den BLUMENSTRAUß. Nimm die VASE MIT BLUMEN (A). Gehe 2x geradeaus.

Verwende den KORB MIT BESTELLUNG, die VASE MIT BLUMEN und den KUCHEN (B). rede mit Katy. Lösung (C): RRLR.

Sprich mit Katy; Nimm das KATZENBUCH (D). Gib dem Drachen das KATZENBUCH (E). sprich mit dem Drachen; Nimm die MAGISCHE ASCHE (F). Verwende MAGISCHE ASCHE (G). Die Lösung ist zufällig. Sprich mit Katy; Nimm die KATZENBUCHSEITE (H). Untersuche die KATZENBUCHSEITE und nimm das Segelflugzeugemblem.

Verbinde die KATZENOHRRINGE und die KATZENBUCHSEITE (I). drücken Sie 1-6; Nehmen Sie die ROUTE NACH MAYTOWN. Geh (J).

Unsterbliche Liebe 8: Kapitel 5 Maytown

Nimm die DREIECKE, die SCHERE, das BRETT, das ZAHNRAD, den GEBROCHENEN FLÜGEL und die PLÄTZCHEN (K).

Benutze den DREIECKER auf dem Vogel, dem BRETT und der KATZENMINZE (L). Nimm die GLOCKE (M). Verwende die GLOCKE (N) und die PLÄTZCHEN (O). Nimm das DECKELFRAGMENT (P). Verwende das DECKELFRAGMENT (Q). Nimm die FEDER UND TINTE (R).

Benutze die SCHERE; Nimm den STOFF (S). Verwende das GleiterEMBLEM (T). nimm Schriftrolle; Verwende FEDER UND TINTE (U). Nimm den Segelflugzeugbauplan (V) und den KÄFIGSCHLÜSSEL (W). Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL (X). Nimm die FEDER (Y). Verwende die FEDER (Z) und die GABEL. Nimm die SCHRAUBE (A).

Verwende den Bauplan, die Bänder, die Steigbügel, den gebrochenen Flügel und den STOFF (B). drücken Sie 1-6; Verwende die SCHRAUBE (C). Verwende die ROUTE NACH MAYTOWN (D). Klicke auf den Gleiter. Die Lösung ist zufällig.

Sprich mit Sam; Nimm den KATZENEINSATZ (E). Nimm das FERNGLAS und die WAAGE (F). Nimm 1/2 HELM; Verwende das ZAHNRAD ​​(G). Nimm das WERKZEUG (H). Geh (ich).

Nimm HELME 2/2 (J) und den DIAMANTRING (K). Nimm den PINSEL. Verwende HELME 2/2 (L). 1-3 tauschen; Nimm die AMULETTE (M). Nimm FARBEN (N). Umblättern; Nimm die BUNTGLASSCHERBE (O). Öffne alle AMULETTE. Verbinde den EINSATZ MIT KATZE und die AMULETTE.

Lösung (P): (CE)-(AB)-(AD)-(DE). Nimm den ZAUBERSTEIN.

Nimm den PINSEL (Q). Verwende den DIAMANTRING (R). Nimm die ZÜGEL (S). Klicke auf die Schriftrolle. Nimm die KETTE (T). Verwende die HALSKETTE (U). Nimm die Schriftrolle und die BÄRENTASTE (V). Tuch entfernen; Nimm den METALLHANDSCHUH (W). Verwende BUNTGLASSCHERBE, FARBE und PINSEL (X).

Lösung (Y). A-E öffnen; (B-7-8-19-32-33-34) - (A-11-18-20-21) - (B-9-16-17). (C-14-15)-(E,C-1-2-3-4-5-6-26-27-28-29-30-31)-(A,E-10-22-23). Nimm das MUSTERFRAGMENT.

Verwende das MUSTERFRAGMENT (Z). Lösung (A): (A-B)-(C-D)-(A-C). Spiele die WBS (B). Du erhältst die GLASRITTERSCHERBE. Platziere die RITTERSCHERBE AUS GLAS (C). sprich mit dem Händler; Nimm die KAPUTTE GLÄSER (D). Verbinde das FERNGLAS, das WERKZEUG und die ZERBROCHENE BRILLE.

Lösung (E): 1-4. Nimm eine BRILLE.

Gib dem Händler die BRILLE. sprich mit dem Händler; Nimm das GEWICHT (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst das POLNISCHE HERSTELLUNGSSET. Platziere die WAAGE, das GEWICHT und das POLIERKIT (H). öffne die Truhe. Lösung (I): AE-Fx2-G. Du erhältst den LAC. Sprich mit dem Händler; Nimm die NADEL UND FÄDEN (J). Geh zurück.

Verwende die POLITUR und den PINSEL (K). Nimm den POLIERTEN SCHILD (L) und das SCHWERT. Verwende METALLHANDSCHUH, POLIERTES SCHILD (M). Lösung (N): Ax2-Bx2-Dx2.

Sprich mit Sam; Nimm das BÄRENBUCH (O). Gib dem Drachen das BÄRENBUCH (P). sprich mit dem Drachen; Nimm die MAGISCHE ASCHE (Q). sprich mit dem Drachen; Verwende MAGISCHE ASCHE (R). Die Lösung ist zufällig.

Drücken Sie 1-6; sprich mit dem Bären; Nimm das BÄRENBUCH (S).

Untersuche das BÄRENBUCH und nimm die MÜNZE. Verwende Klauen und das BÄRENBUCH (T). drücken Sie 1-6; Nehmen Sie den WEG ZUM SCHLOSS. Verwende MÜNZE (U). Nimm den APFEL (V). Verwenden Sie APFEL; Nimm den KAMM und den ZAUBERSTAB. Verwende BÄRENTASTE (W). Nimm die PHIOLE (X). Verwende die ZÜGEL und den WEG ZUM SCHLOSS (Y). Gehe geradeaus (Z).

Nimm den ZERBROCHENEN KRUG und den STEIFEL (A). Benutze den ZAUBERSTAB; Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (B). Nimm 1/3 FRESKOSTÜCK; Verwende das SCHWERT (C). Spiele die WBS (D). Du erhältst eine ALRAUNE. Klicke auf die Schriftrolle; Nimm 2/3 FRESKOTEILE (E). Entfernen Sie alles Unnötige aus der Truhe; Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (F). Nimm die KRONE. Klicke hier (G).

Lösung (H): (1-D)-(2-B)-(3-A)-(4-E)-(5-C). Nimm die KRÄHENZEICHNUNG. Klicke auf die Schriftrolle; Verwende KAMM und NADEL UND FADEN (I). Nimm das REZEPT (J). Verwende die RABENZEICHENZEICHNUNG (K). Spiele die WBS (L). Du erhältst das RABENZEICHEN.

Benutze KRONE; Nimm die RABENKLAUE (M). Verwende das RABENZEICHEN (N). Nimm 3/3 FRESKOTEILE (O). Platziere das REZEPT, den KAPUTEN KRUG, die ALRAUNE und den ZAUBERSTEIN (P). benutze RABENKLAUE und Alraune; lege die Alraune in den Krug; Zerstöre den Edelstein mit dem STREITKOLBEN (Q). Lege die Steinsplitter in den Krug (R). benutze PHIOLE; Nimm den TRANK (S).

Verwende FRESKOTEILE 3/3 (T). Lösung (U): Ax3-Bx2-Dx2-Ex2-Fx3-Gx3-H. Vorwärts gehen.

Sprich mit Oliver; Nimm das BUCH DES RABEN (V). Gib dem Drachen das BUCH DER KRÄHE (W). sprich mit dem Drachen; Nimm die ZAUBERASCHE (X). sprich mit dem Drachen; Verwende TRANK (Y). Verwende MAGISCHE ASCHE (Z). Die Lösung ist zufällig.

Unsterbliche Liebe 8: Zusätzliches Kapitel

Sprich mit Sam; Nimm die GEFLECKTE KARTE (A). Nimm STOCK und KERZE (B). Scrollen Sie nach rechts. Klicke auf den Busch. Verwende STOCK (C). drücken Sie 1-6; Du erhältst die NÜSSE. Nimm das SEIL (D). Scrollen Sie nach links.

Untersuche die GEFLECKTE KARTE und nimm den SCHLÜSSEL. Gib NÜSSE; Nimm das APFELEMBLEM. Verwende den SCHLÜSSEL (E). Spiele die WBS (F). LÖSUNGSMITTEL nehmen. Verbinde das LÖSUNGSMITTEL und die GEFLECKTE KARTE. Nimm die ALTE KARTE. Verwende die ALTE KARTE (G). Entferne das Tuch. Nimm 1/2 SMARAGD (H). entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das MESSER (I). Scrollen Sie nach rechts.

Verwende ein MESSER (J). Nimm die KAPUTTE LAMPE (K). Untersuche die KAPUTTE LAMPE und nimm den REGENSCHIRM. Verbinde das SEIL, die KERZE und die KAPUTTE LAMPE. Nimm die LAMPE. Scrollen Sie nach links. Verwende die LAMPE (L). Hard-Mode-Lösung (M1): 1-2.

Lösung für harten Modus (M2): 3-6.

Lösung für harten Modus (M3): 7-11.

Lösung für den harten Modus (M4): 12-16.

Lösung für den harten Modus (M5): 17-21.

Lösung für den harten Modus (M6): 22-26.

Lösung für den harten Modus (M7): 27-31.

Lösung für harten Modus (M8): 32-35.

Lösung für harten Modus (M9): 36-38.

Lichtmodus-Lösung (N). Nimm Schlüssel 1; offene Türen A; nimm Schlüssel 2; offene Türen B; nimm Schlüssel 3; Türen öffnen C. Schlüssel 4 nehmen; offene Türen D; nimm Schlüssel 5; offene Türen E; nimm Schlüssel 6; offene Türen F; nimm Schlüssel 7; offene Türen g.

Sprich mit Sam; Nimm den STEIN (O). Verwende den STEIN (P). Nimm das STÜCK LEDER (Q). Untersuche das LEDERSTÜCK und nimm die Notiz, den FLÜGEL und 2/2 SMARAGDE. Verwende 2/2 SMARAGDE (R).

Lösung (S): (A-4)-(B-3)-(C-6)-(D-5)-(E-1)-(F-2). Nimm das HERZ.

Verwende das HERZ (T). Nimm die METALLSPITZEN (U). Verbinde die METALLSPITZEN, den REGENSCHIRM und das LEDERSTÜCK. nimm REGENSCHIRM. Benutze den REGENSCHIRM (V). Nimm die MÜNZE (W). Verwende MÜNZE (X). Nimm das PUZZLETEIL (Y). Verwende das PUZZLETEIL (Z).

Lösung (A): (G-1)-(E-2)-(F-3)-(A-4)-(Nx2)-(C-5)-(H-6)-(B-7) -(I-8)-(N)-(D-9). (J-10)-(Nx2)-(K-11)-(L-12).

Nimm den STEUFEL und das NETZ (B). Verwende MACE (C). Nimm RABENWAPPEN 1/3 (D), die Notiz und das MESSER (E). Geh zurück. Scrollen Sie nach rechts. Verwende das NETZ (F). Lösung (G): (A-1)-(B-2)-(C-3). Nimm 2/3 RABENWAPPEN. Scrollen Sie nach links.

Verwende ein MESSER (H). Nimm RABENWAPPEN 3/3 (I). Gehe dorthin (J). Verwende RABENWAPPEN 3/3 (K). drücken Sie 1-3; Sprich mit Sam. Sprich mit Stella; Nimm den WEG ZUM HAUS (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst eine AXT. Scrollen Sie nach rechts.

Verwende die AXT (N). Du erhältst die BRETTER. Verwende die BRETTER und den WEG ZUM HAUS (O). Gehe dorthin (P). Sprich mit Ronald; Nimm die BRIEFKASTENFLAGGE (Q). Nimm das BRETT und die KAPUTTE LEITER (R).

Benutze den FLÜGEL (S). Nimm die BLUMENHALSKETTE (T) und den MAIS (U). Verwende MAIS (V). Nimm den STOFF und den PFEIL (W). Verwende das APFELEMBLEM (X). Nimm die GABEL und die ZITRONE (Y).

Verwende den BRIEFKASTEN und die ZITRONE (Z). Beachte, LÄNGER (A) und PAKET (B). Verwende die Lupe (C), das BRETT und die KAPUTTE LEITER (D). Spiele die WBS (E). Du erhältst ein SEIL. Verbinde das MESSER und das PAKET. öffne die Box; Armbrust nehmen; Benutze PFEIL und SEIL. Nimm die GELADENE ARMBRUST.

Verwende die GELADENE ARMBRUST (F). Lösung (G): 1-3. Vorwärts gehen.

Nimm das BAND (H). Klicke hier (I); Nimm die STELLA-FIGUR (J). Beachte und 1/3 GARN (K). Klicke hier (L). Etwas beachten; Verwende KLEBEBAND (M). Du erhältst einen SCHLÜSSEL.

Lösung (N): (A-1)-(B-2)-(C-3). Verwende den SCHLÜSSEL (O). Nimm das TAGEBUCH und den BLUMENKRANZ (P). Verwende die BLUMENHALSKETTE und den BLUMENKRANZ (Q). Nimm STREICHHÖLZER und GARN 2/3 (R).

Verwende STREICHHÖLZER (S). Nimm die SAM-FIGUR (T). Verwende die STELLA-FIGUR und die SAM-FIGUR (U). Nimm den SPIEGEL und GARN 3/3 (V). Verwende GARN 3/3 (W).

Lösung (X). Position wie abgebildet. Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL.

Verbinde den TAGEBUCHSCHLÜSSEL und das TAGEBUCH. vervollständige die Mini-WBS; Adresse nehmen. Geh zurück. Spiele die WBS (Y). Du erhältst den KELCH. Verwende ADRESSE (Z). sprich mit Roland und Stella; Nimm den GRIFF (A). Benutze, wähle KURBEL aus (B). Entferne das Tuch und nimm die CLOTCHES und die ALGEN (C). Verwende den KELCH (D). Verwende die ALGEN und nimm den PINSELSTIEL und den KORKENZIEHER. Verwende den PINSELSTIEL (E). Nimm den PINSEL (F).

Verwende den KORKENZIEHER (G). Nimm das HARZ (H). Verwende PINSEL und HARZ (I). Sprich mit Stella. Nimm den GRIFF und das SCHMETTERLINGSEMBLEM (J). Benutze SPIEGEL; Nimm die NADEL (K).

Verwende den STOFF (L). Nimm den LEEREN KESSEL (M). Etwas beachten; Verwende die PIN (N). Lösung (O1): 1-5.

Lösung (O2): 6-20.

Beschluss (O3): 21-22. Nimm die Marke und das RIECHSALZ.

Verwende RIECHSALZ (P). sprich mit Stella; Nimm das KATZENEMBLEM (Q). Verwende das KATZENEMBLEM (R). Nimm KRÄUTER (S) und das TEEREZEPT (T). Verwende das TEEREZEPT (U). drücken Sie 1-6; Du erhältst die WEIDEOHRRINGE.

Verwenden Sie das TEE-REZEPT; Nimm das WASSER (V). Kombiniere das WASSER, die KRÄUTER, die WEIDEOHRRINGE, den GRIFF und den LEEREN KESSEL. Nimm den KESSEL MIT KRÄUTERN. Benutze die GABEL (W). Nimm die VERBOGENE GABEL (X). Verwende STREICHHÖLZER und den KESSEL MIT KRÄUTERN (Y). Nimm KRÄUTERTEE (Z). Gib KRÄUTERTEE (A). sprich mit Stella; Klick hier (@).

Lösung (B): (A-6)-(B-1)-(C-3)-(D-4)-(E-2)-(F-5). Gehe dorthin (C).

Sprich mit Arabella; Nimm den KORB (D). Verwende das SCHMETTERLINGSEMBLEM (E). Nimm das SCHWERT (F). Verwende das SCHWERT (G). Du erhältst eine LINIE. Klicke auf das Eichhörnchen. nimm die Notizen; Verwende die VERBOGENE GABEL (H). Du erhältst eine SPULE. Nimm die KAPUTTE STANGE (I).

Verbinde die ROLLE, die SCHNUR, den KORB und die KAPUTTE STANGE. Nimm das STANGEN. Verwende den STAB (J). Du erhältst eine CRANBERRY. Verwende CRANBERRY (K). Spiele die WBS (L). Sie erhalten einen CITY PASS. Verwende den CITY PASS. Klicke auf den Klopfer (M). Gehe dorthin (N).

Sprich mit Arabella; Nimm das ZERRISSENE BUCH (O). Nimm die KAPUTTE LEITER und das MASKENEMBLEM (P). Nimm das BRECHEISEN und die HUNDEFIGUR (Q). Geh zurück.

Spiele die WBS (R). Du erhältst eine MUSCHEL. Verwende das BRECHEISEN (S). Du erhältst die BRETTER. Verwende das MASKENEMBLEM (T). Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (U). Vorwärts gehen. Verbinde die BRETTER und die KAPUTTE LEITER. Nimm die LEITER. Benutze die LEITER (V). Nimm SEITE 1 (W).

Verwende den RUNDSCHLÜSSEL (X). drücken Sie 1-6; Verwende die SCHAUFEL (Y). Nimm die JÄGERFIGUR und das WASSER (Z). Verwende die HUNDEFIGUR und die JÄGERFIGUR (A). drücken Sie 1-3; Du erhältst ein GEWEHR. Verwende das GEWEHR (B).

Lösung (C): (A1-A2)-(B1-B2)-(C1-C2)-(D1-D2)-(E1-E2). Nimm SEITE 2 und die NASSE SEITE (D).

Verwende WASSER (E), die WÄSCHEKLAMMER und die ANGEFASSTE SEITE (F). Nimm SEITE 3 (G). Benutze SEITE 1, SEITE 2, SEITE 3 und ZERRISSENES BUCH. Nimm das Buch. Verwende das BUCH (H). sprich mit Arabella; Nimm den SPRENGSTOFF (I). Gehe dorthin (J). Verwende SPRENGSTOFF (K). Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Endless Love 8: Spark of Talent Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Unsterbliche Liebe 8: Sammlerstücke

Dies zeigt die Position aller Sammlerstücke. Drachen sind rot markiert, Morph-Objekte sind gelb markiert. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

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