Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Journalist Journey 1: The Eye of Odin - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Journalist Journey 1: The Eye of Odin - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Journalistenreise: Das Auge von Odin. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Leuchtender Himmel
  3. Tatort
  4. Runenübersetzung
  5. Zerstörung des Flugzeugs
  6. Mysteriöse Menschen
  7. Docks
  8. Schiffbruch
  9. Befreie den Professor
  10. Peter Dweller finden
  11. Der Kult
  12. Altar
  13. Das Dorf
  14. Odins Speer studieren
  15. Museumspfad
  16. Im Museum
  17. Buchhandlung
  18. Chinatown
  19. Ritual
  20. Gefangen!
  21. Kapitel 20. Tempelpfad
  22. Mimirs Tempel

Allgemeine Hinweise

Wenn während des Spiels nichts passiert und eine Zwischensequenz oder Stichwörter auf dem Bildschirm erscheinen, klicken Sie in die Mitte der Szene, um die Aktion voranzutreiben.

Verwenden Sie das MENÜ-Symbol in der unteren rechten Ecke, das wie eine Zeitung aussieht, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Das Spiel wird automatisch gespeichert.
Klicken Sie auf das KARTEN-Symbol in der unteren rechten Ecke, um zur Karte zu gelangen und einen anderen Ort auszuwählen.
Klicken Sie auf das Hinweissymbol in der unteren rechten Ecke, wenn Sie einen Hinweis benötigen. Dadurch wird ein leuchtender Kreis um eines der Elemente in der Suchliste gezogen.
Die Spitze wird schließlich aufgeladen. Sie können es wieder verwenden, wenn das Wort "TIPP" vollständig ausgefüllt ist. Das letzte, was Sie ausfüllen müssen, ist der obere
Rand des T. Klicken Sie auf? in der oberen linken Ecke für Tipps und Anweisungen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Journal" direkt über der Suchliste, um Katys Einträge anzuzeigen.
Dies ist ein Wimmelbildspiel. Einige der Gegenstände, die Sie während der Wimmelbildszene sammeln, werden in der Szene verwendet.
Die Objekte, die Sie verwenden können, werden in Ihrem Inventar über der Suchliste gespeichert.
Alle Objekte entsprechen in der Regel der Szene und der gewünschten Farbe, können aber größer oder kleiner als in der Realität sein.
Es gibt keine Zeitschaltuhr.
Wenn Sie zu viele falsche Klicks hintereinander haben, tanzt der Cursor einige Sekunden lang, aber es gibt keine andere Strafe.
Wenn sich der Cursor in eine Lupe verwandelt, können Sie dort klicken, um eine vergrößerte Ansicht zu erhalten.
In diesem Spiel musst du sowohl versteckte Objekte (in der Suchliste rot aufgelistet) als auch Questobjekte sammeln.
Versteckte Objekte sind nicht sofort sichtbar. Sie werden auf zwei Arten gefunden. Einige sind in Zoomszenen versteckt. Suchen Sie die Stellen in der Szene, an denen sich der Cursor in eine Lupe verwandelt. Klicken Sie dort und eine Zoomszene wird geöffnet.
In anderen Fällen müssen Sie das Questobjekt verwenden, um zum Wimmelbild zu gelangen, zum Beispiel den SCHLÜSSEL aus Ihrem Inventar verwenden, um die Tür zu öffnen und dann etwas hinter der Tür einsammeln.
Nachdem Sie alle Elemente in der Suchliste gefunden haben, einschließlich der versteckten, erhalten Sie Anweisungen zum Abschließen der Quest. Um die Szene abzuschließen, müssen Sie Questobjekte finden und diese dann verwenden, um Aufgaben zu erledigen.
Die Aufgabe könnte beispielsweise darin bestehen, "die Kamera zu laden". Sie müssen den FILM (Questobjekt) in der Szene finden. Wenn Sie darauf klicken, wird es in Ihr Inventar aufgenommen. Dann klicken Sie auf die Kamera, um die Zoomszene zu öffnen. Dann können Sie den FILM in der Zoomszene verwenden. Beachten Sie, dass in diesem Beispiel "Film" nie in der Suchliste auftauchte - Sie hätten ahnen müssen, dass Sie einen Film wollten, da die Aufgabe darin bestand, "die Kamera zu laden".
Quest-Objekte haben eine Textbeschriftung, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.
Die Suchliste wird für verschiedene Spieler oder beim Wiederholen des Spiels unterschiedlich sein, mit Ausnahme von versteckten Gegenständen und Questobjekten, die immer gleich sind.
Wenn der Szenenbereich funkelt,Normalerweise müssen Sie ein Questobjekt verwenden.
Um ein Questobjekt zu verwenden, klicken Sie in Ihrem Inventar darauf, bewegen Sie den Cursor an die Stelle, an der Sie es in der Szene verwenden möchten, und klicken Sie dann erneut, um es zu verwenden.
In einigen Fällen müssen Sie einen Gegenstand in der Zoomszene vorbereiten, bevor Sie einen Gegenstand aus Ihrem Inventar verwenden können. Wenn Sie beispielsweise die BATTERIEN aus Ihrem Inventar in den Rekorder auf der Bühne legen möchten, müssen Sie 5 Mal klicken. 1. Klicken Sie auf den Rekorder in der Hauptszene, um die vergrößerte Szene zu öffnen. 2. Klicken Sie in der Zoomszene auf den Rekorder, um das Batteriefach zu öffnen. 3. Klicken Sie auf die BATTERIEN, um sie einzusammeln. 4. Drücken Sie auf das Batteriefach, um die BATTERIEN in den Rekorder einzulegen. 5. Drücken Sie erneut auf den Rekorder, um das Batteriefach zu schließen.
Zoom-Szenen werden automatisch geschlossen, sobald Sie dort alles Notwendige tun.
Wenn die Zoomszene geöffnet bleibt, musst du in der Zoomszene etwas anderes tun (z. B. klicken, um das Batteriefach zu schließen), oder du benötigst einen Questgegenstand, den du noch nicht gekauft hast.
Um die Zoomszene manuell zu schließen, klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Hauptszene.
Im Laufe des Spiels befinden sich einige der Questobjekte an anderen Orten. Sie müssen das Kartensymbol in der unteren rechten Ecke verwenden, um zu einem anderen Ort zu wechseln, das Questobjekt zu erhalten und dann die Karte zu verwenden, um zurückzukehren.
Wenn sich der Cursor in eine Karte verwandelt, bedeutet dies, dass Sie ein Questobjekt von einem anderen Ort benötigen.
Wenn Sie an einen anderen Ort reisen, um einen Questgegenstand zu finden, überprüfen Sie den Text oben auf dem Bildschirm am neuen Ort. Dies ist oft der Schlüssel zu dem, wonach Sie suchen.
Wenn Sie am sekundären Standort alles gesammelt haben, was Sie finden können, wird oben auf dem Bildschirm der Text "Bereich löschen" angezeigt. Dann müssen Sie zur Karte zurückkehren und einen anderen Ort auswählen.
Sie werden auch aufgefordert, während der Geschichte an neue Orte zu gehen.

Wenn Sie zu einem anderen Ort gehen möchten, klicken Sie auf das KARTEN-Symbol in der unteren rechten Ecke, um zur Karte zu gelangen, und klicken Sie dann auf den Ort, zu dem Sie gehen möchten.
Gesperrte Standorte sind blau markiert (1). Sie können später im Spiel wieder verfügbar werden.
Entsperrte Orte sind rot markiert (2). Klicken Sie auf einen von ihnen, um dorthin zu gelangen.
Kritische Stellen sind rot markiert und goldfarben hervorgehoben (3).
Bewegen Sie den Cursor über die Schaltflächen auf der Karte, um den Namen dieses Ortes anzuzeigen (4).

Allgemeine Tipps zum Verfolgen von Minispielen

Während des Spiels werden Sie Minispiele ausführen, bei denen Sie mit dem Cursor die Form der Rune nachzeichnen müssen. Sie funktionieren alle gleich.
Beginnen Sie dort, wo sich ein runder Punkt auf der Seite befindet. Halten Sie den Cursor und ziehen Sie entlang der Form.
Im Spiel ist es ganz einfach, die Durchzeichnung zu zeichnen - Sie können die Seiten der Linie berühren oder sogar die Lücken auf dem Papier ein wenig überqueren. Solange Sie eine beliebige schwarze Linie berühren und den Cursor weiterhin gedrückt halten, zurückgehen und die Linie vervollständigen, gilt das Minispiel als erfolgreich.
Wenn das Bild rot blinkt, sind Sie zu weit gegangen und müssen von vorne beginnen.
Wenn die Verfolgung für Sie zu schwierig ist, warten Sie, bis die SKIP-Anzeige aufgeladen ist, und klicken Sie dann darauf, um das Minispiel zu überspringen.

Kapitel 1: Leuchtender Himmel

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.

Klicke auf den Alligator (1) und nimm die HAND (2).
Klicke auf die rechte Urne (3) und nimm den ROTEN PFEFFER (4).
Nachdem Sie alle Elemente in der Suchliste gesammelt haben, wird die Aufgabenliste angezeigt.
Sammle den FILM ein. Er liegt auf dem Boden rechts neben dem Stuhl neben der schwarz-weißen Katze.
Klicken Sie auf die Kamera (6). Klicken Sie einmal auf die Kamera, um sie zu öffnen. Klicken Sie auf den FILM (7) und dann auf den Filmhalter (8). Wenn sich die Zoomszene nicht automatisch schließt, müssen Sie die Kamera nach unten drücken, um den Filmhalter zu schließen.
Sammle die BATTERIEN ein (9).
Klicken Sie auf den Rekorder (10). Klicken Sie einmal auf den Rekorder, um ihn zu öffnen. Klicken Sie auf die BATTERIEN und dann auf die Batteriefächer, wie im Screenshot gezeigt (11). Drücken Sie das Batteriefach erneut nach unten, um es zu schließen.

Mach ein Foto vom Minispiel

Klicken Sie auf das entsprechende Objekt, um sicherzustellen, dass Sie richtig ausgerichtet sind. Es erscheint ein grüner Indikator. Klicken Sie, bis der goldene Pfeil grün ist. Wenn die grüne Anzeige nicht erscheint, haben Sie kein zentriertes Bild. Bewegen Sie sich ein wenig und versuchen Sie es erneut.
Wenn Sie die falsche Zeit getroffen haben, versuchen Sie es erneut. Mit der Zeit wird es Ihnen vielleicht leichter fallen, wenn Sie auf den Pfeil klicken, wenn er sich nach oben statt nach unten bewegt.

Katys Büro

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Die Gegenstände werden für verschiedene Spieler unterschiedlich sein.
Klicke auf den Taschenrechner (1) und nimm "8413" aus dem Lösungsfenster (2).
Verwende das WASSERKrug (3) auf den Blütenknospen (4) und nimm die erscheinende BLUME.
Nimm die SCHLÜSSEL (5) vom Tisch.
Nachdem Sie alles auf der Suchliste gesammelt haben, verwenden Sie die SCHLÜSSEL, um den Schrank zu öffnen (6). Sammle die DATEI ein.

Kapitel 2: Tatort

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Die einzige "Polizei", die zählt, ist die an der Seite des Polizeiautos im hinteren Teil der Bühne.
Das einzige, was zählt, ist die Silberkugel, die senkrecht in der Mitte der Bühne steht. Schrotflinte zählt nicht.
Klicke auf den Reifen (4) und nimm das RASIERMESSER (1).
Sie können das PAPIER (3) erhöhen, aber Sie können nichts dagegen tun, bis CHEMIE (2) in Ihrem Inventar erscheint. Wenn Sie noch keine CHEMIE haben, klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Hauptszene, um die Zoomszene zu schließen, bis Sie fertig sind.
Wenn du die CHEMIE (2) in deinem Inventar hast, verwende sie für das PAPIERPAPIER (3). Dadurch wird ein Tracking-Minispiel gestartet.
Wenn Sie mit allem in der Szene fertig sind, gelangen Sie zur Karte. Sie haben die Wahl zwischen mehreren Ausflugszielen. Um einen möglichen Absturz zu vermeiden, müssen Sie jedoch zunächst ins Büro des Professors gehen.

Kapitel 3: Runenübersetzung

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Die Schlange sieht aus wie ein silberner Zopf auf einem Hut auf einem Tisch.
Betrachte die Deckenlampe und nimm den SCHLÜSSEL (1).
Nachdem Sie alles auf der Suchliste gesammelt haben, wandern die UHRZEIGER (2) in Ihr Inventar.
Untersuche die Uhr (3) und platziere die UHR auf dem Zifferblatt.
Drücken Sie nun 8 mal auf den Punkt (4) am Ende des Stundenzeigers (kleiner Zeiger), so dass er auf 8 Uhr (5) zeigt.
Setze die FEDER in das Tintenfass ein (6).
Verwenden Sie die Karte, um zum Tatort zu gelangen. Sammle den großen PINSEL (7) in der unteren linken Ecke der Szene mit dem Kopf des Opfers ein.
Benutze die BÜRSTE auf den Fäden (8) auf der linken Seite des Tisches.
Benutze die Karte, um zum Haus des Opfers zu gehen.

Das Haus des Opfers

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Es gibt viele Grafiken in der Szene, die aussehen, als wären sie Runen, aber das sind sie nicht. Diejenigen, die zählen, haben wir in Cyan markiert.
Eine der Rosen hängt kopfüber von der Kamera in der oberen rechten Ecke.
Das einzige wichtige Horn ist in der unteren linken Ecke oben auf dem Hasenspielzeug.
Da der Hinweis auf "Drink Umbrella" hinweist, ist der einzige Regenschirm, der zählt, der kleine grüne rechts neben der Szene.
Die Schaltfläche befindet sich in der Mitte der Maske in der unteren linken Ecke.
Griff oben auf der Aktentasche in der unteren rechten Ecke.
Die "Geldbörse" ist das lederne Schlüsseletui in der unteren rechten Ecke.
Schütte den EIMER MIT WASSER (1) auf das Feuer (2). Das Feuer wird erlöschen. Klicken Sie zum Vergrößern erneut.
Nimm das PUZZLETEIL (3).

Klicke auf die Truhe (1) rechts neben dem Kamin und klicke auf das Schloss (2), um sie zu dir zu drehen.
Setze das PUZZLETEIL in das Schloss ein (3) und spiele das Minispiel.

Drehen Sie jedes Teil so, dass es dem Screenshot entspricht. Beachten Sie, dass Sie graue Linien in die Kacheln einfügen müssen, die Sie nicht umdrehen können. Wenn das Rätsel abgeschlossen ist, erhalten Sie eine "Gut gemacht"-Nachricht und kehren zur Hauptbühne zurück.
Sie erhalten das Buch automatisch aus der Truhe. Dadurch wird ein weiteres Nachverfolgungs-Minispiel ausgelöst.
Nachdem Sie die Verfolgung abgeschlossen oder übersprungen haben, kehren Sie zur Karte zurück. Geh ins Büro des Professors. Der Professor wird Ihnen sagen, dass Sie den Flugzeugabsturz untersuchen sollen.

Kapitel 4: Zerstörung des Flugzeugs

Sie kehren zur Karte zurück. Obwohl der Flugzeugabsturz nordwestlich der Stadt liegt, sollten Sie zunächst Katys Haus im Osten besuchen.

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
SCHERE (1) unten rechts.
Klicke auf die Regale (2) in der unteren linken Ecke und nimm die MÜNZE (3).
Klicke auf die Tageszeitung (4) und benutze die SCHERE, um die Linie zu durchtrennen (5) und ein Telefon-Minispiel auszulösen.
Drücken Sie die START-Taste. Die Zahlen, die Sie drücken müssen, werden blau eingekreist.
Wiederholen Sie die Sequenz. Wenn Sie die Zahl richtig verstanden haben, wird sie grün eingekreist. Wenn Sie bei der Nummer einen Fehler machen, wird die Sequenz wiederholt und Sie können es erneut versuchen.
Lösung: 4646
12895
20947.
Sie kehren zur Karte zurück.

Abgestürztes Flugzeug

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Der DRAHT, der zählt, ist eine Spule aus rotem Draht (1), die an der linken Seite der Bühne hängt.
Klicke auf den Riss im Stoff (2) auf der Rückseite des Copilotensitzes und nimm den SCHLÜSSEL (3).
Klicken Sie auf Live Wires (5). Sie brauchen etwas von woanders.
Gehen Sie zur Karte und wählen Sie Katys Büro aus.
Nimm das BLAUE BAND (4) vom Stuhl. Verwenden Sie die Karte, um zum kaputten Flugzeug zurückzukehren.
Verwenden Sie den DRAHT (1) und dann das BAND (4) an den stromführenden Drähten (5). Dadurch wird die Kette repariert.
Der grüne Knopf (6) an der Konsole in der Nähe des Co-Pilotensitzes leuchtet auf. Hier drücken.
Klicke auf das Co-Pilotenabteil (7) unter dem grünen Knopf.
Klicken Sie in der Zoomszene auf das Fach (8) und es öffnet sich mit den Papieren. Sie kehren zur Karte zurück.

Unfallort

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Benutze den SCHLÜSSEL (1), um den Koffer (2) zu öffnen.
Klicke auf die festgefahrene Tür (3).
Nimm das BRECHEISEN (4) aus dem offenen Koffer und wende es an der verklemmten Tür (5) an.
Jetzt müssen Sie an einen anderen Ort umziehen. Benutze die Karte, um zum Haus des Opfers zu gehen.
Sammle das SEIL (6) vom unteren Rand der Szene ein.
Benutze das SEIL (6), um die Tür zu öffnen. Dies löst ein Telefon-Minispiel aus.
Lösung: 1973
40267
83501
651945.

Mach ein Foto vom Minispiel

Machen Sie Bilder wie abgebildet.

Kapitel 5: Mysteriöse Menschen

Katie findet sich am Grund des Brunnens wieder.

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
SPROSSEN sind nur Stöcke. Sie können gerade oder leicht gebogen sein. 4 in der Hauptszene. Einer im Lauf (1). Einer befindet sich in dem Bereich, in dem sich in der oberen rechten Ecke der Szene ein fehlender Stein (2) befindet.
Der Schlüssel hängt an einer langen Kette in der Mitte der Bühne.
Ein Hammer auf einem der Arme des Skeletts.
Benutze die SPROSSEN auf der Leiter (3), wo sich der Cursor in Zahnräder verwandelt. Dies wird alle 6 SPROSSEN aufnehmen.
Nach der Szene kehren Sie zur Karte zurück.

Ausgrabungen

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Einer der "Lineale" ist das Maßband.
Verwenden Sie zum Schärfen die rostige Sense (1) auf den Schleifsteinen (2). Es wird als Sense in Ihr Inventar zurückkehren.
Entferne mit der Sense den funkelnden Busch (3) ganz rechts und nimm den TOP Pole (4) hinter dem Busch.
Der SKA wird weiterhin an Ihren Cursor angehängt. Klicke auf den Busch (5) links neben dem Totempfahl.
Benutze die Sense zweimal in der Zoomszene (6), um die SCHAUFEL zu öffnen. Nimm die SCHAUFEL (7) und sie kommt in dein Inventar und ersetzt die Sense.
Grabe die Truhe mit der SCHAUFEL aus (8).
Jetzt benötigen Sie ein Objekt von einem anderen Ort. Benutze die Karte, um zum Tatort zu gehen und sammle den HAMMER ein (9). Es befindet sich links vom Kopf des Opfers.
Verwenden Sie die Karte, um zur Ausgrabungsstätte zurückzukehren.
Öffne die Truhe mit dem HAMMER (8).

Mach ein Foto vom Minispiel

Machen Sie Bilder wie abgebildet.

Kapitel 6: Docks

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Die "Kompassrose" ist ein eingravierter Stern auf der Säule in der unteren linken Ecke.
Nimm den SCHNORCHEL (2) neben dem Kofferraum.
Klicken Sie auf das Fass (3), um eine Zoomszene zu öffnen. Nimm die LUFTBEHÄLTER (4).
Klicken Sie auf das Bootsdeck (5), um eine Zoomszene zu öffnen. Sammle die Tauchermaske (6) ein.
Nimm 4 Gegenstände aus deinem Inventar und lege sie in den Neoprenanzug (7). Platzieren Sie die Elemente nacheinander und stellen Sie sicher, dass Sie die Stelle finden, an der sich der Cursor jedes Mal zu den Zahnrädern dreht, bevor Sie klicken.

Kapitel 7: Schiffbruch

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf das Fass (1) und nimm den FROSCH (2).
Klicke auf die Steine ​​in der oberen rechten Ecke (3) und nimm die CREMETTE (4).
Füttere die hungrige Schildkröte (6) mit der CREMETTE (4). Die Schildkröte schwimmt davon und öffnet die Brust (7).
Benutze die Karte, um zur Absturzstelle des Flugzeugs zu gehen und nimm die SCHAUFEL (8) unten links.
Verwenden Sie die Karte, um zum Schiffswrack zurückzukehren. Schlage mit der SCHAUFEL (8) auf die Truhe (7).
Benutze den SCHLÜSSEL (5), um die Truhe (7) zu öffnen.
Sie kehren zur Karte zurück. Geh ins Büro des Professors.

Kapitel 8: Befreie den Professor

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Sobald du alle Gegenstände gesammelt hast, kommt das SEIL (1) in dein Inventar.
Jetzt brauchen Sie etwas von einem anderen Ort. Klicken Sie auf "Karte verwenden", um zum Brunnen zu gelangen. Nimm den MAGNET (2).
Benutze die Karte, um zum Büro des Professors zurückzukehren.
Befestige das SEIL und dann den MAGNET an der spröden Vase (3). Sie müssen die Elemente nicht zuerst kombinieren.
Oben auf einer zerbrechlichen Vase erscheint ein Schlüssel. Sammle es ein.
Öffne mit dem SCHLÜSSEL (4) den verschlossenen Schrank (5) und nimm die ZANGE (6).
Entferne mit der ZANGE die BRETTER (7), die den Professor zurückhalten.
Sie finden sich wieder auf der Karte wieder. Kehre zu Katies Büro zurück.

Kapitel 9: Peter Dweller finden

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Wenn Sie alle Gegenstände gesammelt haben, kommt das MONITORKABEL (1) in Ihr Inventar.
Befestige das MONITORKABEL (1) am Monitor (2). Der Monitor schaltet sich ein.
Jetzt müssen Sie an einen anderen Ort umziehen. Benutze die Karte, um zu Katies Haus zu gelangen.
Nimm das SCHWARZLICHT (3) auf der rechten Seite der Szene unter der Wanduhr. Benutze die Karte, um zu Katies Büro zurückzukehren.
Benutze das SCHWARZE LICHT (3) auf der Tafel (4) im rechten Regal.
Das PASSWORT (5) wird in Ihr Inventar aufgenommen. Klicke auf das PASSWORT, dann auf den Monitor (2) und spiele das Minispiel.

Fotosuche-Minispiel

Für jede Runde müssen Sie 6 Bilder aus dem Stapel rechts finden, die dem markierten Suchbegriff entsprechen.
Wählen Sie ein Foto aus, indem Sie es auf das Suchbegriff-Symbol auf der linken Seite ziehen und ablegen. Wenn Sie richtig liegen, wird das Häkchen grün. Wenn Sie sich irren, wird das Foto an die Tafel rechts zurückgegeben.
Sie können die Fotos stapeln, die Sie nicht aus dem Weg räumen möchten. Wir haben unerwünschte Fotos in der unteren rechten Ecke gefaltet.
Die Auswahl ist etwas willkürlich, insbesondere beim letzten Suchbegriff "Historie".

Jetzt findet Katie die Kontaktinformationen von Peter Dweller und schickt ihm eine E-Mail. Drücken Sie ENTER, dann KONTAKT, dann SENDEN.
Sie finden sich wieder auf der Karte wieder. Wählen Sie einen Flughafenstandort.

Der Flughafen

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Wenn Sie alle Gegenstände gesammelt haben, kommt das LADEGERÄT (1) in Ihr Inventar.
Untersuche die Steckdose (2) und verwende das LADEGERÄT (3). Dies löst ein Telefon-Minispiel aus.
Lösung: 5792
46503
15276
267489.
Sie kehren zur Karte zurück. Wählen Sie den Standort des Cafés aus.

Kaffeehaus

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf das Aquarium (2) und nimm das Auto (3).
Jetzt müssen Sie an andere Orte gehen. Verwenden Sie die Karte, um zum Standort des Straßencafés zu gelangen.
Nimm den LÖFFEL (4) vom Stuhl neben der Katze.
Benutze die Karte, um zu Katies Haus zu gelangen. Sammle den KAFFEE (5) auf der linken Seite der Szene ein. Verwenden Sie die Karte, um zum Café zurückzukehren.
Klicke auf die Kaffeetasse (6). Gib den KAFFEE (5), den ZUCKER (1) und den LÖFFEL (4) in das heiße Wasser (7). Dadurch wird eine Tasse Kaffee zubereitet und die Szene ausgelöst.

Kapitel 10: Der Kult

Für den Gottesdienst stehen zwei Orte zur Verfügung. Wählen Sie den linken aus, um als Peter zu spielen.

Du spielst jetzt als Peter.
Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf die Büsche am Fuß des Laternenpfahls (1) und nimm den WEICHBÄREN (2).
Klicke nun auf die Büsche in der unteren rechten Ecke (4), um ein weiteres JUWEL (5) zu enthüllen. Sammle es ein.
Sobald die beiden Juwelen in Ihrem Inventar sind, platzieren Sie sie als Augen auf dem Löwen (6).
Kehren Sie zur Karte zurück. Wählen Sie dieses Mal die ikonische Stelle rechts aus.

Kult, rechte Seite

Du spielst jetzt als Katie.

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke rechts auf die Urne (1) und nimm den KRISTALL (2).
Benutze die SCHNEIDE, um die Büsche links zu trimmen (4). Sie erhalten automatisch das PERSONAL.
Wenn Sie das Minispiel beenden oder überspringen, kehren Sie zur Karte zurück. Gehe zu den Steinruinen.

Kapitel 11: Altar

Du wirst als Katie spielen.

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Der Marienkäfer gilt nicht als Käfer. Der Käfer, der zählt, ist unten links grün.
Das Kleeblatt befindet sich oben auf dem Efeu auf der rechten Seite des Altars.
Die Sense befindet sich auf der linken Seite des Altars. Am einfachsten zu klicken ist im horizontalen Metallbereich über den Hörnern.
Klicke auf die Wurzeln rechts neben der Rune, die wie F aussieht (1) und nimm die MASKE (2).
Klicke auf das Fass (3) auf der linken Seite der Szene und nimm den KESSEL (4).
Wir haben 4 Edelsteine ​​notiert, die als blau gelten.
Sie müssen an einen anderen Ort umziehen. Sie müssen zur linken Seite des Kults, zur rechten Seite des Kults und zum Haus des Opfers gehen, um Gegenstände zu sammeln. Der Text oben auf dem Bildschirm an jedem Ort sagt Ihnen, wonach Sie suchen müssen.
Auf der linken Seite des Kults befindet sich die STATUETTE (6) unter dem Banner ganz links.
Auf der rechten Seite befindet sich der STATUETTE Kult (7) zu Füßen einer Statue eines Mannes auf der linken Seite der Türöffnung.
Nehmen Sie am Opferhaus das BLAUE JOURNAL (8) unter dem Globus auf der linken Seite.
Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie die Karte, um zu den Steinruinen zurückzukehren.
Platziere die STATUETTE (6) auf der linken Seite des Kults auf der linken Seite des Altars (9).
Platziere die STATUETTE (7) auf der rechten Seite des Kults auf der rechten Seite des Altars (10).
Platziere das GRÜNE TAGEBUCH (5) auf der linken STATUETTE (9) und das BLAUE TAGEBUCH (8) auf der rechten STATUETTE (10).

Mach ein Foto vom Minispiel

Machen Sie Bilder wie abgebildet.
Dadurch wird ein Tracking-Minispiel gestartet. Wenn Sie es beenden oder überspringen, kehren Sie zur Karte zurück.

Kapitel 12: Das Dorf

Du spielst als Peter.

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf den grünen Topf (1). Entferne den Topfdeckel (2) und nimm den Panda (3).
Setzen Sie die Glühbirne (4) auf die Glühbirne (5) links. Dadurch wird die VERDÄCHTLICHE TÜR (10) beleuchtet.
Du brauchst das Emblem (9), aber zuerst musst du die Katze dazu bringen, sich zu bewegen.
Klicke auf den Eimer (7). Lege den WECKER (6) in den Eimer (8).
Wenn die ALARMSTUNDE ertönt, wird die Katze erschrecken und Sie können das EMBLEM (9) einsammeln.
Platziere das EMBLEM an der BESTÄTIGUNGSTÜR (10). Dies löst ein Puzzle-Minispiel aus.

Drehen Sie die Kacheln, um das angezeigte Bild zu erhalten. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zur Karte zurück. Geh zum Hotel.

Kapitel 13: Odins Speer studieren

Du wirst als Katie spielen.

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Der einzige Fächer, der zählt, ist der rote Fächer oben an den Vorhängen.
Die Schreibtischschubladen leuchten auf. Es gibt 3 Kisten.
Klicke auf die oberste Schublade (2) und nimm das MODEM (3).
Nimm das MODEM aus deinem Inventar und platziere es auf dem Laptop (4). Dadurch wird eine Verbindung hergestellt.
Versuchen Sie, die mittlere Schublade zu öffnen. Der Griff fehlt.
Benutze den SCHRAUBENZIEHER (1), um den GRIFF (5) aus der unteren Schublade zu entfernen.
Platziere den GRIFF in der mittleren Schublade (6). Es öffnet sich und Sie erhalten das MODEM-HANDBUCH (7).
Platziere die MODEMLEITUNG (7) auf dem MODEM auf dem Tisch. Der Computer verbindet sich mit dem Internet und startet ein Minispiel.

Fotosuche-Minispiel

Die Auswahl ist etwas willkürlich. Bücher, eine Rührschüssel und Stonehenge werden mit Okkultismus gefeilt.

Nachdem Sie die Fotos sortiert haben, beginnen Sie mit der Suche nach Sword of Odin. Drücken Sie auf dem ersten Bildschirm ENTER und auf dem zweiten Bildschirm WEITER.
Wenn Sie das Minispiel abgeschlossen haben, kehren Sie zur Karte zurück. Gehe zum Museumspfad.

Kapitel 14: Museumspfad

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Diese Szene erfordert ein präziseres Drücken als die meisten anderen. Die einzige Möglichkeit, die Hellebarde zu heben, besteht beispielsweise darin, auf die linke Seite der Klinge zu klicken. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das gewünschte Element haben, Ihr erster Klick jedoch nicht funktioniert hat, klicken Sie auf einen anderen Teil des Elements.
Der Pfeil in der Armbrust zählt nicht. Es gibt zwei Pfeile, die zählen, einer auf dem Wegweiser zum Museum und einer auf dem linken Tor.
Benutze den SCHLÜSSEL (1), um den verschlossenen Koffer (2) zu öffnen. Die Schriftrolle wird automatisch gesammelt.
Jetzt brauchen Sie Objekte von anderen Orten. Sie müssen die Docks und den Tatort besuchen.
Nimm das TASCHENMESSER (3) am Tatort. Es ist direkt über dem Körper.
Nimm das BRECHEISEN (4) an den Docks. Er steht in einem senkrechten Pfosten am Pier neben dem Vogel.
Verwenden Sie die Karte, um zum Museumsweg zurückzukehren.
Benutze das TASCHENMESSER (3), um die Kiste (5) zu öffnen.
Untersuche die Seite der Kutsche (6) und setze das BRECHEISEN (4) auf die Bretter (7).
Dadurch wird das Tracing-Minispiel ausgelöst. Sie müssen zwei Runen verfolgen.
Wenn Sie mit dem Minispiel fertig sind, kehren Sie zur Karte zurück. Wählen Sie ein Museum.

Kapitel 15: Im Museum

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf die Regale (1) und nimm die TASCHENUHR (2).
Ein einzelnes Zählohr überlagert das Gemälde in der oberen rechten Ecke. Dies haben wir grün markiert.
Die Schwerter in der Blaupause in der oberen rechten Ecke sind sinnvoll, aber Sie müssen auf ihre Punkte klicken, um sie zu sammeln. Wir haben sie rosa markiert.
Bewege die große Vase (4) mit den HANDSCHUHEN (3), um sie zu bewegen. Sie sehen sich dann automatisch die alten Papiere darunter an und spielen das Telefon-Minispiel.
Lösung: 1783
23504
59150
128940
358436.
Sie kehren zur Karte zurück. Geh in die Buchhandlung.

Kapitel 16: Buchhandlung

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf die Regale (1) und nimm die Schriftrolle (2).
Die Kreatur in der oberen rechten Ecke ist der Phönix, nicht der Drache. Wir haben zwei Drachen auf Cyan markiert.
Der "Werferhut" ist Fedora oben auf der Treppe.
Benutze die LATERNE (3) in der Dunklen Ecke (4) und du erhältst die Chinatown-Karte.
Vervollständigen Sie zwei Spuren und Sie kehren zur Karte zurück. Geh nach Chinatown.

Kapitel 17: Chinatown

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf das Nest (1) und nimm den KLON (2).
Jetzt brauchen Sie Objekte von anderen Orten. Sie müssen zum Kult und zum Brunnen gehen.
Nimm die NÄGEL (4) links am Brunnen.
Nimm den HAMMER (5) in den Stumpf unten rechts. Verwenden Sie die Karte, um nach Chinatown zurückzukehren.
Platziere die BRETTER auf der kaputten Brücke (6). Platziere die NÄGEL auf den BRETTEN und schlage sie dann mit dem HAMMER ein.
Nimm den HAMMER (7) von der Statue auf der anderen Seite der Brücke.
Benutze den HAMMER (7), um den Gong (8) zu läuten.
Dadurch wird das Tracing-Minispiel ausgelöst. Du musst zwei Runen vervollständigen. Dadurch wird ein Bild-Minispiel ausgelöst.

Mach ein Foto vom Minispiel

Machen Sie Bilder wie abgebildet.
Wenn Sie das Minispiel abgeschlossen haben, kehren Sie zur Karte zurück. Wählen Sie den Standort der Steinruinen aus.

Kapitel 18: Ritual

Beachten Sie, dass Sie die Szene mit SPEAR ONE (4) bereits in Ihrem Inventar beginnen.
Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Klicke auf das Nest (1) und nimm die GLOCKE (2).
Zünde die drei orange markierten Kerzen mit dem FEUERZEUG (3) an.
Gib der Statue (5) den SPEER EINS (4).
Die Halskette wird angezeigt und automatisch gesammelt.
Nach der Zwischensequenz wird Katie zum Tempel von Mimir geschickt.

Kapitel 19: Gefangen!

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Eines der Hufeisen befindet sich auf der linken Seite der Decke. Es ist ziemlich schwer zu sehen.
Klicke auf die Stufen (1) und nimm das VERBOGENE MESSER (2).
Nachdem du alles gesammelt hast, kommt die ÖLKANNE (3) in dein Inventar. Das musste man nie von der Bühne abholen.
Verwende die ÖLKANNE am Helm (4), um die Kristallkugel zu finden. Es wird automatisch erstellt.
Nimm die RUNE (5) rechts neben der Tür.
Setze das TAGEBUCH in den Schlitz (6) in der Statue links ein.
Die Hand, die den SCHLÜSSEL (7) in der unteren rechten Ecke hält, bewegt sich, sodass Sie den SCHLÜSSEL nehmen können.
Benutze den SCHLÜSSEL in der Truhe (8), um die AXT zu öffnen.
Schlage dreimal mit der AXT (9) auf die Tür (10), um sie zu öffnen.
Dadurch wird das Tracing-Minispiel ausgelöst. Du musst zwei Runen vervollständigen.
Dies löst ein Telefon-Minispiel aus.
Lösung: 2508
74910
12537
016749
864027.
Sie kehren zur Karte zurück. Gehe zum Tempelweg.

Kapitel 20. Tempelpfad

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Der keltische Baum ist eine Steintafel an der Wand unter dem Käfig links. Wir haben es rosa markiert.
Die 3 Masken sind blau markiert.
Die einzige wichtige Rune befindet sich auf der Statue in der unteren rechten Ecke. Dies haben wir grün markiert.
Klicke auf den Käfig (1) und nimm das Auge (2).
Um den Widder zu verscheuchen, benutze den BOGEN (3) auf der Kohlenpfanne (4). Die Lit Onion wird in Ihr Inventar zurückkehren.
Benutze nun den Bogen an der nicht angezündeten Kohlenpfanne (5), um sie anzuzünden.
Dadurch wird das Tracing-Minispiel ausgelöst. Du musst 3 Runen vervollständigen.
Sie kehren zur Karte zurück. Wähle den Tempel von Mimir aus.

Kapitel 21: Mimirs Tempel

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Verschiedene Spieler können verschiedene Gegenstände haben.
Die Drum ist die kleine Trommel auf der rechten Seite der Bühne.
Klicke rechts oben auf die Äste und nimm den Drachen (1).
Benutze die FACKEL (2) auf den Kohlen (3), um das Feuer zu entzünden.
Nimm die LEERE FLASCHE (4) und die STÖCKE (5).
Verwenden Sie die Karte. Sie müssen zur Temple Road, Well, Stone Ruins, Museum und Coffee House gehen.
Nimm die KUPFERSCHÜSSEL (6) vom Tempelgang auf der linken Seite der Szene.
Nimm die ROTEN PILZE (7) aus dem Brunnen auf der rechten Seite der Szene.
Nimm von den Steinruinen den KLEE (8) auf der rechten Seite des Altars über dem Kürbis.
Nimm die SILBERSCHALE (9) aus dem Regal links.
Nimm im Café das HÜHNERBEIN (10) unten rechts.
Benutze die Karte, um zum Tempel von Mimir zurückzukehren.
Platziere die STÖCKE (5) auf der Glut (3). Sie werden einen Rahmen erstellen.
Platziere die KUPFERSCHÜSSEL (6) auf dem Rahmen (3).
Stelle die LEERE FLASCHE (4) ins Wasser (11). Es wird als FLASCHE WASSER in Ihr Inventar zurückkehren.
Platziere die FLASCHE WASSER in der KUPFERSCHALE am Rahmen (3).
Ihr Inventar-Tablett wird mit anderen Gegenständen aufgefüllt, die Sie gesammelt haben.
Gib die PILZE (7), den KLEE (8) und das Huhn (10) in den Mörser (12), um den Trank herzustellen.
Klicken Sie einmal auf einen Trank, um ihn zu mischen, und einmal, um ihn zu sammeln.
Lege den Trank in die Messingschüssel am Rahmen (3).
Benutze die SILBERSCHALE (9), um den Trank aus dem Feuer zu entfernen (3).
Nimm den erhitzten Trank aus deinem Inventar und gib ihn dem Verwundeten.
Nach der Zwischensequenz müssen Sie ein Minispiel spielen.

Die Position der Symbole kann für verschiedene Spieler unterschiedlich sein. Das zeigt unsere.
Beobachte das Ende.

Autor des Artikels: