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Kellie Stanford 1: Turn of Fate - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Kelly Stanford. Ein Schicksalsschlag. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kellys Zimmer
  3. Mikes Trailer
  4. Studiospeicher
  5. Chefbüro
  6. Airline-Büro
  7. Die Insel
  8. Bungalow
  9. Dschungel
  10. Yogi
  11. Der Tempel
  12. Das Flugzeug
  13. Kapitel 12. Flucht von der Insel
  14. Finde deinen Vater
  15. Wimmelbildszenen

Allgemeine Hinweise

Über das Hauptmenü können Sie das Spiel spielen, beenden oder Einstellungen anpassen.
Es gibt Optionen zum Anpassen der Lautstärke von Musik und Ton sowie zum Vollbild- oder Fenstermodus des Spiels.
Klicke auf die Glühbirnen um Kellys Gesicht, um Hinweise zu erhalten.
Die beiden Hinweisbirnen können verwendet werden, um das Minispiel zu überspringen.
Wenn Sie weitere Hinweise benötigen, wechseln Sie in den Suchmodus, indem Sie auf die Lupe in der unteren linken Ecke des Bildschirms klicken. Sie müssen in jeder Szene 10 versteckte Objekte finden.
Sie müssen keinen der Suchmodus-Bildschirme ausfüllen, um das Spiel abzuschließen.
Dinge, die Sie sehen oder abholen können, funkeln manchmal, um Ihnen zu sagen, wo sie sind.
Jede Szene muss abgeschlossen sein, bevor Sie zur nächsten übergehen können, und das Spiel muss angeleitet gespielt werden.
Klicken Sie auf das Telefon rechts neben dem Inventar, um den Verlauf anzuzeigen.

Kapitel 1: Kellys Zimmer

Kellys Zimmer

Klicken Sie zuerst auf das Telefon und lesen Sie Kellys Gespräch mit Mike.
Finden Sie alle versteckten Objekte, die im Bild grün eingekreist sind.
Wenn Sie nach Objekten suchen, müssen Sie auf Kellys Telefon klicken. Folgen Sie den Anweisungen, wenn sie erscheinen.
Beziehen Sie sich auf das Bild für die Position von Objekten.

Trage Kellys Make-up auf

Klicke auf die Inventargegenstände und dann auf die passenden Teile von Kellys Gesicht.
Klicken Sie in der angezeigten Reihenfolge auf die Zahlen im Bild.

Raus aus der Wohnung

Folgen Sie den Anweisungen, um Kelly bei der Flucht zu helfen.
Klicken Sie zuerst auf das Fenster; Klicken Sie dann auf die Decke, um sie zu nehmen.
Binden Sie die Decke an die Stange neben dem Heizkörper.
Verwenden Sie dann den Hinweis, indem Sie auf die Lichtquelle klicken, und rufen Sie die Karte auf, sobald sie markiert ist.
Folgen Sie den Anweisungen, um die Karte zu öffnen und zu schließen.
Öffne den Schrank und sammle alle im Bild grün eingekreisten Gegenstände ein.
Klicken Sie auf Objekte in Ihrem Inventar, um sie zu verbinden; Dadurch wird die Perücke schwarz gefärbt.
Klicken Sie auf die Elemente des zweiten Kreises, um sie zu verbinden; Dies wird Ihnen eine Verkleidung geben.
Klicken Sie auf die Tür, um die Wohnung zu verlassen und zu entkommen.
Siehe Bilder für die Lösung.

Minispiel: Dunkles Haus

Klicken Sie auf die Karte, um Kelly zu bewegen.
Folgen Sie zunächst der roten Linie im Bild bis zum Schlüssel in der oberen linken Ecke des Hauses.
Nachdem Sie auf den Schlüssel geklickt haben, um ihn zu erhalten, folgen Sie der blauen Linie, um den Vorgang zu beenden.

Kapitel 2: Mikes Trailer

Vergrößerungsglas

Klicke auf die Lupe auf dem Tisch links, um es einzusammeln.
Klicken Sie erneut auf die Lupe in der Nähe von Kellys Gesicht, um zur Karte zu gelangen und die Wimmelbildszenen zu finden.
Schließe die Wimmelbildszenen ab, um weitere Hinweise zu erhalten. Sie müssen diese Szenen nicht beenden, um die Wiedergabe fortzusetzen.
Drücken Sie auf der Hauptkarte die Schaltfläche "Zurück", um zum Spiel zurückzukehren.

Mikes Trailer

Klicke auf alle blau eingekreisten Gegenstände, um sie in dein Inventar aufzunehmen.
Möglicherweise müssen Sie auf einige Objekte wie eine Truhe und einen Topf klicken, um einen genaueren Blick darauf zu werfen.
Benutze den Schlüssel der Kuckucksuhr und nimm das untere Ende der Kette.
Kombinieren Sie die in Ihrem Inventar eingekreisten Gegenstände und verwenden Sie dann das Essen auf dem Boden, um die Maus aus ihrem Versteck zu holen.
Klicke auf den Teppich, um ihn beiseite zu schieben und entferne die Kacheln, um die andere Hälfte der Notiz zu erhalten.
Kombinieren Sie die Teile der Notiz und des Bandes, um die Notiz zu vervollständigen.
Klicke auf die Tür, um das Level zu verlassen und das Level abzuschließen.
Siehe Bilder für die Lösung.

Fluchtwagen

Klicke auf den Kühlschrank, um ihn vor die Tür zu stellen und eine versteckte Tür zu öffnen.
Klicken Sie auf die Luke, um sie zu untersuchen, aber Sie benötigen mehr Werkzeuge, um sie zu öffnen.
Holen Sie die Akte aus dem Schrank und die Schlüssel zum Koffer unter dem Bett.
Klicke sie in deinem Inventar an, um sie zusammenzusetzen, und benutze sie an der Luke, um zu versuchen, sie zu öffnen.

Minispiel: Öffne die Luke

Um die Luke zu öffnen, müssen Sie einen Schlüssel erstellen, der auf die rechte Seite passt und die beiden Drähte verbindet.
Klicken Sie auf die Schraubenschlüsselzähne, um deren Länge anzupassen. Der Zahn wird jedes Mal kürzer, wenn Sie darauf klicken, und es gibt keine Möglichkeit, den Zahn länger zu machen.
Je länger die Metallnägel auf der rechten Seite sind, desto kürzer müssen die Zähne des Schlüssels sein, um die Metallleitung zum Verbinden der Drähte nach oben zu bringen.
Drücken Sie die Reset-Taste, um einen neuen Schlüssel zu erhalten.
Wenn Sie dieses Puzzle zum ersten Mal starten, klicken Sie einmal auf den Schlüssel, um zu sehen, wie lang die Metallnägel sind, und passen Sie dann die Zähne des Schlüssels entsprechend an.
Die Lösung ist jedes Mal anders. Sehen Sie das Bild für eine Beispiellösung.

Kapitel 3: Studiospeicher

Auf der Suche nach der richtigen Karte

Beobachten Sie die drei Karten, wenn sie gemischt werden, liegt das Ass der Yogi-Karte zu Beginn in der Mitte.
Wählen Sie die Yoga-Karte fünfmal hintereinander aus, um fortzufahren.
Jeder richtige Tipp erhält ein rosa Häkchen und jeder falsche ein Häkchen.
Siehe Bild für Image Card Yoga.

Studio-Speicher

Klicke auf den Hammer in der unteren linken Ecke des Bildschirms, um ihn in dein Inventar zu legen.
Benutze den Hammer, um die Kiste in der rechten Ecke des Bildschirms zu öffnen. Dies öffnet das nächste Minispiel.
Klicke auf die Kiste, um ein Minispiel zu spielen.

Minispiel: vier in einer Reihe

Klicke auf die Zahlen im Screenshot, um die Teile anzuordnen und das Minispiel zu gewinnen.
Der Computer legt die Teile immer an die gleiche Stelle.
Nimm die Sicherung aus dem Mund des Idols, nachdem du das Spiel gewonnen hast.

Betritt das Personalzimmer

Klicke auf die 3 grün eingekreisten Objekte, um die Sicherung, die Zeitung und den Schraubendreher einzusammeln. In der Toolbox befinden sich zwei Objekte.
Öffne den Sicherungskasten und befestige die Sicherungen aus deinem Inventar in der unteren linken Ecke.
Schalten Sie den Lichtschalter auf der linken Seite des Bildschirms ein.
Benutze den Korkenzieher am Fass, das die Tür zum Lehrerzimmer schließt.
Klicken Sie auf das Fass, um es aus dem Weg zu räumen.
Verwenden Sie die Zeitung unter der Tür und verwenden Sie den Schraubendreher am Schlüsselloch, um den Schlüssel in die Zeitung zu stecken.
Klicke auf die Zeitung, nimm den Schlüssel und benutze ihn an der Tür, um das Lehrerzimmer zu betreten.
Siehe Bilder für die Lösung.

Kapitel 4: Chefbüro

Chefbüro

Klicken Sie auf die Uhr in der oberen rechten Ecke des Bildschirms, um die Kombination mit dem Koffer anzuzeigen.
Klicken Sie auf den Koffer und geben Sie die Kombination ein, um ihn zu öffnen und den Tresorgriff zu nehmen.
Nehmen Sie die Spitze aus der Schachtel oben auf dem Schrank.
Nimm den Magneten links vom Tisch.
Klicken Sie auf den Magneten und die Spitze in Ihrem Inventar, um sie zu kombinieren.
Verwenden Sie den Magneten und das Schlüsselband am Schlüssel im Aquarium, um den Schlüssel zu erhalten, und verwenden Sie den Schlüssel am Schrank auf der linken Seite des Bildschirms.
Nehmen Sie die Kassette aus dem Schrankinneren.
Verwenden Sie das Klebeband des Telefons auf dem Tisch, dann können Sie das Gemälde verschieben und den Safe öffnen.
Klicke zweimal auf das Gemälde, um den Safe zu öffnen. Klicke dann auf den Safe, um das nächste Minispiel zu starten.
Siehe Bilder für die Lösung.

Minispiel: Safe öffnen

Drehen Sie alle Knöpfe nach links, um den Safe zu öffnen.
Wenn Sie auf einen der Griffe klicken, werden alle Griffe horizontal und vertikal gedreht.
Um das Rätsel zu lösen, drücke einmal auf alle Griffe. Drehen Sie dann den großen Drehteller oben am Tresor.

Kapitel 5: Airline-Büro

Sprich mit dem Piloten

Klicken Sie auf die Glocke, um den Piloten anzurufen.
Klicken Sie nach der Ankunft des Piloten auf die Kaffeemaschine, um ein Minispiel zu starten.

Minispiel: Kabel reparieren

Klicken Sie auf die drei fehlenden Teile am Rand, um das Brett zu vervollständigen.
Um das Puzzle zu vervollständigen, müssen alle Drähte auf allen Seiten mit der richtigen Farbe verbunden sein.
Ordnen Sie das Board neu an, sodass es wie das Board im Lösungsbild aussieht.

Kaffee machen

Sammle alle im Bild blau eingekreisten Gegenstände.
Verwenden Sie den Schlüssel am Schrank links neben der Kaffeemaschine, um Wasser zu holen und das Wasser an der Kaffeemaschine zu verwenden.
Kombinieren Sie die Zigarrenteile und Kaffeeteile, die sich in Ihrem Inventar befinden.
Verwenden Sie die Zigarre am Pilot und die Kaffeemühle an der Maschine. Gib dem Piloten Kaffee.
Klicken Sie nach der Ankunft des Piloten auf die Kaffeemaschine, um ein Minispiel zu starten.

Kapitel 6: Die Insel

Inselbar

Klicken Sie auf die rote Flasche, um den Barkeeper zu wecken.
Sie müssen 10 Geldstücke sammeln, um fortzufahren.
Klicken Sie zunächst auf alle rot eingekreisten Münzen und verschieben Sie das Menü zur Seite, um eine weitere Münze zu erhalten.
Klicken Sie auf den Automaten, um eine weitere Münze zu erhalten.
Decken Sie dann den Vogelkäfig mit einem Lappen ab, um den letzten Geldschein aufzuheben.
Verwenden Sie das Geld für den Barkeeper, um einen Cocktail zu bekommen.

Minispiel: Münzen

Um dieses Rätsel zu lösen, musst du alle Münzen so auslegen, dass jede Reihe horizontal und vertikal 4 verschiedene Arten hat.
Klicken Sie auf eine Münze und dann auf eine andere, um sie zu wechseln.
Eine Lösung finden Sie im Bild.

Kapitel 7: Bungalow

Bungalow

Ziehen Sie an der Schnur vor dem Bungalow, um die Glocke zu läuten und den Surfer zum Bildschirm zu bringen.
Sammle 7 blau eingekreiste Perlen und gib sie dem Surfer.
Nehmen Sie dann den Felsen, den Schwertfischkopf, den Stock und das Seil, die im Bild hellblau eingekreist sind.
Benutze den Stein auf der Tasche oben an der Palme rechts.
Benutze den Schwertkopf am Stock, um ihn in deinem Inventar aufzuschneiden.
Nimm den Metallgreifer aus der Tasche jetzt auf den Boden und kombiniere alles in deinem Inventar zu einer Angelrute.
Gib dem Surfer die Angel, um diese Szene zu beenden.

Minispiel: Angeln

Während sich die Schnur hin und her bewegt, drücken Sie, um den Metallgriff zu bewegen und die Perlen zu fangen.
Um dieses Minispiel abzuschließen, musst du 6 Perlen sammeln.
Die leichtesten Perlen, die es zu fangen gilt, sind die beiden in der Mitte, die härter werden, je näher man sich dem Rand nähert.
In den meisten Fällen hat die Muschel beim einmaligen Öffnen eine Perle und beim nächsten Mal dreht sie sich nicht hin und her.
Am einfachsten ist es, jeweils nur eine Schale zu verwenden und sich auf die Zeit und nicht auf die Platzierung zu konzentrieren.

Kapitel 8: Dschungel

Klippe

Klicke auf die blaue Rückseite am Fuß der Klippe und nimm den Hamburger.
Füttere den Burger mit der großen Pflanze und hole den Schlüssel.
Verwenden Sie als Nächstes die Taste auf der grünen Aktentasche auf der linken Seite des Bildschirms.
Nehmen Sie den Pflanzendünger aus dem Portfolio und geben Sie ihn der Pflanze, um diese Szene zu vervollständigen.
Siehe Bilder für die Lösung.

Minispiel: Kokosmilch fangen

Verwenden Sie eine halbe Kokosnuss, um Wasser aufzufangen, das aus Bambusrohren fällt.
Durch Bewegen der Maus wird die Kokosnussschale gesteuert.
Jeder Tropfen, den Sie sammeln, gibt Ihnen 2% des gesamten Wassers, das Sie benötigen.
Manchmal taucht ein Affe auf und wirft Bananen und Stöcke. Wenn Sie etwas von dem sammeln, was er wirft, müssen Sie bei 0% von vorne beginnen.
Sehen Sie sich das Bild an, um zu sehen, wie die gefallenen Objekte aussehen.

Klippe

Verwenden Sie die Hälfte der Kokosnuss mit dem Wasser aus Ihrem Inventar auf der Pflanze. Die Pflanze wird dann den Affen verscheuchen und die Leiter fallen lassen.
Platziere die Leiter auf dem Stock oben auf der Klippe und sammle dann 5 Holzstücke, um sie zu vervollständigen.
Wirf die 5 Leiterteile aus deinem Inventar auf die kaputte Leiter und klicke darauf, um diese Szene zu beenden.
Siehe Bilder für die Lösung.

Kapitel 9: Yogi

Sprich mit einem Yogi

Klicke auf das Blatt auf der linken Seite des Bildschirms, um das Frosch-Minispiel zu spielen.

Minispiel: Frösche

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen alle blauen Frösche auf der rechten Seite des Bildschirms und alle roten Frösche auf der linken Seite des Bildschirms erscheinen.
Frösche können sich nur vorwärts bewegen, nicht rückwärts.
Der Frosch kann entweder über ein Feld springen oder über einen anderen Frosch springen.
Klicken Sie auf die Frösche in der Reihenfolge in den Bildern, um die Positionen der Frösche zu tauschen.
Nach dem Vertauschen der roten und blauen Frösche können Sie diese ganz einfach von der Flöte springen.
Siehe Bilder für die Lösung.

Sprich mit einem Yogi

Nehmen Sie das Flötenmundstück unter dem Blech auf der linken Seite des Bildschirms hervor. Setzen Sie es zusammen mit dem Flötenschaft.
Benutze die fertige Flöte an der Schlange, um sie einzuschläfern.
Benutze dann den Hammer auf dem Gong, um den Yogi zu wecken.
Sprich mit dem Yogi, um diese Szene zu beenden.
Siehe Bilder für die Lösung.

Kapitel 10: Der Tempel

Minispiel: Labyrinth

Klicken Sie auf die Teile des Labyrinths, um sie in drei fortlaufenden Pfaden neu anzuordnen.
Die Wege sollten vom Unterkiefer des Idols zum entsprechenden Kopf führen.
Eine Lösung finden Sie im Bild.

Tempel

Sammle alle rot eingekreisten Gegenstände, einschließlich der vier Zahnräder, einer Schüssel, Öl und einer Fackel.
Kombiniere das Öl und die Fackel in deinem Inventar.
Benutze die Ölfackel auf dem Feuer in der Mitte des Bildschirms, um es anzuzünden. Benutze dann die angezündete Fackel am rechten Steinidol mit dem Feuersymbol auf der Stirn.
Verwenden Sie die Schüssel auf dem Wasser auf der linken Seite des Bildschirms, um es aufzufangen.
Verwenden Sie die Wasserschale auf dem linken Steinidol mit dem Wassersymbol auf der Stirn.
Sammle die letzten beiden Zahnräder aus dem Mund der Idole.
Verwenden Sie die Zahnräder im Bedienfeld auf der Rückseite der Bühne, um das nächste Minispiel zu starten.
Siehe Bilder für die Lösung.

Minispiel: Zahnräder

Klicken Sie auf den Hebel rechts, um das Mittelfeld zu öffnen.
Vertausche die roten und gelben Zahnräder, um das Puzzle zu vervollständigen.
Die Zahl auf der rechten Seite des Bildschirms zählt die Anzahl der zu schaltenden Umdrehungen herunter. Jeder Zug zählt einen, maximal 7 Züge.
Befolgen Sie die Anweisungen in den Bildern, um den Wechsel abzuschließen.
Wenn Sie einen Fehler machen, gibt es einen weiteren Hebel, der das Puzzle zurücksetzt.

Tempel

Klicken Sie auf die Schriftrolle, die zwischen den beiden Idolen erscheint, um dieses Kapitel abzuschließen.

Kapitel 11: Das Flugzeug

Vermeiden Sie das Flugzeug

Öffne die Luke auf der linken Seite des Bildschirms und nimm den Feuerlöscher und das Brecheisen.
Nehmen Sie die Schwimmweste oben links im Cockpit.
Benutze das Brecheisen aus deinem Inventar auf der Kiste und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Schauen Sie sich den Vordersitz links an und entfernen Sie mit dem Schraubenschlüssel eine Schraube.
Verwenden Sie die Schraube am Türgriff und verwenden Sie dann den Feuerlöscher, um den Griff zu drehen.
Wenn der Griff heruntergefallen ist, klicken Sie darauf, um ihn aufzuheben und an der Tür zu platzieren.
Klicke auf die Tür, um dem Flugzeug zu entkommen.
Siehe Bilder für die Lösung.

Flugzeug abgestürzt

Sie müssen das Cockpit einschalten und das SOS-Signal auslösen.
Sammle zuerst alle blau eingekreisten Gegenstände im Bild ein. In der Taschenlampe unter dem linken Sitz befinden sich zwei Batterien und hinter dem rechten Sitz ein Schraubendreher.
Bewege den Rucksack in die Schublade, um die Sicherung zu finden.
Finde eine weitere Sicherung hinter der Tür auf der linken Seite des Bildschirms.
Klicken Sie auf den Pilotensitz, um eine weitere Sicherung zu finden.
Klicken Sie dann auf das Cockpit für eine genauere Ansicht.
Verwenden Sie einen Vier-Schrauben-Schraubendreher, um das Energiepanel zu öffnen.
Öffnen Sie das Panel und installieren Sie die Batterien und Sicherungen.
Drücken Sie die SOS-Taste, um ein Signal zu senden und das Kapitel zu beenden.
Siehe Bilder für die Lösung.

Kapitel 12. Flucht von der Insel

Aufwachen Yoga

Werfen Sie den Stein von der rechten Seite des Bildschirms auf die Kokosnuss oben am linken Baum. Dadurch wird der Schlangentopf bedeckt.
Schlage erneut mit dem Hammer auf den Gong und sprich mit dem Yogi, um das nächste Minispiel zu spielen.

Minispiel: Fülle den Korb

Klicken Sie auf die Objekte und füllen Sie den Warenkorb ohne Leerzeichen.
Objekte können sich nicht überlappen und nicht drehen, sondern sich nur horizontal oder vertikal bewegen.
Eine Lösung finden Sie im Bild.

Mike retten

Sammle zuerst alle blau eingekreisten Gegenstände im Bild ein. Dazu gehören ein Messer, ein Trichter, eine Glaslampe und Alkohol.
Benutze das Messer an Mikes Seilen, um ihn zu befreien und die Streichhölzer von seinen Knien zu entfernen.
Verwenden Sie den Trichter am Fuß der Lampe in der Mitte des Bildschirms; Verwenden Sie dann den Reinigungsalkohol aus Ihrem Inventar auf dem Trichter, um die Lampe zu füllen.
Klicken Sie auf den Trichter, um ihn zu entfernen und setzen Sie die Glaslampe auf den Sockel.
Zünden Sie die Lampe mit den Streichhölzern an, um den gesamten Raum freizugeben.
Klicken Sie auf das Bild auf dem Bambusschrank, um die Aufkleber zu finden.
Finde alle 4 Sticker und klicke auf den Schrank, um das nächste Minispiel zu spielen.
Siehe Bilder für die Lösung.

Minispiel: Zahlenrätsel

Sie haben vier Aufkleber mit vier Farben in Ihrem Inventar, die den farbigen Griffen auf der rechten Seite entsprechen.
Die Abziehbilder werden so zugeschnitten, dass sie nur an einer Stelle auf dem Banner passen.
Wenn Sie die richtige Position für den Aufkleber gefunden haben, geben Sie die Nummer in das farbige Quadrat auf den Zifferblättern rechts ein.
Die endgültige Lösung finden Sie im Bild.
Sobald die richtige Lösung eingegeben wurde, drehen Sie den Knopf, um den Vorgang abzuschließen.

Minispiel: Virus

In diesem Puzzle musst du den roten Virus von allen Seiten mit grünen Feldern umgeben, um zu gewinnen.
Die Bewegung des Virus ist jedes Mal zufällig.
Drücken Sie den roten Knopf auf der linken Seite, um von vorne zu beginnen.
Die beste Strategie besteht darin, niemals auf ein Hex neben einem Virus zu klicken; Drücken Sie immer in die Richtung, in die das Virus wandert.
Das Virus kann nicht mehr als einen Raum um sich herum sehen.
Wenn es nichts infiziert, wird das Virus immer in eine Richtung gehen, bis es sein Ende erreicht.
Sobald der Virus den Rand der Karte erreicht, ist das Spiel vorbei und Sie haben verloren.
Verwenden Sie Ihr Wissen über die Bewegung des Virus, um Fallen in der Nähe der Ränder des Netzes zu platzieren, um es zur Mitte hin zu bewegen.
Eine mögliche Lösung entnehmen Sie bitte dem Screenshot.

Kapitel 13: Finde deinen Vater

Chefbüro

Klicke auf den Schädel, um den Safe zu öffnen.
Heben Sie das Band auf der linken Seite des Bildschirms auf. Dann nimm die Schere aus dem Kästchen auf der linken Seite des Bildschirms.
Kombinieren Sie Schere und Klebeband, um Fingerabdrücke zu sammeln.
Sammle alle rot eingekreisten Fingerabdrücke. Davon gibt es 12.
Verwenden Sie die Fingerabdrücke aus Ihrem Inventar auf dem Safe, um das nächste Minispiel zu starten.

Minispiel: Fingerabdruck

Klicken Sie auf die Fingerabdrücke in Ihrem Inventar auf den Safe-Button, der den gleichen Formen entspricht.
Beziehen Sie sich auf das Bild, wo die Zahlen unten den Zahlen oben entsprechen.
Nachdem Sie alle 12 Fingerabdrücke abgeglichen haben, verwenden Sie den letzten Fingerabdruck auf dem Scanner links neben der Tastatur.

Airline-Büro

Klicken Sie auf die Glocke, um den neuen Piloten anzurufen und mit ihm zu sprechen. Er wird Sie bitten, das Radio zu reparieren.
Öffne die mittlere Schublade am Fenster und nimm die Ölkanne.
Öffne die Schreibtischschublade rechts und nimm das Klebeband.
Verwenden Sie die Fettdose am Hebel des Radios und das Klebeband am Netzkabel.
Schließlich greifen und verwenden Sie den Stecker an der Steckdose und schalten Sie die Maschine mit dem Hebel ein, um diese Szene zu beenden.
Siehe Bilder für die Lösung.

Bar: Aloha

Sammle 12 im Bild rot eingekreiste Flaschen.
Nachdem Sie die Flaschen gesammelt haben, geben Sie sie dem Bieter. Sie können dann das nächste Minispiel spielen.
Die Position aller Objekte finden Sie im Bild.

Minispiel: passende Seiten

Passe die Seiten der Kacheln an, um dieses Puzzle zu vervollständigen.
Nur die inneren Kanten sind wichtig. Die Kanten an der Außenseite dürfen nicht mit der anderen Seite fluchten.
Klicken Sie auf eine Kachel und dann auf eine andere, um die Plätze zu tauschen.
Die endgültige Lösung finden Sie im Bild.

Überzeuge den Barkeeper

Klicke auf die Flaschen über dem Kopf des Barkeepers, um die Flasche auf ihn fallen zu lassen.
Wirf 4 Flaschen auf ihn, um eine Karte zum Dorf zu bekommen.
Die Position der Flaschen entnehmen Sie dem Bild.

Minispiel: Dorflabyrinth

Führe Kelly durch das Labyrinth, um das Dorf zu erreichen.
Felsen blockieren viele Passagen und Wolken behindern Ihre Sicht, während Sie versuchen, durch das Labyrinth zu navigieren.
Beziehen Sie sich auf das Bild für den richtigen Weg durch das Labyrinth.

Dorf

Heben Sie den Trommelstock vor den Trommeln auf und verwenden Sie den Stock aus Ihrem Inventar auf der Trommel, um den Zauberer zu beschwören.
Nachdem er gegangen ist, nimm die Pistole vor der rechten Hütte.
Sammle 15 Kirschen aus dem ganzen Dorf.
Nimm den Regenschirm aus der mittleren Hütte und benutze ihn auf dem Feuer.
Nehmen Sie ein Bündel Kirschen vom Boden, auf den der Papagei gefallen ist. Es kostet 5 Kirschen.
Kombiniere Waffen und Kirschen in deinem Inventar.
Benutze die Pistole auf dem Feld in der oberen linken Ecke des Bildschirms, um das letzte Minispiel zu starten.

Minispiel: Nagetiere schießen

Klicken Sie auf das Fadenkreuz der Nagetiere, um sie zu erschießen.
Wenn Sie 16 Nagetiere in Folge abschießen, gewinnen Sie dieses Minispiel.
Schießen Sie nicht auf den Dorfbewohner "Chak-Chak", sonst müssen Sie von vorne beginnen.
Abbildungen zu beiden Symbolen finden Sie in der Abbildung.

Die Sachen deines Vaters verbrennen

Sammle Steine ​​im ganzen Dorf, um 7 Habseligkeiten deines Vaters zu finden.
Nachdem Sie sie gesammelt haben, werfen Sie sie aus Ihrem Inventar auf das Feuer in der Mitte des Bildschirms.
Die Position aller Objekte finden Sie im Bild.

HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH, SIE HABEN DAS SPIEL ABGESCHLOSSEN!

Wimmelbildszenen

Kelly Flat

Es gibt fünf Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Mikes Trailer

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Pantry-Studio

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Chefbüro

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Airline-Büro

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Bar: Aloha

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Bungalow

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Urwald

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Yogi

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser 5 Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Tempel

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.

Flugzeug abgestürzt

Es gibt sechs Szenen an diesem Ort. Jedes Mal, wenn die Wimmelbildszenen randomisiert werden, wird es immer eine dieser Szenen sein.
Beziehen Sie sich auf das Bild, um alle versteckten Objektpositionen zu finden.