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King Arthur - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

König Arthur. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Tipps und allgemeine Informationen
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel Vier
  6. Kapitel fünf


Tipps und allgemeine Informationen

Nach den Spiellogos werden Sie aufgefordert, ein Profil zu erstellen. Dieses Profil wird während des gesamten Spiels automatisch gespeichert, es sei denn, Sie starten ein neues Spiel oder wechseln die Profile, wenn es mehrere gibt. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Spielerprofil" (am unteren Bildschirmrand), um Profile hinzuzufügen oder zu entfernen.

Nachdem Sie Ihren Namen eingegeben haben, können Sie standardmäßig in den normalen Modus (bereits ausgewählt) oder in den furchtlosen Modus wechseln. Der Furchtlose Modus ist definitiv der Fall. Sie erhalten keine Aufforderungen und spielen auch um Punkte. Auch Fehler kosten Sie Punkte.
Das Hauptmenü ist Ihre "Startseite". Hier können Sie Ihre Optionen für das Spiel auswählen.
Ton und Musik können mit separaten Schiebereglern angesprochen werden.
Sie haben die Möglichkeit, einen speziellen Cursor im Spiel auszuwählen.
Der Vollbildmodus wird standardmäßig verwendet, er wechselt in den Windows-Modus.
Highscore: Nur im Fearless-Modus, behält den Überblick über die Punkte, die Sie verdienen.
Credits: Jeder, der Spaß daran hatte, das Spiel zu entwickeln.
Sie können das Spiel während des Minispiels nicht verlassen. Sie können es jedoch überspringen (sobald die Leiste am unteren Bildschirmrand voll ist), um fortzufahren.
Spielkarte: Nachdem Sie eine Karte gesammelt haben, können Sie darauf zugreifen und mit den nächsten Aufgaben fortfahren. Aktive Orte werden auf der Karte angezeigt und sind innerhalb eines Kapitels nicht linear. Wenn Sie mit dem Spielen beginnen und den Bildschirm verlassen, kehren Sie zur Spielkarte zurück. Auf diese Weise können Sie verschiedene Quests gleichzeitig ausprobieren und später abschließen.
Menü: Um das Spiel zu beenden oder auf die Spieleinstellungen zuzugreifen, drücken Sie die Menütaste.
Tagebuch: Zu Beginn des Spiels gewährt dir Merlin Zugang zu seinem Tagebuch. Bitte beachte, dass an bestimmten Stellen im Spiel das Tagebuch aktualisiert wurde und du dort zusätzliche Teile der Geschichte lesen kannst. Das Tagebuch kann jederzeit in der linken Ecke der Spielkarte aufgerufen werden.
Hinweise: King Arthur verwendet ein einzigartiges Hinweissystem. Der Spieler erledigt mehrere Aufgaben, bevor er mit Hinweisen belohnt wird. Hinweise sind auf Bildschirm 3 aktiv. Davor war der Spieler nicht allein. Teile des Stabes und der Runen sind mit Funkeln beleuchtet, um ihnen zu Beginn die Möglichkeit zu geben, Dinge aufzuhängen. Danach müssen sie um einen Hinweis bitten, um einen zu bekommen. Um Zauber aufzufüllen, werden Runen über den Bildschirm verteilt (außer bei Minispielen). Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, nur die Runen aufzunehmen, die er benötigt. Es ist keine spezielle Bestellung erforderlich. Wenn du jedoch einen Zauberspruch verwendest, kannst du deinen Zauberspruch sofort auf demselben Spielbildschirm (bevor du voranschreitest) nachladen, damit er bereit ist, wenn du ihn wieder brauchst.
Wenn Sie jedes Minispiel starten, erhalten Sie eine kurze Beschreibung des Spielablaufs, auf die Sie jederzeit während des Minispiels zugreifen können? am unteren Bildschirmrand.
Notiz. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt alle Bildschirme im Spiel, aber aufgrund des etwas nichtlinearen Kartensystems ist die Reihenfolge möglicherweise nicht dieselbe wie im Spiel. Außerdem wurden aufgrund der zufälligen Auswahl der Objekte auf dem Bildschirm alle möglichen Objekte umrissen, aber Sie werden gebeten, für jedes Spiel nur eine bestimmte Anzahl davon zu finden.
Bitte verwenden Sie diese exemplarische Vorgehensweise sparsam, keine leisen Hinweise, nur massive Spoiler!

King Arthur ist ein Wimmelbild-Puzzlespiel mit zwei Spielmodi. Merlin ist der Führer während des gesamten Abenteuers. Er wird die Teile der Geschichte erzählen und zu Beginn erhält der Spieler die Möglichkeit, noch mehr Text zu lesen. Merlin wird auch einige Erklärungen zum kommenden Gameplay liefern.

Kapitel 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, Merlins Zauberstab zu finden und anzupassen:

Nachdem Sie alle Personalteile gefunden haben, werden Sie aufgefordert, mehrere Gegenstände im Raum zu finden.

Merlin hat noch eine Aufgabe für dich. Du musst 12 Runen finden.

Jetzt müssen Sie Objekte gemäß der Liste der Hinweise finden. Siehe den vorherigen Screenshot (zusammengeführte Objekte).
Sie sehen eine Reihe von Runenkarten und müssen entscheiden, ob das nächste Spiel passend ist oder nicht. (Im Furchtlosen Modus verlierst du Punkte für jede falsche Antwort.)

Nachdem Merlin gesprochen hat, klicken Sie auf den Tisch.

Merlin erklärt das Runen-basierte Hinweissystem. Von nun an können Sie 1 von 4 Zaubersprüchen verwenden, um Objekte zu finden. Zauber können aufgefüllt werden, indem man die richtige Runenkombination findet, die im Runenmenü angezeigt wird.

Auf diesem Spielbildschirm sehen Sie nun mehrere leuchtende Kugeln über der Liste der Hinweise. Diese Kugeln sind Ihre Hinweise. Wenn Sie einen Hinweis verwenden möchten, klicken Sie einfach auf den Zauber, den Sie verwenden möchten, und wählen Sie dann das Objekt aus, das Sie finden möchten. Wenn Sie auf jeden Zauber klicken, wird Merlin sie auch erklären.
Blau leuchtendes Auge: Zauber der Sichtbarkeit. Wenn Sie diesen Zauberspruch verwenden, feuert Merlins Stab magischen Staub ab, der das Objekt umgibt. Es ist kurz, also beobachte es genau.
Grüne Hand: ein gezogener Zauber. Wenn Sie diesen Zauberspruch verwenden, wird er alle herausragenden Objekte anziehen.
Gelber Kristallkugelzauber: Ein Visionszauber. Die Magie schießt aus dem Zauberstab und landet mit dem Kreis auf dem Objekt.
Blauer Blitz: Entfernt das gesuchte Objekt.
Auf diesem Bildschirm sind 15 Kartenteile zu finden.

Suchen Sie die Objekte in der Liste der Hinweise.

Merlin wird Sie bitten, eine Karte abzuholen.

Sobald die Karte gesammelt wurde, betreten Sie das Spiel von diesem Punkt an, um zum Spiel zurückzukehren. Sie können jederzeit auf die Karte zugreifen. Das Spiel speichert Ihren Fortschritt in der Quest und Sie können jederzeit dorthin zurückkehren, auch wenn Sie sich für eine andere Quest entscheiden. Sie müssen alle verfügbaren Quests abschließen, um im Spiel voranzukommen.
Finde die in der Hinweisliste angezeigten Objekte.

Suchen Sie Objekte anhand der benannten Elemente in der QuickInfo-Liste.

Finde und sammle die 20 Beeren auf dem Bild.

Das verspielte Eichhörnchen nahm die Stücke der Halskette. Versuchen Sie, die Stücke schnell zu greifen, bevor er zurück in das Loch geht und ein anderer herauskommt.

Montieren Sie die Halskette, indem Sie die Teile an den vorgesehenen Stellen entsprechend den Formen in den Bereichen ohne Gras platzieren.

Finde und sammle 10 Blumen, 10 Edelsteine ​​und 10 Münzen.

Die Ritter im Turnier müssen ihre Stärke bewahren. Finde die benannten Gegenstände in der Liste der Hinweise, um die hungrigen Ritter zu füttern.

Sie müssen die Scheiben drehen, um das Gemälde zu vervollständigen, und mit der Maus klicken und ziehen, um die Scheiben zu drehen.

Finde 20 versteckte Schwerter im Wald. (Dies symbolisiert einige der vielen tapferen Ritter, die versuchten, das Schwert aus dem Stein zu ziehen und scheiterten.)

Finde die in der Hinweisliste angezeigten Objekte.

Jetzt kannst du das Schwert aus dem Stein ziehen! Klicke auf den leuchtenden Bereich um das Schwert herum.

Mischen Sie die Runen, indem Sie auf zwei von ihnen klicken, um sie zu vertauschen, bis alle Felder aufleuchten und den angegebenen Zahlen entsprechen. Es sieht aus wie ein magisches Quadrat, aber einige Felder fehlen. Die Zahlen müssen sich horizontal und vertikal addieren. Die Zahlen leuchten auf, wenn sie richtig sind.

Merlin fügte dem Magazin mehr Geschichte hinzu. Klicke um Fortzufahren.

Kapitel 2

Suchen Sie die Objekte in der Liste der Hinweise.

Dieses Spiel ist ziemlich einfach und hat auf Gelegenheitsebene keine Strafen. Versuchen Sie einfach zum Spaß, auf das Bullseye zu zielen, indem Sie das Zielfernrohr vertikal und horizontal zur Mittellinie starten und stoppen.

Schließen Sie sich den Rittern an der Feier an. Finde 10 Äpfel, 10 Zitronen und 10 Hühner.

Finden Sie Objekte gemäß der Liste der Hinweise.

Drehen Sie die Scheiben durch Klicken und Ziehen mit der Maus, um das Bild zu vervollständigen.

Finden Sie Objekte gemäß der angegebenen Liste von Hinweisen.

Finde 20 Holzobjekte im Bild.

Übersetze die Runen auf der linken Seite mit dem Code auf der rechten Seite, um Arthurs Zeile zu buchstabieren: Pendragon. Klicke auf zwei Runen, um sie zu tauschen.

Finden Sie Objekte in der Szene, indem Sie der Liste der Hinweise folgen.

Drehen Sie die Wählscheiben durch Klicken und Ziehen, um die Schwerter auszurichten, um das Bild von Arthurs rundem Tisch zu vervollständigen.

Dies ist ein weiteres Match/Non-Match-Spiel.
Nachdem Sie das Minispiel abgeschlossen haben, klicken Sie auf die jetzt brennende Ritterstatue.

Finden Sie Objekte gemäß der Liste der Hinweise.

Übersetze die Runen entsprechend dem Schlüsselcode oben links in Buchstaben. Die Zahlen repräsentieren die Position des Buchstabens im 26-Buchstaben-Alphabet. Der erste Buchstabe ist C und so weiter, bis Sie Camelot sagen. Drehe die obere Scheibe mit der Maus mit der ersten Rune. Es leuchtet auf und erstellt einen Buchstaben in der oberen rechten Ecke. Fahren Sie mit den nächsten Buchstaben fort, bis der gesamte Name geschrieben ist.

Kapitel 3

Finde die Juwelen von Königin Guinevere.

Finden Sie bestimmte Objekte gemäß der Liste der Hinweise.

Ziehen Sie mit der Maus das Ziffernrad nach oben (über P) mit der folgenden Kombination 4, 6, 2, 12, 9, 11. Die Runen sollten nacheinander aufleuchten. Wenn Sie ein "dumpfes" Geräusch hören, müssen Sie von vorne beginnen.

Wenn das Puzzle fertig ist, öffnet sich das Fach und gibt dir einen (virtuellen) Schlüssel.
Dies ist eine Wimmelbild-Herausforderung mit einer Wendung. Der Nachthimmel ist ständig in Bewegung. Suchen Sie Objekte in der Liste der Hinweise und klicken Sie darauf, bevor sich der Himmel dreht.

Folgen Sie den Punkten, indem Sie mit der Maus klicken und ziehen, um zu zeichnen, an wen Lancelot denkt, während er durch den nächtlichen Wald wandert.

Während sie im Wald von ihrer Liebesdame träumen, muss Lancelot 20 Monster töten. Hilf Lance, die Monster zu finden. Suchen Sie nach ihren leuchtenden Augen.

Suchen Sie die Objekte in der Liste der Hinweise.

Klicken Sie mit der Maus auf die farbigen Teile und Blöcke und ziehen Sie sie in diesem Schiebepuzzle an ihre Position. Sie sollten jedes Farbquadrat in der entsprechenden Farbnische erhalten. Es gibt keine einheitliche Lösung, da es verschiedene Wege gibt.

Finde Gegenstände im Garten gemäß der Liste der Hinweise.

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, zu erraten, wie viele Dreiecke im Bild sind. Drehen Sie das linke Rad für einen Countdown und das rechte Rad für einen Countdown. Die richtige Antwort ist 18.

Nachdem Sie das Dreiecksrätsel gelöst haben, wird Ihnen ein Geheimnis im Brunnen gezeigt. Klicken Sie auf die leuchtende Kugel.

Suchen Sie die Objekte in der Liste der Hinweise.

Klicken Sie mit der Maus auf den Pfad und ziehen Sie ihn von oben nach unten (Anfang) bis zur rechten unteren Ecke (Ende).

Kapitel Vier

Finden Sie Objekte in der Szene gemäß der angegebenen Liste von Hinweisen.

Ordne das Tierkreissymbol der richtigen Konstellation zu, indem du ein astrologisches Symbol auswählst und es in den richtigen Slot platzierst. Das Symbol leuchtet auf, wenn es richtig ist.

Suchen Sie die Objekte in der Liste der Hinweise.

Es gibt neun gebrochene Runen. Klicke auf zwei Runen, damit sie ihre Position ändern. Wenn sich die Runen in der richtigen Position befinden und die Rune richtig vervollständigt wird, leuchten sie auf und eine weitere Bewegung ist unmöglich.

Nachdem Sie das Puzzle „Zerschmetterte Runen" abgeschlossen haben, haben Sie Zugriff auf die Wurzel des Baums. Klicken Sie auf die leuchtende Kugel.

Finde 30 Gemüse, um die Soldaten zu ernähren.

Finde alle Objekte in der Hinweisliste.

Es gibt acht Runen zu lernen. Die erste Rune leuchtet - beginnend in der oberen linken Ecke - und Sie müssen sie nach rechts kopieren, indem Sie die Maus über ein leeres Quadrat ziehen, um sie zu zeichnen. Die Zeichnung muss einigermaßen genau sein, um zur nächsten überzugehen. Aber sobald Sie die Maustaste loslassen, wird sie zurückgesetzt, wenn sie falsch ist. Wenn Sie alle Runen erfolgreich gezeichnet haben, haben Sie Magie gelernt.

Finde 20 Goldgegenstände in der Szene.

Finden Sie versteckte Objekte in der Szene gemäß der Liste der Hinweise.

Drehen Sie das Rad durch Klicken und Ziehen, um es dem Bild anzupassen. Es leuchtet, wenn es richtig platziert und abgeschlossen ist.

Kapitel fünf

Finde 20 Dolche, die in der Szene versteckt sind.

Finden Sie versteckte Objekte gemäß der Liste der Hinweise.

Finden Sie Objekte aus der Liste der in der Szene versteckten Hinweise.

Übersetze die Runen entsprechend dem Schlüsselcode oben links in Buchstaben. Die Zahlen repräsentieren die Position des Buchstabens im 26-Buchstaben-Alphabet. Der erste Buchstabe ist M und so weiter, bis Sie Mordred sagen. Drehe die obere Scheibe mit der Maus mit der ersten Rune. Es leuchtet auf und erstellt einen Buchstaben in der oberen rechten Ecke. Fahren Sie mit den nächsten Buchstaben fort, bis der gesamte Name geschrieben ist.

Finden Sie versteckte Objekte in der Szene gemäß der Liste der Hinweise.

Die fünf Punkte der Erde müssen aktiv sein, damit die Magie funktioniert. Sie müssen die Elemente richtig an der richtigen Stelle platzieren, um die Kerzen anzuzünden. Heben Sie eines der Elemente mit der Maus auf und platzieren Sie es über dem richtigen Symbol. Die Kerze leuchtet auf, wenn sie richtig ist. Wenn alle fünf an der richtigen Stelle sind, wird der Stern leuchten.

Rüste die Ritter mit Waffen aus. Sammle 20 Dolche.

Finden Sie Objekte in der Szene gemäß der Liste der Hinweise.

Sammle die Rüstungsteile in der Szene und kleide den Ritter, indem du auf die fertigen Teile (Kopfschmuck, Bruststück usw.) klickst und auf den richtigen Bereich des Ritters klickst.

Finden Sie Objekte in der Szene gemäß der Liste der Hinweise.

Es gibt fünf Nummern, die ausgetauscht werden müssen. Klicken Sie auf zwei Zahlen, um sie zu tauschen. Wenn alle Spalten zusammen 17 ergeben, ist das Puzzle fertig.

Finden Sie alle Objekte, die in der Liste der in der Szene versteckten Hinweise aufgeführt sind.

Finden Sie einen Weg aus dem Labyrinth, bevor der Nebel eindringt. Beginnen Sie am linken oberen Rand, ziehen Sie Ihre Maus und arbeiten Sie sich durch das Labyrinth bis zum Ausgang am anderen Ende.

Herzliche Glückwünsche! Sie haben das Spiel mit König Arthur abgeschlossen.