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King’s Heir 1: Rise to the Throne - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Schöpfer der Könige: Aufstieg zum Thron. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der König
  3. Das Dorf
  4. Der Turm
  5. Kanalisation
  6. Auf der Suche nach dem Grab
  7. Slums
  8. Die Krone

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für den Erben des Königs: Aufstieg zum Thron.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der König

Sprechen Sie mit Charakteren; nimm ein Schwert; Nimm die LINEARE MARKE (A).
Benutze die LINIENMARKE (B). Öffne sie.

Lösung (C).

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den ZWEIG und das SEIL (D).
Nimm die STEINKRONE (E).
Platziere das SEIL (F).
Aussteigen.

Wähle einen Charakter; Nimm 1/2 EISENMARKE (G). Platziere die STEINKRONE. Nimm die KÖNIGFIGUR (H).
Öffne, nimm das MESSER (I).
Geh rechts.
WHOOL auf dem MESSER.

Nimm die Kanzlerfigur. Verwende das MESSER (J). Nimm den GRIFF (K).
Platziere die KANZLER- UND KÖNIGFIGUREN. Nimm die BAHNMARKE (L).
Gehen.

Sprich mit dem Charakter; Benutze den STUMPFPLATTENGRIFF (M).
Verwende EISENMARKE (N). Nimm die Tierhaut (O).
Geh rechts.
Entferne die Bretter und verwende die STUMPFE AXT (P).
Spiele WBS (Q). Nimm den KLEBER.
Gehen.
TIERHAUT FÜR METALLRAHMEN.
Für ein improvisiertes Pflaster auf die Haut des Tieres kleben.

Verwende IMPROVISIERTE FLECKEN (R).
Geradeaus gehen.
Sprich mit der Figur.
Nimm SICHERHEITSSCHLÜSSEL (S).
Platziere die WACHSCHLÜSSEL. Wählen Sie (T), wählen Sie die Taste (U).
Geradeaus gehen.

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die KETTE (V).
Nimm PATROUILLENWEGE (W).
Verwenden Sie KETTE; Wähle das Rad aus (X).
Geradeaus gehen.

Wagentür öffnen; Nimm die BROSCHE (Y). einen Charakter aufdecken und auswählen.
Sprechen Sie mit den Charakteren.
Lösungen (Z1-Z3).
Nimm den NASENRING (A).
Sprich mit der Figur.
Gehen.
Sprich mit der Figur.
Geh rechts.

Kapitel 2: Das Dorf

Patrouillenrouten platzieren; Nimm die ZANGE (B).
Verwende die ZANGE, um die HEISSE METALLBOX zu erhalten (C).
Platziere die HEISSE METALLBOX (D). Nimm die METALLKISTE.
METALL-BOX; Verwenden Sie einen Metallrahmen, um das Glas zu vergrößern.

Wähle eine Karte aus; Verwende das MAGNETGLAS (E), um eine WBS zu spielen (F).
Nimm das WOLFAUGE (G).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie NOS-RING; Beachte die SCHLÜSSEL und die BRENNENDE KERZE (H).
Gehen.

Benutze die Schlüssel. öffne 2 Kisten (I). Hinweis, PINSEL, SOLDATENHELM; 1/2 Dietrich.
Geradeaus gehen.
Platziere SOLDATENHELM (J). Nimm DIETRICH 2/2 und den Docht (K).
Berücksichtigen; Verwende den DIETRICH 2/2 (L).

Lösung (M). DCIBHFAEBGCJ.
Geh rechts.

Nimm eine Schere; WOLFSKOPF (N).
Gehen.
Verwenden Sie eine Schere; Nimm das MAGISCHE OHR, FISCHMARKEN 2/2 (O).
Gehen.

Verwende 2/2 FISCHMARKEN (P), öffne und nimm FISCHÖL (Q).
Kehre zum Hof ​​zurück.
Entfernen Sie den Stecker; Platziere den Docht, das FISCHÖL und die BRENNENDE KERZE (R).
Spiele die WBS (S) als KURBEL.
Gehe 2 mal runter.

Platziere und wähle ENDE (T). Nimm die SENKENLEITER (U).
Kehre zum Hof ​​zurück.
Platziere die LEITER (V).
Geh nach oben.
Nimm die WOLFSNUSS. MEDAILLON (W).
Gehen.
WOLF EYES, WOLF EAR und ENTFERNEN SIE WOLF auf WOLF HEAD.

Benutze WOLFSKOPF. Nimm die MOSAIKNACHT und die Feder (X).
Geh nach oben.
Verwenden Sie FEDER; Nimm Notizen (Y) und das BROSCHESTÜCK.
Gehen.
BROSCHE und BROSCHETEIL auf einer Holzkiste (Z). Nimm das MEDAILLONSTÜCK (A).
Geh nach oben.
TEIL DER BUCHSE AM MEDAILLON.

Platziere das MEDAILLON (B).
Lösung (C). ACEFDB.
Öffne das Medaillon, lies die Notiz.

Kapitel 3: Der Turm

Sprich mit dem Charakter; Nimm das SIEGEL (D).
Offen; Beachte das TOR-ORNAMENT (E). Verwende das SIEGEL (F) und nimm die PALMENMARKE und das BUCH (G).

Gib das BUCH (H).
Spiele WBS (I).
Nimm die ZERBROCHENE SCHRIFTROLLE (J).
Platziere die GEÖFFNETE SCHRIFTROLLE. Nimm die Schriftrollendekoration (K).
Hören Sie sich die Charaktere an.
Gehe 2 mal runter.

Verwende die SCHRIFTROLLE-DEKORATION (L). Nimm KACHEL 1/3 (M).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Sprich mit dem Charakter (N).

Nimm STEINROTATOR. 2/3 KACHELN (O).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm die SCHÜSSEL (P).
Gehen.
Offen; Nimm das RAD. Verwende die HÜHNERSCHÜSSEL (Q).
Nimm KACHEL 3/3 (R).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie Hühnerfutter; Öffne, nimm den EISENSCHÄDEL (S).
Geradeaus gehen.
Wähle einen Charakter.
Lösungen (T1-T3).
Nimm den WACHSCHLÜSSEL (U).
Nimm den Topf. Platziere 3/3 KACHELN (V). Nimm die PIN (W).
Gehen.

Stelle den Topf auf. wählen Sie 1, 2; Nimm die PINZETTE (X).
Platziere und drücke den SCHUTZSCHLÜSSEL (Y). Nimm die SÄGE (Z).
Gehen.
Verwende die ZANGE für den SILBERNEN SCHÄDEL (A).
Geradeaus gehen.
SCHWARZER SCHÄDEL und SILBERNER SCHÄDEL auf GATE ORNAMENT.

Benutze das Tor-Ornament (B).
Betreten Sie die Grabstätte.
Nimm den SÄGEGRIFF. ZAHNRIEMEN (C).
Kehre zum Turm zurück.
SÄGEGRIFF und PIN auf SÄGE.

Verwende die SÄGE, um KUGEL UND KETTE zu erhalten (D). Öffne, nimm den SIEGELRING (E).
Gehe 2 mal runter.
Benutze den SCHARNIERRING (F). Nimm die BOX (G).
Geradeaus gehen.

Platziere die KASTENMARKE (H). offen; Nimm den VENTILSCHLÜSSEL (I).
Gehen.
Verwende den SCHLÜSSEL (J). Platziere KUGEL UND KETTE, um eine WBS zu spielen (K). Du erhältst DEKORATIVES SCHWERT.
Geradeaus gehen.

Benutze DEKORATIVES SCHWERT. Nimm das MOSAIKSTÜCK (L).
Kehre zum Begräbnisplatz zurück.
Platziere das MOSAIKSTÜCK (M).
Nimm das HORN und das SCHLOSS (N).
Gehen.

Ort des Horns; Nimm den STEINROTATOR (O).
Kehre zum Turm zurück.
Platziere das WICKELWERKZEUG (P). Nimm den SPEER (Q).
Kehre zum Begräbnisplatz zurück.
Verwende den SPEER (R). Platziere das NACHTMOSAIK (S). Nimm den STEINROTATOR (T).
Kehre zum Turm zurück.

Blätter entfernen; Platziere die 3 STEINROTATOREN (U).
Lösung (V). Bx2-ABABABAB.
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Kanalisation

Nimm RANDALLS ZAHNRADTEIL 1/2 (W).
Nimm die BOLZENSCHNEIDER (X).
Geh (Y).

Nimm die SKELETTHAND. 1/3 BAUER; GRIFF (Z).
Gehe (A).

Nimm den STAB (B).
Nimm den PFEIL PFEIL und verwende den GRIFF (C). Nimm RUNEN 1/2 (D).
Offen; Nimm das FETT (E).
Nimm den BOLZENSCHNEIDERGRIFF (F).
Gehen.
SCHRAUBENSCHNEIDGRIFF beim SCHRAUBENSCHNEIDEN.

Verwende die BOLZENSCHNEIDER (G). Nimm den SKELETTGRIFF (H).
Verwenden Sie FETT; Nimm den SCHRAUBEN (I).
Gehen.
Verwenden Sie PERSONAL; Du erhältst 2/3 KÄSTEN (J).
SKELETTARM auf SKELETTARM.
Benutze den SKELETTARM. Nimm RUNEN 2/2 (K).
Geh rechts.

Verschiebe das Bett. Platziere 2/2 RUNEN (L).
Geh (M).
Nimm den HÄUSCHEN (N).
Kehre in den königlichen Raum zurück.
Platziere den HÄUSCHEN (O). Spiele WBS (P). erhalte 3/3 LAB.

Platziere 3/3 PAVINS. Nimm das TAGEBUCH (Q).
Benutze TAGEBUCHMARKE (R). Mach dir Notizen, KÖNIGLICHE REISEZIELE (S).
Gehen.
Verwende das ZEICHEN DER KÖNIGIN (T). offen; Nimm das RANDALL-ZAHNRAD ​​2/2 und das VERTEILUNGSWERKZEUG (U).
Kehre in die Folterkammer zurück.
SCHRAUBE IN SPRÜHWERKZEUG.

Verwende das VERTEILERWERKZEUG (V).
Geradeaus gehen.
Nimm den NAGELZIEHER. Platziere das RAD und den ZAHNRIEMEN (W).
Gib RANDALLS AUSRÜSTUNG 2/2 (X).

Lösung (Y).
Nimm die RIEMENSCHEIBE (Z). Platziere das Brett (A).
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.

Kapitel 5: Auf der Suche nach dem Grab

Sprechen Sie mit Charakteren; Nimm das BUCHJOURNAL (B).
Platziere die EISENMARKE und das ZEITSCHRIFTPAPIER (C). Spiele WBS (D).
Nimm das RADTEIL (E).
Gehe 2 mal runter.

Platziere das RADTEIL und die RIEMENSCHEIBE (F).
Lösung (G).
Geradeaus gehen.
Geöffnete Tür; links.

Nimm DEKORATIVE KACHELN. Abgebrochener Hecht (H).
Gehen.
Nimm den HAKEN 1/2 (I).
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.
Spiele WBS (J). Armbrust bekommen.

Verwenden Sie EXTRAKTORPFEILE; Nimm den KREUZBOLZEN und SCHLOSSTEIL 1/2 (K).
Nimm NAHRUNGSEMBLEMHELM 1/2 (L).
Gehe 2 mal runter.
HELMNAGELZIEHER FÜR VERBESSERTES SIEB, HELM.

Verwende den HELM. Nimm das FELD und die ARMBRUST (M).
Verwende das PERFEKTE SIEB. Nimm die DEKORATIVEN KACHELN und 2/2 NAHRUNGSEMBLEM (N).
Links.
CROSSBOW BOLT und CROSSBOW TRIGGER bei CROSSBOW.
Benutze die ARMBRUST (O). Nimm die DEKORATIVEN HAKEN 2/2 (P).
Geh rechts.

Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere 2/2 NAHRUNGSEMBLEM (Q). Nimm das AUFWICKELTE HUFEISEN und die Karotte (R).
Gehen.
Gib Karotten; Nimm den EIMER (S).
Beachte, platziere EIMER und 2/2 DEKORATIVE HAKEN (T). Wähle den Eimer und dann das Seil aus.
Nimm den BEHÄLTER und den EIMER MIT WASSER (U).
Gehen.

Verwende den EIMER MIT WASSER (V) und die ZERBROCHENE PIKA (W).
Platziere 2 DEKORATIONSKACHELN (X).
Geh zum Slum-Platz.

Nimm das GEWEIH (Y).
Betritt die Taverne.
Lösung (Z).

Kapitel 6: Slums

Platziere das GEWEIH. Nimm den KORKENZIEHER und den MINIATURLÖFFEL (A).
Nimm den ABZEICHENPFEIL. (B) Platziere den BEHÄLTER (C). Verwende den KORKENZIEHER und den BEHÄLTER, um den ALKOHOL zu erhalten (D).

Nimm die ANLEITUNG (E).
Gehen.
Platziere das GESCHLOSSENE HUFEISEN, das MINIATUR-Hufeisen und die ANLEITUNG (F).
Wählen Sie 1-5.
Nimm das STADTMODELL (G).
Gehen.

Verwende die PFEILEINSTELLUNG (H). Nimm den MESSINGRING und den KEIL (I).
Kehre zum Slum-Platz zurück.
Verwenden Sie einen Kupferring; Nimm das GROSSE ABZEICHEN (J).
Platziere das GITTER (K) für eine WBS (L). Erhalte 2/2 ERSATZTEILE.
Kehre zu den Lagerhäusern zurück.

Platziere 2/2 SCHLOSSTEILE (M). Nimm die ANGELSPEERE und den SCHILD (N).
Geh rechts.
Verwenden Sie ALKOHOL; Nimm das SCHILDEMBLEM (O).
Kehre zur Taverne zurück.
Platziere den KEIL. Verwende den QUADRATISCHEN HAMMER (P). Nimm das SATTELEMBLEM (Q).
Gehen.

Platziere das STADTMODELL, das ZWEITE EMBLEM und das SCHILDEMBLEM (R).
Sprechen Sie mit den Charakteren.
Geradeaus gehen.

Kapitel 7: Die Krone

Nimm GEWICHT; Verwende die ANGELSCHNUR (S).
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Charakter; Nimm die STEINDEKORATION (T). mit Charakteren sprechen.
Nimm die STEINSCHEIBE (U).
Gehen.

Platziere die STEINSCHEIBE (V).
Geradeaus gehen.
Beachte die Lösung (W). BADC; BCDA.
Geradeaus gehen.

Nimm ARMBAND. 1/2 Steinfeder; HRIFFIN LIEBE (X).
Gehen.

Platziere das ARMBAND. Nimm das ZEPTER (Y).
Gehen.
Benutze das ZEPTER. Nimm die TASCHE (Z).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
MEDAILLONTASCHE UND DREHBARER GRIFF.
Platziere das MEDAILLON und erhalte den TURMSCHILD (A). Nimm die ROTE DEKORATION (B).
Gehen.

Benutze den TURM (C).
Nimm EISENMARKE 1/2 1/2 (D).
Links.
Sprechen Sie mit Charakteren; die Krone bekommen.
Nimm STEINFEDER 2/2 (E).
Gewicht und Drehgriff auflegen; Nimm die WERTMARKE (F).
Gehen.

Platziere 2/2 FEDERSTEIN. wählen Sie 1-4; Nimm den GREIFKOPF und die HÄLFTE (G).
Geradeaus gehen.
Platziere das PAPIER. Nimm den STEINFLÜGEL (H).
Gehe 2 mal runter.

Platziere die WERTMARKE (I). Nimm Griffins KLAUE und die GRÜNE DEKORATION (J).
Kehre zum abgelegenen Pool zurück.
GRIFFIN KOPF und GRIFFON CLAW bei GRIFFIN HUTCHLING.
Platziere den MENSCHLICHEN GREIFER. Nimm das SCHWERT-Ornament und das GELBE Dekor (K).
Platziere den STEINFLÜGEL. Nimm SCHIENENMARKER 2/2 (L).

Platziere EISENBAHNMARKEN 2/2 (M). Spiele WBS (N). Du erhältst die FACKEL.
Kehre zum Tempel zurück.
Platziere die SCHWERTDEKORATION (O).
Harz auf der Fackel.
Zünde die FACKEL an (P).
Benutze die FACKEL (Q). Spiele WBS (R). blaues Dekor bekommen.
ROTER, GRÜNER, GELBER und BLAUER SCHMUCK, auf STEIN.

Platziere die STEINDEKORATION (S). Nimm das MECHANISMUSZENTRUM (T).
Kehre zum abgelegenen Pool zurück.
Platziere das MECHANISMUSZENTRUM (U).
Geradeaus gehen.
Sprechen Sie mit den Charakteren.
Lösung (V).

Sprechen Sie mit Charakteren; Gib die KRONE (W).
Wähle die KRONE aus und platziere sie (X).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Das Vermächtnis des Königs: Aufstieg zum Thron abgeschlossen.