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Kuros - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Kuros. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Teil eins - Waldgeist
  3. Teil 2 - Geist des Feuers
  4. Teil drei - der Geist des Wassers
  5. Teil vier - Metal Spirit
  6. Teil fünf - Der Geist des Äthers
  7. Teil Sechs - Ende des Spiels

Allgemeine Tipps und Informationen

Sie können dieses Spiel sowohl im Vollbild- als auch im Fenstermodus spielen.
Es gibt zwei Arten von Pfeilen. Der Standardpfeil führt Sie zu einem anderen Ort. Ein Pfeil mit einer Kartenrolle führt Sie zur Karte.
Finden Sie Chromatische Linsen für Tipps. Sie finden auch erschreckende Bälle, mit denen Sie Minispiele überspringen können.
Wenn Sie mit der Maus über den Lightstone in der unteren linken Ecke fahren, wird die erforderliche Anzahl von Kartenfragmenten angezeigt. Klicken Sie auf Lightstone, um das Menü zu öffnen.

Teil eins - Waldgeist

Holz-Glyphe

Hier ist am Anfang nichts zu tun.
Bewegen Sie den Cursor an den Bildschirmrand und klicken Sie, wenn Sie den Kartenpfeil sehen.
Sie sehen nun eine Draufsicht auf die Karte.
Wähle den Holztempel aus.

Holztempel

Klicke auf die Ledertasche, um die Blasen von versteckten Objekten auszulösen.
Suchen Sie die Elemente und ziehen Sie sie auf die entsprechenden Blasen, um ein Werkzeug zu erstellen.
Verwenden Sie das Werkzeug, um die Tasche zu erhalten. Sie haben jetzt Inventarplätze.
Bewegen Sie den Cursor an den rechten Rand der Szene und klicken Sie auf den Pfeil zum Beenden.

Montieren Sie die chromatische Linse.
Sammle acht Kristalle.
Achten Sie auf die Position jeder blinkenden Farbe; Klicken Sie dann auf den Tempel.

Platziere Kristalle gemäß den vorherigen Blitzen in leere Slots.
Wenn Sie den Kristall falsch platzieren, wird das Puzzle zurückgesetzt und geschlossen.

Wählen Sie das jetzt leuchtende Bodenmosaik aus.
Klicken Sie auf jede Kachel, um sie zu drehen, um das Design zu vervollständigen.

Die Tür öffnet sich und enthüllt ein Stück der Karte.
Nimm das letzte Stück der Karte.
Klicken Sie auf den Pfeil der Karte durch die Tür.

Platziere die Teile in einem Puzzle-Stil, um die Karte zu vervollständigen.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gelangen Sie zum Kartenbildschirm.
Wählen Sie "Antiker Grabhügel".

Antike Kurgan

Sprich mit dem Baummann. Er wird dir seinen Namen verraten, wenn du seinen Zauberstab nimmst.
Nehmen Sie die chromatische Linse.
Klicken Sie auf den Pfeil und betreten Sie den Hügel.

Die Tür schlägt zu und du bist in dem Hügel eingeschlossen.
Finde acht Teile der Statue und ersetze sie durch die Statue.

Klicke auf den Zauberstab in den Händen der Mumie, um eine Wimmelbildblase zu aktivieren.
Finde alle versteckten Objekte und platziere sie in den Blasen.

Klicken Sie auf die Tür.
Benutze deinen Zauberstab, um jede Glyphe zu verfolgen, um die Tür zu aktivieren.
Verlasse den Hügel.

Sprich mit dem Baummann; er will einen anderen Zauberstab.
Suchen Sie den Pfeil auf der Karte in der Mitte am rechten Bildschirmrand.
Platziere die Teile in einem Puzzle-Stil, um die Karte zu vervollständigen.
Wählen Sie das Orakel der Eremitage auf der Karte aus.

Orakel-Einsiedelei

Wählen Sie das Brückenlenkgetriebe in der unteren rechten Ecke aus.
Hier gibt es drei Rätsel. Jeder wird einen Teil der Brücke anheben.
Tauschen Sie die Teile so aus, dass sie dem Lösungsbild entsprechen, indem Sie auf benachbarte Teile klicken.

Nehmen Sie die chromatische Linse.
Nimm vier Teile der Karte.
Klicken Sie auf die Leitersteuerung und finden Sie versteckte Objekte.

Hier gibt es vier Rätsel, von denen jedes einen Treppenabschnitt aktiviert.
Ziel dieser Minispiele ist es, die Kugel in das Schlüsselloch zu bewegen.
Klicken Sie vor die Kugel, um sie nach vorne zu rollen.

Nimm die beiden Kartenteile, die neben dem ersten und dritten Abschnitt der Treppe erscheinen.
Klicken Sie auf den Pfeil nach oben, um das Baumhaus zu betreten.
Klicken Sie auf Ihren Zauberstab, um ihn als Taschenlampe zu verwenden.
Finde sechs Glaskugeln und platziere sie auf den Wandlampen.
Nehmen Sie zwei Teile der Karte.

Finden Sie sechs Musikstücke.
Legen Sie das Musikstück auf die Orgel.
Spielen Sie in diesem Minispiel auf dem Schlüssel, der zu der fallenden Kugel passt, wenn sie unten ist.

Spielen Sie die restlichen fünf Lieder.
Das Abschließen jedes Minispiels hat den Schrank geöffnet.
Nehmen Sie ein Stück der Karte.
Klicken Sie auf das Teleskop und finden Sie versteckte Objekte.

Nimm den Schlüssel und öffne das Fenster.
Schauen Sie durch das Teleskop und nehmen Sie ein Stück der Karte.

Sie erfahren, dass Ihr Name Katya ist, und Sie werden angewiesen, nach Glyphstone zurückzukehren.
Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, um das Baumhaus zu verlassen.
Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, um zur Karte zu navigieren.
Sammle die Teile der Karte.

Holz-Glyphe

Nimm den erschreckenden Ball.
Verwenden Sie Ihren Zauberstab viermal auf den Wurzeln, die den Glyphstein bedecken.

Klicken Sie auf die Symbole auf dem Symbol, um ein Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie die Symbole auf dem Lichtstein aus, um den Glyphenstein einzufangen, um die Zeichnung zu vervollständigen.
Der Geist des Baumes dankt Ihnen und führt Sie in das Reich des Feuergeistes.

Teil 2 - Geist des Feuers

Feuriger Glyphstein

Nehmen Sie die chromatische Linse.
Nimm fünf Teile der Karte.
Klicken Sie auf den Kartenpfeil auf beiden Seiten des Bildschirms.

Halle der Bruderschaft

Nimm fünf Teile der Karte.
Klicken Sie auf den Kartenpfeil am unteren Bildschirmrand.

Sammle die Teile der Karte.
Wählen Sie auf der Karte eine Brutstätte brennender Energie aus.

Brutstätte der brennenden Kraft

Nimm fünf Teile der Karte.
Nimm Hämmer und zerbreche alle zerklüfteten Steine. Sie werden mehr finden, wenn Sie Fortschritte machen.

Klicken Sie auf die Tür, um eine Wimmelbildblase zu aktivieren.
Finden Sie alle versteckten Objekte.

Klicke auf die Tür, um ein Minispiel zu aktivieren.
Das Ziel des Minispiels besteht darin, das Schloss so zu drehen, dass beide Teile waagrecht sind.
Klicken Sie viermal auf die linke Seite, zweimal auf die rechte Seite und zweimal auf die linke Seite.
Klicken Sie auf die offene Tür, um einzutreten.

Nimm fünf Teile der Karte.
Finde 10 Kohlestücke und lege sie in den Ofen.

An der Oberseite des Ofens treten Risse auf.
Verwenden Sie Ihren Zauberstab, um die Risse zu reparieren.

Wähle den Amboss aus und finde sieben versteckte Objekte.

Wähle den Amboss erneut aus, um ein Minispiel zu starten.
Schlagen Sie mit dem Hammer auf die Hotspots, bis die Anzeige voll ist.
Der Orichalcum-Zauberstab wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Komm aus dem Herd.

Klicken Sie auf den Kartenpfeil am unteren Bildschirmrand.
Sammle die Teile der Karte.
Wählen Sie Feuersymbol.

Halle der Bruderschaft

Kehre in die Halle der Bruderschaft zurück und der Orichalcum-Stab geht automatisch zum Orakel.
Verlasse die Halle.
Kehren Sie zur Karte zurück und wählen Sie den Ancient Mound aus.

Zepter-Mission

Sprechen Sie mit Mr. Oakbeard. Er will 10 Erneuerungssamen, 10 feurige Blutblumen und 10 Kuroshian-Kristalle.
Nimm Kristall und vier Samen der Erneuerung.

Betritt den Hügel und nimm den Kristall.
Verlasse den Hügel und kehre zur Karte zurück.
Wähle das Orakel der Eremitage aus.

Nimm Kristall und drei Samen.
Betritt das Baumhaus.

Nimm Kristall.
Verlasse das Baumhaus und kehre zur Karte zurück.
Wähle den Holztempel aus.

Verwenden Sie den rechten Pfeil, um vom Trichter zum Schrein zu navigieren.
Nimm Kristall und vier Samen.
Verlassen Sie die Karte und wählen Sie Fire Glyphstone.

Nimm zwei Kristalle und drei Blumen.
Gehe zur Karte und wähle die Halle der Bruderschaft aus.

Nimm Kristall und Blume.
Verlassen Sie die Karte und wählen Sie das Machtzentrum.

Nimm Kristall und vier Blumen.
Betritt den Herd.

Nimm Kristall und zwei Blumen.
Verlasse den Herd und kehre zur Karte zurück.
Wählen Sie Antiker Hügel.

Obobeard nimmt automatisch Kristalle, Samen und Blumen auf.
Die drei Zepterstücke kommen automatisch in dein Inventar.
Kehren Sie zur Karte zurück und wählen Sie die Halle der Bruderschaft aus.
Sie erhalten das Zepter als neues Instrument.
Verlasse die Halle und kehre zur Karte zurück.
Wählen Sie Feuersymbol.

Feuriger Glyphstein

Benutze den Zauberstab viermal, um den Stein zu zerbrechen.

Klicken Sie auf das Symbol, um ein Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie ein Symbol aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.
Sie werden automatisch ins Wasserkönigreich transportiert.

Teil drei - der Geist des Wassers

Wasserglyphenstein

Nimm fünf Teile der Karte.
Verwenden Sie den Kartenpfeil oben links auf dem Bildschirm.
Wähle den gefrorenen Obelisken aus.

Gefrorener Obelisk

Nimm die drei Teile der Karte.
Wählen Sie rechts den Brückenmechanismus aus.
Sammle die versteckten Objekte.
Klicke auf den Hebel für ein Minispiel.

Ziel dieser Minispiele ist es, die Kugel in das Schlüsselloch zu bewegen.
Klicken Sie vor die Kugel, um sie nach vorne zu rollen.
Wiederholen Sie diesen Vorgang dreimal.

Nachdem die Brücke nun an Ort und Stelle ist, nimm das Kartenstück ins Wasser.
Benutze das Zepter auf dem Obelisken, um das Eis zu brechen.
Nimm die Teile der Karte, die im Eis eingefroren waren.
Nehmen Sie einen Eimer und verwenden Sie ihn, um Wasser zu sammeln.
Geben Sie den Wassereimer zurück in die Maschine, um Eis herzustellen.
Nimm das Eis und verwende es auf dem zerbrochenen Obelisken, um ein Minispiel zu öffnen.

Legen Sie alle Eiswürfel in das Quadrat.
Verlassen Sie den gefrorenen Obelisken mit dem Pfeil auf der Karte oben auf dem Bildschirm.

Platziere die Teile in einem Puzzle-Stil, um die Karte zu vervollständigen.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gelangen Sie zum Kartenbildschirm.
Wählen Sie "Turm-Scheuerer".

Turm des Scharfsehers

Sammle fünf Teile der Karte.
Wählen Sie das Rad aus und finden Sie versteckte Objekte.
Benutze das Zepter auf dem Gondel-Bedienfeld für ein Minispiel.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Rohre so zu drehen, dass das Wasser von einem Ende zum anderen fließt.
Klicken Sie auf die Gondel, um den Turm zu betreten.

Nimm vier Teile der Karte.

Helfen Sie dem Scharfseher, indem Sie durch jedes Teleskop schauen und Glyphen finden.
Verwenden Sie eine andere Linsenkombination, um die Glyphe zu sehen.
Klicken Sie auf jede Glyphe, wenn sie sichtbar wird.
Verwenden Sie für das linke vordere Teleskop gelbe und blaue Linsen.

Verwenden Sie alle drei Objektive am linken hinteren Teleskop.

Verwenden Sie ein rosa Objektiv mit einem vorderen rechten Teleskop.

Verwenden Sie für das rechte hintere Teleskop blaue und rosa Linsen.

Verwenden Sie ein blaues Objektiv mit einem mittleren hinteren Teleskop.

Verwenden Sie den Zauberstab, um die Glyphen auf der Mittelkonsole nachzuzeichnen.
Der Wahrsager gibt Ihnen das letzte Stück der Karte.
Klicken Sie auf den Pfeil nach unten, um den Turm zu verlassen.
Verwenden Sie den Pfeil auf der Karte oben auf dem Bildschirm.
Sammle die Teile der Karte.
Wählen Sie Wasserzeichen.

Wasserglyphenstein

Benutze den Zauberstab viermal auf dem Glyphstone, damit er aus dem Wasser ragt.

Klicken Sie auf das Symbol, um ein Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie ein Symbol aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.
Sie werden automatisch in das Metallreich transportiert.

Teil vier - Metal Spirit

Metallischer Glyphstein

Hier ist am Anfang nichts zu tun.
Bewegen Sie den Cursor an den Bildschirmrand und klicken Sie, wenn Sie den Kartenpfeil sehen.
Wählen Sie Obsidian-Halt aus.
Nimm die drei Teile der Karte.
Finde und ersetze die acht Teile der Statue.
Die Geheimtür wird geöffnet.
Klicken Sie auf den Pfeil, um den Raum zu betreten.

Nimm die drei Teile der Karte.
Finden Sie acht Gänge.
Klicke auf den Pumpmechanismus, um ein Minispiel zu öffnen.

Platzieren Sie die acht Zahnräder auf dem Mechanismus.

Wähle die Bodenrohre für ein Minispiel aus.
Drehen Sie die Rohre so, dass Wasser durch alle Rohre fließt und von der rechten Seite austritt.

Drücken Sie den Abwärtspfeil, um den Raum zu verlassen.
Der Hüter möchte, dass die Lilie beweist, dass Sie das Feld wiederhergestellt haben.
Nimm die Blume vom Feld und gib sie der Wache.
Der Weg zum Obsidian Hold ist nun offen.
Klicken Sie auf den Aufwärtspfeil, um in die Warteschleife zu gelangen.

Obsidian-Festung

Klicke von links nach rechts auf die sechs Kristalle, um Minispiele zu öffnen.
Positionieren Sie die Spiegel so, dass der Laserstrahl alle Kristalle bricht.

Nimm die drei Teile der Karte.
Finde und ersetze die acht Teile, die benötigt werden, um die Steingeneräle zu vervollständigen.
Verlasse die Obsidianfestung.

Der Hüter gibt Ihnen das letzte Stück der Karte.
Klicken Sie auf den Pfeil auf der Karte, um die Szene zu verlassen.
Sammle die Teile der Karte.
Klicken Sie auf die Metallglyphe.

Metallischer Glyphstein

Verwenden Sie den Zauberstab viermal auf dem Symbol, um den Stein zu entfernen.
Klicken Sie auf das Symbol, um ein Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie ein Symbol aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.
Sie werden automatisch in das Königreich Ether transportiert.

Teil fünf - Der Geist des Äthers

Ätherischer Glyphstein

Nimm fünf Teile der Karte.
Klicken Sie auf den Kartenpfeil in der oberen linken oder rechten Ecke, um zur Karte zu gelangen.

Wählen Sie das Rad der Zeit.
Nimm die CHROMATISCHE LINSE.
Nimm fünf Teile der Karte.
Wähle das Rad der Zeit für ein Minispiel.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Symbole in einer Reihe zu platzieren.
Vertausche benachbarte Formen, um alle Symbole zu vervollständigen.
Ihre Lösung kann anders sein.

Wähle die Mitte des Rads für das Minispiel Finde den Unterschied.
Finden Sie die Unterschiede im rechten Bild und platzieren Sie sie im linken Bild.
Die Uhrzeit wird als wichtig aufgeführt, "08:30:10".
Klicken Sie auf den Pfeil auf der Karte, um die Szene zu verlassen.

Sammle die Teile der Karte.
Wählen Sie Bibliothek der Antike.

Bibliothek der Antike

Nimm fünf Teile der Karte.
Wähle die Tasche aus und finde die versteckten Objekte.
Nimm den angezeigten Schlüssel.
Wählen Sie den Kartenpfeil aus, um die Szene zu verlassen.

Wählen Sie den Turm des Wahrsagers auf der Karte aus.
Nehmen Sie die Gondel zum Turm.
Die Wahrsagerin wird Ihnen einen Schlüssel geben.
Drücken Sie den Pfeil nach unten, um den Turm zu verlassen.
Wählen Sie den Kartenpfeil aus, um die Szene zu verlassen.
Klicken Sie auf die Obsidian-Festung.
Der Hüter gibt dir einen dritten Schlüssel.
Wählen Sie den Pfeil auf der Karte aus und kehren Sie zur Karte zurück.
Klicken Sie auf die Bibliothek der Alten.

Klicke auf die Tür, um ein Minispiel zu aktivieren.
Erinnern Sie sich an die Aufforderung "08:30:10?"

Die blaue Taste stellt die Stunde dar, also platziere sie in dem Quadrat, das 8 entspricht. Die
grüne Taste stellt die Minuten dar, also lege sie in den runden 6er Schlitz.
Roter Schlüssel - Sekunden. Dies geht in einen rautenförmigen 2-Slot.

Betritt die Bibliothek.
Nimm fünf Teile der Karte.
Nehmen Sie fünf Lochkarten.

Nimm die Bücher vom Tisch und lege sie in den entsprechenden Abschnitt.
Bewegen Sie den Cursor über jede Platte.
Platziere die Bücher an den folgenden Orten: Grabraub zum Spaß und zum Profit - Sachbücher AM
Lord of Glyphs - Fiction AM
Odyssey Teil 2 - Fiction NZ
Krieg und Frieden und mehr Krieg - Fiction NZ
Assassin’s Pie Recipes - Sachbücher AM
Prophecies for Spaß und Propheten - Sachbücher NZ
Wie man ein Super-Vorläufer wird - Sachbücher AM Naviging
the Winds of Trade - Sachbücher NZ
Piratengespräche für Anfänger - Sachbücher Neuseeland.

Platziere die Lochkarte für ein Minispiel auf dem Auto.
Spielen Sie in diesem Minispiel auf dem Schlüssel, der zu der fallenden Kugel passt, wenn sie unten ist.
Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den vier verbleibenden Karten.

Drücken Sie den Abwärtspfeil, um die Bibliothek zu verlassen.
Wählen Sie den Pfeil auf der Karte, um zur Karte zurückzukehren.
Sammle die Teile der Karte.
Wählen Sie Ätherischer Glyphstein.

Ätherischer Glyphstein

Benutze den Zauberstab viermal, um die Wolken auf dem Glyphstein zu entfernen.
Klicke auf die Inschrift, um ein Minispiel zu aktivieren.
Klicken Sie auf das Symbol, um ein Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie Symbole aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.
Sie werden automatisch zur Akropolis transportiert.

Teil Sechs - Ende des Spiels

Akropolis

Um Kuros zu retten, müssen Sie die fehlenden Teile für jeden Glyphstein in der Akropolis finden.
Für jeden Glyphstein werden acht benötigt.
Das erste Set sind Pilze.
Wählen Sie den Pfeil auf der Karte, um zur Karte zurückzukehren.

Pilze

Gehe zum Waldsymbol.
Nimm zwei Pilze.

Kehren Sie zur Karte zurück und wählen Sie den Holztempel aus.
Nimm den Pilz.
Drücken Sie den rechten Pfeil, um das Loch zu verlassen.

Nimm den Pilz.
Verlassen Sie die Karte.

Wählen Sie Antiker Hügel.
Nimm zwei Pilze.
Verlassen Sie die Karte.

Wähle das Orakel der Eremitage aus.
Nimm zwei Pilze.

Verlassen Sie die Karte und kehren Sie zur Akropolis zurück.
Platziere die Pilze auf dem Symbol.
Klicke auf das Symbol, um das Symbol-Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie Symbole aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.

Kohlenstoff

Verlassen Sie die Karte und wählen Sie das Feuersymbol.
Nehmen Sie zwei Kohlestücke.

Verlasse die Karte und gehe zur Halle der Bruderschaft.
Nehmen Sie zwei Kohlestücke.

Verlassen Sie die Karte und wählen Sie das Zentrum der Brennkraft.
Nehmen Sie zwei Kohlestücke.

Betritt den Herd.
Nehmen Sie zwei Kohlestücke.

Verlasse den Herd und wähle den Pfeil auf der Karte aus.
Wählen Sie die Akropolis aus.
Lege die Kohlenstoffstücke in den Glyphstein.
Klicken Sie auf das Symbol, um das Symbol-Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie Symbole aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.

Kristalle

Verlassen Sie die Karte und wählen Sie das Wassersymbol.
Nimm zwei Kristalle.

Verlassen Sie die Karte und gehen Sie zum Gefrorenen Obelisken.
Nimm zwei Kristalle.

Kehren Sie zur Karte zurück und wählen Sie den Turm des Wahrsagers aus.
Nimm zwei Kristalle.

Klicken Sie auf die Gondel, um den Turm zu betreten.
Nimm zwei Kristalle.

Verlasse den Turm und wähle den Pfeil auf der Karte aus.
Kehre zur Akropolis zurück.
Platziere Kristalle mit Glyphstone.
Klicken Sie auf das Symbol, um ein Minispiel mit Symbolen zu öffnen.
Wählen Sie Symbole aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.

Riegel

Verlassen Sie die Karte und wählen Sie die Metallglyphe aus.
Nimm zwei Riegel.

Verlassen Sie die Karte und gehen Sie zum Obsidian Keep.
Nimm zwei Riegel.

Betreten Sie den geheimen Raum unter der Statue.
Nimm zwei Riegel.

Verlasse den Raum.
Betritt die Obsidianfestung.
Nimm zwei Riegel.

Verlassen Sie die Warteschleife und wählen Sie den Pfeil auf der Karte.
Kehre zur Akropolis zurück.
Platziere Bars mit Gleefstone.
Klicke auf das Symbol, um das Symbol-Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie Symbole aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.

Schneeflocken

Verlassen Sie die Karte und wählen Sie das Ätherische Symbol.
Nimm drei Schneeflocken.

Verlassen Sie die Karte und gehen Sie zum Rad der Zeit.
Nimm drei Schneeflocken.

Verlassen Sie die Karte und gehen Sie zur Bibliothek der Antike.
Nimm zwei Schneeflocken.

Wählen Sie den Pfeil auf der Karte aus.
Kehre zur Akropolis zurück.
Platzieren Sie Schneeflocken mit Glyphstone.
Klicke auf das Symbol, um das Symbol-Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie Symbole aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.

Klicke auf die Mitte des Glyphsteins, um das Symbol-Minispiel zu öffnen.
Wählen Sie Symbole aus Lightstone aus, um die Muster zu ätzen und zu vervollständigen.


Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Kuros beendet!