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Labyrinths of the World 7: A Dangerous Game - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinths of the World 7: Ein gefährliches Spiel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Elfen
  3. Charles
  4. Drachen
  5. Trolle
  6. Kevin


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Labyrinths of the World: Dangerous Game.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Elfen

Gehe (A).

Nimm das KLAPPENMESSER (B).
Klappmesser; Nimm das MESSER.
Wende das MESSER an (C). Nimm das NETZ und die SPITZHACKE (D).
Wende die SPITZHACKE an (E).
Löse WBS (F). Holen Sie sich das Brettspiel.

Nimm die PERLE und den PINSEL (G). Wende das NETZ an (H) und nimm die SCHMUTZIGE STEINPLATTE.
Pinsel auf einer schmutzigen Steinplatte; Du erhältst STEINPLATTE.
Wende die STEINPLATTE an (I).

Einfache Lösung (@ 1): (1-2-1-2).

Harte Lösung (@ 2): (2-1 x 3-2 x 3-1 x 2) - (2-1-2 x 2-1 x 3-2 x 2).
Holen Sie sich einen Handschuh und einen Dietrich.

Wende den DIETRICH an (J). nimm ein Notizbuch und eine Pinzette.
Erhalte WÜRFEL (1/2) (K). Wende die PINZETTE an (L) und nimm DECES (2/2).
Wende WÜRFEL auf (M).

Drücke (N).

Lösung (@ 3): (5-4-6-3-2).

Drücke (O).

Lösung (@4).

Drücke (P).

Lösung (@ 5): (A-1) - (B-4) - (C-5) - (D-2) - (E-3) - (F-6).

Drücken Sie (Qx2).

Drücke (R). Nimm die BOX (S).
Ziehe den HANDSCHUH an (T). Du erhältst KORKEN und die GRÜNE NADEL.
Setze die GRÜNE PIN ein (U).

Einfache Lösung (@ 6).

Schwierige Lösung (@ 7).

Nimm BANANE, LITTLE und die Karte (V).
Wende die BANANE an (W). geh (X).

Du erhältst ROSTIGE SÄGE (Y).
Schleifstein auf einer rostigen Säge; hol dir eine Säge.

Wende die SÄGE an (Z). Hol dir BAMBUSSTANGE.
Nimm den STICKZWEIG und den LEEREN RAUCHER (A).
Gehen.

Nimm das DICKE BLATT (B).
Wende ZWEIG an (C). BOOMERANG bekommen.
Wende den BOOMERANG an (D). nimm einen belebenden Trank.
Wende den WIEDERHERSTELLUNGSTRANK auf (E) an. geh (F).

Verwende den KORKENZIEHER und das DICKE BLATT (G). Du erhältst BLUMENEXTRAKT.
Verwende BLUMENEXTRAKT auf (H). löse WBS (I).
Holen Sie sich eine feurige Blume.
KINDER FLAMMEN MIT FARBE, BEE SMOKER ABDECKUNG auf LEEREM BEE SMOKER; besorge dir einen Bienenraucher.
Wende BEE SMOKER an (J).
Nimm den HAKEN, den KORB und die HOLZBRETTER (K).
Geh zum See.

Verwende den KORB (L).
Drücken Sie (1-2-3-4 x 2-5 x 2-6 x 2-7 x 2-8 x 2); Beeren bekommen.
Benutze die HOLZBRETTER (M). Nimm den LANGEN GRIFF und das SEIL (N).
SEIL und HAKEN am BAMBUSSTANG; Du erhältst die ANGEL.
Wende die ANGEL an (O), drücke (P). Holen Sie sich eine leere Spritze und ein kaputtes Zahnrad.
Geh Baum.

Verwende die BEEREN (Q). Drücke (R).
Holen Sie sich Dolch.
Gehen.
Wende DOLCH an (S). Du erhältst ZANGENTEILE, SCHRAUBEN und RUBIN.
Geh Baum.
Wende RUBY an (T).

Einfache Lösung (@ 8): (A) - (Bx3) - (Cx9), (A) - (Bx5) - (Cx11), (A) - (Bx5).
Harte Lösung (@8): (Bx3) - (Cx6) - (A), (Bx5) - (Cx6) - (A), (Bx5) - (Cx7).
Du erhältst das ELFENRUNENEINLAGE.
ELVEN RUNE INSERT auf Broken Gear; einen aufgeladenen Gang bekommen.

Benutze GELADENE AUSRÜSTUNG auf (U).
Gehe (V).

Kapitel 2: Charles

Gehe (W).
Verwende LEERE SPRITZE auf (X). nimm eine Spritze mit Farbe.
Nimm die ZANGE (Y).
Verwende den LANGEN GRIFF und drücke (Z). AX bekommen.
STÜCKSTÜCKE und SCHRAUBE auf STÜCKSTÜCKE; Du erhältst die ZANGE.
Wende die AXT an (A).
Löse WBS (B). Holen Sie sich einen Sternbeitrag.

Wende die ZANGE an (C). Nimm den STEINTIEREKOPF (1/2) und den GRÜNEN SCHLÜSSEL.
Wende den GRÜNEN SCHLÜSSEL an (D). Du erhältst den GRIFF.
Verwende STERNENEINLAGE auf (E). geh (F).

Nimm die HOLZPOST und das SCHABERSTÜCK (G).
GRIFF an TEILEN DES SCHABERS; einen Schaber bekommen.
Wende die HOLZPOST an (H). Nimm den DIETRICH und den Stock (I).
Wende den DIETRICH an (J). Nimm den GAFF, die SICHEL und den STEINTIEREKOPF (2/2).
Wende SPRITZE MIT FARBE auf (K).

Einfache Lösung (@ 9): (1-2-3-4-5-6-7-8-9-12-14-15-16-21-A), (1-2-3-7-14- 15-18-17-22-14-7-3-13-12-11-19-20-B), (19-11-13-17-18-1-11-A-1).

Feste Lösung (@ 10): (1-17-25-26-21-27-28-29-4-6-8-10-12-7-11-5-9-22-23-24-15- 30-31-A), (1-17-25-5-9-21-22-24-30-16-24-30-21-9-5-17-25-18-19-1-2- B), (1-17-18-24-16-1-18-A-1).
Holen Sie sich das Öl.
Geh Dickicht.

Wende den STEINTIEREKOPF an (L).

Einfache Lösung (@ 11): (3-8-5-6-4-5-2-4).

Harte Lösung (@ 12): (3-7-4-5-2-3-6-3-8 x 2-7 x 2).
Holen Sie sich einen Stempel.
Geh Baumhöhle.

Wende das SEAL an (M). Runen bekommen.
Gehen.
Wende RUNEN an (N).

Einfache Lösung (@ 13): Drücken Sie nacheinander von 1 bis 8.

Harte Lösung (@ 14): Drücken Sie nacheinander von 1 bis 10.

Schmiere).
Holen Sie sich blaue Einlage.

Geh Baumhöhle.
Verwende BLAUES INLAY (P).
Löse WBS (Q). einlegestein bekommen.

Höhle gehen.

Nimm FLINT, STAHL und HARZ und verwende den SCHABER (R). Moos bekommen.
MON, ÖL, FLINT UND STAHL auf STICK; Du erhältst die FACKEL.
Nimm das BRECHEISEN und wende die SICHEL an (S). Weinreben bekommen.

Nimm ELVENS STATUE (T). Wende GAFF und REBEN an (U).
Nimm den HAMMER und verwende STEINEINLAGE (V).
Wende die FACKEL an (W). Du erhältst KARTENTEIL.
Gehe (X).

Nimm MÖRTEL und STÖSSEL (Y).
Untersuche das BRECHEISEN (Z) und nimm den FELSEN und die ELVENSTATUE.
STÜCK HARZ UND ELVEN auf STÜCK ELBEN-STATUE; Hol dir eine Elfenstatue.

Nimm den MEISSEL (A).
Schlage mit MEISSEL und HAMMER auf (B). Holen Sie sich eine Nadel und einen Faden und einen rosa Kristall.
Benutze ROSENKRISTALL auf (C).

Einfache Lösung (@ 15): (2-3-1-3-2), (1-3-2-1), (2-1-1-3-2-3).
Harte Lösung (@ 15): (2-1-3-2-1-2-3-1), (2-3-1-3-2), (3-1-1-2-3) 1-3-2-1).
Holen Sie sich Nüsse und eine Stückkarte.
Höhle gehen.

Wende die DAMENSTATUE an (D). Holen Sie sich eine Schleuder und ein Stück der Karte.
KARTENTEIL und KARTENTEIL auf KARTENTEIL; besorge dir eine Labyrinthkarte.
Geh ins Labyrinth.

Benutze die LABYRINTH-KARTE auf (E).

Einfache Lösung (@ 16): (2-1-3-3-2-3).
Festlösungsstufe 1 (bei 16): (2-1-3-3-2-3).

Festlösungsstufe 2 (@ 17): (2-3-2-4-3-2).

Gehe (F).
Wähle und verwende NADEL UND FADEN (G). Holen Sie sich einen entleerten Ball und eine Schlinge.
Schleudern und schaukeln Sie auf einer Steinschleuder; nimm eine Schleuder.

Wende die Schleuder an (H). Holen Sie sich ein Rezept für Wacholder, Stift und Drachentrank.
Wende den GRIFF an (I). eine Wahl bekommen.
Wende PIC an (J). geh (K).

Nimm das SEIL und verwende den MÖRTEL und den STÖSSEL (L).
Drücken Sie 1-8, ziehen Sie 9 zu (L); Hol dir Beerenmoos.
Wende ENTFERNT KUGEL an (M). einen Ballon bekommen.
Benutze BALLON auf (N).
Nimm die NUSS (O).
NUSSKNACKER auf der Nuss. Nüsse bekommen.
Gehen.

Wende NÜSSE an (P). Holen Sie sich eine unfertige Steinplatte und einen kleinen Pfeil (1/2).
Wende das SEIL an (Q). Hol dir das FEUERZEUG und den KLEINEN PFEIL (2/2).
Verwende die KLEINEN PFEILE auf (R).

Einfache Lösung (@ 18): (1-3 x 2-4-5-A), 1 mal 2 ziehen.

Fugenmörtel (@ 19): (2 x 2-3 x 2-4-6-A), 1 mal 2 ziehen.

Löse WBS (S). wiederbelebte Flüssigkeit bekommen.

BEERENMOUSSE, WIEDERHERSTELLENDE FLÜSSIGKEIT UND WACHOLDER für das DRAGON POSITION REZEPT; Drachentrank bekommen.
Wende DRACHENTRANK an (T). STECKER bekommen.
Folgen Sie dem gefährlichen Pfad.
Wende die GABEL an (U).

Einfache Lösung (@ 20): (ACBFE).

Harte Lösung (@ 21): (ACBFHG).
Holen Sie sich den Taschenschlüssel.

Wende den SCHLÜSSEL an (V). Holen Sie sich Klauenstock, Handschuh, Kleber und Flicken (1/2).
Wende den HANDSCHUH an (W). Holen Sie sich ein Schilfrohr und eine Steinplatte.
STEINPLATTE auf UNFERTIGEM STEINPLATTE; Du erhältst STEINPLATTE.
Wende die STEINPLATTE an (X).

Einfache Lösung (@ 22): (8-3-7) - (5-1-7-3).
Feste Lösung (@ 22): (8-3-7) - (5-1-7-3) - (9-7-1-3-5) - (8-7-5-3-9).
Geradeaus gehen.

Nimm das AUGE DES IDOLS (1/3) und das ZERBROCHENE AMULETT (Y).
Wende den GEHSTOCK an (Z). SCOOP bekommen.
Wende das FEUERZEUG an (A). Nimm KLEBER UND FEUERZEUG (2/2).
Verwende KLEBER UND Flicken und drücke (B). Hol dir einen Krug Wasser.

Gehen Sie Klippe.

Wende die SCHAUFEL an (C). Holen Sie sich trockenen Ton, Meißel und Diamanten.
DIAMANT auf einem mit Krallen versehenen Stock; Holen Sie sich einen Diamanten am Stiel.
Ein Krug Wasser und ein zerbrochenes Amulett auf trockenem Ton; nassen Lehm bekommen.

Sofort Vulkan.
Setze DIAMANT AM STICK ein (D). Nimm die ZITRONE und das AUGE DES IDOLS (2/3).
Wende MEISSEL an (E). einen Schaber bekommen.
Gehen.

Wende den SCHABER an (F). bekommen sauberer und Schlaftabletten.
Wende SCHLAFPILLEN an (G). Nimm das MESSER und IDOLS AUGE (3/3).
Sofort Vulkan.

Wende das IDOLAUGE an (H).
Löse WBS (I); bekomme eisige Tränen.
Verwende NASSEN TON und EIS TRÄNEN (J). Du erhältst PORTALAMULETT.
Verwende das PORTALAMULETT auf (K).

Kapitel 3: Drachen

Gehe (L). einen Ventilator bekommen.
Nimm SEIL (1/2), HELM und FEDER (M).
Wende das MESSER an (N). Holen Sie sich starke Äste und einen Haken.
Verwende ZITRONE (O). Nimm die FLASCHE (P).
Wende den HAKEN an (Q). Nimm das SEIL (2/2).
Äste und Seile an starken Ästen; nimm Anti-Schlamm-Stiefel.
Benutze ANTI-SCHMUTZSTIEFEL auf (R).

Setze den HELM auf (S). nimm Bomben und heiße Kohle (1/2) und Zangen.
Wende den PILER an (T). Du erhältst die ZANGE.
Nimm den GARTENRECHEN und den DRAHT (U).
Wende den FAN und die ZANGE an (V). Du erhältst BOMBEN UND HEISSE KOHLE (2/2).
Gehen.

Wende BOMBEN UND HEISSE HOLZKOHLE auf (W).

Einfache Lösung (@ 23): Brechen Sie die Mauer mit 5 oder weniger Bomben.
Schwere Lösung (@ 23): Durchbreche die Mauer mit 4 oder weniger Bomben.
Gehe zum Winx-Camp.

Verwende die FLASCHENBÜRSTE (X). Nimm das ROHR (1/3).
Wende die ZANGE an (Y). nimm Ananas und Pistole.
Gehen.

Wende Ananas an (Z). AX bekommen.
Wende die AXT an (A). Nimm das ROHR (2/3), den BLOWDART und die AHLE.
Gehen Sie Dry River.

Wende BLOWDART an (B). schlafe Dart.

Schlafender Pfeil auf einer Waffe; nimm eine geladene Waffe.

Gehe zum Winx-Camp.
Wende die GELADENE PISTOLE an (C).
Wende den GARTENRECHEN an (D). Nimm den STAB und das ROHR (3/3).
Wende das ROHR an (E).

Einfache Lösung (@ 24): (a3-a2-a5) - (b1-b4-b5) - (c2-c4-c5-c3).

Harte Lösung (@ 25): (a2-a3-a5-a6) - (b1-b6-b4-b5-b6) - (c2-c5-c3-c4-c6).

Nimm die SÄURE (F).
Wende DRAHT an (G). Holen Sie sich FRETSÄGE.
Wende die FRETSÄGE an (H). löse WBS (I).
Holen Sie sich Ocas Schätze.
Gehen.
Verwende OCASS-SCHATZ auf (J). nimm ein heiliges Amulett.
Wende das AMULETT DES LICHTS an (K).

Einfache und harte Lösung (@ 26).
Gehe zum Drachenversteck.

Gehe (L). hol dir eine feder.

Wende die FEDER an (M). Salbei bekommen.
Wende die AWL an (N). Haken bekommen.
Wende den STAB an (O). nimm einen Meißel.

Nimm den SCHILD (P).
Gehen Sie Dry River.

Wende SÄURE an (Q). Du erhältst KRÄUTER und HAMMER.
Wende das HERBIZID an (R). Holen Sie sich eine grobe Bürste und einen Schraubendreher.

Gehe zum Winx-Camp.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an (S). Du erhältst RAD und BOX.
Gehen Sie Dry River.
Benutze das RAD (T).

Nimm die UNFERTIGE PLATTE (U).
Verwende SALBEI und UNFERTIGE PLATTE auf (V). Holen Sie sich einen Teller mit Symbolen.
Verwende PLATTE MIT SYMBOLEN auf (W).

Einfache Lösung (@ 27): (3 x 2-1-2-1-7-6-7 x 2-6).
Harte Lösung (@ 27): (2-3-5-6-10-9).
Geh Steinaltar.

Nimm FLASCHE (X).
Wende die HAKEN an (Y). Du erhältst die MAGISCHEN STEINE (1/3).
Benutze BOX auf (Z).
Drücken Sie 1-8; Nimm das KRISTALLKÖNIGREICH (Z).

Schlage mit MEISSEL und HAMMER auf (A). Nimm die MAGISCHEN STEINE (2/3) und den GRIFF.
Wende SCHILD an (B). Du erhältst die MAGISCHEN STEINE (3/3).
Gehe zum Drachenversteck.
Verwende MAGISCHE STEINE auf (C). Hol dir das BUCH.

Verwende den BUCHSTEMPEL auf (D). Du erhältst VENTIL.
Benutze den GRAUEN PINSEL (E). eine Zange bekommen.

Wende das VENTIL an (F). Holen Sie sich einen abgebrochenen Schlüssel und einen Lappen.
Wende die FLASCHE an (G). nimm kaltes wasser.

Gehe zum Steinaltar.

Wende den RAG an (H). eine Filiale bekommen.
Gehe zum Drachenversteck.
Wende das ZWEIGEMBLEM an (I).

Einfache Lösung (@ 28): (8-10-2 x 4-9 x 2-7 x 3-5-6-4).
Harte Lösung (@ 28): (4-6 x 2-3-2-1 x 3-2-10-7-2 x 2-3 x 3-7 x 3-8).

Löse WBS (J). KORSKOV . bekommen.

Wende den KORKENZIEHER an (K).
Ziehe (K) und wende KALTES WASSER an (L).
Verwende die KRISTALLFARBE und ziehe (M) nach (L).
Nimm den GEFRIERTRANK (L).
Geh Steinaltar.

Wende den GOLDENEN TRANK an (M).
Nimm den Fausthandschuh (N).
Wende den GRIFF an (O). nimm eine Schaufel.
Gehe zum Winx-Camp.
Wende die SCHAUFEL an (P). Holen Sie sich MACE und ORNAMENT.
Wende ORNAMENT an (Q). Nimm die GABEL (R).
Wende die PINZETTE an (S). Du erhältst den SCHMETTERLINGSSCHLÜSSEL.
STÜCK SCHMETTERLINGSSCHLÜSSEL auf ZERBROCHENEM SCHMETTERLINGSSCHLÜSSEL; Du erhältst den SCHMETTERLINGSSCHLÜSSEL.
Geh Steinaltar.

Stecke den SCHLÜSSEL in den SCHMETTERLING (T). Hol dir MASHER und PYRAMIDE TOP.
Wende die OBERE PYRAMIDE an (U).

Einfache und schwierige Lösung (@ 29): (a1-B-b1-B-c1-B-d1), (a2-B-b2-B-c2-B-d2), (a3-B-b3-B- c3-B-d3), (a4-B-b4-B-c4-B-d4), (a5-B-b5-B-c5-B-d5).
Verlasse das Trolllager.

Kapitel 4: Trolle

Nimm FASS und RAHMEN (V).
Zieh den Fäustling an (W). Holen Sie sich das DATUM.
Du erhältst Docht (X).
Wende MACE an (Y). nimm einen Lappen.
VILLA UND BARK auf DATURA; ein Schlafgetränk bekommen.
Wende GETRÄNK an (Z).
Geh zum Trollcamp.

Nimm das LEERE FEUERWERK (A).
Wende die MASCHINE an (B). Holen Sie sich die Spitze des Feuerwerks und Honig Honig.
Wende den RAG auf (C) an. SACK bekommen.
Wende HONIG auf (D). Holen Sie sich einen Löffel Honig.
Gehen.

Benutze die Tüte und belle auf (E). Nimm Schießpulver, vergrößere das Glas und binde das Leder fest.
SCHIESSPULVER, WICK und FEUERWERK AUF LEEREM FEUERWERK; Du erhältst FEUERWERK.
Wende LÖFFEL HONIG auf (F). Du erhältst das MESSER und die GOLDMÜNZE.
Geh zum Trollcamp.

Wende das MESSER an (G).
Löse WBS (H). nimm den Schlüssel aus der Kiste.
Benutze den KASTENSCHLÜSSEL (I). Holen Sie sich eine kaputte Peitsche und einen Schraubenschlüssel.
LEDERHAUT auf einer zerbrochenen Peitsche; nimm die Peitsche.
Wende FEUERWERK und GLAS an (J). einen Brief bekommen.
Gehen.

Wähle den BUCHSTABEN aus und wende ihn an (K).

Einfache und schwierige Lösung (@ 30): Bewege die Spielsteine ​​auf Felder der gleichen Farbe.
Gehe in die Arena.

Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an (L). Du erhältst MAGNETEN.
Drücke (M). Hol dir ein BRECHEISEN.
Wende das BRECHEISEN an (N). Du erhältst STEINAMULETT.
Gehen.

Benutze das STEINAMULETT auf (O).

Einfache Lösung (@ 31): (1-2-3-4-5-Ax2-Bx3-C).

Harte Lösung (@ 32): (1-2-B-Ax3-Cx3-DE).
Holen Sie sich GEYSER-STECKER.
Gehe in die Arena.

Benutze die GEYSERSCHLÜSSEL (P). Nimm den HANDBOHRER (Q).
Wende die PEITSCHE an (R). Holen Sie sich den Leiterhebel.
Wende die GOLDMÜNZE an (S). beschädigte Perlenstränge bekommen.
Benutze die LEITERN (T).
Tempel Tempel.

Nimm den EIMER, die ZANGE und die PERLEN (U).
Perlen auf beschädigten Perlen; nimm die Perlen.
Wende PERLEN an (V). Du erhältst FEUERSTEIN.
Wende den MAGNET an (W). einen Faden bekommen.
Wende den HANDBOHRER an (X). Öl bekommen.
Verwende den FEUERSTEIN und ziehe (Y) nach (Z). einen aufgeladenen Feuerstein bekommen.
Gehen.

Wende den GELADENEN KAMIN an (A). Du erhältst das MUSEGI-MEDAILLON.
Geh zum Trollcamp.
Verwende das MUSEGI-MEDAILLON (B). Du erhältst das FLAMMENAMULETT.
Tempel Tempel.
Benutze FLAMMENAMULETT auf (C).
Löse WBS (D). nimm BLUDGEON.

Nimm die LIANA (E).
Wende KLLUDGON an (F). Verwende den EIMER (G) und nimm den EIMER MIT WASSER.
Geh zum Trollcamp.
Schütte den EIMER MIT WASSER auf (H).
Geh (ich).

Wende LIANA an (J). Nimm das HORN (1/2) und den PINSEL.
Wende den FADEN an (K). Palette bekommen.

PINSEL auf PALETTE; Palette und Pinsel holen.

Nimm das HORN (2/2) und die ROSTIGE ZANGE (L).
Öl auf rostigen Milben; Zecken bekommen.
Wende die ZANGE an (M). eine kaputte Panflöte bekommen.
Tempel Tempel.

Verwende PALETTE UND PINSEL (N).

Einfache und harte Lösung (@ 33): wie abgebildet lackieren.
Du erhältst einen SCHLEIFSTEIN und eine FLÖTENPFEIFE.

Wende das HORN an (O). Du erhältst KRISTALL.
Verwende KRISTALL auf (P).

Einfache Lösung (@ 34): (16-11) - (13-5) - (12-13) - (10-16) - (2-10) - (13-2) - (4-13) - ( 8-12) - (9-8) - (7-4) - (12-1) - (5-12) - (16-5) - (14-7) - (6-14) - (12- Sechszehn).

Feste Lösung (@ 35): (3-10) - (13-3) - (9-13) - (7-9) - (6-7) - (4-6) - (8-4) - ( 1-8) - (2-1) - (5-2) - (3-5) - (2-3) - (14-2) - (3-14) - (12-3) - (8- 12) - (3-8) - (11-3) - (14-11) - (8-14) - (3-8).
Du erhältst das MAGISCHE ZEPTER.
Gehen Sie zum Ort der Macht.

Wende das MAGISCHE ZEPTER an (Q). Holen Sie sich Flöte und verdrehte Schlüssel.
FLUTE PIPE und FLUTE PIPE auf Broken Pan Flute; Panflöte bekommen.
Benutze die Pfanne (R). erhalten langweilige SCHNEIDER.
Wende die ZANGE an (S). Du erhältst NÄGEL und den GRIFF.
Schleifstein für stumpfe Gartenscheren; HOLZSCHNEIDER bekommen.
Wende den GRIFF an (T). DIRKE bekommen.
Gehe in die Arena.

Wende DIRK an (U). Du erhältst den HAMMER und die GESUNDHEIT.
Richttrank mit verdrehten Schlüsseln; Hol dir den Schlüssel aus dem Cache.

Gehen Sie zum Ort der Macht.
Wende den CACHE-SCHLÜSSEL an (V). nimm Meißel und Lasso.

Wende LASSO an (W).
Löse HOP; Du erhältst PORTALLINSE.
Benutze die PORTALLINSE (X).

Einfache Lösung (@ 36): (6-4) - (7-3) - (5-8) - (1-2).

Kapitel 5: Kevin

Drücke (Y).
Du erhältst ÄTZLICHE ANWEISUNGEN und verwende SPTA auf (Z). Du erhältst BLATTEMBLEM.
Wende die ZANGE an (A). Holen Sie sich einen Sprüher und eine kaputte Kiste.
Wende das BLATTEMBLEM an (B).

Einfache Lösung (@ 37): Folgen Sie den Anweisungen der Reihe nach (1-2-3).

Harte Lösung (@ 38): Folgen Sie den Anweisungen in der Reihenfolge (1-2-3-4).
Holen Sie sich Ätzmittel.
LÄTZMITTEL und SPRÜHGERÄT gemäß den ätzenden Anweisungen; nimm ein Fungizid.

Nimm die PFEIFE (C).
Wende FUNGIZID an (D).

Einfache Lösung (@ 39): (a1-c1-c2-c3-a2-e1-a1-f4-a2-e2-a1-f4-f3-a2-f2-f1) - (a2-b3-b2-b1- a1-a1-c1-a2-a2-f4-a1-a1-f3-a2-a2-f2-f1) - (a1-e1-e2-e3-a1-c1-a2-f4-a1-f3-A2- f2-f1) - (a1-c1-a1-d3-d2-d1-a2-a1-f4-f3-f2-f1).

Harte Lösung (@ 40): (e1-e2-e3-a1-c1-a2-f4-a1-c2-a2-f4-a2-b3-a1-f4-a1-f3-f2) - (a2-a2- b2-b1-a1-a1-c1-a2-a2-f4-a1-e1-a2-f4-a1-e2-a2-f4) - (a1-a1-f3-a1-d3-a2-a2-f3- a1-a1-d2-d1-a2-a2-a1-f4-c1-a1-f4-a2-c2-a1-a2-f4-c3-a1-a2-f4-f3-f2-f1) - (A2- e1-a1-a1-d3-a2-a2-e2-a1-a1-f3-a2-a2-f2-f1).
Erhalte den WINDOWS-SCHLÜSSEL.
NÄGEL und HAMMER auf die kaputte Kiste; hol die Kiste.

Benutze BOX auf (E).
Nimm den HANDSCHUH (F).
Wende die PFEIFE an (G). Holen Sie sich TWINE.
Wende den SCHLÜSSEL an (H).
Geh in den Hinterhof; Du erhältst KASTENGRIFF.

Nimm SCHRITT (1/2) und die ZANGE (I).
Ziehe (J) und wende ZWÄNGE an (K). SCOOP bekommen.
Wende den KASTENGRIFF an (L). nimm einen Meißel.

Ziehe den HANDSCHUH an (L). Erhalte SCHRITT (2/2).
Wende SCHRITT an (M). Gehe zum Baumhaus (N).

Nimm die SICHERHEITSNADELN (1/2), wähle aus, nimm den RAVENER und drücke (O).
Wende den PROPELLER an (P). einen kleinen Haken bekommen.
Nimm SICHERHEITSNADELN (2/2) (Q).
Verwenden Sie die SICHERHEITSstifte an (R). löse WBS (S).
Du erhältst das SPIELZEUGPFERD.
Setze das SPIELZEUGPFERD ein (T). den Schlüssel zum Haus bekommen.
Geh in den Keller.

Wende die SCHAUFEL an (U). Holen Sie sich Samen, geladene Schlingen und einen Inbusschlüssel.
Verwende SAMEN auf (V). Holen Sie sich FRETSÄGE.
Geh in den Hinterhof.
Wende den HAUSSCHLÜSSEL an (W).
Gehe (X).

Wende den KLEINEN HAKEN an (Y). Nimm die FEDER und das UHRTEIL (1/3).
Wende die BUNDSÄGE an (Z). Nimm das UHRTEIL (2/3).
Verwende den MEISSEL und ziehe (B) nach (A). Nimm das UHRSTÜCK (3/3).
Wende die ZANGE an (C). erhalte DRAHT.
Wende das UHRTEIL an (D).

Einfache Lösung (@ 41).

Schwierige Lösung (@ 42).
Du erhältst den SPIEGEL.

Wende den SPIEGEL an (E).
Gehe zu Charles’ Werkstatt.
Wende den GELADENEN PFEIL an (F). Du erhältst den INAKTIVEN KRISTALL (G).
Holen Sie sich KEVIN CURL.
KEVIN KURL über INAKTIVER KRISTALL; Du erhältst SCHABLONE.

Wende DRAHT an (H). ein Zahnrad bekommen.
Wende den INbusschlüssel an (I). Nüsse bekommen.
Geh zum Baumhaus.
Wende SCHRAUBENSCHLÜSSEL, MUTTER und INbusschlüssel an (J). Nimm die PIPETTE, den RECHEN und den DOWNLOADGRIFF.
Geh in den Keller.

Wende den FRÜHLING an (K). Holen Sie sich einen Dietrich.

Wende die Pipette an (L). Säure bekommen.

Geh in den Hinterhof.
Wende RAKE an (M).

Einfache Lösung (@ 43): Drücken Sie nacheinander (1-7).

Harte Lösung (@ 44): Drücken Sie nacheinander (1-9).

Löse WBS (N). Holen Sie sich KÖNNENÖFFNER.
Wende den DOSENÖFFNER an (O). hol dir einen nagelzieher.

Geh zum Baumhaus.

Wende die NÄGEL an (P). Nimm das ZERBROCHENE NETZ (Q).
Drücke und verwende die SCHABLONE (R). einen Edelstein bekommen.
Wende den DIETRICH an (S). einen Faden bekommen.
Setze einen Edelstein ein (T). Holen Sie sich die neuesten Zaubersprüche.
Gehe zu Charles’ Werkstatt.

Wende SÄURE an (U). Nimm einen Lappen und ein Medaillon mit einem Trank.
Wende den STAUB an (V). Nimm den RING (halbe) und das NETZ.
LADEN SIE NET HANDLE, NET und THREAD auf BROKEN JUGE NET HERUNTER; werde sauber sauber.

Geh ins Wohnzimmer.
Wende NET an (W).

Einfache und schwierige Lösung (@ 45): Verwenden Sie A und B, um sich nach links und rechts zu bewegen, und C, um das Gitter abzusenken. Sammle 1-4, ohne den Fisch zu berühren.
Du erhältst HALBRING (2/2).
HALBRING UND LOKKET MIT FLEISCH AUF LETZTER FREQUENZ erhalten RITUALRING.
Gehe zu Charles’ Werkstatt.

Benutze den RITUALRING (X).
Drücke (Y) und dann (Z).

Einfache und schwierige Lösung (@ 46): Anordnen nach Screenshot.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Labyrinths of the World 7: Dangerous Game abgeschlossen!

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