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Labyrinths of the World 3: Changing the Past - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinths of the World 3: Die Vergangenheit verändern. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Debbies Heilung
  3. Schießpulver
  4. Mittelalter
  5. Der Turm
  6. In die Renaissance


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Labyrinths of the World: Die Vergangenheit ändern.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Debbies Heilung

Öffne die Truhe (A).
Öffne den Koffer, nimm das ÖL und lies die Akte. Schneide das Netz mit dem Messer durch und nimm das VERBOGENE LINEAL (B).

Verschiebe den Teppich und nimm das VOGELEMBLEM (C).
Platziere das VOGELEMBLEM (D). Nimm die Notiz und die SEILLEITER (E).

Verwende die SEILLEITER und spiele die WBS (F).
Du erhältst den TÜRSCHLÜSSEL.
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (G).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Miss Watson (H). Sie erhalten ein FOTO.
Nimm die MASKENMARKE (I).
Platziere das RAHMENFOTO, um ein Minispiel auszulösen (J). nimm Glaskugeln und ein kostbares Dreieck.
Geradeaus gehen.

Verwende das ÖL und öffne das Fenster (K). Nimm die ZAHLEN 1/2 (L).
Du erhältst die LIMONADE.

Platziere die MASKENMARKE, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lösung: 4-1-2-3-4-1-2-5.
Nimm die Musketierfigur und notiere (N).
Gehen.

Platziere die MUSKETERFIGUR, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösung: 12-13, 8-12, 9-8, 2-9, 5-2, 1-5, 7-1, 3-7, 10-3, 6-10, 13-6.

Nimm das ZEITGERÄT, den KLEINEN SCHILD und die Notiz (P).
Gib Miss Watson die LIMONADE (Q). Sie erhalten ZAHLEN 2/2.
Geradeaus gehen.

Platziere die ZAHLEN (R). Nimm den SELTSAMEN RING (S).

Greife auf das ZEITGERÄT zu, öffne es und platziere den SELTSAMEN RING. Du erhältst dein Zeitmessgerät (T).
Benutze das ZEITMESSGERÄT (U).
Geh rechts.

Nimm die ZANGE, das KLEINE Schwert und den HAKEN (V).
Platziere das JUWELDREIECK (W). Nimm die LUPE, die Notiz und das SEIL (X).

Nimm das rote Buch (Y) und platziere das kleine Schwert und den kleinen Schild (Z). Nimm die ALTE RÖMISCHE DIA und die Notiz (A).
Platziere die DIA DES ALTEN ROMS (B).

Fange die ROTEN BUCHSTABEN (C).

Verwende das GEFALTETE LINEAL (D).
Spiele die WBS (E).
Du bekommst einen Löwen.
Greife auf das SEIL zu und befestige den HAKEN. Nimm das SEIL MIT HAKEN (F).
Platziere den Löwen. Nimm den SCHWANENKOPF mit SEIL MIT HAKEN (G).
Geh rechts.

Sprich mit dem Orakel. Du erhältst das VOGELAMULETT 1/2 (H).
Platziere den SCHWANENKOPF. Nimm die FEDER (I).
Nimm den Legionär mit der ZANGE (J).
Gehen.

Platziere die LEGION (K). Nimm das VOGELAMULETT 2/2, die FARBMARKE 1/2 und die Notiz (L).
Platziere das VOGELAMULETT (M).

Spiele das Minispiel (N).
Du erhältst den PHÖNIX.
Geh rechts.

Gib dem Orakel den PHÖNIX. Du erhältst eine PINZETTE (O).
Verwende die LUPE und die PINZETTE (P). Nimm das BROT (Q).
Gehen.

Gib dem Bettler das BROT (R). Du erhältst den HOLZHELM.
Sprich mit dem Bettler (S). gib jedem Glaskugeln.

Nimm die SCHERE (T).
Blatt entfernen; Spiele die WBS (U).
Du erhältst HALBERD.
Verwende ALBERD (V).
Links.

Sie erhalten eine KARTE.
Platziere den HOLZHELM und nimm die FARBMARKE 2/2 (W).
Nimm den HAMMER UND PRÜFE 1/2 (X).
Geradeaus gehen.

Finde die Teile (Y).

Spiele das Minispiel (Z).
Geh rechts.

Finde die Teile (A).

Spiele das Minispiel (B).
Geh rechts.

Finde die Teile (C).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: D-1-3-D-2-E-3-D-4-EEE-5-EE-6-DDD-2-EE-2-DD-2-EE-3-DD-3-EE- 3-4-DD-4-EE-4.
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Schießpulver

Sprich mit Augustinus (F). Du erhältst den BRIEF AN AUGUSTIN.
Platziere die FEDER. Nimm den SPITZHACKENSCHLÜSSEL (G).
Verwende die SCHERE und nimm die SCHAUFEL (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den SCHLÜSSEL (I). Nimm den HAMMER und die MASCHINE 2/2, das MESSER und die Notiz (J).
Nimm das GETREIDE mit STÜCK (K).

Links.

Füttere den Vogel mit Getreide und platziere Augustins Brief; Nimm den Spross (L).
Nimm die Notiz, platziere den SPROSS und verwende das ZEITGERÄT. Nimm den GEHSTOCK (M).
Geradeaus gehen.

Greife auf THROME zu und verwende das MESSER. Nimm das STOCKROHR (N).
Platziere das ROTE ROHR (O).
Spiele die WBS (P).
Du erhältst die METALLROSE.
Platziere die METALLROSE und nimm den SAND (Q).
Gehen.

Verwende SAND (R). Nimm das POLIERTE SCHILD (S).
Vorwärts gehen.
Verwende HAMMER UND MASCHINE (T).
Geradeaus gehen.

Verwende den POLIERTEN SCHILD (U).
Nimm die INSEL DER HÄNDE und notiere (V).
Platziere die ARMEERESTE, nimm das PEGASUS-EMBLEM und die Notiz (W).

Platziere die FARBIGEN MARKEN, um ein Minispiel zu starten.
Lösung: X2-Y2-Z2-A4-BC.
Versuche, die Notiz zu nehmen (D).

Du erhältst ANDRAS SCHWERT.
Platziere ANDRAS SCHWERT, um ein Minispiel auszulösen (E). Wähle die Schwerter in der Reihenfolge I bis V aus.
Nimm das BRECHEISEN und das MESSER (F).
Vorwärts gehen.

Verwende das BRECHEISEN (G).
Links.

Benutze das MESSER (H).
Spiele WBS (I).
Du erhältst die ZANGE.
Nimm die SPITZHACKE (J).

Verwende die ZANGE. Nimm den GLADIATORENHELM und die RASSSTATUETTE (K).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die KRASS-Statue, um ein Minispiel auszulösen (L).
Lösung: Wählen Sie 4-2-3-5.
Nimm das BAUMEMBLEM (M).
Gehe zum Heiligen Tempel.

Platziere das BAUMEMBLEM (N). Nimm das KADUZENEMBLEM und den HALBERD (O).
Gehe in den Keller des Palastes.

Platziere den ALBERD (P).
Links.

Sprich mit Andra (Q).
Platziere das PEGASUS-EMBLEM (R). Nimm das BOUNCLE-EMBLEM und die VERRIEGELUNG (S).
Gehen.

Platziere GRENZEMBLEM (T). Nimm das PROTEIN und die MÜNZE (U).
Links.

Greife auf das SPINETT zu (V), drehe es und nimm die LÖWENWETTE (W). Verwandle die Fasern in einen Docht (X).
Platziere die LÖWENWETTE, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (Y).

Platziere den GLADIATORENHELM, das AUSSCHLOSS und den PFEIL (Z), um ein Minispiel auszulösen (A).

Nimm das TREBUCHET BOLBEMBLEM (B).
Gehen.
Platziere das BAUMPFLANZENEMBLEM. Nimm den SCHWEFEL und die UHR (C).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwende die MÜNZE (D). Nimm die AHLE und die LEERE KUGEL (E).
Gehen Sie nach unten und links.

Nimm die AWL-Lorbeer (F).
Platziere den LAURELI für das HORN (G).
Links.

Benutze die SPITZHACKE und das HORN, um das PULVERHORN zu erhalten (H).
Platziere LEERE KUGEL, Docht, SCHWEFEL und PULVERHORN. Platziere das SCHIESSPULVER, den SCHWEFEL und den Docht in der Kugel und nimm die BOMBE (I).
Gib Andre die BOMBE (J).
Geradeaus gehen.

Nimm die Notiz und platziere das CADUCEUS-EMBLEM. Nimm die BLUMENBLUME und den TRAUBENSCHLÜSSEL (K).
Verwende den TRAUBENSCHLÜSSEL (L). Nimm die HAARNADEL und den WEINKRUG (M).

Schütte den WEINKRUG auf den Becher, gib die BLUMENBLUME in den Mörser und verwende den Stößel und das Zeitmessgerät (N). Gib das Pulver in den Wein und nimm das CHO (O).
Gib dem Kaiser den SCHLAFEN (P).

Spiele die WBS (Q).
Du erhältst eine KAISERERNENNUNG.
Platziere das KAISERSYMBOL (R) und nimm die Schriftrolle (S).

Kapitel 3: Mittelalter

Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die UHRZEIGER, um ein Minispiel auszulösen (T).
Nimm den SONNENMAGNETEN (U).
Verwende die HAARNADEL (V).
Geh rechts.

Platziere den SOLARMAGNETEN, um ein Minispiel auszulösen (W).
Nimm das MESSER und den METALLGRIFF (X).
Platziere den METALLGRIFF (Y). Nimm den EIMER und den kleinen Schild (Z).
Gehen Sie zu Heimkino.

Verwende das MESSER. Nimm den DRACHENKOPF (A).
Geh in die Küche.

Platziere den DRACHENKOPF. Nimm die Notiz und den GRIFF (B).
Platziere den GRIFF (C). Nimm die Pfanne (D).

Platziere die Pfanne und nimm den MEISSEL (E).
Verwende den MEISSEL (F). Nimm das WINZIGE Schwert (G).
Gehen Sie zu Heimkino.

Nimm das blaue Buch (H) und platziere das kleine Schild und das kleine Schwert (I). Nimm die MITTELALTERLICHE DIA (J).
Platziere die MITTELALTERLICHE DIA (K).

Nimm die REITAUSRÜSTUNG 1/2 (L).
Nimm KRONE 1/2 (M). Verwende die ÜBERSETZUNG, um das WASSER WASSER zu erhalten (N).

Verwende das GANZE WASSER (O).
Spiele die WBS (P).
Du erhältst das SCHWERT.
Geh rechts.

Verwende das SCHWERT (Q). Nimm den DRACHENGRIFF (R).
Platziere den DRACHENGRIFF (S). Nimm die SICHEL, KOHLE und die Notiz (T).

Benutze SICHEL. Nimm den HALTER-GLASBAUM und den RUCKSACK (U).
Greifen Sie auf KNAPSACK zu und öffnen Sie es; Gehe durch die Papiere und nimm das PAPIER und die GOLDENE DEKORATION (V).
Gehen.

Verwende PAPIER und KOHLE. Nimm die Notiz mit dem Code (W).
Platziere die NOTIZ MIT CODE, um ein Minispiel auszulösen (X). Nimm das DRACHENKREUZ.

Platziere das DRACHENKREUZ (Y). Stecke die Notiz in das Schloss, um ein Minispiel zu starten (Z).

Lösung (A).
Platziere die Notiz im Wald für ein weiteres Minispiel.
Lösung: 2-3, 1-2, 3-4, 2-3 (B).
Platziere die Notiz auf dem Turm für das dritte Minispiel.
Lösung: C3-D2-E2-F2-G3-HI-J3-K3-M-N3-O.
Entferne die Kachel und nimm die HEILENDE FRUCHT (P).
Geh rechts.

Gib dem Drachen die FRUCHT der Heilung (Q).
Geradeaus gehen.

Platziere das HOLZGLAS und nimm die KRONE 2/2 (R).
Platziere die KRONE und nimm die Notiz und die VORHANGABDECKUNG (S).
Links.

Sprich mit dem König; Du erhältst das DRACHENAUGE (T).
Platziere das DRACHENAUGE und nimm das TUCH (U).
Benutze TUCH (V).
Spiele die WBS (W).
Du erhältst FEUERSTEIN UND STAHL.

Verwenden Sie FLINT AND STEEL und Zeitmesser; Nimm die MASCHINE und das GEWICHT 1/2 (X).
Gehe dreimal zurück.

Verwende das AUTO (Y). Nimm die METALLSTANGE (Z).
Geh rechts.

Nimm das GEWICHT 2/2 mit der METALLSTANGE (A).
Platziere das GEWICHT (B). Nimm das GOLDENE KREUZ (C).
Geradeaus gehen.

Platziere das GOLDENE WAPPEN und nimm den BUNTGLASDRACHEN (D).
Platziere den BUNTGLASDRACHEN und nimm das Smaragdblatt (E).
Gehen.

Platziere das Smaragdblatt und nimm den Smaragd (F).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Platziere den Smaragd für ein Minispiel (G).
Lösung: 1-4, 2-7, 3-14, 5-14, 6-10, 8-13, 9-13, 11-16, 12-18.
Du erhältst den DRACHENFLÜGEL.
Gehen.

Platziere den DRACHENFLÜGEL (H).
Geh rechts.

Kapitel 4: Der Turm

Sprich mit Rebecca (I). Du erhältst die VERRIEGELUNG.
Verwende die VERRIEGELUNG. Nimm den GOLDENEN DRACHEN (J).
Platziere den GOLDENEN DRACHEN und nimm den METALLLADEN (K).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den METALLLADEN (L).
Spiele die WBS (M).
Du erhältst die DRACHENKRONE.
Platziere die DRACHENKRONE. Nimm REINES SILBER und den ZAUBERTrank (N).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Lies die Notiz, platziere das REINES SILBER und untersuche den Blasebalg. Platziere die GOLDENE DEKORATION und nimm das SILBERNE HORN (O).
Platziere das SILBERNE HORN (P).
Du erhältst das SILBERNE WAPPEN.
Platziere das SILBERNE WAPPEN. Nimm die REITAUSRÜSTUNG 2/2 und die FLASCHE (Q).
Gehen.

Platziere FLASCHEN und den ZAUBERTRANK. Nimm die ZAUBERTRÄNKE (R).
Verwende MAGISCHE TRÄNKE und das ZEITGERÄT (S). Nimm die MAGISCHE FRUCHT (T).
Geh rechts.

Gib dem Drachen die MAGISCHE FRUCHT (U).
Platziere die FAHRERAUSRÜSTUNG (V).

Platziere die VORHANGABDECKUNG. Nimm den DRACHENKOPF, das WACHSEI und die Notiz (W).
Platziere das WACHSEI. Nimm den GOLDENEN BAUM (X).

Platziere den GOLDENEN BAUM (Y). Öffne die Tasche und nimm das FRUCHTFEUER (Z).
Platziere die FRUCHTFRUCHT für ein Minispiel (A).

Lösung (B).

Sprich mit Debbie (C).
Entferne Peters magisches Kostüm (D).
Geh in die Küche.

Platziere den DRACHENKOPF. Nimm den PINSEL und das FEUERZEUG (E).
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm das GRÜNE KREUZ (F).
Platziere das GRÜNE KREUZ und nimm den VERBAND und das SPEISENSALZ (G).
Gehen Sie zu Heimkino.

Verwenden Sie einen Verband und Riechsalze; Du erhältst DEBBIES SCHLÜSSEL (H).
Gehen.
Verwende DEBBIES SCHLÜSSEL (I).
Geradeaus gehen.

Nimm den ZERBROCHENEN PROJEKTOR (J).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm den ZITRONENCHARME (K).
Geh in die Küche.

Platziere ZITRONENCHARME (L). Nimm die ZITRONE und das VENTIL (M).
Platziere die ZITRONE, gieße den Saft ein und nimm den ZITRONENSAFT (N).
Gehe in Debbies Zimmer.

Verwende den ZITRONENSAFT (O) und nimm den FIGURENGRIFF und die LINSE (P).
Platziere den FUNKTIONSKNOPF (Q).
Spiele die WBS (R).
Du erhältst ein FOTO VON DEBBIE.

Platziere DEBBIES FOTO und nimm PULVER und REINIGUNGSBAND (S).
Verwende das PULVER und das REINIGUNGSBAND und nimm den FINGERABDRUCK (T).

Verwende den FINGERABDRUCK (U). Nimm das kleine Rapier, öffne das Tagebuch und nimm die Notizen (V).
Gehen Sie zu Heimkino.

Nimm das grüne Buch (W) und platziere das winzige Rapier (X). Nimm den BILDSCHIRM und die RENAISSANCE-DIA (Y).

Greife auf den ZERBROCHENEN PROJEKTOR zu und platziere die LINSE und den BILDRAHMEN. Nimm das PROJEKTORSCHLITTEN (Z).
Entferne den kaputten Projektor und platziere das PROJEKTOR-DIA und das RENAISSANCE-DIA (A).

Kapitel 5: In die Renaissance

Sprich mit Isabella (B). Du erhältst mehrere MAGISCHE KRISTALLE.
Nimm das PANDAGERÄT und das MESSING (C).
Beachte, platziere den MESSINGGRIFF. Nimm die SCHLÜSSEL (D).

Platziere MAGISCHE KRISTALLE (E).
Geradeaus gehen.

Nimm den KLEINEN VOGEL und den AMETHYSTKRISTALL 1/3 (F).
Greife auf das PANDA-GERÄT zu und aktiviere es für ein Minispiel.
Lösung: H2-G3-I2.
Nimm PANDA CREST.

Lies die Notiz und platziere das PANDAKREUZ (J). Nimm den HAMMER und den AMETHYSTKRISTALL 2/3 (K).

Platziere den HAMMER. Nimm das SEIL und den AMETHYSTKRISTALL 3/3 (L).
Platziere die AMETHYSTKRISTALLE (M).
Geradeaus gehen.

Nimm das KUPFERFRETTCHEN und nimm die Notiz (N).
Platziere das VENTIL und verwende die ZEITEINHEIT (O). Nimm den HAKEN (P).

Greife auf das SEIL zu und platziere den HAKEN. Nimm den HAKEN (Q).
Verwende den HAKEN (R).
Spiele die WBS (S).
Du erhältst den FEUERWEHRSCHLAUCH.

Platziere den FEUERWEHRSCHLAUCH (T).
Sprich mit dem Musketier (U). Du erhältst DIAMANTKRISTALL 1/3.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das KUPFERFRETTCHEN und nimm den ZUCKER (V).
Platziere den ZUCKER. Nimm den GOLDENEN BÄR und den DIAMANTKRISTALL 2/3 (W).
Platziere den GOLDENEN BÄR und nimm den HAMMER (X).
Geradeaus gehen.

Platziere den HAMMER und nimm DIAMANTKRISTALL 3/3 (Y).
Geradeaus gehen.
Platziere DIAMANTKRISTALLE (Z).
Geradeaus gehen.

Platziere den KLEINEN VOGEL, um ein Minispiel auszulösen (A).
Nimm das EULENEMBLEM und die BRILLE (B).

Platziere das EULENEMBLEM (C).
Links.

Sprich mit Isabella (D). Du erhältst den SKIZZENSCHLÜSSEL.
Platziere die Gläser (E).
Spiele die WBS (F).
Du erhältst die EULENOHREN.
Lies die Notiz und platziere die EULENOHREN. Nimm den SILBERNEN VOGEL und das VOGELAMULETT (G).
Gehen.

Platziere den SILBERNEN VOGEL (H). Nimm die Dose und die Eulenstatue (I).
Gehen.

Benutze das GLAS, um das GLAS MIT WASSER zu erhalten (J).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die EULENSTATUE. Nimm die SCHAUFEL und das KUPFERERZ (K).
Verwende die SCHAUFEL und nimm den SPROSSENSCHLÜSSEL (L).
Geh zu Isabellas Haus.

Benutze den PFLANZENSCHLÜSSEL. Nimm die SAMEN (M).
Gehe zur Bäreninsel.

Pflanze die SAMEN ein und verwende das GLAS MIT WASSER und das ZEITPLAN (N). Nimm das SILBERERZ und die METALLFEDER (O).
Geh zu Isabellas Haus.

Greife auf das VOGELAMULETT zu und platziere die METALLFEDER. Nimm das GEFLÜGELTE AMULETT (P).
Platziere das GEFLÜGELTE AMULETT und nimm den SCHÜRHAKEN (Q).
Verwenden Sie Poker und ein Zeitmessgerät; Nimm das GOLDENE ERZ (R).
Gehen.

Platziere den SKIZZENSCHLÜSSEL und das SILBERERZ, um ein Minispiel auszulösen (S).
Platziere das KUPFERERZ für ein zweites Minispiel (T).
Platziere das GOLDENE ERZ für ein drittes Minispiel. Nimm den TEMPELSCHLÜSSEL (U).

Verwende den TEMPELSCHLÜSSEL (V).
Geh rechts.

Sieh Dir die SCHLÜSSEL an, verschiebe sie alle und nimm das FISCHAMULETT (W).
Verwende das FISCHAMULETT (X).
Spiele die WBS (Y).
Du erhältst das BÄRENEMBLEM.

Platziere das BÄRENEMBLEM (Z). Nimm den PINSEL und den RUBINKRISTALL 1/3 (A).
Reise zur Insel der Frettchen.

Verwende den PINSEL (B). Nimm das SCHWARZE EMBLEM und den RUBINKRISTALL 2/3 (C).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Platziere das SCHWARZE EMBLEM und nimm den GOLDENEN VOGEL (D).
Gehen.
Platziere den GOLDENEN VOGEL (E). Nimm den STEINFLÜGEL (F).
Links.

Platziere den STEINFLÜGEL und nimm das EULENEMBLEM (G).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere das EULENEMBLEM. Lies die Notiz und nimm den RUBINKRISTALL 3/3 (H).
Platziere die RUBINKRISTALLE, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung: J-L5-K-J2-L2-K-J2-L2-K-J2-L2-KLM-L2-N2-M-L2-N2-M-L2-N2-M.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Labyrinths of the World: Changing the Past abgeschlossen.

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