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Labyrinths of the World 10: Fool’s Gold - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinths of the World 10: Das Gold des Narren. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kobolde
  3. Die Zauberer
  4. Drachen




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Labyrinths of the World: Fool’s Gold.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Kobolde

Drücke (A). Erhalte KOBOLD-Münze.
Drücke und verwende KOBOLDS MÜNZE auf (B).
Erhalte Quests, ELEKTROBAND, Hinweis, ZERBROCHENE Koboldfigur, HANDABZEICHEN, HAARNADEL und STÜCKE (C).
Drücken Sie (Dx2).
Benutze HANDHABUNGSABZEICHEN auf (E) und drücke (F). Du erhältst KLEEEMBLEM.
Benutze KLEEEMBLEM und drücke (Gx3). Holen Sie sich den MUSEUMSFLYER.
Drücke und verwende STECKER und ELEKTROBAND darauf (H).

Einfache Lösung (@ 1): Drücken Sie (Y-1) - (W-2) - (Y-3) - (Y-4) - (W-5) - (W-6) - (W-7) - (X-8).
Harte Lösung (@ 2): Drücken Sie (W-1) - (Y-2) - (Y-3) - (Z-4) - (Z-5) - (Y-6) - (Y-7) - (W-8) - (W-9) - (W-10) - (W-12).
Holen Sie sich die Streichhölzer und den Bart von LEPRCHAUN.

Drücke (I) und (J); Wende den MUSEUMSFLYER an (J).
Drücken Sie (Kx2); Drücke (L).
Löse WBS (M). eine CD bekommen.
Benutze die CD auf (N). den Hut bekommen.
Koboldbart und Zylinder auf einer zerbrochenen Koboldfigur; Du erhältst die HOLZUHR, die PERLEN und die KOBOLDMÜNZE.
Verwende KOBOLDMÜNZE auf (O).
Drücke (P).
Drücke (Q).

Drücken Sie (Rx2); keine Taschenlampe bekommen.
Nimm die Karte und die OHRRINGE (S).
Wende die HAARNADEL an (T). Nimm den WHISKY. Löse die WBS. Du erhältst das LIBELLENAMULETT.
Benutze LIBENAMULETT auf (U).
Gehe (V).
Nimm KRISTALLEINLAGE (1/3) und die SCHNUR (1/3) (W).

Drücken Sie (Xx2); Wende den HOLZCLOG an (Y) und du erhältst AHLE.
Wende die AWL an (Z). Holen Sie sich FLAX TOW.
STREICHHÖLZER, FLAX TOW und UNBIT Fackelwhisky; eine Fackel anzünden.
Verlassen Sie das Clurichaun-Haus.
Wende die BRENNENDE FACKEL an (A).

Einfache Lösung (@ 3): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8-9).
Harter Mörtel (@ 4): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8).
Erhalte AUGENAMULETT.

Verwende das AUGENAMULETT auf (B).
Gehe (C).
Drücke (Dx2); Hol dir den Einlegekristall (2/3).
Setze Bälle ein (E). Du erhältst die SCHNUR (2/3) und den APFEL.
Drücke (F). Du erhältst den KNOPF.
Drücke (Gx3) und verwende die OHRRINGE (H). Drücke (Ix4) und nimm ALESSAS SMARTPHONE.
Verlassen Sie das Clurichaun-Haus.
Wende APFEL an (J). Holzbretter bekommen.
Gehe zum Koboldgarten.

Benutze ALESSAS SARTPHONE auf (K). Du erhältst das KOMBINATIONSSYMBOL.
Verwende die SYMBOLKOMBINATION auf (L).

Einfache Lösung (@ 5): Drücken Sie (3-Z) - (7-Z) - (4-Y) - (7-Z) - (3-Z).
Harte Lösung (@ 6): Drücken Sie (3-Z) - (7-Z) - (4-Y) - (7-Z) - (4-Z).
Du erhältst SAITEN (3/3) und das ROHR.

Verwenden Sie STRINGS (3/3) auf (L @); Hol dir PINZETTE UND LASSO.
Gehe zu Klurichauns Haus.
Wende das ROHR an (M). eine schwere Figur bekommen.
Wende die PINZETTE an (N). Du erhältst Intarsienkristall (3/3).
Verlassen Sie das Clurichaun-Haus.
Verwende KRISTALLEINLAGE (3/3) auf (O). Holen Sie sich Ausrüstung und Wildschweinfang.
Gehe zu Klurichauns Haus.
Benutze WINGFANG und die SCHWERE FIGUR auf (P).
Löse WBS (Q). Holen Sie sich ein Porträt von Cluricon.
Wende CLURICHOUNS PORTRAIT an (R). besorgen schere, hammer und nägel.

Gehe zum Koboldgarten.

Verwende HOLZBRETT, HAMMER UND NÄGEL auf (S).
Es gibt).
Nimm DRAHT und GELD (U).
Betätige den KNOPF (V). Holen Sie sich die ANLEITUNG.
Wende die Messer an (W). einen geschlossenen Fall bekommen.
Drücken Sie (Xx3).
Wende den GRIFF an (Y). BARTET bekommen.
Wende die BARRETTE an (Z). mach dich sauber.
Wende NET an (A).

Einfache Lösung (@ 7): Drücken Sie (1-2-3-4-5).
Harte Lösung (@ 8): Drücken Sie (1-2-3-4-5).

Gehe (B).
Drücke und verwende das ZAHNRAD ​​(C). einen Hop lösen, einen Hoz bekommen.
Nimm UNIGAREN (D).
Benutze LASSO und drücke (E). Klemme bekommen.

Benutze SCHLAUCH und KLEMME und drücke (F).
Gehe (G). ein Hufeisen bekommen.

Nimm das FADEN (1/2) und das MAGISCHE SALZ (H).
Wende das HUFEISEN an (I). nimm einen Schwamm.
SCHWAMM und DRAHT auf VERSCHLOSSENER BOX; Holen Sie sich Nüsse und ein Fernglas.
Klicke darauf und setze das Fernglas ein (J). Löse die WBS, nimm die Flaggennadel.
Wende die FLAGGEN-PIN an (K). Nimm die ZEDERNFIGUR, den BOGEN und den VENTILGRIFF.
Gehen Sie den Goldenen Weg.
Wende VENTILGRIFF und MUTTER an (L). Du erhältst WILHELMFIGUR und FEIL.
CEDRIC-Figur und Wilhelm-Figur auf MONEYBOX; Du erhältst GOLDENES KLEEBLATT.
Geh zu Cedrics Haus.

Verwende ESSIG, MAGISCHES SALZ, ZWIEBEL und GOLDENE KLEE und drücke (Mx2). Du erhältst ABWEISUNGSMITTEL.
Wende REPELLENT an (N). Holen Sie sich Kamm und Ring.
Verlasse Cedrics Haus.
Benutze den RING (O).

Lösung (@ 9): Drücken Sie (1-2-3).
Holen Sie sich ein Fass.
Gehen Sie den Goldenen Weg.

Drücke und setze BAR ein (P). Nimm NADEL UND FADEN (2/2) und die KELLE.
Geh zu Cedrics Haus.
Wende die SCHÖPFKELLE an (Q). Holen Sie sich einen silbernen Löffel und Kleidung.
Verlasse Cedrics Haus.
Verwende NADEL UND FADEN (2/2) und das TUCH auf (R).

Nimm GEBACKENEN SCHINKEN, SPIEGEL, STAFF TOP und FALKE IN EINEM KÄFIG (c).
Gebackener Schinken und Filet auf einem Falken im Käfig; hol dir einen Falken.

Wende HOK an (T).
Löse WBS (U). Du erhältst REGENBOGENKNALL.
Verwende REGENBOGENKREIDE auf (V). Nimm den KELCH und die WILHELMSMEDAILLE.
Wende den KAMM an (W). Wasser holen.
Drücken Sie (Wx2); eine Zange bekommen.

Benutze den KELCH (X). Du erhältst MAGISCHER KRISTALL.
Wende MAGISCHER KRISTALL an (Y). Hol dir Merlins Hut.
Setze WILHELMS MEDAILLE, OBERSTAB und Merlins Hut auf (X).
Drücke (Z). Du erhältst das SCHWERT DER WAHRHEIT.
Wende das SCHWERT DER WAHRHEIT auf (A).

Einfache Lösung (@ 10): Drücken Sie (2-1 x 3-2-3 x 3-2-1-2-1-2-1-2-3-2-3-2).
Schlamm (@ 11): Drücken Sie (3 x 2-2-1 x 5-2-3 x 5-2-1 x 4-2-3 x 2-2-1 x 2-2-3-2) - ( 3 x 4-2-1-2-1 x 3-2-1-2-3 x 4-2-1-2-1 x 3-2).

Kapitel 2: Die Zauberer

Nimm RUNENSTEINE (1/2) und den FEDERBESEN (B).
Verwende den SILBERNEN LÖFFEL (C). gemahlene Kohle bekommen.
Benutze GRUNDKOHLE und den OBEREN BESEN auf (D).

Einfache Lösung (@ 12): Drücken Sie (1 x 7-2 x 4-3 x 2-4-5 x 3).
Schlamm (@ 13): Drücken Sie (5 x 7-2 x 2-4-3 x 2-1 x 6).
Du erhältst RUNENSTEINE (2/2) und ein LEERES KNIE.

Verwende RUNENSTEINE (2/2) auf (E). Nehmen Sie Gegenstromrezept, langes Rohr, Nadel und Faden.
Wende den SPIEGEL an (F). Wende das LANGE ROHR an (G).
Gehe (H).
Du erhältst TASCHE, MONSTERKRUHE und PINSEL (I).
Wende WASSER und die ZANGE an (J). Holen Sie sich einen Knochen und eine Medaille.

KNOCHEN auf der MONSTERBRUST; hol dir Schleuder und Ventil.

Verwende die leere Flasche bei (K), verwende das VENTIL bei (L). Holen Sie sich heilenden Saft.

Gehe in den Magic Academy Garden.

Benutze den BEUTEL (M). Heilbeeren bekommen.
BEHANDLUNG VON BEEREN UND HEILSAFT nach ANTI-FOGUE REZEPT; ein Gegenmittel bekommen.
Wende ANTIDOT an (N).
Löse WBS (O). Hol dir die Zauberflöte.

Wende die MAGISCHE FLÖTE an (P).
Gehe (Q).

Nimm MERLINS GESCHLOSSENES TAGEBUCH und die Kastanie (R).
Klicke und verwende die Schleuder und die KASTANIE (S). Du erhältst NADEL UND FADEN, das STARKE MAGISCHE NETZ und die ALKONOSTFIGUR.
Wende NADEL UND FADEN an (T). Holen Sie sich ein Tuch und ein Stück Ofengabel.
Wende die MEDAILLE an (T). Hol dir die Sirin-Figur.

Gehe in das Klassenzimmer der alten Runen.

Verwende die SIRIN-FIGUR auf (U), verwende die ALKONOST-FIGUR auf (V). Hol dir Merlins Zauberstab.
Merlins Pinsel und Zauberstab auf Merlins verschlossenem Tagebuch; Holen Sie sich GLOBE GEM.
Benutze JUWEL auf (W).

Einfache Lösung (@ 14): Drücken Sie (2-6) - (3-7) - (1-3).
Harte Lösung (@ 15): Drücken Sie (3-9) - (7-9) - (2-10) - (6-8).
Erhalte MAGISCHE HANDSCHUHE.
Gehe in den Magic Academy Garden.

Wende MAGISCHE HANDSCHUHE an (X). AX bekommen.
Wende die AXT an (Y). Du erhältst DRACHENTEIL, ZAHNRAD ​​(1/2) und BILD.
Gehe in die Akademie-Lobby.

Wende BILD an (Z). Du erhältst das MAGNETGLAS, den STAB und CLURYHOONS ANWENDUNG.
SPIRITUAL FORK PART und STARKES MAGISCHES NETZ auf STICK; werde sauber sauber.

Wende NET an (A). Löse die WBS und nimm die PIXY.
Wende PIXY an (B).
Gehe (C).

Nimm den RECHEN, MERLINS BOX, PINKERS und das UHRPORTALSTÜCK (D).
Verwende DRACHENDETAILS bei (E). Holen Sie sich eine Zaubererfigur.
Wende den SCHAL an (F). nimm einen nassen Schal.
Verwende den NASSEN SCHAL und das MAGNETGLAS auf (G).

Lösung (@ 16): Drücken Sie (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12).
Erhalte MAGISCHE FIGUR.
MEISTERFIGUR und MAGIE auf MERLIN’S BOX; nimm eine nadel und würze.

Gehe in das Klassenzimmer der alten Runen.

Verwende den CLURICHON-FREIGABEBEFEHL und ziehe die Feder an (H). drücken (Hx2).
Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (8-9) - (9-10); Holen Sie sich eine verschlossene Tasche und eine Musikrolle.
Wende MUSIC ROLL an (I). Holen Sie sich Streichhölzer und VANE.
Geh zum Levitationskurs.

Wende das WETTERBLATT an (J). Du erhältst ZAHNRÄDER (2/2) und die PIN.
Pinzette und Stecknadel an einer geschlossenen Tasche; nimm einen Pinsel.
Benutze ZAHNRÄDER (2/2) bei (K).

Einfache Lösung (@ 17): Drücken Sie (4-6) - (3-4) - (4-8) - (4-7) - (4-1) - (2-5).
Harte Lösung (@ 18): drücken (4 x 5-6) - (4 x 7-3) - (4 x 5-8) - (4 x 8-7) - (4 x 7-1) - (4 x 8) - (2 x 8-5) - (2 x 5).
Erhalte den GOLDENEN KELCH.
Gehe in die Akademie-Lobby.

Wende den GOLDENEN KOPF an (L). hol dir einen magischen Kristall.

Geh zum Levitationskurs.
Verwende das PORTALTEIL, den REINIGER MIT FARBE und den MAGISCHEN KRISTALL auf (M).
Geh (N).
Nimm ANHÄNGER und HARZ (O).

Wende RAKE an (P). Du erhältst den CADULA-SCHAL.
Verwende GEWÜRZSCHAUFEL (P). hängende Steine ​​bekommen.
ANHÄNGER AUS STEIN auf ANHÄNGER; Nimm das FAUNAMULETT, den RINGGRIFF und die SCHRAUBE (1/2).
Wende das FAUN-AMULETT an (Q).
Löse WBS (R). das Herz eines Fauns bekommen.
Wende das HERZ DER FAUNA an (S).
Es gibt).

Nimm FISCHEMBLEM (1/2), BRENNSTOFF und den SCHAL (U).
Verwende KRAFTSTOFF und STREICHHÖLZER (V). Du erhältst das STÜCK WANDBILDER.
Wende HARZ und WANDBILD an (W). Hol dir LANCE TIPP.
Gehen Diebe der Faune.
Benutze LANCE TIP und drücke (Xx3). Holen Sie sich eine Schildkröte, eine Schere und einen Schal.
Schal und Schal für den Schal der Kadula; bekommen geknotete Schals.
Verwende die VERKNOTENEN KUGELN (Y).
Gehe (Z).

Drücken Sie (1-2-3).
Nimm SCHRAUBEN (2/2) und NUMMER (A).
Wende den GRIFF an (B). Du erhältst den GRIFF.
Setze NUMMER ein (C). einen kleinen Motor bekommen.
Verwende GRIFF und SCHRAUBEN (2/2) bei (D). Holen Sie sich einen Meißel und einen Wickelschlüssel.
Zoomen Sie heran und verwenden Sie den KLEINEN MOTOR und den SCHLÜSSEL (E).

Einfache Lösung (@ 19).
Schwierige Entscheidung (@ 20).
Erhalte MECHANISCHEN VOGEL.

Wende den MECHANISCHEN VOGEL an (F). hol dir eine Säge.

Gehen Diebe der Faune.
Wende die SÄGE an (G). Nimm FISCHEMBLEM (2/2), das HOLZBILD und den HAMMER.
Verwende FISCHEMBLEM (2/2) auf (H). Holen Sie sich einen beschädigten Schild und Metallstifte.
Gehe zum Königlichen Friedhof.
Schlage METALLPADS und den HAMMER auf (I).
Gehe (J).

Nimm das HORN und den HOLZFUSS (K).
Wende die Schildkröte an (L). Nimm den CLIP und die SCHILDVERZIERUNG (1/2).
Verwende die SCHERE und drücke (Mx5). Hol dir Holzstricknadeln.

HOLZPLATTE, KLEMME, MASCHINE UND HOLZVERFAHREN auf HOLZUNTERLAGE; das Rad bekommen.
Gehe zu Fauns Haus.
Wende das RAD an (N). Karotten bekommen.
Wende KAROTTE an (O). Flügeleinlage bekommen.

Gehe ins Tal der fliegenden Schlüssel.

Wende FLÜGEL an (P).
Löse WBS (Q). ein Gewitter in der Bank bekommen.
Benutze die Truhe (R). Nimm die SCHILD-DEKORATION (2/2), die ZERBROCHENE NÄHMASCHINE und die NAPPETTER.
Schilddekoration (2/2) für einen beschädigten Schild; Holen Sie sich König Arthurs Schild.
Gehen Diebe der Faune.
Benutze KÖNIG ARTHURS SCHILD und drücke (Sx2). Holen Sie sich Schrauben und Pflaumen.
Gehe zu Fauns Haus.

Wende die PFLAUME an (T). Hol dir einen Korken, ein Feuerzeug und eine leere Pfeife.
Wende KORKEN an (U). bekommen Hase und Schuhe.
Wende das HORN an (U). HOL DIR PULVER.
Wende KANINCHEN an (V). Nimm den SCHRAUBENZIEHER, das PAPIER und den ERSTEN HANDSCHUH.
SOLETTER, PULVER und SCHUHE auf LEEREM ROHR; Du erhältst DYNAMIT.
Gehe zum Königlichen Friedhof.
Wende DYNAMIT und FEUERZEUG an (W).
Gehe (X).

Lösung (@ 21): Drücken Sie (1-2-3) - (nach unten) - (4-5 x 2) - (6-7-8-9) - (nach unten) - (10-11-12).
Holen Sie sich die Smaragdschildkröte.
Gehe ins Tal der fliegenden Schlüssel.

Wende die Smaragdschildkröte an (Y). Du erhältst den GRIFF und den NÄHMASCHINENGRIFF.
ERSTER HANDSCHUH und NÄHMASCHINENGRIFF auf ZERBROCHENER NÄHMASCHINE; hol den Handschuh.

Wende den HANDSCHUH an (Z). Holen Sie sich den fliegenden Schlüssel.
Gehe zum Königlichen Friedhof.
Wende den SCHLÜSSEL an (A).
Gehe (B).

Kapitel 3: Drachen

Nimm das VERSCHLOSSENE GITARRENKOFFER und das KREUZ (C).
Ziehen (DE); Wende SCHRAUBENZIEHER und SCHRAUBENZIEHER an (E), nimm den MOTORÖFFNER und TUNK UND HAMMER (1/2).
Drücke (Fx2); Wende PAPIER und BLEISTIFT an (F) und nimm die KOMBINATION.
KOMBINATION auf GESCHLOSSENE GITARRE.

Einfache Lösung (@ 22): Drücken Sie (1 x 5) - (2 x 4) - (3 x 4) - (4 x 4) - (5).
Harte Lösung (@ 23): drücken (1 x 5) - (5 x 4) - (2 x 4) - (6 x 4) - (3 x 4) - (7 x 4) - (4 x 4) - (8 x 4) - (9).
Nimm TUNKGABEL UND HAMMER (2/2), GÜRTEL und ERSTE-HILFE-KIT.

Benutze Stimmgabel und Hammer (2/2) auf (G); Drachenauge bekommen.
Wende das DRACHENAUGE an (H).
Löse WBS (I); ERHALTEN SIE BERGBAUAUSRÜSTUNG.
Benutze BERGBAUAUSRÜSTUNG bei (J).
Gehe (K).

Du erhältst die BRENNENDE KEROSLAMPE (L).
Drücke (M). Du erhältst einen GUTEN GRIFF.
Wende den GRIFF an (N). Du erhältst das SEIL.
Verwende die BRENNENDE KEROSLAMPE und die GEÖFFNETE MILCH (O). Holen Sie sich Fibel und Haken.
Seil und Haken am Kreuz; Holen Sie sich eine Armbrust mit einem Haken.
Setze die ARMBRUST MIT HAKEN ein (P).

Lösung (@ 24): Drücken Sie (1 x 8).
Nimm die ANLEITUNG, das RAD und die WACHSTUMSSCHAUFEL (Q).
Wende TEIL DER ANLEITUNG bei (R) an. drücke (1-2-3-4-5-6), nimm EICHHÖRNCHEN.
Benutze RAD, RIEMEN und schalte ein (S).
Ziehen (7-8), Klicken (8), Ziehen (9-10), Klicken (11), Ziehen (12-13); Holen Sie sich Patch (1/4) und Falle.
Wende die FALLE an (T).
Drücken Sie (Ux4); Nimm den HUND und die ZERBROCHENE DRACHENFIGUR.
Verwende HUND HUND und ERSTE-HILFE-KIT auf (V). Hol dir das Mammut-EMBLEM.
Gehe zum Berghang.

Wende das MAMMONEMBLEM an (W).
Löse WBS (X) und nimm die GRAU MOMMA.
Wende GRAU MUTTER an (Y).
Gehe (Z).

Nimm Pflaster (2/4) und Stöcke (A).
Wende die FIBULA an (B). Nimm das Pflaster (3/4), die DRACHENFIGUR und den ÖLER.
ÖLKANNE auf Rusty Scoop; nimm eine Schaufel.
Wende die SCHAUFEL an (C). Du erhältst das Pflaster (4/4) und die HANDKNÖPFE.
Benutze Patch (4/4) und drücke (D).

Einfache Lösung (@ 25).
Schwierige Entscheidung (@ 26).
Hol dir das ERSTAUNLICHE DRACHENAUGE.
Gehe zum Berghang.

Betätige die HANDKNÖPFE (E).

Einfache Lösung (@ 27): Drücken Sie (6-3-2-5-4-1-2) - (5-6-9-8-5-2-3) - (6-9-8-5-2 .) -3-6) - (9-8-5-4-7-8-5-6-9).

Harte Entscheidung (@ 28): Drücken Sie (6-3-2-1-4-5-2) - (1-4-7-8-5-2-1) - (4-7-8-9-6 .) -3-2) - (1-4-7-8-9-6-5) - (4-7-8-5-6-9).
Erhalte BLEIMÜNZEN UND KERZEN (1/3).
Gehen Sie Snowtown.

Wende das Smaragddrachenauge an (F). Du erhältst FLUGZEUG und DRACHENFIGURENTEIL.
STÜCK DRAGOTSOV-FIGUR und STÜCK DRACHENFIGUR auf ZERBROCHENER JUWELFIGUR; Hol dir eine Drachenfigur.
FLUGZEUG auf einem STICK; erhalten Sie exquisite Stöcke.
Gehe zum Berghang.
Wende die DRACHENFIGUR an (G). Holen Sie sich einen Schaber, einen Schleifstein und einen Ring.
Berggipfel gehen.
Verwende den RING (H). Nimm die STEINSCHÜSSEL und die KERZE (2/3).
Wende den SCHLEIFSTEIN an (I). Nimm die KERZE (3/3) und das WEISS.
Gehen Sie Snowtown.
Wende KERZEN (3/3) auf (J) an. ziehen (kJ).
Löse WBS (L). eine mechanische Maus kaufen.

Setze die mechanische Maus ein (M). Nimm ein Teesieb, ein ungeladenes Gewehr und einen scharfen Dolch.
Berggipfel gehen.
Wende den SCHARFEN DOLCH an (N). nimm dir dicke Klamotten.
Verwende DICKES TUCH, REINIGTE STÄBCHEN und PAPIER auf (O).

Drücke (P). Aufgaben bekommen.
Drücke (Q). Einen Hinweis erhalten.

Drücke (R). Inventar bekommen.
Drücke (P). eine Karte bekommen.
Drücke (S).

Nimm den RUNDEN SCHILD und die WAAGE (T).
Wende den SCHABER an (U). nimm ein dickes Handtuch.
Benutze STONE BOWL auf (V), ziehe (WV). Benutze LANGSAME MÜNZEN und DICKE STREIFEN auf (V). Du erhältst GESCHMOLZENES BLEI.

Wende SCHWIMMENDEN MANTEL an (X). nimm eine Kugel und eine Scheide.
Verwende die MUSCHEL auf (Y).

Einfache Lösung (@ 29): Drücken Sie (1-2-1-2-1-4 x 2) - (1-4-3-4-1 x 2-2-1-2-1-2) - (3 -2-1-4 x 2-1-4-3-4-1).
Schlamm (@ 30): Drücken Sie (1-2-1-2-1-4 x 2) - (1-4-3-4-1 x 2-2-1-2-1-2) - (3 - 2-1-4 x 2-1-4) - (3-4-1-3 x 2-4-1-4-1).
Erhalte PULVER und SCHAUFEL.

Benutze SCHAUFEL (Z). Holen Sie sich einen Helm und ein Gewehr.
KUGEL, PULVER und HANDBÜRSTE auf UNLOADER-Gewehr; TAUCHE IN DAS GEWEHR.
Wende das GELADENE GEWEHR auf (A).
Gehe (B).
Nimm die BESCHÄDIGTE BOX (C).
Verwenden Sie Handschellen und ein Teesieb an (D); Du erhältst einen S-FÖRMIGEN HAKEN und das KASTENAMULETT (1/2).
Wende den RUNDEN SCHILD an (E). Erhalte HOLZRAD UND KREIDE (1/2).
Wähle den HELM aus und setze ihn ein (F). Nimm das BOX-AMULETT (2/2).
BOX-AMULETT (2/2) auf der beschädigten Box; Hörner bekommen.

Wende HORN an (G).
Gehe (H).

Nimm DRACHENBLUT (I).
Wende DRACHENBLUT an (J).
Löse WBS (K). nimm MACE.
Drücke (Lx2); Holen Sie sich riesige Nuss und sauber.
Wende MACE an (M). beschädigte Perlen bekommen.
Verwende den S HAKEN (N). Nimm das ZAHNRAD ​​(1/2) und den SCHÄDELSCHÄDEL.
SCHÄDEL SCHÄDEL auf beschädigten Perlen; Schädelperlen bekommen.
Wende die SCHÄDELPERLE an (O). Nimm Kreide (2/2), Krokodilbacken und Riegel.
Nähere dich der Drachenhöhle.

Wende KREIDE (2/2) auf (P) an. eine Schatzkarte bekommen.
Benutze die Schatzkarte auf (Q).

Einfache Lösung (@ 31): Drücken Sie (3) - (3) - (2), wenn die Drachen wie abgebildet positioniert sind.
Schwere Lösung (@ 32): Drücken Sie (3) - (3) - (2), wenn die Drachen wie abgebildet positioniert sind.

Nimm das ZAHNRAD ​​(2/2) und den VERBAND (R).
Untersuche sie und verwende das NETZ, das HOLZRAD und die RIESENMUTTER (S). Holen Sie sich das Pythia-Schilf.

Verwende den VERBAND und die PETITHÖHLE (T). HANDHABEN SIE DIE SCHRAUBEN.
Nähere dich der Drachenhöhle.
Benutze ZAHNRÄDER (2/2) auf (U). Du erhältst das DRACHENMUSIBLATT und den PINSEL.
Benutze SHEET OF DRAGON MUSIC; Du erhältst den KNOPF.
Geh in die Schatzkammer.
Wähle und verwende SCHRAUBENGRIFF und TASTE auf (V).
Gehe (W).

Nimm die FRÜCHTE (X).
Wende die KROKODIENBACKEN an (Y). Wasser und ein gebrochenes feuriges Herz bekommen.
Verwende WASSER und den PINSEL (Z). Du erhältst den GRIFF.
Gehe zum Drachenversteck.
Verwende GRIFF und BOLZEN (A). einen Dietrich bekommen.
Verwende FRUCHT auf (B). bekommen Teer.

Geh in die Katakomben.
Wende den DIETRICH an (C).
Löse WBS (D). hol dir einen magischen Kristall.

Verwende MAGISCHER KRISTALL auf (E). Holen Sie sich ein Bündel Beeren und ein Stück eines feurigen Herzens.
Gehe zum Drachenversteck.

Setze die Beeren auf (F). URN erhalten.
Verwende URN auf (G). Bekomme ein eisiges Herz und ein feuriges Herz.

HARZ, PIECE OF HEART FIRE und PIECE OF HEART FIRE auf Broken Heart of Fire; ein feuriges Herz bekommen.
Geh in die Katakomben.

Wende das EISHERZ an (H), verwende das SCHWIMMENDE HERZ an (I). Du erhältst das FEUEREMBLEM.
Drücke und wende das FEUEREMBLEM an (J). Holen Sie sich eine verzauberte Trommel.
Geh in die Schatzkammer.
Wende die KOPFTROMMEL an (K).

Einfache Lösung (@ 33): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6) - (7-8-9-10-11-12-13-14-15).
Harter Mörser (@ 34): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6) - (7-8-9-10-11-12-13-14-15) - (16-17-18-19 .) -20-21-22-23-24-25-26-27).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Labyrinths of the World: Fool’s Gold abgeschlossen!

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