Labyrinths of the World 2: Forbidden Muse - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Labyrinthe der Welt 2: Verbotene Muse. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Hinweise
- Zerschmetterte Essenz
- Vögel von Calliope
- Komponist
- Sinfonie
- Das mystische Notizbuch
- Kristall der Macht
- Die wiederaufgebaute Muse
Allgemeine Hinweise
Dies ist der offizielle Leitfaden für Labyrinths of the World: Forbidden Muse.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Kapitel 1: Zerschmetterte Essenz
Sprich mit Owen; Gehe die Dialogoptionen durch (A).
Interagiere mit dem Harlekin (B).
Öffne die Tasche und nimm den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL und den PFEILKNOPF (C).
Spiele die WBS (D).
Sie erhalten eine Banane.
Verwende die BANANE (E).
Nimm den Harlekin und lege ihn zurück (F).
Vorwärts gehen.
Nimm das BRETT 1/3 (G) und die ZANGE (H).
Verwende den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL und nimm den REPARATURANZUG DER FRAU (I).
Gehen.
Greife auf den REPARATURANZUG DER FRAU zu und setze den Harlekin darin ein (J).
Verwende den Harlekin und nimm die BLATTBLUME (K).
Verwende die BLATTBLUME und nimm die STEINKUGEL (L). Nimm das ZANGE WIDDER AMULETT (M) und gib es Owen.
Du erhältst die FLASCHE MIT ESSENZ.
Vorwärts gehen.
Sprich mit Owen (O).
Platziere die STEINKUGEL und nimm die NYMPHENSTATUETTE (P).
Platziere die PFEILTASTE, um ein Minispiel zu starten.
Lösung: QQRQRQ.
Links.
Spiele die WBS (S).
Nimm die STEINKUGEL und lies die Broschüre (T).
Greife auf die STEINKUGEL zu und öffne sie. Nimm die MÜNZE (U).
Benutze die MÜNZE, nimm das Ticket und scanne das Ticket (V).
Geradeaus gehen.
Sprich mit Hayley; Gehe alle Dialoge durch (W).
Sie erhalten die Magic Palette.
Verwende die Zauberpalette, um MARTENA zu erhalten (X). Nimm den RUBIN (Y);.
Platziere die NYMPH-Figur für ein Minispiel (Z).
Nimm das DIAMANTAMULETT 1/3 (A).
Nimm BRETT 2/3; Bitte MARTEN, den SCHRAUBENZIEHER zu nehmen (B).
Geh rechts.
Spiele die WBS (C).
Du erhältst das SCHLANGENKOSTÜM.
Nimm das DIAMANTAMULETT 2/3 mit dem SCHRAUBENZIEHER (D).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche das SCHLANGENKOSTÜM und setze den Harlekin ein (E).
Benutze Harlekin (F). Nimm das DIAMANTAMULETT 3/3 (G).
Vorwärts gehen.
Platziere die GLITZERAMULETS, um ein Minispiel auszulösen (H).
Lösung (I).
Links.
Benutze die Zauberpalette, um den KLEINEN DRACHEN zu erhalten (O).
Benutze den KLEINEN DRACHEN (P). Du erhältst das LIEBEAMULETT.
Platziere das LIEBEAMULETT, lies die Notiz und nimm das KUHKOSTÜM (Q).
Spiele die WBS (R).
Sie erhalten eine GLOCKE.
Sieh Dir das KUH-KOSTÜM an und platziere den Harlekin darauf (S).
Nimm ANHÄNGER 1/2 (T). Hänge die Glocke auf und verwende den Harlekin (U).
Kapitel 2: Vögel von Calliope
Du erhältst die VOGELSKIZZE.
Nimm BRETT 3/3 (V).
Öffne das Fenster und nimm die ZERBROCHENE MEDAILLE (W). Verwende die Zauberpalette, nimm die SAMEN (X), verwende die SAMEN und nimm ANHÄNGER 2/2 (Y).
Gehen.
Du erhältst die VOGELSKIZZE und verwende die Zauberpalette (Z), um VOGEL 1/5 (A) zu erhalten.
Platziere den ANHÄNGER und nimm das FEUERZEUG (B).
Links.
Platziere BRETTER (C).
Benutze das FEUERZEUG, um ein Minispiel auszulösen (D).
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (E).
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (F).
Spiele die WBS (G).
Sie erhalten einen TEPPICH.
Gehen Sie nach unten und rechts.
Verwende den TEPPICH (H).
Gehen Sie vorwärts für ein Minispiel.
Lösung (I).
Du erhältst das LEINWANDSTÜCK.
Nimm die PORTRÄTHÄLFTE (J).
Greife auf die ZERBROCHENE MEDAILLE zu, platziere den RUBIN und nimm die NACHTMEDAILLE (K).
Verwende die Zauberpalette (L), um VOGEL 2/5 (M) zu erhalten. Platziere die RITTERMEDAILLE und nimm die ZANGE (N).
Gehen.
Platziere die PORTRAIT-Hälfte. Nimm das PORTRÄT (O).
Platziere das PORTRÄT, um ein Minispiel auszulösen (P).
Nimm den SCHMUCKANZUG (Q).
Geradeaus gehen.
Sieh Dir den HERALDENANZUG an und setze den Harlekin ein (R).
Benutze Harlekin (S). Nimm die SCHNEEFLOCKE MIT JUWEL 1/2 und den STEINENGEL (T).
Gehen.
Platziere den STEINENGEL (U). Nimm SCHWERT 1/3 und den KORKENZIEHER (V).
Gehen; geh nach links.
Platziere das LEINWANDSTÜCK (W).
Du erhältst das BRONZEAMULETT.
Benutze die Zauberpalette (X), um VOGEL 3/5 (Y) zu erhalten.
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere das BRONZEAMULETT (Z). Nimm den GLASSCHNEIDER und die SCHNEEFLOCKE MIT JUWEL 2/2 (A).
Geradeaus gehen.
Benutze den GLASSCHNEIDER (B).
Spiele die WBS (C).
Du erhältst SCHWERT 2/3.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die SCHNEEFLOCKE MIT JUWELN (D). Entferne den Umschlag vom Buch und nimm den DIAMANTKNOPF und die KLAUE (E).
Nimm das SCHWERT 3/3 mit der ZANGE (F).
Gehen.
Platziere ZAHNRAD (G).
Spiele die WBS (H).
Du erhältst die VOGELSKIZZE.
Du erhältst die VOGELSKIZZE und verwende die Zauberpalette (I), um VOGEL 4/5 (J) zu erhalten.
Gehe in die Geschichtshalle.
Platziere die SCHWERTER, um ein Minispiel auszulösen (K).
Verwende die Zauberpalette (L), um VOGEL 5/5 zu erhalten. Nimm die SCHERE (M).
Gehen Sie zweimal zurück.
Lasse die VÖGEL los (N).
Benutze ESSENZFLASCHE. Du erhältst die KALLIOPESEELE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Kapitel 3: Komponist
Du erhältst die FLASCHE MIT ESSENZ.
Platziere den DIAMANTKNOPF, um ein Minispiel auszulösen (P).
Vorwärts gehen.
Sie verlieren die ESSENZ DER FLASCHE.
Nimm den CAFSCHLÜSSEL und den EIMER MIT SAND (Q).
Verwende die SCHERE (R) und den CAFE-SCHLÜSSEL (S).
Links.
Spiele das Minispiel (T).
Lösung: Drehe die Kreise 1, 2, 4 und 3.
Nimm die GLÜHBIRNE und den EIMERGRIFF (U).
Nimm die Notiz, verwende den KORKENZIEHER und nimm das MAGISCHE REAGENZ (V).
Nimm die PUPPE (W).
Gehen.
Greife auf den EIMER MIT SAND zu, platziere den EIMERGRIFF und verwende das MAGISCHE REAGENZ. Nimm den EIMER MIT MAGISCHEM SAND (X).
Verwende den EIMER MIT MAGISCHEM SAND (Y).
Platziere die GLÜHBIRNE (Z).
Spiele die WBS (A).
Du erhältst die FLASCHE MIT ESSENZ.
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Komponisten (B).
Du erhältst die verzauberte Stimmgabel.
Benutze die verzauberte Stimmgabel (C).
Nimm den RIEMENSCHEIBENGRIFF (D).
Platziere den RIEMENSCHEIBENGRIFF (E).
Geradeaus gehen.
Benutze die verzauberte Stimmgabel (F).
Nimm RUBY und den SCHAL (G).
Platziere die PUPPE, um ein Minispiel auszulösen (H).
Lösung (I1-3).
Nimm den MAGNETEN (J).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den RUBIN. Du erhältst den SCHÄDELSCHLÜSSEL 1/2 (K).
Links.
Platziere den MAGNETEN (L). Nimm HOLZRONG 1/3 (M).
Benutze die verzauberte Stimmgabel (N).
Nimm den DRAHT (O).
Platziere den DRAHT und nimm die LEITER (P).
Nimm die GLASSCHERBE MIT DEM SCHAL. Platziere das LEITERNSCHARNIER und nimm die LEITER (Q).
Spiele die WBS (R).
Du erhältst das PIRATENKOSTÜM.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Verwende die GLASSCHERBE (S). Nimm den TRESORKNOPF und den Docht (T).
Geradeaus gehen.
Sieh Dir den PIRATENANZUG an und setze den Harlekin ein (U).
Platziere den Docht und verwende den Harlekin (V).
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (W).
Gehen.
Platziere den LETZTEN SCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung: YZAB-Zx2.
Nimm das SICHERUNGSCODESTÜCK (C).
Gehen Sie nach unten und links.
Lies die Notiz und platziere das SICHERHEITSCODE-STÜCK und den SICHERHEITSKNOPF (D). Gib den Code ein und nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL 2/2 und den HOLZRONG 2/3 (E).
Gehen.
Benutze die verzauberte Stimmgabel (F).
Platziere die LEITER (G).
Platziere den SCHÄDELSCHLÜSSEL (H). Nimm die HOLZRUNE 3/3 (I).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die HOLZRINGE, um eine WBS zu spielen (J).
Du erhältst den PULVERBEUTEL.
Geradeaus gehen.
Kapitel 4: Sinfonie
Benutze die Zauberpalette (K), um den BRENNER (L) zu erhalten.
Nimm den MUSIKZYLINDER (M).
Entferne den Deckel und platziere den MUSIKZYLINDER für ein Minispiel (N).
Nimm das MESSER, den PUZZLE-KNOPF und den WAFFENGRIFF (O).
Gehe ins Auditorium.
Benutze den BRENNER, um den HARPONENPFEILER zu erhalten (P).
Geh in den Wald.
Platziere GEWEHRTASCHE, GEWEHRGRIFF und HARPOON DART. Nimm die HARPUNE (Q).
Benutze die verzauberte Stimmgabel (R).
Benutze HARPOONGEWEHR (S).
Benutze die verzauberte Stimmgabel (T).
Öffne das Paket und nimm die HOLZARTEN und das LIEBLINGSLEDER (U).
Spiele die WBS (V).
Du erhältst das LASSO.
Sieh Dir den FEUERFLECK an und platziere den Harlekin darin (W).
Benutze LASSO und verwende Harlekin (X).
Gehen Sie nach vorne und nach unten.
Verwende die ZANGE (Y). Nimm das MUSIKBLATT 1/4 (Z).
Gehen.
Verwende die ZANGE (A). Nimm das MUSIKBLATT 2/4 (B).
Links.
Verwende die HOLZZANGE (C). Nimm das MUSIKBLATT 3/4 (D).
Geh in den Wald.
Verwende die ZANGE. Nimm das MUSIKBLATT 4/4 (E).
Gehen.
Platziere die MUSIKBLÄTTER (F).
Spiele das Minispiel (G).
Verwende die FLASCHE MIT ESSENZ (H).
Gehe zum Dialog (I).
Du erhältst CALLIOPES SEELE.
Gehe dreimal zurück.
Kapitel 5: Das mystische Notizbuch
Gib Owen CALLIOPES SEELE (J).
Du erhältst die FLASCHE MIT ESSENZ.
Platziere den PUZZLE-KNOPF, um ein Minispiel zu aktivieren.
Erstes Wort: MLKL-Mx4-LKLKLKL-Mx2-LKLMLML.
Zweites Wort: Mx3-LKLKL-Mx2-LKL.
Geh rechts.
Sprechen Sie mit einem Schriftsteller; Gehe den Dialog durch (N).
Sie erhalten das Mystic Notebook.
Nimm das FADEN (O).
Greife auf das MESSER zu und verwende das FADEN. Nimm das MESSER (P).
Öffne den Schrank. Nimm das GLAS und den MEISSEL (Q).
Verwende das MESSER und nimm den VIDEOSPIELBILDSCHIRM 1/2 (R).
Verwende das MESSER. Nimm die ANGEL (S).
Verwende das GEHEIMNISNOTIZBUCH (T).
Geh rechts.
Verwende den MEISSEL (U). Nimm KIT 1/2 (V).
Nimm den VIDEOSPIELBILDSCHIRM 2/2 mit der ANGEL (W).
Gehen.
Platziere den VIDEOSPIELBILDSCHIRM, um ein Minispiel zu starten (X).
Nimm die ZANGE (Y).
Geh rechts.
Verwende die ZANGE (Z). Nimm den TAUCHERANZUG (A).
Sieh Dir den TAUCHERANZUG an und setze den Harlekin ein (B).
Benutze den Harlekin, um das VENTIL zu erhalten (C).
Platziere das VENTIL (D).
Links.
Benutze die Zauberpalette (D), um DISK 2/2 (E) zu erhalten.
Nimm den TISCHSCHLÜSSEL und platziere das GLAS (F).
Gehen.
Platziere das Set (G).
Spiele die WBS (H).
Du erhältst BLOWGUN.
Gehen.
Verwende den TISCHSCHLÜSSEL (I). Nimm das HERZ (J).
Gehen Sie rechts und links.
Verwende das HERZ (K). Nimm den DART und das FEUERGLAS (L).
Greife auf die BLOWGUN zu und platziere den Pfeil. Nimm den GELADENEN OFEN (M).
Verwende die GELADENE PISTOLE (N).
Verwende das GEHEIMNISNOTIZBUCH (O).
Du erhältst HOLZSechskant 1/2.
Geh rechts.
Verwenden Sie ein Glas Feuer.
Nimm die PINZETTE (P).
Nimm das HÖLZERNE HEXAGON 2/2 mit der PINZETTE (Q).
Gehen.
Platziere das HÖLZERNE HEXAGON. Nimm den MAGNETEN (R).
Platziere den MAGNETEN, um ein Minispiel auszulösen (S).
Nimm das BRECHEISEN (T).
Verwende das BRECHEISEN (U). Nimm den BUCHCODE und den STANDORT (V).
Gehen.
Platziere den BUCHCODE und gib 1845 ein (W). Nimm das FORMTEIL und den SPIEGEL 1/2 (X).
Gehen Sie nach links und rechts.
Platziere das FORMTEIL, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung: 4-3-3-1-1-1-2.
Nimm das ALTE BUCH und das KUGELFRAGMENT 1/2 (X).
Nimm SPIEGEL 2/2 mit der Stange (Y).
Gehen.
Benutze SPIEGEL. Du erhältst den GEFRORENEN SPIEGEL (Z).
Geh rechts.
Platziere das ALTE BUCH (A).
Geradeaus gehen.
Kapitel 6: Kristall der Macht
Verwende den GEFRORENEN SPIEGEL (B).
Verwende das GEHEIMNISNOTIZBUCH (C).
Spiele die WBS (D).
Du erhältst den SCHRANKSCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in das KOFFER (E). Nimm das TALISMUSSCHLÜSSELFRAGMENT und die PHÖNIXFEDER (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die PHÖNIXFEDER (G).
Links.
Entferne die Papiere und nimm die AUFWÄRMEROLLE und das KUGELFRAGMENT 2/2 (H). Nimm den APFEL (I).
Platziere die KUGELFRAGMENTE (J). Nimm den ZERBROCHENEN TALISMANSCHLÜSSEL (K).
Gehen.
Verwende die SCHRIFTROLLE DER VERDÜNNUNG (L). Nimm die KARTE (M).
Gehen.
Greife auf den ZERBROCHENEN TALISMAN-SCHLÜSSEL zu, platziere das TALISM-SCHLÜSSELFRAGMENT und nimm den TALISMAN-SCHLÜSSEL (O).
Benutze den TALISMAN-SCHLÜSSEL. Du erhältst das BUCHAMULETT II (P).
Platziere den APFEL und nimm den HERRN. Unscharf (Q).
Gib Mr. REISENDE zum Schriftsteller (R).
Du erhältst den KNOPF.
Gehen Sie nach links und rechts.
Verwende das BUCHAMULETT II, um das BUCHAMULETT III zu erhalten (S). Nimm den WACHSTUMSENTFERNER (T).
Geradeaus gehen.
Platziere die KARTE und nimm die ZANGE (U).
Nimm den BRENNSTEIN mit der ZANGE (V).
Zerbrich das Mosaik und platziere das FEUER. Verwende das BUCHAMULETT III, um das BUCHAMULETT IV zu erhalten (W).
Gehen Sie zur Rezeption.
Platziere den KNOPF, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung 1 (R = rechts, L = links, U = oben, D = unten): RRURR.
Lösung 2: UUR.
Lösung 3: DDLDDLL.
Nimm die MACHETE (Y).
Gehen Sie zum Bücherdepot.
Verwende die MACHETE (Z).
Spiele die WBS (A).
Du erhältst die SKIZZE.
Öffne den SKIPPER (B), verwende die Zauberpalette (C) und platziere den Harlekin (D).
Gehe dreimal zurück.
Platziere das BUCH AMULETT IV. Du erhältst die AMULETTSAMMLUNG (E).
Wähle die AMULETTSAMMLUNG aus und nimm die NULIFIKATIONSROLLE (F).
Gehen Sie zur Rezeption.
Benutze die NULIFIKATIONSROLLE (G).
Benutze den Harlekin, um den KRAFTKRISTALL zu erhalten (H). Verwende den KRISTALL DER KRAFT, das GEHEIMNISNOTIZBUCH (I) und die FLASCHE MIT ESSENZ, um CALLIOPES SEELE zu erhalten.
Viermal zurück.
Du erhältst den SCHLUSSMOMENT.
Vorwärts gehen.
Kapitel 7: Die wiederaufgebaute Muse
Nimm die BLUME (J).
Platziere die BLUME, um die LEITER zu erhalten (K).
Nimm die FANTASTISCHE SKIZZE (L).
Greife auf die FANTASTISCHE SKIZZE zu und verwende die LEITER (M). Benutze die Zauberpalette (N), um den FILMTHEATERSCHLÜSSEL (O) zu erhalten.
Platziere den FILMSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (P).
Vorwärts gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q). Nimm die GOLDENE TROMMELHÄLFTE und die MARKE (R).
Platziere die MARKE. Verwende den ROSTENTFERNER und nimm das BLUMENEMBLEM und den GESCHMOLZENEN SCHMETTERLING (S).
Verwende GESCHMOLZENE BUTTER (T).
Geradeaus gehen.
Nimm FILMPAPIER (U).
Platziere die FILMROLLE (V).
Spiele die WBS (W).
Du erhältst den ABZIEHER.
Verwenden Sie ABNEHMBARES BRETT; Nimm das FILMTICKET (X).
Gehen.
Platziere das KINO, um ein Minispiel auszulösen (Y).
Nimm das TONSCHWERT (Z).
Gehen.
Platziere das BLUMENEMBLEM und nimm den SCHRANKGRIFF (A).
Platziere das TONSCHWERT und nimm den AUTOSCHLÜSSEL (B).
Platziere den SCHRANKGRIFF (C) für ein Minispiel (D).
Nimm die GOLDENE TROMMEL (E).
Vorwärts gehen.
Platziere zwei GOLDENE TROMMELN (F). Nimm die POPCORNKERNE (G).
Entferne den Deckel und platziere die POPCORNKERNE. Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (H).
Platziere die beiden AUTOSCHLÜSSEL und nimm das SPIELZEUGPFERD (I).
Vorwärts gehen.
Du erhältst das SPIELZEUGPFERD und platziere den Harlekin darauf (J).
Benutze den Harlekin (K).
Spiele das Minispiel (L).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Labyrinths of the World 2: Forbidden Muse abgeschlossen.
Autor des Artikels:
Yaroslav I. – Gründer und Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.