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Labyrinths of the World 12: Hearts of the Planet - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinthe der Welt 12: Herzen des Planeten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Grund der Schlucht
  3. Außerhalb von Adals Palast
  4. Himmlischer Pier
  5. Waldtempel



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Labyrinths of the World: Hearts of the Planet.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Es findet die WBS und den gekauften Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Der Grund der Schlucht

Sprechen; Du erhältst den STAMMSCHLÜSSEL (A).
Benutze den STAMMSCHLÜSSEL; Lesen Sie die Broschüre; Code eingeben (B).
Nimm das BESCHÄDIGTE GURT, den Ballon und das FERNGLAS (C).

Platziere das Fernglas (D).
Spiele WBS; Du erhältst OLIVIAS TASCHE (E).
Öffne OLIVIAS TASCHE; lies das Foto; Nimm INSEKTENABWEISUNGSMITTEL, BOX und STEINHAMMER.
Lies die Hilfe und nimm das Questbuch; Verwenden Sie den KASTENSCHNEIDER. Nimm die STANGE und den SICHERHEITSGURT (F).
SICHERHEITSGURT an SCHÄDEN AM GURT; Verdiene ein GURT.
Nimm den HELM (G). Platziere das GURT (H). Wähle (I).

Nimm die Karte und die SCHUHE. Verwende den HELM. Nimm das WANDBILD (K).
Verwenden Sie ein Insektenschutzmittel; Nimm den SCHWAMM (L).
Nehmen Sie ÖLKANNE und Smartphone; Wählen Sie 2 Mal ein Smartphone aus; Nimm die SMARTPHONE-LATERNE (M).
Verwenden Sie die SMARTPHONE-LATERNE; Nimm die UNBELEUCHTETE FACKEL. Platziere das WANDBILD und wähle die Kamera aus. Du erhältst WANDBILD (N).
Seite löschen; Verwende das FOTOFRESKO (O).

Einfache Lösung (P).

Schwierige Lösung (Q).

Nimm die AXT (A).
Verwende die AXT (B).
Geh nach links.

Nimm das FEUERZEUG (C).
ÖLKANNE und FEUERZEUG auf UNBELEUCHTETER FACKEL; Verdiene BRENNENDE FACKEL.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (D).
Benutze (EF).
Nimm SCHÜSSEL, NÄGEL und BRETT (G).
Benutze BRETTER, NÄGEL, STEINHAMMER und SCHÜSSEL (H).

Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm den HAKEN und den BESCHÄDIGTEN GRIFF (I).
SCHUHE und HAKEN am GESTELL. Du erhältst den HAKEN.
Wähle 2x; Nimm die SCHRAUBE und das ZAHNRAD ​​1/2 (J).

Lies das Tagebuch. Verwende den HAKEN (L).
Offen; Nimm den Stoßzahn und die STATUENEINLAGE 1/3 (M).
Wähle den Hebel aus, öffne die Tasche und nimm den PINSEL (N).
Verwende den ZAHN und den STEINHAMMER (O).
Nimm 1/2 Smaragd (P).
Gehen.

Verwenden Sie PINSEL. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den Smaragd 2/2 (A).
SCHWAMM und Smaragde auf BESCHÄDIGTEN GRIFF; Du erhältst SCHWEBEGRIFF.
Geh nach links.
Verwende den SCHWEBEGRIFF (B).
Repariere die Brücke (C).
Richtig.

Ein Buch lesen; Nimm das PAKET (D).
Lies die Notiz. Verwende die SCHRAUBE und den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den KRISTALL und ZAHNRÄDER 2/2 (E).
Nimm STATUENEINLAGE 2/3 (F).
Platziere ZAHNRÄDER. Du erhältst den UHRZEIGER (G).
UHRZEIGER auf dem ZIFFERBLATT. Nimm 1/2 FADEN, ELEKTROBAND und GLATTES SALZ.
Verwende GLATTES SALZ (H).
Spiele WBS; Du erhältst KIRRIS MEDAILLON (I).
Benutze KIRRIS MEDAILLON. Nimm die PORTALANWEISUNGEN und den SPIEGEL (J).
Gehen.

Platziere KRISTALL und SPIEGEL. Nimm den INBUSSCHLÜSSEL und die STATUENEINLAGE 3/3 (K).
Platziere STATUENEINLAGE. Nimm den SCHAL und den FÄCHER (L).
Richtig.

Verwende den FÄCHER und wähle das Rohr aus. Nimm SCHIFFSFIGUREN 1/2 (M).
Offener Fall; Nimm das EI (N).
Lesen Sie die Anmerkung zu EGG; Nimm den WÜRFEL.
2 mal wieder raus.
Bewege das Laub; Platz CUB; Nimm SCHIFFSFIGUREN 2/2 und das LAGER (O). Ich habe den Thread gelesen.
Gehen Sie links, rechts.

Platziere die SCHIFFSFIGUREN (A).
Einfache Lösung (C) - (BCD) - (Cx2).
Harte Lösung (EF) - (E-Fx3) - (E-Gx3-EF) - (Gx2-Fx2-E).
Nimm die SCHILDKRÖTE (H).
Platziere die SCHILDKRÖTE. Nimm die PORTALKRISTALLE (I).
Gehen.

Platziere die PORTALKRISTALLE und die PORTALANWEISUNGEN (J).
Lösung (K).

Lies die Notiz und die Zeitung; Nimm den GÜRTEL, den KNOPF und die NADEL UND DAS FADEN 2/2 (A).
Nimm die SCHUHBÜRSTE und die ZERRISSENE TROMMEL (B).
NADEL UND FADEN auf BROKEN TROMMEL; Verdiene die TROMMEL.
Verwenden Sie BAND und KNOPF. Drücke den Knopf (C).

Platziere die TROMMEL (D).
Spiele WBS; Du erhältst ELEKTROPRODUKT (E).
Verwende den HEX-SCHLÜSSEL. Nimm die WASSERFLASCHE. Verwende das ELEKTRISCHE PRODUKT (F).
Richtig.

Sprich (G).
Lies die Notiz. Nimm die SPULE und den MAGISCHEN MOTOR (H).
Entferne die alte Schiene, platziere die Schiene und das LAGER (I). spiele WBS; verdiene ENERGIEKRISTALL.
Wende den GRIFF und den ENERGIEKRISTALL an der MAGISCHEN MOTOR an.
Platziere den MAGISCHEN MOTOR (J).

Einfache Lösung (Sx2-PO-Qx3-N) - (K-Lx3-M).
Schwierige Lösung (Ax3-Dx3-Bx2-CF) - (Hx2-I-Lx3) - (M-Px3-Nx2-O-Rx3).
Geh nach links.

Nimm die STREICHHÖLZER (S).
Verwende das TASCHENBUCH und den UHRGURT (T).
Nimm den VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL und das ZUBEHÖR 1/2 BUCHSTABEN (U).
Verwende den VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL (V).

Lösung Ax3-Bx3-Cx2-Dx3-Ex3-F.
Nimm den VERDÜNNER (G).

Nimm den S-HAKEN (H).
Verwenden Sie SCHUHFÜRSTE und VERDÜNNER. Nimm die MÜNZE und das SÄUREPULVER (I).
Verwende STREICHHÖLZER, WASSER und SÄUREPULVER (J). Nimm die SÄURE (K).
Verwende die SÄURE. Nimm die KUGEL (L).
Gehen.

Platziere die KUGEL (M).
Spiele WBS; Du erhältst den KLEINEN SCHLÜSSEL (N).
Verwenden Sie den KLEINEN SCHLÜSSEL; Nimm den ETHIENSTOCK und die SCHNEIDE. Lies die Notiz und nimm die ZUGANGSKARTE (O).
Gehen.

Verwenden Sie MÜNZE; Nimm die ZEITUNG (P).
Eine Zeitung lesen; Nimm die FORM und die HAARNADEL.
Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Nimm den Heftklammerentferner, das Kerosin und das ZUBEHÖR 2/2 BUCHSTABEN (Q).
Richtig.
Verwenden Sie FORM- und SCHREIBZUBEHÖR; Du erhältst KOORDINATEN (R).
Geh nach links.
Platziere die ZUGANGSKARTE (A) und die KOORDINATEN (B). Gib 2-6-3-7-4-5-7-0-5-3-0-1-GO ein (C).

Kapitel 2: Außerhalb von Adals Palast

Nimm TÜRKNÖPFE 1/2 (D).
Benutze ETHIENE-STOCK und S-HAKEN. Nimm den SCHABER (E).
Nimm SERVIETTE. Verwende den SCHABER. Nimm den FEUERSTEIN UND STAHL (F).
Verwende die HAARNADEL. Du erhältst 2/2 TÜRKNÖPFE (G).
Platziere die TÜRKNÖPFE (H).

Die einfache Lösung ist zu bewegen (G hoch-H hoch 2x-O rechts) - (F runter 2x-B hoch 2x-G runter 2x-C hoch 2x-E runter 2x-N links-A hoch 2x-N links).
(B nach unten 2x-A nach unten 2x-C nach unten 2x-M nach rechts).
Schwierige Entscheidung - bewegen (I hoch-J hoch 2x-K hoch 2x-L hoch 2x-L runter 2x-P links) - (G hoch-H hoch-I runter 2x-I hoch 2x-O rechts).
(F runter 2x-G runter 2x-C runter 2x-E runter 2x-A runter 2x-I runter 2x-N links) - (B runter 2x-A runter 2x-C runter 2x-M rechts).

Eine Zeitung lesen; Benutze die ENTFERNENKLAPPE. Nimm die DÜSE und den ZIGARRENSCHNEIDER (Q).
Nimm den ZERBROCHENEN FEUERLÖSCHER und den RECHEN (R).
Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Du erhältst SCHLAUCH (S).
DÜSE und SCHLAUCH am FEUERLÖSCHER ZERBROCHEN; Verdiene FEUERLÖSCHER.
Verwende den RECHEN. Nimm den LKW-SCHLÜSSEL und den HAKEN (T).
Benutze FEUERLÖSCHER. geöffnete Tür; Verwende den LKW-SCHLÜSSEL (U).
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Nimm FÄSSER 1/2 und OLIVIAS RUCKSACK (B).
Verwende KEROSIN und FLINT AND STEEL. Nimm die MUTTER und FÄSSER 2/2 (C).
Platziere FÄSSER (D).
Panorama nach oben; Nimm die HANDSÄGE (E).
Verwende die HANDSÄGE (F).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie SERVIETTE; Nimm das TRANSPARENTE BAND und den METALLSTROH (G).
Nimm das KAPUTTE AUTO (H).
Verwende den METALLSTROH (I).
Spiele WBS; Du erhältst ERSTE-HILFE-KIT (J).
Verwende das ERSTE-HILFE-SET (K).
Wähle 3x; Nimm das GESCHIRR (L).
2 mal wieder raus.

Benutze den SCHALEN (M).
Verwende den HAKEN (N).
Nimm das SCHLOSS (O).
Benutze das SCHLOSS. Nimm SKATEBOARD und KRONE 1/3 (P).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie SKATEBOARD; Nimm den GRAUEN KOLBEN und das USB-KABEL (Q).
OHRRINGBOLZEN an OLIVIAS RUCKSACK; Nimm HEISSEN TEE.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie HEISSEN TEE; Nimm das FLASCHENMESSER (R).
Verwende die MUTTER und das FLASCHENMESSER. Nimm den ÖFFNER, KRONE 2/3 und die TÜR (S).
2 mal wieder raus.

Koffer öffnen; wählen).
Verwende den ÖFFNER. Lösung (B).
Sie verdienen ein TABLETT.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platzieren Sie das USB-KABEL und das TABLETT. Nimm die SCHRAUBE, die ANTENNE und den AUTOMOTOR (D).
Entferne die kaputte Antenne; Verwende die ANTENNE und das TRANSPARENTE BAND. Nimm den BUCHSTABEN T (E).
AUTOTÜR, AUTOMOTOR und BUCHSTABE T auf DEFEKTEM AUTO; Verdiene ein SPIELZEUGAUTO.
Gehen.

Platziere das SPIELZEUGAUTO. Nimm den FÄCHER und die KRONE 3/3 (F).
Verwende die KRONE. Nimm die KRAWATTE, die FAHRRADKETTE und das TASCHENBUCH (G).
Benutze die FÜHRUNG (H).
Spiele WBS (I).

Sprich (J).
Porträt bewegen; Nimm den FENSTERGRIFF und das FADEN (K).
Verwende den FENSTERGRIFF. Nimm das HARZ. Lies die Notiz (L).

Verwenden Sie TRAGBAREN LÜFTER; Nimm das STÜCK DER FIGUR. Verwende die KRAWATTE. Du erhältst 1/2 ZAHNRAD ​​(M).
Platziere das FIGURENTEIL und das HARZ. Nimm ZAHNRAD ​​2/2 (N).
Verwende das ZAHNRAD ​​und die FAHRRADKETTE. Wähle (O).
Geradeaus gehen.

Nimm den KERZENHALTER, die SPRENGSTOFFE und die ZERBROCHENE SCHLANGE (P).
Verwende den KORKENZIEHER. Nimm den MAGNET und die BLÄTTER (Q).
BLÄTTER, FADEN und HARZ auf BROKEN KITE; einen Drachen verdienen.
Nimm den ZWEIG (R).
Verwenden Sie KITE; Du erhältst SCHILDEINSÄTZE 1/2 und das FEUERZEUG (S).
Verwende die SPRENGSTOFFE und das FEUERZEUG (T).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm das BUNTGLAS (A).
Platziere BUNTGLAS. spiele WBS; Nimm die ERINNERUNGSKUGEL und den PINSEL (B).
Platziere die ERINNERUNGSKUGEL (C).
Spiele WBS; Du erhältst THRONDEKORATION (D).
Platziere die THRONDEKORATION. Nimm den HANDSCHUH und 1/3 SIEGELRINGE (E).
Gehen.

Verwenden Sie PINSEL. Nimm SCHILDEINLAGE 2/2 (F).
Geradeaus gehen.
Platziere SCHILDEINLAGE. Nimm das GARN und den DREIZACK (G).
Gehen.
Benutze DREIZACK; Nimm den METALLKAMM, 1/3 KNÖPFE UND KOMBINATION und 2/3 SIEGELRINGE (H).
Gehen.

Verwende den HANDSCHUH. Nimm den GÜRTEL (I).
Verwenden Sie GÜRTEL; Nimm den BÜCHERSTAPEL (J).
Benutze STAPEL BÜCHER; Nimm den MEISSEL (K).
Verwende den MEISSEL und den KERZENHALTER. Nimm die FEDER, den TRAUMFÄNGERRAHMEN und die SIEGELRINGE 3/3 (L).
GARN und FRAME DREAMCATCHER auf ZWEIG; verdienen NETTO.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie NET; Nimm das 1. WERKZEUGKASTENTEIL und 2/3 KNÖPFE UND KOMBINATION (M).
Platziere SIEGELRINGE. Nimm den KEIL und die SCHRIFTROLLE (N).
Geradeaus gehen.

Benutze SCHRIFTROLLE und FEDER. Du erhältst 3/3 KNÖPFE UND KOMBINATIONEN (O).
2 mal wieder raus.
Platziere KNÖPFE UND KOMBINATIONEN (P).

Einfache Lösung (Q).
Schwere Lösung (R).
Nimm KELCH und 1/2 DRAHT. ein Buch lesen; nimm BLATTMUSIK.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere BLATTMUSIK (S).

Kapitel 3: Himmlischer Pier

Verdiene 1/3 BOARDS.
Nimm das ZERBROCHENE SCHIFF. Verwende den METALLKAMM. verdiene 2/3 BOARDS; Nimm den LEUCHTER (A).
Benutze Kronleuchter und KEIL. Nimm den TEPPICH, den SCHRAUBENZIEHER und den SCHLEIFENDEN STEIN (B).
Benutze den TEPPICH (C).
Geradeaus gehen.

Nimm die SCHRAUBE (D).
Nimm das HUFEISEN (E).
Entferne den Griff. Verwende das HUFEISEN. Nimm das 2. WERKZEUGKASTENTEIL und 2/2 DRAHT (F).
SCHRAUBENZIEHER, SCHRAUBE, TEIL DES WERKZEUGS AUF TEIL DES WERKZEUGS; Verdiene BOLZENSCHNEIDER.
Verwenden Sie SCHRAUBENSCHNEIDER; Nimm den ROTEN KNOPF und die FAHRRADKETTE (G).
Verwende den KELCH. Du erhältst WASSER (H).

Nimm BRETT 3/3 (I).
Verwenden Sie DRAHT und den ROTEN KNOPF. Wähle (J).
Nimm das TELESKOP und die SCHIFFSTEILE (K).
SCHIFFSTEILE auf GEBROCHENEM SCHIFF; wählen Sie jedes Detail; Du erhältst das SCHIFFSEMBLEM.
Gehen.

Platziere das SCHIFFSEMBLEM (L).
Spiele WBS; Du erhältst WERKZEUGKASTEN (M).
Benutze BOARDS und den WERKZEUGKASTEN (N).
Richtig.

Paket öffnen; Nimm das GEMÄLDEZUBEHÖR 1/2 und die KACHEL (O).
Entferne die alte Kette und verwende SCHLEIFSTEIN. Benutze die FAHRRADKETTE und betätige den Hebel. Nimm das BESCHÄDIGTE AMULETT, den ANKER und die HUNDEMARKE (P).
Verwenden Sie HUNDEMARKE; Nimm den AMBOSSE (Q).

Benutze AMBOSS und ANKER. Nimm das ÖL und den BECHER (R).
Gehen.
Benutze den BEUTEL. Nimm das MEHL (S).
Geradeaus gehen.

Platziere WASSER, MEHL und ÖL (A).
Ofen öffnen; bewegen (AB).
Einfache Lösung (DC) - (CE) - (ED) - (CE) - (ED).
Harte Lösung (FG) - (GH) - (HF) - (GH) - (FG) - (GH) - (HF).
Nimm das BROT (I).
Gib BROT; benutze (JK).
Richtig.

Nimm die NADEL, das FADEN und das KLEBEBAND (L).
Platziere das TELESKOP (M).

NOPQ-Lösung.
Fortsetzung der Lösung (R).
Lösung (S).
Nimm den MEISSEL und die SONNENBRILLE (T).

Verwende die SONNENBRILLE. Nimm den SCHWEREN STEIN (A).
BESCHÄDIGTES AMULETT, MEISSEL und SCHWERER STEIN auf der KACHEL; verdiene SEGELBOOT.
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie SEGELBOOT; Nimm die HANDSCHUHE und das FEDERMARKE (B).
Gehe geradeaus nach rechts.

Benutze FEDERSTAUB. Nimm den ZERBROCHENEN BLEISTIFT und das MALZUBEHÖR 2/2 (C).
Verwende das FARBZUBEHÖR. Nimm 1/2 FEDER und das FETT (D).
2 mal zurückfahren; Rechts.

Verwende FETT (E). bewegen (FE).
Spiele WBS; Du erhältst PUMPE (G).
Verwenden Sie NADEL, FADEN und PUMPE; Nimm das PAPIER und die FERNBEDIENUNG (H).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Benutze die FERNBEDIENUNG (I).
Verwenden Sie KLEBEBAND. Nimm den FINGERABDRUCK und das THERMOMETER (J).
Verwenden Sie FINGERABDRUCK; Nimm die WELT DES PROPHETEN. Lies die Notiz (K).
Richtig.

Platziere das THERMOMETER (L). Wählen Sie Mx3.
Nimm MERIDIANS WELT (N).
2 mal zurückfahren; Rechts.
Platziere die WELT DES PROPHETEN und die WELT DES MERIDIANS (O).

Einfache Lösung Tx17-Rx11-Qx8-Px9.
Harte Lösung Rx11-Sx11-Qx8-Tx4-Px3.

Wähle (U).
Benutze HANDSCHUHE. Nimm KORK und SCHLEIFE (V).
SCHÄRFEN auf ZERBROCHENEM BLEISTIFT; Verdiene einen BLEISTIFT.
Benutze PAPIER und BLEISTIFT. Du erhältst HANDELSKARTE (W).
Nimm das FLUGZEUG und die ZANGE (X).
Platziere HANDELSKARTE und das FLUGZEUG (Y).

Einfache Lösung (FB) - (CE) - (AC) - (DB) - (CA).
Harte Lösung (LK) - (JO) - (HM) - (KG) - (JP) - (RI) - (NQ) - (PM).

Nimm die SANDFLASCHE und die ZUGEHÖRIGE PISTOLE (S).
Nimm das LASSO von der ZUGEHÖRIGEN WAFFE. Wählen; Nimm 2/2 FEDER.
Verwende FEDERN (T).
Spiele WBS; Du erhältst BRECHEISEN (U).
Verwende das BRECHEISEN (V).

Nimm den KNOCHEN und die BARKE (A).
Verwenden Sie SAND IN FLASCHEN. Nimm den ZERBROCHENEN BECHER. Verwende die ZANGE (B).
Nimm die KOHLE (C).
Verwenden Sie LASSO; Nimm BOGEN UND PFEIL (D).
Verwenden Sie KORK; Nimm die BÜGELSÄGE und das DIADEM (E).
KOHLE und BÜGELSÄGE an der BARKE. verdienen AUSRÜSTUNG.
Verwende ZAHNRAD ​​und KNOCHEN (F).

Einfache Lösung (G).
Schwierige Lösung (H).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie PFEIL UND BOGEN. wählen (IJ).

Benutze ZERBROCHENEN BECHER. Nimm die FEDERDEKORATION (K).
Nimm den KARABINER und den RASIERPINSEL (L).
Benutze FEDERDEKORATION; Nimm das ZERBROCHENE TOTEM, die KETTE und den HAMMER (M).

Entferne den Griff. Verwenden Sie DIADEM; Nimm den GONG (N).
Verwende GONG und HAMMER. Du erhältst GLÜHENDE FIRMA (O).
Gehen.

Platziere die GLÜHENDE BIEGUNG (A). spiele WBS; Nimm den POLLEN (B).
Verwende den POLLER und den RASIERPINSEL. Wähle 1-4 aus (C).
Richtig.

Kapitel 4: Waldtempel

KETTE ersetzen; Verwenden Sie den KARABINER. Nimm die GLUTENFRUCHT (D).
Nimm JUWELEN 1/3, ROSTIGE SCHERE und FLÜGEL (E).
Platziere FLÜGEL. Nimm das VOGELEMBLEM 1/2, den HAKEN und die KLAUE (F).
Benutze die KLAPPE (G).

Einfache Lösung (H).

Schwierige Entscheidung (I).
Nimm das TOTEMSTÜCK, die BÜRSTE und den EISENSTEIN (J).
EISENSTEIN auf WEIHNACHTSSCHERE; verdienen SCHERE.
Gehen.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm SCHUTZMASKE, 2/3 JUWELEN und den PINSEL (K).
GLUTE FRUCHT, STÜCK TOTEM und PINSEL auf ZERBROCHENEM TOTEM; Verdiene HEILIGES TOTEM.
Platziere das HEILIGE TOTEM. Nimm die SCHNUR und die JUWELEN 3/3 (L).
Richtig.

Platziere die SCHMUCKSTEINE (M).
Nimm MAGNET und MUSCHEL (N).
Verwende die MUSCHEL. Nimm die VIDEOKAMERA und den FISCH (O).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verschiebe die Blätter. Gib FISCH; Nimm den KOLIBRI (P).
Verwenden Sie Kolibri. Du erhältst 2/2 VOGELEMBLEM (Q).
Gehen Sie nach rechts hinunter.
Verwende den PINSEL (R).

Platziere VOGELEMBLEM (A).
Einfache Lösung (B).
Harte Lösung (C).

Nimm das PARFUM und den GRIFF (D).
Platziere den HAKEN und den GRIFF (E).
Richtig.

Verwende die SCHNUR und den MAGNETEN. Nimm die PFLANZENENZYKLOPÄDIE (F).
SCHUTZMASKE verwenden; Nimm das HEILUNGSSET (G).
Nimm den Falken (H). Verwende die PFLANZENENZYKLOPÄDIE.
Wähle (I).

Wähle Unterschiede aus (J).
Nimm den KRANZ (K).

Platziere den KRANZ (L).
Geh nach links.
Verschieben Sie Banken; Nimm das KLEINE GURT (M).
VIDEOKAMERA und KLEINES HARNESS auf HAWK; verdiene WAHRHAWK.

Verwende BEOBACHTUNGSFALKE (N).
Nimm BOWIES MESSER (O).
Benutze BOWIES MESSER. Du erhältst BAMBUS (P).
Gehen.

Platziere BAMBUS (Q).
Geradeaus gehen.
Verwende das HEILUNGSSET (R).

Einfache Lösung (S).
Schwere Lösung (T).

Nimm LANCELOTS TASCHE und den STOFF (A).
Nimm STATUETTE 1/2 (B).
Verwende den GEIST. Nimm die BESCHÄDIGTE MASKE und die ZAHNDICHTUNG (C).
ZAHNREINIGER auf LANCELOT’S TASCHE; Nimm STATUETTE 2/2.
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere die STATUEN. verwenden (DE); WASSER verdienen.
Verwende WASSER und TUCH. Nimm den HINWEIS (F).
Gehen.
Verwende HINWEIS (G).

Einfache Lösung (H).
Schwierige Entscheidung (I).

Nimm ARCHERA und den GRIFF (J).
Verwende den GRIFF. Nimm die SCHILDKRÖTE (K).
Geradeaus gehen.

Verwende die SCHILDKRÖTENMUSCHEL. Nimm den HOLZHAMMER und die WALNUSS (L).
Platziere BOGENSCHÜTZE. Nimm den VENTILGRIFF und die PFAUENFEDER (M).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie VENTILGRIFF und MUTTER; Nimm das MASKENSTÜCK (N).
PFAUENFEDER und MASKENSTÜCK auf BESCHÄDIGTER MASKE; Verdiene BEERDIGUNGSMASKE.
Lies die Notiz. Platziere die BEERDIGUNGSMASKE (O).
Spiele WBS; Du erhältst BAUMEINLAGE (P).

Platziere BAUMEINLAGE. Nimm die ZANGE (Q).
Verwende die ZANGE. Du erhältst das PAPIERFLUGZEUG und den KEIL (R).
Wählen Sie PAPIERFLUGZEUG 4x.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Benutze PAPIERFLUGZEUG. Nimm den STOCK (A).
Benutze STOCK, KEIL und HOLZHAMMER. Du erhältst SPITZHACKE (B).
Benutze SPITZHACKE. Nimm die LANZE (C).
Verwende die LANZE (D).

Einfache Lösung (E).
Schwierige Lösung (F).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Labyrinths of the World: Hearts of the Planet abgeschlossen!

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