Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Labyrinths of the World 9: Lost Island - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Labyrinths of the World 9: Lost Island - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinthe der Welt 9: Die verlorene Insel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Simons Haus
  3. Unterwasser-Stadtplatz
  4. Die Schlucht
  5. Gefängniszelle
  6. Flugsteig
  7. Der Garten
  8. Außerhalb von Dietrichs Versteck

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu den Labyrinthen der Welt: The Lost Island.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Simons Haus

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (A).
Nimm das Amulett und 1/3 MASKIERTE KRISTALLE (B).
Benutze SCHUBLADENGRIFF. Nimm 2/3 MASKIERTE KRISTALLE und den HAUSSCHLÜSSEL (C).
Sprich (D).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (E). Verdiene SIMONS SEKER ABZEICHEN.

Wählen; hüpfen spielen; Du erhältst Lichter (F).
Offenes Feuer.

Nimm das FRAGEBUCH und die SCHNEIDE (G). Wähle (H).
Platziere SIMONS SUCHERABZEICHEN. Lösung Ix8-Jx4-Ix6-Jx6.
Nimm die Packung Nüsse und lies die Notiz. Nimm das BESCHÄDIGTE PORTAL-Artefakt und 3/3 MASKIERTE KRISTALLE (K).

Platziere MASKIERTE KRISTALLE. Nimm die SCHLOSSHÄLFTE (L).
Platziere die SCHLOSSHÄLFTE. Nimm die TRANSFERHANDSCHUHE und das ARTEFAKT (M).
KÜNSTLICHE EINHEIT auf dem beschädigten PORTAL.

Einfache Lösung (N).
Harte Lösung (O).
Geradeaus gehen.

Nimm SIMONS RUCKSACK und die Karte (P).
Öffne SIMONS RUCKSACK; verwenden Sie eine Packung Nüsse; Nehmen Sie das Telefon und spielen Sie die Nachricht ab. Nehmen Sie 1/3 Karabiner und Feuerzeug.
Nimm KARBINER 2/3 (Q).
Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die IMPROVISIERTE ZELTSTANGE 1/4, den FEUERLÖSCHER und den HEISSEN MECHANISMUS (R).

Benutze den Feuerlöscher und öffne die Kiste. ein Notizbuch lesen; Nehmen Sie 3/3 Karabiner, Schlauch und 2/4 provisorische Zeltstange(n).
HANDSCHUHE UND 3 KARABINER AUF MENSCH.
Verwende den HEISSEN MECHANISMUS (T).

Einfache Lösung (U).
Harte Lösung (V).

Sprich (A).
Nimm 3/4 IMPROVISIERTE ACHTERBODEN; Verwende das FEUERZEUG (B).
Spiele WBS; verwenden (CD).
Nimm das LEBEN (E).

Verwenden Sie LESE-AUFBEWAHRUNG; Nimm die SCHWIMMMASKE, die IMPROVISIERTEN ZELTE 4/4 und die ZANGE (F).
Lesen Sie eine Notiz; nimm einen Stein; Lies die Karte (G).
Benutze STEIN. Du erhältst eine Kokosnuss (H).
Gehen.

Verwende die IMPROVISIERTE ZELTHÄLFTE (J).
Spiele WBS; Du erhältst SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den KLEINEN HAMMER, den VERBOGENEN SCHABER und den DRAHT (L).
EIN KLEINER HAMMER auf einer Kokosnuss; Kokosmilch verdienen.

Geh rechts.

Verwenden Sie KOKOSNUSSMILCH. Du erhältst SAUERSTOFFTANK (M).
Schlauch und Sauerstofftank an der Schwimmmaske; Verdiene SAUERSTOFFMASKE.
Gehen.
Verwende die SAUERSTOFFMASKE (N).

Lösung (O).

Lösung QVSWRPUQ-Vx2.

Wähle 1-12 (X) aus.

Nimm die ZERBROCHENE PLATTE. eine Zange verwenden; Du erhältst den TRUHENSCHLÜSSEL (A).
Verwenden Sie VERBOGENE SCHABER; Nimm das 1. TELLERSTÜCK (B).
Nimm FARBE (C).
Nimm das 2. TELLERSTÜCK (D).
Nimm einen Krug Sand; Benutze den Truhenschlüssel. Nimm die AHLE und den MAGNETEN (E).
Geh runter, richtig.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm die GOLDENE PLATTE und das 3. KACHELTEIL (F).
3 STÜCK TELLER und DRAHT auf dem zerbrochenen Teller; einen Teller Oktopus verdienen.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere die Tintenfischplatte. Wähle 1-4 aus (G).
Nimm den GRÜNEN KRISTALL (H).
Wähle (I).

Platziere den GRÜNEN KRISTALL. einfache Lösung (J).
Harte Lösung (K).
Nimm das PORTALAMULETT.

Platziere das PORTALAMULETT (L).
Betritt das Portal (M).

Kapitel 2: Unterwasser-Stadtplatz

Nimm FISCHAMULETT 1/2 (N).
Verwende die AHLE (O).
Spiele WBS; Du erhältst SCHNEIDER (P).
Verwenden Sie CLIPERS; Nimm das SAPHIRARMBAND. 2/2 FISCHAMULETT, RADIERER UND STÖSSEL (Q).
Platziere FISCHAMULETS. Nimm die FEILE (R).

Benutze das GLAS SAND und den PINSEL. Nimm die TORKOMBINATION (E).
TOR-KOMBINATION-Platz; einfache Lösung (ABC-Dx2).
Harte Lösung (ABDBC).
Geh rechts.

Nimm die BESCHÄDIGTE MUSCHEL (F).
Nimm das Blasenrezept (G).
Platziere das SAPHIRARMBAND. Nimm das MESSER und das TANNENPULVER (H).

Nimm das RUBYARMBAND 1/2 (I).
Benutze die GOLDENE PLATTE. Nimm den HOLZLÖFFEL und das BESTE KREUZ (J).
Benutze das MESSER (K).

Einfache Lösung (L).
Schwere Lösung (M).
Nimm die SEILLEITER.
Gehen.
Verwende die SEILLEITER (N). Verdiene einen BLUMENTrank.
Geh rechts.

Verwende den BLUMENTrank. hüpfen spielen; Nimm das KRISTALLKÖNIGREICH (O).
Mörser und Stößel, Quallenpulver, bittere Brunnenkresse und Kristallsamen in einem Blasenrezept; Blasenpulver verdienen.

Benutze Blasenpulver (P).
Gehe nach links (Q).

Verwenden Sie DATEI; hüpfen spielen; Du erhältst das LILA HERZ (A).
Nimm den DIETRICH. Platziere das LILA HERZ (B).
Nimm das RUBYARMBAND 2/2. benutze HOLZLÖFFEL. Du erhältst einen LÖFFEL MIT HARZ (C).
Nimm die MUSCHEL und den HAMMER (D).
Löffel mit Harz und Schale auf der beschädigten Schale; Muscheln verdienen.
Gehen.

Platziere die RUBYARMBÄNDER. Nimm die SCHLINGE und das RAD (E).
Benutze SPEERKOPF und HAMMER. Du erhältst TIEFEN SCHILD (F).
Gehen.
Benutze das Waschbecken. Nimm das ROHR und die FIN (G).
Geh rechts, links.

Platziere die FIN (Q).
Einfache Lösung (OP) - (HL) - (ON) - (MP) - (DA) - (GE) - (IH) - (EB) - (HG) - (DE) - (DF) - (BA) - (EB) - (FG) - (GH) - (III) - (Ij) - (J).
Feste Lösung (ED) - (DC) - (FD) - (GF) - (DA) - (GE) - (IH) - (HG) - (EB) - (MJ) - (OP) - (JI) - (MJ) - (IH) - (MJ) - (JK).
Nimm den ALTEN HAKEN und die NASSE NAHT (R).
Nasses Meerwasser auf einem schlammigen Schild; Verdienen Sie einen glänzenden Schild.

Benutze SCHILD SCHILD (S).
Wähle das Seil aus. Verwenden Sie einen Hauptschlüssel; Nimm die KOHLE und das LASSO (T).
Verwenden Sie LASSO; Nimm den MAGISCHEN DREIZACK (U).
Verwende den MAGISCHEN DREIZACK (V).

Einfache Lösung ABCABACBCA.
Harte Lösung ABCBACBABCBABACA.
Endgültige Lösung (@).

Kapitel 3: Die Schlucht

Verwenden Sie SCHLINGE; Du erhältst die FLASCHE (D).
Nimm HANDSCHUH und SEIL. Verwende den FLASCHENÖFFNER. Nimm die DRUCKLUFTZYLINDER (E).
Platzieren Sie die Druckluftflasche und das Rohr; Du erhältst SCHLECHTER GRIFF (F).
Verwende den SCHLECHTEN GRIFF (G).
Gehe nach rechts (H).

Nimm den GRIFF (I).
Verwenden Sie KOHLE; Nimm den KOFFERCODE (J).
Nimm die ZERBROCHENE WINDE, den SCHWIMMER und die TAPE RECORDER-TASTE (K).

Platziere den Koffercode. einfache Lösung Nx5-Mx2-Ox5-Lx5.
Harte Lösung Rx5-Qx7-Px5.
Nimm den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL und die SCHNEIDER (S).
AUFLADUNG, SEIL UND ALTER HAKEN an GEBROCHENER WINDE; eine Winde verdienen.

Platziere WINDE. Nimm das FISCHAMULETT (T).
Platziere die TAPE RECORDER-TASTE. Nimm das 1. SCHLÜSSELSTÜCK (U).
Gehen.

Platziere das FISCHAMULETT (A).
Einfache Lösung Dx4-B-Ex3.
Schwierige Entscheidung BEBCB-Dx2-EBCBDEB-Ex2.
Nimm das DRAHTNETZ (F).

Verwende die SCHNEIDE (G).
Spiele WBS; Du erhältst HARPOONGEWEHR (H).
Benutze HARPOONGEWEHR (I).
Geradeaus gehen.

Verwende den HANDSCHUH. Nimm die GABEL und die ZERBROCHENE KRABBENFALLE (J).
Nimm die FALLE (K).
TRAP, WIRE NET und SWIMMER auf LOMAN MIT LOMAN; Verdiene KRABBENFALLE.
Verwende die GABEL. Du erhältst die SCHARFE INSEL (L).
Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm die GLÄSER (M).
Gehen.

Benutze KRABBENFALLE; Nimm das 2. SCHLÜSSELSTÜCK und die Spritze (N).
2 SCHLÜSSELTEILE für ABGESCHLOSSENEN SCHLÜSSEL; einen Schlüssel verdienen.
Geh rechts.
Benutze den SCHLÜSSEL (O).
Einfache Lösung (P).
Nimm das SCHIFFSRAD, 1/3 GRIFFFIGUREN und den BOLZEN (Q).
Benutze das SCHIFFSRAD (R).
Geh rechts.

Eine Zeitschrift lesen; Nimm den GROßEN LINK und die GRIFFFIGUREN 2/3 (A).
Verwende die GABEL. Nimm die SCHWERE MUSCHEL (B).
Benutze Fesseln. Nimm die FORMELSEITE (C).
Verwende die FORMELSEITE (D).
Verwenden Sie eine Spritze; Du erhältst SPRITZE MIT BODYARK (E).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Benutze SPRITZE MIT KREBSKRANK (F). Verdiene ein FLATFISH-Medaillon.
Geh runter, richtig.
Benutze das Plattfischmedaillon. Nimm den STARKEN BOGENKNOCHEN, die MODELLSCHRAUBE und die MUTTER (G).
Platziere MODELLPROPELLER und BOLZEN. Nimm den GRAUEN PINSEL und die MEERJUNGFRAUFIGUREN 3/3 (H).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwenden Sie eine grobe Bürste; Nimm den SALPETER (I).
Platziere die MEERJUNGFRAUFIGUREN (J). hüpfen spielen; eine Walflöte verdienen.
Benutze eine Walflöte; Nimm den SCHARFEN KNOCHEN (K).
Gehe in den Navigationsraum.

Verwende den SCHARFEN KNOCHEN und die SCHWERE MUSCHEL (L).
Spiele WBS; Du erhältst POOLEMBLEM (M).
Verwenden Sie POOL-EMBLEM; Nimm die STREICHHÖLZER und den STARKEN ZWEIG (N).
Hals und kräftiger Ast auf stark gewölbtem Knochen; VERDIENE EINE VERBESSERTE SPITZHACKE.
Gehen.

Benutze IMPROVISIERTE SPITZHACKE. Nimm die FEILE und den GRIFF (O).
Verwende den GRIFF und die NUSS. Nimm die BATTERIE (P).
Geh rechts.

Platziere die BATTERIE. Nimm die LEERE FLASCHE und das ÖL (Q).
Wählen; verwenden Sie Öl und eine grobe Bürste; Nimm den DYNAMITSTICK und die UNTERWASSERKAMERA (R).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Verwenden Sie UNTERWASSERKAMERA. Du erhältst die LABYRINTH-KARTE (S).
Verwende die LABYRINTH-KARTE (T).

Einfache ABCFE-Lösung.
Harte Lösung ABCDMFGHE.

Kapitel 4: Gefängniszelle

Sprich (N).
Verwenden Sie Streichhölzer; Nimm das STUMPFE MESSER und die DYNAMIT-FILMKAPPE (O).
Dreh den Wasserhahn auf; Verwenden Sie eine leere Flasche; Du erhältst eine FLASCHE MIT WASSER (P).
Nimm PAPIER. benutze eine DATEI; Nimm das PULVER (Q).
SALPETER, DYNAMITE-ABDECKUNG MIT FILM UND PULVER auf DYNAMITE STICK; verdiene DYNAMIT.

Verwende DYNAMIT und STREICHHÖLZER (R).
Wähle 3x; Du erhältst AIDAS HAARNADEL (S).

Lesen Sie eine Notiz; Nimm die METALLSTANGE (A).
Benutze EIDAS HAARNADEL; Nimm die SCHAUFEL (B).
Benutze METALLSTANGE. Nimm die ERDE und den HANDSCHUH (C).
Platziere FLASCHE MIT WASSER UND ERDE (D).
Spiele WBS; Du erhältst LIEBLINGSAMULETT (E).

Verwende das SELBSAMULETT (F).
Einfache Lösung: in GHIG-Reihenfolge in die Mitte schieben.
Schwierige Entscheidung: Folie G- @; in IH-Reihenfolge in die Mitte schieben.

Lesen Sie eine Notiz; Nimm den VERDÜNNER (K).
Verwenden Sie ein stumpfes Messer; Du erhältst das SCHARFE MESSER (L).
Nimm die HOLZWELLE und das RAD 1/2 (M).
SCHAUFELKOPF und SCHARFE MESSER auf HOLZWELLE; eine Schaufel verdienen.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm die Schere und den Dorn (N).
Verwenden Sie Papier und einen Dorn; Benutze (OP).
Links.

Benutze FEDERSTAUB. Nimm die MANNFIGUR und den SIEGELRING DER HÖHLE 1/2 (Q).
Nimm den HAKEN. Platziere die MANNFIGUR (R).
Verwenden Sie VERDÜNNER; Nimm das SCHLOSS und den MÖRTEL mit dem Rezept (e).
Verwende das SCHLOSS (T).

Lösung (FI) - (EF) - (DE) - (GD) - (HG) - (GD) - (DG) - (ED).
(GD) - (DA), - (AD) - (DE) - (EB) - (BE) - (CB) - (EB).
(BE) - (O) - (FC) - (CB) - (IF) - (IP) - (OH) - (EB) - (BE).
Nimm die Schafglocke.
Gehen.

Verwende die Schafglocke. Nimm KASTENRÄDER 2/2 und den BÜRSTENSATZ (K).
Platziere die RÄDER (L).
Gehe vorwärts (M).

Nimm die ANTIKE SCHÜSSEL. eine Schere verwenden; Du erhältst LILIENWASSER (N).
Nimm die KREIDE und den ZISCHENSTEIN (O).
Benutze den Enterhaken. Nimm den SIEGELRING DER HÖHLE 2/2 und den ALTEN HUT (P).
CAYWEN SIGNET Ringe auf einer Bürste; Nimm die FARBE.
Benutze PINSEL. Du erhältst die KUGELBÜRSTE (Q).
Gehen.

Benutze ALTEN Hut; Nimm das Bilsenkraut und die LEDERGÜRTEL (A).
WASSERLÖSE, HISPERING STEIN, PINSEL MIT STAUB UND GENBANA IN EINER REIHE MIT EINEM REZEPT; VERDIENE AKZEPTANZ.
Links.
Verwenden Sie einen entmineralisierenden Trank; Du erhältst MAGISCHE LINSEN (B).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere die MAGISCHEN LINSEN (C). Spiele WBS; eine SÄGE verdienen.
Verwende die SÄGE (D).
Geh rechts.

Lesen Sie eine Notiz; Nimm die SPINDEL (E).
Benutze eine alte Schüssel; Nimm den Saugnapf-Schlüsselbund (F).
Verwenden Sie LEDERGÜRTEL. Nimm die WOLLE und den SCHAUSPIELKRISTALL (G).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie WOLLKAMM; Du erhältst die GESTARTETE SCHAFWOLLE (H).
Verwenden Sie KREIDE; Nimm den STEIN MIT EINEM CODE (I).
Wähle (J).

Platziere STEIN MIT CODE (K).
Einfache Lösung farbcodiert (L).

Farbcodierter Hartmörtel (M).
Nehmen Sie das alte Manuskript.
Geh nach links.

Präsentieren Sie ein altes Manuskript; Du erhältst DÜNNEN DRAHT (A).
Verwenden Sie DÜNNEN DRAHT; Nimm das SONNENMEDAILLON (B).
Verwenden Sie den Saugnapf-Schlüsselbund. Nimm die ZANGE und 1/3 SILBERLÖFFEL (C).
Verhedderte Lammwolle und Zange auf der Spindel; Garn verdienen.

Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere das SONNENMEDAILLON (D).
Einfache Lösung (E).
Harte Lösung (F).
Nimm HAMMER, DRAHT und 2/3 SILBERLÖFFEL (G).
Geh rechts.

Verwenden Sie GARN; Nimm WETTERLÖFFEL und SILBERLÖFFEL 3/3 (H).
Verwende WETTERLÖFFEL. Nimm die NÄGEL, die NÄGEL und den LEEREN EIMER (I).
Gehen.
Verwende den LEEREN EIMER. Du erhältst EIMER MIT WASSER (J).
Geh rechts.

Verwende den AKTIVIERENDEN KRISTALL, die SILBERLÖFFEL und den EIMER MIT WASSER. Nimm den TOTEMZAHN (K).
Platziere den TOTEMZAHN (L). hüpfen spielen; verdiene heilige Räucherstäbchen.
Platziere die HEILIGEN AUFKLEBER (M).

Kapitel 5: Flugsteig

Verwende den NAGEL. Verdiene 1/3 HOLZPLATTE. Lesen Sie eine Notiz; Nimm den ZERBROCHENEN KOMPASS (A).
Nimm den AMBOSSE (B).
Verwenden Sie einen Amboss; Nimm den KORKENZIEHER und das HOLZBRETT 2/3 (C).

Nimm KALK, KOMPASSBOLZEN und HOLZPLATTEN 3/3 (D).
Benutze HOLZBRETT, NÄGEL und HAMMER (E).
Gehe nach rechts (F).

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Verwenden Sie DRAHT; nimm ein Wertungsgerät; Lies die Notiz (I).
KALK AUF KIPPGERÄT; Limettenhälfte verdienen.

Platziere die LISTE HÄLFTE. Nimm das RAD (J).

Nimm SCHRAUBENZIEHER. RAD platzieren; Nimm den KOMPASSPFEIL (K).
KOMPASSBOLZEN und KOMPASSLINIE auf ZERBROCHENEM KOMPASS; einen Kompass verdienen.
Gehen.
Platziere den KOMPASS (L).

Einfache Lösung 1-8 (MT).

Harte Lösung 1-10 (QS).
Nimm die MAGISCHE LUTE und 1/2 METALLART (T).

Benutze MAGISCHE LUTE; Du erhältst REGENBOGENKRISTALL (A).
Platziere den REGENBOGENKRISTALL (B).
Gehe vorwärts (C).

Lesen Sie eine Notiz; benutze den KORKENZIEHER. Nimm das LASSO (D).
Verwende LASSO (E).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das FERNROHRSTÜCK und das Klebeband (F).

Lesen Sie eine Notiz; Nimm die METALLPLATTE (G).
Platziere das Fernglasteil. Nimm den GRIFF, die ZERBROCHENE SCHÄDELFORM und das BESCHÄDIGTE HERZ (H).
Geh runter, richtig.

Platziere den GRIFF (I).
Bewegen (CO); Verwende den SCHRAUBENZIEHER.
Mx2-LK-Lösung.
Nimm den MEISSEL, das LEUCHTTURM-EMBLEM und den GLANZSTAB 1/2 (N).
Platziere das LEUCHTTURM-EMBLEM (O).
Geradeaus gehen.

Nimm METALLART 2/2; Lies die Anweisungen (P).
Klebeband und Metallstangen an beschädigten Gartenscheren; VERDIENEN.
Benutze SCHERE (Q).
Wähle (R).

Wählen Sie AB-Paare aus.
Nimm den BLAUEN KRISTALL (C).

Platziere den BLAUEN KRISTALL. Nimm den KNOPF (D).
Platziere den KNOPF. Nimm den SCHWEREN STEIN, das GEWINDESET 1/3 und das LEUCHTTURM-MODELL (E).
Gebrochener Schädel, Hammer, Meißel und schwerer Stein auf einer Metallplatte; Verdiene PIRATENAMULETT.
2 mal wieder raus.

Platziere das PIRATENAMULETT. Nimm das HÖLZERNE PIRATENBEIN und den DÜNNEN STOCK 2/2 (F).
Geh rechts.
Platziere LEUCHTTURM-MODELL. Nimm den GONGSTICK, die 1. STARRE MARKE und die NÄGEL (G).
Verwenden Sie dünne Stöcke; Du erhältst die 2. UHRMARKE (H).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere 2 UHRMARKEN (I).
Einfache Lösung (J).

Schwere Entscheidung: Stellen Sie die mittleren Taktzahlen wie gezeigt ein; Wählen Sie AB-Cx7-Dx10-Ex7-Fx11-Gx6-Ix9-Jx1-Kx6-Lx4.
Nimm den TASCHENLÜFTER und den LANGEN HAKEN (M).
Benutze den TASCHENLÜFTER (N).
Geh rechts.

Kapitel 6: Der Garten

Nimm 1/2 KAPAZITÄTSEMBLEM und 2/3 GEWINDESATZ (A).
Benutze das HÖLZERNE PIRATENBEIN. Nimm das LOCHSTÜCK (B).
Verwenden Sie einen langen Haken; Nimm den BEUTEL (C).
FADEN FÜR NÄGEL AUF PEST; Nimm die FISCHSTATUETTE. lies die Anmerkung.
Platziere die FISCHSTATUETTE. Nimm das GEWINDE-SET 3/3 und den RECHEN (D).
Gehen Sie zum Aussichtspunkt.

Verwenden Sie einen Ausschnittsatz; Nimm das THERMOMETER und den LAPPEN (E).
Platziere das THERMOMETER. einfache Lösung HIGHIGHHI.
Harte Lösung GIHJGIFGFIGI.
Nimm die SÄURE (K).
Gehen.

Verwende die SÄURE (L).
Spiele WBS; VERDIENE ZAHL MIT ZAHL (M).
Platziere NUMMER MIT NUMMER; Lösung (N).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das EINHORN-EMBLEM 2/2 und den MAGISCHEN STERNE-TOPF (O).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere UNIVERSELLE EMBLEME. Nimm den GONG (P).
Platziere den Gong und den Gongstab (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm das HARZ (A).
Nimm die NÄGEL (B).
Verwende den RECHEN. Nimm die BÜGELSÄGE (C).
Verwenden Sie BÜGELSÄGE; Nimm die LEERE FLASCHE und das RELIEFSTÜCK (D).

Platziere das RELIEFSTÜCK. Nimm den HAMMER. Verwenden Sie einen Lappen; Du erhältst ZERBROCHENE FLASCHE (E).
Gehen.
Platziere die ZERBROCHENE FLASCHE (F).
Nimm das STERNENKARTENSCHEMA (G).
Geh rechts.

Verwenden Sie FOX LOCK PART und HARZ; Nimm die KAROTTENSAMEN und die HEILKRÄUTER (H).
STERNENKARTENSCHEMATIK UND KAROTTENSAMEN auf ZAUBERTOPF MIT STERNEN; Lösung (I); verdiene magische Karotten.
Verwende die MAGISCHE KAROTTE (J).

Einfache Lösung DCABABABDCBC.
Harte Lösung DCABCBCAD-Ax2-Bx2-CB.
Einfache Karte (E).
Harte Karte (F).
Nimm die BODENKACHELN (G).
Zurück zum Standpunkt.

Platziere BODENFLIESEN. Nimm den DRACHENKOPF, die WURZELN und die PATRONE (H).
Platziere den DRACHENKOPF. Nimm das KLEEBLATT und das KISSEN (I).
Entferne den Stopfen am LEEREN KNIE. füge HEILKRÄUTER, WURZELN und KLEE hinzu. GESUNDHEIT VERDIENEN.
Gehe in die Weiße Halle.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst die WELTENKARTE (J).
Verwenden Sie ein Hufeisen, Nägel und einen Hammer; Nimm die SCHAUFEL, die MACHETE und das VENTIL (K).
Geh runter, richtig.

Verwenden Sie VENTIL; Nimm den FEUERSTEIN, den STAHL, den MAGNET und die SCHÜSSEL (L).
Platziere die SCHÜSSEL. hüpfen spielen; Nimm den HEIDELBEERSAFT (M).
KARTE DER WELTEN und SAFT VON MONTENEGRO auf einem Stift; Schreibgeräte verdienen.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwenden Sie SCHREIBWERKZEUGE; Du erhältst Notenblätter (N).
Platziere BLATTMUSIK (O).
Spiele WBS; Du erhältst PORTALANWEISUNGEN (P).
Wähle (Q).

Platzieren Sie die PORTAL-ANLEITUNG; einfache Lösung 1-4 (R).

Harte Lösung 1-4 (S).
Geradeaus gehen.

Kapitel 7: Außerhalb von Dietrichs Versteck

Nimm den GUMMIHANDSCHUH (A).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den KAUMAUM und den INSPEKTIONSPIEGEL (B).
Verwende die MACHET. Nimm die PALMBLÄTTER (C).
Wählen Sie Palmblätter; MAGNET hinzufügen; Verdienen Sie einen Magneten am Seil.
Lesen Sie eine Notiz; nimm 1/2 Dietrich; Verwende den INSPEKTIONSPIEGEL und den MAGNETEN AN EINEM SEIL (D).
Geh nach links.

Nimm den BESCHÄDIGTEN BRENNER (E).
Nimm BRENNERTEIL und SILBERPLATTE (F).
FLINT, STAHL und BRENNERTEIL am beschädigten BRENNER; einen brennenden Brenner verdienen.
Benutze BRENNENDEN BRENNER; Nimm den LÖFFEL (G).
Verwenden Sie einen Löffel; Du erhältst TROCKENES PULVER (H).
Gehen.

Verwende die SILBERNE KACHEL und das TROCKENE PULVER (I).
Eine einfache Lösung; Platziere die Spiegel wie abgebildet. Wählen Sie J-Lx2.
Schwierige Entscheidung; Platziere die Spiegel wie abgebildet. wählen Sie KLKLKLJ.
Geh rechts.

Nimm die SÄGE (N).
Platziere den KAUGUMMI (O). verschieben (PO); Nimm die Bremssättel (Q).
Benutze den GUMMIHANDSCHUH. Du erhältst GRÜNEN Smaragd (R).
Verwenden Sie SCHIEBER; Nimm den DIETRICH 2/2 und die WHISKYFLASCHE (S).
Gehen.

Verwende den DIETRICH. Nimm die FLAGGEN und den CLIP 1/2 (A).
Verwende die FLASCHE WHISKY. Nimm den BLAUEN SAPHIR (B).
Links.

Platziere den BLAUEN SAPHIR und den GRÜNEN Smaragd. Nimm den SCHLOSSKNOPF (C).
Benutze den SCHLOSSKNOPF (D).
Einfache Lösung (E).
Harte Lösung (F).
Gehe vorwärts (G).

Nimm 2/2 CLIPS; SAW verwenden; Nimm das SIEGEL VON DITRICH (H).
Nimm das BENZIN (I).
Verwende DITRICHS SIEGEL (J).
Spiele WBS; Du erhältst TUNING (K).

Lesen Sie eine Notiz; Verwende STIMMUNG (A).
Einfache BCDE-Lösung.
Harte Lösung FGHJI-Gx2-KLMN.
Nimm die GITARRENSEITE und die SERVIETTE (O).
2 mal zurückfahren; Geh rechts.

Verwenden Sie Gitarre STRING und Klemmen; Nimm die KRIMINALKARTE (P).
Platziere FLAGGEN und KRIMINALKARTE. Wähle 1-6 aus (Q).
Nimm den TRICHTER, das BRECHEISEN und IDOLS AUGE (R).
Entfernen Sie die Abdeckung; einen Trichter und Benzin verwenden; Nimm die GELADENE BATTERIE (S).
Geh auf den Dachboden.

Platziere das AUGE DES IDOLS. Nimm den HEBEL (A).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm das BUCH (B).
Gehen.

BUCHEN Sie Platz; Verwenden Sie SERVIETTE; Du erhältst die MAGISCHE KAPSEL. Nimm den VERDÜNNER (C).
Verwenden Sie VERDÜNNER; Nimm das SCHEMA ABSORBIERENDE VORRICHTUNG (D).
Geradeaus gehen.

Platziere das ABSORBIERENDE GERÄT (E), die MAGISCHE KAPSEL (F), den HEBEL (G) und die GELADENE BATTERIE (H).
Wähle (G) aus. nimm ein saugfähiges Gerät.
Gehe zu Dietrichs Versteck.
Verwende das ABSORBIERENDE VORRICHTUNG (I).

Schieße 5 Kugeln ab (J).
Tipp: Verfolgen Sie die Kugeln zu den Außenkanten, um die Bewegung einzuschränken.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Labyrinths of the World: The Lost Island abgeschlossen!

Autor des Artikels: