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Labyrinths of the World 1: Shattered Soul - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinthe der Welt: Zerschmetterte Seele. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Burg
  3. Die fliegenden Inseln
  4. Welt der Illusionen
  5. Die mechanische Welt
  6. Die Phantomwelt


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Labyrinths of the World: Shattered Soul.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand. Sie haben die Möglichkeit, Puzzle anstelle von HOP zu spielen.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Burg

Wähle den Buchstaben aus (A).
Nimm GAFF (B).
Verwenden Sie GAFF; Klicke auf das Boot, um eine Wimmelbildszene zu öffnen. Du erhältst eine GLOCKE (C).

Nimm das GLAS (D), die FEDER und die KRAWATTE (E).
Verwende die GLOCKE (F).

Nimm das Dossier (G).
Platziere die FEDER. Ordne die Federn wie abgebildet an, um den HARLEKIN zu erhalten (H).
Lies den Brief (I).
Benutze HALEKIN. Nimm den Amulett (J).
Vorwärts gehen.

Nimm den MAGNET (K) und die ANGEL (L).
Nimm KASTEN (M).

Anhänger hängen (N).
Wähle die Quadrate der Reihe nach aus (1-5).
Geh rechts.

Verwende die HAARNADEL (O).
Platziere die ANGEL (P).
Nimm das LUKENTEIL und lies den Brief (Q).
Öffne die Box; Nimm das KRISTALLSTÜCK (R).

Benutze den MAGNETEN (S).
Nimm das erste TORSTÜCK und notiere es (T).
Nimm HEBEL (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das LUKENTEIL (B).
Lösung: AACD.
Du erhältst das zweite STÜCK DES TORS.
Wählen Sie eine Kiste aus dem Inventar aus.
Repariere den Rahmen und platziere die 2 Kacheln auf dem Rahmen (E).
Füge 2 TORTEILE hinzu, um das TORSCHLOSS zu erhalten (F).

Platziere das TORSCHLOSS (G).
Stelle die Sequenzen wieder her (HJ).
Betritt den Garten, um den ZAHN zu erhalten.

Sieh Dir den Pavillon an und platziere das KRISTALLSTÜCK (K).
Lösung: 18-4-17-5-16-9-13-16-12-10-11-17-10-18-9-11-8-12-18-13-7-18-6-19- 5-6-13-7-4-8-3-15-2-13-8-14-1-8-14-1-13-4-15-13-19-5-18-9-17- 10-13-17-10-13-9-18-5-19-13-15-4-13-15-2-19-3.

Spiele die WBS. Du erhältst das MESSER und das MESSER (L).
Verwende das MESSER (H).
Verwende das GLAS. Nimm das FEUER (N).
Gehen Sie in die Halle.

Legen Sie den ZAHN in den Mund.
Tauschen Sie die Zähne wie gezeigt aus (O).
Wähle das Gerät aus (P).

Platzieren Sie den HEBEL auf dem Gerät.
Benutze die 4 Hebel, um die Bilder wiederherzustellen (Q).
Restaurieren Sie die Gemälde der RSTU.
Nimm das RINGSTÜCK und die POLYGONTEILE (V).

Verwende das RINGTEIL (A).
Geh nach links.

Nimm den REGENSCHIRM und das KREUZ (B).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere die FEUERWEHR und den REGENSCHIRM (C).
Benutze HALEKIN. Nimm die LEITER (D).
Geh in den Garten.

Platziere das KREUZ (E).
Nimm KRISTALLSAMEN und nimm die Notiz (F).
Platziere die LEITER (G).
Nimm den Bund PILZE (H).
Gehen.

Platziere den Bund PILZE (I).
Nimm LEINWAND und MESSER (J).
Betritt die Halle.

Benutze das MESSER (K).
Nimm den SCHMETTERLING (L).
Geh rechts.

Platziere den SCHMETTERLING (M).
Nimm das FISCHFUTTER (N).
Klicke auf das Gemälde (O).

Platzieren Sie die Leinwand rechts.
Platziere die Gegenstände (rot) im mittleren Porträt (P).
Drücke den Knopf (Q).
Platziere die Gegenstände (grün) im mittleren Porträt (R).

Spiele die WBS. Du erhältst die TURMHÄLFTE (T).
Öffne die POLYGON-Teile und setze sie in den Rahmen ein (U).
Füge das FREQUENZ-POLYCON hinzu, um den PORTALSCHLÜSSEL zu erhalten (V).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den PORTALSCHLÜSSEL (A).
Platziere die Zahnräder wie abgebildet (B).
Betritt den Spiegel (C).

Kapitel 2: Die fliegenden Inseln

Platziere KRISTALLSAMEN (A).
Nimm FAN und SPIEGEL 1/2 (B).
Sprich mit Skaar (C), um die Schwebefähigkeit (D) zu erhalten.
Benutze die LEVITATION, um das PUZZLETEIL zu nehmen (E).

Verwende den FISCH, um SPIEGEL 2/2 zu erhalten (F).
Platziere 2 SPIEGEL (G).
Vorwärts gehen.

Benutze HALEKIN. Nimm die KACHEL MIT ZAHLEN (H).
Platziere KACHEL MIT ZAHLEN (I).
Verschiebe die Zahlen wie angezeigt (J).
Betritt die Höhle (K).

Nimm das LÜFTERTEIL (L).
Benutze SCHWEBEN, um die KLEINE NUSS zu nehmen (M).
Sieh Dir das Minispiel an (N).

Platziere das PUZZLETEIL auf dem Brett.
Lösung: Cx3-D-Ex3-Fx3-Gx2-Hx3-I-Jx2-Kx2-LN-Ox3-P.

Spiele die WBS. Du erhältst die VOLLE VAKUUMFLASCHE (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die KLEINE NUSS (R). Nimm das TABLETT (S).
Kombiniere den FAN, FAN und FAN TEIL, um den FAN (Inventar) zu erhalten.
Vorwärts gehen.

Platziere den LÜFTER (T).
Geh rechts.

Verwende VOLLE VAKUUMFLASCHE (A).
Nimm das erste TRINITY-KNOTENSTÜCK und das GESICHT (B).
Nimm 1/2 KUGEL (C).
Gehen Sie nach unten und links.

Lies die Notiz und platziere den Maulkorb (D).
Nimm KUGELN 2/2 und MARIONETTE (E).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Wähle ein Minispiel aus (F).

Legen Sie 2 BÄLLE auf das Gerät.
Lösung: Bx3-Cx2-D-Gx3-Hx2-I.
Nimm den Affen (J).
Geh in die Höhle.

Platziere den Affen. Nimm SCHUTZHANDSCHUHE und den GRIFF (K).
Verwende den GRIFF und nimm das zweite KABELSTÜCK (L).
Kombiniere die 2 TRINITÄTSTEILE, um den TROPISCHEN KNOTEN zu erhalten (Inventar).
Verwende SCHUTZHANDSCHUHE. Nimm KRISTALL 1/2 (M).
Gehen.

Platziere den TRINITÄTSKNOTEN. Nimm das Nest (N).
Geh rechts.
Platziere das NEST (O).
Betritt die Pyramide (P).

Benutze die LEVITATION, um die FARBEN zu nehmen (Q).
Platziere die MARIONETTE (R).

Platziere SAMEN (A).
Platziere Margaret, Statue und Hass (B).
Platziere AUTO, STEIN und RAUCH (C).

Spiele die WBS. Du erhältst das LADEGERÄT (D).
Verwende die DEKORATION, um die PFLANZENKACHEL zu nehmen (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die PFLANZENKACHEL. Nimm das STEAK (F).
Platziere das STEAK. Nimm den Stock (G).
Gehe zur Pyramide.

Platziere den Stock (H).
Benutze den HARLEKIN, um die SCHILDKRÖTE (I) zu nehmen.
Platziere die SCHILDKRÖTE. Nimm die ROSE (J).
Platziere ROSE. Nimm KRISTALL 2/2 (K).
Gehen Sie zur Höhle.

Platziere 2 KRISTALLE (L).
Nimm den GLASSCHNEIDER (M).
Gehen.

Benutze den GLASSCHNEIDER (N).
Nimm den SIEGELRING und wende ihn an dem Siegel an (O).
Nimm 1/4 BILDSTÜCK (P).
Betritt die Höhle.

Verwenden Sie den Dichtungsring an der Dichtung; Nimm BILDFRAGMENT 2/4 (Q).
Benutze den Schädelring für den Schädel. Nimm das BILDSTÜCK 3/4 (R).
Gehe zur Pyramide.

Verwenden Sie den Dichtungsring an der Dichtung; Nimm das BILDSTÜCK 4/4 (A).
Platziere die 4 BILDTEILE (B).

Bewegen Sie die Hebel in die für jedes Teil gezeigten Positionen (1-4).
Nimm das PUZZLETEIL (C).
Kehre zur Höhle zurück.

Platziere das PUZZLETEIL (D).
Lösung (E).
Nimm die SCHIENE (F).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Du erhältst einen SEELENCONTAINER.
Platziere die SCHIENE. Nimm das ZERRISSENE BILD und die CHIPS 1/2 (G).
Benutze den SEELENBEHÄLTER, um das SEELENLIEBESTÜCK zu nehmen (H).
3 mal zurück.

Platziere das SEELELIEBESTÜCK (I).
Gehen.

Platziere das BILD und die FARBEN. Ziehe eine Maske passend zur Karte (A).
Nimm die MASKE und den PFEIL PFEIL (B).
Platziere den PFEILSCHIEBER (C).

Verschiebe oder vertausche die Platten in diesen Positionen (D).
Vorwärts gehen.

Benutze SCHWEBEN, um die Lichter zu nehmen (E).
Benutze Lichter (F).
Spiele die WBS. Du erhältst CHIPS 2/2 (G).
Platziere 2 CHIPS (H).

Wählen Sie PMQPKQKNQINQILQOLQOJ.
Nimm den PFEIL und die BATTERIEN (R).
Geh in den Garten.

Platziere die BATTERIEN, um die HAND zu erhalten (S).
Kehre zum Gewächshaus zurück.
Platziere die HAND, um den PORTALSCHLÜSSEL zu erhalten (T).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den PORTALSCHLÜSSEL (A).
Lösung: Bx2-Cx2-Dx2-Ex2.
Betritt den Spiegel (F).

Kapitel 3: Welt der Illusionen

Platziere den PFEIL (A).
Nimm die LOTTERIEKARTEN (B).
Benutze HALEKIN. Nimm den SCHLÜSSEL (C).
Nimm das PUZZLEPORTRAIT (D).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (E).
Vorwärts gehen.

Du erhältst den KRUG (F).
Benutze das GLAS, um das HORN zu erhalten (G).
Nimm den GONGHAMMER und platziere die MASKE (H).
Spiele die WBS. Du erhältst den TOR-CHIP (I).
Platziere den TOR-CHIP (J).
Vorwärts gehen.

Benutze den Krug, um das MAUSSPIELZEUG zu nehmen (K).
Klicke mit dem HORN auf den Vogel, um das FLEISCH zu erhalten (L).
Benutze den Fleischknochen für den Hund; Nimm TRANSISTOR 1/2 (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere GONGS GAMMER. Nimm die BLINDENMÜNZE (N).
Vorwärts gehen.
Benutze BLINDE MÜNZE. Nimm die HÄMMER (O).
Vorwärts gehen.

Platziere die HÄMMER. Nimm den TÜRWÜRFEL (P).
Benutze den HARLEKIN, um die HAARNADEL zu nehmen (Q).
Platziere die TÜRTASSE (R).

Lösung: Bx3-C-Ex2-Fx3-G-Hx2-Ix2.
Vorwärts gehen.

Du erhältst das PUZZLETEIL 1/2.
Platziere das MAUSSPIELZEUG. Nimm PUZZLEPORTRÄT 2/3 (J).
Nimm den VOGELKOPF (K).
Verwenden Sie einen Krug; Nimm die TAUBE MÜNZE (L).
Nimm die FACKEL (M).
Platziere den VOGELKOPF (N).
Vorwärts gehen.

Verwende die HAARNADEL (O).
Spiele die WBS. Du erhältst das BRECHEISEN (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Schlage mit dem BRECHEISEN auf den Stein. Nimm die LOTTERIEKARTE (Q).
Gehen.

Kombiniere die LOTTERIEKARTE und die LOTTERIEKARTEN, um die TICKET zu erhalten (R).
Platziere die TAUBE MÜNZE. Nimm das PUZZLEPORTRAIT 3/3 und die SPULE (S).
Platziere das TICKET (T).

Halte die Bälle auf den übereinstimmenden Losnummern (U) auf.
Nimm die SCHNUR (V).
Vorwärts gehen.

Platziere die SCHNUR (A).
Nimm das TRESORSTÜCK und das KEROSIN (B).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere 3 PUZZLEPORTRAITS (C).

Wählen Sie 1-8.
Wählen Sie 9-16.
Wählen Sie 17-24.
Nimm das KORKRAD (D).
Kehre zum Weltbüro der Illusion zurück.

Platziere das TRESORTEIL (E).
Drücken Sie GHF-Hx3-IH.

Nimm 1/4 TIERCHIP und 2/2 TRANSISTOR (J).
Platziere die Trommel und die 2 Transistoren, um den NACHTKOPF zu erhalten (K).
Kehre zum Turm zurück.

Platziere den NACHTKOPF (L).
Verwende KEROSIN und die FACKEL (M).
Nimm die STÜTZE und die SCHRAUBRADTEILE (N).
Kombiniere das SCHRAUBENRAD und OBERRADTEILE, um das SCHRAUBENRAD zu erhalten (Inventar).
Vorwärts gehen.

Platziere die STÜTZE (O).
Platziere den KRUG auf dem Brunnen (P).
Nimm den SANDSACK (Q).
Platziere den SANDSACK (R).

Nimm das STERNAMULETT und die MUTA-MÜNZE (S).
Gehen.
Platziere das STERNENAMULETT. Nimm den TRÄGER (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die MUTA-MÜNZE. Nimm den KRISTALLVOGEL (U).
Gehen.
Platziere den KRISTALLVOGEL. Nimm PUZZLETEIL 2/2 (V).
Platziere 2 PUZZLETEILE (W).

Platziere den 3-SEITIGEN KOPF und den WITZKOPF (X).
Platziere die WOHLTÄTIGKEIT und den STATUENKOPF (Y).
Platziere den Würfel und die Leiter (Z).
Du erhältst das AMULETT.
Kehre in den Altarraum zurück.

Platziere das AMULETT (A).
Du erhältst den SEELENBEHÄLTER.
Vorwärts gehen.
Benutze den SEELENBEHÄLTER. Du erhältst das WOHLBEWUSSTSEINSSTÜCK (B).
Kehre ins Labor zurück.

Platziere das CHARITY-SEELENSTÜCK (C).
Gehen Sie in den Garten.
Platziere das KORKRAD. Nimm TIERCHIP 2/4 und das PFERD (D).
Geh zum Gewächshaus.

Benutze TRÄGER (E).
Benutze HALEKIN. Nimm den HEBEL und die SCHERE (F).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (G).
Geh ins Labor.

Platziere den PORTALSCHLÜSSEL (J).
Stelle das Gemälde wieder her (K). Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Betritt den Spiegel.

Kapitel 4: Die mechanische Welt

Du erhältst den PLAMETER (A).
Nimm das NETZ (B).
Verwende den FLAMMER, um den MECHANISCHEN GRIFF zu nehmen (C).

Platziere das PFERD (D).
Spiele die WBS. Du erhältst den SCHLÜSSEL (E).
Platziere den SCHLÜSSEL (F).
Geh rechts.

Verwende das NETZ (G).
Platziere den MECHANISCHEN GRIFF (H).
Nimm den KRAN und notiere (I).

Benutze SCHWEBEN, um den SCHWAMM zu nehmen (J).
Lies die Notiz und löse das Spinnennetz mit dem SCHWAMM (K).
Verwenden Sie einen Krug; Nimm die TORDETAILS und den RING (L).
Gehen.

Platziere die TORDETAILS (M).
Wählen Sie NOP.
Vorwärts gehen.

Verwende den PLAMETER (Q).
Benutze HALEKIN. Nimm die FEDER (R).
Platziere den HEBEL (S).

Halten Sie die Hebel gedrückt, um den Schlüssel über die Federn zu bewegen, und drücken Sie dann den Knopf.
Lösung: ABCBDBEB.
Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (F).
Spiele die WBS. Du erhältst die SCHALLPLATTE (G).
Kehre zum Haus zurück.

Platziere die SCHALLPLATTE (H).
Nimm den PASS (I).
Platziere die FEDER (J).
Nimm das RAD und das KRANOBERTEIL (K).
Kombiniere den KRAN und die EISENSPITZE, um den KRAN zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Platziere das RAD (L).
Nimm das SPIELAUTOMATEN (M).
Vorwärts gehen.

Platziere die MÜNZE DER SCHLITZMASCHINE. Nimm die BLUMENMARKE (N).
Benutze den KRAN, um KUGEL 1/2 zu nehmen (O).
Benutze den PASS (P).
Vorwärts gehen.

Benutze die FLAMME, um den GRIFF zu erhalten (Q).
Platziere die BLUME. Nimm die KUGEL UND DAS ZEPTER (R).
Gehen.

Platziere KUGEL UND ZEPTER. Nimm das ZAHNRAD ​​und das BALLERINAHERZ (S).
Vorwärts gehen.
Platziere MECHANISMUSTEIL (T).

Wählen Sie BAC.
Vorwärts gehen.

Sie erhalten eine FIN.
Platziere den GRIFF (D).
Spiele die WBS. Du erhältst den BUCHSTABEN M (E).
Platziere die Flossen und nimm das WANDBILD (F).
Gehen.

Platziere das WANDBILDSTÜCK auf dem Brett und setze das Gemälde wieder ein (G).
Nimm das TÜRSCHLOSS, 3/4 ABDOMINAL-CHIP und lies die Notiz (H).
Vorwärts gehen.

Platziere den TÜRSCHLOSS (I).
Nimm 2 BALLERINATEILE (J).
Kombiniere das BALLERINAHERZ, die 2 BALLERINATEILE und den RING, um das BALLERINAHERZ zu erhalten (Inventar).
Gehen.
Platziere das BALLERINAHERZ (K).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den BUCHSTABEN M. Nimm das erste BILD (M).
Geh rechts.
Platziere den KEILSCHLÜSSEL. Nimm CHIP 4/4 und das ROBOTERTEIL (N).

Platziere ROBOTERTEIL. Nimm die zweite BILDPUPPE und den ZIRKUSDECKEL (O).
Platziere 2 BILDER (P).
Spiele die WBS. Du erhältst SPHÄREN 2/2 (Q).
Gehen Sie zum Platz.

Platziere die 2 KUGELN auf dem Brett.
Platziere die Kugeln wie gezeigt (R).
Sie verdienen PLUG.
Gehe ins Prinzessinnenquartier.

Du erhältst den SEELENBEHÄLTER.
Platziere die GABEL (S).
Benutze HALEKIN. Nimm den PUZZLEHEBEL (T).
Platziere den PUZZLEHEBEL (U).

Vertausche die Zahnräder wie gezeigt (V).
Ziehe den Hebel (W).

Benutze den SEELENBEHÄLTER. Nimm das SEELENLOGIKSTÜCK (A).
Kehre ins Labor zurück.
Platziere das SEELENLOGIKSTÜCK (B).
Gehe in Margarets Zimmer.

Platziere die 4 TIERCHIPS auf dem Brett.
Verschiebe die Chips an die richtige Stelle (C).
Nimm den SCHMETTERLING (D).
Geh in den Garten.

Platziere den SCHMETTERLING und nimm die TURPINE (E).
Geh zum Gewächshaus.
Verwende Terpentin (F).
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (G).
Platziere das ZIRKUSDACH. Du erhältst den AMULETTSTEIN (H).
Kehre ins Labor zurück.

Platziere den PORTALSCHLÜSSEL (I).
Lösung: KJLMLK-Jx2-Lx2-NMLNMLKJ-Nx2-M-Lx2-KJ-Lx2-KJ-Nx2-MN-Lx4-M-Lx4-KQR-Sx2-QP-Ox2-Qx3-R-Qx2-POSR-Qx2- PO-Qx2-SR-Qx2-SRS-Qx2-P-Ox3-PP-Qx4-Qx4-R.
Betritt den Spiegel (T).

Kapitel 5: Die Phantomwelt

Platziere das STEINAMULETT für die erste DNA (A).
Verwenden Sie SCHWEBEN, um das RASIERMESSER zu nehmen (B).
Gehe nach links (C).

Du erhältst das ETIKETT (D).
Sprich mit dem Holzgeist und du erhältst den WASSERSTEIN (E).
Wende das RASIERMESSER an den Seilen an (F).
Spiele die WBS. Du erhältst die ESSENZTASCHE (G).

Platziere die ESSENZ DER TATSACHEN und nimm die TORKARTE (H).
Verwende die SKIZZE, um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten (I).
Gehen.

Platziere die TORKARTE und ändere die Farben wie gezeigt (J).
Betätige den Schalter (K).
Vorwärts gehen.

Verwende die SKIZZE, um das TAGEBUCH zu erhalten (L).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Nimm WINDKNOTEN 1/2 (N).

Platziere den WASSERSTEIN. Nimm die ABAKUSPLATTE (O).
Platziere die ABAKUSPLATTE (P).
Platziere die ABAKUSPLATTE und verschiebe die Pilze wie gezeigt (Q).
Nimm das VODERMÜHLE-DETAIL (R).
Kehren Sie zur Straße zurück.

Platziere das ZEITSCHRIFT (S).
Vorwärts gehen.
Verwende die SKIZZE, um den STEIN zu erhalten (T).

Platziere STEIN und VODERMÜHLE-DETAILS (U).
Nimm die SCHAUFEL (V).
Entzünde das Feuer mit dem Krug (W).
Verwende die SCHAUFEL, um den BLITZ zu finden (X).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Platziere den BLITZ und nimm den DIAMANT (A).
Gehen.
Wende den DIAMANT an der Kuppel an. Nimm die Notiz und das PUZZLETEIL (B).
Kehre zum See zurück.
Platziere das PUZZLETEIL (C).

Artikel nach Form und Farbe sortieren.
Tauschen JE-EF-DE-HM-MJ-JG-JK-FJ-JM-MP-FI-LP-LI-IM-MP-DH-NQ-JM-SO-KF-EI-IN-NS-NO- NJ -GJ-JM-JE-NJ-JI-EF-FI-IM-MQ-EI-IM-NS-NJ-JO-JG-FJ-JN-NR-KO.

Spiele die WBS. Du erhältst das RUDER (T).
Platziere das RUDER (U).

Benutze die LEVITATION, um die ZANGE zu nehmen (A1).
Benutze die SKIZZE, um den SPITZE herzustellen (B1).
Wende den SPIKE an der Knospe an. Nimm 1/2 PILZ und die zweite DNA (C1).
Kombiniere 2 DNA, um DNA (Inventar) zu erstellen.
Gehen Sie die Straße entlang.

Verwende die ZANGE, um den GNOME zu nehmen (D).
Geh zum Wasserfall.
Platziere die DNA (E).
Nimm SEILKNOTEN 2/2 (F).
Geh auf die Insel.

Platziere 2 SEILEN (G).
Wählen Sie KLJIHJ aus.
Verschiebe die Seile wie gezeigt (M).
Vorwärts gehen.

Du erhältst 2/2 PILZ.
Verwende die SKIZZE, um das POLYPE zu erhalten (N).
Platziere das POLYPE (O).

Wählen Sie DABCD aus.
Wählen Sie EGFHI aus.
Wählen Sie JMKNL aus.
Nimm die MAUS (O).

Benutze PLAMETER; Nimm das STEINAMULETT (A).
Gehen.
Platziere 2 PILZE (B).

Tausche die Pilze wie gezeigt aus (C).
Nimm ELEFANT 1/2 (D).
3 mal zurück.

Platziere das STEINAMULETT. Du erhältst das GIFT (E).
Platziere die MAUS. Nimm SCHLOSSJUWEL 1/3 (F).

Verwende den VERGIFTETEN SACK (G).
Benutze HALEKIN. Nimm das TOTEM (H).
Kehre zum Myzel zurück.

Platziere das TOTEM. Nimm den GESTREIFTEN GÜRTEL (I).
Platziere den POSITIVEN STREIFEN. Design wiederherstellen (J).
Nimm 2/3 SCHLOSSJEWEL und GNOMENTEILE (K).
Kombiniere den GNOME und die GNOME-TEILE, um den GNOME zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Platziere den GNOME. Nimm 2/2 ELEFANTEN (L).
Geh zum Wasserfall.
Nimm die Notiz und platziere die 2 ELEFANTEN (M).

Verschiebe die Teile wie gezeigt (1-4).
Verschiebe die Teile wie gezeigt (5,6).
Endgültige Lösung (N).
Nimm das STEINAMULETT (O).
Gehen.

Platziere den AMULETTSTEIN. Du erhältst das HEILIGE ELIXIER (A).
Geh nach links.
Platziere das HEILIGE ELIXIER. Du erhältst den SEELENBEHÄLTER (B).
Geh auf die Insel.

Benutze den SEELENKOFFER, um das EHRLICHE SEELNSTÜCK zu erhalten (C).
Geh ins Labor.
Platziere das SEELENEHRENSTÜCK (D).
Du erhältst EDELSTEIN 3/3 SCHLOSS.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die 3 SCHLOSSSCHMUCKSTÜCKE und nimm das SCHLOSSSCHUTZSTÜCK (E).
Platziere das SCHLOSSTEIL (F).

Repariere den Schild (G).
Nimm das STÜCK DES MANNES (H).
Geh zum Gewächshaus.

Platziere das SICHERES GEWÄCHSHAUSSTÜCK. Verschiebe die Teile wie gezeigt (I).
Nimm die ATEMBERAUBENDE WAFFE (J).
Benutze PISTOLE (K).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Labyrinths of the World: Shattered Soul abgeschlossen!

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