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Labyrinths of the World 6: The Devil’s Tower - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinthe der Welt 6: Teufelsturm. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Teufelsturm
  3. Gedächtnis
  4. Das Reich von Sanderion
  5. Margarete
  6. Das Kristallreich


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu den Labyrinthen der Welt: Devil’s Tower.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Teufelsturm

Sprich mit Margaret; Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (A).
Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (B).
Spiele WBS; Nimm den RECHEN (C).

WBR-Minispiel (D). Einfache Lösung: ADC.
Schwere Entscheidung: FAFCFABDB.

Nimm das GLAS (E). Gieße Wasser ein (F). Du erhältst den LEEREN TOPF.
Nimm den APFEL (G). Untersuche die Broschüre (H). Nimm die STEINCHIPS (1/3).
Nimm das Notizbuch (I). Gib den APFEL. Verwende den RECHEN (J). Nimm die BEMALTE KACHEL. Entpacke den Rucksack. Nimm das SEIL.
Platziere die BEMALTE KACHEL, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (K).
Nimm Karte, HOOK und SPECTRAL OCULUS.
Kombiniere das SEIL und den HAKEN. den Haken bekommen.
Untersuche den SPEKTRALOKULUS. lies die Anmerkung. Drücke den Power Knopf.

Nimm das NETZ (L). Verwenden Sie den Greifhaken.
Nimm die VOGELPFEIFE (M). Verwende den LEEREN TOPF (N). nimm einen Topf mit Wasser.

Zeichen entfernen; Nimm die SCHAUFEL und das FEUERZEUG (O).

Verwende die VOGELPFEIFE. Nimm die STEINCHIPS (2/3) (P).
Nimm STEINE (1/2) (Q). eine Schaufel verwenden. Nimm GRIFF und HINWEIS.
Gehen.
Gießen Sie in einen Topf mit Wasser; Nimm den MAGNET und die STEINCHIPS (3/3) (R).
Vorwärts gehen.

Platziere STEINCHIPS (3/3) (S). Nimm den INITIATIONSKUGEL und den KOMMUNIKATOR (T).
Gehen.
Gib den STARTKUGEL (U).
Spiele WBS; Du erhältst den BOLZENSCHNEIDER.
Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. öffne die Box. Nimm den Reifen, das Dynamit und das Tarnnetz (V) für ein Minispiel.

Lösung (W): Gehen Sie der Reihe nach zu den Orten und vermeiden Sie die Wachen.
Kombiniere das NETZ, den GRIFF und das BILD. Nimm die SCHAUFEL.

Platziere das GLAS. Verwenden Sie ein sauberes Netzwerk. Nimm LIBELLE (X).
Gib den Libellen; Nimm den KOMMUNIKATORRING und die STEINE (2/2) (Y).
Kombiniere den KOMMUNIKATOR und den KOMMUNIKATOR-RING für ein Minispiel.

Lösung (Z).
Einfach: Bx4-Dx4-Ax4-Ex4-Cx5.
Schwer: Lx5-Dx7-Ax5-Ex4-Cx7.
Nimm die Notiz und suche nach dem AMULETT.

Verwende DYNAMIT und das FEUERZEUG (A).
Platziere die STEINE (B). Platziere das KUNSTAMULETT für ein Minispiel.

Lösung (C).
Einfach: (1-13).
Schwer: (1-14).
Nimm HERBIZID.

Nimm den STOCK (D). Platziere das KUNSTAMULETT, um ein Minispiel auszulösen (E).
Einfache und schwierige Lösung (F).
Nimm den TORSCHLÜSSEL.

Verwende das HERBIZID. Platziere den TORSCHLÜSSEL (G).
Vorwärts gehen.
Nimm den VORBEREITETEN GRIFF (H).
Nimm das BAND (I). Verwende den VORBEREITETEN GRIFF. Nimm das ZERBROCHENE RAD.
Kombiniere den MAGNET, den STAB und das BAND. Holen Sie sich einen Magneten auf einen Stock.
Gehen.

Benutze MAGNET AM STICK. Nimm den HELM, die DÜNNE METALLSTANGE und das SCHLOSSTEIL (J).
Vorwärts gehen.
Verwende den DÜNNEN METALLSTANGEN (K). nimm die Nuss.

Gib die NUSS. Nimm die LATERNE und den HANDTUCHGRIFF (L). Platziere das SCHLOSSTEIL für ein Minispiel.

Einfache Lösung (M).
Harte Lösung (N).
Nimm STRING.

Spiele WBS; Nimm die TELEPATISCHE BLUME (O).
Platziere den VENTILGRIFF (P). Verwende den HELM (Q). Du erhältst einen HELM MIT WASSER.
Platziere die BLUMENBLUME und den HELM MIT WASSER. Nimm die TELEPATISCHE BLUME (R).
Gehen.
Platziere die BLUMENBLUME, um ein Minispiel auszulösen (S).

Einfache Lösung (T).
Harte Lösung (U).
Nimm das FRAKTAMULETT.
Vorwärts gehen.

Platziere das FRAKTAMULETT (V). Nimm die GASMASKE. Platziere die LATERNE. Nimm den ACHSENGRIFF.
Kombiniere das ZERBROCHENE ZAHNRAD, den AXTGRIFF und die SCHNUR. Du erhältst die AXT.
Gehen.
Verwende die AXT (W). Holzbretter bekommen. Nehmen Sie ein scharfes Glas, einen Verband und einen leeren Pfeil.

Verwende VERBAND (X). Nimm den FILTER.
Kombiniere die GASMASKE und den FILTER.
Verwende die GASMASKE (Y). Platziere die HOLZPLATTEN.

Verwenden Sie SCHARFE GLAS; Nimm die SCHAUFEL und den SCHUTZ (Z).

Platziere die GEWEHR (A). Nimm die GASFACKEL.
Benutze GASFACKEL. Nimm den TAGESSCHLÜSSEL und die PLATTE (1/2) (B).
Gehen.

Verwende den GERICHTSSCHLÜSSEL (C). Nehmen Sie einen Löffel und ein Bienenschutzmittel.
Geh rechts.
Verwende das BIENENABWEISUNGSMITTEL und den LÖFFEL (D). Wachs bekommen. Nimm PUMPE.
Lies die Notiz. Platziere die PUMPE (E). Nimm PLATTE (2/2) und die ARMBRUST.

Nimm die Feder (F). Verwende die SCHAUFEL. Platziere PLATTE (2/2). Nimm die ÖLKANNE.
Verwende ÖLKANNE (G). Nimm das TRUHENAMULETT (H).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere das BRUSTAMULETT (I). Nimm die Notiz und den BERUHIGUNGSMITTEL (J).
Kombiniere die KREUZUNG, den LEEREN FLECK und den BERUHIGUNGSMITTEL. Holen Sie sich das geladene Kreuz.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Benutze die GELADENE ARMBRUST, um ein Minispiel auszulösen (K).
Lösung (L): Vermeiden Sie Hindernisse.

Kapitel 2: Gedächtnis

Sprecht mit Davona. Nimm die KOSTENLOSE LINSE (M).
Platziere die Feder. Nimm das HUNDELOG (N).
Platziere die Schraube. Verwende die STUMPFE LINSE und das EISENBEIN (O). Nehmen Sie VISOR.

Benutze das VISIER (P).
Vorwärts gehen.
Nimm das KABEL und die BATTERIE SCHWACH (Q).
Verschiebe die Decke. Nimm die SCHRIFTROLLE (R).
Gehen.

Platziere die SCHRIFTROLLE (S). Nimm den KRISTALL (T).
Platziere den KRISTALL und die BATTERIE SCHWACH (U). einen geladenen Akku nehmen.
Verwende die SCHNUR. Nimm den BESEN und die HAARNADEL (V).
Vorwärts gehen.

Benutze den BESEN. Nimm das ISOLIERBAND (W) und den LANGEN KNOCHEN.
Platziere die GELADENE BATTERIE und das AMULETT DES SPIELERS. Verwende das ISOLIERBAND, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Einfach: Ax3-Cx5-Ex4-Fx7.
Schwer: Fx7-Cx5-Ex4-Ax3.

Spiele WBS; Nimm die BRENNENDE PYRAMIDE (Z).
Gehen.
Verwende den LANGEN KNOCHEN (A). Nimm die STEINSCHERBE und das BRECHEISEN.

Platziere STEINSCHERBEN. Nimm den FÄCHER für ein Minispiel (@).
Die Entscheidung ist zufällig. Mögliche Antworten werden angezeigt (B1).
Mögliche Antworten (B2).

Mögliche Antworten (B3).
Mögliche Antworten (B4).

Mögliche Antworten (B5).
Geh rechts.

Nimm PHOSPHOR (C).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm die WALZE und die SCHARFE KLAUE (D).
Nimm das KATZENFUTTER (E).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere die leuchtende Pyramide; Gib das KATZENFUTTER (F). Holen Sie sich einen Kontrollpunkt.
Benutze SCHARFE KLAUE; Du erhältst den HAMMER. Nimm den HEBEL (G).
Gehen.
Benutze den HAMMER. Nimm den FRAKTALPILZ (H).
Geh rechts.

Verwende die KATZE (I). Du erhältst die GOLDENE MASKE. Nimm das Manuskript.
Gehen.
Platziere ROLLE UND MANUSKRIPT (J). Nimm die ÜBERSETZUNG.
Gib die ÜBERSETZUNG an (K). nimm einen feuerfesten Handschuh.
Vorwärts gehen.

Platziere WACHS und PHOSPHOR (L). Mach die Tür auf; Verwende den FEUERSCHUTZHANDSCHUH (M). Erhalte FEUERFRUCHT. Verwenden Sie einen Ventilator; nimm PHOSPHAT.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere den FRAKTALPILZ und das PHOSPHAT (N). Platziere die GOLDENE MASKE auf der Kaffeemühle. das Pulver in eine Schüssel geben. Platziere das FRUCHTFEUER (O). Säure in eine Schüssel geben. Gieße die Mischung in die Flasche (P). nimm einen belebenden Trank und Säure.

Gieße den WACHSTRÄNK ein (Q).
Untersuche den Schmetterling. Nimm die LICHTBLUME und SANDERIONS SIEGEL.
Gehen.
Verwende das SANDERION-SIEGEL, um ein Minispiel auszulösen (R).

Einfache Lösung (S).
Schwere Lösung (T).
Geh nach links.

Platziere die LICHTBLUME (U).
Verwende die HAARNADEL (V).
Spiele WBS; Du erhältst das STAHLMEDAILLON (W).

Nimm den HOFFNUNGSBEUTEL (X).
Kombiniere die HOFFNUNGSTASCHE und das STAHLMEDAILLON. öffne die Tasche. Nehmen Sie SCHRAUBENZIEHER, KABEL und notieren Sie.
Platziere den HEBEL (Y). Verwende den SCHRAUBENZIEHER.
Vorwärts gehen.
Platziere die LINIEN, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Einfache und schwierige Lösung (A).
Nimm die ERSTE HILFE.

Gieße die SÄURE ein (B). notieren und Sechskantschlüssel.
Verwende den INbusschlüssel (C). Nimm die KOMPASSNADEL (D).
Gehen.
Verwende die KOMPASSNADEL (E). Du erhältst den Buchstaben N.

Verwende das ERSTE-HILFE-SET (F). Nimm das AMULETT DER VERWENDUNG.
Platziere das AMULETT DER VERWENDUNG, um ein Minispiel auszulösen (G).

Einfache und harte Lösung (H).
Nimm den AUFLADUNGSKRISTALL. Du erhältst das STAHLMEDAILLON.
Kombiniere die HOFFNUNGSTASCHE und das STAHLMEDAILLON. Nimm eine Messerklinge und ein Metalllineal.
Vorwärts gehen.

Platziere den Buchstaben N (I). Nimm das DREIECKAMULETT (1/2).
Verwenden Sie eine Messerklinge; Nimm das DREIECKIGE AMULETT (2/2) (J).
Gehen Sie ins Gedächtnis.
Platziere das DREIECKIGE AMULETT (2/2) (K). Nimm das BRUNNENAMULETT.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere das BRUNNENAMULETT (L). Nimm die SCHAUFEL und den NAVIGATIONSKREIS (M).
Vorwärts gehen.
Platziere den AUFLADUNGSKRISTALL und den NAVIGATIONSKREIS (N).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Das Reich von Sanderion

Sprich mit Falk (O).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den HANDSCHUH und den MACUAHUITL (P).
Benutze MACUAHUITL (Q).

Spiele WBS; Du erhältst ein HOLZBRETT (R).
Nimm den HAKEN und den SPEER (S).
Platziere das HOLZBRETT (T).
Geh rechts.

Verwende den HANDSCHUH. Nimm das SCHWERTFRAGMENT (U).
Nimm das SEIL und das FARBIGE INLIGHT (1/3) (V).
Benutze METALLLINEAL; Nimm das MESSER (W).
Kombiniere den HAKEN und das SEIL. Du erhältst den HAKEN AM SEIL.
Gehen.

Verwende das MESSER. Nimm das DREIECKTEIL (1/2), das STAHLMEDAILLON und die Notiz (X).
Kombiniere die HOFFNUNGSTASCHE und das STAHLMEDAILLON. Nimm den DIETRICH.
Benutze SCHWERTFRAGMENT; Nimm das DREIECKTEIL (2/2) und die TASCHE (Y).
Verwende den HAKEN AM SEIL, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Einfache und schwierige Lösung (A).
Zur Kenntnis nehmen und WACHSTUMSPULVER.
Geh rechts.

Benutze DIETRICH (B). Nimm die Dose und das BRECHEISEN.
Platziere das DREIECKTEIL (2/2) für ein Minispiel (C).

Einfache Lösung (D).
Harte Lösung (E).

Verwende das WACHSTUMSPULVER (F). Nimm die FRÜCHTE und den BECHER (G).
Gib FRÜCHTE (H).
Vorwärts gehen.
Verwende den SPEER (I).

Verwende die TASSE (J). Du erhältst eine TASSE WASSER. Nimm den KRUG (K).
Sprich mit Falk; Gib den TASSE WASSER (L). Nimm das Feuerzeug.
Verwende das FEUERZEUG (M).

Spiele WBS; Nimm den BOLZENSCHNEIDER (N).
Verwende den BOLZENSCHNEIDER (O). Nimm die SPITZHACKE.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den KRUG (P). Feuerstein nehmen.

Verwende die SPITZHACKE (Q). Du erhältst den BLAUEN KRISTALL.
Geh rechts.
Platziere den BLAUEN KRISTALL (R).
Geh nach links.
Nimm das STOFF (S). ein Glas verwenden. Fliesen entfernen; Nimm das FARBIGE INLAY (2/3) und das RUBINAUGE.

Verwende den CHIP. Nimm den GRIFF (T).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm den EIMER und die Notiz (U).
Untersuche die Decke. Nimm die FARBIGE EINLAGE (3/3) und den PINSEL (V).
Gehen.

Platziere das RUBINAUGE (W). Nimm die BLAUE KACHEL (1/2) und das HUHN (X).
Platziere das FARBIGE INLAY (3/3), um ein Minispiel zu starten (Y).

Einfache und komplexe Lösungen (Z); drehe das Brett einmal.

Lösung (A); 4 mal drehen.

Lösung (B).
Nimm den DRACHENKOPF.
Kombiniere die TASCHE und den DRACHENKOPF. Nimm die SÄURE und die LEERE FORM.
Geh nach links.

Verwenden Sie Kukri; Nimm die Notiz und die BLAUE KACHEL (2/2) (C).
Platziere das KUNSTAMULETT (D) und die BLAUE KACHEL (2/2) (E). Nimm den ZERBROCHENEN METALLSCHLÜSSEL.
Kombiniere den LEEREN JUNGEN und den ZERBROCHENEN METALLSCHLÜSSEL. eine unfertige Form bekommen.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwende den EIMER. Du erhältst einen EIMER MIT WASSER. Verwende die SÄURE. Nimm den MEISSEL (F).
Verwende den EIMER MIT WASSER (G). Nimm das ZERBROCHENE FEUEREISEN.
Kombiniere den GRIFF und das ZERBROCHENE FEUEREISEN. Du erhältst das FEUEREISEN.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platzieren Sie die unfertige Form; Wende den FLINT auf die Kohlen an. Untersuche den Blasebalg. Verwende das FEUEREISEN (H). Nehmen Sie SCHÄDELEINLAGE.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere SCHÄDELEINLAGE (I).
Vorwärts gehen.
Benutze Kukri (J).

Spiele WBS; Nimm das AUTO (K).
Verwenden Sie MACE; Nimm die FEUERSCHERBE (L).
Vorwärts gehen.
Verwende den MEISSEL, um ein Minispiel auszulösen (M).

Einfache Lösung (N): BEDAD.
Feste Lösung (O): GLJ-Hx2-N.
Nimm AWL und HAKEN.

Verwenden Sie PINSEL. Du erhältst das HARZ auf dem PINSEL (P).
Platziere die KRISTALLFEUERSCHERBE (Q). Nimm den ZERBROCHENEN MINOTAURENKOPF (R).
Gehen.
Verwenden Sie Harz auf dem Pinsel; Platziere die SCHERBE (S). Nimm HEBEL, RING und HERBIZID (T).
Kombiniere den ZERBROCHENEN MINOTAURENKOPF und den RING. Du erhältst den MINOTAURENKOPF.

Platziere den MINOTAURENKOPF (U). Nimm den BOOMERANG und den Smaragd (V).
Vorwärts gehen.
Platziere das Smaragdinnere für ein Minispiel (W).

Lösung (X).
Einfach: taub.
Schwer: Dx2-EAFG.
Nimm LIANA WEIN.
Kombiniere den HAKEN und die WEINLIANA, um den HAKEN zu erhalten.

Kapitel 4: Margarete

Verwende den HAKEN (Y).
Geradeaus gehen.
Verwende den BOOMERANG (Z).
Nimm das GEWICHT und den SCHABER (A).

Verwenden Sie AWL; Nimm das HORN (B).
Verwende das HERBIZID. Nimm die ANGEL (C).
Platziere den HEBEL (D). Nimm die ZERBROCHENE MASKE (E).
Gehen.

Platziere das HORN (F).
Spiele WBS; Du erhältst den KURZEN SPEER (G).
Verwende den KURZEN SPEER (H). Nimm die ÖLKANNE.
Gehen.

Benutze SCHABER. Nimm das MASKENTEIL (1/3) und die LEERE FLASCHE (I).
Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm das MASKENTEIL (2/3) und die SPIELZEUGMAUS (J).
Kombiniere die ANGEL und die SPIELZEUGMAUS. Holen Sie die Maus zum Köder.
Vorwärts gehen.

Verwende die MAUS AUF DER ANGEL (K). Nimm das MASKENTEIL (3/3) und die FACKEL.
Kombiniere die zerbrochene Maske und die Maskenteile (3/3). nimm die Maske.
Vorwärts gehen.
Verwende LEERE FLASCHE (L). nimm eine Flasche Wasser.
Platziere die MASKE, um ein Minispiel auszulösen (M). die Lösung ist zufällig (N).
Vorwärts gehen.

Nimm ÖL und ZITRONE (O). Platziere das GEWICHT (P). Nimm die SANDERION-FIGUR.
Nimm das KRIEGERAMULETT (Q).
Platziere das KRIEGERAMULETT, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Einfach: Ax3-B-Dx2-E.
Schwer: Ax3-B-Dx2-Cx3-Bx3-E.
Nimm ein Stück von Margarets Seele.

Verwende ZITRONE. Nimm die Notiz und die METALLPLATTE (T).
Gehen.
Gib MARGARETAS SEELNSTÜCK (U). den Schatzschlüssel bekommen.
Platziere die SANDERION-FIGUR, um ein Minispiel auszulösen (V).

Einfache Lösung (W).
Schwierige Lösung (X).
Nimm den ROTEN STEIN (1/3) und das SZEPT.

Verwende METALLPLATTE (Y). Du erhältst den FEUERKÄFER.
Kombiniere die FACKEL, das ÖL und den FEUERKÄFER. nimm eine brennende Taschenlampe.
Vorwärts gehen.
Benutze das ZEPTER. Nimm den ROTEN STEIN (2/3) und den DIAMANTRING (Z).

Verwende den SCHLÜSSEL DES VERRATS (A).
Geh rechts.
Verwenden Sie eine brennende Taschenlampe. Spiele WBS; Du erhältst den EINGESETZTEN KÄFER (B).
Platziere den INGENIEURKÄFER (C). Nimm eine Kettlebell und eine Zange.

Verwenden Sie eine Flasche Wasser; Nimm den ROTEN STEIN (3/3) (D). Benutze DIAMANTRING. Nimm das PUZZLETEIL (1/2) und den LAPPEN (E).
Gehen.
Verwende die ZANGE (F). Du erhältst die KRISTALLLINSE.

Platziere das GEWICHT (G). Nimm den AMETHYSTISCHEN KETTEN und die TRITTA-FIGUR (H).
Platziere den ROTEN STEIN (3/3) für ein Minispiel (I).

Einfache und schwierige Lösung (J): (HC) - (GD) - (CG) - (FE) - (AB) - (DH).
Geh rechts.
Platziere die KRISTALLLINSE, um ein Minispiel auszulösen (K).

Einfache Lösung (L).
Schwere Lösung (M).
Nimm das SAPHIRMEDAILLON.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die TRITT-FIGUR. Nimm die PFEIFE und die PUZZLEBOX (N).
Kombiniere die PFEIFE und das SAPHIRMEDAILLON. Nimm den SANDPLANETEN und notiere.
Verwende den AMETHYSTSCHLÜSSEL (O). Nimm den MAGNETEN (P).
Vorwärts gehen.

Benutze den MAGNET (Q). Holen Sie sich einen DIETRICH.
Gehen.
Verwende den DIETRICH. Nimm das PUZZLETEIL (2/2) (R).
Kombiniere die BUBBLE BOX und das SUCHERAMULETT. Platziere das PUZZLETEIL (2/2) für ein Minispiel.

Einfache Lösung (S).

Schwere Lösung (T).
Lies die Notiz. Nimm die ERDE.

Platziere den SANDPLANET und die ERDE (U). Nimm SANDERIONS HANDSCHUH, WOODEN SOFT und notiere.
Vorwärts gehen.
Verwende HOLZFLEISCH (V).
Vorwärts gehen.
Entfernen Sie die Decke. Spiele WBS; Du erhältst die METALLSCHEIBE (W).

Platziere die METALLSCHEIBE (X).
Untersuche den Sarg (Y).
Benutze den LAPPEN (Z). Du erhältst das ÖLLAPPE.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verwenden Sie einen Öllappen; Nimm den Schwertschlüssel und die ZANGE (A).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwende die ZANGE (B). Du erhältst das AUSSTELLUNGSTEIL (1/2).

Benutze SCHWERTTASCHE. Nimm den LÖFFEL, das DISPLAYSTÜCK (2/2) und die NÄGEL an den Nägeln (C).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere das AUSSTELLUNGSTEIL (2/2). Nimm die KUPFERKACHEL und die KOMBINATION (D).
Platziere die KOMBINATIONSPLATTE, um ein Minispiel auszulösen (E).

Einfache Lösung (F).

Schwere Lösung (G).
Nimm TRITTA HERZ.

Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Öffne die Abdeckung. Platziere TRITTAS HERZ (H).

Kapitel 5: Das Kristallreich

Sprich mit Gretta (I).
Benutze SANDERIONS HANDSCHUH (J). Nimm das Smaragd-AMULETT (1/2).
Benutze die Kupferplatte, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (L).
Einfach: J-Fx3-Bx2-Dx2-Hx2.
Schwer: LPDJLNP-Ax2-Cx2-Ex2-Gx2.
Nimm die LILA HAND und das Smaragd-AMULETT (2/2).

Verwende den NAGELZIEHER (M). nimm das Brett. Nimm KELCH.
Platziere das Smaragd-AMULETT (2/2) (N).
Vorwärts gehen.
Nimm das KRUGSTÜCK (O).

Benutze ein Brett; Nimm die OBERSEITE DES GONGSTICKS (P).
Lies die Notiz (Q). Verwende den LÖFFEL. Du erhältst den LÖFFEL HARZ (R). Benutze KELCH. belebendes Wasser holen.
Gehen.

Gib REVITALISIERENDES WASSER (R). nimm den Gürtel.
Vorwärts gehen.
Platziere die OBERSTANGE und den GÜRTEL, um ein Minispiel auszulösen (S).

Einfache Lösung (T1).
Harte Lösung (T2).
Vorwärts gehen.

Platziere den LILA GRIFF. Nimm den DOLCH (U).
Platziere das KUNSTAMULETT. Nimm die Notiz und das DYNAMIT (V).
Platziere das KRUGENSTÜCK und den HARZLÖFFEL. Nimm den Krug (W).
Gehen.

Verwende KRUG (X). Hol dir einen Krug Wasser.

Gehen.
Benutze den DOLCH (Y).
Spiele WBS; Du erhältst die WINDROSENEINLAGE (Z).

Platziere die WINDROSENEINLAGE (A). Nimm die HAARNADEL und die SICHERUNG (B).
Kombiniere das DYNAMIT und die SICHERUNG.
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende die HAARNADEL (C). Nimm das ARMBAND und siebe.
Gieße den Krug mit Wasser, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (E).
Einfach: Tx3-Fx3-Dx3-Rx3-Bx2-X-Qx3.
Bx2-Jx2-QOP-Sx2-QIR-Jx2.
Tx3-RP-ZX2-Kx3-Mx3-dx.
Xx2 - @ - ZXLSLSFMFT.
Schwer: Tx3-Rx3-X-Ix3-BH-Fx3-Dx3.
Bx2-P-xx2-Ox2-Mx3-KX4-xx2.
Px3-KJMLC-Jx4-LJQ-Tx3.
R-KX2-JKQMLQMS.
TRTRFUFMTN.
Nimm den ROTEN STEIN (1/2) und die LINSE.
Gehen.

Ersetze das OBJEKTIV (F). Nimm den APFEL (G).
Gehen.
Platziere das ARMBAND (H). Nimm den ROTEN STEIN (2/2) (I).
Vorwärts gehen.
Platziere den ROTEN STEIN (2/2) für ein Minispiel (J).

Einfache und schwere Lösung: (HM) - (GS) - (LR) - (KN).
(JG) - (IH) - (SI) - (NS) - (MJ) - (DK) - (CL).
(RC) - (SD) - (LS) - (KO) - (SK) - (PR) - (DR).
(OB) - (BS) - (AO) - (RA) - (OR) - (QB).
(HQ) - (GP) - (FC) - (ED) - (RE) - (PR) - (SF).
(QG) - (RH) - (DR), - (CO) - (RC) - (OD).
Nimm die Krone.
Vorwärts gehen.

Platziere die KRONE (L). Du erhältst HALBERD.
Verwende ALBERD (M).
Vorwärts gehen.
Verwende SITA (N). Du erhältst eine ROTE TASCHE.
Öffne den ROTEN SACK. nimm ein leuchtendes Amulett und ein Feuerzeug.

Verwende DYNAMIT und das FEUERZEUG (O).
Gib den APFEL (P). nimm eine Säge.
Geh nach links.

Platziere das LEUCHTAMULETT (Q).
Spiele WBS; Du erhältst die SPITZHACKE (R).
Benutze SPITZHACKE. Steine ​​bekommen. Nimm das GOLDAMULETT (S).
Benutze die SÄGE (T). eine zerbrochene Schleuder bekommen.
Gehen.

Platziere das GOLDENE AMULETT (U). Nimm LASSO, STREIFEN UND PEST.
Kombinieren Sie die zerbrochene Schleuder, den Streifen und den Kürbis und die Steine. eine geladene Schleuder bekommen.
Geh nach links.
Benutze die GELADENE SCHLEUDER (V). KURBEL bekommen.
Benutze das LASSO (W). Du erhältst ein SCHWERPUNKT-TRAVENT.

Ersetze den GRIFF (X). Nimm den DIETRICH und das STOFF (Y).
Gehen.
Platziere den SCHWERPUNKT-DREIZENT, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Einfache Lösung (A).
Harte Lösung (B).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Margaret (C). Du erhältst MARGARETENSPEER.
Benutze das TUCH (D). Nimm die GELBE SCHEIBE.
Nimm den STAB (E). Platziere die GELBE SCHEIBE (F). Nimm das LÖWENARMBAND und die METALLMARKE (1/2).

Verwenden Sie PERSONAL; Nimm die PYRAMIDE (1/3) (G).
Benutze DIETRICH (H). nimm den Gürtel.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das LÖWENARMBAND. Nimm die METALLMARKE (2/2) und die PYRAMIDE (2/3) (I).

Platziere METALLMARKE (2/2) (J). Nimm die PYRAMIDE (3/3).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die PYRAMIDE (3/3) (K).
Spiele WBS; Nimm das KRISTALLAMULETT (L).

Platziere das KRISTALLAMULETT (M). Nimm die HERZSCHERBE (N).
Kombiniere MARGARETS SPEER, HERZSCHERBE und GÜRTEL. Du erhältst den SPEER.
Verwende den SPEER, um ein Minispiel auszulösen (O).

Einfache Lösung (P).

Schwierige Entscheidung (QR).

Lösung (S).
Einfach: DFOLI.
Schwer: HFMPJLID.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Labyrinths of the World 6: Devil’s Tower abgeschlossen.

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