Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Labyrinths of the World 14: The Game of Minds - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Labyrinths of the World 14: The Game of Minds - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinthe der Welt 14: Gedankenspiele. Hilf Naomi, gesund und munter nach Hause zurückzukehren, und schreibe ihre eigene Geschichte über das mysteriöse Licht von Eileen Mors Leuchtturm. Sammle die notwendige Ausrüstung, löse Dutzende kniffliger Rätsel und halte den Entführer eines romantischen Schriftstellers auf, der die ganze Erde versklaven will. Seien Sie vorsichtig und halten Sie immer eine Karte bereit, um sich nicht zu verirren. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Leuchtturm
  3. Kapitel 2 Aerthis
  4. Kapitel 3 Yuoris Herrenhaus
  5. Kapitel 4 Ursprung
  6. Kapitel 5 Auf dem Weg zur Oase
  7. Kapitel 6 Scheune
  8. Kapitel 7 Himmelsturm
  9. Bonuskapitel
  10. Sammlerstücke

Labyrinthe der Welt 14: Allgemeine Tipps

Naomi war von der Idee inspiriert, ein literarisches Meisterwerk über den mysteriösen Leuchtturm von Eileen Mor zu schreiben, dessen Licht seit langem Romantiker auf der ganzen Welt anzieht. Doch der böse Briel hat andere Pläne mit Naomi. Er beschloss, alle Menschen in seine Welt zu locken, sie zu studieren und die Erde zu versklaven. Das Mädchen wurde gefangen genommen.

Hilf Naomi, nach Hause zurückzukehren und ihren Plan zu erfüllen. Sammeln Sie an zahlreichen Orten Inventar, das Ihnen bei der Lösung Ihrer Aufgaben nützlich sein wird. Halten Sie immer eine Karte der Gegend griffbereit, damit Sie auf dem Laufenden bleiben und wissen, wo Sie sich befinden.

Wem die Inventarsuche langweilig wird, der kann sie jederzeit durch das Spiel "Drei Gewinnt" ersetzen. Am wichtigsten ist, seien Sie vorsichtig und vorsichtig in Ihren Handlungen. Sie werden eine schwierige Reise durch die magischen Welten haben, in denen Sie nicht nur die schwebenden Herzen von Schiffen, fliegende Fische und Pollen von blauen Rosen finden, sondern auch knifflige Rätsel.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt keine HOP-Lösungen. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Labyrinthe der Welt 14: Kapitel 1 Leuchtturm

Sprich mit dem Charakter; Nimm Naomis Notizen. Nimm Naomis Notizen, öffne sie, nimm STUMPFEN BLEISTIFT, LADEGERÄT. Nimm den Hinweis, HANDSCHUH (A). Tablet auswählen; Verwende das LADEGERÄT (B). Spiele die WBS (C). Holen Sie sich den Finder-Hauptschlüssel. Nimm das Questbuch (D), das KAPUTTE MESSER (E). Verwende den UNIVERSALFINDERSCHLÜSSEL (F). Infiltrieren Sie den Leuchtturm. Zurückgehen.

Nimm die Karte, SCHRAUBENZIEHER (G). Verwende den STUMPFEN BLEISTIFT (H). Du erhältst einen GESPITZTEN BLEISTIFT. Verwende den GESPITZTEN BLEISTIFT (I). Nimm die TELEFONNUMMER (J). Mache 2x ein Foto (K).

Verwenden Sie TELEFONNUMMER; Wähle (L). wähle 3-7-5-8-9-2 (M); Beachte, NUSS (N), PHÖNIXAMULETT 1/2 und MESSERKNOPF (O).

Zurückgehen. Befestige den MESSERKNOPF an dem KAPUTEN MESSER, um das MESSER zu erhalten. Benutze MESSER; Nimm den FISCH (P). Gib FISCH (Q). Nimm FEUERZEUG, PHÖNIXAMULETT 2/2 (R). Vorwärts gehen. Verwende 2/2 PHÖNIXAMULETTE (S). Beachte, PHÖNIX-EI (T). Geh vorwärts. Verwende das PHÖNIX-EI (U).

Einfache Lösung (V): 1-2; 1-3.

Hard-Level-Lösung (W): 1-2; 1-3; 1-3.

Labyrinthe der Welt 14: Kapitel 2 Aerthis

Nimm die KAPUTTE MESSER (X). Verwenden Sie den HANDSCHUH, um Ihre Hand nicht an den Stacheln zu verletzen. Nimm (Y), die Notiz und den BLAUEN ROSENPOLLEN (Z). Verwende den BLAUEN ROSENPOLLEN (A). Nimm das MAGISCHE ZEPTER (B). Verwende das MAGISCHE ZEPTER (C).

Einfache Lösung (D): B-A-B-Ax2-B-A-Bx2-A. Schwierige Lösung (E): A-B-A-Bx6-Ax2-B. Vorwärts gehen.

Nimm die Notiz, öffne sie; Verwende den SCHRAUBENZIEHER (F). Nimm das RAD (G). Nimm den HAMMER (H). Entferne (I); Verwende MUTTER, HANDRAD (J). Nimm die KANONENKUGEL (K).

Nimm ZANGE (L), LINSE 1/3 (M). Benutze die KANONENKUGEL (N) und das FEUERZEUG (O). Spiele die WBS (P). rede mit der Figur; Du erhältst das PHÖNIX-AMULETT. Verwende das PHÖNIX-AMULETT (Q). Geh vorwärts.

Nimm das SCHNEIDSTÜCK, 1/3 BRUSTEINLAGE (R). Kombiniere das AUSSCHNEIDSTÜCK mit den KAPUTEN AUSSCHNEIDERN, um die AUSSCHNEIDER zu erhalten. Verwende MESSER (S). offen; Vervollständige die WBS. NÄGEL nehmen. Verwende NÄGEL, HAMMER (T). Nimm den FLIEGENDEN SCHLÜSSEL und den LEEREN KRUG (U). Verwende den FLIEGENDEN SCHLÜSSEL (V).

Einfache Lösung (W): (A-2)-(C-1)-(A-4)-(A-1)-(B-3)-(C-2)-(B-4)-(B -1)-(B-2)-(A-2)-(B-1)-(B-2)-(B-1). (A-4)-(B-3)-(A-2)-(A-1)-(A-2)-(B-1)-(B-2)-(A-3)-(A -4)-(A-1)-(A-4).

Hartlösung (X): (B-4)-(A-2)-(A-1)-(A-2)-(D-3)-(D-4)-(B-2)-( D-1)-(D-2)-(D-1)-(D-2)-(C-1)-(C-4). (C-3)-(D-4)-(D-1)-(D-2)-(C-1)-(C-2)-(D-3)-(D-4)-(D -1)-(D-4). Nimm LÜFTER, VENTIL und Notiz.

Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie VENTIL; Verwende den LEEREN KRUG (Y). Du erhältst einen KRUG MIT WASSER. Geh vorwärts. Verwende einen KANNE MIT WASSER, ZANGE (Z). Nimm SCHABER, TRUHE 2/3 (A). Zurückgehen. Verwende den SCHABER (B). offen; Nimm LINSEN 2/3, SAMEN (C). Gehe zweimal vorwärts. Verwende SAMEN (D). Nimm LINSEN 3/3, WÜRFEL (E). Gehe zweimal zurück.

Platziere LINSEN 3/3 (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst die YOORI-FIGUR. Verwende die YOORI-FIGUR (H). Nimm den SCHAL (I) und das WÜRFELSTÜCK (J). Geh vorwärts. Verbinde das WÜRFELTEIL mit dem WÜRFEL und erhalte die KETTE, die Notiz und die 3/3 TRUHENEINLAGE. Verwende TRUHE 3/3 (K) und nimm die SCHWEBENDE KUGEL (L). Geh vorwärts. Ersetze die SCHWEBENDE KUGEL (M).

Lösung (N): (7-J)-(6-I)-(5-J)-(4-J)-(3-I)-(2-H)-(2-G)-(2- F).

Labyrinths of the World 14: Kapitel 3 Yuoris Herrenhaus

Nimm 1/2 ZAHNRAD, BOGEN; Verwende den FÄCHER (O). Nimm den BOLZEN (P). offen; Nimm die SCHRIFTROLLE MIT REGENANWEISUNGEN (Q). Verwende die Anleitungsrolle, um Regen zu beschwören (R). Sprich mit der Figur. Gehe geradeaus (S).

Nimm die KAPUTTE PHÖNIXFIGUR. GEHSTOCK (T). Verwende den GEHSTOCK (U). Nimm die NOTIZ DES GÄRTNERS (V). Zurückgehen. Verwende die NOTIZ DES GÄRTNERS (W).

Lösung der einfachen und schwierigen Ebene (X): A-5-6-7; B-1-2-3-4; C-11-12-13-14; D-8-9-10. Nimm RUDBEKIA.

Verwenden Sie RUDBEKIA; Nimm die MAGISCHE SANDUHR (Y). Etwas beachten; Verwende die MAGISCHE SANDUHR (Z). Betritt den Constellation Garden. Sprich mit der Figur. Verwende den SCHAL (A). Nimm den HAKEN (B). Nimm die PHÖNIXSTATUE 1/2 (C). Verwende ARC (D). Verwende KETTE, HAKEN (E). Nimm die STRICKNADEL und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (F).

Kehre zu Yuoris Haus zurück. Verwende den SCHRAUBENAUFZUGSSCHLÜSSEL, um die KAPUTTE PHÖNIXFIGUR zu reparieren und die PHÖNIXFIGUR zu erhalten. Verwende die PHÖNIXFIGUR (G). Spiele die WBS (H). Du erhältst ein FOTO VON MARCUS UND YUORI. Verwende das FOTO VON MARCUS UND YUORI (I). Nimm das ZEPTER VON YUORI, ZAHNRÄDER 2/2 (J). Kehre zum Sternbildgarten zurück. Verwende ZAHNRÄDER 2/2 (K). Klicke auf die Würfel. Nimm das AERTHYS-MODELL (L). Verwende das AERTIS-MODELL (M). Nimm die KLEIDUNG (N) und das FISCHFUTTER (O). Zurückgehen.

Verwende FISCHFUTTER (P). füttere alle Fische; Nimm PAPIER, PHÖNIXFIGUR 2/2 (Q). Kehre zu Yuoris Haus zurück. Verwende PHÖNIXFIGUR 2/2 (R). nimm und schlage das Buch auf; Nimm die TELEPORT-TASTE (S). Kehre zum Sternbildgarten zurück. Benutze die TELEPORT-TASTE (T).

Einfache Lösung (U): 1-12.

Schwierige Lösung (V): 9-14-12-15-16-7-8-3-17-2-18-1-8-2-5-15-9-5-11-4-17-8 -2-15.

Labyrinthe der Welt 14: Kapitel 4 Ursprung

Nimm ALKOHOL, SPIEGELSCHERBE (W). Verwende die SPIEGELSCHERBE (X) und die STRICKHAKEN (Y). Nimm den HOLZKLOTZ, SPITZE (Z). Verwende die SPITZE (A). Nimm DIETRICHE 1/2, DAS TASCHENTUCH (B). Verwende das TASCHENTUCH, YUORI ZEPTER (C). Nimm den LEUCHTENDEN PILZ (D). Etwas beachten; Verwende den LEUCHTENDEN PILZ (E). Geh vorwärts.

Sprich mit der Figur. Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER und die BÜRSTE (F). Burg auswählen; Verwende das KLEIDUNGSSTÜCK (G). Nimm das MESSER (H), den GRIFF, den VERBAND und die Notiz (I). Verwende das MESSER mit dem HOLZKLOTZ. erhalten Sie eine PEG. Benutze STÜRZE, PAPIER (J). Spiele die WBS (K). Du erhältst einen WEISSEN HAKEN.

Verwende ALKOHOL, VERBAND und WEISSES OOHUNDA (L). rede mit der Figur; Du erhältst eine KARTE. Verwende die KARTE (M). Geh vorwärts. Nimm KAPUTTE STANGE, TALK (N). Verwende TALK, PINSEL (O). Wähle den Code für das Schloss (P). Nimm SCHABER, ROSENAMULETT 1/3 (Q).

Verwende den SCHABER (R). Beachte, BOLZENSCHNEIDERTEIL (S), DIETRICHE 2/2 (T) und ROSENAMULETT 2/3 (U). Verwende DIETRICH 2/2 (V).

Einfache Lösung (W): (1-G)-(2-D)-(3-A)-(3-H)-(6-C)-(5-F)-(5-B).

Hartlösung (W): (BC)-(AB)-(DH)-(CD)-(BC)-(FG)-(GH)-(DH)-(EF). (FG)-(FE)-(FG)-(CD)-(DH)-(HG). Nimm die PHÖNIX-TRÄNE. Zurückgehen.

Verwende PHÖNIX TRÄNE (X). rede mit der Figur; Erhalte WACHS. Benutze WACHS (Y); Nimm METALLBÜRSTE, SCHRAUBE (Z). Zurückgehen. Kombiniere den GRIFF, das BOLZENSCHNEIDER-TEIL und die BOLZEN mit dem BOLZENSCHNEIDER-TEIL, um den BOLZENSCHNEIDER zu erhalten. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (A). offen; Nimm ROSENAMULETT 3/3, LINIE MIT HAKEN (B). Verwende ROSENAMULETT 3/3 (C).

Einfache Lösung (D1): A-Dx2-CDACBA-Bx4-CBAC. Dx3-A-Bx2-CDACBA-Dx4-C-Bx4-A-Dx4-CBA.

Leichte Lösung (D2): BACDA-Dx2-CDAC-Bx3. A-Dx2-CBACDA-Bx4-C-Dx4-A-Bx5-C-Dx2-ABCBA.

Entscheidung auf schwerem Niveau (E1): A-Bx8-C-Dx3-AC-Dx9. A-Bx12-CBACBA-Dx12-C-Bx3-AC-Bx3-A-Dx16-C-Bx9. ACBA-Dx4-C-Dx5-AC-Bx3-A-Dx4-C-Bx5-A.

Entscheidung auf schwerem Niveau (E2): Bx5-AC-Dx17-A-Bx12-CBA. Bx4-C-Bx4-A-Dx20-C-Bx8-A-Dx4-C-Dx4-AC-Bx11-A-Dx8-CBA. Nehmen Sie SCHALTER, LÖSUNGSMITTEL.

Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL. METALLBÜRSTE (F); Beachte, EISENHANDSCHUH (G), DRAHT 1/3 und SPULE (H). Gehe zweimal vorwärts. Verbinde die SCHNUR MIT HAKEN, die ROLLE und die KAPUTTE STANGE, um die STANGE zu erhalten. Verwende den STAB (I). Tasche auswählen; Nimm die SPITZE, ERSTGEBORENE FIGUR (J). Verwende die ERSTGEBORENE FIGUR (K). Nimm den MAGNETEN (L) und das STERNAMULETT (M). Gehe zweimal zurück.

Verwende das STERNAMULETT (N). Spiele die WBS (O). Du erhältst eine RATSCHE. Geh vorwärts. Verwende die RATSCHE (P). Nimm die ANTIKE SCHÜSSEL, DRAHT 2/3 (Q). Verwende die ANTIKE SCHÜSSEL (R). Nimm das SIEB (S) und den DRAHT 3/3 (T). Geh vorwärts. Benutze SCHALTER, 3/3 DRAHT (U). Schalter drücken.

Labyrinths of the World 14: Kapitel 5 Auf dem Weg zur Oase

Beachte den GÜRTEL und die AXT (V). Verwende den GÜRTEL (W) und den EISENHANDSCHUH (X). Nimm das ZAHNRAD ​​1/2 und die ENERGIESPHÄRE (Y). Verwende den PUNKT, DIE ENERGIESPHÄRE auf der AXT, um eine GELADENE AXT zu erhalten. Verwende die GELADENE AXT (Z).

Einfache Niveaulösung (A1-A4). Klicken Sie auf die eingekreiste Zahl, wenn die Vögel erscheinen.

Lösung auf schwierigem Niveau (B1-B4). Klicken Sie auf die eingekreiste Zahl, wenn die Vögel erscheinen. Geh vorwärts.

Verwende den MAGNETEN (C). Nimm die LUFTSCHIFFFIGUR (D) und die PUMPE (E). Nimm 1/2 STAMMT (F). Nimm das ISOLIERBAND. Verwende die LUFTSCHIFFFIGUR (G). Nimm die MASKE (H). Verwende die MASKE (I). Geh vorwärts.

Nimm die KAPUTTE NETZWAFFE, 2/2 KOLBEN (J). Verwende das SIEB (K). Nimm ZAHNRÄDER 2/2 (L). Verwende ZAHNRÄDER 2/2 (M). Nimm die HolzfällerFIGUR (N). Gehe 2x zurück. Verwende die HolzfällerFIGUR (O). Nimm das FEUERZEUG (P). Verwende FEUERZEUG (Q). offen. Nimm STOCK, NETZ (R). Geh vorwärts.

Benutze STAMMT (S), 2/2 STÄMME (T). Drücke (U). Verwende STOCK (V). Nimm SIEGELRING, RAD (W). Verwende SIEGELRING (X). Spiele die WBS (Y). Du erhältst einen FEDERFÄCHER.

Verwende den FEDERFÄCHER (Z). Nimm das AMULETTSTÜCK, den SCHLAUCH und das SEIL (A). Bringe das ISOLIERBAND und den SCHLAUCH an der PUMPE an und erhalte PUMPE UND SCHLAUCH. Verwende PUMPE UND SCHLAUCH (B). Nimm die RITTERFIGUR AUS TON (C). Geh vorwärts. Verwende die RITTERFIGUR (D). Nimm den KLEBER (E), die SICHERUNG und die TURMFIGUR (F). Verwende das NETZ, das SEIL und die SICHERUNG an der KAPUTTEN NETZWAFFE, um die NETZWAFFE zu erhalten. Verwende die NETZPISTOLE (G).

Leichtlösung (H): GADH. Hard-Level-Lösung (H): Gx2-Ax2-Dx2-H. Sprich mit der Figur.

Nimm die FLÜGELMUTTER, Notiz (I). Gehe 2x zurück. Verwende RAD, FLÜGELMUTTER (J). Nimm BALLETT, METALLROLLE (K). Drücke (L). Verwende TON, METALLWALZE (M). Nimm die GEHEIMNISVOLLEN SYMBOLE (N). Geh vorwärts. Verwende GEHEIMNISVOLLE SYMBOLE (O).

Einfache Lösung (P). Der Standort ist auf dem Bild zu sehen.

Hartlösung (Q): (G-1)-(H-2)-(F-3)-(E-4)-(D-5)-(B-6)-(C-7)-( A-8). Nimm SCHERE, FEILE.

Verwende die FEILE (R). Nimm das NETZ (S), die WOLKENFIGUR und das AMULETT (T). Geh vorwärts. Benutze den KLEBER und verstaue das AMULETT auf dem AMULETTSTÜCK und nimm das AMULETT. Verwende das AMULETT (U). Nimm SEIL UND HAKEN (V) und die BAUMFIGUR (W). Verwende die TURMFIGUR, DIE WOLKENFIGUR und die BAUMFIGUR (X).

Labyrinthe der Welt 14: Kapitel 6 Scheune

Nimm die ROHRBASIS. Verwende das NETZ (Y). Nimm das MUNDSTÜCK, 1/2 HOLZSTIFTE (Z). Nimm die Lupe. Verwende die SCHERE (A). Nimm 2/2 HOLZSTILE (B). Benutze 2/2 HOLZSTILE, SCHLAG (C). Spiele die WBS (D). Du erhältst eine SPITZHACKE. Verwende die SPITZHACKE (E). Geh vorwärts.

Sprich mit der Figur. Nimm den WETTERWAGEN (F) und AMULETT 1/3 (G). Verwende SEIL MIT HAKEN, WETTERFAHNE (H). Nimm den HANDBOHRER (I), den KLEINEN RECHEN und den SPIEGEL (J). Verwende die Lupe und den SPIEGEL (K). Geh vorwärts.

Verwende den KLEINEN RECHEN (L). Nimm ZANGE, AMULETT 2/3 (M). Nimm FACKEL, DRAHT (N). Benutze DRAHT, ZANGE (@).

Einfache Lösung (O): ABF.

Schwierige Lösung (P): FD. Nimm Kerosin, Haarnadel. Zurückgehen.

Verwende die HAARNADEL (Q). Nimm das PFEIFENSTÜCK, den ALTEN LAPPEN (R) und die Notiz. Zurückgehen. Verwende das MUNDSTÜCK, den HANDBOHRER und das STÜCK VOM FELD auf der BASIS DER FEINE, um die FEINE zu erhalten. Klicke auf die Kelle. Verwende das ROHR (S). Nimm den WINDSCHUTZ und den SCHATTEL (T). Geh vorwärts. Verwende die LEITER (U). Nimm AMULETT 3/3, HAARNADEL (V). Verwende AMULETT 3/3 (W).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (X): (A-2)-(A-4)-(B-2)-(A-2)-(A-3)-(A-1)-(B-4). ) . Nehmen Sie 1/2 FLÜGELEMBLEM, PASSWERT. Geh vorwärts.

Verwende das KEROSIN, den ALTEN LAPPEN und das STREICHHOLZ auf der FACKEL. Benutze die FACKEL (Y). Nimm FLÜGELEMBLEM 2/2, STRICKBEUTEL (Z). Zurückgehen. Verwende das 2/2 FLÜGELEMBLEM (A). Nimm den KORKENZIEHER und den Zwingerschlüssel (B). Verwende die Zwingerschlüssel (C). Spiele die WBS (D). Erhalte den TÜRKLOPFER.

Verwende den TÜRKLOPFER (E). Nimm das CODEARMBAND (F). Verwende den WINDSCHUTZ (G). Du erhältst einen WASSERSKECK. Zurückgehen. Klicke auf die Truhe. Verwenden Sie das CODE-ARMBAND; Übereinstimmungssymbole (H). Nimm den MEISSEL (I), den SCHRAUBENZIEHER und den HALS (J). Gehe 2x geradeaus. Verwende den HALS (K). Nimm den LÖFFEL (L).

Verwende STRICKBEUTEL, LÖFFEL (M). Erhalte SAMEN. Zurückgehen. Verwende WASSERSKECK, SAMEN (N).

Nimm die ROLLE (O), Notiz. Verwende die HAARNADEL (P). Nimm die SCHARFE MUSCHEL (Q), 1/2 ZAUBERBÄUME (R). Verwende den KORKENZIEHER (S). Nimm JUWEL 1/3, GRIFF (T). Verwende den GRIFF (U). Nimm 2/2 ZAUBERBÄUME (V). Verwende 2/2 ZAUBERBÄUME (W). Geh vorwärts.

Verwende MEISSEL, ROLLENDE WURZEL (X). Nimm das MUSTERSTÜCK (Y), JUWEL 2/3 und BROT (Z). Nimm die SCHAUFEL und das GELÄNDERSTÜCK (A). Verwende das MUSTERSTÜCK (B).

Einfache Lösung (C): (7-29)-(8-30)-(22-32)-(26-19)-(19-31)-(33)-(29-7)-(7-12 )-(7-29)-(33x2)-(30-8). (8-9)-(8-30)-(32-22)-(23-22)-(22-32)-(31-19)-(19-18)-(19-31)-(33 )-(31-19)-(18-17)-(18-19). (19-31)-(33)-(31-19)-(19-16)-(19-31)-(32-22)-(27-22)-(22-32)-(29-7 )-(5-11)-(11-6)-(6-12)-(12-7). (7-29)-(30-8)-(3-8)-(8-30)-(33x2)-(30-8)-(4-9)-(9-8)-(8-30 )-(33)-(29-7)-(11-6)-(6-12)-(12-7). (7-29)-(32-22)-(33)-(30-8)-(10-9)-(9-8)-(8-30)-(24-23)-(23-22 )-(22-32)-(33x2)-(29-7)-(5-1)-(1-6). (6-12)-(12-7)-(7-29)-(33)-(30-8)-(13-9)-(9-8)-(8-30)-(32-22 )-(21-23)-(23-22)-(22-32)-(31-19). (25-26)-(26-19)-(19-31)-(29-7)-(33)-(31-19)-(32-22)-(33)-(30-8).

Lösung auf hartem Niveau (D): (7-29)-(19-31)-(8-30)-(22-32)-(33x2)-(29-7)-(31-19)-(32- 22)-(12-7)-(7-29). (26-19)-(19-31)-(27-22)-(22-32)-(33)-(32-22)-(28-24)-(24-23)-(23-22 )-(22-32)-(33)-(30-8)-(9-8). (8-30)-(33)-(29-7)-(2-7)-(7-29)-(30-8)-(13-9)-(9-8)-(8-30 )-(32-22)-(20-23)-(23-22)-(22-32)-(31-19). (16-19)-(19-31)-(33)-(29-7)-(11-6)-(6-12)-(12-7)-(7-29)-(30-8 )-(4-9)-(9-8)-(8-30)-(31-19)-(18-19). (19-31)-(33)-(29-7)-(5-11)-(11-6)-(6-12)-(12-7)-(7-29)-(31-19 )-(25-26)-(26-19)-(19-31)-(33). (31-19)-(17-18)-(18-19)-(19-31)-(29-7)-(1-6)-(6-12)-(12-7)-(7 -29)-(32-22)-(28-24)-(24-23)-(23-22). (22-32)-(33)-(31-19)-(15-16)-(16-19)-(19-31)-(30-8)-(14-9)-(9-8 )-(8-30)-(33)-(31-19)-(30-8). (33x2)-(29-7)-(32-22)-(24-23)-(23-22)-(22-27)-(23-24)-(24-28)-(23-24 )-(20-23)-(9-14)-(9-10).

Verwende die SÄGE (E). Nimm HALSKETTE, RAD (F). Verwende das SCHIENENSTÜCK, RAD (G). Verwenden Sie Schraube (H), SCHRAUBENZIEHER (I). Geh vorwärts.

Nimm das ZERLEGTE NETZ und die GOLDMÜNZE (J). Verwende die SCHARFE MUSCHEL (K). Du erhältst das BAND. Verwende die GOLDMÜNZE (L). Nimm das MAGISCHE STEINSTÜCK (M), den GRIFF, die NETZE und die Notiz (N). Verwende die NETZE, die HALSKETTE und das BAND an dem ZERLEGENEN NETZ, um ein NETZ zu erhalten. Verwende das NETZ (O). Du erhältst 3/3 EDELSTEIN, LAUGE. Gehe 2x zurück.

Verwende JUWEL 3/3 (P). Spiele die WBS (Q). Du erhältst den KÖDER. Verwende den KÖDER (R). Du erhältst GLÜHWÜRMCHEN. Geh vorwärts. Verwende GLÜHWÜRMCHEN (S). Verwende die SCHAUFEL (T). Nimm HAKEN, VENTIL (U).

Benutzen. Klicke auf das VENTIL (V). Nimm den WEIN, die JADE und den PINSEL (W). Geh vorwärts. Verwende LAUGE, PINSEL (X). offen. Nimm DIETRICHE 1/2, STANGE (Y). Verwende das BROT (Z) und die STANGE (A) und nimm einen FISCH. Gehe 2x zurück. Verwende FISCH (B). Nimm die KETTE (C). KETTE ersetzen. Verwende den GRIFF (D). Nimm SAUGER MIT SCHLAUFE, MANIKÜRESCHERE (E). Geh vorwärts.

Drücke (F). Verwende die MANIKÜRESCHERE (G). Nimm das GEWICHT, das MAGISCHE STEINSTÜCK (H). Geh vorwärts. Verwende die JADE, ein MAGISCHES STEINSTÜCK auf dem anderen MAGISCHEN STEINSTÜCK und erhalte einen MAGISCHEN STEIN. Verwende den ZAUBERSTEIN (I).

Einfache Lösung (J): Ax3-Bx2-CF.

Lösung auf hartem Niveau (K): (1-6)-(A)-(2-5)-(B)-(C)-(F).

Labyrinthe der Welt 14: Kapitel 7 Himmelsturm

Nimm den BESEN, den KAPUTTEN WAGENHEBER (L) und die Notiz. Etwas beachten. Benutze WEIN (M), BESEN (N). Nimm das BRECHEISEN (O). Verwende das BRECHEISEN (P). Nimm FEILE (Q), DIETRICH 2/2 (R). Verwende DIETRICH 2/2 (S). Geh vorwärts.

Nimm das STETHOSKOP (T). Verwende HAKEN, GEWICHT (U). Nimm SCHWERTGRIFF (V) und SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W). Nimm 1/3 EDELSTEIN. Verwende den SCHWERTGRIFF (X). Nimm den HELMKAMM (Y). Verwende den HELMKAMM (Z) und den SAUGER MIT SCHLAUFE (A). Nimm die HUNDEPFEIFE (B), notiere. Zurückgehen.

Verwende die HUNDEPFEIFE (C). Spiele die WBS (D). Erhalte das ZAHNRADTEIL. Verwende das ZAHNRADTEIL (E). Gehe in den ersten Stock des Turms. Nimm KOHLE, BOLZEN (F). Verwende die FEILE (G). Nimm FAHNE 1/3 (H) und DRACHE (I). Verwende den DRACHEN (J). Nimm JUWELEN 2/3, den KURBELGRIFF und das NOTIZBUCH (K). Zurückgehen. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, den WAGENHEBERGRIFF und die SCHRAUBE an dem KAPUTEN WAGENHEBER, um einen WAGENHEBER zu erhalten.

Verwende den WAGENHEBER (L). Nimm den MAGNETEN (M). Verwende den MAGNETEN (N). Nimm KORKEN, 3/3 EDELSTEINE (O). Kehre in die Waffenkammer zurück. Verwende 3/3 EDELSTEINE (P). Nimm die SCHAUFEL (Q), das TRESORSCHLOSS (R) und die FAHNEN 2/3 (S). Benutze das STETHOSKOP, das TRESORSCHLOSS (T).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (U): 5-3-8-4. Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL, den LASERZEIGER und die Notiz. Kehre in den ersten Stock des Turms zurück.

Verwende den LASERZEIGER (V). Sprich mit dem Charakter; Erhalte KOMPLEXE AUSRÜSTUNG. Verwende KOMPLEXES ZAHNRAD ​​(W), HOLZKOHLE und das NOTIZBUCH (X). Du erhältst das PASSWORT. Kehre in die Waffenkammer zurück. Drücke (Y). Verwende das PASSWORT (Z).

Lösung (A). Drehen Sie den Knopf. Drücken Sie die Zahlen: 1-5-3-9. Nimm AHLE, PINZETTE.

Verwende die PINZETTE (B). Erhalte 3/3 FAHNEN. Kehre in den ersten Stock des Turms zurück. Verwende FAHNEN 3/3 (C). Nimm STUMPFE KLINGE, HALSKETTE (D). Verwende die KORKKETTE (E). Spiele die WBS (F). Du erhältst eine TAFEL. Verwende die TAFEL (G).

Verwende die ZWEIZAHNIGE GABEL (H). Nimm den BLAUEN KRISTALL, NADEL UND FADEN (I). Verwende die SCHAUFEL (J). Nimm den ROTEN KRISTALL (K). Nimm die EISENFIGUR (L) und den KNOPF (M). Verwende den ROTEN KRISTALL, den BLAUEN KRISTALL und den KNOPF (N). Geh vorwärts.

Beachte, MESSERGRIFF und 1/2 FIGUR. Verwende AHLE, EISENFIGUR (O). Beachte, PASS (P). Verwende den PASS (Q). Geh vorwärts. Sprich mit der Figur. Nimm den SCHLEIFSTEIN und den GRAMOFONKGRIFF (R). Verwende den SCHLEIFSTEIN und den MESSERGRIFF auf der STUMPFEN KLINGE, um ein SCHARFES MESSER zu erhalten. Verwende das SCHARFE MESSER (S). Nimm BAND, SCHALLPLATTE (T). Benutze den GRIFF DES GRAMMOFONS und die SCHALLPLATTE (U). Klicken Sie auf den Griff. Nimm das BRIELD-EMBLEM (V). Verwende das BRIELD-EMBLEM (W).

Einfache Lösung (X): (BC)-(FG)-(EF)-(GH)-(HD)-(FG).

Hard-Level-Lösung (Y): Dx3-Bx3-Ax3-BA-Cx3-B-Cx2-Bx3-Cx3-Dx3-Cx2-Bx2-Cx2-Bx3-Cx2. Dx3-Cx3-Dx5-Bx4-Cx3-BC. Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Gehe 2x zurück.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (Z). Nimm WEIHRAUCH, SCHLEIFE (A). Drücken Sie (B). Verwende NADEL UND FADEN, SCHLAUFE (C). Nimm das BUCH (D). Geh vorwärts. Verwenden Sie BUCH. Nimm TINTE, SCHEMA (E). Verwende TINTE, KLEBEBAND (F). Du erhältst den DRUCK. Geh vorwärts.

Verwende DRUCKEN (G). Nimm FIGUR 2/2, Visier von hinten (H). Verwende die FIGUR 2/2 (I). Nimm die LINSE (J) und das RAHMENTEIL (K). Gehe 2x zurück. Verwende das RAHMENTEIL (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst ein KUGELSTÜCK.

Verwende das KUGELSTÜCK (N). Nimm die SÄURE (O). Gehe 2x geradeaus. Öffne das Buch. Etwas beachten. Verwende SÄURE (P). Nimm den DIAMANTRING (Q). Verwende den DIAMANTRING (R). Nimm die ENERGIELADUNG, STEHE (S). Zurückgehen. Entferne die Scherben. Platzieren Sie STAND, WEIHRAUCH. Verwende die Kerze (T). Nimm die MAGISCHE WAFFE (U). Verwende das Visier, die Linse, den Energiebalken und die magische Waffe auf dem DIAGRAMM, um eine GELADENE WAFFE zu erhalten. Verwende die GELADENE GEWEHR (V). Lösungen für leichte und schwere Level sind unterschiedlich.

Labyrinthe der Welt 14: Bonuskapitel

Nimm STOCKSPITZE, EMBLEMTEILE 1/2 (A). Mach ein Foto. Benutze das GEHSTOCKSPITZE (B). Nimm das KAPUTTE EMBLEM (C) und die SERVIETTE (D). Verwende die SERVIETTE (E). Nimm das SICHERHEITSPASSWORT (F). Verwende das SICHERE PASSWORT (G). Ordne die Charaktere zu. Nimm die MESSERKLINGE (H), den KOLBEN (I) und den GRIFF (J).

Nimm DRAHT, SCHRAUBENZIEHER (K). Verwende den GRIFF (L). Nimm 2/2 EMBLEMTEILE (M). Verwende die EMBLEMTEILE 2/2 auf dem ZERBROCHENEN EMBLEM, um einen LEUCHTTURM zu erhalten. Benutze den LEUCHTTURM (N). Spiele die WBS (O). Erhalte den SELTSAMEN SCHLÜSSEL. Verwende den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (P).

Nimm VENTIL, ZANGE, TURPINE (Q) und die Notiz. Nimm JUWEL 1/3, KLEBER (R). Verwende VENTIL, FLASCHE (S). Erhalte WASSER. Verwende ZANGE (T), WASSER (U). Du erhältst METALLPLATTEN. Wende den DRAHT und die METALLPLATTEN an der MESSERKLINGE an und nimm das MESSER. Verwende das MESSER (V).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (W). Erhalte 2/3 EDELSTEIN. Nimm das AMULETTSTÜCK, die Notiz, das KAPUTTE AMULETT (X). Nimm das GAS und die SCHUTZBRILLE (Y). Verwende TERPENTIN (Z). Nimm das FIGURTEIL (A). Befestige das KAPUTTE AMULETT mit dem KLEBER, dem AMULETTSTÜCK und dem FIGURTEIL, um das FEUERAMULETT zu erhalten. Verwende das FEUERAMULETT (B). Erhalte eine KARTE. Verwende die KARTE (C).

Einfache Lösung (D): L-Ux2-L-Dx2-Lx2-D-Lx3-DL-Ux2-LUR-Ux3.

Hard-Level-Lösung (D): Lx2-Dx2-Lx2-Ux4-Lx2-DLD-Rx2-DLD-Lx2-Ux2-LUR-Ux3.

Nimm SCHUTZHANDSCHUH, HAMMER, JUWEL 3/3, Notiz und FEUERZEUG (E). Nimm das NETZ (F). Verwende FEUERZEUG (G). Nimm MÜNZE 1/3 (H). Zurückgehen. Verwende das NETZ (I). Erhalte 2/3 MÜNZEN, NARWALHORN. Verwende SCHUTZHANDSCHUHE (J). Erhalte WASSERPFLANZEN. Verwende den HAMMER (K). Nimm ESSIG (L). Zurückgehen.

Verwende JUWEL 3/3 (M). Nimm 1/2 MUSTERSTÜCK, SCHÄDEL (N). Verwende den SCHÄDEL (O). Du erhältst das SKALPELL. Gehe 2x geradeaus. Verwende das SKALPELL (P). Offen. Nimm den GASSCHNEIDER (Q). Verwende SCHUTZBRILLE, GAS und GASSCHNEIDER (R). Du erhältst einen ANKER. Gehe 2x zurück.

Heben Sie den Teppich an. Verwende den ANKER (S). Spiele die WBS (T). Erhalte SCHLOSSFLÜSSIGKEIT. Verwende SCHLOSSFLÜSSIGKEIT (U). Nimm den PINSEL, den ERSTGEBORENEN STEIN und das MUSTERSTÜCK 2/2 (V). Verwende das MUSTERTEIL 2/2 (W). Nimm die SCHWERE STATUETTE (X) und den BIMST (Y). Verwende WASSERPFLANZEN, ESSIG und den ERDGEBORENEN STEIN (Z). Nimm das INSEKTENSCHUTZMITTEL (A). Geh vorwärts.

Verwende INSEKTENSCHUTZMITTEL (B). Nimm die KLEMME (C), die AKTIVIERUNGSKRISTALLE und die MÜNZE 3/3 (D). Geh vorwärts. Gib 3/3 MÜNZEN (E). Nimm den INAKTIVEN DREIZACK (F). Verwende das NARWALHORN, SCHWERE STATUETTE (G). Nimm SCHAUFEL, HARZ (H). Verwende Bimsstein und Aktivierungskristalle auf dem NICHT AKTIVIERTEN DREIZACK und nimm den DREIZACK DES MEERES. Verwende den DREIZACK DER MEERE (I).

Einfache Lösung (J): B-Cx2-B-Ax2-BAB-Cx2-B-Ax2-BAB-Cx3-BAB-Ax2-B.

Hard-Level-Lösung (K): AB-Cx2-B-Cx2-BABCB-Ax4-B-Ax2-B-Cx6-B-Ax2-BABCBCB-Ax5-B. Nimm den SPEER.

Verwende HARZ, PINSEL (L). Geh vorwärts. Nimm den SCHLAUCH. Verwende den SPEER (M). Erhalte SCHNEIDER. Etwas beachten. Verwende die SCHAUFEL (N). Nimm die KLEMME (O). Nimm den MAGNETEN. Verwenden Sie SCHLAUCH. Klicke auf das Ventil (P). Verwende die KLEMME (Q). Nimm die HAARNADEL (R). Geh vorwärts.

Nimm das WACHSTUMSELIXIER, Buch. Verwende die KLEMME (S). Erhalte STREICHHÖLZER, QUELLSTEIN. Nimm die SCHÜSSEL. Verwende den MAGNETEN (T). Erhalte den PHÖNIX. Benutze PHÖNIX (U). Spiele die WBS (V). Du erhältst das SONNENEMBLEM. Verwende das SONNENEMBLEM (W). Geh vorwärts.

Nimm den ZERLEGT STAB (X). Benutze MESSER (Y). Nimm die ZEPTERSPITZE (Z) und die ANLEITUNG. Verwende STREICHHÖLZER (A). Nimm das WACHS (B). Verwende die HAARNADEL (C). Beachte, LEUCHTENDER STEIN und TAUGERÄT (D). Zurückgehen. Verwende den LEUCHTENDEN STEIN, ZEPTERSPITZE auf dem zerlegten STAB, um DORMAS STAB zu erhalten. Verwende den STAB DES WOHNSITZES (E). Nimm den FÄCHER (F), den BRUNNENGRIFF (G) und die AMULETTTEILE (H). Zurückgehen.

Verwende das WACHSTUMSELIXIER (I). Nimm den OASENSTEIN (J). Verwende den BRUNNENGRIFF und wähle ihn aus (K). Nimm den FROSTKRISTALL, 1/2 BUNTGLASSTÜCK (L). Gehe 2x geradeaus. Verwende die ANLEITUNG, die SCHÜSSEL, den VENTILATOR und den FROSTKRISTALL auf dem TAUGERÄT. Benutze das TAUGERÄT (M).

Einfache Lösung (N). Ausgangspositionen können variieren. Ordne die Farben der Kugeln und Löcher in alphabetischer Reihenfolge zu.

Lösung auf hartem Niveau (N). Ausgangspositionen können variieren. Ordne die Farben der Kugeln und Löcher in alphabetischer Reihenfolge zu. Erhalte LILY DEW.

Etwas beachten. Verwende LILENTAU (P). Erhalte die PHÖNIXFEDER. Zurückgehen. Verwende die PHÖNIXFEDER (Q). Sprich mit der Figur. Notizen erhalten. Verwende Notizen (R).

Einfache Lösung (S): 5-10-13-14-7-11.

Entscheidung auf schwierigem Niveau (T): 5-10-13-14-7-11-17-22. Nimm den AERTHYS-STEIN. Zurückgehen.

Benutze den URSPRÜNGLICHEN STEIN, den OASENSTEIN und den AERTHYS-STEIN auf den AMULETTSTEILEN, um das KASTEN-AMULETT zu erhalten. Verwende das KASTENAMULETT (U). Nimm DOLCH (V) und SCHUTZHANDSCHUHE (W). Verwende SCHUTZHANDSCHUHE (X). Stangen erhalten. Gehe 2x geradeaus. Verwende den DOLCH (Y). Nimm die SÄGE (Z), das BUNTGLASSTÜCK 2/2 und den BRENNER (A).

Verwende BUNTGLASTEILE 2/2 (B). Nimm den FINDER (C), das BLAUE KLEBEBAND (D) und den KUGELSCHLÜSSEL (E). Gehe 2x zurück. Verwende den KUGELSCHLÜSSEL (F). Spiele die WBS (G). Erhalte ein SEIL. Verwende SEIL, STANGEN und BRENNER (H).

Nimm den BESEN. Verwende die SÄGE (I). Du erhältst den STOCK. Benutze den STOCK. Nimm DYNAMIT (J). Verwende DYNAMIT, FEDER (K). Beachte, AMULETTKERN (L). Beachte, AMULETTSOCKEL (M). Verwende den AMULETTKERN auf der AMULETTSOCKEL und erhalte die AMULETTFALLE. Verwende das AMULETT DER FALLE (N). Geh vorwärts.

Nimm das BLATT (O). Verwenden Sie BLAUES KLEBEBAND. Nimm den KRUG (P). Etwas beachten. Verwende WACHS (Q). Nimm die SCHNALLE (R). Nimm die SPEERSPITZE. Verwende die SCHNALLE (S). Nimm die ANKERFIGUR (T). Verwende den BESEN (U). Nimm den SCHLÜSSEL (V). Verwende den SCHLÜSSEL (W).

Einfache Lösung (X): BA-Cx2-DBE.

Lösung auf komplexem Niveau (X): BA-Cx2-DBFBC-Bx2-AC-Ax2-E. Geh vorwärts.

Beachte HEMD (Z). Etwas beachten. Verwende das HEMD (A). Nimm das PAPIER (B) und den BLEISTIFT (C). Verwende die ANKERFIGUR, das BLATT und den BLEISTIFT (D). Nimm die ZEICHNUNG (E) und den STEIN (F). Verwende STEIN (G). Nimm den KEIL (H). Gehe 2x zurück.

Verwende den KEIL (I). Spiele die WBS (J). Erhalte eine EICHE. Verwende die EICHE (K). Nimm den KOFFERCODE (L). Verwende die SPEERSPITZE, den BECHER und den SCHREIBZUG (M). Nimm das WASSER (N). Verwende die ZEICHNUNG (O).

Einfache Lösung (P): Ax3-Bx2-C-B-C-B-C-Bx3-C-B.

Hard-Level-Lösung (Q): Dx2-AEA-Bx3-Cx3-Ax2-EAE-Ax3-E-Ax2. Nimm SKALPELL, SCHLÜSSELROHR. Geh vorwärts.

Drücke (R). Verwenden Sie den KOFFERCODE. Gib 8-4-5-9-1 ein (S). Nimm den HAKEN (T). Verwende den HAKEN (U). Nimm den GASBRENNER (V). Verwende das SKALPELL (W). Nimm den ZERBROCHENEN TRUHENSCHLÜSSEL (X). Geh vorwärts. Wende das WASSER, den SCHLÜSSELROHLING und den GASBRENNER auf den KAPUTEN TRUHENSCHLÜSSEL an, um einen TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten. Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL (Y). Nimm die VERWANDLUNGSRUNE (Z).

Verwende die VERWANDLUNGSRUNE (A). Einfache Lösung (B): Ax2-Bx3-Cx2-Ax2-B-Cx2-Dx2. Hard-Level-Lösung (B): Ax2-Bx3-Cx2-Ax2-B-Cx2-Dx2-Ax2-B-Cx2-Dx2. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Labyrinths of the World 14: Mind Games Collector’s Edition abgeschlossen!

Labyrinthe der Welt 14: Sammlerstücke

In diesem Abschnitt finden Sie den Standort aller Sammlerstücke. Naomis Habseligkeiten sind grün markiert, die Fläschchen sind gelb und die Federn sind rot. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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