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Labyrinths of the World 11: The Wild Side - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinthe der Welt 11: Wilder Dschungel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Palast der Winde
  3. Pfad der Schlange
  4. Lemur Castle Hall
  5. Stadt auf dem Krokodil
  6. Affenwelt
  7. Tempelruinen

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Labyrinths of the World: Wild Side Edition.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Palast der Winde

Sprich (A).
Nimm die ZANGE, die Zeigerlampe und das FEUERZEUG (B).
Nimm das Questbuch, die SCHACHTEL, die BRIEFTASCHE und die BRIEFTASCHE (C).

Benutze das Portemonnaie (D).
Wählen Sie ein Fenster aus und öffnen Sie es; Nimm den GRAUEN PINSEL, den PINSEL und den OHRRING (E).
Wählen; benutze OHRRINGE. Lies die Zeitschrift und nimm das TOURTICKET (F).
Gib das TOURTICKET (G).
Spiele WBS; Du erhältst EINKOMMEN (H).

Benutze DUFTSTOFF und FEUERZEUG. Nimm die FLASCHE SAND UND KUNST und die HANDSCHUHKAMMER 1/2 (I).
Verwenden Sie SANDFLASCHEN UND -ZANGEN. Nimm die SCHAUFEL und 2/2 Pfauenfedern (J).
Pfau GEM Federn für Pfauenboxen; offene Box. Lesen Sie die Broschüre; Nimm WASSER und LASSO.
Verwende das LASSO (K).

Sprich (L).
Nehmen Sie eine Karte und Holzbretter; Eine Zeitschrift lesen; Nimm das GESUNDHEITSREZEPT (M).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER, die SCHLINGE und die GLASKUGEL (N).
Rauer Pinsel und Holzbohlen auf einer kaputten Treppe; LEITER verdienen.
Platziere die LEITER (O).

Wähle die Mosaikteile (rosa) aus (P). Henna nehmen.
Verwenden Sie Wasser, Henna und einen Pinsel; Du erhältst MAGISCHE MECHNDI (Q).
Benutze MAGISCHE MECHNDI (R).
Geradeaus gehen.

Benutze SCHLINGE und GLASKUGEL. Du erhältst FRUCHT DES LEBENS (A).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm die SCHERE, BAUER UND STÖßEL und 1/3 HAUBENVERZIERUNG (B).
Ein Buch lesen; Nimm die HARTE MARKE, NADEL UND FADEN 1/2 und das PARIS-BAUMBLÄTTER (C).
Mörser und Stempel, Frucht des Lebens und Blätter des Parija-Baumes nach dem Rezept für einen Heiltrank; GESUNDHEIT VERDIENEN.
Gehen.

Verwende GESUNDHEIT (D).
Einfache Lösung (EF) - (GE) - (FG) - (GE) - (EF) - (GE) - (FG).
Feste Lösung (HI) - (JI) - (IH).
Geh rechts.

Wähle das Bild aus (L). einen guten Trick anwenden.
Nimm NADEL UND FADEN 2/2, PAPIER UND KOHLE (M).
Wählen; Verwende die SCHERE. Du erhältst die SPIELZEUGMAUS (N).

Nimm die BANANE (O).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das HOWDAH-ORNAMENT 2/3 (P).
Verwenden Sie NADEL UND FADEN; Nimm das KISSEN (Q).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere das Kissen. Nimm die STAUBFEDER und das SPIGLAS (R).
Platziere das FERNROHR (S).
Verwenden Sie Papier und Holzkohle; Du erhältst TIERCODE (T).
Wähle (U).

Verwenden Sie TIERCODE; Lösung (V).
Nimm den BOGEN mit PFEIL UND SEIL und das HAUS 3/3 (W).

Platziere das HOWDAH-ORNAMENT. Nimm den KORKENZIEHER und die PINZETTE (A).
Geh runter, richtig.
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst 1/2 Smaragdaugen (B).
Benutze FEDERSTAUB. Nimm die WALNUSS und das FEUERGLAS (C).
Gehen.

Verwenden Sie ein Glas Feuer; Nimm das DICKE BUCH und 2/2 Smaragdaugen (D).
Geh rechts.
Lesen Sie eine Notiz; Platziere die Smaragdaugen (E).
Spiele WBS; Du erhältst ELEFANTENSTOSS (F).
Verwende den ELEFANTEN TLEK und das DICKE BUCH. Nimm die ZERBROCHENE SITAR und die SANDALUDENBARKE (G).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere die BANANE, die SPIELZEUGMAUS und die SANDELHOLZBARKE (H).
Gehe nach links (I).

Kapitel 2: Pfad der Schlange

Nimm den HOLZRING und die STIMMUNG (J).
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm das DIADEM und die SAITEN (K).
Saiten und Stimmpads auf Broken Sitar; SITAR verdienen.
Platziere die ZITAR (L). Verwendung (MN); eine brennende Fackel verdienen.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (O).
Lösung RP-Sx2-RPSP.
Geradeaus gehen.

Nimm das SCHACHTFELD und den WAN-LEUCHTER (A).
Verwende das WELLENRAD und die MUTTER (B). hüpfen spielen; Nimm die KIGELIAN-FRUCHT.
Verwende KIGELIA-FRUCHT. Du erhältst KNOCHEN (C).
Verwende die HOLZKLAUE und den KNOCHEN (D).
Links.

Nimm den ROSA LACHSSTEIN und 1/3 HOLZSTÄBCHEN (E).
Entferne den Griff. Verwende das DIADEM (F).
Nimm 1/2 ELEFANTENEINSATZ, 2/3 HOLZSTÖCKE und den BOLZENSCHNEIDER. Lies die Notiz und die Anweisungen (G).

Wählen Sie einen Schlüssel aus; Verwende den BOLZENSCHNEIDER (H).
Spiele WBS; Schalte den Ventilator ein (I).
Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm die Rassel (J).
2 mal wieder raus.

Platziere die RASSE. Nimm 2/2 ELEFANTENEINLAGEN und den S-HAKEN (K).
Benutze einen Bogen mit einem Pfeil und einem Seil; Nimm SCHÜSSEL UND PINSEL (L).
Platziere die Elefanteneinlagen auf dem Schachbrett. Lösung (M). Nimm Reisessig, Stricknadeln und eine indische Figur.
Gehe geradeaus nach links.

Benutze SCHÜSSEL UND PINSEL. Du erhältst WILDDRAKEN FULLEN (O).
Platziere den ROSENLACHSSTEIN, den REISEssig und das WILDE KÖNIGREICH (P).
Nimm das INSEKTIZID (Q).
Verwenden Sie ein Insektizid; Nimm den SACK MIT SAND und die HOLZBRETTER (R).
Gehen.

Verwende den SACK MIT SAND (A).
Einfache Lösung (B).
Harte Lösung (C).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das Manu-Wappen (D).
Gehen.

Benutze MANUS KAMM. Nimm die BRONZEKANNE, den RASIERPINSEL und die HOLZKAMMER 3/3 (E).
Gehe geradeaus nach links.
Verwende den BRONZEKRUG. Nimm den LÖFFEL und die STARKEN REBEN (F).
Gehen.
Benutze HOLZSTÖCKE und STARKE WEINE (G).
Geradeaus gehen.

Nimm die MACHETKLINGE (H).
Verwende den S-HAKEN und die INDISCHE STATUETTE (I).
Spiele WBS; Du erhältst MUSCHEL (J).
Nimm die FISCHBREITE, die AHLE und den BRENNER (K).
Verwenden Sie Stricknadeln; Du erhältst INDISCHE TIKKA (L).
HOLZPLANKEN und INDIAN TIKKA auf der MASCHINENKLINGE; verdiene MACHETE.

Benutze die Muschel. Nimm den PROPELLER und die Elfenbeinkamille. Lies die Notiz (M).
Verwende die MACHET. Nimm den BAMBUS (N).
Legen Sie Ahle, Bimsstein, Elfenbeinmund und BAMBUS-Stab; Nimm die BANSURI (O).
Verwende BANSURI (P).

Einfache Lösung (Q).

Schwere Entscheidung: Zug (AB) - (CD) - (EF) - (GH) - (IJ) - (MN).

Die schwierige Entscheidung wird fortgesetzt: verschieben (OP).
Endpositionen (Q).

Kapitel 3: Lemur Castle Hall

Verwenden Sie einen Löffel; Du erhältst das GRÜNE PIGMENT (A).
Verwende GRÜNES PIGMENT und RASIERBÜRSTE. Wähle 1-3 aus (B).
Nimm LANZPLATTE, REZEPT UND DURIAN (C).
Wählen; Verwende den LANZEN-Hinweis (D).
Links.

Nimm die BESCHÄDIGTE BOX UND DEN MAGNETEN (E).
Platziere das FISCHGESICHT und die SCHRAUBE (F).
Nimm 1/2 GOLDMÜNZEN, 1/2 LEMURINFIGUR und KOKOSNUSSMILCH (G).
Nimm LEMORAL-FIGUREN 2/2 (H).
Lemurenfiguren auf einer beschädigten Schachtel; Nimm VENTIL und SCHNEIDER.
Platziere VENTIL. Nimm das SCHLAFENGIFT und die PEST (I).
Gehen.

Platziere den BEUTEL. wähle Beeren (rosa); Du erhältst MAGISCHE BEEREN (J).
Wählen Sie Durian; Füge das VENOM und die MAGISCHEN BEEREN ZU REZEPT UND DURIAN hinzu. eine Schlafbombe verdienen.
Verwende die SCHLAFBOMBE (K).
Spiele WBS; Du erhältst SCHÄDELEINLAGE (L).
Platziere SCHÄDELEINLAGE (M).
Geh rechts.

Nimm den VORBEREITETEN STEIN und die SAMEN (N).
Verwenden Sie KOKOSNUSSMILCH und MAGNET; Du erhältst 2/2 GOLDMÜNZEN und 1/2 SCHUTZARMBAND (O).
Benutze SCHARFE SCHALE. Nimm die KLEINE ANGEL (P).
Platziere GOLDMÜNZEN. Nimm das Tagebuch von König Lorius (Q).
Gehen Sie nach links hinunter.

Benutze KLEINE ANGELN. Du erhältst TAGEBUCHSCHLÜSSEL (A).
TAGESSCHLÜSSEL für KÖNIG LORIUS’ TAGEBUCH; lies das Tagebuch; Nimm BAMBUSSTERN und AUGE.
Wähle (B).
Platzieren Sie BAMBOO SPOUT auf Ihrem Gerät; eine einfache Lösung; Platziere die Bambusstücke wie abgebildet und wähle den Pfeil aus (CD).

Die einfache Lösung wird fortgesetzt; Platziere die Bambusstücke wie abgebildet und wähle den Pfeil aus (EF).
Schwierige Entscheidung; Platziere die Bambusstücke wie abgebildet und wähle den Pfeil aus (GH).

Die schwierige Entscheidung ging weiter; Platziere die Bambusstücke wie abgebildet und wähle den Pfeil aus (IJK).
Nimm das RAHMENSTÜCK (@).
Gehen.

Platziere das RAHMENSTÜCK. Nimm SICHERHEITSARMBAND 2/2 und den FUCHS (L).
Platziere die SCHUTZARMBÄNDER (M).
Nimm REGENSCHIRM, RUNDE STEINE 1/2 und den GOLDENEN HANDSCHUH (N).
Geh rechts.

Wähle einen Vorhang; Verwende den GOLDENEN HANDSCHUH. Nimm den RECHEN, das KÖNIGLICHE SZEPT und den KAKTUSRÜCKEN (O).
Lesen Sie eine Notiz; Legen Sie die Samen und die Wirbelsäule des Kaktus in den Kükenkäfig; ein Pfauenküken verdienen.
Platziere das Küken (P).
Wähle (Q).

Wähle Paare aus (R).
Nimm die Pfauenfeder (S).

Benutze die Pfauenfeder (A).
Benutze (BC).
Geh rechts.
Nimm die HARPUNE am SEIL und die beschädigte Krone (D).
Verwenden Sie RAKE und REGENSCHIRM; Nimm das GOLDENE JUWEL und die AROMATISCHE LAMPE (E).

Benutze FUCHSSCHWANZ; Nimm die Nuss (F).
Verwende den REINIGER. Wähle Paare aus (G).
Nimm DEKORATIVE BLÄTTER (H).
GOLDENE KOSTBARE DEKORATIVE BLÄTTER AUF BESCHÄDIGTER KRONE; verdienen die Krone Krone.
2 mal zurückfahren; links.

Benutze KÖNIGLICHE KÖNIGIN und KRONE. Bananen entfernen; Nimm die Noten und den FINISHER (I).
Verwende BLATTMUSIK (J). Wähle 3x aus (K). Nimm die FISCHSTATUE und den RING (L).
Kehre zum Canyon zurück.

Platziere den RING (M).
Nimm STREICHHÖLZER und RUNDE STEINE 2/2 (N).
Verwende RUNDE STEINE. Nimm das ÄTHERISCHE ÖL (O).
Streichhölzer und ätherisches Öl auf einer aromatischen Lampe; Rauchen Duftlampe verdienen.
Gehen.

Platz zum Rauchen von Duftlampen; Nimm das ÖL und die KASSE DES SEILS (P).
Geh rechts.
Platziere die WALNUSS, den QUETSCH und die SEILSPANNE (Q).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Verwenden Sie die Pfeile (R), um Hindernissen auszuweichen (S).

Kapitel 4: Stadt auf dem Krokodil

Nimm die verschlossene Kiste (A).
Benutze die HARPUNE AM SEIL und die FISCHSTATUE. Nimm das KRAUT, die Smaragde und die STUMPFE KLINGE (B).
Smaragde auf einer verschlossenen Kiste; Nimm die KUGEL DES PROPHETEN und den RING DES SEPTUMS.
Zerbrochene Kugel entfernen; Platziere die KUGEL DES PROPHETEN (C).
Spiele WBS; Du erhältst SANDUHR (D).
Platziere die SANDUHR (E).
Links.

Verwenden Sie Öl; Nimm das WANDBILD (F).
Nimm das SCHWERT SCHWERT (G). Wähle (H).
Nimm SKORPIONFIGUR 1/2 (I). FRESKOTEIL platzieren.

Lösung (J).
Nimm die DEKORATIVE MÜNZE (K).
Gehen.

Verwende die DEKORATIVE MÜNZE (L).
Nimm das GLAS und den SCHLEIFSTEIN (M).
Schwertgriff und Wetzstein auf stumpfer Klinge; Du erhältst ein SCHARFE SCHWERT.
Benutze das SCHARFE SCHWERT (N).
Geh rechts.

Nimm PINSEL. Lies die Anweisungen (O).
Verwenden Sie den SEPTUMRING. Nimm den RAHMEN (P).
3 Urnen entfernen; Besengras verwenden; Nimm FARBEN UND PINSEL (Q).

Nimm KORK (R).
Benutze RAHMEN und GLAS. Nimm das KRIECHBILD (S).
Platziere FARBEN, Pinsel und Krokodilbild (T).

Lösung (U).
Nimm BEEREN.

Verwenden Sie BEEREN; Nimm den HEBEL (A).
Gehen.
Verwenden Sie HEBEL; Nimm die GLÄSER und SKORPIONFIGUREN 2/2 (B).
Platziere die SKORPIONFIGUREN. Nimm die SCHULTERMUSKETTE und den Widder (C).
Links.

Platziere die RAM-BATTERIE und die GLÄSER (D).
Links.
Nimm die ZERBROCHENE SCHILDKRÖTENMUSCHEL und die SCHILDKRÖTENMUSCHEL (E).
Verwenden Sie ein Schildpatt; Nimm den Riemen und die SCHLOSSSTÜCKE 1/2 des Holsters (F).
Verwenden Sie KORK und GÜRTEL. Nimm das KRACKETTENSTÜCK (G).
BÜRSTE und BEFESTIGUNGSTEIL am ZERBROCHENEN NUSSKNACKER; VERDIENE EINEN DEKORATIVEN NUSSKNACKER.
Reise zur Krokodilgruft.

Verwende den DEKORATIVEN NUSSKNACKER. Du erhältst die SCHLANGE ZUM GIFT (H).
Platziere die GIFTSCHLANGE. Nimm das FERNGLAS (I).
Reise zum verlassenen Gewächshaus.
Verwende das FERNGLAS (J).
Wähle (K).

Wähle Unterschiede aus (L).
Nimm den BAUMSCHILD (M).

Benutze BAUMSCHILDSCHILD. Nimm die ZANGENSCHLOSSTEILE 2/2, die VERSCHLOSSENE SCHRIFTROLLE und die PALMBLÄTTER (N).
ERSATZTEILE FÜR ABDECKUNG IN MUSKET IN KOLSTA; VERDIENE TAUCHMUSKETTEN.
Gehen.
Benutze GELADENE MUSKETTE. Nimm den Hut, das lange Seil und die Dschungelgesetze (O).
Geh runter, richtig.

Platziere DSCHUNGELGESETZE. Nimm das Nashorn und die zerbrochene Schlange (P).
Platziere die NASHORNFIGUR. Nimm KOHLE, SINGLE 1/2 UND STREICHHÖLZER und KLEBEAPFEL (Q).
Langes Seil, Palmblätter und klebriges Apfelbrei auf BROKEN KITE; einen Drachen verdienen.
Gehen Sie nach links hinunter.
Verwende DRACHEN (R).

Eine einfache Lösung; Nimm die BLITZKUGEL (S).
Schwere Lösung (T).
Links.

Platziere die BELEUCHTUNGSKUGEL, nimm das PAPIER, die 2/2 Sohlen und die STREICHHÖLZER (V).
DAS EINZIGE UND PASSENDE auf der VERSCHLOSSENEN SCHRIFTROLLE; Nimm die MAGISCHEN QUADSEN UND DIE ABDECKUNG.
Platziere MAGISCHE QUADSEN. Du erhältst FLIEGENDEN TEPPICH (W).
Gehen.
Benutze FLIEGENDE SCHMIEDE (X).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Affenwelt

Benutze einen Hut. Nimm den KRABBENHINWEIS. Benutze HANDSÄGE. Nimm die RASCHE 1/2 (A).
Nimm die verschlossene Kiste und die leere Kiste (B).
Verwende PAPIER und KOHLE. Nimm den SCHLOSSGRIFF und den BRENNER (C).

Moos entfernen; Platziere die SCHLOSSFÜHRUNG in der VERSCHLOSSENEN BOX.
Lösung (D-1) - (E-2) - (F-3) - (G-4) - (H-5) - (I-6) - (J-7) - (K-8) - ( L-9) - (M-10) - (H-11) - (O-12).
Nehmen Sie 2/2 Rasseln, Seilhaken und Schrauben.

Rasseln platzieren; Nimm das KROKODILAUGE (P).
Platziere das KROKODILAUGE (Q).
Spiele WBS; Du erhältst OUROBOROS-EINLAGE (R).
Platziere die OUROBOROS-EINLAGE (S).

Nimm die GUTE KURBEL und die SCHLÜSSELFRAGMENTE. Lies die Notiz (A).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die HANDSCHUHE (B).
Benutze KRABBENKLAUE und LEERE WEINHÜLLE. Du erhältst WASSER (C).
Verwende den HAKEN AM SEIL und die GUTE KURBEL. Nimm den TON und das BESCHÄDIGTE DYNAMIT (D).
SCHLÜSSELFRAGMENTE, TON und WASSER auf dem BRENNER; einen Schlüssel verdienen.
Verwende den SCHLÜSSEL (E).

Einfache (@) Lösung (FI) - (GH) - (IJ) - (HL) - (JK) - (LN) - (KM) - (NO) - (MP).

Hartlösung (s) (Bx2) - (AE) - (Bx1) - (DG) - (EF) - (Cx1) - (GI) - (FH) - (Bx3) - (IK) - (Bx1) - ( Cx1) - (HJ) - (Cx1) - (KL) - (Cx1) - (JM).

Nimm den Affen-Stadtplan (O).
Nimm STREICHHÖLZER (P).
Platziere den STADTPLAN auf der PROBE. wählen Sie 1-6; Nimm den SCHEUNENGRIFF (Q).

Verwende den SCHEUNENGRIFF, die SCHRAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER (R).
Nimm BATTERIEN 1/4 und den BESEN (S).
Benutze BESEN. Nimm die ZERBROCHENE PICKEMANFIGUR und den PFEIL UND BOGEN (T).
Verwenden Sie PFEIL UND BOGEN. Du erhältst MARKOV-EINSATZ (U).
Gehen.

Platziere STEMPELEINLAGE (A).
Spiele WBS; Du erhältst SCHUTZBRILLE (B).
Verwenden Sie eine Schutzbrille (C).

Benutze HANDSCHUHE. Nimm die SPITZE und die BATTERIEN 2/4 (D).
SPITZE FÜR DYNAMIT-SCHÄDEN; verdiene DYNAMIT.
Nimm das LANGE HOLZBRETT, den SPEER und die 3/4 BATTERIEN (E).
Verwende DYNAMIT und STREICHHÖLZER. Nimm die RUNENHALSKETTE und die BATTERIEN 4/4 (F).
Platziere die BATTERIEN (G).

Einfache Lösung (H).
Schwierige Entscheidung (I).
Lies das Logbuch. Nimm den HELM und Libelle 1/2 (J).
Gehen.

Verwende die RUNENHALSKETTE (A).
Einfache Lösung Bx7-Cx6-Dx9-Ex9-Fx6-Gx11-Hx12.
Harte Lösung Ex11-Cx17-Bx8-Dx10-Hx17-Fx7-Gx12.
Nimm den SCHABER und TEILE DER PICKEMAN-FIGUR 1/2 (I).
Geradeaus gehen.

Verwende den HELM. Nimm TEILE DER PICKEMAN-FIGUR 2/2 und die FISCHERNASE (J).
BOPE MESSER auf LANGE HOLZPLATTE; Holzbretter verdienen.
SPIRA- und PIKEMAN-TEILE auf zerbrochener PIKEMAN-Figur; Verdiene eine Pikenierfigur.
Gehen.
Platziere die PIKEMANFIGUR. Nimm den RING, die KETTE und die Libelle 2/2 (K).
Links.

Platziere den RING (A).
Nimm Keil und 1/2 Stock; Sieh dir Foto (B) an.
Platziere LIBELLE. Nimm 2/2 Stöcke und Reißzähne (C).
Gehe nach Monkey City.

Benutze STÖCKE (D).
Spiele WBS; Du erhältst das SPRACHWÖRTERBUCH (E).
Verwende das SPRACHENWÖRTERBUCH. Wähle 1-3 aus (F). Nimm das zerbrochene Kreuz und das Schilf.
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie einen Stock; offener Rucksack; Nimm den HAMMER (G).
Benutze ZÄHNE, HOLZPLATTEN und den HAMMER (H).

Kapitel 6: Tempelruinen

Wähle 1-3 (A) aus.
Verwende KEIL und HAMMER (B).
Nimm das ELEFANTENKOPF-AMULETT und das GEWICHT 1/2 (C).

Nimm die PINZETTE und den FAN. Verwende den SCHABER. Nimm die DETAILS (D).
Verwende das ELEFANTENKOPF-AMULETT. bewegen (EF); VERDIENE DEINEN FISCH.

Benutze den leuchtenden Fisch (G).

Einfache Lösung (H).
Schwierige Entscheidung (I).

Nimm HEBEL und SCHRANK (J).
Verwenden Sie KETTE und KARABINER; Nimm die WALNUSS und den SEILPFEIL (K).
DETAILLIERTE BESCHREIBUNG VON ARMBRUST, ARMBRUSTHEBEL und PFEIL AUF EINEM SEIL auf ZERBROCHENER ARMBRUST; ein Kreuz mit einem Seil verdienen.
Verwende die ARMBRUST MIT SEIL (L).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm das BRETT (M).
Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst die HAARNADEL (N).
Nimm FARBEN UND PINSEL, FLINT UND STAHL. Lies die Notiz (O).
Verwende die HAARNADEL. Nimm den TOUKAN (P).
TOUCAN auf KOFFERFASS; Kokosmilch verdienen.

Verwende KOKOSNUSSMILCH (Q).
Geh rechts.

Nimm BESCHÄDIGTE PERLEN und GEWICHT 2/2 (A).
Platziere das GEWICHT (B).
Spiele WBS; Du erhältst das DSCHUNGELEMBLEM HERZ (C).

Nimm KOKOSNUSS. Platziere das DSCHUNGELEMBLEMHERZ. Nimm das HOROSKOPRAD (D).
Platziere das HOROSKOPRAD und die MUTTER. Nimm das ROTE CREYON, den AFFENANHÄNGER und die MARIMBA-STÜCKE 1/2 (E).
Affen auf beschädigten Perlen; VERDIENE EINEN BUS.
Platziere PERLEN. Nimm den SCHÄDELVOGEL, den ZAHN und das ZAHNRAD ​​(F).
Gehen.

Verwenden Sie ZAHN, FARBE UND BÜRSTE; Nimm die AFFENMASKE (G).
Benutze die AFFENMASKE (H).

Lösung (Ax3-BCD) - (EFG) - (H-Ix7) - (JK).

Nimm den FRÜHLING (L).
Verwende KOKOSNUSS, FLINT UND STAHL; Nimm das STARKE SEIL und MARIMBA-TEILE 2/2 (M).
Verwende das STARKE SEIL. Du erhältst YAGAN-OHRRINGE (N).
Gehen.

Verwende die MARIMBA-TEILE und das ROTE CREYON (O).
Einfache Lösung Px3-Qx3-Rx3-Sx3-Tx3.
Harte Lösung Px3-Qx3-Tx3-Ux3.
Nimm die SCHRIFTROLLE (W).
Öffne das ROLLROHR. eine Notiz lesen; nimm PERGAMENT.
Links.

Platziere das PERGAMENT (A). Verwende die JAGAN-OHRRINGE (B). Wählen Sie Ax2-B aus.
Links.
Verwenden Sie FRÜHLING; Nimm das WASSER und die ZERBROCHENE ANANASFORM (C).

Nimm SILBERNES ANANASBLATT 1/2 und den SCHWAMM (D).
Nimm die LANZE (E).
Benutze WASSER und VOGELSCHÄDEL. Du erhältst KAMARBANDGÜRTEL (F).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Entferne die Kette. Setze das ZAHNRAD ​​und den KAMARBANDGÜRTEL ein. Nimm das NICHANTE PORTRÄT (G).
Verwenden Sie LANZE; Verdiene Bananen (H).
Kehre zu den Katakomben zurück.

Platziere NICHANTS PORTRÄT (I).
Spiele WBS; Du erhältst ARSIS SPIEGELRING (J).
Platziere den ARSI RINGSPIEGEL. Nimm die SCHWARZEN PFLAUMENZWEIGE (K).
Gehe zu den königlichen Gärten.

Gib SCHWARZER PFLAUENZWEIG. Nimm das MUSCHELEMBLEM (L).
Platziere das SCHALENEMBLEM. Nimm das SILBERNE ANANASBLATT 2/2 und die PAPAYA (M).
SCHWAMM- UND SILBER-ANANASBLÄTTER auf ZERBROCHENER ANANAS-FORM; Ananas nehmen.
Gehen; gehe 2 mal nach links.

Platzieren Sie Bananen, Papaya und Ananas; Nimm das STATUENSTÜCK (N).
Platziere das STATUENSTÜCK. Nimm den Ahnenstab (O).
Gehen.
Benutze die Hörner der Ahnen (P).

Einfache Lösung (EI) - (GD) - (BG) - (IF) - (HC) - (DB) - (AC).
Harte Lösung (JP) - (PS) - (QJ) - (RL) - (JK) - (KN) - (LR) - (OQ) - (SM) - (MK) - (KL) - (LO).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Labyrinths of the World: Wild Side abgeschlossen!

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