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Legendary Tales 2: Cataclysm - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Legendäre Überlieferung 2: Cataclysm. Die Heldin erhält zufällig vom Orakel die Erkenntnis, dass nur sie in der Lage ist, eine Katastrophe zu verhindern, die alles auf der Erde zerstören kann! Dazu muss sie auf die verlorene Insel zurückbringen, was ihr dort gestohlen wurde. Aber wie macht man das, wenn die ganze Welt gegen einen ist? Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Teil 1 Tower Yard
  3. Teil 2 Die Hütte der Erzhexe
  4. Teil 3 Das Lager von Ulf und Lucia
  5. Teil 4 Die Höhle
  6. Bonuskapitel
  7. Bonusspiel
  8. Geist und Sammlerstücke

Legendary Lore 2: Allgemeine Tipps

Das Orakel rief die Heldin zu sich, um ihm schreckliche Neuigkeiten zu überbringen: Eine Hexenexpedition stahl etwas Verbotenes von einer Insel im Ozean und brachte die Welt an den Rand einer unglaublichen Katastrophe, die alles Bestehende zerstören könnte. Sie müssen den Fehler der Hexen korrigieren und die Katastrophe stoppen. Zusammen mit einem Vertreter der Rasse der Alten, dem einzigen Hüter ihrer Geheimnisse, begibt sich die Heldin auf ein aufregendes und gefährliches Abenteuer, bei dem Rätsel, Geheimnisse und Mysterien auf Schritt und Tritt auf sie warten.

Diese exemplarische Vorgehensweise wird Ihnen nicht jedes Mal sagen, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern sollen. Jede solche Szene wird in den Screenshots gezeigt. Die Wimmelbildszenen heißen HOP. Der Führer zeigt den Durchgang des HOP nicht. Nur der Standort der WBS und der darin erhaltene Gegenstand werden angezeigt.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Legendary Lore 2: Teil 1 Tower Yard

Klicken Sie zweimal; Nimm die TAUBENFIGUR (A). Nimm die ADLERFIGUR (B). Nimm den STAHLHANDSCHUH und die KLINGE (C).

Benutze STAHLHANDSCHUHE. Erhalte die RABENFIGUR (D). Platziere die TAUBENFIGUR, die ADLERFIGUR und die RABENFIGUR (E). Gehe nach links.

Klicken; Nimm die FARBIGE KACHEL (F). Drücke (G). Platziere die FARBIGE KACHEL. Drücke (H).

3 mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 1 Mal gegen den Uhrzeigersinn drehen; drücke (I). 1 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 1 Mal gegen den Uhrzeigersinn drehen; drücke (I). 1 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 2 mal gegen den Uhrzeigersinn drehen; drücke (I). 1 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 1 Mal gegen den Uhrzeigersinn drehen; drücke (I).

1 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 8 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (I). 2 mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 1 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (I). 1 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 4 mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (I). 1 Mal im Uhrzeigersinn drehen; drücke (J). 1 Mal im Uhrzeigersinn drehen. Nimm den AMETHYST (K). Komm zurück.

Platziere den AMETHYST. Nimm den SCHLÜSSEL (L). Gehe nach links. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den KRISTALL und das ÖL (M). Verwenden Sie ÖL; Nimm den SPEER (N).

Verwende den SPEER (O). HOP spielen; Du erhältst eine LEITER (P). Lösung für das HOP-Minispiel (Q). Benutze die LEITER (R). Gehe nach links.

Sprich (S). Nimm SCHIFFE 1/3 und den LANGEN NAGEL (T). Platziere den KRISTALL (U). Verwenden Sie einen LANGEN NAGEL; drücke (V).

Bewege die Teile der Reihe nach (ABCD).

Schiebe die Teile der Reihe nach (EFG). Endgültige Entscheidung (H); Nimm die STATUETTE. Komm zurück.

Verwenden Sie einen LANGEN NAGEL; Nimm die VOGELFIGUR und den GRIFF (A). Benutze den GRIFF an der KLINGE. Nimm die SICHEL. Gehe nach links. Platziere die VOGELFIGUR. klicken; Entferne den Lappen und nimm den SCHLÜSSEL (B). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; klicken; Nimm den GEMALTEN GRIFF (C). Gehe 2 Mal zurück.

Verwende die SICHEL und den GRIFF. drücke (D). Stelle jedes Tier wieder her und wähle es aus (E). Vorwärts gehen.

Öffne die Tür; stecke den Schlüssel in die Truhe; Klicke und nimm den APFEL. Entferne den Lappen. Nimm den SATTEL (F). Platziere den SATTEL. Öffne den Beutel. Nimm STREICHHÖLZER (G). Benutze die STATUETTE; Nimm die KUGEL (H). Verwende die KUGEL (I). Nimm die FACKEL (J). Komm zurück; Gehe 2 mal nach links.

Verwende FACKEL und STREICHHÖLZER (K). Lösung (L). Drücke (M).

Lege die Gegenstände auf die Abdeckungen (N). Bewege das Papier zu (O) und die Glühbirne zu (P). Wende KOHLE (P) auf (O) an. Drücke 1-4 (Q). Drücke (R).

Nimm den GÜRTEL (S). Gehe 2 Mal zurück; vorwärts gehen. Verwende den GÜRTEL (T).

Nimm die HARPUNE (A). Verwende die HARPUNE und die SICHEL. Nimm die FLASCHE RUM (B). Gib die FLASCHE ROM. Du erhältst den SCHLÜSSEL (C). Verwende den SCHLÜSSEL (D). Geh rechts.

Verwende die HARPUNE. Erhalte 2/3 SCHIFFE (E). Tuch entfernen; Nimm 3/3 SCHIFFE (F). Komm zurück. Platziere die SCHIFFE (G).

Lösung KJILMJIL. Nimm die MESSER (N). Geh rechts.

Verwenden Sie SCHNEIDER; Du erhältst DRAHT (O). HOP spielen; Du erhältst das BRECHEISEN (P). Lösung für das HOP-Minispiel (Q). Verwenden Sie DRAHT; Du erhältst den SCHLÜSSEL (R). Komm zurück.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den Mohn und die ZANGE (A). Verwende das BRECHEISEN. Du erhältst einen GRIFF (B). Geh rechts.

Platziere und klicke auf den GRIFF (C). Verwende das BRECHEISEN und die ZANGE (D). Wähle (E). Lösung (F).

Verwenden Sie APFEL; Nimm den DIETRICH (G). Nimm das SCHILD. Verwenden Sie DIETRICHE; Du erhältst 1/3 TEIL (H). Vorwärts gehen. Sprechen; Du erhältst ein LEERES GLAS (I). Komm zurück.

Verwenden Sie ein LEERES GLAS. Klicke auf den Wasserhahn. Du erhältst ein GLAS WEIN (J). Gieße den Mohn in das GLAS WEIN. Du erhältst SCHLAFWEIN. Vorwärts gehen. Gib SCHLAFWEIN (K). Verwende den DIETRICH (L). Vorwärts gehen.

Legendary Lore 2: Teil 2 Die Hütte der Erzhexe

Klicken; HOP spielen; Erhalte das ZAUBERBUCH (M). Lösung für Minispiel 1 (N). Lösung für Minispiel 2 (O). Platziere und wähle ZEICHEN; Nimm die PINZETTE und die SCHERE (P). schließen Sie die Kiste. Platziere das ZAUBERBUCH. Nimm den TINTENSTAB (Q). Runter.

Nimm das FERNGLAS. Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst eine MÜNZE (A). Wende die MÜNZE auf das FERNGLAS an. Nimm die LINSE. Benutze die SCHERE; Nimm TEIL 2/3 (B). Benutze die SCHERE; Nimm 3/3 STÜCK (@). Platziere die STATUETTE (C). drücke (D).

Lösung Ex2-Fx2-GE-Hx3-Fx3-G-Hx2-Ix3-G-Ix3-G. Nimm die FIGUR (J). Vorwärts gehen.

Platziere die LINSE und klicke darauf (L). Platziere den TINTENSTAB (M). Verwendung (MN); nimm HINWEIS. Drücke (O).

Platziere die FIGUR und wähle sie aus. Lösung: C-Bx3-AB-Ax2-Cx2-Dx3-Cx4-Dx2-Cx2-A. Bx6-A-Bx3-Ax2-DC-Dx2-A-Bx2-Dx2-Ax2-Cx4-D-Cx6-Ax2-D-Bx3-AD-Bx2. Endpositionen (E).

Nimm die SEIFE (F). Verwenden Sie Seife; Nimm den ERZHEXERING (G). Gehe 2 mal zurück. Verwende den RING DER ERZHEXE (H). Platziere das STÜCK; drücke (I).

Platziere den HINWEIS (J). Lösung (Kx2-Lx2-Mx2-N) - (Kx2-LN) - (Lx2-M). Benutze die SCHERE (O). SPP spielen. Lösung für HOP-Minispiele (P).

Bewegen Sie die Matratze; Nimm die HAARNADEL (A). Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm den HINWEIS (B). Platziere den HINWEIS (C).

Lösung (D).

Klicken; Nimm den MEISSEL (E). Benutze MEISSEL; Du erhältst den LAPPEN (F). Benutze MEISSEL; Nimm 1/3 EMBLEME. Verwenden Sie RAG; Nimm den NASSEN LAPPEN (G). Verwende den NASSEN LAPPEN und den MEISSEL (H). Wähle (I). Vorwärts gehen.

Nimm den HAMMER (J). HOP spielen; Du erhältst den DOLCH (K). Lösung für Minispiel 1-5 (L). Verwende den DOLCH (M). Vorwärts gehen.

Benutze DOLCH; Du erhältst BAMBUS (N). Vorwärts gehen. Benutze DOLCH; Objekte bewegen; Nimm 1/6 MOSAIKTEIL (O). Nimm den STOCK (P).

Wähle und platziere den Stift (A). Benutze den Stein (B). Klicke auf das Seil. HOP spielen; Du erhältst die SCHAUFEL (C). Die Lösung für das HBS-Minispiel lautet: GDE-Dx3-G-Fx3-E-Fx4-G-Dx3-GDG. Komm zurück.

Verwenden Sie STOCK; Du erhältst die VERGIFTETE FRUCHT (H). Verwende die SCHAUFEL. öffne die Box; Nimm 2/6 MOSAIKTEILE und PFEIL (I). Komm zurück. Verwenden Sie STOCK; Nimm 3/6 MOSAIKTEILE (J). Verschiebe die Bretter. benutze STOCK; Du erhältst die SCHÜSSEL (K). Komm zurück.

Benutze die SCHÜSSEL. Du erhältst eine SCHÜSSEL MIT WASSER (L). Verwende die VERGIFTETE FRUCHT, den DOLCH und die PFEILE auf der SCHÜSSEL MIT WASSER. Du erhältst VERGIFTETE DARTPFEILE. Verwende den DOLCH und die GIFTIGEN PFEILE auf dem BAMBUS. Erhalte das BOGENROHR. Vorwärts gehen. Verwende das BOGENROHR (M).

Nimm den SCHLÜSSEL (N). Benutze DOLCH; Du erhältst EMBLEME 2/3 (O). Komm zurück. Verwende den SCHLÜSSEL (P). Gehe nach links.

Benutze HAMMER; Nimm 4/6 MOSAIKTEILE (A). Öffne die Schublade. Nimm den KNOPF (B). Benutze DOLCH; Nimm EMBLEME 3/3 (C). Verwende den DOLCH (D).

Benutze DOLCH; Du erhältst ein SEIL (E). Geh zurück, richtig. Platziere EMBLEME; Wähle (FH)-(HJ)-(GJ)-(FI)-(HJ)-(FH)-(HJ). Nimm 5/6 MOSAIKTEILE (K). Drücke (L).

Platziere den KNOPF; Lösung Hx6-Ix2-Ax5-B-Cx5-Dx2-Ex6-FG.

Verwende SEIL (J). Erhalte 6/6 MOSAIKSTÜCKE. Nimm das SEIL (J). Gehe zurück nach links. Platziere die MOSAIKSTÜCKE (K).

Lösung (M).

Nimm den HAKEN (N). Befestige das SEIL am HAKEN. Du erhältst die KATZE. Gehe zurück, gehe 2 Mal geradeaus. Verwende die KATZE (O). Vorwärts gehen.

Legendary Lore 2: Teil 3 Das Lager von Ulf und Lucia

Erhalte das SALBENREZEPT. Nimm das NETZ (A). Gehe nach links. Nimm die erste BÄRENTASTE (B). Verwende die SCHAUFEL. Nimm ECHINACEA-WURZEL (C).

Benutze das NETZ. Du erhältst eine TASCHE (D). Öffne die TASCHE. Nimm den KRISTALL. Verwende den HAMMER (E). Benutze DOLCH; Erhalte die LATERNE (F). Vorwärts gehen.

Benutze DOLCH; Du erhältst einen LEUCHTENDEN PILZ (G). Nimm die zweite BÄRENTASTE (H). Benutze DOLCH; Du erhältst das VIEH (I). Benutze das NETZ. Nimm die LAST (J). Öffne die LATERNE. Verwende KRISTALL und SPITZE; Du erhältst die ZAUBERLATERNE.

Platziere die ZAUBERLATERNE (K). Zweige verschieben; Verwenden Sie NET; Du erhältst den SCHLÜSSEL (M). Nimm das GLAS (L). Vorwärts gehen.

Benutze HAMMER; Nimm das SEIL und die KÄFERZEICHNUNG (N). Benutze das NETZ. Erhalte 1/3 TIERCHIPS (O). Gehe dreimal zurück. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; öffne die Truhe; Nimm den BÄRENKOPF und die ZANGE (P). Gehe nach links.

Platziere den BÄRENKOPF und die 2 BÄRENTAZEN. Nimm TIERCHIPS 2/3 und den VERBAND (Q). Gehe 2 Mal geradeaus. Benutze eine ZANGE. Du erhältst DRAHT (R). Platziere das SEIL und den DRAHT. 2 mal drücken; Erhalte das KÄFERHORN (S).

Platziere das KÄFERHORN und die KÄFERZEICHNUNG. Lösung (T). Nimm 3/3 TIERCHIPS und 1/3 MEDAILLONTEILE (U). Benutze DOLCH; Wähle (V).

Platziere CHIPS MIT TIEREN; Drücken Sie Cx3-BC-Bx3-CBA-Cx3-ACA-Cx3.

HOP spielen; Du erhältst ein TRANKREZEPT (D). Lösung für 1 WBS-Minispiel: (E). Lösung für 2 Minispiele in HOP: (FH)-(HO)-(NL)-(KI)-(OH)-(IG). Vorwärts gehen.

Nimm den HANDSCHUH, 2/3 MEDAILLONSTÜCKE und den GRIFF (A). Nimm 3/3 MEDAILLONTEILE (B). Benutze DOLCH; nimm STREICHHÖLZER; Verschiebe das Buch. Nimm den SENF (C). Platziere und klicke auf die MEDAILLONTEILE (D).

Drehe das Labyrinth, um die Kugel entlang des Weges zu bewegen (E). Nimm den SCHLÜSSEL und die TAMWA-BOHNEN (F). Verwenden Sie MITT; Du erhältst eine NESSEL (G). Verwende den GRIFF (H und I). Du erhältst LAVENDEL und PFEFFER.

Platziere das TRANKREZEPT (J). Platziere NESSEL, LAVENDEL und PFEFFER (K). Platziere und klicke auf den SENF (L). gehe zu (K); Nimm den CAILER MIT ZUTATEN. Öffne den Ofen. bewege das Holz zum Ofen; Verwende STREICHHÖLZER (M). drücke (N). Platziere den CAILER MIT ZUTATEN. Verwenden Sie GRIP; Du erhältst einen ANTIVFLUCHTRANK (O). Benutze den ANTIFURCHTRANK (P). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Öffne die Truhe (A). benutze eine ZANGE; Nimm den NUSSKERN (B). Gehe dreimal zurück. HOP spielen; Gehe nach rechts (C). HOP-Minispiellösung (D).

Verwende den SPATEN, die TAMWA-BOHNEN und den SPATEN erneut (E). Benutze GLAS und DOLCH; Du erhältst TAMWA-STAMMSAFT (F). Komm zurück. Verwenden Sie CATCH und MATCHES; benutze DOLCH; Du erhältst HONIGBOGEN (G). Verwende die ECHINACEA-WURZEL, den LEUCHTENDEN PILZ, die NUSSKERNE, den TAMVA-STAMMSAFT und die HONIGWABE für das SALBENREZEPT. Du erhältst SALBENZUTATEN. Gehe geradeaus nach rechts.

Verwenden Sie ZANGEN und SALBENBESTANDTEILE; Nimm die HEILSALBE (H). Verwende HEILSALBE und VERBAND (I). Erhalte AMULETT. Gehe dreimal nach links und dann geradeaus. Entferne den Teppich und die Bretter. Platziere das AMULETT und klicke darauf (J).

Lösung: EFGHIHGFMNOPONMFDLKJK-LDCBA.

Nimm das TOTEM (Q). Gehe vorwärts, komm 2 mal zurück. Platziere das TOTEM (R). Gehe nach links.

Sprechen; Du erhältst ANLEITUNGEN (A). Nimm die HARPUNE (B). Verwende die HARPUNE. Nimm 1/2 HOLZBRETTER (C). Nimm die FLASCHE (D). Gehe nach links.

Benutze DOLCH; Nimm die SCHWARZE PERLE (E). Nimm die ABDECKUNG (F). HOP spielen; Du erhältst SCHIESSPULVER (G). Lösung für SPP-Minispiele: SWXUTSRVWXUTSWXUQML. KHIJMLKHIJMLPONKHILPT.

Platziere die SCHWARZE PERLE. auswählen und (H) drücken. Verwende die FEDER (IJ). Nimm das SCHWARZE PERLENPULVER. Nimm die FISCHFIGUR (K). Vorwärts gehen.

Nimm ÖL (L). Nimm die LEITER (M). Benutze eine ZANGE. Nimm 2/3 HOLZBRETTER (N). Komm zurück.

Platziere die LEITER (O). Öffne die Tür; benutze DOLCH; Du erhältst ein GEWICHT. Nimm den METALLROHLING (P). Komm zurück. Platziere die FISCHFIGUR (Q).

Bewege die Teile in numerischer Reihenfolge (ABCD).

Nimm den HAKEN und die LAST (E). Entferne die Gegenstände aus dem KOFFER. HAKEN hinzufügen; Du erhältst ein STANGEN. Wende das ÖL auf die LAST an. Du erhältst einen DOCHT. Gehe nach links. Verwenden Sie STAB; Nimm das SIEB (F). Komm zurück. Verwende das SITO. Du erhältst QUARZ (G). Gehe nach links und geradeaus.

Platziere das GEWICHT und klicke darauf. Nimm den SCHLÜSSEL (H). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; benutze DOLCH; benutze JAR (IJ); Du erhältst SALPETER. Verwende das GLAS, das SCHIESSPULVER, das SCHWARZE PERLENPULVER, den DOCHT, den NITER und den QUARZ für die ANLEITUNG. Du erhältst BOMBENZUTATEN. Gib BOMBENZUTATEN; Nimm die BOMBE (K). Gehe zweimal zurück.

Legendary Lore 2: Teil 4 Die Höhle

Verwende BOMBE und STREICHHÖLZER (L). Geh rechts. Verschiebe die Bretter. Verwende die HARPUNE. Du erhältst SCHLÜSSEL 1/2 (M).

Nimm 3/3 HOLZBRETTER (N). Klicken; Nimm das KAPUTTE TEIL (O). Gehe nach unten, links und geradeaus. Platziere die HOLZBRETTER. drücke (P).

Drücken Sie (TL)-(LD)-(DG)-(GA)-(AH)-(HS)-(SO)-(ON)-(NM). (MK)-(KE)-(EB)-(BI)-(IQ)-(QP)-(PR)-(RC)-(CF)-(FJ)-(JT). Nimm SCHLÜSSEL 2/2, NADEL UND FADEN (U). Gehe 2 Mal zurück. Geh rechts.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die FACKEL. Lies die Notiz. Nimm den STOFF (V). Verwende STOFF, NADEL UND FADEN (W). Verwende FACKEL und STREICHHÖLZER (X).

HOP spielen; Erhalte den HEBEL (A). Lösung 1 des HOP-Minispiels: (B). Lösung für Minispiel 2 in HOP: Ex7-CDCDCDCDC.

Dx5-C-Dx2-CDCDCDC-Ex4-CDCDC-Ex3-C. Gehe zweimal zurück; gehe 2 mal vorwärts.

Platziere das KAPUTTE TEIL und den METALLROHLING (F). Presse: KNOLJGHMLKJIG; Erhalte das RUDERTEIL. Gehe zweimal zurück; Gehe nach links, dann nach rechts.

Platziere das RUDERTEIL; Wähle die Deichsel aus (P). Platziere und klicke auf den GRIFF (Q).

Benutze DOLCH; Du erhältst ein SEIL (A). Verwende das SEIL (B). Vorwärts gehen. Benutze DOLCH; Nimm die LATERNE und den FISCH (C). Nimm die LEITER (D).

HOP spielen; Erhalte den HEBEL (E). Lösung für Minispiele HBS: F-Gx2-Jx4. GFG-Ix2-Gx2-Jx3-G-Kx3-FG-Jx4-Ix4-G-Ix4. Platziere und klicke auf den HEBEL. Nimm den TOTEMKERN (L). Komm zurück.

Platziere den TOTEMKERN und drücke MSQOTRPONQO-Nx2-RQR. Nimm MASKE 1/3 und SCHLOSSTEIL 1/3 (U). Verwenden Sie FISCH; Nimm SCHLOSSTEIL 2/3 (V). Gehe 2 Mal geradeaus.

Benutze DOLCH; Nimm KNÖPFE 1/4 (A). Platziere die LEITER (B). Nimm 2/4 KNÖPFE (C). Nimm die LEITER (B). Nimm SCHLOSSTEIL 3/3 (D). Benutze LATERNE; Nimm MASKE 2/3 (E). Gehe 2 Mal zurück.

Platziere die SCHLOSSTEILE. Lösung J links-M hoch-N links-O hoch-P hoch-Q hoch-R links-O runter-P runter. Q runter-N rechts-L runter-M runter, J links, G runter, F rechts-I hoch-J links-H runter-F rechts. G hoch-H hoch-J links-I runter-H runter-G runter-F rechts-K hoch-L hoch-M hoch-N rechts. Nimm 3/4 KNÖPFE (S). Gehe geradeaus nach links.

Sprechen; Du erhältst 1/3 und 2/3 KRISTALL (A). HOP spielen; Du erhältst KRISTALL 3/3 (B). Lösung für HOP-Minispiele (C). Komm zurück.

Platziere KRISTALLE. drücke (D). Lösung (E). Gehe nach links.

Platziere die LEITER. Nimm KNÖPFE 4/4 (F). Nimm die LEITER (G). Benutze DOLCH; Nimm die SPITZHACKE (H). Benutze SPITZHACKE; Nimm den AKTIVATOR und den PINSEL (I).

Nimm 3/3 MASKE; benutze PINSEL; Platziere die KNÖPFE (J). Lösung: M-Px5-O-Px4-KPO-Px4-K-Px2-O-Px3-KPL-Px4-NPL-Px2-O-Px5-L-Px2. Vorwärts gehen.

Platziere die LEITER (A). Benutze DOLCH; Du erhältst den LAPPEN (B). Verwenden Sie RAG; MASKEN platzieren; drücke (C).

Lösung (D). Nimm den STAB (E). Gegenstände entfernen; Verwende STAB (F). öffne die Luke. Klicken.

Gehe durch das Labyrinth (GL).

Nimm den HEBEL (M). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (N). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm den TAFELSCHLÜSSEL (O). Gehe nach links; gehe 2 mal zurück; vorwärts gehen.

Platziere den TAFELSCHLÜSSEL. drücke (P). Gehe nach unten und nach links; gehe 2 mal vorwärts.

Platziere und klicke auf den HEBEL (Q). Du erhältst das PASSWORT. Platzieren Sie AKTIVATOR und PASSWORT; Lösung (R).

Nimm den SYSTEMSCHLÜSSEL (S). Platziere den SYSTEMSCHLÜSSEL (T).

Legendary Lore 2: Bonuskapitel

Nimm den CAILER MIT HARZ (A). Betritt den Laderaum (B). Nimm die LAMPE (C). Nimm die STANGE (D). Vorwärts gehen.

Sprechen; Erhalte den RING DER ERZHEXE (F). Betritt die Festung. Verwende den RING DER ERZHEXE (G). Nimm das MESSER (H). Verwende das MESSER auf der BAR. Du erhältst die SCHÄRFTE STANGE. Benutze MESSER; drücke (I); Verwende die LAMPE und den CAILER MIT HARZ und GESPITZTE STANGE (J). Du erhältst den GESCHLEIFENEN RIEGEL. Vorwärts gehen.

Klicken; benutze MESSER; Du erhältst SCHLOSSTEIL 1/2 (K). Benutze MESSER; Nimm das SEIL und den HAMMER (L). Öffne die Schublade. Nimm 2/2 SCHLOSSTEILE. Verwende die GESCHLEIFTE STANGE und den HAMMER (M).

Betritt die Festung. Verwende den HAMMER. Du erhältst den SCHLÜSSEL (A). Platziere die SCHLOSSTEILE (B). Lösung: Ex3-IGJIGIG-Ex3-Ix3-C-Ex3-CEC-Ex3-Hx2-FDHFHF-Dx3.

Nimm DRAHT und LEITER (K). Vorwärts gehen. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den HEBEL (L). Platziere den HEBEL und wähle ihn aus (M). Platziere die LEITER (N). Geh rechts.

Nimm die FACKEL (O). Nimm 1/3 SCHEIBE (P). Benutze die FACKEL. Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL (Q). Vorwärts gehen.

Nimm das EI (R). Platziere die BRENNENDE FACKEL (S). HOP spielen; Du erhältst eine LEITER (T). HOP-Minispiellösung: Vx2-UV-Ux2.

Platziere die LEITER (A). Nimm den KORB (B). Öffne den KORB. Platziere das EI; Nimm den KORB MIT KÖDER. Verwenden Sie DRAHT; Nimm SCHEIBE 2/3 (C). Komm zurück.

Benutze KORB MIT KÖDER; Nimm den SCHLÜSSEL (D). Vorwärts gehen. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den BUMERANG und die ZEICHNUNG (E). Komm zurück.

Benutze BUMERANG; Du erhältst die SCHEIBE 3/3 (F). Platziere SCHEIBEN; Lösung (G). Geh rechts.

Sprich (H). Nimm den SCHLÜSSEL (I). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Öffne den Deckel; Nimm den SPEER (J). Benutze MESSER; Du erhältst einen BESEN (K). Benutze den SPEER. Erhalte den HEBEL (L). Platziere den HEBEL und das SEIL. Wähle den Hebel aus (M). Vorwärts gehen.

Klicke auf die Äste; Nimm die KAPUTTE AXT. benutze SPEER; Nimm den SACK (N). Wende das MESSER auf die TASCHE an. Nimm TELLER, FEUERSTEIN und BEUTEL. Nimm den STIEL von der KAPUTTE AXT. Nimm TELLER 1/4 MIT BLUMEN (O). Benutze BESEN, FEUERSTEIN und MESSER. Nimm TELLER 2/4 MIT BLUMEN (P). Komm zurück.

Verwenden Sie WELLE; Nimm die AXT (A). Vorwärts gehen. Verwende die AXT (B). Vorwärts gehen.

Verwende den SPEER (C). HOP spielen; Du erhältst eine SCHAUFEL (D). Nimm 3/4 PLATTEN MIT BLUMEN (E). Platziere den TELLER. Lösung (F). Nimm TELLER 4/4 MIT BLUMEN (G). Komm zurück.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm die SPITZHACKE (I). Gehe 2 Mal geradeaus. Benutze SPITZHACKE; Du erhältst 1/4 DETAILS (J). BEUTEL platzieren; drücke (K); Nimm den BEUTEL MIT KRISTALLEN. Klicken; benutze MESSER; Nimm das GRÜNE HORN (L). Gehe viermal zurück; vorwärts gehen.

Verwende die AXT (M). Platziere TELLER MIT BLUMEN und ZEICHNUNG. wählen Sie NO-Qx2-PR. Nimm das ROTE HORN (S). Zurückgehen; Rechts; gehe 2 mal vorwärts.

Platziere das GRÜNE HORN (A) und das ROTE HORN (B). Drücken Sie (C).

Lösung (D). Geh rechts.

Nimm 1/3 CHIPS (E). HOP spielen; Du erhältst den KARABINER (F). Lösung für das HOP-Minispiel (G). Verwende den KARABINER (H).

Verwende die SPITZHACKE (I). Lösung (J). Nimm den KNOPF (K). Benutze den BEUTEL MIT KRISTALLEN. Drücke den Knopf (L). Geh zurück, mach weiter.

Platziere den KNOPF (M). Lösung (N). Nimm die KETTE und das SCHWERT DER ALTEN (O). Geh runter, richtig.

Benutze das SCHWERT DER ALTEN; nimm 2/3 CHIPS; Klicke auf den Kristall (P). Verwende die KETTE und die SPITZHACKE (Q). Gehe nach links.

Benutze MESSER; Du erhältst BAMBUS (A). Verwende die SCHAUFEL. Nimm die SCHACHTEL (B). Nehmen Sie 2/4 DETAILS; benutze SPITZHACKE; Du erhältst ein BRETT (C). Benutze BAMBUS; Du erhältst den SCHLÜSSEL (D). Komm zurück.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den EIMER, 1/2 WÜRFEL und 3/4 TEILE (E). Gehe nach links. Benutze EIMER; Du erhältst einen EIMER WASSER (F). Verwende einen EIMER WASSER. Nimm 3/3 CHIPS (G). Komm zurück.

Platziere das BRETT (H). Platziere die CHIPS (I). Geh rechts. Nimm WÜRFEL 2/2 (J). Lege die WÜRFEL auf die SCHACHTEL. klicken.

Lösung (K). Nimm 4/4 TEILE.

Verwende ein MESSER (L). Verwende das MESSER (M). Drücken Sie (N).

Ort DETAILS; Klicken Sie auf OVF-Ax2-ETU-Ax2-JSNWA. DAIMARQLWCAHUPAWGBAK.

Verwende die SPITZHACKE (A). Herzliche Glückwünsche! Sie haben Legendary Tales 2. Cataclysm Collector’s Edition abgeschlossen.

Legendary Lore 2: Bonusspiel

Lösung Nr. 1: (2A)L-(3A)R-(2D)L-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(3C)U-(4D)L-(3D)R-( 4D)U-(2D)R-(1D)R-(1C)D-(1D)R-(1A)D-(3B)L- (3D)U-(2D)R-(3D)U-( 1D)R-(2B)D.

#2 Lösung: (1A)R-(1B)U-(1A)R-(1C)U-(1A)R-(3D)R-(2D)R-(3C)U-(3B)L-( 3D)U-(3C)D-(3D)R-(2B)D-(5C)L-(4A)L-(5A)L-(6A)L-(5B)L-(4B)U-{ 4A)R-(4C)R-(2D)U-(3A)R-(4D)L-(5D)L-(5C)D-(3D)U-(5D)L.

#3 Lösung: (7D)U-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(7B)L-(7C)L-(7A)D-(6B)R-( 7B)U-{6C)U-(6B)R-(5C)U-(5B)R-{4B)D-(4A)D- (4C)R-(5C)D-(4B)R-( 1C)D-(2B)L-(3A)R-(4A)D-(4C)R-(1B)U-(1A)R-(3D)U-(1D)R.

#4 Lösung: (6D)L-(7D)L-(8D)L-(8C)D-(7C)R-(6D)U-(8D)L-(8C)D-(6C)R-( 6D)U-(6C)R-(5A)L-(5B)U-(5C)R-UB)U-(4A)D-(3A)R-(4A)D-(2B)U-(4B )L-(4C)U-(4D)U-(4B)L-(5D)L-(4D)U-(6C)D-(6D)L.

#5 Lösung: (6B)U-(6C)U-(5C)R-(3B)L-(3C)U-(4B)L-(6B)L-(5B)U-(6C)U-( 3B)D-(5A)L-(3A)D-{4A)L-(6A)L-(6B)U-(3C)R-(2C)R-(3B)R-(2B)R-( 3C)U.

#6 Lösung: (6D)R-(4D)L-(3D)R-(2D)R-(4C)D-(4B)U-(4A)D-(3A)R-(2A)R-( 1B)U-(2B)D-(3A)D-(3B)R-(1A)R-{2C)L-(4C)L-(3C)D-(4B)D-(2A)R-( 1C)U-(3D)L-(4C)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(4D)U-(7D)L-(5B)D-(4D)U-( 4C)L-(5C)L-(7B)D-(7C)L-(6C)D-(6D)R-(6A)R-(7A)D-(4A)R-(4B)U-( 4A)R-(4C)U.

#7 Lösung: (1B)U-(1C)U-(1D)U-(2D)L-(2C)D-(1A)R-(1B)R-(1C)U-(1D)U-( 2D)L-(4C)L-(3C)R-(2A)D-(3A)L-(2A)D-(2B)U-(4B)L-(4C)U-(2D)R-( 2B)D-(4B)L-(5C)L-(6C)L-(5B)L-(4C)R-(4B)D-(6C)U-(4C)R.

#8 Lösung: (5C)D-(4C)R-(3D)U-(5D)L-(5C)D-(5B)D-(4B)R-(4A)D-(4C)U-( 3C)R-(3B)D-(4A)L-(4C)U-(3C)R-(2B)R-(3B)L-(2B)R-(3B)D-(1B)R-( 3B)L-(3A)D-(2A)R-(1B)U-(3B)L-(3A)D.

Lösung Nr. 9: (5B)U-(5C)R-(5D)R-(6D)U-(6C)D-(6D)L-(4B)R-(5B)D-(5C)U-( 3D)R-(6D)L-(5B)D-(3B)R-(4B)D-(1B)R-(1A)D-(1B)U-(5B)L-(4C)U-( 4B)L-(5C)U-(5B)L-(5A)D-(7C)L-(5D)L-(5C)D-(7B)L-(6B)R-(7B)D-( 7C)L-(7A)L-(6A)D.

Lösung Nr. 10: (3A)R-(2A)R-(2B)U-(2F)L-(3F)L-(3E)D-(4A)D-(3A)R-(4A)D- (2A)R-(3B)U-(4C)L-(4B)D-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(2C)U-(3C)L-(2C)U- (4C)L-(4A)D-(2A)R-(2B)U-(2C)U-(4B)L-(1F)U-(2F)L-(2E)D-(1D)R- (1F)U-(2F)L-(3D)D-(1D)R-(1F)U.

Lösung Nr. 11: (5B)U-(3B)U-(4C)R-(5C)L-(5A)D-(6A)L-(6B)U-(6C)U-(6B)D- (6A)D-(5A)R-(5B)U-(6C)L-(6B)D-(6C)L-(6A)D-(5A)R-(5C)U-(4C)R- (4B)D-(5A)L-(5C)U-(4C)R-(3C)R-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(3C)U-(2C)R- (2B)D-(3A)L-(3C)U-(2C)R-(2A)D-(1A)R-(1B)U-(2C)L-(2A)D-(1A)R.

Lösung Nr. 12: (6D)U-(7D)L-(6D)R-(5D)R-(4D)R-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(1D)R- (3D)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(7C)D-(6C)D-(7A)D-(6A)R-(5A)R- (4A)R-(6A)D-(5A)R-(4B)U-(4D)U-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(6D)R-(5D)R- (6D)L-(7D)L-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(4A)R-(4B)R-(3B)R-(2A)R- (2B)U-(2D)U-(2C)R-(1D)R-(2D)U-(2C)R-(1C)D-(1D)R-(2A)L-(3C)U- (3A)L-(3B)U-(3D)U-(2D)R-(1A)D.

Lösung Nr. 13 (4C)L-(5D)L-(4D)U-(4C)D-(4D)L-(6C)D-{6D)L-(6A)D-(5A)R-( 3C )R-(2C)R-(1C)R-(5B)R-(4C)U-(3C)R-(4C)U-(2C)R-(2B)D-(4A)L-( 4B )U-(4A)L-(4C)U-(2C)R-(1B)D-(1C)R-(2C)L-(1C)U-(3C)L-(3D)U-( 5D )L-(6B)D-(4A)R-(6A)D-(5A)R-(3A)R-(3B)U-(6C)L.

Lösung Nr. 14: (2D)R-(1D)R-(1C)U-(1B)D-(3B)L-(3D)U-(4D)L-(4C)L-(3C)D-( 4B)D-(8A)L-(8B)U-(4C)L-(5B)L-(4B)D-(7A)L-(8A)L-(7B)U-(7A)R-( 4C)R-(3B)R-(3C)R-(3D)U-(3B)R-(2D)R-(1D)R-(3D)U-(2B)D-(6A)R-( 6B)U-(4B)R-(4D)U-(2C)R.

#15 Lösung: (2B)U-(2A)L-(3C)L-(2C)U-(3B)L-(2B)D-(4A)D-(4B)U-(2C)U-( 5B)L-(4C)L-(3D)U-(4D)L-(4B)D-(5C)U-(5B)L-(6C)L-(6D)L-(5C)U-( 7C)D-(5D)U-(5C)R-(7E)L-(8E)L-(6E)U-(6D)L-(6C)L-(8D)L.

Entscheidung Nr. 16 (6A)L-(5A)R-(4A)R-(2A)R-(2D)L-(4D)L-(6D)L-(3D)R-(2D)R-( 1D )R-(2B)D-(1B)U-(1A)R-(3A)L-(1A)D-{4A)L-(5A)L-(4B)L-(4B)U-( 4A )R-(4D)U-(4B)L-(2A)D-(4A)L-(2C)R-(2B)D-(1B)R-(2B)D-(1A)D-( 2A )L-(3C)U-(5D)L-(6D)L-(6C)D-(6C)L.

#17 Lösung: (4D)U-(4C)R-(3C)D-(3D)R-(4D)L-(3D)D-(5C)L-(5D)L-(5B)D-( 4A)R-(2A)L-(3A)R-(1A)D-(4A)L-(3C)U-(3A)L-(3E)U-(5A)L-(5C)U-( 4D)L-(3D)D-(6D)L-(6B)D-(6C)R-(5B)D-(5C)R-(6C)U-(7C)U-(3D)R-( 2C)R.

Lösung Nr. 18: (5D)L-(4D)R-(5C)D-(5B)D-(6A)L-(3D)R-(2D)R-(3D)L-(4D)L-( 5D)L-(5C)D-(5D)U-(4D)R-(4C)D-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(5A)D-(5B)L-( 4B)D-(4A)R-(5A)D-(5B)U-(5A)R-(6A)L-(4C)U-(4B)R-(4A)R-(3C)R-( 4C)U-(4D)U-(3D)U-(2D)R-(2C)R-(3C)D-(1B)D-(3B)L-(4C)L-(4B)D-( 4C)L-(6A)L-(5B)U-(5D)U-(5C)L-(5A)D-(6C)L-(5C)U-(6D)U-(7D)L-( 6D)U-(6C)L-(7C)L-(6C)D-(8B)L.

Lösung Nr. 19: (8D)U-(7C)R-(7D)U-(7C)D-(8C)D-(7B)R-(8B)D-(8A)L-(8C)U-( 8D)U-(7D)U-(5C)R-(3B)U-(2B)R-(1B)D-(3B)L-(1B)D-(3A)D-(3B)L-( 2A)R-(3A)D-(3B)U-(1B)U-(1C)U-(1B)R-(1D)U-(3C)L-(3B)D-(1B)R-( 3B)D-(2C)U-(2B)D-(3D)R-(3C)R-(1A)D-(1B)R-(3B)D-(3D)U-(3B)L-( 3A)L-(4A)L-(3A)D-(5A)L-(8A)L-(7B)L-(8B)L-(6C)U-(6A)R-(5D)R-( 5C)R-(3B)R-(2B)R-(3C)R-(1B)R-(2C)U-(4B)D-(4D)R-(2B)R.

Lösung Nr. 20: (5B)U-(6B)D-(6C)R-(7C)D-(5A)D-(5B)R-(6B)D-(6C)R-(5C)U- (4D)R-(3A)L-(6D)L-(5B)D-(4B)U-(4A)R-(5C)U-(1B)U-(1D)U-(2A)R- (2B)U-(3B)L-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(2B)R-(2A)D-(2B)R-(3A)L-(2A)D- (2B)U-(2A)R-(1A)R-(2C)U-(1C)D-(1D)R-(2B)L-(1B)D.

Legendary Lore 2: Geist und Sammlerstücke

Geisterobjekte sind rosa markiert, Sammlerstücke sind grün markiert, Manuskripte sind gelb markiert. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (IK).

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