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Legendary Tales 1: Stolen Life - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Legendary Tales 1: Das gestohlene Leben. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hof der Taverne
  3. Das Piratenschiff
  4. Die Hütte des Bräutigams
  5. Wasserfall



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Legendary Tales: Stolen Life.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Es findet die WBS und den gekauften Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Hof der Taverne

Nimm STEIN und den EIMER (A).
Platziere den EIMER und wähle ihn aus. Nimm den EIMER MIT WASSER (B).
Verwende STEIN (C). offenes Tor.
Verwende EIMER MIT WASSER (D).
Geh nach links.

Nimm den DRAHT (E).
Wählen Sie WIRE mehrmals aus; Du erhältst den HAKEN.
Verschiebe die Schüssel. Nimm WOLFFIGUR 1/2 und ÖLKANNE (F).
Verwende den HAKEN. Verdiene einen SCHLÜSSEL. Verschiebe die Tasse. Nimm WOLFFIGUR 2/2 (G).
Platziere die WOLF-FIGUR. Wähle (H).

Lösung von Teil 1 (LR) - (MO) - (IL) - (PS) - (UP) - (QT) - (NU) - (PQ) - (KN) - (JK).
Finale (V).

Lösung von Teil 2 (IC) - (HF) - (JH) - (EJ) - (DE) - (AG) - (ED) - (BA).
Finale (K).

Lösung von Teil 3 (SX) - (TW) - (QS) - (OT) - (NQ) - (MO) - (LN) - (PL).
(RP) - (UR) - (VU) - (WV) - (SW) - (TS) - (QT) - (OQ) - (NEIN).
Finale (Y).

Nimm ÖLLAMPE (A).
Öffne die ÖLLAMPE. ÖL verwenden.
Verwenden Sie ÖLLAMPE. Du erhältst BRENNENDE ÖLLAMPE (B).
Gehen.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; geöffnete Tür; Nimm die LEITER und das PFERD 1/2 (C).
Geh nach links.

Öffne die Luke. Verwende die LEITER und die BRENNENDE ÖLLAMPE (D). HOP spielen.
WBS-Minispiellösung (E); öffne die Truhe und lies die Notiz. Nimm die AUSRÜSTUNG 2/2.
Gehen.
Verwende die AUSRÜSTUNG (F).

Verschiebe die Decke. Nimm die STREICHHÖLZER und die SCHRAUBE (G).
Nimm den STOCK (H).
Richtig.
Nimm DACHFIGUR 1/2 (I).
Nimm 1/3 TRAUMSTEIN (J).
Gehen Sie nach links hinunter.

Gehen Sie zu KLMNO.

Nimm 2/3 TRAUMSTEIN (P).
Benutze STICK. offener Beutel; Nimm die FÜLLFIGUR 2/2 (Q).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie FIGURINE ON TOP; Nimm die ZANGE und den HAMMERKOPF (A).
Wählen; nimm KASTEN. ZANGE verwenden; Du erhältst ZAHN (B).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie ZAHN; Du erhältst die FIN (C).
Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst 1/4 RUNENSTEIN (D).
Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst RUNENSTEIN 2/4 (E).
Geh nach links.

Verwende WEIN (F). Du erhältst 3/4 RUNENSTEIN.
Gehen Sie nach rechts hinunter.
Benutze STICK. Du erhältst RUNENSTEIN 4/4 (G).
Platziere den RUNENSTEIN. Wähle (H).

IJK-Lösung.
Geh (L).

Sprechen; Du erhältst das SCHUTZFACKELREZEPT (M).
Nimm die OFENGABEL und den KRUMPFER (N).
Benutze GEISTIGE GABEL; Du erhältst EIDECHSENFIGUR (O).
Nimm das KLEINE HUFEISEN (P).
KLEINES HUFEISEN auf BOX; wählen Sie ein Feld aus.

Lösung 1-9 (Q).
Lies die Notiz. Nimm den UNBELEUCHTENEN SONNENSTEIN und den MEISSEL (R).
Geradeaus gehen.

Nimm den APFEL (A).
Nimm den HAMMERGRIFF (B).
HAMMERGRIFF am HAMMERKOPF; Du erhältst den HAMMER.
Nimm die KÜNSTLICHE FUCHSFIGUR (C).
Gehen.

Verwende APPLE und POKER. Du erhältst die HIRSCHFIGUR (D).
Gehen.
Benutze MEISSEL und HAMMER. Wählhebel (E).
Geh nach links.

Wählen; Nimm TRAUMSTEIN 3/3 (F).
Spiele WBS; Du erhältst SEILLEITER (G).
Benutze GEISTIGE GABEL; Du erhältst SCHLANGENFIGUR (H).
Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.

Platziere die SEILLEITER und wähle die Türen aus (I). spiele die WBS.
WBS 1 Minispiellösung (J).
HOP 2 Minispiellösung; Wähle 1-5 aus (K).
Nimm die FACKEL (L).
Wähle (M).

Platziere den TRAUMSTEIN. NSOSR-Sx2-QSP-Lösung.
Nimm das MESSER (T).
Gehen.

Verwende das MESSER. Du erhältst EULENFIGUR (A).
Platziere die EIDECHSENFIGUR, DIE KÜNSTLICHE FUCHSFIGUR, DIE HIRSCHFIGUR, die SCHLANGENFIGUR und die EULENFIGUR (B).
Lösung Cx2-D-Cx8.
Nimm das LEERE GLAS (E).
Gehen Sie 2 Mal zurück, gehen Sie nach links.

Benutze FACKEL. Du erhältst NETZFAckel (F).
Gehen Sie nach unten, rechts, links.
Verwende das MESSER. Du erhältst die KATZE (G).
2 Mal zurück, nach links, vorwärts.

Benutze CATTAIL, STREICHHÖLZER und LEERE GLAS; Du erhältst FEHLER IN DER BANK (H).
Gehen.
Öffne die Fabrik und benutze den BANKBUG. Offene Anlage; FACKEL MIT WEB verwenden; Du erhältst FACKEL IN SAFT (I).
Gehen; 2 mal nach rechts gehen.

Benutze FACKEL IN SAFT. Du erhältst VORBEREITETE FACKEL (J).
Geradeaus gehen.
Gib VORBEREITETE FACKEL; Du erhältst SCHRANKSCHLÜSSEL (K).
Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; ein Buch lesen; Nimm das TRANKREZEPT. Nimm den TÜRGRIFF, die BRETTER und den KESSEL (L).
2 mal wieder raus.

Benutze KALDRON. Du erhältst KESSEL MIT WASSER (M).
Geh nach links.
Entfernen Sie alte Bretter; Platziere die BRETTER (N).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Das Piratenschiff

Nimm 1/3 LENKRADTEIL (O).
Benutze den HAMMER. Nimm LENKRADTEIL 2/3 (P).
Geradeaus gehen.

Benutze den HAMMER. Du erhältst den HAKEN (A).
Nimm das LENKRADTEIL 3/3 (B).
Platziere das LENKRADTEIL. Nimm die SCHRIFTROLLE (C).
MESSER auf der SCHRIFTROLLE. erweitern; Nimm die SWEEP-KARTE.

Nimm den DIETRICH (D).
Gehen.
Verwende die SUMPFKARTE (E).

Lösung (F).
Geh nach links.

Verwende das MESSER. Du erhältst SEIL (G).
SEIL am HAKEN. Du erhältst den HAKEN.
Müll entfernen; Nimm das ZAHNRAD ​​(H).
Müll entfernen; Nimm das SONNENFINIAL und den STÜCKSÄGEGRIFF (I).
SONNIGES FINIAL auf UNBELEUCHTENEM SONNENSTEIN; nimm SONNENSTEIN.
Benutze DIETRICH. Wähle den Griff aus (J).
Geradeaus gehen.

Elemente verschieben; Nimm den Smaragd (K).
Benutze DIETRICH. offene Box; Nimm die SCHAUFEL und die BÜGELSÄGE (L).
BÜGELSÄGEBLATT am BÜGELSÄGEGRIFF; Nimm die BÜGELSÄGE.
Wähle (M).

Platziere das MECHANISMUSTEIL (A).
Bewegen (BC) - (DE) - (FG).
Offene Box; bewegen (HI).
Bewegen (JK) - (LM) - (NEIN) - (PQ) - (RS).
Nutzung (TS); Verwende STREICHHÖLZER (S).
3 mal zurück.

Benutze SONNENSTEIN und MESSER. Nimm den MAGISCHEN BLUMENKERN (V).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Benutze SCHAUFEL und MESSER. Nimm die INGWERWURZEL (W).
Geradeaus gehen.
Platziere die INGWERWURZEL (X). verwenden (YX); Nimm den ERDE INGWER.
Gehen Sie 2 Mal nach unten, nach links und 2 Mal vorwärts.

Verwende die BÜGELSÄGE (A).
Offenes Gitter; Nimm den SAPHIR (B).
Lösung KGDCFEIJGFEIJGDH.
Nimm den SCHLÜSSEL (L).

Verwende den SCHLÜSSEL (M).
Spiele WBS (N).
WBS 1 Minispiellösung (O).
WBS 2 Minispiellösung (P).
Minispiellösung 3 (Q).
Sie erhalten ein Teleskop.
Gehen.

Platziere den Smaragd und den SAPHIR. Nimm den AUFTRAGNEHMERSCHLÜSSEL (R).
Gehen Sie nach links, vorwärts.
Platziere das FERNROHR. Wähle 3x aus (S).

Gehe ganz nach unten und leicht nach rechts (T).
Gehen.
Wählen; Verwende den HAKEN. Du erhältst SCHWARZE LILIE (U).
3 mal zurück.

Verwende den SCHLÜSSEL ZUM KONTAKT. Nimm die STATUETTE und die EIGENE FLASCHE (A).
SCHRAUBE SCHRAUBE an PROBEFLASCHE; Du erhältst eine FLASCHE RUM.
MAGISCHER BLUMENKERN, GEGRÜNDENER INGWER, RUMFLASCHE und SCHWARZE LILIE auf TRANKREZEPT; VERDIENE Trankzutaten.
Richtig.
Benutze TÜRGRIFF. offene Türen. Bewegen (BC); Verwende die STREICHHÖLZER.
Platziere den KESSEL MIT WASSER und die ZUTATEN DES TRANKES (D).
Verwenden Sie (ED); Verdienen Sie eine Tasse Trank.
Geradeaus gehen.

Gib den BECHER MIT TRANK. Du erhältst RUNEN (F).
3 mal zurück.
Verschiebe das Laub und platziere die RUNEN. Wähle (G).

Bewegen (HI) - (JK) - (LM) - (NEIN) - (PQ) - (RS).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/3 PINSEL (A).
Verwende den HAKEN (B).
Spiele WBS (C).
WBR-Minispiellösung (D).
Verdiene ein BRECHEISEN.

Benutze BRECHEISEN und HAMMER. Du erhältst ZAHNRAD ​​(E).
Käfig öffnen: Objekte bewegen; Nimm PINSEL 2/3 (F).
Platziere ZAHNRAD. Wählhebel (G).
Geradeaus gehen.

Nimm die FLASCHE (H).
Verwende das MESSER. Du erhältst TUCH (I).
Verwende das BRECHEISEN (J).
Richtig.

Kapitel 3: Die Hütte des Bräutigams

Benutze den HAMMER. Nimm die PUPPE 1/3 und die SCHALE (K).
Benutze den SCHALEN. Du erhältst SCHÜSSEL MIT SCHMUTZIGEM WASSER (L).
Nimm die GABEL und den PINSEL 3/3 (M).
Gehen.

Verwende die GABEL. Du erhältst 2/3 PUPPE (N).
Platziere den PINSEL. Lösung (O).
Nimm die FIGUR (P).
Benutze das MESSER und die FIGUR: Nimm den TRICHTER (Q).
TRICHTER, TUCH und SCHÜSSEL MIT SCHMUTZIGEM WASSER auf FLASCHE; Du erhältst eine FLASCHE WASSER.
Gehen.

Gib die FLASCHE WASSER. Du erhältst 3/3 PUPPE (A).
Gehe geradeaus nach rechts.
Platziere die PUPPE. Lösung; Nimm den SCHLÜSSEL (B).
Verwende den SCHLÜSSEL (C).

Verwende das BRECHEISEN. Wähle den Koffer aus (D).
Verwende das MESSER. offener Fall; Wähle (E).
Wählen Sie Paare; Du erhältst DIETRICH (F).
2 mal wieder raus.

Gib den DIETRICH (G).
Geradeaus gehen.
Spiele WBS (H).
WBS 1 Minispiellösung (I).
WBS Minispiel 2 Lösung 1-7 (J).

Verschiebe die Silbermünzen wie gezeigt. ziehen (KL).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.

Nimm die Sense (M).
Nimm die BLUME DER REINHEIT. Verwende den HAMMER und das MESSER (N).
Platziere die BLUME DER REINHEIT. Wähle (O).

Lösung (P).
Geradeaus gehen.

Bewegen Sie Blumen; Nimm TURMSCHLÜSSEL 1/7 (A).
Nimm den LEEREN EIMER (B).
Verwende das MESSER. Nimm den FISCH (C).
Gehen.

Verwende den LEEREN EIMER. Du erhältst EIMER MIT WASSER (D).
Geradeaus gehen.
Verwende den EIMER MIT WASSER. Nimm den FISCHFÖRMIGEN SCHLÜSSEL (E).
Benutze den FISCHFÖRMIGEN SCHLÜSSEL. Nimm die ANGEL (F).
Gehen.

Benutze ANGELN. Du erhältst 2/7 TURMSCHLÜSSEL (G).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Benutze den HAMMER. verdiene 3/7 TURMSCHLÜSSEL; Nimm das ZAHNRAD ​​(H).

Gib den FISCH. Nimm den STICK und den TURMSCHLÜSSEL 4/7 (I).
MESSER an einem STOCK. Verdiene HOLZEICHE.
Verwende das MESSER. Nimm TURMSCHLÜSSEL 5/7 (J).
Benutze die Sense. Du erhältst das RAD (K).
2 mal wieder raus.

Verwende das RAD, die HOLZEICHE und den HAMMER (L).
Wähle (M).
Verwende das MESSER. geöffnetes Fenster; Nimm TURMSCHLÜSSEL 6/7 (N).
Richtig.

Nimm das PAPIER (O).
Nimm KOHLE (P).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwende PAPIER (Q) und KOHLE (R). Verdienen Sie ein TIPP.
Gehen.
Verwende das BRETT (S).

Lösung Bx5-Cx5-Ex5-Gx5-Dx4-Fx5-Bx5-Ax5-Dx2.

Nimm den FEUERBESTÄNDIGEN HANDSCHUH und den TURMSCHLÜSSEL 7/7 (H).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Benutze den TURMSCHLÜSSEL (I).
Geradeaus gehen.

Teile entfernen; Nimm die SCHAUFEL (J).
Benutze ZAHNRAD ​​und HAMMER. wähle ein Rad; Du erhältst den ZELLENSCHLÜSSEL (K).
Verwende den ZELLENSCHLÜSSEL und öffne die Tür. Verwende das MESSER. Nimm den CHIP (L).
Wähle (M).

Platziere den CHIP (N). Verschiebe den Marker entlang des Pfads zu (O).

Spiele WBS (P).
Offen; Nimm die HEISSE MISCHUNG (Q).
Verwende die HEISSE MISCHUNG und die STREICHHÖLZER (R). Verdiene BIBLIOTHEK SCHLÜSSEL.
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm den SCHMIEDESCHLÜSSEL 1/2 (A).
Gehen.
Benutze den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (B).
Geh nach links.

Nimm das BUCH (C).
Offenes Buch; Nimm das LINEAL und den BARRIERESCHLÜSSEL 1/4 (D).
Verwenden Sie das Lineal; Nimm den SCHLÜSSEL 2/4 (E).

Platziere das BUCH. Lösung (F).
Nimm BARRIERESCHLÜSSEL 3/4 und das HOLZTEIL (G).
Wähle (H).

Platziere das HOLZTEIL. Installieren Sie die Blöcke wie gezeigt; ziehen (IJ).

Nimm den SCHLÜSSEL 4/4 (K).
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L).
Wähle (M).
Verwenden (NEIN); Nimm die SCHLÜSSELskizze und die ZANGE.
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst den EHEMALIGEN SCHLÜSSEL 2/2 (A).
Richtig.
Verwende den SCHMIEDESCHLÜSSEL (B).
Spiele WBS (C).
WBR-Minispiellösung (D).
Sie verdienen KRAFT.
Wähle (E).

SCHLÜSSEL-Skizze platzieren; Lösung (F).

Platziere die STATUETTE (G).
Verwende die HEISSE MISCHUNG und die STREICHHÖLZER (H).
Platziere die KRÄFTE und wähle sie aus (I).
Wähle (J).
Benutze FEUERBESTÄNDIGE HANDSCHUHE. Du erhältst GASER MIT METALL (K).
Verwenden Sie GALE MIT METALL und HAMMER; Nimm den SCHLÜSSEL (L).
4 Mal zurückfahren; geh nach links.

Wähle (M).
Platziere den SCHLÜSSEL (N).
Lösung (OPQ); Nimm den Sarkophagschlüssel.
Gehen; 2 mal nach rechts gehen. Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Wasserfall

Sprich (R).
Verwende das MESSER. Du erhältst 1/3 DREIZAHN (S).
Bewege das Laub; Nimm 2/3 DREIZACKE und das BRETT (T).

Platziere das BRETT (U).
Nimm das NETZ (V).
Verwenden Sie NET; Du erhältst 3/3 DREIZAHN (W).
Platziere DREIZACKE (X).

Verschiebe den Marker entlang des angezeigten Pfads (A).
Geh nach links.

Nimm den SPLITTER (G).
Verwenden Sie SPLINTER; offene Tasche; Nimm den SCHLÜSSEL und den GRIFF (H).
Verwende den GRIFF. Du erhältst 1/2 SPITZHACKE (I).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm SPITZHACKE 2/2 und den FILTER (J).
Verwenden Sie FILTER; 3 Rubine bewegen; Nimm das MEDAILLON (K).
Gehen.

Verwende die SPITZHACKE (L). Wählen Sie MNOP.

Wählen Sie QRST.

Nimm den SPITZE (A).
Richtig.
Sprechen; Du erhältst den TASCHENSCHLÜSSEL (B).
Nimm den BEILER (C).
Nimm den STOCK (D).
AUFKLEBER AUF SPIKE; verdienen SPEER.
Benutze SPEER. Nimm die SICHEL und das HEU (E).
Gehen.

Benutze SPEER. Nimm MILLERS TASCHE (F).
TASCHENSCHLÜSSEL für MILLER’S BAG; Wählen; Nimm das ÖLREZEPT und das SEIL.
Verwende die SICHEL (G). spiele WBS; verdiene BLUME.
Gehen; geh nach links.

Benutze SICHEL. Du erhältst HARZ (H).
Verwende das SEIL (I).
Spiele WBS; Du erhältst die FROSTEIBE (J).
Nimm die SCHNECKE (K).
BLUME, FROST ROWAN und SCHNECKE auf SALBENREZEPT; VERDIENE ZUTATEN FÜR ÖL.
Gehen.

Platziere BAILER und HARZ. Du erhältst 1/3 ABZEICHEN (L).
Platziere die ÖLZUTATEN. Du erhältst die MEDIZINISCHE SALBE (L).
Gehe geradeaus nach rechts.
Verwende die HEILSALBE. Du erhältst den SCHLÜSSEL (M).

Verwende den SCHLÜSSEL (N).
Spiele WBS (O).
WBR-Minispiellösung (P).
Bewege dich (QR).
Nimm das TEIL (S).
Gehen.

Platziere das TEIL (T).
Gehe vorwärts (U).
Nimm den ARCHIVERSCHLÜSSEL (V).
Benutze SPEER. Objekte bewegen; Nimm die STANGE. Platziere das MEDAILLON und wähle es aus (W).

Lösung BFDACEBFDACF.
Nimm das MAGNETISCHE ERZ und das SCHILD 2/3 (G).
Richtig.

Nimm den BESEN (H).
Drehe den Griff. öffne die Tür (I).
Verwende den ARCHIVERSCHLÜSSEL. Nimm die SCHERE (J).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das STOFFSTÜCK (K).

Wählen; Nimm das SEIL (L).
Öffne das MAGNETISCHE ERZ. füge SEIL hinzu; Nimm den MAGNETEN AN EINEM SEIL.
Benutze MAGNET AM SEIL. Du erhältst den WAGENSCHLÜSSEL (M).
Verwende STÜCK. Du erhältst GEÖLTES TUCH (N).
Platziere den SEAN (O).

Benutze den WAGENSCHLÜSSEL (P).
Spiele WBS (Q).
WBS-Minispiellösung (R).
Verdiene die HEXE MANSCHETTE.
Verwende die HEXENMANSCHETTE (S).
Gehen.

Benutze ÖLIGES TUCH. Wählen; Nimm das GOLEMSCHWERT (A).
Verwenden Sie eine SCHERE; Du erhältst KRISTALL 1/2 (B).
Geh nach links.

Nimm die ALKOHOLFLASCHE (C).
Verwenden Sie FLASCHE MIT ALKOHOL; Nimm ABZEICHEN 3/3 (D).
Platziere ZEICHEN. Verwende die STAB (E).
Nimm KRISTALL 2/2 (F).
KRISTALL auf dem SCHWERT VON GOEM; Du erhältst ein AKTIVIERTES GOLEM-SCHWERT.
Gehen.

Verwende das AKTIVIERTE GOLEMSCHWERT (G).
Lösung (H).
Geh nach links.

Wähle (I).
Verwende den BESEN. Nimm das SIEGEL (J).
2 mal zurückfahren; Rechts.
Verwende das SIEGEL. Nimm das BUCH (K).
Gehen Sie nach unten, links, vorwärts.
Wähle (L).

Platziere das BUCH (M).
Lösung (N).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Legendary Tales: Stolen Life abgeschlossen!

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