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Legends of the East 1: The Cobra’s Eye - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Legends of the East: Das Auge der Kobra. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hafen von Cochin
  3. Crowfelter Mansion
  4. Den Feind finden
  5. Die andere Seite
  6. Auf der Jagd nach einer Legende
  7. Das verlorene Schiff

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu den Legends of the East: Das Auge der Kobra.
Die Wimmelbild-Szenarien werden im gesamten Tutorial als HOPs bezeichnet. Orange markierte Elemente in der Suchliste erfordern einen zusätzlichen Suchschritt.
WBS können zufällig sein; unsere Listen können von Ihrer abweichen. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.
Rätsel können nach kurzer Wartezeit übersprungen werden. Sie können das Puzzle zurücksetzen, indem Sie es verlassen.
Öffnen Sie Ihr Protokoll (1), um Ihre Verlaufsaktualisierungen und gespeicherten Tipps anzuzeigen.
Wählen Sie hier Karte (2) aus. Sie können jeden Ort schnell erreichen, indem Sie das gewünschte Gebiet auf der Karte auswählen.
Scannen Sie die Szene mit Cryptic Disk, um versteckte Symbole zu entdecken. Dadurch wird der versteckte Tagebucheintrag entsperrt.
Die Mystery Disk leuchtet, wenn sich in der Umgebung versteckte Symbole befinden. Heben Sie die Disc auf und scannen Sie die Szene, um sie zu finden.
Sie können die Schaltfläche "Hinweis" (3) für Hilfe im Spiel oder für ein verstecktes Objekt auswählen.
Klicken Sie auf die Hilfe-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des Puzzles, um Anweisungen zu erhalten.
Bewegen Sie den Cursor an den unteren Bildschirmrand, um die Symbolleiste zu öffnen. Sie können die Symbolleiste in der angehobenen Position verriegeln, indem Sie das Vorhängeschloss (4) verriegeln.

Kapitel 1: Hafen von Cochin

Sprich mit dem Mann (A).
Nimm das BRECHEISEN (A1).
Klicke auf die Schublade. Verwende das BRECHEISEN und nimm die HOLZBREITE (B).
Untersuche die Kiste, um ein Rätsel zu lösen.

Entferne das Heu und platziere die gefundenen Gegenstände in den richtigen Fächern (C).
Nimm die GLÜHBIRNE (D).

Klicke auf die Tür, um eine Szene zu sehen (E). Betrachte das Feuer und nimm den EIMER (F).
Klicke auf das Wasser; Verwende den EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (G).
Sieh Dir das Schild an und nimm den BUCHSTABEN E (H).
Sieh Dir den Mechanismus an und stecke den BUCHSTABEN E in die Aussparung (I). Nimm den RITTER (J).
Sieh Dir das Feuer an und stelle den EIMER MIT WASSER darauf (K). Platziere dann die HOLZBREITE.
Betritt Daniels Zimmer.

Du beginnst diese Szene mit einer Nahaufnahme des Spielbretts (M). Lesen Sie die Notizen.
Untersuche den Tisch und nimm die SCHWARZE TAUBE (N).
Betrachte das Licht und platziere die GLÜHBIRNE (O).
Untersuche die Wand, um ein Rätsel zu lösen (P).

Sammeln Sie den Brief ein. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um das Teil zu drehen, und platzieren Sie es dann, sobald das Leuchten um die Teile herum erscheint.
Siehe Screenshot für Lösung (AJ). Nimm den LAPPEN (K).

Schauen Sie sich den Fall genauer an; Wende den Lappen auf dem Glas an und nimm den TORSCHLÜSSEL (L).
HOP spielen.
Du erhältst die ANGEL (M).
Gehen Sie nach unten, um automatisch mit der Person zu sprechen.

Verwenden Sie die Mystery Disc, um die 4 rot markierten versteckten Symbole zu finden.
Untersuche das Wasser und verwende die ANGEL, um den SCHRAUBENSCHLÜSSEL zu erhalten (U).
Untersuche das Tor und stecke den TORSCHLÜSSEL in das Schloss (V).
Gehe geradeaus zu den Fischernetzen.

Klicke auf die Notiz für eine Zwischensequenz (W). Klicken Sie auf eine Notiz und lesen Sie sie.
Sieh Dir den Ständer an und nimm das FLUGZEUGSYMBOL (X).
Untersuche die Stufen und wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Muttern an. Nimm die SÄURE (Y).
Gehen Sie zurück, um die Szene abzuschließen, und gehen Sie dann in die obere linke Ecke zum Crowfelter-Tor.

Untersuche das Gerät und nimm die WEISSE TAUBE (A).
Klicke auf die rechte Kanone; Stecke das MESSER in den Schlitz und nimm den MARMORFISCH (B).
Sieh Dir das Gerät an und lies die Notiz (C). Setze das LUFTSCHIFFSSYMBOL in die Aussparung ein (D) und nimm die SCHLOSSNUMMER (E).
Kehre zu den Fischernetzen zurück.

Untersuche den Boden. Setze die SCHWARZE TAUBE und die WEISSE TAUBE in die Aussparungen ein (grün). Nimm die ZANGE (F).
Kehre in Daniels Zimmer zurück.
Sehen Sie sich das Schließfach genauer an. Wende die ZANGE an den Nägeln an und nimm das HAI-MOTIF (G).
Kehre zu den Fischernetzen zurück.
Klicke auf die Statue. Platziere die BATTERIE (H) und nimm die EINTRITTSKARTE (I).
Kehre zum Crowfelter-Tor zurück.

Sieh Dir die Tür an und wirf die SÄURE darauf (I).
Untersuche den Tormechanismus. Platziere die EINGANGSKARTE (J) und betätige den Schalter (K).
Gehen Sie durch das Tor, um den Hof zu betreten, und gehen Sie dann geradeaus zur Brücke.

Kapitel 2: Crowfelter Mansion

Sieh Dir den Werkzeugkasten an und nimm die SCHLANGENFALLE (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicke auf das Loch im Baum. Verwende das SCHLANGENTABLETT und nimm den SPRINKELGRIFF (N). Der Schlangenfänger kommt zurück ins Inventar.
Untersuche die linke Kanone. Verwende die SCHLANGENSCHLANGE und nimm die KETTE (O).
Kehre zu den Fischernetzen zurück.

Platziere den AXTGRIFF auf dem Axtkopf, um die AXT zu erhalten (P).
Kehre zur Brücke zurück.
Untersuche den Baumstumpf. Lies die Notiz (Q). Schlage mit der AXT auf den Stumpf und nimm den KNOCHEN (Q1).
Untersuche den Hund. Gib ihm den KNOCHEN (R) und nimm den TÜRKNAUF (S).
Gehen.

Sieh Dir die Tür an und platziere den TÜRKNAUF (T). Betritt die Große Halle.
Sprich mit einem Mann.
Sieh Dir den Brunnen an und platziere den MARMORFISCH darauf. Nimm das STÜCK KACHELN (U).
Betritt das Gästezimmer oben links (U1).

HOP spielen.
Du erhältst das SEIL (V).

Untersuche das Bett und nimm den SCHRAUBENZIEHER (W).
Sieh Dir das Tintenfass an und nimm das HOLZZAHNRAD ​​(X).
Sieh Dir das Fenster an und berühre den Bühnenständer (Y).
Untersuche das Rätsel über dem Kamin (Z).

Montieren Sie die Maske, indem Sie die Außenteile in das Mittelteil einsetzen und das Mittelteil nach Bedarf drehen.
Wähle die Teile in dieser Reihenfolge aus, um
das Minispiel zu lösen: M, F, M, D, M, A, M, C, M, H, E, M, B und G. Nimm die PEGASA (@).
Gehe zurück und betrete die untere mittlere Tür, um eine Szene zu enthüllen. Gehen Sie durch die Tür, um in das Museum zu gelangen.

Sieh Dir den Globus an und nimm den SCHMUCKSCHLÜSSEL (A).
Untersuche das obere Ende der Treppe. Wende den SCHRAUBENZIEHER an den Schrauben an und nimm die LEITER (B).
Sieh Dir das Schiff an und nimm die Schildkröte (C).
Kehre ins Gästezimmer zurück.

Sieh Dir die Kiste auf dem Bett an und verwende den SCHMUCKSCHLÜSSEL (D). Nimm den DIAMANT (E).
Kehre zum Museum zurück.
Schauen Sie sich den Fall genauer an; Verwende den DIAMANT auf dem Glas und nimm die HARPUNE (F).
Kehre ins Gästezimmer zurück.

Untersuche das Fenster und platziere die HARPUNKANONE auf dem Ständer. Wende das SEIL darauf an und schieße darauf (G). Sie werden in den Innenhof geführt. Kehre zur Brücke zurück.
Untersuche die Kiste. Setze die SCHILDKRÖTE in die Aussparung ein (H) und nimm den HEBEL (I).

HOP spielen.
Du erhältst das MESSER (J).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Mechanismus und platziere das KACHELTEIL, um ein Rätsel zu aktivieren.
Wähle zwei Kacheln aus, um sie zu vertauschen, bis sie das richtige Bild ergeben (K).
Nimm den SKORPIO-ANHÄNGER.
Kehre zu den Fischernetzen zurück.

Untersuche die Zuflucht. Setze das HOLZZAHNRAD ​​und die KETTE ein (L).
Sprich mit Antonio und untersuche dann seinen Stiefel. Schneide die Ferse mit dem MESSER durch und nimm den HELMSCHLÜSSEL (M).
Betrachte die Brücke und setze den HEBEL ein (N). Gehen Sie geradeaus zur Scorpion Cove.

Kapitel 3: Den Feind finden

Klicke auf die Statue. Setze den PEGASUS in die Aussparung ein (1) und nimm das KISSEN (2).
Sieh Dir das Gebäude an und nimm den HAMMER (3).
Kehre in Daniels Zimmer zurück.
Sieh Dir das Schloss an und platziere den HELMSCHLÜSSEL (4). Geh runter zu Hulls Labor.

Nimm den FISCH (5).
Untersuche die Tür. Nimm die PROJEKTORLINSE 1/6 (6).
Hinweis (7) lesen.
Klicke auf das Rätsel (8).

Bewegen Sie die gelb markierten Schiffe (Startposition) zu den mit den entsprechenden roten Buchstaben (AO) gekennzeichneten Zielen.
Nimm die Eule.
Kehre in die Große Halle zurück.

Untersuche das Aquarium. Setze den FISCH ein und nimm die PYRAMIDE (Q).
Kehre zum Museum zurück.

Betrachte die Pyramiden und platziere die PYRAMIDE (R). Nimm den GEFLÜGELTEN EDELSTEIN (S).
Untersuche die Statue. Setze das PFERD in die Aussparung ein (T) und nimm den WAPPEN (U).
Kehre ins Gästezimmer zurück.

Untersuche die Oberseite des Spiegels. Platziere die NUSSROTE (V) und nimm den CODESCHLÜSSEL (W).
Kehre zu Hulls Labor zurück.
Sieh Dir die Rätselkiste an und setze den JUWELFLÜGEL in die Aussparung ein, um ein Rätsel zu aktivieren (X).

Erstellen Sie einen Pfad, der nur einmal durch alle Blöcke geht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an; Gehe von Punkt A nach Punkt B.
Nimm den SCHILD.
Kehre in die Große Halle zurück.

Untersuche die Statuette. Setze die EULE in die Aussparung ein (C) und nimm das VOGELSTÜCK (D).
Betrachte den Vogel und setze den VOGEL auf den Kopf (E). Setze den SCHILD in die Aussparung ein (F).
Betritt Clives Zimmer.

Lies das Buch (G).
Nimm den GARTENRECHEN (H).
Untersuche die Stufen und nimm den MEISSEL (I).
Untersuche das Bücherregal und nimm das WERKZEUGKASTENSCHLOSS (J).
Wähle das Rätsel aus (K).

Bewegen Sie den Ball zu allen Klammern. Wählen Sie eine Kachel (außer der, auf der sich der Ball befindet), um den Ball in diese Richtung zu bewegen.
Wähle die Kacheln in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: R, D, L, U, Rx2, Dx2, L, Ux2, L, D, R, U, L, Dx2, Rx2, U.
U, Lx2, D , U, R, D, R, D, U, L, U, R, D, L, U, L, D, Rx2 und D.
Nimm den GLASWÜRFEL.
Gehen.

Sieh Dir die Kiste an und platziere den GLASWÜRFEL (1). Nimm den STERNSCHLÜSSEL (2).
Kehre ins Gästezimmer zurück.

HOP spielen.
Du erhältst die STAHLPALME (3).
Kehre zum Hof ​​zurück.

Sieh Dir die Blätter an und verwende den GARTENRECHEN. Nimm die ÖLKANNE (4).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Setze den MEISSEL darauf ein und verwende dann den HAMMER (5). Nimm STEINSCHWERT.
Kehre zur Brücke zurück.
Klicken Sie auf den Werkzeugkasten; Verwenden Sie die Werkzeugverriegelung und nehmen Sie die Handsäge (6).

HOP spielen.
Du erhältst AFRIKA (7).
Kehre in Daniels Zimmer zurück.

Sieh Dir das Bullauge an und stecke den STERNSCHLÜSSEL in den Schlitz (8).
Nimm den GRIFF (9).
Kehre zu den Fischernetzen zurück.

Betrachte die Statue und lege ihr das STEINSCHWERT in die Hand (10). Nimm die PROJEKTORLINSE 2/6 (11).
Kehre ins Gästezimmer zurück.
Platziere die LEITER an der Wand. Klicke auf die Notiz und lies sie (12). Wende den GRIFF an dem Pfeil an und nimm den SIEGELRING (13).
Kehren Sie zum Hausboot zurück.

Untersuche den Schrank. Stecke den SIEGELRING in die Aussparung (14).
Nimm den VERSCHLOSSENEN CODE (15).
Kehre in Clives Zimmer zurück.

Untersuche den Bücherständer und platziere den GESCHLOSSENEN CODE. Verwende den CODEX-CODE auf dem verschlossenen Code und nimm die KRIEGERFIGUR (16).
Untersuche den Roboterarm und platziere die STAHLPALME darauf. Nimm den SCHWERTGRIFF (17).
Kehre ins Gästezimmer zurück.

Sieh Dir die Kiste auf dem linken Tisch an und platziere die KRIEGERFIGUR, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sammle alle Teile und platziere sie in der Mitte, damit die Schlange dich nicht einholt.
Verwenden Sie die Pfeiltasten auf der rechten Seite, um die Teile zu bewegen, anzuheben und abzusenken.
Folge diesen Schritten, um das Rätsel zu lösen: Bx3, C, D, Bx3, C, Bx3, C, D, Bx2, C, Bx3, C, D, Bx3, C, D, C, D, Ax3, C, D, Ax3 A, C, D, Ax2, C, Ax3, C, D, Ax3, C und D ..
Nimm DOLCHSCHÄDEL.
Kehre zum Museum zurück.

Untersuche die Dolche (@) und lege den DOLCH ab.
Wähle die Dolche in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: D, F, G, E, C, D, B, A, C, E, D, B, C, D, F, G, E, C, B , D, C, A, B, D.
Nimm den TINTENGRIFF (@ 1).

Untersuche den Globus und platziere AFRIKA darauf. Nimm den SCHRIFTLICHEN BRIEF (1).
Kehre ins Gästezimmer zurück.
Untersuche das Tintenfass. Setze den TINTENFEDER darauf ein und nimm die FLASCHE MIT TINTE (2).
Kehre in Clives Zimmer zurück.

Klicken Sie auf das Gerät; Platziere den SCHRIFTLICHEN BRIEF darauf und klicke darauf (3).
Gib die FLASCHE TINTE in den Tank (4) und stecke den KNOPF in den Schlitz (5).
Nimm das GESICHT (6). Lesen Sie den Brief (7).
Kehre zum Hof ​​zurück.

HOP spielen.
Du erhältst den INbusschlüssel (8).
Kehre in die Große Halle zurück.

Sieh Dir den Rahmen an und setze den INbusschlüssel auf MOND, STERN und SONNE ein (9).
Kehre zum Hof ​​zurück.

Untersuche das Gyroskop. Platziere den MOND, den STERN und die SONNE darauf (10).
Nimm den GÜRTEL (11).
Untersuche die Windmühle. Verwende den GÜRTEL (12) und nimm den MEISTER (13).
Kehre zum Museum zurück.

Sieh Dir das Schiff an und platziere den MASTADE darauf (14). Nimm die Fledermaus (15).
Kehre zum Corpus-Labor zurück.
Sieh Dir den Ständer an und setze das ROTIERENDE GUSS in die Aussparung (16) ein. Nimm das RAD (17).
Kehre zur Brücke zurück.

Sieh Dir das Gerät an und platziere die NUMMER darauf (#).
Verwende die ÖLKANNE auf dem Gerät und setze das RAD in den Schlitz ein (@).
Ändere die Zahlen auf 1765 (#).
Gehe geradeaus zur Kapelle.

Kapitel 4: Die andere Seite

Sieh Dir die Truhe an und nimm die SCHAUFEL (1).
Untersuche den Ritter und setze den SCHWERTGRIFF auf die Klinge (2). Nimm die PROJEKTORLINSE 3/6 (3).
Gehen Sie rechts zu den Docks der Antique Street (4).

Sprich mit dem Mann, um das SCHIFFSMEDAILLON (4) zu erhalten.
Untersuche den Schrank, lies die Notiz links und nimm die PFEIFE (5).

HOP spielen.
Du erhältst die Schleuder (6).
Gehen.

Klicke auf die Tür für ein Rätsel. Klicken Sie auf die mittlere Scheibe, um die Edelsteine ​​zu drehen, bis die Edelsteine ​​außen mit den Edelsteinen in der Mitte übereinstimmen.
Um das Rätsel zu lösen, drehe die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: I, H, I, E, G, I, G, E, C, A, E, C, E, Ax2, B, Fx2, C, Fx3, Cx2 , B, Ex2, F, H, F, Hx2, F, E, H, D, G, Ex3, D, Gx2, I, G, Ix2, E, D, G, Ix2, Ex2, H, Ix2, H , E, Hx3, I und H.
Stecke das Medaillon mit den SCHIFFEN in den Schlitz (J).
Betritt die Kapelle.

Betrachte den Brunnen und lies den Brief (K).
Untersuche das Gerät. Nimm die PINZETTE und die Sense (L).
Gehen.

Klicke auf die dornigen Äste und wende die Sense darauf an; Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (M).
Kehre zur Kapelle zurück.
Klicke auf die nicht angezündeten Kerzen und verwende die STREICHHÖLZER darauf. Nimm den ENGELSTANGEN (N).
Kehren Sie zu Antique Street Docks zurück und gehen Sie zum Lagerhaus in der oberen linken Ecke.

Sieh Dir die Kommode an und öffne das Buch (O).
Beachte das Bilderrätsel (P).
Klicke auf das Rätsel neben der Tür (Q).

Ordne die Portraits richtig an. Wählen Sie das Stück und dann den Pfeil in die Richtung aus, in die Sie sich bewegen möchten.
Verschiebe die Teile in der folgenden Reihenfolge: 4-D, 5-C, 1-5, 2-4, D-2, 7-1, 8-A, 4-8, A-7, 1-D, 2- 4, D-2, 4-1 und C-4.
Das endgültige Bild wird hier (rot) angezeigt.
Nimm den VERDÜNNER und lies die Notiz (grün).

Öffne das Puzzle an der Wand. Verwenden Sie rote Punkte (AE), um die Teile zu drehen.
Wähle die Felder in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: Dx2, E, D, C, B, Fx2, B, C, A, Bx2 und Ax2. Wenn Sie das Puzzle zurücksetzen, funktioniert diese Lösung möglicherweise nicht. Beende das Puzzle, um neu zu starten.
Nimm die PFEILTASTE.
Gehen Sie durch die Tür, um den Tresor zu erreichen.

Sieh Dir den Motor an und platziere das ROHR darauf (G). Nimm den BOOTSMOTOR (H).
Betrachte das Teleskop und beachte den Hinweis (I).
Sieh Dir den Tisch an und sieh Dir die Notiz an (J).

HOP spielen.
Du erhältst den GROßEN HAKEN (K).
Gehen Sie zweimal zurück.

HOP spielen.
Du erhältst den HOLZSTERN (L).

Betrachte das Boot und befestige den GROßEN HAKEN am Seil (M).
Nimm die MUSCHEL (N).
Kehre zum Tresor zurück.

HOP spielen.
Du erhältst die NÄGEL (O).

Untersuche den Tisch. Befestige die MUSCHEL an der Schildkröte (P) und nimm den KALKOPUS (Q).
Kehren Sie zur Kapelle zurück und gehen Sie nach links zum Friedhof.

Untersuche das Grab und lies die Notiz (R).
Schlage mit der SCHAUFEL in den Schmutz und nimm die HOSE (S).
Sieh Dir die Krypta an und lies die Notiz (T).
Untersuche die Eule. Benutze die Schleuder, um das AUGE zu erhalten (U).

HOP spielen.
Du erhältst den RUBINKELCH (V).

Sieh Dir den Sockel der Statue an und setze den OKTOPUS in die Aussparung ein (W).
Geh runter zu den Katakomben.

Kapitel 5: Auf der Jagd nach einer Legende

Untersuche den Tisch. Nimm die Smaragdpuppe (A) und das ENGELSGESICHT (B).
Stecke den AUGENKUGEL in die Fassung (C) und nimm das PERLENSERUM (D).
Gehe nach links zur Werkstatt (E).

HOP spielen.
Du erhältst die LATERNE (F).

Untersuche das Gitter und nimm den DRAHTSCHNEIDER (G).
Wende die PINZETTE an dem Trank an und nimm ihn (H).
Betrachte den Kamin und lies die Notiz (I).
Wähle den linken Kessel (J) und dann die Form (K) aus. Öffne die Form und nimm den KRAN.
Nimm den KORB (L).
Gehen.

Untersuche den Thron. Platziere die LATERNE darauf (M).
Untersuche die Truhe. Setze das Schmuckstück in die Aussparung ein (N) und nimm die Stiefel (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Truhe. Setze die RUBYPUPPE in die Aussparung ein und nimm das KRAKENBLUT (P).
Sieh Dir die Statue an und platziere das ENGELSGESICHT darauf (Q), um den LEUCHTENDEN KUGEL zu erhalten.
Kehre zur Kapelle zurück.

Untersuche das Gerät und schneide die Drähte mit dem CUTTER CUTTER ab. Nimm den STALL (R).
Sieh Dir den Sims an und schließe die Kreatur mit dem KORB (S).
Nimm das FLEISCHMUSTER (T).
Sieh Dir den Brunnen an und platziere die GLÜHENDE KUGEL darauf (U).
Klicke auf den Bereich, der vom Licht angezeigt wird, um ein Rätsel zu öffnen (V).

Wählen Sie zwei Zeilen oder Spalten aus, um sie auszutauschen.
Die Entscheidung ist zufällig; Bitte sehen Sie sich den Screenshot für das endgültige Bild an (W).
Betritt das Grab von da Gama.

Tippen Sie auf Draug (X), um sich automatisch zum Dungeon zu teleportieren.
Betrachte die rechte Wand und verwende das LÖSUNGSMITTEL, um ein Rätsel zu aktivieren (Y).

Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Runen (1-8).
Nimm den SCHRANKGRIFF und lies den Brief (grün).

Klicke auf das Rätsel (A).
Wiederholen Sie die Energiesequenz von den Statuen. Die Lösung ist zufällig (B).
Nimm die Knochen.

Untersuche die linke Wand. Schlage ihn mit den KNOCHEN ein (C).
Sieh Dir den Widder an und nimm das BRECHEISEN (D).
Verwende die ÖLKANNE auf dem Griff (E).
Sieh Dir den Sims an und lies die Notiz (F). Schlage mit dem BRECHEISEN auf den Stein und nimm die TABLETTE (G).
Klicken Sie auf den Widder und tippen Sie darauf, um automatisch zur Unterwasserhöhle zu springen.

Untersuche das Wasser und wirf die FLEISCHWOLLE (H) und nimm die SKELETTHAND (I).
Betrachte den Teich und lies die Notiz (J).
Wähle das Rätsel aus (K).

Ordne die Kacheln und Spalten so an, dass jeder Abschnitt einen Satz von 4 verschiedenen Symbolen enthält. Wählen Sie zwei Symbole aus, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).
Nimm SCHÄDEL (M).

Sieh Dir den Mechanismus an und betätige den Hebel (N).
Gehen Sie zum Museum und kehren Sie zu Clives Kammer zurück.
Betrachte das Geländer und platziere die Smaragdpuppe (O). Nimm das GELBE GIFT (P).
Kehre zum Hof ​​zurück.

HOP spielen.
Du erhältst die GUMMIHANDSCHUHE (Q).
Kehre in Daniels Zimmer zurück.

Sieh Dir den Schrank an und platziere den GRIFF darauf (R).
Nimm den UNTERWASSERSCHLÜSSEL (S).
Gehe hinunter zum Korpslabor (T).

Sieh Dir die Bedienelemente an und stecke den UNTERWASSERSCHLÜSSEL in das Schloss (U).
Gehe durch die Tür, um das Schlangennest zu erreichen (V).

Betrachte die Wand und nimm den STIERKOPF (1).
Untersuche das Fass. Lies die Notiz (2) und setze den STIERKOPF in den Schlitz (3). Nimm EXPLOSIVSTOFFE.
Untersuche den Felsbrocken und platziere die EXPLOSIONEN darauf. Wende das STREICHHOLZ auf den Sprengstoff an (4).
Betritt den Vajra-Schrein.

Schau dir das Puzzle am Boden genauer an.
Drehen Sie die Ringe, bis Sie das Bild im Screenshot (5) bilden.
Nimm den Vajra-SCHILD.

Klicke auf das Rätsel (@).
Wähle die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: X, Ax2, Bx2, X, Y, Cx2, Bx2, Y, C, Bx3, Y, Cx2, Bx2, Y, Cx3, A, X, A.
Bx2 , X, B, X, B, X, Bx3, X, Ax3 und Bx3.
Nimm die DRACHENWAND.

Sieh Dir die linke Statue an und nimm den AUGENSAMMLER (D).
Untersuche die richtige Statue und nimm den HAKEN (E).
Gehen.

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Verwende den SAMMLER, um das GRÜNE AUGE zu erhalten (F).
Klicken Sie auf die Spalte. Benutze den HAKEN, um die Kaffeemaschine zu erhalten, und nimm sie (G).
Gehe geradeaus zu den Eagle Warriors.

Verwenden Sie die Mystery Disc, um die 4 rot markierten versteckten Symbole zu finden.
Untersuche die Kiste. Lies die Notiz (H) und nimm den ANKER (I). Setze die KAFFEEMASCHINE in das Loch oben in der Kiste ein. Nimm den SCHÄDEL und den KARABÄBCHEN (J).
Untersuche die Wand und nimm die SCHIEBERKACHELN (K).
Verwende den SAMMLER, um das BLAUE AUGE zu erhalten (L).
Gehen.

Sieh Dir das Minispiel an und füge die SCHIEBERKACHEL hinzu (C).
Richten Sie die Fliesen richtig aus.
Wähle die Kacheln in der folgenden Reihenfolge aus: I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L und I.
Nimm die PISTOLE und wende sie dann an der Schlange an .
Kehre zum Vajra-Schrein zurück.

Sieh Dir die Statue an und setze den KARABÄBCHEN in die Aussparung ein (M). Lies die Notiz und nimm den Schädel (N).
Betrachte die Tafel und setze das GRÜNE AUGE ein (O).
Sieh Dir die Tafel an und platziere das BLAUE AUGE (P).
Sprich mit dem Geist (Q), um den WOLF zu erhalten.
Kehre in Daniels Zimmer zurück.

HOP spielen.
Du erhältst den ADLERKOPF (U).
Kehre zum Vajra-Schrein zurück.
Klicke auf die Statue. Untersuche die Notiz (R) und setze den ADLERKOPF auf die Statue (S). Nimm das GOLDENE SCHWERT (T).
Kehre zur Skorpionbucht zurück.

Sieh Dir den Kran an und stecke den KRANSCHLÜSSEL in den Schlitz (V). Ziehe am Griff (W).
Klicke auf die Bretter und entferne sie alle; Nimm die SKORPIONKLAUE (X).
Untersuche den Sockel des Leuchtturms. Setze den SKORPIO-ANHÄNGER in die Aussparung ein (Y). Platziere die Skorpionklaue darauf (Z) und nimm die Rüstung (Z1).
Kehre zur Unterwasserhöhle zurück.

Untersuche den Teich. Stecke die GUMMIHANDSCHUHE auf das FÜNFTAGSTEIL und nimm es (A).
Kehre in Clives Zimmer zurück.

Untersuche die Wand und setze das FÜNFTAGSTÜCK in die Aussparung ein (B). Nimm den PENTAGON-BLOCK.
Kehre in den Kerker zurück.

Verwenden Sie die Mystery Disc, um die 4 rot markierten versteckten Symbole zu finden.
Versuche nach unten zu gehen und sprich dann mit dem Mann (C).
Setze den FÜNFTAGSBLOCK in den Schlitz (D) ein, um ihn zur Werkstatt zu transportieren.

Untersuche den Tisch. Platziere die NOTIZ auf der linken Seite und lies beide Seiten (E).
Lege das PERLENSERUM, KRAKENS BLUT und das EICHELGIFT beiseite, um ein Rätsel zu aktivieren.
Nimm die farbigen Flaschen (F) und gib sie in der folgenden Reihenfolge in den Behälter (G): blau, rot, gelb, pink, rot, gelb und grün.
Tauche die Flasche (H) in den Behälter und nimm den HEILTrank.
Klicken Sie auf das Gerät; Setze das GESICHT, die RÜSTUNG und die STIEFEL in die Aussparungen ein (I).
Platziere den HEILTrank auf dem Mechanismus (J). Der Mann wird dir Santiagos Medaillon geben.

HOP spielen.
Du erhältst die FRÜHLING (K).
Gehen.

Untersuche die rechte Tür und setze den WOLF in den Schlitz ein (L).
Gehen Sie durch die Tür, um auf die Särge des Schwarzen Schädels zuzugreifen.

Spielen Sie das Oktopus-Puzzle in der oberen rechten Ecke.
Wähle die passenden Symbolpaare aus, wie im Screenshot gezeigt (AK).
Nehmen Sie EPITAPH.

Untersuche die Statue und platziere die SKELETTHAND darauf. Nimm das BUNTGLAS, die PROJEKTORLINSE 4/6 und die SKORPIONFIGUR (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

HOP spielen.
Du erhältst das HERZ (N).

Sieh Dir die Krypta an und setze die EPITAPH in das Loch ein (1).
Klicken Sie erneut auf die Krypta. Setze die TABLETTE in den Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Wähle die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: C, B, Ax2, Hx2, G, F, Gx2, Ix2, Cx2, H, Dx3, E, D, J, E, J, E.
Nimm den PROJEKTOR OBJEKTIV 5/6 (2).
Betritt Cristianos Krypta (3).

Sieh Dir die Statue an und nimm das ROTE AUGE 1/2 (4).
Untersuche die Nische und nimm den EISENZimt (5).
Platziere den ANKER am Gerät (6) und nimm den DREIECKANHÄNGER (7).
Öffne das Buch (8).
Gehen.

Untersuche die Engelsstatue. Lege den ENGELSPFEIL (grün) in ihre Hände und platziere dann den DREIECKANHÄNGER (rot).
Nimm das MAGNUS-SIEGEL (9).
Kehre zur Kapelle zurück.

Verwenden Sie die Mystery Disc, um die 4 rot markierten versteckten Symbole zu finden.
Sieh Dir das Fenster an und platziere das BUNTGLAS (10).
Nimm LÖWENKOPF 1/4 (11).
Gehe durch die Tür (12).

Betrachte die Wand und setze das MAGNUS-SIEGEL in die Aussparung ein (13).
Benutze Santiagos Medaillon auf Drauga (14).
Klicke auf das Grab für ein Rätsel.

Sammle die Kobra-Plakette ein, wie im Screenshot gezeigt (AF).
Nimm die KNIEFLASCHE.
Kehre zum Lager zurück.

Untersuche die Kommode. Platziere den eisernen Streitwagen auf den Pferden (G).
Nimm das SCHWARZE SCHÄDELSPIELZEUG (H).
Kehre zum Tresor zurück (I).

Verwenden Sie die Mystery Disc, um die 4 rot markierten versteckten Symbole zu finden.
Untersuche die Bedienelemente und platziere den ANHÄNGER darauf (J).
Wähle das Gewölbe aus, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Drehe die Sechsecke, um den Screenshot zu erstellen (@).
Führen Sie den Engel zu seinem Ziel, indem Sie die Schaltflächen in der folgenden Reihenfolge auswählen: Lx2, Mx2, Lx3, Mx3, Lx2, Mx4, L, M, Lx4, Mx2 und Lx2.
Klicke auf den Tresor und nimm die GOLDENEN DOLCHE.

Sieh Dir den Koffer an und setze das HERZ in die Aussparung ein (N). Nimm die UHRZEIGER (O).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Lies die Notiz (P).
Platziere die UHRZEIGER auf der Uhr und stelle die Zeit auf 4 Uhr (Q). Nimm den FISCH (R).
Gehen.

Sieh Dir den Fisch an und platziere das FISCHHAUSTIER darauf. Nimm die PROJEKTORLINSE 6/6 (S).
Klicken Sie auf das Gerät; Setze den PFEILKNOPF und die FEDER ein, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Verschieben Sie die Ritter an ihre jeweiligen Positionen. Bewege die Klaue (V) mithilfe der Pfeile, damit sie die Ritter heben und senken kann.
Sie können nur zwei Ritter gleichzeitig aufnehmen.
Wähle die Pfeile in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: Rx7, T, Lx3, T, Lx4, T, Rx7, T, Lx3, T, Lx4, T, R, T, Rx3, T, Rx4, T, Lx7 , T, Rx3, T, Rx4 und T.
Nimm LÖWENKOPF 2/4 (X).
Kehre zur Skorpionbucht zurück.

Sieh Dir das Gebäude an und setze die SKORPIONFIGUR in die Aussparung ein (Y).
Nimm SCHÄDEL (Z).
Kehre zu den Schwarzschädelsärgen zurück.

Betrachte die 4 Rüstungen und platziere die 4 SCHÄDEL darauf (rot).
Betrachte das Feuer und platziere die DRACHENWAND (A).
Sieh Dir die Notiz an und nimm den GOLDENEN BLOCK (B).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Untersuche die Schmiede. Setze den GOLDENEN BLOCK in den Kessel ein und berühre ihn (C).
Klicken Sie auf das Formular und öffnen Sie es; Nimm den GOLDENEN DREIZACK (D).
Kehre zu den Adlerkriegern zurück.

Untersuche den Sockel der Statue und setze das GOLDENE SCHWERT in die Aussparung ein (E).
Untersuche den Sockel der Statue und setze die GOLDENEN DOLCHE in die Aussparung ein (F).
Untersuche den Sockel der Statue. Setze den GOLDENEN DREIZACK in die Aussparung ein (G).
Untersuche den Ständer. Nimm LÖWENKOPF 3/4 (H). Sieh Dir die Theke an und nimm das VajraSCHWERT (I).
Kehre zu Cristianos Krypta zurück.

Klicken Sie auf die Statue. Platziere das Vajra-SCHILD und das Vajra-Schwert auf der Statue (J).
Nimm den Schlangenzauber (K).
Kehre zum Schlangennest zurück.

Klicke auf den Kristall und platziere den Schlangenzauber in der Aussparung. Sieh Dir den Kristall an und nimm das ROTE AUGE 2/2 (M).
Kehre zum Vajra-Schrein zurück.

Betrachte die Statue und setze die 2 ROTEN AUGEN in die Aussparungen ein (N).
Nimm die ADLERFLÜGEL (O).
Kehre zu den Adlerkriegern zurück.
Betrachte den Krieger und setze die Adlerflügel auf ihn (P).
Nimm KRAFTSTOFF (Q).
Kehre zu den Docks der Antique Street zurück.

Betrachte das Boot und setze den HOLZSTERN in die Aussparung ein (R). Schlage den Stern mit den NÄGELN und die Nägel mit dem HAMMER ein.
Sieh Dir das Boot an und platziere den BOOTSMOTOR (S). Verwenden Sie den KRAFTSTOFF im Motor.

Untersuche das Boot, um ein Rätsel zu lösen.
Berühren Sie die Spitze des Bootes, um es in diese Richtung zu bewegen.
Um das Rätsel zu lösen, befolge die Schritte im Screenshot in der folgenden Reihenfolge: Rot, Gelb, Weiß und Lila (1-4).
Sie erreichen die Küste der Rabeninsel.

Kapitel 6: Das verlorene Schiff

Sieh Dir das Schiff an und nimm den DELPHIN (A).
Untersuche Draug und gib ihm das SANTIAGO-MEDAILLON (B).
Betrachte das Boot und lies die Notiz (C).
Wähle das Ufer aus, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Legen Sie die schwebenden Kugeln in den Metallring und klicken Sie darauf, sobald 3 Kugeln drin sind. Du musst 6 Ringe zerstören, um das Rätsel zu lösen (E).
Nimm die SCHÄDELPERSPEKTIVE (F).

Sieh Dir den oberen Kopf an und platziere den SCHÄDEL (G).
Untersuche den Sand. Klicke mehrmals darauf, öffne die Truhe und nimm das LENKRAD (H).
Berühre die Person, um die Szene anzuzeigen (I).
Kehre zu den Docks der Antique Street zurück.

Klicke auf die Delfinstatue. Setze die DELPH ein und nimm das SANTIAGO-SPIELZEUG (J).
Kehre zum Lager zurück.
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Lege das SCHWARZE SCHÄDEL-SPIELZEUG und das SANTIAGO-SPIELZEUG ab (K).
Nimm ANTIKE SCHRANKGRIFFE (L).
Kehre zu den Docks der Antique Street zurück.

Sieh Dir den Schrank an und platziere den ANTIKEN SCHRANKGRIFF darauf. Nimm LÖWENKOPF 4/4 (M).
Kehre in Daniels Zimmer zurück.
Untersuche den Tisch. Lege den LÖWENKOPF 4 ab und nimm das BRUSTSTÜCK (N).
Kehre zu den Docks der Antique Street zurück.
Klicke auf den Löwen und setze das BRUSTSTÜCK in das Loch ein. Nimm die KARTE (O).
Kehre zu Hulls Labor zurück.

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Platziere die VORDERKARTE darauf (P).
Sieh Dir den Projektor an und platziere die 6 PROJEKTORLINSEN darauf (Q).
Nimm den DAMPFSCHLÜSSEL (R).
Sieh Dir die Karte an und nimm die MARKIERUNGSKARTE (P).
Kehre zur Küste der Insel Raben zurück.

Untersuche das Boot. Platziere das LENKRAD, die KENNZEICHNUNGSKARTE und den PAARSCHLÜSSEL (S).
Untersuche die Höhle (T).
Betreten Sie die Höhlen in der Reihenfolge, die auf dem Hinweis (grün) angegeben ist: Mitte, links, links, rechts, Mitte, rechts und links.

Schau dir das Puzzle am Boden genauer an.
Verwenden Sie die Pfeile, um das Rad im oder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen (X und Y).
Drücke auf die Pfeile in der Mitte, um Edelsteine ​​auszutauschen (AD).
Wähle die Bedienelemente in der folgenden Reihenfolge aus, um das Minispiel zu lösen: B, Y, A, Y, B, A, D, X, A, C, Y, A und C.
Nimm das Insektizid.

Untersuche die Hütte. Lies die Notiz (V) und nimm die ZANGE (W).
Gehe durch die Tür, um an den Schlangenschädel zu gelangen (X).

HOP spielen.
Du erhältst die FACKEL (Y).

Verwenden Sie die Mystery Disc, um die 4 rot markierten versteckten Symbole zu finden.
Untersuche die Spinnen. Wende das Insektizid an und nimm das SPINNENSIEGEL (A).
Untersuche das Feuer. Lies die Notiz links, verwende die ZANGE an den Kohlen und nimm den KREUZKNOPF (B).
Gehen.

Sieh Dir das Gerät an und stecke das KREUZKNOPF in den Schlitz (C). Nimm den AUFZUGKNOPF (D).
Sieh Dir die Kiste an und setze das SPINNENSIEGEL in die Aussparung ein (E).
Lies die Notiz (F).
Kehre zum Schlangenschädel zurück.

HOP spielen.
Du erhältst die SCHERE (G).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die dunkle Ecke an und setze die FACKEL (H) ein. Nimm die Kontrollkits (I).
Kehre zu den Docks der Antique Street zurück.
Klicken Sie auf das Netzwerk; Verwende die SCHERE und nimm das NETZ (J).
Kehre zum versunkenen Santiago zurück.

Untersuche die Kiste. Stecke das NETZ in die Pistole und nimm die NETZGEWEHR (K).
Kehre zum Schlangenschädel zurück.

Wende die saubere Waffe auf den Oktopus an (L).
Untersuche den Schacht, um Daniel zu enthüllen (M).
Untersuche die Tafel und stecke den AUFZUGKNOPF in die Aussparung (N), um den KANONENSCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre zu Cristianos Krypta zurück.

Untersuche das Grab und stecke den Pistolenlaufschlüssel in das Loch. Klicke auf das Grab, um ein Rätsel zu aktivieren.
Entferne die Skarabäen mit den passenden Flügeln (AK).
Entferne alle Reste und nimm den SCHLÜSSEL.
Kehre zum versunkenen Santiago zurück.

Sieh Dir die Mine an und setze die Kontrollkits in das Loch ein, um ein Rätsel zu aktivieren (L).
Ordne die Knoten wie im Screenshot gezeigt an (M) und drücke dann den Knopf (N).
Untersuche die Trümmer von Santiago und stecke den LUKENSCHLÜSSEL in das Schloss (O). Betreten Sie den Frachtraum.
Berühre Arthur Crowe, um ein Rätsel zu aktivieren.

Bewegen Sie die schimmernden Schilde höher, um Arthur anzugreifen. Für die Teilnahme gelten folgende Regeln:

Der Dreizack schlägt mit dem Schwert, das Schwert schlägt mit dem Dolch und der Dolch schlägt mit dem Dreizack. Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig.
Sprich mit Valerio André.
Sieh Dir den Sockel an und stecke die KOBRA-KACHEL in den Schlitz (P) und berühre das Auge der Kobra.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Legends of the East: Eye of the Cobra abgeschlossen.

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