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Living Legends 7: Fallen Sky - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Living Legends 7: Gefallener Himmel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Etherfell
  3. Etherfall
  4. Rathaus
  5. Vergessene Stadt
  6. Wolkenkönigreich


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Living Legends: Fallen Sky.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Etherfell

Öffne den Umschlag, nimm die Rose (A) und die Notizen. ein Bohnenzeichen bekommen.
Nimm die JACKE (B).
Jacke für Notizen; Wählen Sie eine Notiz für EULENEMBLEM aus.
Verwende das EULENEMBLEM (C). Nimm den Buchstaben 1/2, beachte den Talisman (D) und gib die Nuss (E). Nimm den ZERBROCHENEN TALISMAN und den EIMER (F).

Verschiebe das Schild und nimm die GLOCKE (G).
Verwende den EIMER und nimm den EIMER MIT WASSER (H).
Verwende den EIMER MIT WASSER (I).

Nimm 2/2 METALLBUCHSTABEN. FOTO (J).
Öffne, nimm die Karte (K). Platziere 2/2 METALLBUCHSTABEN (L).

Lösung (M).
Nimm die SEILLEITER (N).
Verwende die SEILLEITER (O). Spiele WBS (P). Du erhältst die TASCHE.
Hausreparatur und Hausschlüsseltaschen.
Glocke REPARATURSATZ von BROKEN TALISMAN für TALISMAN.

Wähle (Q) aus. Verwende den TALISMAN (R). Lösung (S); Verwende den HAUSSCHLÜSSEL (T).
Geradeaus gehen.

Stoff entfernen; reden (U); Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (V), PUPPE 1/3 (W). wählen Sie 1-4; Nimm GLASSTEAK 1/3 (X).

Nimm die SCHÜSSEL (Y). wählen Sie 1-7; Nimm 2/3 PUPPEN (Z).

Verwende die SCHÜSSEL. Du erhältst die SCHÜSSEL MILCH (A).
Nimm 3/3 PUPPEN (B). Platziere die SCHÜSSEL MIT MILCH. Nimm den IGEL (C).
IGEL für WBS (D); Du erhältst 2/3 GLASSTEAKS. Nimm einen Igel, Heu.

Nimm eine Brille (E). offenes Hemd, Platz 3/3 PUPPE; Nimm GLASBOHNEN 3/3 (F).
GLÄSER auf dem FOTO. Wähle 1-5; Nimm den EDWARD-CODE (G).

Verwende 3/3 GLASWÄNDE (H).
Lösung (I).
Platziere, wähle die Truhe aus (J).

Öffne, nimm 3/5 STERNE und das HORN (K).
Gib das HORN (L).
Wähle (M).
Die Entscheidungen sind zufällig.
Erhalte KRISTALL.

Nimm das TAGEBUCH DES BRUDERS (N).
BEAN TOKEN und Edwards Code im Tagebuch seines Bruders; Lösung (O); offenes Tagebuch; nimm 5/5 STERNE.
Platziere 5/5 STERNE (P). Nimm die Katze (Q).

Wähle aus, sprich mit Cat (R). gib KRISTALL; Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (S).
Benutze ANTIMAGISCHE KUGEL (T). Nimm (U) und verwende LAMBERJACK (V).

Nimm die AXT (W).
Gehen.
Verwende die AXT (X). gib Heu (Y).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Etherfall

Sprechen (Z). Nimm 1/2 MÜNZE. Öffne, nimm das MESSER (A).
Sprich mit dem Charakter; Nimm die TASCHENUHR (B). 2/2 MÜNZE (C).

Verwende das MESSER. Nimm die ÄPFEL (D).
Gib ÄPFEL. Nimm den METALLVOGEL (E).
Platziere den METALLVOGEL. Nimm die UHRZEIGER (F).

Wählen Sie 1-3; Nimm die PORZELLANTELLER (G).
Verwende 2/2 MÜNZEN (H). Nimm die AUGENNADEL und den BÄREN 1/3 (I).
PIN EYE, PORZELLANFLIESEN und UHRZEIGER auf TASCHENUHR.

Lösung (J). Ax3-CB.
Nehmen Sie TIMECODE.
Platziere den ZEITCODE (K).
Lösung (L).
Nimm den KLEBER. 3/3 BÄR (M).

Platziere 3/3 BÄREN (N).
Lösung (O). 1-9.
Geradeaus gehen.
Sprechen Sie mit, wählen Sie einen Charakter.
Die Entscheidungen sind zufällig.
Erhalte KRISTALL.

Wähle (P) aus. Benutze den KRISTALL und nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (Q).
Benutze ANTIMAGISCHE KUGEL (R). Nimm KNÖPFE, 1/3 GOLDENE FEDER (S).

Hebe den Vorhang auf (T). Wähle (U).
Nimm KANINCHENFIGUR 1/2 (V).
Wähle Eierscherben aus; Lösung (W); Verwende den KLEBER. Wähle aus und nimm den CODE (X).

Nimm die SÄURE (Y).
Wählen Sie 1-3 aus.
Platziere KNÖPFE, CODE. Geben Sie 1-4-V-0-X-2-8 ein. Nimm den KRISTALLBEHÄLTER (Z).

Platziere das KRISTALLPLATZ (A).
Lösung (B). Ax3, Cx2, Ix2.
Spiele WBS (C). Du erhältst 2/3 GOLDENE OBJEKTE.

Wählen Sie Karten aus; Nimm den SCHMUCKSCHMETTERLING (D).
Berücksichtigen; Platziere den SCHMETTERLINGSSCHMUCK (E). Nimm die GOLDENEN OBJEKTE 3/3 (F).

Platziere 3/3 GOLDENE OBJEKTE. (G) mit Charakter sprechen; Nimm den STANDSCHLÜSSEL und das Ei (H).
Verwende den STANDSCHLÜSSEL (I). Platz 1-2; Nimm die zerrissene Karte (J).
KLEBE auf die zerrissene Karte für die Karte.
Gehen.
Platziere die KARTE (K).

Kapitel 3: Rathaus

Sprich (L).
Nehmen Sie das Dekret des Bürgermeisters; Stiefel (M). Wähle (N).
Verwenden Sie BOOT; Nimm den BÄR (O).
BÄR für BAND und 2/2 TIERE.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie BAND. Nimm den PIC (P).
Nimm den Hut (Q), die SCHRAUBE und PFOSTENTEILE 1/2 (R).
Stecke den Igel in den Hut (S).
Nimm KASTEN (T).
Benutze AUSWAHL. Nimm die Tinte (U).
2/2 TIERSTELLEN auf der BOX.

Lösung (V1-V4). 1-12; 1-9; 1-9; 1-12.
Nimm BÜRGERMEISTERRING.
Gehen.
Medaille Hut; den Igel setzen.

Verwende die MEDAILLE (W). Nimm WANDBILDEMBLEMTEILE 2/2 (X).
Verwende das EMBLEM DER MÜHLE (Y).
Nimm den IGEL (Z).
Wählen Sie einen Griff aus; Platziere die SCHRAUBE für die PFLANZE (A).
Verwenden Sie SCHNEIDER, SÄURE; Nimm das FEUERZEUG (B).
Geradeaus gehen.
Igel in einem Hut mit Igeln.

Verwende das FEUERZEUG (C). Platziere den IGELHUT (D). nimm einen Hut; Platziere 2/2 WANDBILDTEILE (E).
Nimm die METALLSCHRIFTROLLE (F).
Verwende METALLSCHRIFTROLLE (G). Nimm die MAYERFIGUR und das PAPIER (H).

Tinte, Bürgermeisterring, Ordenspapier des Bürgermeisters; wählen Sie Papier, Tinte, Bürgermeisterring; Platz 1-3; PASS nehmen.
Gehen.

Benutze PASS (I).
Links.
Sprechen (J). Verwende die SÄURE (K). mit dem Charakter sprechen; Gib die GLÄSER (L). Nimm die PORTRÄTTEILE (M).
Nimm das ZERBROCHENE PORTRÄT (N).

PORTRAITTEILE auf ZERBROCHENEM PORTRAIT; Lösung (O); Nimm JACK-PORTRAIT.
Nimm das PORTRÄT VON SÜßIGKEITEN (P).
Platziere JACKS PORTRAIT und das SÜSSE PORTRAIT. Nimm das Buch (Q).
Nimm das GOLDENE EI (R).

Öffne das Buch, wähle 1-2 aus. GOLDENES EI legen. Nimm COOKIES (S).
Gib das COOKIE (T). spiele Hopfen (U) für getrocknete Bohnen.

Gib GETROCKNETE BOHNEN (V).
Nimm das MEHL (W). Verwende das MEHL (X).
Nimm das RAD, die TASCHEN und den MANTEL (Y). Platziere den Hut und wähle (Z) aus.
Geradeaus gehen.

Wähle 2x aus (A).
Die Entscheidungen sind zufällig.
Erhalte KRISTALL.
Wähle (B) aus. gib KRISTALL; Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (C).
Benutze ANTIMAGISCHE KUGEL (D). Nimm den HANDSCHUH, MEDAILLON 1/3 (E).

Nimm den ALTEN STRAUß. PETERFIGUR (F).
Nimm die HÄNDLERFIGUR. Verwende den HANDSCHUH. Platziere den ALTEN STRAUß (G). Du erhältst 2/3 SYMBOLE (H).
Spiele WBS (I). Du erhältst 3/3 SYMBOLE.

Platziere 3/3 SYMBOLE (J). mit dem Charakter sprechen; Nimm die PETERFIGUR (K).
Platziere die Major-, Händler-, Jack- und Peter-Figuren (L).
Lösung (M).

Kapitel 4: Vergessene Stadt

Wähle (N) aus. Nimm den KORKENZIEHER (O).
Aufstehen.
Nimm EISENHEBEL 1/2 und den STEIN (P).
Gehen.

Benutze STEIN. Nimm die SCHERBE und die PERLE (Q).
Lösung (R). (DA) - (CE) - (DE).
Nimm den KNOCHEN (S).
Verwenden Sie Knochen; Nimm FISCHMARKEN 2/2 und das SEIL (T).
Aufstehen.

Ordne die Bretter an. Verwende das SEIL (U).
Nimm das GLAS (V).
Verwende die SCHERBE (W). beachte BROT; Verwende den KORKENZIEHER und nimm die VORDERE KARTE (X).
Gehen.

Platziere 2/2 EISENFISCH. Lösung (Y). (AC) - (BC) -F.
Verwende das GLAS (Z) für die Quallen im Glas.
Aufstehen.
Platziere die HÖHLENKARTE. Verwende die Quallen im Glas (A).

Lösung (B). LCL-Rx2.

Sprich mit dem Charakter; Nimm das REZEPT (C).
Spiele WBS (D). Hol dir RABENSCHLÜSSEL.
Nimm den ANGELSCHNURHAKEN. Platziere die PERLE (E).
Nimm das HARZ (F).

Sprich mit dem Charakter; Nimm den HARPUNENGRIFF (G).
Stecke den HARPUNENGRIFF auf die HARPUNE (H).
Benutze HARPUNE. Nimm KATZENFIGUR 1/3 (I).
Gehe 2 mal runter.
Verwende die HARPUNE, um den EISENSTOCK zu erhalten (J).
Aufstehen.

Verwenden Sie HAKEN MIT ANGELSCHNUR und BROT. Nimm den FISCH (K).
Geradeaus gehen.
Gib den Fisch zurück; Du erhältst 2/3 FIGUREN (L).
Benutze den EISENSTOCK (M). Nimm den DRACHENKOPF. Verwende die WIENER SCHLÜSSEL (N).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter; Nimm 1/3 KACHELN (O).
Nimm SCHABER. Verwende den DRACHENKOPF (P). Nimm FIGURINEN 3/3 (Q).
Platziere 3/3 FIGUREN. Lösung (R); Nimm den STERN und das MAGISCHE WASSER (S).

Aufdecken, zur Kenntnis nehmen; Verwende den SCHABER (T). Nimm das CONDIE und die KACHEL 2/3 (U).
Gehen.
Platziere den STERN. Wähle aus (V); Harz verwenden; Nimm KACHEL 3/3 (W).
Spiele WBS (X) für HAMMER.
Geradeaus gehen.

Öffne und nimm HAMMERRUNE 1/2 (Y).
Benutze SCHABER. Platziere KACHEL 3/3 (Z).
Lösung (A1-A6). (Cl) - (AC) - (EC) - (GH) - (JK) - (FL) - (AY) -N- (B) - (SU) - (PT) - (RV) - (VY) - (AA-Z).
(BB-Q) -CC- (LF) - (MB) - (GL) -N- (AA-T) - (BB-V), -CC- (LD) - (MK) -N- (BB- S,) -CC.

Lösung (A7). (MG).
Nimm die Flöte. 2/2 MILCHRUNEN.
Gehen.
REZEPT FÜR BOHNEN.
2/2 HAMMER RUNEN auf HAMMER.

Benutze den HAMMER (B).
Sprich mit (C). gib einen Bob.
Benutze FLÖTE (D).

Nimm den KORB. BLUMEN (E).
Platziere KORB, KONDITOREI. Nimm den MAGNETEN (F). wählen, dann Obst ersetzen; Nimm die Quaste (G).

Eine Notiz machen; Verwende den MAGNETEN, um die HARPISTENFIGUR zu erhalten (H).
Verwende die HARPISTENFIGUR (I).
Geh rechts.
Verschiebe den Bildschirm. Spiele WBS (J) für KATZENAUGE.
Nimm 1/3 KLAVIERTASTE. Platziere das Katzenauge; Nimm die FARBE (K).

Nimm den FARBBLUB (L).
Benutze die Quaste (M).
Nimm das LÜFTERTEIL. Platziere COLOR CLUB und ersetze die FARBE (N).

Lösung (P1-P5).

Platziere das LÜFTERTEIL (Q).
Lösung (R). (DE) - (AG) - (BG) - (CF).
Nehmen Sie 2/3 Klaviertasten.
Geradeaus gehen.
Wähle einen Charakter.
Die Entscheidungen sind zufällig.
Erhalte KRISTALL.

Wähle (S) aus. gib KRISTALL; Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (T).
Benutze ANTIMAGISCHE KUGEL (U).
Nimm das MUSIK-KONTO; 1/3 VERBAND (V).
Platziere das MUSIKKONTO. Nimm die TROMMEL, 2/3 MUSIKOBJEKTE (W).

Benutze TROMMELSTICK. Nimm KLAVIERTASTEN 3/3 und die MAUS (X).
Platziere 3/3 KLAVIERTASTEN. Nimm das LEUCHTERSTÜCK 1/2 (Y).
Gehen.

Verwenden Sie eine Maus; Lösung (1-8); nimm eine Rolle, 3/3 Musikobjekte.
Geradeaus gehen.
Platziere 3/3 MUSIKOBJEKTE (Z). mit dem Charakter sprechen; Nimm Kronleuchterteile 2/2 (A).

Platziere die SPULE (B). 2/2 TEILE DER MENSCHHEITEN (C); Nimm den TRUB (D).
Gehen.
Spiele WBS (E). Holen Sie sich KATZENGESICHT.

Verwende TREBLE (F). öffne, wähle Teile aus (G). Nimm es.
Platziere BLUMEN. Lösung (H); Nimm den Hausschlüssel des Bürgermeisters (I). Platziere das KATZENGESICHT (J).
Nimm (K). Nimm das EISHERZ (L).
Gehen.

Platziere das EISHERZ (M). Nimm die MÜNZEN (N).
Verwenden Sie MÜNZEN; Nimm den KEIL (O).
Benutze den BOGEN (P). Achte auf den GARTENSCHUTZ (Q).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS (R). einen Stier bekommen.
Nimm ZWEIGE (S).
Benutze die GARTENBÜRSTE (T). Nimm die SCHRIFTROLLE für die PETERFIGUR 1/4 und den GÜRTEL (U).
Gehen.

Benutze den STIER (V). Nimm die FLEISCHMUSCHEL (W).
Verwende ZWEIGE und GÜRTEL. Nimm den BESEN (X).
Geradeaus gehen.
Platziere KEIL. Verwende den FLEISCHPILZ (Y).

Kapitel 5: Wolkenkönigreich

Benutze BESEN. Nimm den VERDÜNNER (Z).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (A).
Geradeaus gehen.
Sprich mit, wähle (B).
Die Entscheidungen sind zufällig.
Erhalte KRISTALL.
Wähle (C) aus. gib KRISTALL; Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (D).

Benutze ANTIMAGISCHE KUGEL (E). Nimm 1/3 PORTRÄT VON SÜSSIGKEITEN, 2/4 SPIELZEUG (F).
Nimm ZITRONE. BLUME (G).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS (H). Hol dir die WOLKE.
Nimm 3/4 SPIELZEUG. Platziere die WOLKE (I). wählen Sie 1-3; Nimm 2/3 OBJEKTE DES BÜRGERMEISTERS, FRÜHLING (J).

Verwende die BLUME (K). Nimm Notiz, öffne und nimm die KERZE (L).
Nimm das Papier. Setze die ZITRONE, KERZE und STREICHHÖLZER in die Kerze ein. Stelle die Kerze auf das Papier. wählen Sie 1-3; Nimm den DECODER (M).
Gehen.

Platziere den DECODER (N).
Lösung (O).
Nehmen Sie CODE.
Verwende VERDÜNNER und CODE (P). wählen Sie 1-10; Nimm Notiz, 4/4 SPIELZEUG (Q).

Benutze FRÜHLING, 4/4 SPIELZEUG. Nimm BÜRGERMEISTEROBJEKT 3/3 (R).
Verwende 3/3 BÜRGERMEISTEROBJEKTE (S). mit Charakter sprechen.
Wähle (T).
Sprich mit dem Charakter; Nimm den GEHSTOCK (U).

Nimm die STUHLBEINE (V). Verwende die STUHLBEINE (W).
Lösung (X).
Beachten Sie trockene Bohnen und Käfigschlüssel.
Geradeaus gehen.

Spiele WBS (Y). Samen bekommen.
Verwende den SCHLÜSSEL (Z). Samen platzieren; Nimm die MAGISCHE ERDE und den BOOMERANG (A).
Gehe 2 mal runter.
Spiele WBS (B). Hol dir das Feenlicht.
MAGIC WATER, TROCKENE BOHNEN, MAGIC EARTH und TALE auf einem REZEPT FÜR INHALTSSTOFFE.

Benutze den GEHSTOCK (C). Platziere die ZUTATEN und wähle jedes Objekt aus (D).

Lösung (E1-E2). 1-54.
Gehe zu Klippe.

Sprich mit dem Charakter; Nimm das VENTIL (F).
Nimm 1/2 SPEER. SCHERE (G).
Verwende den BOOMERANG (H). Nimm den BRONZE-BARGEL und das TUCH (I).

Platziere das VENTIL (J). wählen Sie 1-2; Nimm den GOLDBARREN (K).
Geradeaus gehen.
Wähle (L).
Die Entscheidungen sind zufällig.
Erhalte KRISTALL.
Wähle (M) aus. gib KRISTALL; Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (N).

Benutze ANTIMAGISCHE KUGEL (O). Nimm 1/3 FRUCHT und das FADEN (P).
Spiele WBS (Q). Du erhältst SILBERBARREN.

Platziere GOLD, BRONZE und SILBERNE PFLAUMEN (R).
Lösung (S).
Nimm SCHLOSSEMBLEM, MESSE 2/3.
Gehen.
Verwende das SCHLOSSEMBLEM (T). Nimm die STEINKUGEL (U).
Verwende die STEINKUGEL (V).
Nimm 3/3 KOSTENLOSE OBJEKTE und 2/2 SPEER (W).
Geradeaus gehen.

Verwende 3/3 KOSTENLOSE OBJEKTE (X); Nimm den ZAUBERSTAB (Y).
Spiele die WBS (Z) auf GOOSE.
Benutze GOOSE; Nimm den ZUGSPANNER und das LEDER (A).
Gehen.
Gib den MAGISCHEN Zauberstab (B). mit Charakteren sprechen; Nimm das DELTA-FLUGZEUGE (C).
2/2 STUD, LEDER, FADEN, SCHERE und STOFF auf DELTA PLAN SCHEME für DELTA AIRCRAFT.

Benutze das DELTAFLUGZEUG (D).
Die Lösung variiert.
Spiele WBS; Nimm die TASCHE.
Versuche, den Zauberstab zu nehmen (E).
Lösung (F). 1-10.
Nimm den Zauberstab.

Benutze die TASCHE (G). Platziere den AXTKORB für die AXT (H).
Benutze den Zauberstab (I). eine Schatzkiste bekommen.
Gib KASTEN MIT SCHÄTZEN (J).
Verwende die AXT (K).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Living Legends: Fallen Skies abgeschlossen.

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