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Living Legends 8: The Crystal Tear - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Living Legends 8: Kristallriss. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Verbotene Magie
  3. Gute Fee
  4. Lucille
  5. Der Schmied
  6. Minen
  7. Aschenputtel

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Living Legends: The Crystal Tear.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Verbotene Magie

Umschlag öffnen; Nimm die Hinweisrose, die GASTFIGUR und die Einladung (A).
Sprechen; Nimm das Kürbisglas (B).

HALSKETTE AUS GOLD aus dem KÜRBIS-GLAS.
Platziere Aschenputtels HALSKETTE (C).
Entferne die Notiz und den Schnee (D).
Paare finden; Nimm die GOLDKUGEL 1/2 und das AUGE (F).

SCHNEE bewegen; Platziere das Auge und das AUGE (F).
Lösung 1 (G).

Lösung 2 (H).
Nimm den WAGENSCHLÜSSEL (I).

Benutze den WAGENSCHLÜSSEL (J).
Nimm die Karte und die GOLDENEN SLIPPER 2/2 (K).
Platziere die GOLDENEN Hausschuhe (L). Nimm das BLATT und die UHRZEIGER 1/2 (M).

BLATT auf der KÜRBISBANK. Wähle 1-3-2 aus (N). Nimm NÜSSE.
Biete die NÜSSE an (O). Die Einladung annehmen.
ANGEBOT EINLADUNG; Nimm die Maske (P).

Nimm MEINE TRÄNE (Q).
Gehen.
Nimm die MAGISCHE UHR (R).
Spiele WBS (S).
Wähle 1-2-3 (T) aus.
Erhalte UHRTEILE 2/2.

Notiz von der MAGISCHEN UHR; Platziere die UHRSTÜCKE. Platziere MEINE TRÄNE. Nimm Notiz und das ANTIMAGISCHE PULVER (U).
Verwenden Sie ANTIMAGISCHES PULVER. finde Paare ähnlicher Objekte (zufällig) (V).
Gehe (V).

Kämpfe mit dem Wolf (W). die entscheidung ist zufällig.
Du erhältst die TRÄNE DES WOLFS.
Biete die WOLFTRÄNE an. Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (X).
Verwende die ANTIMAGISCHE KUGEL (Y).

Nimm FLEUR-DE-LIS 1/2 (Z).
Nimm MAUSSPIELZEUG 1/3 (A).
Nimm den GRIFF (B). Versuche, den Ring zu nehmen (C).

Nimm MAUSSPIELZEUG 2/3 (D).
Nimm Notiz und KLEBER (E). Platziere den GRIFF. Nimm MAUSSPIELZEUG 3/3 (F).

Nimm die ZANGE und den Hinweis. Platziere das MAUSSPIELZEUG (G).
Tauschen (1-4) - (2-4) - (3-4); Nimm FLEUR-DE-LIS 2/2 (H).
Platz FLEUR-DE-LIS; offenes Buch (I).

Lösung: 1-12 (J).
Nimm die PRINZFIGUR (K).

Platziere die GASTFIGUR und die PRINZFIGUR (L).
Lösung 1 (M): O; NO-Px3; NO-Px3; NEIN-Px3.
Lösung 2 (Q): 1-5-3-2-1-4-3-5.

Lösung 3 (R).
Ziehe am Griff (S).
Nimm den FAMILIENRING und die ENGELFIGUR MIT ZANGE (T).

Biete FAMILIENRING (U) an.
Platziere ENGELSFIGUR. Nimm den SCHAL und die FIGUR 1/5 (V).

Nimm die SPIEGELSCHERBE mit dem TASCHENBUCH (W).
Nimm NADEL UND FADEN (X).
Geh (Y).

Nimm das PORTRÄT (Z).
FIGUREN 2/5 aus PORTRAIT. Verwenden Sie NADEL UND FADEN; Nimm die PIN und das KÖNIGINPORTRAIT 1/3.
Nimm das SIEGEL DER KÖNIGIN. Verwenden Sie eine PIN; Nimm die SAMEN (A).
Erschrecke den Vogel; Nimm den LÖFFEL (B).
Bewege dich (C).

Angebot SAMEN; Du erhältst FIGUREN 3/5. Nimm die BROSCHE 1/3 mit der SPIEGELSCHERBE (D).
Finde die Paare (E). Nimm den FEDERSTAUB (F).

Verwende den LÖFFEL. Nimm FIGUREN 4/5 und den BONSAI-BAUM (G).
Benutze FEDERSTAUB (H).
Nimm FIGUREN 5/5 (I).
Verwende den KLEBER. Nimm die PRINZESSIN (J).
Platziere die FIGURINEN. Wähle Gegenstände aus (K).
Geh (L).

Kampffuchs (M); die entscheidung ist zufällig.
Du erhältst den FOLGENDEN FUCHS.
Angebot FOX TEAR; Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (N).
Verwende die ANTIMAGISCHE KUGEL (O).
Nimm den ORIGAMI-CODE (P).

Platziere den ORIGAMI-CODE. Code eingeben (Q).
Nimm HEBEL (R).

Nimm das ÖL (S). Bewegen Sie den Vorhang und die Spieluhr.
Platziere HEBEL und PRINZESSIN. Verwende den HEBEL (T).
Lesen Sie Notizen; Nimm das SCHWERT (U).

Platziere das SCHWERT. Finde die Unterschiede (V).
Nimm die PORTRÄTS 2/3 und den SCHMUCK 2/3 (W).

Verwende ÖL (X).
Spiele WBS (Y). Du erhältst SCHMUCK 3/3.

Platziere den SCHMUCK und verschiebe ihn. Lösung (Z).
Verschiebe die Blumen (A).
Nimm die FAMILIENKRONE (B).

Biete die FAMILIENKRONE an (C).
Nimm das INSEKTIZID (D).
Verschiebe den Vorhang. Nimm den PINSEL und platziere das SIEGEL DER KÖNIGIN. Lies das Buch (E).
Nimm den SCHLÜSSEL (F).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die PORTRÄTS 3/3 (G).
Gehen.

Platziere die PORTRÄTS und verschiebe sie. Lösung (H).
Nimm KASTEN (I).
Gehe (J).

Kapitel 2: Gute Fee

Verbinde 1-8 (K).
Nimm den BUCHSTABEN C (L).

Nimm den SCHLÜSSEL. Verwenden Sie PINSEL. Nimm MARKE 1/3 (M).
Nimm den KORKENZIEHER (N).
Lösung (O): 7-8-9-14-13-8-3-4-5-10-9-8-3-2-1-6-7-2-1-6-7-2-3 -8-7-2-3-4-9-8-3-2-1-6-7-2-3-8.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die NÄGEL und die Schleuder (P).

Verwende die NÄGEL. Nimm das SEIL (Q).
Gehe (R).
VORLAGE aus der BOX.
Entferne das Glühwürmchen (S).
Nimm die ZERBROCHENE LATERNE (T).

Nehmen Sie SPRAYER. Cupcakes verschieben; Platziere das MUSTER (U).
Lösung (V).
Nimm MARKEN 2/3 (W).
Gehen.

KORKENZIEHER und SPRAYER von INSEKTIZIDE.
Verwende INSEKTIZID (X).
Platziere den BUCHSTABEN C. Nimm die Notiz und die SCHMETTERLINGSMARKE (Y).
Nimm BUNTGLAS (Z). Platziere den BONSAI-BAUM. Stelle das Schloss wieder her (A).
Nimm die MARKEN 3/3 (B).

Platziere MARKEN (C). Vertausche (1-6) - (2-5) - (3-5) - (4-5).
Nimm GUMMITEIL und KNOPF 1/2 (D).
SCHMETTERLINGSMARKE und BUNTGLAS auf ZERBROCHENER LATERNE; nimm LATERNE.
Platziere die LATERNE (E).
Spiele WBS (F). erhalten FEUER.
Gehe (G).

GUMMITEIL und FEUER auf die Schleuder.
Benutze die Schleuder. Schieße auf den Golem (H).
Nimm SCHLOSSTEIL 1/2 (I).
Nimm BRETT und SCHLOSSTEIL 2/2 (J).
SCHLÖSSER AUF BOX. Stellen Sie das Bild wieder her. Nimm KNOPF 2/2 (K).

Beachten Sie; Platziere den KNOPF. Lösung 1 (L).
Lösung 2 (M).

Nimm den STOCK (N). Platziere die BRETTER (O).
Geh (P).

Sprechen (Q). hol den Schlüssel.
Nimm die ZERRISSENE FLAGGE (R).
SEIL auf ZERRISSENER FLAGGE. Lösung (S): 1-16. Nimm FLAGGE.
Wirf die FLAGGE (T).

Nimm das UHRTEIL (U).
Platziere das UHRTEIL und drehe es. Verwende den SCHLÜSSEL (V).
Beachte den MAGISCHEN SAND (W).

Benutze MAGISCHEN SAND. Finde die Schuhe x6 (X). Touch-Spiegel; Du erhältst den KRISTALLSCHUH.
Biete den KRISTALLSCHUH an (Y).

Bekämpfe die Eule (Z).
Du erhältst die NÄCHSTE EULE.
Platziere das FOLGENDES WORT. Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (A).
Verwende die ANTIMAGISCHE KUGEL (B).
Nimm MARKE 1/2 (C).

Nimm die HANDSCHUHE (D).
Nimm das MESSER (E).
Benutze HANDSCHUHE. Nimm die SCHNUR (F).
Nimm den CODE (G).
Gehen.

Platzieren Sie LINE und CODE. Navigationstasten; klick auf spielen. Nimm die KUGEL (H).
Geh (ich).

Platziere die KUGEL (J). Nimm die SÄURE (K).
Verwende die SÄURE. Nimm den SCHLÜSSEL (L).
Gehen.

Platziere den SCHLÜSSEL. Verwende den STOCK (M). Nimm die MARKEN 2/2 (N).
Gehen).

Platziere MARKEN. Zeichen verschieben. Wähle 1-3-2 (P) aus. Nimm die SCHALTEN (Q).
Platziere NOTIZEN. tauschen (1-5) - (2-4) - (4-5) - (3-4). Nimm den ZAUBERSTAB (R).

Biete den ZAUBERSTAB an (S).
Es gibt).

Kapitel 3: Lucille

Nimm die SCHAUFEL (U).
Nimm den STOCK (V).
Verwende das MESSER. Nimm KARTENSTÜCK 1/2 (W).
Nimm die BRILLE (X).

Verwende die SCHAUFEL. Spiele WBS (Y).
Lösung (Z).
Erhalten Sie einen Schlüsselbund.

Verwenden Sie einen Schlüsselbund; Platziere die Schlüssel (A).
Verwende den STOCK (B).
Gehe (C).

Bekämpfe das Eichhörnchen (D). die entscheidung ist zufällig.
NEXT NEXT empfangen.
NEXT NEXT vorschlagen; Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (E).
Verwende die ANTIMAGISCHE KUGEL (F).
Nimm den CODE (G).

Verwende das MESSER. Nimm den KÄSE (H).
Nimm die FALLE (I).
Platziere den KÄSE. Nimm die MAUS 1/2 (J). Kartons paarweise entfernen (KL); Nimm den DIAMANT (M).

Benutze DIAMANT. Nimm die METALLROSE und das NADELSET (N).
Gehen).

Nimm den MECHANISCHEN SCHMETTERLING (P).
Verschiebe das Kissen (Q).
Platziere CODE und GLÄSER. Code eingeben (R). Nehmen Sie die UMWANDLUNGSANLEITUNG und den TOKEN 1/2.
Entferne 1-5 (S).

Nimm den STERN (T).
Beachten Sie; Platziere die METALLROSE und den STERN. Nimm die MARKEN 2/2 und die BLUME (U).
BLUMENGRIFF.
Bewege dich (V).

Platziere MARKEN (W).
Lösung: (2-1) - (7-2) - (12-6) - (6-7) - (11-12) - (10-11) - (9-10) - (8-9) - (5-6) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (1-2) - (6-8) - (5-6) - (4-5) - (3 -4) - (2-3) - (7-2) - (2-1) - (6-7) - (7-2).
Wiederholen Sie dies 3 Mal: ​​(12-6) - (6-7) - (11-12) - (10-11) - (9-10) - (8-9) - (5-6) - (6- 8) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (7-2).
Ende bei: (12-6) - (6-7) - (11-12) - (10-11) - (9-10) - (8-9) - (5-6) - (6-8) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (1-2).
Nimm die ZERRISSENE SCHÜRZE und den MAGISCHEN KRISTALL (X).

Platziere den GRIFF (Y). Nimm die KRISTALLKÖNIGREICHSKARTE (Z).
Platziere und mahle den MAGISCHEN KRISTALL. Nimm die SCHÜSSEL MIT KRISTALL (A).
Gehen.

Hinweis und WOLLE von TORN FAMILY SCHÜRZE.
Platziere WOLLE. Verschiebe das Garn (B).
Platziere das NADELSET. Verbinde alle Kreuze (C). Nimm das STÜCK.
STOFFSTÜCK auf ZERRISSENER HAUSHALTSSCHÜRZE. Wiederherstellen und FAMILIENSCHÜRZE nehmen.
Biete FAMILIENSCHÜRZE (D) an.

Nimm die HÄHNE und den EIMER (E).
Platziere FALLE und KÄSE. Nimm die MAUS 2/2 und die LINSE 1/2 (F).
Platziere die HÄHNE und den EIMER. Nimm den EIMER MIT HEISSEM WASSER (G).
Platziere SCHÜSSEL MIT KRISTALL. Nimm die SCHÜSSEL MIT MAGISCHEM WASSER (H).
Gehen.

Spiele WBS (I).
Lösung (J).
Erhalte ZAUM.

SCHÜSSEL MIT MAGISCHEM WASSER und MECHANISCHER SCHMETTERLING auf der BLUME; Nimm das ANTIMAGISCHE PULVER.
Platzieren Sie ANWEISUNGEN FÜR DIE UMSTELLUNG, MAUS und SPRAY. Kürbisse entfernen; Verschiebe den Kürbis. Platziere ANTIMAGISCHES PULVER (K).
EIMER MIT HEISSEM WASSER verwenden; Nimm KARTENSTÜCKE 2/2 (L).

FRAGMENTE DER KARTE DES KRISTALLKÖNIGREICHS.
Lösung (MNO).
Nimm die KRISTALLKÖNIGREICHSKARTE.
Platziere die KRISTALLKÖNIGREICHSKARTE. geh (P).

Kapitel 4: Der Schmied

Nimm den SPEER (Q).
Nimm das NETZ (R).
Nimm das PUPPENAUGE (S).
Verwenden Sie NET; Nimm die SPITZHACKE-MARKE 1/2 (T).

Nimm das EULENEMBLEM (U).
Öffne (V).
Platziere das EULENEMBLEM. Nimm die SCHERE und den SCHLÜSSEL (W).
Platziere PUPPENAUGE. Nimm MARKE 1/2 (X).

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den SCHABER und die Sense (Y).
Entfernen Sie den Schnee. Benutze SPEER. Benutze die Sense. Nimm MARKEN 2/2 (Z).
Benutze SCHABER. Lies das Buch und nimm die SPITZHACKE-MARKEN 2/2 (A).

Platziere MARKEN (B).
Lösung: EDCEDE.
Platziere die SPITZHACKE-MARKEN (F).
Lösung: (11-7) - (7-1) - (1-11) - (13-3) - (3-1) - (11-13) - (13-7) - (7-3).
Nimm den STAUBSTAUB (G).
Gehe (H).

Kriegsbär (I); die entscheidung ist zufällig.
Erhalte eine TRÄNE DES BÄREN.
Biete die BÄRENTRÄNE an. Nimm die ANTIMAGISCHE KUGEL (J).
Verwende die ANTIMAGISCHE KUGEL (K).
Nimm den SCHLÜSSEL (L).

Benutze SCHABER. Nimm den HEBEL (M).
Nimm die PINZETTE. Verwende den STAUBSTAUB (N). Teile entfernen; Nimm das RAD (O).
Nimm MILCH; Verschiebe die Gegenstände (P). Platziere RAD und HEBEL. Ziehe den Hebel (Q).

Spiele WBS (R). Du erhältst die GLOCKE.
Nimm die SCHMIEDEFIGUR 1/2 (S).
Nimm SPITZHACKSTÜCK 1/3 (T). Platziere die GLOCKE und den SCHLÜSSEL (U).
Gehe (V).

Verwende die MILCH. Nimm den SCHAL MIT MILCH (W).
Nimm KRAWATEN; Biete die SAUCE MIT MILCH an (X).
Nimm die Stücke mit einer Pinzette; Nimm SCHMIEDEFIGUREN 2/2 und WÄHLE TEILE 2/3 (Y).
Nimm den HAMMER (Z).

Nimm ÖL; Platziere die SCHMIEDESTATUETTE (A).
Lösung: B1-C5-D8; B2-C7-D6; B4-C4-D3; B3-C3-D3; B5-C1-D4; B6-C3-D5; B7-C2-D7; B8-C6-D8.
Erhalte KNOTEN und FAMILIENSTEIN.
Verwenden Sie STAB; Nimm SPITZHACKSTÜCKE 3/3 (E).
Gehen.

Benutze den HAMMER. Entferne alle Seilstücke mit der SCHERE (F).
Gehe (G).
Platziere und platziere MUSTERTEILE; Platziere den FAMILIENSTEIN und den HAMMER. Verwenden Sie einen Hammer; Nimm die FAMILIENSPITZHACKE (H).
Gehen.

Biete FAMILIENSPITZHACKE (I) an.
Spiele WBS (J). Du erhältst LINSEN 2/2.
Gehe (K).
Verwenden Sie KRAWATEN; Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE LAMPE (L).
Gehen.

ÖL auf UNVOLLSTÄNDIGE LAMPE; nimm die LAMPE.
Platziere die LAMPE und die LINSE (M).
Magazin verschieben; Nimm die FLASCHE. Entferne das Band. Nimm die AXT (N).
Benutze AXT; gehen).

Kapitel 5: Minen

Nimm das STÜCKSTÜCK (P).
Nimm ZAHNRAD ​​1/3. Verwende STÜCK. Nimm die SCHERE (Q).
Nimm ZAHNRAD ​​2/3 (R).

Nimm die ZANGE und die SCHAUFEL. Benutze 7x SCHERE; Nimm ZAHNRAD ​​3/3 (S).
Platziere und drehe ZAHNRÄDER (T).

Verwende die SCHAUFEL. Nimm MEDAILLONSTÜCK 1/2. Platziere die FLASCHE. Wählen Sie Harz x5. Nimm das HARZGLAS (U).
Platziere das HARZGLAS. den Spiegel wiederherstellen. Nimm das HERZ (V).
Platziere das HERZ (W).
Gehe (X).

Nimm STINGER (Y).
Nimm Notiz und die ZAUBERROLLE (Z).
Verschiebe das Dynamit 6 x mit der ZANGE (A). nimm DYNAMIT.
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den CODE und die PFEILE (B).
Gehen.

Platziere STINGER und CODE. Lösung (C).
Elemente verschieben; Nimm die ARMBRUST und den STOCK (D).
Gehe (E).

Platziere den STOCK (F). Stecken Sie die Scheinwerfer (G) ein. Nimm die KERZE (H).
PFEILE, DYNAMITE und KERZE bei CROSSROADS. Laden Sie den Bogen. Nimm die GELADENE KREUZUNG.
Verwenden Sie GELADENE KREUZUNGEN; ziele und schieße (I).

Nimm die KETTE (I).
Spiele WBS (J). Du erhältst KRISTALLTRÄNE.
Biete CRYSTAL TEAR an; Nimm das ANTIMAGISCHE PULVER (K).
Geh (L).

Verwende ANTIMAGISCHES PULVER (M).
Verschiebe den Vorhang. Nimm das BUCH (N).
Platziere das BUCH. Nimm die SAMEN (O).
Nimm die Datei. Platziere die KETTE (P).
Gehen.

Spiele WBS (Q). Du erhältst HEBEL.
Angebot SAMEN; Nimm das MEDAILLON (R).
Verwenden Sie DATEI; Nimm die MEDAILLONSTÜCKE 2/2 (S).
Es gibt).

MEDAILLONTEILE auf MEDAILLON; Bild wiederherstellen (U). Nimm den SCHLÜSSEL.
Verwende den HEBEL (V).
Nimm die GABEL (W).

Benutze SCHLÜSSEL und GABEL. Nimm die SÄURE, den HAMMER UND DIE NÄGEL (X).
Verwende die SÄURE. Nimm die BRETTER (Y).
Platziere BRETT, HAMMER UND NÄGEL. Schlage alle Nägel ein (Z).
Gehe (A).

Kapitel 6: Aschenputtel

Ballon (B); die entscheidung ist zufällig.
Schieße 2x mit Schneebällen auf das Brett (C) (D).
Nimm das BRETT (E).

Nimm die SÄURE (F).
Nimm MÜNZE (G).
SÄURE auf dem SCHILD. nimm TOKEN.
Nimm JUWEL; Platziere die MARKE (H).
Nimm PINSEL. Benutze die MÜNZE. Nimm das STADTEMBLEM (I).

Platziere das STADTEMBLEM. Nimm den CODE (J).
Verwende den PINSEL und platziere den CODE. Wähle 1-7-3-4-2-6-5 aus (K).
Nimm MÜNZEN 1-3 / 3 (L).

Verwenden Sie MÜNZEN; Nimm das TICKET (M).
Benutze das TICKET (N).
Spiele WBS (O). Lösung (P).
Erhalte die ERLAUBNIS DES KÖNIGS.
Biete die ERLAUBNIS DES KÖNIGS an (Q).
Gehe (R).

Benutze ZAUBERSCHRIFTEN (S).
Lösung (T1-3).

Nimm den CODE (U).
Nimm KRONE und JACK. Platziere das JUWEL und den CODE (V).
Bewege die Hebel (W).

Nimm den PFAU (X). Platziere JACK. Nimm das ZAHNRAD ​​1/3 (Y).
Nimm MÜNZEN (Z).
Gehen.

Spiele WBS (A). Du erhältst das MAGISCHE PULVER.
Platziere KRONE. Nimm den FLÜGEL (B).
Verwenden Sie MÜNZEN; Nimm den FISCH (C).
Gott).

Angebot FISCH; Nimm die ROSE und das ZAHNRAD ​​2/3 (E).
Platziere ROSE. Nimm die SÄGE (F).
Verwende die SÄGE, entferne den Vorhang und platziere den FLÜGEL. Nimm das ZAHNRAD ​​3/3 (G).

Platziere die ZAHNRÄDER. Lösung (H).
Verwende MAGISCHES PULVER (I).
Gehe (J).

Nimm das MESSER (K).
Nimm den LAPPEN (L). Platziere den PFAU. Nimm die MARKE (M).

Nimm das FADEN (N).
Verwenden Sie FADEN; Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das TÜRSTÜCK 1/3 (P).
Gehe (Q).

Nimm das EMBLEM (R).
Nimm TINTE (S).
Verwende das MESSER. Nimm die Quaste (T).
Spiele WBS (U). Du erhältst TÜRTEILE 2/3.

Finde die Teile. Platziere die MARKE (V).
Wähle 1-8 (W) aus.
Nimm die TÜRTEILE 3/3 (X).
Gehen.

Platziere das EMBLEM (Y). Nimm den KLEBER (Z).
Verwende den KLEBER. Wähle die Teile aus (A).
Benutze den LAPPEN. Nimm den NASSEN LAPPEN (B).

Verwenden Sie NASSEN RAG und TINTE; Nimm den CODE (C).
Gott).
Platziere die TÜRTEILE und den CODE (E).
Vertausche (1-5) - (2-3) - (3-4) - (4-5).
Gehe (F).

Sprich (G).
Gehen.
Spiele WBS (H). Du erhältst den GRIFF.
Geh (ich).

Verwende den GRIFF (J). Nimm das FEUERZEUG (K).
Benutze das FEUERZEUG und das MESSER. Nimm die PULVERBOX (L).
Gehen.

Verwenden Sie die PULVERBOX und die BÜRSTE. Knöpfe (M).
Nimm die KRISTALLTRÄNE (N).
Biete CRYSTAL TEAR an; Nimm das ANTIMAGISCHE PULVER (O).
Verwenden Sie ANTIMAGISCHES PULVER. Nimm den ZAUBERSTAB (P).
Gehe (Q).

Verwende den ZAUBERSTAB (R).
Lösung (S): 1-7.

Es gibt).
Verwende den ZAUBERSTAB (U).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Living Legends: Crystal Tear abgeschlossen.

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