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Lost Lands 5: Ice Spell - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verlorene Länder 5. Eiszauber. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Tal der Wächter
  3. Zwergenverliese
  4. Eisberge
  5. Der Tempel
  6. Dunkelwälder
  7. Museum

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Lost Lands: Ice Spell.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Tal der Wächter

Nimm den SCHARFEN STEIN (A).

Verwende den SCHARFEN STEIN (B). offene Tasche. Lesen Sie eine Notiz; Nimm den SCHLÜSSEL ZU MAARONS HÜTTE, den BÄRENSCHUTZUMhang und die SCHAUFEL.

Benutze SCHAUFEL (C).

Lösung: (D).

Lösung: (E).

Hebe die Leiter auf (F).
Gehe (G).

Nimm den LAPPEN (H). Schnee und Stöcke entfernen; Schneeschuhe mitnehmen.
Benutze SCHNEESCHUHE (I).
Vorwärts gehen.
Vorwärts gehen.

Lösung: (J).

Nimm den VEREIN (K).
Stecke den Schlüssel in Maarons Hütte (L).
Betreten.

Nimm die AXT (M) und den HOLZSTANG.
Spiele WBS (N). hol den Zauberstab.

Öffne die Kisten (O). Objekte bewegen; nimm eine Tüte Münzen.
Lies die Notiz (P). Nimm den Fausthandschuh. besorge dir ein Zauberbuch.
Kehren Sie zum Waldweg zurück.

Entferne Schnee (Q). AXE verwenden; nimm die Scherben.
Vorwärts gehen.
Verwende die HOLZSTANGE (R). Du erhältst den SCHNEETEE.
Betritt Maarons Hütte.

Platziere die SCHNEETASSE (S). platziere die Scherben; drücken Sie den Blasebalg. Verwenden Sie HANDSCHUH; Du erhältst einen TEE MIT HEISSEM WASSER.
Kehren Sie zum Waldweg zurück.

Gieße eine SCHÜSSEL MIT HEISSEM WASSER ein (T). Nimm den SCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.
Stecke den SCHLÜSSEL ein (U).
Betritt das Tor.

Lies die Notiz (V). nimm eine Ahle.
Nimm die RUNENSTEINSCHERBE (W).

Klopf (X).
Betritt Nomiannas Kürbis.
Sprich (Y). Erhalte MAARONS CRYPTEX.
Kehre zu Maarons Hütte zurück.

Füge MAARONS KRYPTEX hinzu (Z).
Lösung: (A). Nimm das ZAHNRAD ​​und die STATUENZEICHNUNG.

Platziere die STATUENZEICHNUNG (B).
Lösung: (C). Elemente verschieben; Nimm die RUNENSTEIN-SCHERBE.

Füge RUNENSTEINSCHERBEN (D) und Zauberstab hinzu. Navigieren Sie, um den Zauber zu reparieren.
Lösung: (E). Nimm den RUNENSTEIN.
Gehe ins Waldland.

Füge RUNENSTEIN hinzu (F).
Gehe (G).

Kapitel 2: Zwergenverliese

Entferne den Schnee (H). Nimm die ENERGIEKUGEL.
Füge ENERGIEBALL hinzu (I). nimm die Flasche mit Essenz.
Verwende die AHLE (J).

Senke das Tuch ab (K).
Nimm die LEUCHTENDEN PILZE (L). Offene Tasche; entferne, öffne die Tasche. nimm KYOLLS.
Kehre zum Halblingdorf zurück; betritt Nomiannas Kürbis.

Öffne eine Tüte Münzen. nimm KYOLLS.
Kaufe (M); nimm eine Spitzhacke.
Kehre zu den Katakomben zurück.
Entferne die Ringe (N). den Kofferraum zerbrechen; eine Spitzhacke verwenden. Nehmen Sie TAP.
Kehre zu Maarons Hütte zurück.

Lumpen im Club; Holen Sie sich eine halbe Fackel.
Füge HAHN hinzu (O). dann die fertige Fackel. Erhalte FACKEL.
Kehre zu den Katakomben zurück.
Benutze die FACKEL (P).

Nimm das RAD (Q).
Entferne das Tuch (R).
Spiele WBS (S). Du erhältst die NOMISCHE BOX.

Löse die Krawatte (T).
Nimm die ZANGE (U). RAD hinzufügen. Drücken Sie das Rad.

Verwende die ZANGE (V).
Füge Steine ​​hinzu (W). Nimm CRIMSON STONE.

Aufbinden (X).
Geh (Y).
Untersuche (Z). Erhalte KYOLLS.

Nimm die VENTILZANGE (A).
Entferne die Steine ​​(B). Bewegen Sie den Hebel.

Hebe auf (C).
Spiele das Minispiel (D).

Lösung: (E).

Nimm die LEERE FLASCHE (F).
Verwende LEERE FLASCHE (G). eine Höhle der Tränen bekommen.

Entferne das Seil von der Essenzflasche. eine Notiz lesen; Du erhältst BASILISK-GIFT.
Öffne (H).
1-benutze die FACKEL (I). 2-Lesen; 3-ausgießen.

4-Füge die leuchtenden Pilze hinzu (J). 5-Füge CRIMSON STONE hinzu; 6-Schliff; 7-offen; 8 Messlöffel; 9-Sitzer-Tränenhöhle.

10-entkorkt (K); 11-BASILISK-GIFT hinzufügen. Nimm allesfressende Säure.
Kehre zu den Festungsruinen zurück.

Gieße die Allesfressende Säure (L).
Spiele WBS (M).
Öffne (N); Hämatonit nehmen.
Kehre zu Fulnurs Residenz zurück.

Füge GEATONIT hinzu (O). Benutze die FACKEL.
Geh (P).

Nimm das ZAHNRAD ​​(Q).
Nimm den DOLCH (R). Offen; Nimm KYOLLS und das ZAHNRAD.
Kehre zum Halblingdorf zurück; betritt Nomiannas Kürbis.

Biete NOMIANISCHE BOX (S) an. Holen Sie sich KYOLLS.
Kaufe (T). Holen Sie sich eine Reihe von Winterkleidung.
Kehre zum Ende der Höhle zurück.

Spiele das Minispiel (U).

Lösung: (V).

Füge MECHANISMUSTEILE hinzu (W). Stellen Sie alle Knöpfe ein; den Hebel ziehen.
Gehe (X).

Kapitel 3: Eisberge

Benutze die FACKEL (Y).
Nimm den SCHLÜSSEL (Z). SCHLÜSSEL einfügen; Nimm das Blitzelement und die Raumflasche. Biete eine Flasche RUM an; belastetes Personal nehmen.

Verwende den AUFGELADENEN STAB (A).
Gehe (B).
Untersuche (C). Holen Sie sich den FLAMES-Artikel.

Untersuche (D).
Öffne (E); Nimm den Schwefel. Benutze DOLCH. Du erhältst den HAKEN.
Sich abwärts bewegen.

Entferne (F). Benutze die Zange des Schmieds. Du erhältst den RIESENZAHN.
Kehre zum Halblingdorf zurück und betrete Nomiannas Kürbis.

Biete die ZÄHNE DES RIESENS an (G). Holen Sie sich KYOLLS.
Kaufe (H); Du erhältst das SEIL.
Kehren Sie zum Waldweg zurück.

Lösung: (I).
Spiele das Minispiel (J).

Lösung: (K). Teilnehmen.
Kehren Sie zum Bergausgang zurück.

HAKEN Sie am SEIL; anfügen; Holen Sie sich den Haken am Seil.
Entferne (L). Verwenden Sie den Haken am Seil.
Geh (M).

Nimm HALBERD (N). Untersuche die Statue. Erhalte KANONENKUGEL.
Verwende HALBERD (O).

Nimm KOHLE (P). Berühren Sie die Sperre. Offen; Nimm den HAMMER. offen; Nimm den KLEINEN Sack und die KYOLLS.
Kehre zum Halblingdorf zurück und betrete Nomiannas Kürbis.

Kaufe (Q); Holen Sie sich NITER. Holen Sie sich die Fäustlinge.
Gehe zu Fulnurs Residenz.

Füge KOHLE hinzu (R). nah dran; schleifend.
Öffnet).

Füge WENIG hinzu (T).
Benutze den Löffel (U). KOHLE bekommen.
Kehre in die Schlucht zurück.
Anweisungen von CANNONBALL entfernen; Schwefel hinzufügen; entfernen Sie die Abdeckung; leere Flasche; füge der Kanonenkugel Schwefel hinzu. NITER hinzufügen; entfernen Sie die Abdeckung; leere Dose; fügen Sie der Kanonenkugel Salpeter hinzu. KOHLE hinzufügen; offene und leere Tasche; füge beide Kohlenhaufen zu einer Kanonenkugel hinzu. Erhalte die BOMBE.

Füge BOMBE hinzu (V). Benutze die FACKEL.
Gehe (W).

Nimm Reißzähne 4/4 (X), BUCHSTÜCK und KYOLLS.

Füge Reißzähne hinzu (Y). Verwende den HAMMER. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: Drehen Sie den Schlüssel zweimal; anpassen (Z).

Spiele WBS (A). Du erhältst HAUSGEGENSTAND.
Kehren Sie zum Bergausgang zurück.
BUCHSTÜCK auf STÜCK; hol den Schlüssel.
Bewege dich (B). einen Schlüssel hinzufügen; nehme einen Hinweis.
Links.

Füge ein Blitzelement (C) und einen Hinweis hinzu.

Lösung: (D).

Lösung: (E).

Lösung: (F).

Füge HAUSELEMENT hinzu (G).

Lösung: (H).

Lösung: (I).

Lösung: (J).

Lösung: (K).

Füge FLAMMENELEMENT hinzu (L).

Lösung: (M).

Lösung: (N).

Lösung: (O).

Sprich (P). Erhalte das FOLNUR-BRUSTTEIL und das FEUERZEPTER.
Kehre zum Ende der Höhle zurück.
Benutze den HAMMER (Q). Wolfsblut bekommen.

Sich abwärts bewegen.

Platziere das FOLNER-BRUSTSTÜCK (R). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK, DIE GENEIGTE KACHEL und KYOLLS.
Sich abwärts bewegen.
Füge HINWEIS hinzu (S).

Lösung: (CA) - (DC) - (AC) - (BA) - (DE) - (BD) - (BD) - (EB) - (DB) - (DB) - (DE) - (BD) - (BD) - (AD) - (EB) (T).

Kapitel 4: Der Tempel

Geh (U).
Benutze das FEUERZEPTER (V).
Lösung: Das Rätsel ist zufällig; der Screenshot zeigt eine mögliche Lösung (W).

Nimm die RUNE (X).
Nimm die HANDSÄGE (Y). Benutze DOLCH. Hol dir SCOLOPENDER-EIER.
Benutze die HANDSÄGE (Z). einen Scolopendra-Stich bekommen.

Ziehe (A). Benutze SCOLOPENDRA STINGER. Nimm die TASCHE.

Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (B).
Öffne die TASCHE. Nimm KYOLLS und MUSTERTEILE. Erhalte LEERE BEUTEL.
Platziere das MUSTERSTÜCK (C).
Vorwärts gehen.

Nimm die SPULE (D) und die NADEL.
Drücke (E). eine Notiz lesen; Nimm das PULVER DER PROPHEZEIUNG und KYOLLS.

Füge PULVER DER PROPHEZEIUNG hinzu (F). Erhalte SCHLÜSSELBASIS.
Kehre zum Halblingdorf zurück; betritt Nomiannas Kürbis.
Kaufe (G); Hol dir ZWERGE ’SOUVENIR.

Öffne das Zauberbuch.
Platziere das YARD-SOUVENIR (H). einen Zauberstab verwenden. Geh in den Zauber der Zerstörung.
Lösung: (I). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK.
Kehre zum Tempel zurück.

Füge SCHLÜSSELBASIS (J) und SCHLÜSSELTEILE hinzu. Nimm das STÜCK SARKOPHAG.
Sich abwärts bewegen.
Untersuche (K). Sarkophag hinzufügen.

(A) im Uhrzeigersinn (CW) oder gegen den Uhrzeigersinn (CCW) drehen. Ziehen Sie (D) nach links oder rechts).
Lösung: (D-Rechts) - (A-CCWx4) - (D-Links) - (A-CCW) - (D-Links) - (C).
(A-CWx3) - (C) - (A-CCWx3) - (D-rechts) - (B).
(A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B) - (A-CCWx4) - (B).
(A-CWx3) - (B) - (A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B).
(A-CWx2) - (C) - (A-CWx2) - (C).
(A-CCW) - (C) - (A-CWx3) - (C) - (A-CW) (L).
Nimm KLEIDFRAGMENT.
Vorwärts gehen.

SPOOL an den Fäustlingen; dann der Dolch; IGLU hinzufügen; nimm einen Faden und eine Nadel.

Füge FADEN UND NADEL (M) und das AUFKLEBERFRAGMENT hinzu.

Lösung: (N). Erhalte das Rezept für das KALTBLUT-ELIXIER.

KALTBLUT-ELIXIERREZEPT (O), dann SCOLOPENDRA-EIER und FROSTBLUT hinzufügen. Alle Zutaten hinzufügen; Verwende den HAMMER. Fülle die Flasche. Du erhältst KALTBLUT-ELIXIER.
Kehre in die Schlucht zurück.

Verwende KALTBLUTELIXIER (P).

Spiele WBS (Q). Nimm die RUNE.
Bewege dich (R). Nimm das PROJEKTORDICHTUNG 1/2.
Gehe (S).

Füge RUNEN hinzu (T).
Sich abwärts bewegen.
Geh (U).

Benutze den HAMMER (V). Verwenden Sie einen LEEREN BEUTEL; Holen Sie sich einen Kristallkristall.

Entferne (W). nimm einen Bohrer.
Benutze das FEUERZEPTER (X). Nimm das PROJEKTORSIEGEL 2/2.
Kehre zur Website des Riesen zurück.

Anpassen (Y); DICHTUNGSPROJEKTOR hinzufügen.
Untersuche (Z).

Lösung: (A).

Nimm das PUZZLETEIL (B).
Reden mit). Hol den Schlüssel.

Öffne das Zauberbuch.
Stecke den SCHLÜSSEL ein (D). Nimm den PLAN AM SEIL.
Kehre zum Halblingdorf zurück.

Füge SEILPLATTE hinzu (E). Nimm einen Stock.
Bohrer-Stick.
Benutze den BOHRER (F) und dann den HAMMER. Nehmen Sie KASTEN.

Öffne das Zauberbuch.
Offener Korb; nimm KYOLLS. Du erhältst die MARONISCHE BOX.
Platziere MAARONS TRUHE (G). offen; einen Zauberstab verwenden. Gehe zum Zauber der Offenbarung.
Lösung: (H). Nimm den RUNENSTEIN.
Kehre zum Waldland zurück.

Platziere den RUNENSTEIN (I).
Gehe (J).

Kapitel 5: Dunkelwälder

Benutze den DOLCH (K). nimm die kegel.
Untersuche (L).

Nimm die ARMBRUST (M) und das SCHLÜSSELSTÜCK.
Umzug.

Benutze die ARMBRUST (N).
Umzug.

Gehen Sie vorwärts.

Nimm die RUNE (O).
Nimm den NAGELABZIEHER (P). Füge CHROGOLISCHER KRISTALL hinzu.
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (Q).
Kehre in die Schlucht zurück.

Untersuche (R).
SCHLÜSSELTEILE auf dem PUZZLE.
Lösung: (S). Nimm FRAGMENT.
Kehre zum alten Ontus zurück.

Drücke (T).

Lösung: (U).

Lösung: (V). Wählen Sie den richtigen Weg.

Benutze den DOLCH (W). nimm den Pol.
Verwende den NAGELZIEHER (X). Nägel bekommen. Nimm ROTE FLAGGEN.

Platziere die STANGE (Y) und die ROTEN FAHNEN. Forschung.

Lösung: (Z).

Nimm das BRETT (A) und die RUNE.
PLÄNE sortieren; Nägel hinzufügen; Verwende den HAMMER. Du erhältst eine TEMPORÄRE BRÜCKE.
Lege die VORÜBERGEHENDE BRÜCKE ab (B). Forschung.

Gehe (C).
Untersuche (D).

Nimm den BERGBAU (E).
Nimm die STANGEN (F).
Füge Stäbe hinzu (G).

Spiele WBS (H). Du erhältst KRIKARS GÜRTEL.
Biete CRIKARS GÜRTEL (I) an. Erhalte ZEICHNUNG.
Bewege dich (J). Nimm den GÄRTNER.
Sich abwärts bewegen.

Wirf die KEGEL (K).
Benutze den HECHTSTANGEN (L). ein Medaillon bekommen.
Kehre zum Dickicht zurück.
Verwende GÄRTNER (M). Aufzug; nimm KYOLLS.
Vorwärts gehen.

Füge ZEICHNUNG hinzu (N).
Lösung: (O). Gehen Sie nach links.

Öffne (P). berücksichtigen.
Ziehe (Q).

Biete KYOLLS an (R).
Vorwärts gehen.

Nimm das BASISGERÄT (S).
Nimm den Violinschlüssel (T).
Füge den SCHLÜSSEL hinzu (U). Hebe das ROHR-SET auf.

GERÄTEBASIS und ROHR-KIT FÜR HINWEIS.
Lösung: (V). Erhalte WINDSPIEL.

Füge WINDRING hinzu (W).
Sprich (X). Erhalte ein KLEINES FEENBUCH.
Untersuche (Y).
Sich abwärts bewegen.

Verwende die STANGE (Z). Nimm den MEDAILLONGRIFF.
Kehre zur Goblinhöhle zurück.
MEDAILLONGRIFF am MEDAILLON; hol den Schlüssel.
Entferne (A); stecke den Schlüssel ein. offen. Nimm LEDERTASCHE.
Offene Taschen aus Kunstleder; Nimm das MAGNETGLAS, KIOLA und die PINZETTE.

Öffne das Zauberbuch.
Platziere das KLEINE ZAUBERBUCH (B). einen Zauberstab verwenden. Drehen Sie, um den Zauber zu erhöhen.
Lösung: (C). Offenes Buch; eine Notiz lesen; Schlüssel löschen.

Drehe das Zauberbuch auf Zauberreduktion (D). Benutze deinen Zauberstab.
Lösung: (E).

Verwende GLASGLAS (F) und die PINZETTE. einen kleinen Schlüssel bekommen.
Kehre zum Halblingdorf zurück; betritt Nomiannas Kürbis.
Kaufe (G); Fehler bekommen.
Kehre zur Feenlichtung zurück.

Benutze Käfer (H).
Nimm den PORTALAKTIVATOR (I). Du erhältst SCHLAFENDE BLUME.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die SCHLAFENDE BLUME (J). Nimm die TRUHE.
Kehre zum Antiken Portal zurück.
MAGNETGLAS auf der Brust; Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL. eine Kiste Staub bekommen.
Platziere den PORTALAKTIVATOR (K) und dann die STAUBKASTE.
Betreten Sie das Portal.

Kapitel 6: Museum

Lies (L). Nimm das PAPIER.
Verwende PAPIER (M). Nimm die GLÜHBIRNE und das BRECHEISEN.
Füge GLÜHBIRNE hinzu (N).

Verwende das BRECHEISEN (O).
Geh (P).

Drücke (Q). Versuchen Sie es zu öffnen.

Füge DOLCH ein (R). Forschung.

Lösung: (S).
Links.

Brechen (T).
Nimm die RUNE (U).
Bewege dich (V). Nimm den SCHLÜSSEL. Forschung.
Stecke den SCHLÜSSEL ein (W). am Griff ziehen.

Betreten.

Brechen (X).
Bewege dich (Y).
Ziehe (Z).

Spiele WBS (A). erhalten Sie eine Notiz mit dem Code.
Platziere die CODENOTIZ (B). Geben Sie 4-8-5-2 ein. Nimm DOLLAR BILL und MINT-CONDIE. Klicken Sie auf die Wiedergabeschaltfläche.

Öffne (C); Nimm den SCHLÜSSEL 23.
Kehre zum Archiv zurück.

Füge den SCHLÜSSEL Nr. 23 ein (D). streiten nehmen.
Nimm die FEILE (E).
Sich abwärts bewegen.

Tippe (F). TICKET nehmen.
Füge SICHERUNG hinzu (G).

Lösung: Sicherungen installieren; Schalter (H).
Kehre in den ersten Stock zurück.

Drücken Sie (I), drücken Sie 2.

Brechen (J).
Einfügen (K). Legen Sie einen Dollarschein ein. Nimm DOLLARSCHEIN. Glatter DOLLARSCHEIN. Legen Sie einen glatten Dollarschein ein. Nimm die Limonade.

Kaugummi von SODA entfernen; MINZE CANDY hinzufügen und erweitern. Entfernen Sie die Abdeckung; dehnen und mahlen; Legen Sie das Gummiband in die Kappe; lege die Minze auf die Kappe. setze die Kappe wieder auf. Erhalte die SÜSSE BOMBE.
Nimm die RUNE (L). Versuchen Sie es zu öffnen. Verschiebe den Vorhang. Verwende den HAMMER. Offen; Aussteigen.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M). Wirf die SÜSSE BOMBE. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. nimm das Brett.

Platziere das BRETT (N).
Stecke das TICKET ein (O).
Vorwärts gehen.

Untersuche (P).
Lösung: Dieses Rätsel ist zufällig (Q).

Brechen (R).
Nimm das FROSTHORN (S).
Nimm die SCHLÜSSELKARTE (T).
Öffne (U). Nehmen Sie das GERICHTSSET.
Kehre in den Wachraum zurück.

Datei öffnen; lesen; CD nehmen.
Drücke (V). Benutze das GERICHTSSET. Drücken Sie 9-4-3-ENTER. Offen; CD entfernen; CD einlegen; nah dran.
Zurück zum Archiv.

Stecke die SCHLÜSSELKARTE ein (W).
Öffne (X); Rein; Nimm die RUNE.
Kehre zur Mauer der ersten Geburt zurück.

Füge RUNE hinzu (Y). Nimm die restlichen RUNEN und füge sie hinzu.

Nimm die PHANTOMKLINGE (Z).
Umzug.

Benutze die Phantomklinge (A). Hörner bekommen.
Kehre zum Tempel zurück.

Sprich (B).
Untersuche (C).
Sich abwärts bewegen.
Spiele das Minispiel (D).

Lösung: C-Ax2-Ex2 (E).
Betreten.

Nimm den SCHLÜSSEL (F).
Füge FEUERSZEPT (G) hinzu, dann KYOLLS.

Stecke den SCHLÜSSEL ein (H).
Spiele WBS (I). Kristalle bekommen.

Füge KRISTALLE hinzu (J).
Füge FROSTHORN (K) und HORN hinzu.
Nimm das Horn (L).

Lösung: (BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD) (M). Nimm das Feuerhorn.
Kehre in den Ausstellungsraum zurück.

Platziere das FEUERHORN (N).
Lösung: ADCB (O). Klicken Sie auf Hupe.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Lost Lands: The Ice Spell abgeschlossen.

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