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Lost Souls 2: Timeless Fables - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Lost Souls: Unsterbliche Legenden. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ruf von Cthulhu
  3. Rückseite des Museums
  4. Robinson Crusoe
  5. Piratenfestung
  6. Die drei Musketiere
  7. Das Jagdschloss
  8. Jack the Ripper
  9. Der Palast

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Lost Souls: Timeless Fables.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farblich gekennzeichnet.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Ruf von Cthulhu

Klicke auf das Buch (A).
Entferne das Buch (B).
Vorwärts gehen.

Nimm das STATUENSTÜCK (C).
Öffne die Maschinentür (grün).
Öffne das Fach. Nimm den SCHALTER (D).
Postfach öffnen; Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Verwende den SCHLÜSSEL (F). Dreh es um.
Vorwärts gehen.

Nimm den FEUERLÖSCHER (G).
Entferne das Gemälde (H).
Drehe den Kalender um (orange). Verschiebe die Vase (violett).
Öffne die Box; Nimm das PAPIER DES PROFESSORS (I).
Gehen.
Gib dem Geist das PAPIER DES PROFESSORS (J). Du erhältst die METALLHAND.

Entferne die Blätter zweimal; Nimm den HAMMER (K) und die SCHABLONE (L).
Vorwärts gehen.
Platziere die SCHABLONE (M).
Geben Sie den richtigen Code "2397" (N) ein.

Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Platziere den SCHLÜSSEL (P). drehen Sie es zweimal.
Nimm das STATUENSTÜCK (Q).
Platziere die METALLHAND (R).
Vorwärts gehen.
Verwende den Feuerlöscher zweimal (S).
Öffne das Fenster (T).

Nimm das STATUENSTÜCK (U).
Öffne den Vorhang (V).
Drücke den Knopf (W).
Platziere den SCHALTER (X). dreimal drehen.
Wähle die richtigen Symbole aus (Y).

HOP spielen.
Nimm MÜNZE (Z).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: B, E, F, C, B, D, E, F, C, B, A.

Nimm die FLASCHE (G) und die KUGEL (H).
Ins Museum gehen.
Sprich mit dem Mann (I).
Nimm den HAKEN (J) und den KELCH (K).

Platziere 3 STATUENTEILE (L).
Nimm die KUGEL (M) und das AUGE (N).
Untersuche den Wasserspeier (O).

Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Minispiel zu lösen (P), fang 8 Schmetterlingspaare.
Du erhältst einen SCHMETTERLING.
Gehe zum Rathaus.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: R, U, V, W, R, T, V, X, U, S.

Nimm die KUGEL (Y).
Benutze den HAMMER (Z). Nimm die SCHLANGENFIGUR (grün).
Umblättern; Nimm das PASSWORT (A).
Gib dem Mann das FORM-PASSWORT (B). Nimm den MUSEUMSPASS (C).
Platziere den SCHMETTERLING (D). Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (E).

Platziere die FLASCHE (F) und den KELCH (G).
Ins Museum gehen.
Gib dem Mann den MUSEUMSPASS (H). Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Platziere den SCHLÜSSEL (I). Dreh es um.
Gehe zum Rathaus.

HOP spielen.
Nimm STREICHHÖLZER (J).
Gehen Sie zum Museum, biegen Sie links ab.

Kapitel 2: Rückseite des Museums

Verwende STREICHHÖLZER (K).
Nimm den MONDSTEIN (L), die MÜNZE (M) und die LATERNE (N).
Platziere das AUGE (O). Nimm den SCHUBLADENGRIFF (P).
Gehe zum Rathaus.

Platziere 2 MÜNZEN (grün). Nimm den SCHLÜSSEL (blau).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF (Q). öffne die Schublade.
Nimm den SCHLÜSSEL (R).
Gehen Sie zum Museum, biegen Sie links ab.
Platziere den SCHLÜSSEL (S). drehen Sie es zweimal.
Nimm den FILM (T).
Gehen.

Platziere den SCHLÜSSEL (U). Dreh es um.
Geh zum Haus des Professors.
Platziere die AUTOSCHLÜSSEL (V). schalte sie an.
Verwende den HAKEN (W) und die LATERNE (X). Nimm den SCHLÜSSEL (Y).
Gehe zweimal vorwärts.

HOP spielen.
Nimm den MOTOR (Z).

Platziere den SCHLÜSSEL (A). drehen Sie es zweimal.
Nimm SCHMUCK (B).
Ins Museum gehen.
Platziere den SCHMUCK (C). Nimm das TIER (D).

HOP spielen.
Nimm den PROJEKTORGRIFF (E).
Biegen Sie links ab.

Platziere den MOTOR (F). Nimm die FEDER (G).
Geh zum Haus des Professors, geh vorwärts.
Platziere den PROJEKTORGRIFF (H) und den FILM (I). drehen Sie den Griff.
Nimm die FIGUR (J).
Gehen Sie zum Portal.

Nimm das STATUENSTÜCK (K).
Verwende 3 KUGELN (grün). Schließe den Zylinder (L), um den REVOLVER zu erhalten.
Platziere die FIGUR (M).
Untersuche das Gebäude (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: P, O, P, S, U, S, U, T, U, S.
Du erhältst das STATUENSTÜCK.

Verwende STREICHHÖLZER (V) und (W).
Platziere 2 STATUENTEILE (X).
Gehe zum Haus des Professors, gehe zweimal vorwärts.

Verwende STREICHHÖLZER, MONDSTEIN, VIEH und FEDER (Y).
Gehe zum Rathaus.

HOP spielen.
Nimm FLASCHE (Z).
Gehe zum Haus des Professors, gehe zweimal vorwärts.

Platziere die FLASCHE (A). Nimm den Trank (B).
Gehen Sie zum Portal.
Wirf den TRANK (C).
Nimm das STATUENSTÜCK (D).

Platziere das STATUENSTÜCK (E).
Vorwärts gehen.
Schieße dreimal auf den REVOLVER (violett).

Benutze den HAMMER (F). Nimm die SPINNENFIGUR (G).
Platziere die SPINNENFIGUR (H) und die SCHLANGENFIGUR (I).
Ins Museum gehen.

HOP spielen.
Nimm das ZEPTER (J).
Vorwärts gehen.

Platziere das ZEPTER (K). Nimm die SKORPIONFIGUR (L).
Gehe zum Portal, gehe vorwärts.
Platziere die SKORPIONFIGUR (M).
Nimm das AMULETT (N). Platziere das AMULETT (O).

Kapitel 3: Robinson Crusoe

Säubere das Buch (P).
Vorwärts gehen.

Vertreibe die Schildkröte (Q). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (R).
Nimm die SCHAUFEL (S) und die MASKE (T).
Benutze SCHAUFEL (U).

Platziere den TRUHENSCHLÜSSEL (V). drehen Sie es zweimal.
Nimm die AXT (W).
Zum Strand gehen.
Nimm das PFERD (X), das BAMBUSTEIL (Y) und das SCHIFFSRAD (Z).

Verwende die AXT (A).
Verwende die AXT (B). Nimm das Holz (C).
Platziere HOLZ UND RUDER (D).
Vorwärts gehen.

Nimm die KALK (E), EIDECHSENTEIL 1/4 (F) und die FACKEL (G).
Öffne die Schublade (H). Nimm den Riemen (I).
Platziere das SCHIFFSRAD (J). Dreh es um.

Nimm die KANONENKUGEL (K).
Geh zum Pier.
Platziere die BRENNENDE FACKEL (L). Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Zum Strand gehen.

Versuchen Sie, vorwärts zu kommen.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (M).
Vorwärts gehen.
Platziere die KANONENKUGEL (N). Verwende die BRENNENDE FACKEL (O).

HOP spielen.
Nimm den HAKEN (P).
Gehe zur Hütte.

Nimm EIDECHSENTEIL 2/4 (Q) und den HEBEL (R).
Nimm MEISSEL (S).
Wirf den HAKEN (T).
Nimm die MACHETE (violett).
Schiebe die Nägel beiseite (grün). Mach die Tür auf.
Platziere den GÜRTEL (U).
Vorwärts gehen.

Nimm das BRETT (V) und die BANANE (W).
Platziere die KALK (X). Du erhältst das GRÜNE PULVER.
Platziere den HEBEL (Y). drehen Sie es zweimal.
Nimm das BAMBUSSTÜCK (Z).
Gehen.

Gib dem Affen die BANANE (A). Nimm den MEISSEL (B).
Platziere 2 BAMBUSTEILE (C).
Verwende die MACHETE (D).
Untersuche die Statue (E).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung Teil 1: F, G, H, I, F, J, K, L, M, J, N, O, P, N, Q, R, P, S, R, T, Q, F.
Teil 2 Lösungen: U, V, W, U, X, W, Y, X, A, Y, Z, A, B, X, C, B, D, C, U.
Teil 3 Lösungen: E, F, G, E, H, I, E, J, I, K, J, L, M, J, F, O, N, F, L, O, P, L.

HOP spielen.
Nimm den HAMMER (Q).

Nimm die MASKE (R).
Gehe zur Pyramide.
Nimm das BRETT (S).
Sprich mit dem Mann (T).

Drehe den Stein (U). öffne das Fach.
Nimm das EidechsenTEIL 3/4 (violett).
Verwende die MACHETE (V). entferne die Brust.
Nimm das MEDAILLON (W).
Benutze den HAMMER (X). Du erhältst den KELLERSCHLÜSSEL.

Nach oben gehen: 1-6.
Nimm das ORANGE BLATT (Y).
Geh zum Strand, geh vorwärts.

HOP spielen.
Nimm das SCHIESSPULVERFASS (Z).

Kapitel 4: Piratenfestung

Nimm das SONNENSTÜCK mit dem MEISSEL (A).
Gehe zur Piratenfestung.
Nimm das BRETT (B) und den LEEREN EIMER (C).
Sprich mit dem Piraten (D).

Platziere den LEEREN EIMER (E). Drehe den Griff zweimal (F).
Nimm den EIMER MIT WASSER (G).
Platziere den KELLERSCHLÜSSEL (H). drehen Sie es zweimal.
Platziere 3 BRETTER (I). Nimm das SONNENSTÜCK (J).
Gehe zur Pyramide.

Platziere 2 SONNENTEILE (K).
Platziere das SCHIESSPULVERFASS (L). Verwende die BRENNENDE FACKEL (violett).
Vorwärts gehen.

Nimm das MEDAILLONSTÜCK (M).
Gehe zur Hütte, gehe vorwärts.
Verwende den EIMER MIT WASSER (N). Nimm die GELBE BLUME (O).
Gehen.

HOP spielen.
Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Gehe zur Piratenfestung.

Platziere den SCHLÜSSEL (Q). Dreh es um.
Entferne das Tier. Nimm das EidechsenTEIL 4/4 (R).
Gehe zur Hütte, gehe vorwärts.
Platziere 4 Eidechsenteile (S).
Untersuche die Truhe (grün).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (T).

Nimm die BÜGELSÄGE (U) und den BESEN (V).
Gehe zur Pyramide.
Gehe zur Piratenfestung.
Verwende die BÜGELSÄGE (W).
Mach die Tür auf.

HOP spielen.
Nimm die STAB (X).
Geh zum Pier.

Platziere die RUTE (Y). Du erhältst den FRISCHEN FISCH.
Gehe zur Pyramide.
Platziere den FRISCHEN FISCH (Z).
Vorwärts gehen.

Verwende den BESEN (A). Platziere das MEDAILLON (B).
Nimm die SCHALLPLATTE (C) und die ÖLKANNE (D).
Bewege den Mechanismus (E).
Gehen.

Wähle die SCHALLPLATTE aus (F). Nimm das MEDAILLONSTÜCK (G).
Zum Strand gehen.
Platziere 2 MEDAILLONTEILE (H).
Untersuche die Statue (blau).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Jx4, Kx2, I, J, Kx2, I, Jx2, Kx2, I, Jx4, Kx2, I, Jx2, Kx2.

Nimm die MASKE (L).
Gehe zur Piratenfestung.
Verwende ÖLKANNE (M). Drehe den Hebel (N).
Nimm BLAUBEEREN (O).
Gehe zur Hütte, gehe vorwärts.

Platziere das ORANGE BLATT, die GELBE BLUME und die BLAUE BEEREN (P). Du erhältst das ORANGE PULVER, das GELBE PULVER und das BLAUE PULVER.
Platziere das GELBE PULVER (1), GRÜNES PULVER (2), BLAUES PULVER (3), ORANGE PULVER (4) und die MASKE (lila).
Untersuche den Tisch (Q).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (R).

Nimm die BEMALTE MASKE (S).
Platziere die BEMALTE MASKE und die 2 MASKEN (T).
Nimm KRISTALL (U).
Gehe zur Pyramide, gehe vorwärts.
Platziere KRISTALL (V).
Gehe zur Piratenfestung.

HOP spielen.
Nimm den BÄRENSPEER (W).
Gehe zur Pyramide, gehe vorwärts.

Platziere BÄRENSPEER (X). Verschiebe den Stein (Y).
Nimm die TRUHE AUS GOLD (Z).
Gehe zur Piratenfestung.
Gib dem Piraten die TRUHE AUS GOLD (A).
Du erhältst den KOMPASS.
Geh zum Pier.
Gib dem Mann den KOMPASS (B).

Kapitel 5: Die drei Musketiere

Säubere das Buch (C).
Vorwärts gehen.

Nimm den SPIEGEL (D) und das MESSER (E).
Öffne die Tür (F).
Platziere den SPIEGEL (G). bewege es.
Nimm den SCHLÜSSEL (H).
Vorwärts gehen.

Nimm das EMBLEMSTÜCK (I).
Warenkorb öffnen; Nimm den KOPF DES GARGOYLES (J).
Gehen.
Benutze das MESSER (K). Nimm den GRIFF (L).
Vorwärts gehen.

Platziere den SCHLÜSSEL (M). drehen Sie es zweimal.
Geh zum Hafen.
Nimm den Zweig (N) und die SILBERMÜNZE (O).
Sprich mit dem Mann (P).
Gehe zur Maine Street, gehe geradeaus.

HOP spielen.
Nimm den KRUG (Q).

Platziere KRUG (R) und den GRIFF (S). drehen Sie den Griff.
Nimm KRUG WEIN.
Benutze KRUG WEIN (blau).
Du erhältst eine GOLDMÜNZE.
Gehen Sie zum Versailles-Park.

Nimm BRADAL (T) und das BUCH (U).
Sprich mit dem Mann (V).
Geh in die Abtei.

Nimm den LÜFTER (W).
Verwende die BRADALE (X).

HOP spielen.
Nimm den STAB (Y).
Gehen Sie zur Mainestraße.

Platziere DEN KOPF DES GARGOYLES (Z). Nimm das BUNTGLASSTÜCK (A).
Vorwärts gehen.
Platziere die SILBERMÜNZE und die GOLDMÜNZE (B).
Untersuche die Wand (violett).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Cx2, E, Cx3, E, Dx2, E, Cx4, E, Dx2, E, Cx5, E, Dx2, E, Dx2, E, Cx3, E, Cx2, E.

Nimm den SCHABER (F).
Geh in die Abtei.
Platziere das GEDREHTE GLASSTÜCK (G).
Untersuche das Fenster (grün).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (H).

Nimm das SCHWERT (I).
Gehen Sie zum Versailles-Park.
Platziere den STAB (1), den FAN (2) und das SCHWERT (3).
Nimm das KREUZ (J).
Geh in die Abtei.

Platziere das KREUZ (K).
Nimm den SCHLÜSSEL (L).
Verwende den SCHLÜSSEL (M). drehen Sie es zweimal.
Biegen Sie rechts ab.
Nimm das BAND (N).
Platziere das BUCH (O).

Verwende den ZWEIG (P). Nimm den EINZELNEN RING (Q).
Gehen Sie zum Versailles-Park.
Verwende das BAND (R).

HOP spielen.
Nimm die SELTSAME MÜNZE (S).
Geh zur Abtei, geh vorwärts.

Platziere die SELTSAME MÜNZE (T).
Untersuche die Wand (U).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: V, A, X, W, Z, A, X, Y.

Nimm die GEHEIMNISSE (B).
Gehen Sie zum Versailles-Park.
Nimm die ROSE mit GEHEIMNISSEN (C).
Geh zur Abtei, geh vorwärts.

Benutze den SIEGELRING (D). Dreh es um.
Nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (E).
Gehen Sie zum Versailles-Park.
Gib dem Mann die ALTE SCHRIFTROLLE (F).
Du erhältst den PASS.
Geh zum Hafen.

Kapitel 6: Das Jagdschloss

Gib dem Mann den DURCHGANG (G).
Nimm das Moos mit dem SCHABER (H).
Gehe zum Jagdschloss.
Nimm die ANGEL (I).
Gehen Sie zum Versailles-Park.

Nimm den HALBEN WAFFENMANTEL mit der ANGEL (J).
Gehe zur Maine Street, gehe geradeaus.

HOP spielen.
Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ (K).
Geh zum Hafen.

Nimm das EMBLEMSTÜCK mit dem SCHMETTERLINGSNETZ (L).
Geh zur Abtei, geh vorwärts.
Platziere die 2 EMBLEMTEILE (M). Nimm den SCHLÜSSEL (N).
Geh zum Hafen.

Platziere den SCHLÜSSEL (O). drehen Sie es zweimal.
Nimm die FEIGE (P).
Geh in die Abtei.

HOP spielen.
Nimm das ÖL (Q).
Vorwärts gehen.

Platziere die FIGUREN (R), das Moos (S), die ROSE (T) und das ÖL (U).
Untersuche den Tisch (orange).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: VW, XW x3, YZ, Grün-Z x2, AC, BC, WD, ZD, CD, ED, FD.
Du erhältst das GEGENMITTEL.

Verwende ANTIDOT (G). Du erhältst den BRIEF.
Gehe zum Jagdschloss.
Gib dem Mann den BRIEF (H). Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Platziere den SCHLÜSSEL (I). drehen Sie es zweimal.
Vorwärts gehen.

Nimm die MEDAILLE (J).
Gehen Sie zum Versailles-Park.

HOP spielen.
Nimm die HANDSCHUHE (K).
Gehe zum Jagdschloss.

Verwende die HANDSCHUHE (L). Nimm das WETTER (violett).
Platziere das WETTERSTÜCK (M). Nimm die MEDAILLE (N).
Vorwärts gehen.
Platziere 2 MEDAILLEN (grün).

HOP spielen.
Nimm die ZANGE (O).
Gehen.

Verwende die ZANGE (P). Nimm das MEDAILLON (Q).
Geh in die Abtei.
Platziere das MEDAILLON (R). Nimm den SCHLÜSSEL (S).
Gehe zum Jagdschloss.

Platziere den SCHLÜSSEL (T). drehen Sie es zweimal.
Nimm den HALBEN WAFFENMANTEL (U).
Vorwärts gehen.
Platziere 2 HÄLFTE HÄLFTE (V). Nimm den KÖNIGRING (blau).

HOP spielen.
Nimm das STÜCK (W).

Platziere die KRONENKRONE (X). Nimm die ZERBROCHENEN PUNKTE (Y).
Platziere die ZERBROCHENEN NADELN (grün) und das STÜCK NADELN (blau).
Untersuche das Fach (Z).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (A).
Du erhältst die STUDENTEN.
Gehen Sie zur Mainestraße.

Gib dem Mann die STUDIE (B).
Der Mann wird mit dir reden.

Kapitel 7: Jack the Ripper

Reinige das Buch (A).
Vorwärts gehen.

Nimm den BESEN (B), die SCHERE (C) und das BRECHEISEN (D).
Verwende den BESEN (E). Nimm den KNOCHEN (violett).
Verwende das BRECHEISEN (F). Nimm den SCHLÜSSELWEG (G).
Geh zum Polizeirevier.

Verwende das SCHLÜSSELBÜNDEL (H). Nimm das RADSTÜCK (I).
Verschiebe den Vorhang (grün).
Öffne das Fach. Nimm den Schulterschutz (J).
Verwende die SCHERE (K).

HOP spielen.
Nimm das MAGNESIUMPULVER (L).

Platziere das ZAHNRAD ​​(M). Ziehe den Hebel (N).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm die SLIMA (O) und den KRISTALL (P).
Sprich mit dem Mann (Q).

Verwende den KNOCHEN (R). Nimm den HEBEL (S).
Gehe in die dunkle Gasse.
Platziere das MAGNETPULVER (T). Ziehe am Seil (U).
Vorwärts gehen.

HOP spielen.
Nimm den SCHLÜSSEL (V).

Nimm das TICKET (W), die SPIEGELSCHERBE (X) und das SCHLAFPROJEKT (Y).
Geh zum Polizeirevier.
Verwende SCHLAFENTWURF (violett). Nimm den TEE mit dem SCHLAFDESIGN (Z).
Biegen Sie rechts ab.

Verwende den TEE mit dem SCHLAFDESIGN (A).
Sprich mit dem Gefangenen (B). gib ihm das TICKET.
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Platziere den SCHLÜSSEL (C). Dreh es um.
Nimm den GIPS (D).
Gehen.

HOP spielen.
Nimm den PINSEL DES ARCHÄOLOGEN (E).
Geh zum Hotel.

Nimm den APFEL (F) und den MOP (G).
Verwende den GIPS (grün). Nimm das GIPS GIPS (H).
Gehe zur Dark Alley, gehe vorwärts.

HOP spielen.
Nimm den BRIEF (I).

Verwende den PINSEL und den Gips (J). Nimm den FINGERABDRUCKFAKTOR (K).
Geh zum Polizeirevier.
Gib dem Mann den INSELFUSSBALL (L). Du erhältst das ZIMMER ZIMMER.
Biegen Sie rechts ab.

Verwende den MOP (M). Nimm den BLEISTIFT (violett).
Geh zum Hotel.
Benutze den RAUMSCHLÜSSEL (N). drehen Sie es zweimal.

HOP spielen.
Nimm den AV-MONOGRAMMGRIFF (O).

Gib der Frau den BRIEF (P). Du erhältst den FLÜGEL.
Platziere den FLÜGEL (Q).
Biegen Sie links ab.
Nimm KRISTALL (R) und die KAMERA (S).
Platziere den HEBEL (T). nach oben ziehen.

Nimm SCHILD (U).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (grün).
Geh zum Polizeirevier.
Gib dem Mann den AV-MONOGRAMMIERTEN GRIFF (V). Sie erhalten PACE.
Geh zum Palast.

Kapitel 8: Der Palast

Gib dem Wächter den PACE PALAST (W).
Nimm KRISTALL (X).
Verwende den APFEL (Y).

Nimm WERKZEUGKASTEN (Z).
Vorwärts gehen.
Nimm die SPIEGELSCHERBE (A).
Sprich mit dem Mann (B).
Öffne die Tür (C).

HOP spielen.
Nimm KRISTALL (D).

Platziere SCHULTERRÜSTUNG, SLIMA und SCHILD (E).
Nimm den HALTER (F).
Geh zum Hotel, geh vorwärts.
Platziere KRISTALL (G) und 2 SPIEGELSCHERBEN (H).
Platziere 3 KRISTALLE (I).
Bewegen Sie den Spiegel.
Gehen.

HOP spielen.
Nimm das FERNGLAS (J).
Vorwärts gehen.

Platziere WERKZEUGE (K).
Untersuche das Fach (violett).

Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Minispiel zu lösen (L), verwende die Werkzeuge für den Schaden im gleichfarbigen Rahmen.
Geh zum Palast, gehe vorwärts.

Gib dem Mann das FERNGLAS (M). Du erhältst den TRANSPORTSCHLÜSSEL.
Geh zum Hotel, geh vorwärts.
Untersuche den Boden (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O).
Du erhältst das WAFFENTEIL.
Geh zum Palast.

Platziere den WAGENSCHLÜSSEL (P). drehen Sie es zweimal.
Zeichne die Seite mit dem BLEISTIFT (Q). Sie erhalten NOTIZBLOCK.
Gehe in die dunkle Gasse.
Gib dem Mann den NOTIZBLOCK (R). Du erhältst das WAFFENTEIL.
Geh zum Palast.

Platziere 2 WAFFENTEILE (S).
Nimm das MESSER (T).
Vorwärts gehen.
Benutze das MESSER (U).
Benutze die KAMERA (V), um das NEGATIV zu erhalten.

HOP spielen.
Nimm die LINSE (W).
Geh zum Polizeirevier.

Platziere LINSE (X), HALTER (Y) und NEGATIV (Z).
Untersuche den Raum (blau).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-2, 3-4, 3-5, 2-6, 6-7.
Sie erhalten ein FOTO.
Gehe in die dunkle Gasse.

Gib dem Mann das FOTO (8).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Lost Souls: Immortal Fables abgeschlossen.

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