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Love Chronicles 5: Beyond the Shadows - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Liebesgeschichte 5: Jenseits der Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ufer des Nebelsees
  3. Inneneinrichtung
  4. Werkstatt
  5. Die Höhle
  6. Geschichtsgalerie


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Love Chronicles: Beyond the Shadows.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Ufer des Nebelsees

Sprich mit dem kleinen Troll (A).
Verschiebe 3 Steine. Nimm den GRIFF und den RUBINSCHLÜSSEL (B).
Nimm die SCHULTERTASCHE (C).
Öffne die SCHULTERTASCHE. Nimm den SPIEGEL und die SCHWARZE KERZE (Inventar).

Verwende den RUBINSCHLÜSSEL (D).
Nimm die LATERNE (E).
Spiele die WBS (F). Zünde die Kerze mit der SCHWARZEN KERZE im Feuer an.
Öffne die LATERNE und nimm den DOLCHGRIFF. Platziere die BRENNENDE KERZE und schließe den Deckel, um die BRENNENDE LATERNE zu erhalten (Inventar).
Platziere die BRENNENDE LATERNE (G).
Geradeaus gehen.

Wählen Sie die Links-Rechts-Links-Rechts-Links-Rechts-Pfeile (1-6).
Lass das Boot vorwärts fahren (H).
Wenn du dreimal auf Hindernisse triffst, beginnt die Sequenz von vorne (I).

Sprich mit der Meerjungfrau (K).
Nimm ÖLGEMÜTZE 1/2 (L).
Geradeaus gehen.
Nachdem Sie mit dem Heiler gesprochen haben, erhalten Sie eine KARTE.
Versuchen Sie, voranzukommen. Gehen Sie nach der Zwischensequenz vorwärts.

Sprich mit Sebastian (M).
Nimm das KNOCHENHORN (N).
Nimm die VERKEHRSSCHILDER 1/2 und das ZERBROCHENE AMULETT (O).
Geh nach links.

Nimm VERKEHRSSCHILDER 2/2 (P).
Nimm den MAGISCHEN EDELSTEIN (Q).
Nimm die WASSERNOTE und den TROCKENEN VENOR (R).
Gehen.

Bewege dich (S).
Platziere 2 VERKEHRSSCHILDER (T).
Wählen Sie 1-3 aus.
Du erhältst das PAKET und Sebastian. es wird in der Menüleiste angezeigt (U).
Öffne das PAKET und nimm die MAGISCHE KUGEL (Inventar). es befindet sich in der Menüleiste (V).
Platziere den MAGISCHEN EDELSTEIN auf der MAGISCHEN KUGEL. Wähle den geladenen MAGISCHEN BALL aus, um ihn in dein Inventar (Inventar) zurückzubringen.
Gehen.

Platziere das KNOCHENHORN. Nimm den Dolch (A).
Kombiniere die DOLCHKLINGE und den DOLCHGRIFF, um den DOLCH zu erhalten (Inventar).
Verwende den DOLCH, um das Smaragdblatt zu nehmen (B).
Gehen.
Wähle (C).

Untersuche die MAGISCHE KUGEL. Wähle helle oder dunkle Magie (D).
Wähle (E).
Drücken Sie 3-5-7, 2-4-6-8, 6-1-5-8-3.
Spiele WBS; einen Token verdienen.

Benutze Sebastian, um die MARKE (F) zu nehmen.
Platziere die Smaragdflosse (G).
Wähle (H).

Bilder 1-4 wiederherstellen.
Nimm die EISENMARKE.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere die EISENMARKE, die EISENMARKE und die EISENMARKE (K).
Geradeaus gehen.
Nimm SCHÜRHAKEN (L).

Nimm JUWEL 2/2 (M).
Sprich mit dem Kobold (N).
Benutze Sebastian, um das SCHMETTERLINGSORCHIDEENMUSTER zu nehmen. schieben (O).
Benutze das TASCHENBUCH, um NASSES TASCHENBUCH herzustellen. Nimm die Klinge (P).
3 mal zurück.

Benutze den SCHÜRHAKEN, um die SCHMUCKSCHACHTEL zu nehmen (Q).
Kombiniere die SCHMUCKSCHACHTEL und den SCHMETTERLING mit der Orchidee. Nimm das TIGERAUGENJUWEL (Inventar).
Kombiniere das ZERBROCHENE AMULETT, 2 ÖLAUGENPERLEN und das TIGERAUGE-EDELSTEIN, um das HIRSCHAMULETT zu erhalten (Inventar).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere das HIRSCHAMULETT (R).
Geh rechts.

Nimm den MAGISCHEN EDELSTEIN (A).
Wende den MAGISCHEN EDELSTEIN auf die MAGISCHE KUGEL an (Inventar).
Wähle 10 Symbole aus (B).
Spiele die WBS (C).

Stelle die Symbole wieder her (D).
Nimm den BEHANDLUNGSKORB (E).

Platziere den BEHANDLUNGSKORB. Stelle den richtigen Hasen wieder her (F).
Nimm den RÜCKWÄRTSWAGEN (G).
Kombiniere die SCHMUCKBOX und die MUTTER: Nimm den LIBENSCHLÜSSEL (Inventar).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie aus (H).
Verwende den DOLCH, um das FEUER zu nehmen (I).
Kombiniere den Kürbis und den Dolch. Ziehe den Dolch zweimal entlang der markierten Linien, um den EIMER MIT FEUER zu erhalten (Inventar).

Verwende den PUMPENEIMER, um den EIMER MIT WASSER zu nehmen (J).
Verwende den SCHLÜSSEL FÜR DEN DRACHEN (K).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Inneneinrichtung

Nimm die 6 LEITERSTÜCKE (grün).
Betrachte das Bild und lies das Buch. Nimm das BLATT PAPIER (L).
Stapel das BLATT PAPIER 3x, um den PAPIERBEUTEL zu erhalten (Inventar).
Verwende den BEUTEL PAPIER. Nimm den BEUTEL PAPIER (M).
Benutze den NASSEN TRÄGER (N).

Drücken Sie 1-6.
Nimm die SÄURE und das BUCH DER PROPHEZEIUNG (O).
2 mal wieder raus.

Verwende den EIMER MIT WASSER (P).
Platziere die KLEIDUNGSNOTIZ und gehe hindurch (Q).
Nimm den KORB MIT PFLANZEN (R).
Kombiniere die TROCKENE TIEFE und den KORB MIT PFLANZEN, um die FRISCHE TIEFE zu erhalten (Inventar).
Geh nach links.

Benutze den PAPIERBEUTEL (A).
Verwende FRISCHES HOLZ (B).
Verwende die SÄURE (C).
Wählen Sie 1-7.
Geradeaus gehen.

Nimm das HEILERAMULETT (D).
Kombiniere das BUCH DER PROPHEZEIUNGEN und das AMULETT DES HEILERS. Nimm BUNTGLASTEIL 1/2 (Inventar).
Nimm den NAGEL und die SILBERKRONE (E).
Nimm den GRIFF (F).
Kombiniere die KLINGE KLINGE und den GRIFF, um die GARTENBÜRSTE zu erhalten (Inventar).
2 mal wieder raus.

Verwende den GÄRTNER. Nimm den WURM (G).
Geh rechts.
Platziere die SILBERNE KRONE. Nimm die GEBOGENEN NÄGEL (H).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die GEBOGENEN NÄGEL und schlage sie mit dem HAMMER ein. Der HAMMER geht ins Inventar; Nimm die NÄGEL (I).
Kombiniere die LEITERN, NÄGEL und den HAMMER, um die LEITER zu erhalten (Inventar).
Platziere die LEITER (J).
Wähle (K) aus. Sebastian kehrt ins Inventar zurück.
Verwende den WURM. Nimm den GLASBUSCH (L).
Geradeaus gehen.

Platziere die GLASPERLE und setze die Perlen wieder ein. Nimm die 1. MEDAILLONHÄLFTE (M).
Benutze SEBASTIAN. Nimm das UHRSYMBOL (N).
2 mal zurückfahren; Geh rechts.

Verwenden Sie das UHRSYMBOL. Nimm BUNTGLASSTÜCK 2/2 (O).
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.
Platziere 2 GEDREHTE GLASTEILE. Nimm die 2. MEDAILLONHÄLFTE (P).
Kombiniere die 2 MEDAILLON-Hälften, um das UNIVERSUM-MEDAILLON zu erhalten (Inventar).
Verwende das UNIVERSALMEDAILLON (Q).
Geh rechts.

Moos entfernen; Nimm die EISENROSE (A).
Nimm die ROSENNOTE. Verwende den NAGEL, um den SELTSAMEN WÜRFEL zu nehmen (B).

Wähle (C) aus. schieben (D).
Verschiebe die Scherben. Nimm Fledermausflügel 1/2 (E).
Wähle (F).

Platziere die EISENROSE und beachte die Rosen.
Vertausche die Rosen wie abgebildet (G).
Vorwärts gehen.

Sprich mit der Wache. Nimm das SILBERNE SEEPFERD (H).
Berühre die Schmetterlinge. Verwende SEBASTIAN, um die LEDERFIGUR zu nehmen (I).
Nimm das BINOKELEMBLEM (J).
Geh nach links.

Nimm das GRAVIERTE LECK (K).
Kleidung sortieren; grün im linken Korb und rosa im rechten Korb (L).
Nimm die SCHREINERFIGUR (M).

Wähle (N).
Nimm WÜRFELSEITE 1/4 (O).
Nimm das ZERBROCHENE BUCHSTABENEMBLEM (P).
2 mal wieder raus.

Platziere das SILBERNE SEEPFERD. Nimm Fledermausflügel 2/2 (Q).
Kombiniere das ZERBROCHENE BUCHSTABENEMBLEM und die 2 Fledermausflügel, um das BRIEFFLÜGELEMBLEM zu erhalten (Inventar).
Vorwärts gehen.
Wähle (R).

Füge das FLÜGELEMBLEM IN DEN BRIEF ein. Nimm die SCHWANZFIGUR (A).
Nimm WÜRFELSEITE 2/4 (B).
Wähle (C).
Gehen Sie nach unten und links.
Lies die Notiz und platziere die SCHWANZFIGUR (D).
Spiele die WBS, um dich als Dorfbewohner zu verkleiden (E).
Gehen Sie 2 Mal nach unten und vorwärts.

Sprich mit der Wache. Nimm WÜRFELSEITE 3/4 (F).
Nimm die Hacke (G).
Nimm die 8 rot markierten FLIEGENDEKORATIONEN.
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende die Hacke (H).
Wähle den Blasebalg aus (I). Wähle einen Troll mit Karotten.
Sammle 8 Karotten, um zu gewinnen (J).
Nimm die KAROTTE (K).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwenden Sie Karotten; Nimm die EULENBOX (L).
Öffne die EULEN-Box. Nimm das KREUZ, den STAHL und das WÜRFELDIAGRAMM (Inventar).
Gehen Sie nach unten und links.
Verwende FEUERSTEIN UND STAHL (M).
Nimm die Töpferfigur und die Holzkohle (N).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die TISCHLERFIGUR, DIE KÜNSTLICHE ARBEITSFIGUR und die PETERFIGUR (O).
Geh rechts.

Kapitel 3: Werkstatt

Sprich mit dem Zimmermann (P).
Nimm den WERKZEUGKORB und den RITTER 1/2 (Q).
Nimm die SCHATZKARTE (R).
Kombiniere den LECKER mit der GRAVUR, der SCHATZKARTE und der KOHLE, um den Schatz zu finden (Inventar).

Wähle (S).
Nimm den KLEBER. Entferne die Zungen und nimm JUWEL 1/2 (T).
Kombiniere die 8 FLIEGENDEN ORNAMENTE und den KLEBER, um KÄFER 1/2 zu erhalten (Inventar).
2 mal wieder raus.

Verwende den GÄRTNER. Nimm das VENTIL (A).
Gehen.
Pfanne; Verwende das VENTIL (B).
Nimm WÜRFELSEITE 4/4 (C).
Kombinieren Sie den seltsamen Würfel, 4 Seiten des Würfels und das Würfeldiagramm (Inventar).

Wählen Sie FHI-Ex2-JH.
Nimm den KÄFER KÄFER 2/2 (K).
Vorwärts gehen.

Platziere die 2 PERLENKÄFER (L).
Bilder neu erstellen (MP).
Nimm die magische Kugel; Platziere den MAGISCHEN EDELSTEIN auf der MAGISCHEN KUGEL (Inventar).
Vorwärts gehen.

Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie (A).
Benutze die Hacke und sieh Dir die Leiter an (B).
Platziere das BINOKELEMBLEM. Bewege den Hebel (C).
Spiele die WBS (D).
Vorwärts gehen.

Wählen Sie Fruchtpaare (farbcodiert) (1-2).
Verschiebe den lila Strauß (@): Nimm den MAGNETEN (F).
2 mal zurückfahren; links.

Benutze den MAGNET. Nimm den TRAUBENCHARM (G).
Gehen; 2x vorwärts gehen.
Platziere TRAUBENCHARME (H).
Wähle (I).

Wählen Sie Paare aus, während sich die Regale drehen (Beispiele sind farbcodiert).
Sammle 12 Paare.
Nimm das WERKZEUGKASTENSYMBOL (J).
Kombiniere den WERKZEUGKORB und das WERKZEUGKASTENSYMBOL. Verwende die ZANGE, um das FLACHDRAHTSTÜCK zu nehmen. Nimm 2/2 NACHT und leere den Korb (Inventar).
Gehen.

Platziere 2 NÄCHTE; Nimm den MAGISCHEN EDELSTEIN (K).
Wende den MAGISCHEN EDELSTEIN auf die MAGISCHE KUGEL an (Inventar).
Geh rechts.
Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie (L).

Nimm den HANDCHARMSCHLÜSSEL und die BREZELMARKE 1/3 (M).
Verwenden Sie ein STÜCK FLACHDRAHT; Nimm die GEFORMTE VASE (N).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Stecke den CHARMESCHLÜSSEL in die Hand (O).
Geh rechts.

Öffne den Vorhang (P).
Nimm das PAKET VON LUCIO. Nimm Sebastian (Q).
Umblättern; Nimm BREZELMARKE 2/3 (R).
Öffne das LUCHIO-PAKET. Nimm STEINBLUME 1/3 (Inventar).
Spiele WBS; Du erhältst 3/3 BREZELEISEN (S).

Elemente verschieben; Nimm den STERN (T).
Betrachte das Porträt (U).
Gehen.
Wähle (V).

Platziere 3 RIGGERS.
Wählen Sie GFBCGJIEFGCBADHIEFBAD-HIEFBADHIEFGCBAD.
Endpositionen (K).

Backwaren 3 mal entfernen; Nimm den EIMER (L).
Wende (M) auf (N) an.
Platziere (O) auf (N).
Wende (P) auf (N) an.
Verwende den VASENTOPF (N).
Wende (Q) auf (N) und (R) an.
Nimm die VASE MIT KEKSE (S).
Benutze SEBASTIAN. Nimm das OBERMONDSYMBOL (T).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere die Vase und wähle sie aus (A).
Platziere den EIMER (B). Gib den Ton mit dem Spatel 4x in den Eimer (C).
Nimm den EIMER MIT TON (B).
Geh nach links.

Nimm das TAGEBUCH (D).
Sprich mit Potter (E).
Verschieben Sie die Töpfe. Platziere STERNMARKE und das BESTE MONDSYMBOL. Nimm den SCHLANGENSCHLÜSSEL (F).
Nimm den Serpentinenkopf und das Seil. Schiebe die Papiere beiseite und nimm die FLÖTE (G).
Kombiniere die WERKZEUGKASTEN und das SEIL, um den KORB MIT SEIL zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Sortiere die Papiere und platziere die KLAPPABDRUCKFLÖTE. Platziere das TAGEBUCH (H).
Spiele WBS; Du erhältst HOLZFLÖTE (I).
Gehen Sie nach unten, vorwärts und rechts.

Benutze den SCHLANGENSCHLÜSSEL. Nimm die GÜRTELBASIS und das EMFORA (J).
Benutze HOLZFLÖTE. Nimm das WOLLGARN (K).
Platziere den SCHLANGENKOPF. Nimm den DRACHENFLÜGEL (L).
Kehre zum Töpferladen zurück.

Verwenden Sie Wollgarn; Sebastian kehrt ins Inventar zurück. Nimm JUWEL 2/2 (M).
Kombiniere den GRUNDGÜRTEL, den DRACHENFLÜGEL und 2 LILA JUWELEN, um das DRACHENJEWEL (Inventar) zu erhalten.
Gehen.
Platziere den KORB MIT SEIL (N). Benutze Sebastian, um den MAGISCHEN EDELSTEIN zu nehmen (O).
Wende den MAGISCHEN EDELSTEIN auf die MAGISCHE KUGEL an (Inventar).
Geh nach links.
Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie (P).
Wähle (Q).

Verwende den EIMER MIT TON (A) und platziere die EMFORA-SKIZZE (B).
Öffne 3 Türen (C).
Wählen Sie DH, EI, FJ.
Wähle (K).
Malen Sie entsprechend der Skizze; Nimm die Amphore (A).
Platziere den JUWEL DRACHEN auf der Amphore, um die DRACHEN-Amphore zu erhalten (Inventar).
Zurück zum Korb des Antiquitätensammlers.

Platziere die DRACHEN-Amphore. Nimm den MAGISCHEN EDELSTEIN (M).
Wende den MAGISCHEN EDELSTEIN auf die MAGISCHE KUGEL an (Inventar).
3 mal zurück.
Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie aus (N).
Geh rechts.

Kapitel 4: Die Höhle

Nimm den ZERBROCHENEN EIMER und lies die Notiz (O).
Nimm die UNFERTIGE KRONE und die HEILERFIGUR (P).
Benutze Sebastian, um die TROLLFIGUR zu nehmen (Q).
Geh rechts.

Nimm das MESSER (A).
Nimm den GEFLÜGELTEN HELM (B).
Gehen.

Verwende das MESSER. Nimm die HEXENFIGUR (C).
Verschiebe das Bettzeug (D).
Geh rechts.
Platziere HEILERFIGUR, TROLLFIGUR und HEXENFIGUR (E).

Repariere den Pfad (F).
Vorwärts gehen.

Nimm die WÄCHTERTASCHE und schiebe die Papiere beiseite. Nimm ALTARKERZEN 1/3 und den KOSTBAREN DOLCH (G).
Öffne die TASCHE DES WÄCHTERS. Nimm 2/3 Altarkerzen und 1/2 Steinplättchen (Inventar).
Benutze das MESSER auf dem JUWELDOLCH. Nimm das Smaragdauge 1/2 (Inventar).
Benutze das MESSER und öffne das Zelt. nach rechts schwenken (H).

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert) (1-2).
Nimm die HOLZSCHEIBE (I).
Geradeaus gehen.

Elemente verschieben; Nimm das Smaragdauge 2/2 (J).
Sprich mit dem Koch (K).
Schiebe den Vorhang beiseite (L).
Nimm ALTARKERZEN 3/3 (M).
Wähle (N).

Wähle 3 Tassen, 3 Teller und 3 Besteck (grün).
Stelle die richtigen Positionen wieder her (O).
Nimm das REZEPTBUCH (P).
Lies das Rezeptbuch. Nimm STEINKACHEL 2/2 und das SUPPENREZEPT (Inventar).
2 mal wieder raus.

Platziere 3 ALTARKERZEN. Nimm STEINBLUME 2/3 (Q).
Platziere 2 STEINKACHELN (R).
Nimm das SCHLOSS und platziere die 2 Smaragdaugen (S).

3 Bilder wiederherstellen (AC).
Nimm den ROGATISCHEN STAB und den Gemüsesack (D).
Gehen.

Benutze den gehörnten Stab. Nimm den MAGISCHEN EDELSTEIN (E).
Wende den MAGISCHEN EDELSTEIN auf die MAGISCHE KUGEL an (Inventar).
Kehre zur Campküche zurück.
Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie (F).
Nimm die PLATTE (G).
Gehen.

Verwende SEBASTIAN (H) und dann die PLATTE. Nimm den EIMERGRIFF (I).
Kombiniere den ZERBROCHENEN EIMER, die HOLZSCHEIBE und den EIMERGRIFF, um den EIMER zu erhalten (Inventar).
2 mal wieder raus.
Verwende den EIMER. Nimm den EIMER MIT WASSER (J).
Kehre zur Campküche zurück.

Platziere das SUPPENREZEPT (K).
Platziere den EIMER WASSER und den Gemüsesack (L).
Spiele die erscheinende WBS. einen Topf Suppe verdienen.

Verwende den Suppentopf (M).
Gehen.

Platziere und nimm die MÜTZE (P).
Geh nach links.
Sprich mit der alten Hexe (Q).
Nimm die Smaragdkugel (R).
Wähle (S) aus. geradeaus gehen.

Nimm die FEILE (A).
Gehen.
Nimm den REITERCHARME (B).
Kombiniere GUARD’S BAG und RIDER CHARM; Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL (Inventar).
Verwenden Sie DATEI; Nimm das PINCUSION-EMBLEM (C).
Vorwärts gehen.

Platziere das PINCUSION-EMBLEM (D).
Geh rechts.
Sprich mit dem königlichen Schneider (E).

Nimm den DRACHENKNOTEN (F).
Benutze Sebastian, um den DICHTEN HELM (G) zu nehmen.
Nimm den KEIL und entferne den zerrissenen Vorhang (H).
Herunterschwenken; Nimm das KÖNIGLICHE KRONENDIAGRAMM (I).
Gehen.

Platziere den DRACHENKNOTEN (J).
Spiele WBS; Du erhältst STEINBLUME 3/3 (K).
Gehen.
Platziere 3 STEINBLUMEN. Nimm den LEBENDEN SCHILD (L).
Vorwärts gehen.
Platziere den LÖWENSCHILD (M).

Ordne die Schädel wie abgebildet an (N).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Geschichtsgalerie

Nimm die GARTENSCHERE (O).
Nimm das KÖNIGLICHE TAGEBUCH (P).
Nimm die SCHMUCKOHREN 1/2 (Q).
Kehre zum Lager des Wächters zurück.

Verwende den SCHÄDELSCHLÜSSEL (A).
Spiele WBS; Nimm den Schulterschutz (B).
2 mal wieder raus.
Platziere den GEFLÜGELTEN HELM und die SCHULTERRÜSTUNG (C).
Nimm den MAGISCHEN EDELSTEIN (D).
Wende den MAGISCHEN EDELSTEIN auf die MAGISCHE KUGEL an (Inventar).
Geh in den Garten.

Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie aus (E).
Nimm das STEINSCHWERT (F).
Benutze die SCHERE, um die ROSEN zu nehmen (G).
Kombiniere die UNFERTIGE KRONE, das KÖNIGLICHE KRONENDIAGRAMM und die ROSE. Ordne die Rosen nach dem Schema an. Nimm die ROSENKRONE (Inventar).
Gehe in das Zimmer des königlichen Schneiders.

Pfanne; Platziere die ROSENKRONE (H).
Stelle die Schädel wieder her (I).
Spiele WBS; Nimm den GOLDENEN SCHÄDELSCHLÜSSEL (J).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Benutze den GOLDENEN SCHÄDELSCHLÜSSEL. Nimm den HAMMER (K).
2 mal wieder raus.
Benutze KEIL und HAMMER. Nimm die KLEINE KRONE (L).
Geradeaus gehen.

Platziere die Smaragdkugel, das STEINSCHWERT und die KLEINE KRONE (M).
Geh nach links.
Benutze SEBASTIAN. Nimm die MÜNZE (N).
Öffne die Vorhänge. Spiele die WBS (O).

Wählen Sie 1-10.
Nimm den FARBIGEN SCHLÜSSEL (P).

Verschieben von Dokumenten; Nimm die LINSE (Q).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
OBJEKTIV platzieren. Nimm die KREIDE (R).
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm die SCHMUCKOHREN 2/2 (S).
2 mal wieder raus.

Platziere die 2 SCHMUCKOHREN (A).
Bilder wiederherstellen (1-4).
Nimm das RABENEMBLEM und den KOHLENBLEISTIFT.
Öffne das Tagebuch der Königin und benutze den Kohlestift. Blättere die Seite um und nimm das PFERDEEMBLEM (Inventar).
Gehe in das Zimmer des königlichen Schneiders.

Benutze KREIDE (C).
Nimm das Messer und wende es an dem Stoff an. Nimm das SEGEL (D).
2 mal wieder raus.
Stelle das Schiff wieder her und platziere das SEGEL (E).
Nimm den MAGISCHEN EDELSTEIN (F).
Wende den MAGISCHEN EDELSTEIN auf die MAGISCHE KUGEL an (Inventar).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Benutze MAGISCHE KUGEL; Wähle helle oder dunkle Magie (G).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere das RABENEMBLEM (H).
Spiele WBS; Nimm die ABDECKUNG.
2 mal wieder raus.
Platziere die MÜTZE und den HAWK-HELM. Nimm den VERDÜNNER (J).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Verwende VERDÜNNER (K).
Wählen Sie LMLLMLLM aus.
Ziegel bewegen; Nimm das MUSCHELDIAGRAMM (N).
Wähle (O).

Platziere den FARBIGEN SCHLÜSSEL und das SPURENDIAGRAMM.
Stellen Sie die Farben ein (A); Klicke auf die Spinne (B).
Stellen Sie die Farben ein (C); Klicke auf die Spinne (B).
Setze Farben (D); Klicke auf die Spinne (B).
Setze Farben (E); Klicke auf die Spinne (B).
Nimm den Wandteppich.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den KOPF. Nimm den BUCHSTABEN Q (F).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere den BUCHSTABEN Q. Nimm das NACHTMBLEM (G).
Platziere das REIHENEMBLEM und das PFERD (H).

Wählen Sie 1-23.
Nimm das Amulett.

Zeichensätze auswählen (HN).
Symbole werden zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Love Chronicles: Beyond the Shadows abgeschlossen!

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