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Love Chronicles 6: Death’s Embrace - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Liebesgeschichte 6: Umarme den Tod. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Stadt
  3. Königreich des Waldes
  4. Das Luftschiff
  5. Unterwasserkönigreich
  6. Himmlisches Königreich


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Love Chronicles: Death’s Embrace.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Stadt

Öffne ein).
Verschiebe den Schädel (B). blättere das Buch durch; Nimm den LILA VOGEL.

Untersuche (CD).
Nimm die Gegenstände (E).

Ersetze die Gegenstände (F). Nimm die AMULETTEN (1/2).

Verschiebe die Gegenstände (G). offene Türen. Spiele WBS; Besorg dir eine dunkle magische Truhe.
Platziere den LILA VOGEL (H). offen.
Sich abwärts bewegen.

Nimm OPHELIAS LOKET (I).
Nimm die FLAMMENSCHUTZHANDSCHUHE (J).

Benutze FEUERBESTÄNDIGE HANDSCHUHE (K). Untersuche die Kristallkugel. Nimm den KOFFER MIT ZÄHNEN. Nimm ein Stück Herz. Offene Box; Verschiebe das Foto. nimm die Stücke des Herzens. Herzemblem einfügen; offene Box; nimm eine Reisetasche.
Umzug.

Öffne OPHELIAS MEDAILLON. Nimm das SONNENMEDAILLON.
SONNENMEDAILLON für GRÜNE (L); offener Fall; Nimm die AMULETTEN (2/2).
Platziere die AMULETTEN (M).

Lösung: (N).

Lösung: (O). Nimm die FLASCHE MIT FEUER.
Sich abwärts bewegen.

Biete die FLASCHE FEUER an (P). nimm die Brustschlüssel.
Umzug.

Truhenschlüssel auf einer dunklen magischen Truhe.
Lösung: (Q).

Lösung: (RS). Nehmen Sie ein Buch; umblättern; nimm die Hexenrune und Phobos.

Öffne die REISETASCHE. Nimm Dolch und Kompassstück.
TEIL DER KOMPASSSKIZZE AUF DUNKLER TRUHE.

Lösung: (T1). Füge HEXERUNE ein. Nimm den DUNKLEN KOMPASS.
Lies die Notiz (T2). Setzen Sie DUNKLEN KOMPASS ein.

Lösung: (U).
Vorwärts gehen.

Untersuche (V).
Drücke (W).

Benutze den DOLCH (X).
Lösung: Wähle die passenden Dolche aus, die durch die Blasen gehen (Y).

Nimm STEINAUGEN (1/2) (Z).
Nimm den FISCH-Zauber (A).
Untersuchen Sie FISH SCHLUSSFOLGERUNG.

Lösung: (B).

Lösung: (C).
Sich abwärts bewegen.

Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (D).

Spiele WBS (E). ERHALTEN SIE DEN FALL DES FALLS.
Nimm den HAKEN (F).
Umzug.

Verwende den HAKEN (G).
Lösung: (HI).
Bewegen, dann vorwärts.

Richte den dunklen Kompass aus (J).

Füge den GOLDENEN SCHLÜSSEL ein (K). Nimm den TÜRKLOPFER (1/2).
Nimm TÜRSENSOREN (2/2) (L).
Lies die Notiz (M). Türklopfer hinzufügen.

Lösung: (N).
Betritt das Haus der Hexe.

Sprich (O). Erhalte ROHES GEMS (1/13). Nehmen Sie das allsehende Auge.

Nimm STEINAUGEN (2/2) (P).
Nimm HAMMER UND MASCHINE (Q).
Kehre zu Unter der Brücke zurück.

Verwende HAMMER UND MASCHINE (R). Erhalte ROHE EDELSTEINE (5/13).
Verwende HAMMER UND MASCHINE (S). Erhalte ROHE EDELSTEINE (7/13).
Sich abwärts bewegen.

Verwende HAMMER UND MASCHINE (T). Erhalte ROHES JUWEL (12/13).
Kehre zum Hexenhaus zurück.

Öffne den KOFFER MIT GRÜNEN (U). Fügen Sie ein allsehendes Auge hinzu (); Nimm das ROHMATERIAL (13/13).
Sammle rohe Juwelen (VW). Nimm die STEINRUNEN.

Biete EDELSTEINRUNEN (X), dann OFFELS MEDAILLON und PHOBOS’S ZEICHNUNG an.
Spiele das Minispiel (Y).

Lösung: (Z). Erhalte eine verzierte Feder.

Kehre zur Brücke zurück.

Füge STEINAUGEN hinzu (A).
Betritt den versteckten Raum.

Platziere die SCHMUCKFEDER (B). Nimm das TRANKREZEPT.

Öffne den KOFFER MIT GRÜNEN (C). Zaubertrankrezept hinzufügen. Machen Sie ein Rezept. Nimm den PFLANZENKÖRPER.

Benutze den MÖRDER (D).
Lösung: CJD-Jx3-A-Bx3-Ix5-DFK-Gx2-N-Lx3-K (E). Nimm die Perle und den Turmschlüssel.
Kehre zum Hexenhaus zurück.

Biete ein PERLENSTÜCK (F) an. Du erhältst den HEXENRING.
Setze den HEXENRING ein (G).

Lösung: (H) Gelegenheitsspiele: FABCD; Schwer: Fx2-Ax2-Bx2-Cx2-Dx2.
Lösung: (I).
Sich abwärts bewegen.

Untersuche (J).
Sprich (K).
Geh (L).

Nimm das SEIL (M) und den KERZENKLEBER.
Nimm den MOND (N). Benutze einen dunklen Geist; einen gesunden Vogel bekommen.
Sich abwärts bewegen.

Platziere den GESUNDEN VOGEL (O). Du erhältst das ERSTE WÄCHTERSYMBOL.
Spiele das Minispiel (P).
Lösung: LCIK-Ix2-J-Ax2-J (Q). Nimm MAGISCHE RAUCHBOMBEN.
Betritt das Haus der Hexe.

Füge MOND ein (R). Nimm die FLASCHEN.
Platziere die KERZE (C).

Lösung: Gelegenheitsspiele (T). Schwer (U). Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL.
Sich abwärts bewegen.

Füge den SILBERNEN SCHLÜSSEL ein (V). Nimm die EI-MARKE (1/3).
Kehre zur Brücke zurück.
Untersuche die FLASCHEN.

Lösung: (W). Pestizid nehmen.

Verwende PESTIZID (X).
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.
Bringe den Haken an (Y).
Kehre zur Brücke zurück.

Drehe den Griff (Z). Forschung.
Finde Gegenstände (A). Nimm die EI-MARKE (2/3).
Kehre in den versteckten Raum zurück.

Nimm die EI-MARKE (3/3) (B). Benutze den Dunklen Geist.
Spiele WBS (C). Du erhältst den DRACHENKOPF.
Gehe zum Stadtplatz.

Platziere die EI-MARKEN (D).
Lösung: (E). Nehmen Sie die Ablassklemme.
DRACHENKOPF AUF MAGISCHEN RAUCHBOMBEN.

Lösung: ED, IE, JI, FJ, BF, AB, GH, KG, JK, IJ, EI, FE, EA, DE, EF, IE, JI, FJ, EF, IE, ED, FE, GF, EI, FE, HG, GF, KG, GH, JK, FG, EF, IE, FJ, JI, GF, FJ, HG, EF, DE (F). Nimm BRENNENDE RAUCHBOMBEN.
Platziere BRENNENDE RAUCHBOMBEN (G).

Ablassklemme (H) hinzufügen. Ablassklemmen ersetzen.

Platziere das ERSTE WÄCHTERSYMBOL (I) auf dem dunklen Kompass.

Lösung: (J).

Falte das Seil. nimm eine Seilschlaufe.
Verwende die SEILSCHLAUFE (K).
Gehe nach oben (L).
Verwende den DUNKLEN KOMPASS (M).
Stecke den TURMSCHLÜSSEL ein (N).
Betreten.

Sprich (O).
Benutze den Behälter (P).
Lösung: (Q).

Nimm und verwende den DOLCH (R).

Lösung: (S).
Nimm den SCHÄDEL (T) und die EULE.

Lies die Notiz (U). EULE einfügen; Nimm das ORACLE-AMULETT. Elemente verschieben.
Lösung: Der Screenshot zeigt den ersten Schritt zum Lösen des Rätsels; Fahre mit diesen Schritten fort (V).

Platziere das ZWEITE WACHSYMBOL (W) auf dem dunklen Kompass.

Lösung: (X).

Benutze den Dunklen Geist (Y). Nimm POWER ELIXIER. Verwenden Sie POWER ELIXIR.

Benutze den Dunklen Geist (Z).
Lösung: CA-Bx2-ABABA-Bx2-Ax3-BAB (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Königreich des Waldes

Nimm die PERLENKUGEL (B). Benutze den Dunklen Geist.
Platziere das ORACLE-AMULETT (C).
Lösung: (D). Du erhältst den WOLFSKOPF.
Kehre zur Falle zurück.

Platziere den WOLFSKOPF (E). Nimm das RIESIGE AUGE.
Vorwärts gehen.
Setze das RIESIGE AUGE ein (F).
Vorwärts gehen.

Nimm den STOCK (G).
Spiele WBS (H). einen Bären bekommen.
Vorwärts gehen.

Nimm SCHUHFORM (I).
Nimm den HAKEN (J). PERLENKUGEL hinzufügen. Finden Sie Perlen; Nimm die GUTE KACHEL.
Kehre in den Kerker zurück.

Platziere die GUTE KACHEL (K). Bankdrücken Gans, Pferd, Katze; Nimm das SCHÄDELSYMBOL.
Sich abwärts bewegen.
Füge FORM ein (L). nimm die Sonne.
Kehre zum Sumpfdock zurück.

Füge SCHÄDELSYMBOL ein (M).
Lösung: (N). Nimm die KANINCHENKACHEL und das SCHÄDELSYMBOL.
Sich abwärts bewegen.

Füge KANINCHENKACHEL hinzu (O). Kaninchen-, Elch- und Hirschpresse. Nimm LEERE FLASCHE und EAGLE FIGURINE.
Zurück zum Bergpass.

Verwende die LEERE FLASCHE (P). saures Harz bekommen.

SCHÄDELSYMBOL auf SCHÄDEL; nimm GEWEIH.
Füge GEWEIH hinzu (Q).

Lösung: (R).
Vorwärts gehen.

HAKEN SIE AUF STOCK; nimm eine Stange mit einem Stock.
Benutze PFOSTEN MIT STOCK (S). nimm eine Hasenfigur.
Setze die SONNE ein (T). Artikel finden; BEEREN bekommen.

Platziere die ADLERFIGUR (U) und die HÄSCHENFIGUR.
Spiele WBS (V). Nimm den Smaragd.
Kehre zum Sumpfdock zurück.

BEEREN-Angebot (W); Taschenverschluss bekommen.
Füge den SACKVERSCHLUSS ein (X). Nimm die FLÜGELKARTE.
Sich abwärts bewegen.

Verwende SÄUREHARZ (Y). die Krone bekommen.
Sich abwärts bewegen.
Platziere die KRONE (Z).

Spiele WBS (A). einen Rubin bekommen.
Kehre zu den Gartenruinen zurück.
Smaragd und Rubin für den Bären.
Setze den BÄR ein (B). Nimm die ORACLEAUGEN.
Kehre in den Kerker zurück.
Setze das ORACLEAUGE ein (C). Spiele WBS; einen Vollmond bekommen.
Zurück zum Bergpass.

Verwende den DUNKLEN KOMPASS (D).

Füge den VOLLMOND ein (E).
Lösung: (F).

Benutze den Behälter (G).
Lösung: (H).
Nimm das DRITTE UND VIERTE WACHSYMBOL (I).
SYMBOL DER DRITTEN UND VIERTEN WÄCHTER auf dem Dunklen Kompass (J).

Lösung: (K).

Untersuche die FLÜGELKARTE.
Lösung: (L).

Lösung: (M). Erhalte magische Flügel.

Benutze MAGISCHE FLÜGEL (N).
Verwende den DUNKLEN KOMPASS (O).

Kapitel 3: Das Luftschiff

Spiele das Minispiel (P).
Lösung: (Q).

Lösung: (R).

Benutze den Dunklen Geist (S). Finden Sie ELEKTRISCHE STROM. Wir bieten POWER ELIXIR an.

Benutze den Dunklen Geist (T).
Betritt die Schiffsbrücke.
Benutze den Behälter (U).
Lösung: (V).

Nimm den SCHLÜSSEL (W) und das ZEICHNUNGSSTÜCK.
Sich abwärts bewegen.

Füge das MUSTERSTÜCK ein (X). nimm den Flügel des Vogels.
Benutze das Fass (Y). hüpfen spielen; Du erhältst den VOGEL.
Betritt die Schiffsbrücke.

Bringe den VOGELFLÜGEL an (Z). Lesen Sie eine Notiz; Nimm die EULENPUPPE (1/2).
Füge VOGEL hinzu (A). Klicken Sie auf CEBAD.
Vorwärts gehen.

Benutze den Dunklen Geist (B). Nimm den EULENKOCH (2/2).
Füge EULENSCHMIEDE hinzu (C).
Lösung: (D). Nehmen Sie die ZENTRUMSCHEIBE.
Kehre zum Luftschiff zurück.

Füge MITTELSCHEIBE hinzu (E).
Lösung: (F). Nimm STERN.
Kehre zur Kapitänskajüte zurück.

Füge STERNLINSE hinzu (G).

Lösung: (H). Erhalte KRUHE MIT KLEBER.
Sich abwärts bewegen.

Füge KASTE MIT KLEBER hinzu (I). Helle Sterne.
Spiele WBS (J). ERHALTEN SIE DAS FÜNFTE WACH-SYMBOL.

SYMBOL DER FÜNFTEN WÄCHTER auf dem Dunklen Kompass. Lösung: (K).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Unterwasserkönigreich

Benutze den Dunklen Geist (L). Finden Sie ELEKTRISCHE STROM.
Biete das KRAFTELIXIER an (M).

Benutze den Dunklen Geist (N). Nimm den Drachenflügel.

Füge DRACHENFLÜGEL hinzu (O).
Spiele WBS (P). Holen Sie sich SCHLOSSTEIL.

Verschiebe die Gegenstände (Q). Nimm die LEUCHTENDE KORALLE.
Sich abwärts bewegen.
Nimm MOREL (R). Fügen Sie leuchtende Korallen hinzu; nimm ein Schildkrötenei.
Betritt die Schatzkammer.

Füge MEER hinzu (S).
Lösung: Dx2-Cx3-Ax3 (T).
Betritt die Höhle.

Biete das SCHILDKRÖTENEI an (U) und beachte die Symbole.
Kehre zum Meeresboden zurück.

Entferne die Bretter (V). Nimm die Blase. SCHLOSSTEIL hinzufügen.
Lösung: (W). Nimm Seesterne.
Kehre zur Höhle zurück.

Benutze den dunklen Kompass (X).
Füge SEELN ein (Y).
Spiele WBS (Z). Du erhältst die MUSCHEL.

MUSCHEL auf der Blase; nimm die Krone.
Füge KRONE hinzu (A).
Gehe (B).

Reden mit). Verwenden Sie einen Behälter. Lösung. Nimm das FÜNFTE WÄCHTERSYMBOL. SYMBOL DER FÜNFTEN WÄCHTER auf dem Dunklen Kompass.

Lösung: (D).
Vorwärts gehen.

Sprich (E). Verwenden Sie einen Behälter. Lösung.

Platziere die Behälter (F).

Lösung: C- (HJ) -Bx2-C- (HJ) -Ax2- (GI) -A-Dx3- (GI) -Ax2- (EF) -Bx3-C- (HJ) -Cx3-Dx3- (KL ) -Bx3-A- (EF) -BC- (HJ) (G).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Himmlisches Königreich

Benutze den Dunklen Geist (H). Artikel finden.
Vorwärts gehen.

Benutze den Dunklen Geist (I). Finden Sie ELEKTRISCHE STROM.
Biete das MÄCHTIGE ELIXIER (J1) an.

Gehe (J2).
Lösung: (K).

Nimm die GLOCKE (L).
Nimm das BUCH DER TOTEN (M).
Benutze den Dunklen Geist (N). Nimm das GIFT und das EMBLEM.
Sich abwärts bewegen.

Setze das EMBLEM ein (O).
Untersuche (P).

Ersetze die Kacheln (Q).
Gehen Sie nach links.

Verwende das GIFT (R). das Leben sprießen lassen.
Nimm das FRESKOTEIL (S).
Sich abwärts bewegen.

Füge das WANDBILD hinzu (T). Lösung. Nehmen Sie Buchdekoration.
Gehen Sie nach links.

BUCHDESIGN DES BUCHES DER TOTEN; nimm geflügelten Schädel und Amethyst. Seiten umblättern; nimm die Glocke.
Füge GLOCKE (U) und GLOCKE hinzu.
Lösung: ADCEABB (V). Nimm BLUTSTEIN.
Füge STEIN ein (W). nimm den Schädel.

Füge den AMETHYST ein (X). Lösung. Nimm STEINSCHEIBEN (1/2).
Kehre zum Unterwelttor zurück.

Benutze den DOLCH (Y). Nimm die STEINSCHEIBEN (2/2).
Füge den GEFLÜGELTEN SCHÄDEL ein (Z). Nimm die MÜNZE.
Setze STEINSCHEIBEN ein (A).

Lösung: (B).
Spiele WBS (C). Nimm das HERZ.
Kehre zu den Palastruinen zurück.
Füge MÜNZE ein (D).

Lösung: (EB) - (FI) - (BF) - (HE) - (EB) - (IE) - (EH) - (FI) - (IE) - (JF) - (FI) - (BF) - (FJ) - (EB) - (BF) - (AE) - (EB) - (DA) - (HD) - (IE) - (O) - (FP) - (IE) - (CF) - ( FI ) - (GC) - (Yu.G.) - (BF) - (FJ) - (EB) - (AE) - (BF) - (EB) - (IE) - (E) - (FP) - ( IE), - (CF) - (FI) - (BF) - (FC) - (EB) - (BF) - (IE) (E).
Spiele WBS; die Krone bekommen.
Sich abwärts bewegen.

Platziere KRONE (F), HERZ, LEBEN und SCHÄDEL.
Vorwärts gehen.

Lösung: Das Rätsel ist zufällig; der Screenshot zeigt das gelöste Rätsel (G).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Love Chronicles: Death’s Embrace abgeschlossen.

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