Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Love Chronicles 1: The Spell - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Love Chronicles 1: The Spell - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Liebesgeschichte. Fluch. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. 1. Ebene
  3. Level 2
  4. Stufe 3
  5. Level 4
  6. Level 5
  7. Stufe 6
  8. 7. Ebene
  9. Stufe 8
  10. Stufe 9
  11. Stufe 10
  12. Stufe 11

Allgemeine Hinweise

Sie können schneller durch die Zwischensequenzen scrollen, indem Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm klicken oder auf das Wort "Weiter" in der unteren rechten Ecke klicken. Mit "Alle überspringen" unten links wird die Zwischensequenz übersprungen.
Wenn Sie versehentlich auf die Szene klicken, wird sie für einige Sekunden verschwommen.
Rätsel können übersprungen werden, nachdem Sie die Schaltfläche "Überspringen" in der oberen rechten Ecke ausgefüllt haben.
Der Zylinder neben der Hinweisschaltfläche in der oberen rechten Ecke des Bildschirms zeigt Ihren Fortschritt an.
Ein Klick auf verzauberte Charaktere in Szenen löst neue Aufgaben im Tagebuch aus.
Die Schaltfläche Hinweis kann ausgeblendete Teile der Szene anzeigen. Klicken Sie auf diese versteckten Bereiche, um Ahornblätter und fragmentierte Gegenstände zu finden.
Wenn es in der Szene nichts anderes zu tun gibt, den "Hinweis"-Buttonführt Sie zur Karte und zeigt Ihnen das nächste interessante Gebiet.
In jeder Szene gibt es mehrere, oft versteckte Ahornblätter zu sammeln.
Jedes gefundene Blatt füllt die Silhouette in der oberen linken Ecke der Szene.
Ein grünes Lesezeichen im Tagebuch bedeutet, dass sich noch KLEBERBLÄTTER an der Stelle befinden. Die Blattnummer entspricht nicht abgeschlossenen Aufgaben, nicht ungeöffneten AHORNBLÄTTERN.
Sie müssen alle 65 Blätter sammeln, um das Spiel abzuschließen.
Die Hinweisschaltfläche hilft Ihnen nicht, Ahornblätter zu finden.

Inventargegenstände werden in Fragmenten am unteren Bildschirmrand angezeigt.
Wenn Sie jedes Teil finden, verschwindet es aus der Box unten.
Eine große Box mit kleinen Boxen daneben bedeutet, dass durch die Kombination kleinerer Artikel ein größerer Artikel entsteht.
Fragmentierte Gegenstände, die in derselben Szene zu finden sind, werden hell gefärbt. Elemente, die in derselben Szene nicht gefunden werden können, erscheinen dunkel und rissig.
Klicke auf die Kästchen mit dunklen und rissigen Gegenständen, um zu sehen, wo sie platziert werden können.
Die gesammelten Inventargegenstände werden in der unteren rechten Ecke der Szene gespeichert.
Platzieren Sie Inventargegenstände in den Bereichen mit den Zahnradsymbolen.
Inventargegenstände, die sich anderswo befinden, werden mit kleinen Schritten versehen. Klicken Sie auf dieses Feld, um eine Miniaturansicht der Verwendung dieses Elements anzuzeigen.
Einige Inventargegenstände werden automatisch mit anderen kombiniert.

Wenn der Cursor einen Bereich berührt, den Sie betreten können, wird ein Gehen-Symbol angezeigt.
Das Augensymbol erscheint, wenn Sie etwas näher betrachten oder Informationen über ein bestimmtes Objekt oder eine Person erhalten.
Am unteren Rand der Szene wird ein Abwärtspfeil-Symbol angezeigt, wenn an Ihrem aktuellen Standort eine andere Szene verfügbar ist.
Das Kompasssymbol führt Sie zur Karte.
"?" Das Symbol öffnet Rätsel im Spiel.
Mit dem Handsymbol können Sie Türen öffnen oder Gegenstände aufnehmen.
Das Zahnradsymbol kennzeichnet den Ort, an dem der Inventargegenstand verwendet werden kann.
Wenn Sie einen Inventargegenstand aufnehmen, erscheint sein Cursor auf Ihrem Cursor.
Die Karte kann Ihnen helfen, in verschiedene Bereiche des Spiels zu reisen.
Klicken Sie auf den unteren Rand der Szene, um auf die Karte zuzugreifen.
Sie können auch auf verschiedene Teile des Spiels zugreifen, indem Sie auf die Miniaturansicht in Ihrem Tagebuch klicken.

Das Magazin befindet sich in der oberen linken Ecke der Szene. Es enthält wertvolle Informationen im Spiel wie Quests, unbekannte KLEBERBLÄTTER und mehr.
Die Zahl außerhalb des Protokolls gibt an, wie viele Aufgaben Sie erledigen müssen.
Ihre Aufgaben sind auf den linken Seiten des Journals aufgeführt. Abgeschlossene Aufgaben werden aus der Liste entfernt.
Der blaue Reiter gibt dir Zugriff auf die Story im Spiel und zeigt dir, wie viele Ahornblätter du gesammelt hast.
Ein grünes Lesezeichen gibt Ihnen Zugriff auf jeden Standort und zeigt ein Ahornblatt-Symbol an, wenn dort Ahornblätter unentdeckt bleiben.
Die an den grünen Lesezeichen angehängte Nummer verweist auf unfertige Aufgaben an diesem Standort.
Die Lupe in der unteren rechten Ecke bietet eine vergrößerte Ansicht aller Objekte in der Szene.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Lupensymbol, um es anzuzeigen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es freizugeben.
Zentrieren Sie einen Gegenstand unter der Lupe und klicken Sie, um ihn aufzuheben.

1. Ebene

Wählen Sie die Hütte des alten Mannes auf der rechten Seite der Karte aus.
Klicken Sie auf die Haustür und Sie werden aufgefordert, eine Türklingel zu finden.
Klicken Sie auf die Türklingel über dem Dach und Sie werden aufgefordert, einige Werkzeuge zu finden.
Hebe die im Screenshot markierten Gegenstände auf.
Klicken Sie auf das kleine Fenster auf der rechten Seite des Cockpits für eine genauere Ansicht.
Hebe den Gegenstand im Fenster auf.
Platziere die ZANGE auf dem Stumpf unten links, um die Nägel zu erhalten. Zu diesem Zeitpunkt sind alle Leitern montiert.
Platziere den HAMMER auf dem Leiterstück der Kiste in der unteren linken Ecke.
Platziere die LEITER auf der rechten Seite des Cockpits.
Hebe die TÜRGLOCKE auf der rechten Seite des Dachs auf.
Klicken Sie auf Protokoll, um Ihre Aufgaben anzuzeigen.
Platziere die TÜREN an der Tür.
Klicke auf die Türklingel. Klicken Sie dann auf die Tür, um sie zu öffnen.
Geh in den Salon.

Klicken Sie auf den alten Mann, um eine Liste mit Elementen am unteren Rand der Szene auszulösen.
Hebe die Gegenstände wie im Screenshot gezeigt auf.
Klicken Sie auf die Regale auf der linken Seite, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Hebe die STREICHHÖLZER vom mittleren Regal auf.
Klicke auf das Buch in der unteren rechten Ecke, um ein Rätsel auszulösen.

Drehen Sie die Ringe, bis das Blumenbild richtig ausgerichtet ist.
Richtig platzierte Ringe verriegeln.
Nimm das letzte LÖFFEL-Fragment in der Kiste.
Geh raus.

Die 3 FARBEN sind grün markiert.
Die 4 MILKS sind rot markiert.
Platziere den LEEREN EIMER auf dem Wasserfass auf der rechten Seite des Cockpits, um einen EIMER MIT WASSER zu erhalten.
Geh wieder hinein.

Stelle den EIMER MIT WASSER auf den Kessel.
Gib die REINIGUNGSMITTEL und die MILCH in den Kessel.
Platziere die STREICHHÖLZER auf dem Holz unter dem Kessel.
Platziere den LÖFFEL auf dem Kessel. Sobald der Löffel fertig ist, werden Sie aufgefordert, 2 Tassen zu finden und den Kessel umzurühren.
Nimm die 2 LEEREN BECHER, die im Screenshot gelb markiert sind.
Stelle die 2 LEEREN BECHER in den Kessel, um 2 BECHER TEE zu erhalten.
Gib dem alten Mann die 2 TASSEN TEE, um eine Szene auszulösen.
Hebe das Ahornblatt auf dem Tisch neben dem Kessel auf.
Dieser Ort ist enttäuscht! Wählen Sie die Schmiedehütte auf der Karte aus.

Level 2

2 Ahornblätter sind weiß eingekreist.
Klicken Sie auf die Tür, um eine Liste der Artikel zu erhalten.
Nimm 2 Stück TÜRGRIFF.
Platziere den TÜRGRIFF an der Tür.
Finden Sie alle Instrumente in der Szene, die im Screenshot gelb markiert sind.
Journaleinträge sind grün markiert; Der stumpfe Teil der Dose ist lila markiert.
Klicken Sie auf den Hotspot in der unteren linken Ecke.
Hebe das HALBERD-Stück im Hotspot auf.

Hebe den AMBOSSE mit dem BRECHEISEN auf.
Schneiden Sie den Baumstamm unter dem Amboss mit der Säge ab.
Nimm die resultierenden 3 MAGAZINSTÜCKE.
Platziere die LOGS unter dem Amboss, um ihn zu falten.
Unterstützen Sie die Dachrinne über der Tür mit ALBERD.
Lege das STUMPFE ZINNSTÜCK auf den Schleifstein neben dem Amboss, um das ZINNSTÜCK zu erhalten.
Schneiden Sie mit einem gehackten Stück Blech ein Stück Lappen über dem Lauf ab.
Legen Sie den RAG in den Ölbehälter in der unteren rechten Ecke, um die in Öl getränkte ÖLKANNE aufzunehmen.
Ein ölgetränkter Lappen läuft über rostige Türscharniere.
Geh durch die Tür.

Das Ahornblatt ist am Boden weiß umrandet.
Öffne den Hotspot in der unteren Mitte und nimm das Ahornblatt hinein.
Klicken Sie auf den Schmied.
Klicke auf den Dolch über dem Ofen. Sehen Sie sich alle fragmentierten Elemente an, die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden.
Wenn Sie alle Teile des Broken Crate Key gesammelt haben, überprüfen Sie ihn auf der geschlossenen Kiste rechts. Sie werden feststellen, dass es mit den Schmiedewerkzeugen repariert werden muss.
Lege den ZERBROCHENEN SCHUBLADENSCHLÜSSEL auf die Werkbank neben dem Fenster, um ein Rätsel zu starten.

Ziehen Sie die Dateien auf die Zähne des Schlüssels, den Sie behalten möchten. Ein schwaches Licht erscheint über dem Abschnitt des Schlüssels, den Sie registrieren.
Möglicherweise müssen Sie 2 verschiedene Feilen an bestimmten Zähnen verwenden, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
Hinter dem Schlüssel ist eine schwache Silhouette der richtigen Zähne zu sehen.
Jeder Fehler setzt das Puzzle zurück. Stellen Sie bei jedem Reset sicher, dass die Kontur stimmt.
Die Dateien sind mit A bis C gekennzeichnet; Zähne sind mit 1 bis 5 beschriftet. Legen Sie die Feilen wie folgt auf die Zähne: 1 -
Feile " A" 2 Mal 2 - Feile "A" 2 Mal und Feile "B" 1 Mal
3 - Feile "A" 4 Mal
4 - Datei " A "1 Mal und Datei" B "1 Mal
5 - Datei" B "1 Mal.

Ein neuer Schlüssel wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Lege den NEUEN SCHLÜSSEL in die verschlossene Kiste hinter dem Schmied.
Nimm den FEUERSTEIN in die Kiste.
Geh wieder nach draußen.

Heben Sie den Schaufelgriff an der Tür an.
Hebe den SCHAUFELKOPF im Hotspot hinter dem Fass auf.
Platziere die LEERE KOHLEKISTE neben dem Kohlenhaufen unten links.
Hebe die 2 im Screenshot grün markierten PLANKEN auf.
Platziere die BRETTER auf der leeren Holzkohlebox.
Platziere den HAMMER auf der leeren Holzkohlebox.
Platziere die SCHAUFEL auf dem Kohlenhaufen in der unteren linken Ecke.
Nimm die erstellte BOX.
Geh wieder hinein.

Stellen Sie die Holzkohlekiste neben den Herd.
Platziere die SCHAUFEL auf dem Holzkohlekasten.
Platziere STAHL UND FEUERSTEIN auf dem Ofen.
Lege den BALG auf das Feuer, um eine neue Liste mit Gegenständen zu erhalten.
Hebe alle im Screenshot markierten Gegenstände auf.
Klicke auf die Kiste hinter dem Schmied. Hebe den letzten BOLT neben dem Hufeisen auf.
Platziere die ZANGE auf dem Dolch oben auf dem Herd. Die HANDSCHUHE werden am Dolch verwendet, wenn die Zange angehoben wird.
Der geschmiedete Dolch kommt in dein Inventar.

Der Schmied möchte, dass du ihm etwas Wasser bringst.
Hebe die rot markierten Teile des Fenstergriffs auf.
Platziere den FENSTERGRIFF am Fenster hinter dem Schmied.
Klicken Sie auf das geöffnete Fenster für eine genauere Ansicht.
Hebe das HAKENSTÜCK neben der Fensterbank auf.
Platziere den HAKEN am KESSEL in der oberen rechten Ecke.
Klicken Sie auf die Stufen im Teekannensymbol, um die Hütte des alten Mannes zu betreten.
Stelle den LEEREN KESSEL MIT WASSER in das Fass mit Trinkwasser. Der KESSEL MIT WASSER wird in dein Inventar zurückgebracht.
Klicke auf den KESSEL MIT WASSER im Inventar, um zur Schmiedehütte zurückzukehren.
Gib dem Schmied den KESSEL MIT WASSER.
Dieser Ort ist enttäuscht! Gehe zur Fischerhütte.

Stufe 3

Das Ahornblatt ist in der unteren rechten Ecke weiß eingekreist.
Klicken Sie auf die Haustür und Sie werden aufgefordert, den Fischer zu finden.
Klicken Sie auf die obere rechte Seite der Hütte, um auf die Rückseite der Hütte zuzugreifen.
Die schlafende Katze in der unteren linken Ecke hält einen Schlüssel umklammert, den du gerade nicht nehmen kannst.
Klicke auf den Fischer, um herauszufinden, dass er verflucht ist, und starte eine neue Aufgabe.
Klicken Sie unten in der Szene, um zur Vorderseite der Hütte zurückzukehren.
Sammle alle rot markierten Gegenstände ein.
Nimm den KÄSE in der Nahaufnahme des Korbes in der unteren rechten Ecke.
Hebe den LEEREN Käfig im Hotspot auf der unteren linken Seite der Hütte auf.
Platziere die MAUS in der Nähe des Fasses auf dem Boden.
Lege den KÄSE in die Mausefalle.
Platziere einen leeren Käfig in einer beschäftigten Mausefalle, um eine eingesperrte Maus zu erschaffen.
Geh hinter die Hütte.

Platziere die MAUS IM KÄFIG auf der Katze unten links.
Nimm den SCHLÜSSEL, nachdem du die Katze bewegt hast.
Das Ahornblatt ist in der unteren rechten Ecke weiß eingekreist.
Nehmen Sie am Zugangspunkt rechts das Ahornblatt.
Gehe zur Vorderseite der Hütte.

Platziere den SCHLÜSSEL an der verschlossenen Tür, um das Schild oben zu zerbrechen.
Heben Sie das Ahornblatt am Hotspot über der Tür auf.
Nimm den SCHLÜSSEL vom Hotspot.
Stecke den SCHLÜSSEL in die verschlossene Tür.
Klicke auf das Brecheisenfeld unten links, um zur Schmiede des Schmiedes zurückzukehren.
Klicken Sie auf den Hotspot rechts neben dem Ofen.
Hebe das BRECHEISEN im Hotspot auf.
Klicke auf das BRECHEISEN im Inventarkasten, um zur Fischerhütte zurückzukehren.
Entfernen Sie das hängende Schild über der Tür mit dem BRECHEISEN.
Gehen hinein.

Heben Sie das Ahornblatt in der unteren Mitte auf.
Heben Sie das Ahornblatt an der heißen Stelle an der Decke auf.
Nehmen Sie ein Glas Gerste vom Hotspot.
Nimm die BRENNERHALTERUNG am Hotspot.
Hebe den HOT WICK am unteren linken Zugangspunkt auf.
Hebe die BRENNERBASIS unten links auf.
Geh raus.
Stellen Sie den Gerstenkanister in das flache Wasser in der unteren rechten Ecke, um wassergetränkte Gerste zu erhalten.
Geh wieder hinein.
Legen Sie die in Wasser getränkte Gerste auf den Brenner unten links, um sie zu garen.
Hebe das FISCHFUTTER vom Brenner auf.
Gehe zur Rückseite der Hütte.
Legen Sie das FISCHFUTTER auf die linke Seite des Wassers. Der Fischer wird in wenigen Sekunden aufwachen.
Gib dem Fischer den GESCHMIEDETEN DOLCH.
Hebe die im Screenshot rot markierten SCHAUFEL-Teile auf.
Kehre zur Vorderseite der Hütte zurück.

Heben Sie den rot markierten PAIL-Knopf an.
Hebe die LEERE BLECHDOSE am Hotspot unter der linken Seite der Hütte auf.
Legen Sie die SCHAUFEL auf den fruchtbaren Boden in der unteren linken Ecke.
Platziere die LEERE BLECHDOSE auf den Würmern im Loch in der unteren linken Ecke.
Sie haben jetzt eine Dose Würmer in Ihrem Inventar.
Geh zur Hütte.

Heben Sie die grün-weiß markierten Gegenstände auf.
Hebe das ZANGENSTÜCK im Hotspot unten links auf.
Öffne die kleine rot markierte Tür neben der Treppe.
Klicke auf die Tackle-Box, um ein Rätsel auszulösen.

Die richtigen Teile rasten ein.
Durch seitliches Verschieben der Figuren erhält man eine bessere Sicht auf das Brett.
Sie werden feststellen, dass ein Haken fehlt.
Stecke die ZANGE auf den Haken, der am Fisch über der Türöffnung befestigt ist.
Die Tackle-Box wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Gehe zur Rückseite der Hütte.

Gib dem Angler das GETRIEBE und die ANGEL.
Gib dem Fischer das DECK und das STÜCK PAPIER.
Suchen Sie die Elemente, die am unteren Rand der Szene erscheinen.
Hebe die Schleuder im Baumknoten auf.
Die gesammelten Teile bilden einen Zweigzweig in Ihrem Inventar.
Kehre zur Vorderseite der Hütte zurück.
Platziere die WINDGABEL auf dem Zeiger unter der Möwe oben links.
Hebe die FEDER auf, die unten links fällt.
Geh zur Hütte.
Hebe den KORKENZIEHER am unteren linken Zugangspunkt auf.
Nimm den KORKEN aus der Flasche unten links mit der SCHRAUBE.
Platziere die FEDER auf dem Brenner unten links, um die BRENNERFEDER zu erhalten.
Legen Sie die verbrannte Feder auf den Korken in der Box unten links, um einen BOOBER zu machen.
Gehe zur Rückseite der Hütte.
Gib dem Fischer den BIBER.
Kehre zur Vorderseite der Hütte zurück.
Hebe die EISENSTANGE aus dem Gras neben dem Baumstumpf auf.
Platziere die EISENSTANGE auf der Baumstumpffalle.
Platziere den KORKENZIEHER auf dem Fass neben der Tür.
Das PAAR SCHUHE geht ins Inventar.
Gehe zur Rückseite der Hütte.
Gib dem Fischer ein Paar Stiefel. Er wird vor die Hütte gehen.
Klicken Sie auf den Fischer, um Anweisungen zu erhalten, was als nächstes zu tun ist.
Dieser Ort ist enttäuscht. Geh zu den Burgtoren!

Level 4

Klicken Sie auf den Mechanismus auf der rechten Seite der Szene.
Finden Sie alle Artikel in der Artikelliste.
Das Maple Leaf befindet sich oben in der Hütte der Wache.
Hebe das Ahornblatt und den Riegel im grünen Punkt in der Hütte der Wache auf.
Hebe den KNOCHEN im gelben Hotspot in der Wachhütte auf.
Platziere das RAD und die KETTE auf dem Mechanismus. Der Mechanismus, der den Bolzen freigibt, ist defekt.
Kehre ins Innere der Fischerhütte zurück.
Nehmen Sie den DOG CUP vom Deckenzugangspunkt.
Kehre zum Burgtor zurück.
Stelle den Hundenapf auf den Hund. KNOCHEN wird auf dem Teller landen.
Klicke auf die Tasche, um sie zur Fischerhütte zu transportieren.
Nimm das BAG auf dem Dach der Hütte.
Gehe zur Rückseite der Hütte.
Platziere die TASCHE auf der Katze, um die KATZENTASCHE zu erhalten.
Kehre zum Burgtor zurück.
Gib dem Hund den Katzenbeutel.
Hebe den GRIFF vom Boden auf, um den MECHANISMUSGRIFF zu vervollständigen.
Platziere den ZAHNRADGRIFF auf dem Mechanismus.
Durch Drücken des Mechanismus wird die Schraube gebrochen und die Wache geweckt.
Wählen Sie die Wachresidenz auf der Karte aus.

Hebe das Ahornblatt auf der rechten Seite des Hauses auf.
Klicken Sie auf die Tür. Sammle alle Gegenstände aus der Gegenstandsliste ein.
Platziere die HOLZRUNEN auf der Treppe rechts.
Platziere die LEITER auf der Seite des Hauses, wo keine Fliesen sind.
Platziere die DACHSCHÄDEL auf der rechten Seite des Daches.
Platzieren Sie den Zweig auf dem Dachboden über dem Dach.
Heben Sie das KLEBERBLATT und das RADSTÜCK am Zugangspunkt auf dem Dachboden hinter der Tür auf dem Dachboden auf.
Platziere das RAD auf der Schubkarre an der Seite des Hauses.
Platziere das RAD auf der Kanone, die die Vordertür blockiert.
Geben Sie Ihren Wohnort ein.

Klicken Sie auf das Rezept, das dem Beitrag beigefügt ist.
Ahornblätter sind weiß eingekreist.
Nimm das BROT in der unteren linken Ecke.
Geh raus.

Hebe die rot markierten Gegenstände auf.
Nimm das LANGE SEIL vom Hotspot hinter den Baumstämmen unten links.
Platziere die GUTE RIEMENSCHEIBE am Brunnenhaken.
Lass den EIMER in den Brunnen fallen. Beim Entfernen des Eimers reißt das Seil und der Eimer fällt in den Brunnen.
Versuchen Sie, das LANGE SEIL in den Brunnen zu legen, um eine neue Aufgabe zu erhalten.
Klicke auf die Kanone links; es wird zum Brunnen rollen.
Befestige das SEPARATE SEIL an der Schubkarre.
Klicken Sie auf den Brunnen, um hineinzugehen.

Nimm die Ahornblätter aus dem Brunnen.
Hebe das ENTSPRECHENDE GERÄT in der oberen rechten Ecke auf.
Klicke auf den EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten.
Klicken Sie oben oder unten auf den Brunnen, um ihn zu verlassen; dann zurück zum Haus.
Klicken Sie auf das Rezept, das dem Beitrag beigefügt ist.
Hebe die STREICHHÖLZER aus dem Kessel neben dem Kamin auf.
Platziere die STREICHHÖLZER auf der nicht angezündeten Kerze über dem Kamin.
Klicken Sie auf die KERZE, um sie Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Platziere die KERZE in der unsichtbaren Rezeptbox unten links, um ein Rätsel zu starten.

Das Rezept wird sichtbar, sobald Sie das Feld am unteren Bildschirmrand ausfüllen.

Das KLEBERREZEPT wird deinem Inventar hinzugefügt.
Hebe den STÖSSEL vom Tisch auf.
Der Mörser befindet sich in der unteren rechten Ecke.
Geh raus.
Nimm das trockene Harz vom Baum auf.
Sie haben jetzt die Zutaten, um den Kleber herzustellen.
Gib die KLEBERZUTATEN auf den Eimer am Brunnen.
Gehe zum Burgtor.
Lege den KLEBER auf das kaputte Zahnrad auf dem Boden in der Nähe der Wache.
Befestigen Sie das Zahnrad am Mechanismus.
Klicke auf das Puzzle am unteren Rand der Statue hinter dem Laub.

Die Knöpfe in den richtigen Schlitzen ragen aus den Löchern heraus. Falsch positionierte Tasten bleiben flach.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für einige zufällige Lösungen an.
Kehren Sie nach dem Lösen des Rätsels in das Innere der Wache zurück.

Klicken Sie auf das Waffenstück auf der Tabelle, um eine Liste der Gegenstände zu erhalten.
Sammle alle rot markierten Gegenstände ein.
Hebe die Kugeln am Hotspot in der oberen rechten Ecke auf.
Sammeln Sie die Pistole mit dem Lauf, dem Förster, dem Schloss und dem Abzug in der angezeigten Reihenfolge ein.
Platziere die KUGELN auf der Waffe. RAMROD wird ebenfalls hinzugefügt.
Sie haben jetzt eine geladene Waffe in Ihrem Inventar.
Kehre zum Burgtor zurück.
Gebt die geladene Waffe der Wache.
Gib dem Wächter das GERÄT DES TRÄGERS.
Klicken Sie auf den Mechanismus.
Dieser Ort ist enttäuscht. Geh in den Garten!

Level 5

Hebe die auf dem Screenshot weiß eingekreisten KLEBERSTÜCKE auf.
Klicken Sie auf das Bild, das der Gärtner hält.
Suchen Sie die Teile des Gemäldes in der blau markierten Szene.
Hebe das BILDSTÜCK am Hotspot unten rechts auf.
Platziere die BILDSTÜCKE auf dem Gemälde des Gärtners.
Klicke auf die BILDTEILE, die zu Boden fallen, um ein Rätsel zu starten.

Dem Puzzle wurden bereits mehrere Teile hinzugefügt; verwenden Sie sie als Leitfaden.
Korrekt positionierte Teile werden verriegelt.

Klicken Sie auf die linke Seite der Szene, um auf die andere Seite des Gartens zuzugreifen.
Heben Sie das Ahornblatt in der unteren Mitte auf.
Heben Sie das Ahornblatt am unteren linken Zugangspunkt auf.
Klicke auf die Blumen am unteren Rand der Statue.
Kehre zum Hauptgarten zurück.
Sammle alle rot markierten Gegenstände ein.
Nimm den KOPF aus der GIESSKANNE am Hotspot neben der Vase.
Kehren Sie zur linken Seite des Gartens zurück, nachdem Sie alle Gegenstände gesammelt haben.
Platziere die BLUME auf den Blumen am Fuß der Statue.
Die BLUMEN IN DEN TÖPFEN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre in den Garten zurück.
Lege die BLUMEN in die Töpfe neben dem Brunnen.
Platziere das WASSERKrug auf den Blumen, die du gerade eingepflanzt hast.
Der Gärtner wacht auf.
Folgen Sie dem Weg der Laternen auf der rechten Seite des Gartens.

Hebe die im Screenshot weiß eingekreisten Ahornblätter auf.
Klicken Sie auf den Musiker.
Kehre zum Hauptgarten zurück.

Klicken Sie auf den Gärtner.
Nimm die Sonnenblumenkerne von der Sonnenblume in der unteren rechten Ecke.
Nimm die Spitzhacken in der Szene.
Platziere die SPITZHACKE an der kleinen Tür über dem Brunnen.
Klicke auf die kleine Tür, um ein Rätsel auszulösen.

Das Puzzle darf keine offenen Enden haben und alle Teile müssen verwendet werden.
Klicken Sie auf den Hotspot im Brunnen für eine genauere Ansicht.
Gehen Sie die linke Seite des Gartens hinunter.

Hebe die TÜRSTÜTZE oben rechts auf.
Hebe das SEIL am unteren linken Zugangspunkt auf.
Kehre ins Innere der Fischerhütte zurück.
Nimm das HERZ HERZ am Hotspot zwischen den hängenden Fischen.
Kehre in den linken Garten zurück.
PLATZIEREN SIE DEN SCHIESSENDEN VOGEL auf den Boden.
Platziere die TÜRSTÜTZE auf dem Käfig.
Legen Sie die Sonnenblumenkerne in den Vogelkäfig.
Nimm den VOGEL, wenn der Vogel ankommt.
Geh in den richtigen Garten.
Platziere den VOGEL auf dem Musiker.
Das KINGDOM OF KINGDOM geht in dein Inventar.
Gehe in den Hauptgarten.
Setze den KÖNIGREICHSSTEIN in das Loch im Brunnen-Hotspot ein.
Kehre in den richtigen Garten zurück.
Melody senkte die Brücke.
Dieser Ort ist enttäuscht. Geh zum Haus des Kochs.

Stufe 6

Hebe das weiß eingekreiste Ahornblatt auf.
Klicken Sie auf den Koch.
Nimm das SALZ vom Hotspot in der oberen rechten Ecke.
Gehe zur Fischerhütte.
Gib dem Fischer das SALZ.
Kehre zu Cooks Haus zurück.
Klicken Sie auf die Stufen auf der linken Seite des Hauses, um nach oben zu gelangen.

Heben Sie das Ahornblatt auf der unteren Liege auf.
Hebe die rot markierten REZEPTE auf.
Nehmen Sie das Ahornblatt am Hotspot des Schranks.
Nimm das REZEPT aus dem Hotspot des Schranks.
Wenn Sie die REZEPTE haben, erscheinen die Zutaten am unteren Rand der Szene.
Gehen.
Klicke auf die kleine Tür in der unteren linken Ecke.
Nimm das KLEBERBLATT und das MESSER in den Hotspot der Schublade neben dem Koch.
Durchtrenne mit dem MESSER den Knoten an der kleinen Tür.
Geh durch die Tür.

Hebe das im Screenshot eingekreiste Ahornblatt auf.
Wenn Sie einige Gegenstände abholen, erscheinen andere in der Liste.
Hebe den im Screenshot rot markierten Gegenstand auf.
Heben Sie die Schüssel auf, die am Hotspot in der oberen rechten Ecke markiert ist.
Dieser Hotspot wird geschlossen; öffne es.

Nehmen Sie ein Ahornblatt und eine Schüssel Zucker vom Hot Spot.
Klicken Sie auf eines der Schlösser im Raum.
Kehre zur Fischerhütte zurück.
Hebe den GETROCKNETEN FISCH auf, der an der Treppe hängt.
Der Fischer gibt dir Salz.
Gehe zur Schmiedehütte.
Gib dem Schmied den GETROCKNETEN FISCH.
Der Schmied gibt Ihnen den Hauptschlüssel.
Kehre in den Keller des Küchenchefs zurück.

Öffnen Sie mit dem MASTER KEY so viele Schlösser wie möglich.
Sie können das Schloss in der oberen Mitte nicht öffnen.
Klicken Sie auf den unteren Rand der Szene, um zur Küche zurückzukehren.
Nimm den KAMIN-POKER vom Herd.
Kehre in den Keller zurück.
Platziere den KAMIN-SCHÜRZE auf dem Schloss oben in der Mitte.
Hebe die LEERE FLASCHE aus dem Schrank auf.
Stelle die LEERE FLASCHE auf das Weinfass in der unteren rechten Ecke. CORKSCREW öffnet automatisch das Fass und füllt die Flasche nach.
Dieser Ort ist enttäuscht. Geh zur Mühle.

7. Ebene

Klicken Sie auf den Müller.
Hebe das Ahornblatt in der unteren linken Ecke auf.
Die GOLDENE KETTE wurde gerade vom Müller hinterlassen.
Hebe die OPFER in der unteren Mitte auf.
Lege die OPFER in der Nähe des Müllers auf den Boden.
Geh in die Mühle.
Hebe die im Screenshot weiß eingekreisten Ahornblätter auf.
Nehmen Sie das Weizenbündel auf der rechten Seite.
Geh wieder nach draußen.
Legen Sie das Weizenbündel auf die Mühlsteine.
Trennen Sie den Weizen in einem Bündel KORN.
Lege den WEIZEN auf die Mühlsteine, um den Zauber des Müllers zu brechen.
Hebe die rot markierten BOARDS auf.
Öffnen Sie den Hotspot unter der Schubkarre.
Hebe das KLEBERBLATT und die BRETTER vom Hotspot unter der Schubkarre auf.
Platziere die BRETTER rechts über dem Wasserrad.
Geh wieder hinein.

Sammle alle gelb markierten Gegenstände ein.
Setzen Sie das Fass auf das Teerfass in der unteren rechten Ecke, um es mit Harz zu füllen.
Geh wieder nach draußen.
Nimm die GETREIDEBÜRSTE von der Schubkarre.
Schneiden Sie die Leinsamenpflanze in der unteren rechten Ecke mit der SICHEL ab.
Platzieren Sie die KORNBÜRSTE auf dem geschnittenen Flachs unten rechts.
Der LEINENBÜRSTE kommt in dein Inventar.
Tragen Sie mit der SOMMERBÜRSTE . auf das Abflussrohr über dem Wasserrad Teer auf.

Geh wieder hinein.

Klicke auf die Mühle. Suchen Sie nach den rot markierten Stiften im Screenshot.
Nehmen Sie den PEG am unteren rechten Zugangspunkt.
Setzen Sie die Stifte auf die Mühle.
Gehen Sie nach draußen und fragen Sie den Müller, wo es frisches Getreide gibt.
Gehe zum Burgtor.
Bitten Sie die Wachen um den LAGERSCHLÜSSEL DES KÖNIGS und erhalten Sie ihn.
Gehe in die Speisekammer des Königs.

Der Schlüssel zum Gewölbe des Königs ist beim Erreichen der Speisekammer aufgebraucht.
Heben Sie das weiß eingekreiste Ahornblatt in der unteren linken Ecke auf.
Heben Sie das Ahornblatt am oberen linken Zugangspunkt auf.
Nimm rechts den GETREIDESACK.
Kehre zur Mühle zurück.

Geh in die Mühle.
Versuchen Sie, den BEUTEL MIT GETREIDE in das Loch oben links zu gießen.
Geh raus.
Nimm den PAPIERKEGEL am Hotspot unter dem Gebäude.
Gehen hinein.
Platziere den GETREIDEBEUTEL in der oberen linken Ecke über dem Mahlwerk. Der PAPIERKEGEL wird automatisch zum Sammeln von Getreide verwendet.
Gehen Sie nach draußen und fragen Sie den Müller nach anderen Zutaten.
Dieser Ort ist enttäuscht. Geh auf den Hof!

Stufe 8

Ein Spiegel erscheint am unteren Rand der Szene, sobald Sie auf den Hahn in der oberen rechten Ecke klicken.
Hebe das Ahornblatt in der unteren linken Ecke auf.
Heben Sie ein Ahornblatt an der heißen Stelle unter dem Hahn auf.
Gehen hinein.

Klicken Sie auf den Bauern.
Heben Sie das Ahornblatt am oberen linken Zugangspunkt auf.
Hebe das Ahornblatt in der oberen rechten Ecke auf.
Geh nach draussen; Drücken Sie rechts, um in die Scheune zu gelangen.

Klicken Sie auf das linke Huhn.
Hebe das Ahornblatt in der unteren linken Ecke auf.
Hebe das Ahornblatt in der unteren rechten Ecke auf.
Klicken Sie auf den unteren Rand der Szene, um nach draußen zu gehen.

Hebe die Gegenstände auf, die am unteren Rand der Szene angezeigt werden.
Hebe die rot markierten Blumen auf.
Nimm die BLUME am Hotspot unter der Treppe.
Nimm die HEUGABEL am linken Rand der Szene.
Platziere die PUPPEN auf dem Heuhaufen.
Geh in die Scheune.
Platziere die BLUMEN auf der Kuh.
Füttere die Kuh mit HEU.
Geh zum Hof ​​und sprich mit dem Bauern.
Kehre zur Wachresidenz zurück.
Nimm die PFLAUME von der PFLAUME.
Kehre zu Cooks Haus zurück und gehe die linken Stufen hoch.
Nimm den SPIEGEL rechts in der Schranktür.
Kehre zum Hof ​​zurück.
Frustrierter Schwanz mit einem SPIEGEL.
Geh zur Mühle.
Geh in die Mühle.
Nimm das KORN in der oberen linken Ecke.
Kehre zur Scheune zurück.
Füttere eines der Hühner mit GETREIDE.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Gehen hinein.
Klicke auf den Bauern; sie wird die Kuh melken.
Hebe die rot markierten Gegenstände auf.
Hebe das Fass in der oberen rechten Ecke auf.
Die SCHMETTERLINGSUHR wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Geh wieder nach draußen.
Gib dem Bauern die SCHMETTERLINGSSTUNDE.
Der Bauer gibt dir MILCH, SCHMETTERLING und EIER.
Betritt den Hof.

Klicken Sie auf die Luke auf der rechten Seite des Bodens.
Heben Sie die LATERNE am oberen linken Zugangspunkt auf.
Der RING befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Platziere den RING in der Luke.
Platziere die LATERNE auf der offenen Luke.
Hebe die ÄPFEL im Keller auf.
Der KUCHEN kommt in dein Inventar.
Geh zum Haus des Kochs.
Öffnen Sie die Backofentür.
Holen Sie das offene BAG vom Küchenchef ab.
Heben Sie das Backblech hinter dem Herd an.
Gehe zur Schmiedehütte.
Gehen hinein.
Platziere den SACK in der KOHLESCHACHTEL in der unteren linken Ecke, um den SACK MIT KOHLE zu erhalten.
Gehe zur Hütte des alten Mannes.
Nehmen Sie KINDLING für die Schubkarre.
Kehre zu Cooks Haus zurück.

Legen Sie das Backblech in den Ofen.
Stellen Sie die KÜCHE, den Holzkohlebeutel und die Streichhölzer auf den Boden des Ofens.
Nach oben gehen.

Heben Sie den Lüfter in der oberen rechten Ecke auf.
Geh wieder nach unten.
Stellen Sie den FAN auf den Ofen, um den Koch zu enttäuschen.
Kehre zum Hof ​​zurück.
Sprich mit dem Bauern.
Gehen hinein.
Hebe den LÖFFEL auf, der im unteren Regal hängt.
Hebe die SCHÜSSEL vom Tisch auf.
Geh wieder nach draußen.
Gib dem Bauern die SCHÜSSEL und den LÖFFEL.
Geh zum Arzt.

Nehmen Sie die Ahornblätter in Weiß.
Gehen hinein.
Heben Sie das Ahornblatt von der Fensterbank auf.
Nehmen Sie das Ahornblatt und die Vanillestäbchen von der heißen Stelle des Schranks.
Geh raus.
Klicken Sie rechts auf das Bienenstockfeld.
Hebe die im Screenshot rot markierten HUTTEILE auf.
Gehen hinein.
Hebe die gelb markierten DOUM-Teile auf.
Hebe das DOUM-Stück am unteren rechten Zugangspunkt auf.
Geh raus.
Wende den RAUCHER und den HUT an der Bienenstockkiste an.
Nimm den KORB KORB vom Brunnen-Hotspot.
Gehen hinein.
Hebe den SCHABER vom Tisch auf.
Geh raus.
Platziere den SCHABER und den KORBEIMER auf der Bienenstockkiste.
Gehe zur Hütte des alten Mannes.
Gehen hinein.
Sprich mit dem alten Mann.
Gehe in den Hauptgarten.
Sprich mit dem Gärtner.
Hebe die GARTENSCHERE vom Boden neben den lila Topfblumen auf.
Schneiden Sie die Rosen in der unteren rechten Ecke mit einer Schere ab.
Geh zur Mühle.
Sprich mit dem Müller.
Gehe in die Speisekammer des Königs.
Nehmen Sie das Olivenöl auf dem Regal zwischen den Gläsern und Teekannen.
Nimm die WALNUSS aus dem Korb oben im rechten Regal.
Gehe zur Hütte des alten Mannes.
Gehen hinein.
Gib dem alten Mann das Öl und das Rosenöl.
Geh zur Mühle.
Tausche die NUSS gegen ein Eichhörnchen auf einem Ast, um Pinienkerne zu bekommen.
Der KUCHEN kommt in dein Inventar.
Geh zum Haus des Kochs.

Gib dem Koch den Kuchen.
Geh die Treppe hoch zu ihren Zimmern.
Hebe die rot markierten Gefrierbeutel auf.
Nimm das KUCHENMESSER vom oberen linken Zugangspunkt.
Gehen.
Gib dem Koch das KUCHENMESSER und die GEFRIERBEUTEL.
Klicke auf den Kuchen in der unteren rechten Ecke, um ein Rätsel auszulösen.

Wählen Sie Ihren Gefrierbeutel aus und bringen Sie ihn an den richtigen Stellen an. Sobald ein Gefrierbeutel ausgewählt ist, können Sie diese Farbe unbegrenzt oft verwenden. Klicken Sie auf eine andere Tasche, wenn Sie die Farbe ändern möchten.
Schmuck in der richtigen Größe, Farbe und Position wird funkeln.
Die Größe der Blüte hängt von Ihrer Pressung ab. Drücken Sie einmal für kleine Rosen, zweimal für mittlere Rosen und dreimal für große Rosen.
Verwenden Sie ein Kuchenmesser, um Fehler zu korrigieren.
Nimm den dekorierten Kuchen unten rechts, nachdem du das Rätsel gelöst hast.
Dieser Ort ist enttäuscht! Gehe in den Thronsaal.

Stufe 9

Nehmen Sie die Ahornblätter in Weiß.
Enttäuschen Sie den König mit dem Kuchen.
Gehe in die Näherinnenquartiere.

Klicken Sie auf die Näherin, um eine neue Aufgabe zu erhalten.
Hebe das Ahornblatt in der unteren rechten Ecke auf.
Nimm das KLEBERBLATT und LEDUL am Ankleide-Zugangspunkt.
Heben Sie das Bügeleisen auf dem Tisch an.
Das BLATT befindet sich über dem Kamin.
Lege das BLATT auf den Tisch.
Tauchen Sie KELLE in den Wasserkrug über dem Kamin.
Platziere den WASSERFÜHRER auf dem zerknitterten Blatt.
Wecken Sie die Näherin auf, indem Sie das Bügeleisen auf das Laken legen.
Gehe in die Speisekammer des Königs.

Hebe die GOLDGESCHNITZTEN SCHULEN in den oberen linken, unteren linken und rechten Hotspots auf.
Hebe die restlichen weiß markierten Gegenstände auf.
Gehe in die Näherinnenquartiere.
Gib den Näherinnen die BESTEN GOLDFADEN und die KLEIDUNG.
Nimm die SCHERE aus dem Hotspot-Korb auf dem Tisch.
Gehe zur Schmiedehütte.
Schärfen Sie die SCHERE am Schleifstein am Stumpf in der Nähe des Amboss.
Zurück zur Schneiderin.
Gib der Näherin die GESCHLOSSENE SCHERE.
Klicke auf die Kleidung auf dem Tisch, um ein Rätsel auszulösen.

Bewegen Sie den Mauszeiger über den gesamten markierten Bereich des Stoffes, um ihn zu trimmen. Es ist nicht erforderlich zu klicken.
Sobald der Stoff richtig geschnitten ist, trennt sich das abgeschnittene Stück vom Rest des Stoffes und ein neues Stück Stoff erscheint.
Sie müssen vier Stoffstücke ausschneiden, um das Puzzle zu vervollständigen.
Geh zum Bauernhof.
Sprich mit dem Bauern. Sie wird dir eine Tasche geben.
Geh zum Arzt.
Klicken Sie ganz rechts auf den Gartenbereich hinter dem Bienenstockkasten.
Hebe den SCHABER (SCHAUFEL) auf, der unter der Bank links versteckt ist.
Platziere den SCHABER (SCHAUFEL) im Garten hinter dem Bienenstock.
Erstellen Sie einen BEUTEL MIT KARTOFFELN, indem Sie mit dem BAG Kartoffeln aus dem Garten sammeln.
Geh zum Bauernhof.
Tausche den BEUTEL MIT KARTOFFELN gegen etwas Stärke beim Bauern ein.
Kehre zu den Näherinnenquartieren zurück.
Gib einer Näherin einen Crash.
Hebe das Kleid der Königin links auf.
Gehe in den Thronsaal.
Gib der Königin die KÖNIGLICHE KÖNIGIN.
Geh in den Garten.

Geh rechts.
Sprich mit dem Musiker.
Geh ins Musikzimmer.
Nimm das AHORNBLATT und den PHONOGRAPHENSTAB vom Kamin-Hotspot.
Nehmen Sie Maple Leaf und Piano Bow.
Heben Sie den Rest der im Screenshot markierten Gegenstände auf.
Gehe zur rechten Seite des Gartens.
Gib dem Musiker Gitarre, Geige und Flöte.
Das FOTO bleibt in Ihrem Inventar.
Dieser Ort ist enttäuscht! Gehe in das Prinzessinnenzimmer.

Stufe 10

Heben Sie das Ahornblatt in der unteren Mitte auf.
Heben Sie das Ahornblatt vom ovalen Hotspot links neben dem Bett auf.
Lege den FOTOGRAFEN auf den Tisch in der unteren rechten Ecke.
Sprich mit dem König im Thronsaal.
Gehe zum Burgtor.
Sprich mit der Wache.
Gehe zur Wachresidenz.
Gehen hinein.
Nimm die BÜGELSÄGE, die oben am Pfosten versteckt ist.
Öffne den Hotspot links und nimm das CHINESISCHE PULVER.
Gehe zum Glockenturm.

Klicken Sie rechts auf die Kanone.
Hebe das Ahornblatt auf dem untersten Schild auf.
Nimm die KANONENKUGEL am Zugangspunkt zur Kanonenkugel.
Hebe den ALBERD unten links auf.
Platziere die ALBERD auf dem Schloss der Truhe.
Nehmen Sie ein Ahornblatt und einen Docht in einem offenen Hotspot auf.
Platziere die BÜGELSÄGE auf der Kiste mit der KANONENKUGEL in der unteren linken Ecke.
Füge den Docht und die Kanonenkugel zur Kanone hinzu.
Sprich mit dem König im Thronsaal.
Gehe zur Hütte des alten Mannes.
Gehen hinein.
Sprich mit dem alten Mann.
Dieser Ort ist enttäuscht! Gehe zum Hexenhort.

Stufe 11

Klicken Sie auf die Tür.
Klicke auf das leuchtende Stück über der Türöffnung.
Gehe zur Hütte des alten Mannes; gehen hinein.
Sprich mit dem alten Mann.
Gehe in die Königliche Bibliothek.

Sie können die leuchtenden Bücher mit der Lupe in der unteren rechten Ecke aufnehmen.
Hebe das Ahornblatt auf dem Buch in der unteren rechten Ecke auf.
Hebe das MAGNETGLAS unten rechts auf.
Setzen Sie die Lupe in die untere rechte Ecke.
Klicken Sie auf das leuchtende Buch in der unteren rechten Ecke.
Hebe das Ahornblatt am Hotspot neben der Treppe auf.
Finde die restlichen Bücher im Raum (insgesamt 5).
Die BÜCHER IN SCHWARZER MAGIE kommen in dein Inventar.
Gehe zur Hütte des alten Mannes.
Gib dem alten Mann die BÜCHER IN SCHWARZER MAGIE.
Hebe die KERZE vom Tisch auf.
Kehre in den Thronsaal zurück.
Sprich mit dem König und der Königin, um die PERLE und die GOLDMÜNZE zu erhalten.
Gehe in die Königliche Bibliothek.

Hebe den STAUBBEUTEL vom Tisch unten links auf.
Klicken Sie auf das große Buch, um das Erscheinen neuer Elemente auszulösen.
Hebe den GRIFF rechts auf.
Gehe zum Hexenhort.
Sammle die VERPACKTEN PILZE neben dem umgestürzten Baum ein.
Gehe in die Näherinnenquartiere.
Erhalten Sie THREAD von der Näherin.
Geh zum Bauernhof.

Gehen Sie nach rechts, um in die Scheune zu gelangen.
Hebe die grün markierte FEDER auf.
Nimm die Feder in den Hotspot der Holzkiste.
Der FEDERBÜRSTE geht in dein Inventar.
Gehe in die Königliche Bibliothek.
Platziere die FEDERBÜRSTE und den STAUBSACK auf dem großen Buch auf dem Tisch.
Staubbeutel der Jahrhunderte geht in dein Inventar.
Gehe zur Hütte des alten Mannes.
Gehen hinein.
Lege die PERLE, die GOLDENE MÜNZE, die KERZE IN DER KERZE und die GESCHLOSSENEN PILZE in den Kessel.
Hebe den WEIßEN BECHER neben dem alten Mann auf.
Sammle die Brühe aus dem BECHER mit der SCHÜSSEL ein, indem du die SCHÜSSEL MIT TRANK herstellst.
Gehe zum Hexenhort.

Hebe das Ahornblatt links auf.
Sammle das AHORNBLATT vom unteren rechten Zugangspunkt ein.
Stelle den TRANKBECHER neben die Tür.
Platziere den SACK MIT JAHRHUNDERTEM STAUB auf dem Gegenzauberbecher. durch die Tür gehen.

Klicken Sie auf die Decke, um eine Leiterbauaufgabe auszulösen.
Geh raus.
Sammle alle im Screenshot markierten Teile, um die LEITER zu erstellen.
Gehen hinein.

Hebe das Ahornblatt links auf.
Sammeln Sie das AHORNBLATT vom Zugangspunkt oben rechts ein.
Benutze die LEITER, um durch das Loch in der Decke auf den Dachboden zu klettern.

Hebe das Ahornblatt in der unteren rechten Ecke auf.
Sammle das AHORNBLATT im Brennpunkt der Truhe ein. (Dies ist das 65. und letzte AHORNBLATT!)

Sammle die SPHERE OF BALANCE vom Türzugangspunkt ein.
Gehen Sie zur linken Seite des Gartens.
Gib dem Geist die Sphäre des Gleichgewichts.
Gehe in den Thronsaal.
Sprich mit dem König.
Gehe in das Prinzessinnenzimmer.

Sammle das MEDAILLON ein, das im Hotspot der Brust versteckt ist.
Nimm das TAGEBUCH aus dem Kistenstapel.
Öffne die Truhe wieder und nimm den SCHLÜSSEL.
Stecke den TAGEBUCHSCHLÜSSEL in das Kästchen unten links.
Sprich mit dem König im Thronsaal.
Sprich mit dem alten Mann in der Hütte des alten Mannes.
Gehe in das Prinzessinnenzimmer.
Nimm das MEDAILLON DER PRINZESSIN im offenen Zugangspunkt.
Gehe in die Königliche Bibliothek.
Platziere das MEDAILLON DER PRINZESSIN auf dem Hotspot hinter der Treppe.
Klicke auf das BUCH DER MAGISCHEN MEDIZIN.
Kehre zur Hütte des alten Mannes zurück und gib ihm das BUCH DER MAGISCHEN MEDIZIN.
Gehe auf den Dachboden in der Hexenhöhle.

Klicken Sie auf das Buch auf dem Boden.
Hebe die rot markierten Gegenstände auf.
Sammle die Fledermaus vom Hotspot.
Nehmen Sie die Spinnweben aus dem Hotspot-Korb.
Sammle den Frosch vom abgefüllten Hotspot ein.
Geh raus.

Hebe den PILZ unten in der Mitte auf.
Sammle andere Pilze von den Hotspots unten rechts und unten links.
Gehen hinein.

Die Champignons in den Mörser geben und auf den Tisch stellen.
Die SUCHPOSITION geht ins Inventar.
Sammle die LOGS ein.
Sammeln Sie das LOG vom Zugangspunkt oben rechts ein.
Nehmen Sie TINDER vom oberen linken Zugangspunkt.
Gib die LÖFFEL, den ZUBER und die STREICHHÖLZER in den Ofen.
Platziere die SUCHPOSITION auf dem Feuer.
Gehe auf den Dachboden und nimm die SEITE AUS DEM MAGISCHEN BUCH DER MEDIZIN auf dem Boden.
Betritt die Hütte des alten Mannes.
Gib dem alten Mann die SEITE AUS DEM ZAUBERBUCH.
Gib dem alten Mann 65 Ahornblätter.
Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade The Chronicle of Love: The Conjuration abgeschlossen!