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Love Story 2: Letters from the Past - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Liebesgeschichte: Briefe aus der Vergangenheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Paket
  3. Der erste Brief
  4. Der zweite Brief
  5. Der dritte Brief
  6. Der vierte Buchstabe
  7. Der vierte Buchstabe
  8. Fitnessstudio
  9. Chemieunterricht
  10. Kino
  11. Der Strand
  12. Karneval
  13. Der Vorschlag
  14. Hochzeitstag
  15. Die Hochzeit
  16. Umzugstag
  17. Die Wohnung
  18. Haus
  19. Brief der Armee
  20. Medaille
  21. Beth
  22. Krankenhaus
  23. Besuch

Allgemeine Hinweise

Mit der MENU-Taste kehren Sie zum Hauptmenü zurück.

Das Spiel wird automatisch gespeichert.
Der HINT-Button ist ein Medaillon in der oberen rechten Ecke.
Sie erhalten unbegrenzte Hinweise, müssen jedoch jedes Mal warten, bis die HINT-Taste aufgeladen ist. Es lädt recht langsam. Sobald es vollständig aufgeladen ist, erscheint das Wort HINT auf der linken Seite des Medaillons.

Das Spiel bietet auch Kommentarfelder am oberen Rand des Bildschirms. Manchmal ist dies nur ein Teil der Geschichte und manchmal ist es ein Hinweis darauf, was als nächstes zu tun ist.
Klicken Sie auf das rote Kreuz in der oberen rechten Ecke des Kommentarfensters, um es zu schließen.
Die Kommentare, die auf der rechten Seite des Bildschirms gedruckt werden, wo sich die Suchliste befindet, sind nicht nur Hinweise; Dies sind erforderliche Aktionen. Sie müssen sie abschließen, bevor Sie im Spiel fortfahren können.

Wenn Sie viele falsche Klicks hintereinander machen, tanzt der Cursor einige Sekunden lang. Es gibt keine weiteren Strafen für falsche Klicks.
Am Ende einiger Kapitel gibt es verschiedene Arten von Minispielen.
Sie können die meisten Minispiele überspringen, indem Sie nach dem Neuladen auf die Schaltfläche Überspringen klicken.
Bei einigen Minispielen musst du die Taste SUBMIT oder VERIFY drücken, bei anderen nicht.
Das Spiel ist in drei Teile gegliedert. In den Teilen eins und drei arbeiten Sie mit der Wimmelbildszene, um Objekte in einer Wimmelbildszene zu finden. Sie können einige der Objekte als Werkzeuge in der Szene verwenden.
Im zweiten Teil werden Sie Szenenobjekte als rätselähnliche Hinweise verwenden, um die Lücken in der Geschichte zu füllen.
Der erste Teil des Spiels ist ein Wimmelbildspiel, in dem Sie versteckte Objekte finden und einige davon verwenden, um Probleme auf der Bühne zu lösen.
Die Suchliste enthält drei Arten von Elementen: allgemeine Elemente; Werkzeuge, die später in der Szene verwendet werden können; und gesperrte Elemente, auf die Sie mit den Tools zugreifen müssen.
In jeder Szene müssen Sie alle Elemente in der Suchliste finden, bevor das Spiel Ihnen sagt, welche Werkzeuge Sie verwenden können.
Einträge, die in der Suchliste auf tan geschrieben werden, sind zunächst gesperrt. Sie können sich in einem Schrank oder hinter einem anderen Objekt befinden oder benötigen ein Werkzeug, um darauf zuzugreifen. Die Werkzeuge können sich in einem anderen Raum befinden oder Objekte selbst blockieren.

Außerdem hat jede Szene einen Hinweis. Suchen Sie die Notiz und lesen Sie sie, und Sie erhalten einen Hinweis auf ein Scrapbook-Objekt, das Sie irgendwo in der Szene sammeln können.
Um die gesammelten Scrapbook-Objekte anzuzeigen, klicken Sie oben rechts auf Wallet.
In jedem Kapitel besteht Ihr Ziel darin, einen der Buchstaben im Paket zu finden und zu lesen. Die Briefe sind länger als die Notizen und erzählen mehr über die Geschichte des ersten Mannes des Protagonisten. Normalerweise bleibt der Brief hinter etwas Unzugänglichem stecken. Sie müssen in jedem Kapitel zwischen mehreren Räumen hin und her gehen, bevor Sie den Brief lesen können.
In den meisten Kapiteln müssen Sie den Brief finden, auch wenn Sie ihn noch nicht finden können, bevor Sie die Suchliste erhalten, mit der Sie die Tools kaufen können.
Wenn Sie jeden Brief lesen, haben Sie Zugriff auf ein Minispiel über den Inhalt des Briefes.
Im zweiten Teil des Spiels legen Sie die Notizelemente wieder in die Notiz und suchen dann Elemente aus der Szene, um die Lücken in der Geschichte zu füllen.
Der erste Schritt in jeder Szene besteht darin, das Albumelement zurückzugeben. Das müsst ihr euch aus der ersten Hälfte des Spiels merken.
Klicken Sie auf ein Element in Scrapbook-Elementen; Bewegen Sie dann dieses Element in der Szene, bis es vergrößert wird. Sobald dies geschieht, klicken Sie auf , um es zu veröffentlichen.
Es werden winzige Pailletten an der richtigen Stelle sein.
Sobald Sie das Scrapbook-Element richtig positioniert haben, wird der erste Teil der Geschichte, die mit diesem Scrapbook-Element geliefert wird, in der rechten Spalte angezeigt, aber einige Wörter werden übersprungen. Ihre Aufgabe ist es, die Lücken zu füllen, indem Sie auf die Elemente in der Szene klicken, die diese Wörter darstellen.
Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung (sie sind eher Rätselhinweise). Wenn Sie beispielsweise versuchen, einen Gegenstand zu finden, der eine "Uhr" in der Geschichte darstellt, finden Sie möglicherweise eine Armbanduhr oder ein Bild eines Auges.
Ein Element wird normalerweise verwendet, um ein Pluralwort darzustellen. Wenn Sie also das Wort Stühle benötigen, kann ein Element in der Szene nur ein Stuhl sein.
Im dritten Teil des Spiels kehren Sie wie im ersten Teil mit einer Suchliste zum Wimmelbild-Spiel zurück.
Der Unterschied besteht darin, dass Sie keine Notizen oder Buchstaben mehr suchen müssen.

Kapitel 1: Paket

Dies ist ein Einführungskapitel. Sie erfahren, dass der Ehemann der Hauptfigur, Frank, verstorben ist. Die Hauptfigur heißt Maria. Mary kehrt von einem Besuch auf dem Friedhof mit der jungen Frau Beth zurück, die während seiner letzten Krankheit die Krankenschwester ihres Mannes war.
Sie erfahren auch, dass Mary einst verheiratet war, ihr erster Ehemann John jedoch in Kambodscha als vermisst gemeldet wurde.
Ihre Hauptaufgabe in diesem Kapitel besteht darin, das PAKET zu finden und zu öffnen, das anonym an Maria gesendet wurde.

Vorgarten

Es befindet sich etwas in der Mailbox, aber Sie benötigen ein Werkzeug, um es zu öffnen.
Werkzeug - GARTENGABEL.
Nachdem Sie alle Artikel gesammelt haben, die Sie in der Suchliste finden, klicken Sie auf das Postfach, um es zu vergrößern.
Ziehen Sie die GARTENGABEL aus dem Werkzeuginventar in den Briefkasten und der Briefkasten wird geöffnet.
Sammle das PAKET im Briefkasten ein.
Klicken Sie auf die Tür, um das Haus zu betreten.

Eingang

Beginnen Sie damit, das PAKET rechts auf den Tisch zu legen. Jetzt brauchen Sie etwas, um dies zu öffnen.
Das Werkzeug ist eine SCHERE, aber sie befindet sich in einem verschlossenen Schrank. Daher müssen Sie auch den Schlüssel finden.
Nachdem Sie alle Artikel gesammelt haben, die Sie in der Suchliste finden können, klicken Sie auf den verschlossenen Schrank, um ihn zu vergrößern.
Ziehen Sie den SCHLÜSSEL aus dem Werkzeuginventar in den Schrank und der Schrank öffnet sich.
Sammle die SCHERE im Schrank ein. Sie werden in Ihren Werkzeugbestand aufgenommen.
Zum Vergrößern auf PAKET klicken.
Ziehen Sie die SCHERE von Tool Inventor auf das PAKET und das PAKET öffnet sich und zeigt eine Reihe von BRIEFEN und NOTIZEN. NOTIZEN und BRIEFE werden mitgenommen!

Untersuche den Raum. Den ersten Hinweis finden Sie am Ende der Treppe. Klicken Sie darauf, um es aufzunehmen, und es öffnet sich zum Lesen.
Dies ist der Schlüssel zum ersten Scrapbook-Element. Das Objekt ist ein Basketball.
Sammle den KORB oben von der Leiter ein und er kommt in das Notizinventar.
Anrufe; Antworten. Das Telefon liegt auf dem Tisch unter dem Spiegel.
Klicken Sie auf die Küche, um diesen Teil des Hauses zu betreten.

Kapitel 2: Der erste Brief

Sie haben den Hinweis im Beitrag gefunden, aber noch keine E-Mails gefunden. Sie müssen sie suchen.
Beginnen Sie mit der Suche nach der NOTIZ auf dem Tresen.
Der Scrapbook-Artikel ist ein WISSENSCHAFTSBUCH auf dem Tresen rechts neben der NOTIZ.
Sie sollten jetzt nach Buchstaben suchen. Sie finden den ersten in einem Spalt auf der rechten Seite der Platte stecken, aber Sie brauchen etwas, um damit fertig zu werden.
Nachdem Sie den BRIEF von der Seite der Platte gescannt haben, wird die Suchliste mit den gesuchten Elementen gefüllt.
4. MESSER in der Spüle.
Der Muffin und die Pasteten befinden sich in einer Schublade unter dem Ofen.
Die Schürze hängt vor dem Herd.
Wenn Sie alles gesammelt haben, verwenden Sie die 4 MESSER, indem Sie sie zurück in den Messerblock legen.
Der Messerblock verschwindet und legt die Zange auf dem Ständer hinter der vorherigen Position des Messerblocks frei.
Sammle die ZANGE ein.
Klicken Sie erneut auf die Seite des Ofens.
Benutze die ZANGE, um den BRIEF zu erhalten.
Lies den Brief. Dies ist von John, Marys erstem Ehemann.
Sie wechseln automatisch zur Szene aus dem kambodschanischen Kriegsgefangenenlager.

Gefängnis

Beginnen Sie mit der Suche nach "zehn verwandten Paaren". Die Beziehung ist etwas willkürlich, und einige Paare, die offensichtlich aussehen (wie ein Paar Schuhe), werden nicht gezählt.
Die einzigen zu zählenden Elemente werden hervorgehoben, wenn Sie darauf klicken.
Sie müssen auf eines der gekoppelten Elemente klicken und dann auf das andere; beide werden aus der Szene entfernt.
Hier sind die Paare: Spinne und Netz
Mohn an der Wand gemalt und einen Blumenrahmen durch das Bett
Gabel und Stäbchen
Zwei Federn (ein in der Jacke, ein auf dem Tisch)
John auf der Jacke und Maria gemalt an der Wand mit Herz -
Hut das Bett und Strohhut neben der Kamera
Schachbrett auf dem Regal und Schachbrett auf dem Bett
Zeitschrift auf dem Bett und Bleistift auf dem Regal
Fußabdruck auf dem Boden und Druck auf dem Bett
BAMBUS-Stücke auf dem Bett und ein Stück BAMBUS auf dem Boden außerhalb der Kamera.

Sobald Sie alle Paare gesammelt haben, formt sich der BAMBUS zu einem Zauberstab und geht in Ihr Werkzeuginventar.

Benutze die BAMBUS-Stange, um die Schlüssel zu erhalten. Sie werden in Ihren Werkzeugbestand aufgenommen.
Benutze die SCHLÜSSEL, um das Tor zu öffnen.

Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Gefängnis-Labyrinth-Minispiel

Optional können Sie das Minispiel überspringen, indem Sie die SKIP-Taste drücken.
Dies ist ein einfaches Labyrinth. Sie müssen nur vermeiden, in die Scheinwerfer zu geraten.
Wenn Sie erwischt werden, dürfen Sie dort weiterfahren, wo Sie erwischt wurden - diesmal nur ein wenig von der Straße abkommen!

Beginnen Sie damit, den Schlüssel in der oberen rechten Ecke zu erhalten.
Wenn Sie den SCHLÜSSEL haben, müssen Sie hinuntergehen, überqueren und auf die andere Seite zum Tor klettern.
Mit dem Schlüssel das Tor öffnen und fertig.

Kapitel 3: Der zweite Brief

In diesem Kapitel müssen Sie sich zwischen mehreren Räumen bewegen.
Obwohl Sie die Wahl haben, ist es eine gute Idee, zuerst im Esszimmer, dann im Wohnzimmer, dann im Esszimmer, dann in der Bibliothek und dann im Wohnzimmer zu arbeiten.

Kantine

Nachdem Sie das Labyrinth verlassen haben, finden Sie sich im Esszimmer wieder im Haus wieder.
Anrufe; Antworten.
Beginnen Sie mit der Suche nach dem RECORD, das sich auf dem Stuhl auf der rechten Seite des Tisches befindet.
Das Thema des Scrapbooks ist ein Paar TICKETS auf dem Boden unter demselben Stuhl.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Der Schrank ist verschlossen; Sie müssen den SCHLÜSSEL in einem anderen Raum finden.

Wohnzimmer

Beginnen Sie damit, die Note auf dem Boden unter dem Klavier zu finden.
Die Reste sind die Muschel auf dem Tisch rechts.
Jetzt müssen Sie den BRIEF finden. Es ist oben auf dem Gesims hinten links.
Du kommst noch nicht zum BRIEF.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Legen Sie die Wollknäuel in den Korb. Der Korb verschwindet und zeigt den SCHLÜSSEL.
Kehre ins Esszimmer zurück.

Kantine

Klicken Sie auf den Schrank neben der Bibliothekstür.
Benutze den Schlüssel, um den Schrank zu öffnen.

Sammle die Glühbirne ein.
Betritt die Bibliothek durch die Tür rechts.

Bücherei

Beginnen Sie mit der Installation der BULB in Ihrer Deckenleuchte.

Finde den Zettel, der auf dem Boden vor dem Tisch liegt.
Die Fetzen sind ein Teddybär auf dem linken Stuhl.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Stelle die ELEFANTEN auf das oberste Regal links. Es öffnet sich eine Zoomszene, die den FRONT DUSTER an der Oberseite des Gehäuses zeigt. Sammle es ein.

Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Wohnzimmer

Klicken Sie auf den oberen Rand des Vorhangs links, um ihn zu vergrößern.
Benutze den HANDSCHUH, um den 2. BRIEF zu erhalten.

Lies den Brief.
Sie wechseln automatisch zur Szene aus Kambodscha.

Kontrollpunkt

Beginnen Sie mit der Suche nach "zehn verwandten Paaren". Die Beziehung ist etwas willkürlich, und einige Paare, die offensichtlich aussehen (wie ein Paar Schuhe), werden nicht gezählt.
Die einzigen zu zählenden Elemente werden hervorgehoben, wenn Sie darauf klicken.
Sie müssen auf eines der gekoppelten Elemente klicken und dann auf das andere; beide werden aus der Szene entfernt.
Hier sind die Paare: Ein Paar Schuhe
Holster und Pistole
Scheide und Messer
Zwei Kompasse
Hut und Helm
Kamera und Fotografie
Hose und Gürtel
Eichel und Eichhörnchen
Fernglas und Etui
Zwei Ruder.

Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Kontrollpunkt-Minispiel

Ihnen wird ein Foto eines kambodschanischen Soldaten gezeigt.
Jetzt müssen Sie John ändern, damit er der Uniform des kambodschanischen Soldaten entspricht.
Verwenden Sie die Pfeile, um durch die verfügbaren Elemente zu blättern.
Wenn Sie die gewünschte Auswahl getroffen haben, drücken Sie die VERIFY-Taste, um sie mit dem Foto zu vergleichen.
Alles, was Ihnen zusteht, wird gesperrt.
Wenn etwas falsch ist, werden erneut Pfeile angezeigt, sodass Sie dies ändern können.
Lösung:

Sie kehren zum Haus im Hinterhof zurück.

Kapitel 4: Der dritte Brief

In diesem Kapitel müssen Sie zwischen mehreren Bereichen hin und her navigieren.
Während Sie die Wahl haben, ist es eine gute Idee, zuerst im Hinterhof zu arbeiten, dann in der Werkstatt, dann im Hinterhof, dann in der Garage, dann im Garten und schließlich wieder in der Werkstatt.

Hinterhof

Sobald Sie das vorherige Minispiel abgeschlossen haben, befinden Sie sich in einem Haus im Hinterhof.
Anrufe; Antworten.
Beginnen Sie mit der Suche nach der NOTIZ, die sich auf den Schritten links befindet.
Das Scrapbook-Element ist die rote RINGBOX auf dem Sitz.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Hahn aus Holz an der Spitze der Werkstatt.
Die Schwarze Katze sieht aus wie ein Fleck, da man nur ihren Rücken sehen kann. Es ist gleich rechts von der Veranda neben dem Garagentor.
Die Garage ist verschlossen; Sie müssen den SCHLÜSSEL in einem anderen Bereich finden.

Werkstatt

Beginnen Sie damit, nach der NOTIZ zu suchen, die sich auf dem Boden befindet.
Das Scrapbook-Element ist das KISSEN am Ende der Werkbank.
Jetzt müssen Sie den BRIEF finden. Es steht links im hohen Regal.
Du kommst noch nicht zum BRIEF.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Schere auf dem Boden vorn.
"2" ist der goldene Streifen in der unteren rechten Ecke.
Die Spinne ist die ganze Zeit auf der rechten Seite.
Kehre in den Hinterhof zurück und gehe durch das Tor zum Garten.

Garten

Beginnen Sie mit der Suche nach dem RECORD, der sich auf dem Boden links neben dem Korb befindet.
Das Scrapbook-Element ist ein Paar OHRRINGE am rechten Stuhl.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Es ist schwierig, zwei Pferde zu finden. Einer von ihnen ist ein Kopf auf einer Backsteinmauer über einer Bank. Das andere ist ein Seepferdchen am Rand des rechten Stuhls.
Das Vogelhaus befindet sich am Rand der Szene links.
Die Feder liegt auf dem Boden unter dem Tisch.

Klicken Sie auf den Cursor, wenn er sich in der Nähe der Bank auf der Rückseite in Zahnräder verwandelt, um die Zoomszene zu öffnen.
Schneiden Sie in der Zoomszene fünf Rosen mit einer Schere aus.
Suchen Sie auch nach anderen Objekten in der Zoomszene, beispielsweise einem Frosch.

Wenn du alles gesammelt hast, was du kannst, kommen die ROSEN in dein Werkzeuginventar.
Stellen Sie die Rosen in eine Vase auf dem Tisch.
Die VASE verschwindet und zeigt die SCHLÜSSEL. Sammel Sie.
Kehre durch das Tor auf der Rückseite in den Hinterhof zurück.

Hinterhof

Zum Vergrößern auf das Garagentor klicken.
Benutze die SCHLÜSSEL, um die Tür zu öffnen.

Betreten Sie die Garage.

Die Garage

Beginnen Sie damit, das RECORD auf dem Boden rechts zu finden.
Das Scrapbook-Element ist der WREATH auf der linken Seite.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Der Farbroller befindet sich am Ende der oberen Ablage rechts.
Der Sicherheitsgurt hängt an der Wand über dem Regal rechts.

Klicken Sie unter die Vorderseite des Autos, wo sich der Cursor in Gänge verwandelt.
Es erscheint eine Zoomszene, die jedoch komplett schwarz ist!

Klicken Sie im Werkzeuginventar auf die LATERNE. Wenn Sie nun den Cursor in der Zoomszene bewegen, wird ein kleiner Bereich hervorgehoben.
Nimm die LEITER.

Kehre in den Hinterhof zurück und gehe durch die Hintertür links.
Betreten Sie die Werkstatt rechts.

Werkstatt

Zeit, den BRIEF zu bekommen!

Klicken Sie im Werkzeuginventar auf die LADDER.
Jetzt müssen Sie den Cursor in der Szene bewegen, bis eine große LADDER erscheint, dann drücken.
Probieren Sie den Bereich rechts vom blauen Stuhl aus.

Sobald sich die LADDER an der richtigen Stelle befindet, wird die Zoomszene angezeigt.
Sammle den 3. BRIEF rechts neben der Kiste ein.
Lies den Brief.
Sie wechseln automatisch zur Szene aus Kambodscha.

Basislager

Beginnen Sie mit der Suche nach "zehn verwandten Paaren". Die Beziehung ist etwas willkürlich.
Die einzigen zu zählenden Elemente werden hervorgehoben, wenn Sie darauf klicken.
Sie müssen auf eines der gekoppelten Elemente klicken und dann auf das andere; dann werden beide aus der Szene entfernt.
Hier sind die ersten neun Paare: Leeres Glas und Flasche Saft
Karte und Kompass
Hut und Helm
Zwei Erste-Hilfe-Sets TNT-
Teleskop und Fernglas
und eine Granate (auf dem Helikopter)
Zwei Schilder: eines mit einem Fliegersymbol und das andere mit einem Ausrufezeichen
Brille und Brille
Taschenlampe und Suchscheinwerfer.

Klicken Sie nun zum Vergrößern auf die Tabelle hinten links.
Das letzte Paar ist Mundharmonika und Akkordeon.

Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Basislager-Minispiel

Dies ist ein Minispiel mit Sequenzwiederholung.
Jede Runde fügt der vorherigen Sequenz einen Schritt hinzu.
Sie erhalten zwei Chancen für jede Sequenz.
Wenn Sie scheitern, fahren Sie einfach mit der nächsten Sequenz fort.
Lösung:

Sie kehren zum Haus zurück, in die Umkleidekabine.

Kapitel 5: Der vierte Buchstabe

In diesem Kapitel müssen Sie zwischen mehreren Bereichen hin und her navigieren.
Obwohl Sie die Wahl haben, ist es eine gute Idee, in der Umkleidekabine zu arbeiten, dann auf dem Flur, dann im Badezimmer, dann im Ankleidezimmer und schließlich auf dem Flur.

Schrank

Sobald Sie das vorherige Minispiel abgeschlossen haben, befinden Sie sich in der Umkleidekabine.
Beginnen Sie mit der Suche nach der NOTIZ, die sich rechts auf dem Boden befindet.
Das Scrapbook-Element ist die UHR im obersten Regal im Schrank.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Fliege.

Klicken Sie rechts auf die Kommode.
Du kannst den LÜFTERGRIFF sehen. versuchen zu sammeln.
Er wird über die Platte fallen. Sie müssen den SCHRAUBENZIEHER in einem anderen Raum finden.

Sobald Sie alles gesammelt haben, was Sie können, gehen Sie in den Flur.

Flur

Beginnen Sie damit, das RECORD auf dem Boden rechts zu finden.
Der Scrapbook-Artikel ist der SCHLÜSSEL, der an der Wand links neben der Badezimmertür hängt.
Untersuchen Sie den Deckenventilator. Sie können es noch nicht beheben, aber das Spiel lässt Sie nicht weiter, bis Sie es sich ansehen.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Der Zeiger ist ein Holzstab auf dem Boden.
Das Tintenfass ist die schwarze Flasche ganz links im Regal.

Klicken Sie auf die Schublade in der Tabelle neben dem Fenster.
Sie können den GRIFF in der Zoomszene einsammeln.
Suchen Sie nach anderen Artikeln. Neben dem Papierkorb liegt ein silberner Stift; Möglicherweise müssen Sie das Ende ganz nach unten drücken, um es wieder zusammenzusetzen.

Wenn Sie alles gesammelt haben, betreten Sie das Badezimmer durch die Tür auf der linken Seite.

Badezimmer

Beginnen Sie damit, das RECORD auf dem Boden rechts zu finden.
Der Scrapbook-Artikel ist ein NOTICE DRAFT, der sich auf dem Hocker befindet.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.

Klicken Sie zum Vergrößern auf die Schublade links neben der Spüle.
Benutze den GRIFF, um die Schublade zu öffnen.
Sammle die 5. Watte.

Suchen Sie nach anderen Artikeln. Der Ohrring ist lila und hängt am Griff der Schublade über der, die Sie geöffnet haben.
Die Schaltfläche befindet sich auf dem Boden, ist aber nur in der herausgezoomten Szene zu sehen.

Wenn Sie alle 5 COTTONS haben, klicken Sie zum Vergrößern auf das Regal unter der Spüle rechts.
Legen Sie die Wattestäbchen in das Glas.
Das Glas verschwindet und Sie sehen den SCHRAUBENZIEHER. Sammle es ein.

Wenn Sie alles gesammelt haben, verlassen Sie den Flur, indem Sie auf das Spiegelbild der Tür im Spiegel klicken.
Gehe durch den Flur zum Ankleidezimmer.

Schrank

Klicken Sie auf die Kommode rechts, um sie zu vergrößern.
Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER und berühren Sie mit seiner Spitze jede der beiden Schrauben in der Zoomszene.
Nimm den LÜFTERGRIFF.

Kehre durch die Tür links in den Flur zurück.

Flur

Klicke im Inventar auf den LÜFTERGRIFF. Klicken Sie dann auf den Deckenventilator, um ihn zu reparieren.
4. Buchstabe wird zu Boden fallen. Sammle es ein.

Sie werden 1977 automatisch zu Marys Vorgarten wechseln.

Vorgarten, 1977

Beginnen Sie mit der Suche nach "zehn verwandten Paaren". Die Beziehung ist etwas willkürlich.
Die einzigen zu zählenden Elemente werden hervorgehoben, wenn Sie darauf klicken.
Sie müssen auf eines der gekoppelten Elemente klicken und dann auf das andere; beide werden aus der Szene entfernt.
Hier die Paare: Müllsäcke und Mülleimer
Pinsel und Farbeimer
Schuhe und Stiefel
Fahrradpumpe und Fahrrad
Pfeife und Streichhölzer
Grüner Vogel und Nest im linken Baum
Origami-Boot und Papierflieger
Graue Feder und lila Feder
Axt und Brennholz
Flasche Korkenzieher und Wein (sieht aus wie ein Feuerlöscher)

Sie werden in die Gegenwart zurückkehren, ins Schlafzimmer.

Kapitel 6: Der vierte Buchstabe

Sobald Sie die vorherige Szene abgeschlossen haben, befinden Sie sich im Schlafzimmerhaus.
Die Anweisungen sagen Ihnen "Überprüfen Sie die Speisekammer", aber sie bedeuten nur, dass Sie versuchen, die Schranktür im Eckschrank zu öffnen. Gesperrt.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.

Klicke auf den Nachttisch rechts neben dem Bett.
Sammle den 4. JUWEL ein.

Sobald Sie alles gesammelt haben, was Sie können, wird GEMS in Ihren Werkzeugbestand aufgenommen.
Verwenden Sie die Edelsteine ​​​​auf dem Schmuckkästchen am unteren Rand der Szene.
Die SCHMUCKBOX öffnet sich und enthüllt den SCHLÜSSEL. Sammle es ein.
Klicken Sie zum Vergrößern auf Eckgarderobe. Benutze den SCHLÜSSEL, um ihn zu öffnen.

Schrankpuzzle

Sie müssen in beliebiger Reihenfolge auf vier Puzzle-Schaltflächen klicken, die ein Symbol jedes Typs in jeder Reihe und jeder Spalte erzeugen.

Sammeln Sie das Album.

Kapitel 7: Fitnessstudio

Sie beginnen nun die zweite Phase des Spiels.
Als Sie den ersten Teil des Spiels gespielt haben, sahen Sie jedes Mal, wenn Sie einen Scrapbook-Artikel zusammengestellt hatten, eine kleine Geschichte über John und Mary.
Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie in den Notizpunkten auf den KORB.
Bewegen Sie den Cursor in der Szene, bis Sie einen großen Basketball sehen. Klicken Sie dort, um den KORB auf die Bühne zu stellen.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise: EINE UHR für eine Zeit
Pfeife für eine Pfeife
HORN
EIN AUSRUFSPUNKT für Aufmerksamkeit
TENNISSPIELER für einen Spieler
Auge für eine Uhr.

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Tipps: TOWEL
ERSTE
HILFE
BASKETBALL SMILEY FACE zum Lächeln.

Kapitel 8: Chemieunterricht

Sie werden jetzt die Elemente wieder in das Album einfügen; Füllen Sie dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Scrapbook-Seite aus.
Klicken Sie in den Anmerkungen auf das WISSENSCHAFTLICHE BUCH.
Bewegen Sie den Cursor um die Szene, bis Sie ein großes WISSENSCHAFTLICHES BUCH sehen. Klicken Sie dort, um das WISSENSCHAFTLICHE BUCH auf den Schauplatz zu legen.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise: 1.
JOHN
BROWN BRAIN DRAWING
eines Mädchens.

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Hinweise: PORTRAIT
DER SCHERE (in der erweiterten Szene auf der linken Seite)
RUCKSACK
CLOCK
ENVELOPE.

Hinweis Minispiel

Ziehen Sie die Buchstaben, um die Notiz zu vervollständigen.

Kapitel 9: Kino

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie in den Notizen auf TICKETS.
Bewegen Sie den Cursor über die Bühne, bis Sie große TICKETS sehen. Klicken Sie dort, um die TICKETS in der Szene zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise: PARKING SIGN für einen geparkt DOG
KETTE THERMOS BONBONS

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Hinweise: UMBRELLA
SCARF
SCHLÜSSEL
GELD
FLOWERS.

Kapitel 10: Der Strand

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie im Notizbuch auf die Muschel.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Szene, bis Sie eine große Muschel sehen. Klicken Sie dort, um die Muschel auf der Szene zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung - eher nach Rätselhinweisen.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise:
BIKE SUN
EMBLEM FOR SUN SWIMSUIT für Bademode
VOLLEYBALL
COCKTAIL GLÄSER für Getränke (in Zoom-Szene)

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Tipps: SEASHELL
BAG
MASK
SNORKEL für Schnorchel
Schwimmflossen.

Kapitel 11: Karneval

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie in den Scrapbook-Elementen auf den Teddybären.
Bewegen Sie den Cursor über die Szene, bis Sie einen großen BÄREN sehen. Klicken Sie dort, um den BÄR in der Szene zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise: HAT
UMBRELLA
MASK (in der Zoom - Szene)
BALL für Luftballons.

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Hinweise: DINOSAURIER (in der Zoom-Szene)
EFEU
BÄR SCHLANGEN
TICKET für Tickets
HERZ für die Liebe.

Carnival Targets Minispiel

Setzen Sie das Fadenkreuz auf das Bullseye und klicken Sie.
Enten schießen.

NICHT auf Katzen schießen.
Es gibt drei Runden.

Kapitel 12: Der Vorschlag

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicke in den Notizbüchern auf den RING.
Bewegen Sie den Cursor über die Bühne, bis Sie eine große RINGBOX sehen. Klicken Sie dort, um die RINGBOX auf der Bühne zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte Hinweise: TELESCOPE
WINE
MATCH
CANDLE.

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte Hinweise: Geflügel Vögel
CURRENT
FOTOFELD
SIGN
Ringbox.

Kapitel 13: Hochzeitstag

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie auf die OHRRINGE in den Notizpunkten.
Klicken Sie auf den Schminktisch, um die Schublade zu öffnen. Bewegen Sie den Cursor über die Zoomstufe, bis Sie die großen OHRRINGE sehen. Klicken Sie dort, um die OHRRINGE auf der Bühne zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise: CLIP HAND
PUSH INVITATION (in der Zoomszene) HALSKETTE (auf dem Kleid - drücke genau auf die HALSKETTE, um sie einzusammeln)

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Hinweise:
REAL SWEETS WATCH
for a time
SPIEGEL.

Brett-Minispiel

Jede Runde hat einen Goldfleck und drei Silberflecken.
Sie müssen die silbernen ändern, damit sie genau mit den goldenen übereinstimmen.
Sobald Sie etwas in die richtige Position bringen, rastet es ein.
Suchen Sie nach Besteck und Gläsern in der falschen Reihenfolge, Servietten mit einer Falte auf der falschen Seite usw.
TIPPS sind erhältlich.
Sie können das Minispiel überspringen, wenn Sie möchten, indem Sie die SKIP-Taste drücken.

Dazu haben zwei der Karten rechts und nicht links einen grünen Balken.

Achten Sie dabei genau auf die Lage von Gabel und Löffel über dem Teller.

Kapitel 14: Die Hochzeit

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie auf das KISSEN in den Notizelementen.
Klicken Sie auf den Schminktisch, um die Schublade zu öffnen. Bewegen Sie den Cursor über die Zoomszene, bis Sie ein großes KISSEN sehen. Klicken Sie dort, um das KISSEN auf der Szene zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise: BOW TIE
BELL UHR für Violine
Zeit.

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Hinweise: 9
BIBEL
RINGS
Dove für Vögel (im Zoom - Szene)
BUTTERFLY für Schmetterlinge.

Kapitel 15: Umzugstag

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie in den Scrapbook-Absätzen auf WREATH.
Klicken Sie auf den Schminktisch, um die Schublade zu öffnen. Bewegen Sie Ihren Cursor über die Zoomstufe, bis Sie einen großen KRANZ sehen. Klicken Sie dort, um den WREATH auf der Szene zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Tipps: MAGAZINE
RENT Zeichen
Broom für gebürstet
BELL
REIFEN.

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Story Hinweise: PFEIL NACH OBEN für spitze
6
Geldbörse (in Zoom-Szene)
WREATH
MAT.

Kapitel 16: Die Wohnung

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie auf die UHR in den Notizpunkten.
Klicken Sie auf den Schminktisch, um die Schublade zu öffnen. Bewegen Sie den Cursor über die Zoomszene, bis Sie eine große UHR sehen. Klicken Sie dort, um die UHR auf der Bühne zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise:
HUTMÜNZEN zum Wechseln
CLOCK
BUG
BEAR
CAT (in der vergrößerten Szene)

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte, Hinweise: BABY
PLANT
7 (in Zoom-Szene)

Puzzle-Decke

Füllen Sie die Deckenstücke aus.
Die Teile rasten ein, wenn sie richtig eingestellt sind.

Kapitel 17: Haus

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicke auf die Schlüssel in den Fetzen.
Klicken Sie auf den Schminktisch, um die Schublade zu öffnen. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Zoomstufe, bis Sie die großen KEYS sehen. Klicken Sie dort, um die SCHLÜSSEL auf der Bühne zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise:
LAMPENHAUS ZU
VERKAUFEN PUPPENGELD
(in der vergrößerten Szene)

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Die gleichen Übersetzungsprobleme treten im zweiten Teil der Geschichte auf. "Es hat viel Arbeit gekostet, aber in unserem wunderschönen neuen Zuhause wäre alles zerstreut!"

Für den zweiten Teil der Geschichte, Tipps: FAN
5
FLOWERS
BIKE BIKE.

Kapitel 18: Brief der Armee

Jetzt werden Sie die Elemente wieder in das Album einfügen und dann die Lücken in der Geschichte mit anderen Elementen auf der Albumseite ausfüllen.
Klicken Sie auf den Umschlag im Gästebuch.
Klicken Sie auf den Schminktisch, um die Schublade zu öffnen. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Zoomszene, bis Sie einen großen Umschlag sehen. Klicken Sie dort, um den UMSCHLAG auf der Szene zu platzieren.

Der erste Teil der Geschichte erscheint auf der rechten Seite. Szenensuche nach Elementen, die die Lücken ausfüllen können. Sie suchen nicht nach einer genauen Übereinstimmung.
Für den ersten Teil der Geschichte, Hinweise: CLOCK
BROOM
POPCORN
LÖFFEL (in der
Zoomszene ) KAFFEE.

Wenn Sie den ersten Teil der Geschichte beendet haben, erhalten Sie den zweiten Teil. Wählen Sie weiterhin Elemente aus, um die Lücken auszufüllen.
Für den zweiten Teil der Geschichte Hinweise: HAT
ENVELOPE
PHIOLE.

Kapitel 19: Medaille

Die dritte Phase des Spiels beginnt. Das Gameplay für diese Phase ähnelt den Wimmelbildszenen aus dem ersten Teil des Spiels, außer dass es keine NOTIZEN oder BRIEFE zu suchen gibt.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.

Klicken Sie zum Vergrößern auf Kabinett.
Verwenden Sie einen Lappen, um das Gehäuse zu reinigen. Sie müssen doppelklicken, um es vollständig zu löschen.

Sammle die Medaillenbox ein.
Beobachten Sie die Szene. Es war noch ein Brief!

Sie werden automatisch zum Unfallort gebracht.

Krankenhaus

Beginnen Sie mit der Suche nach "zehn verwandten Paaren". Die Beziehung ist etwas willkürlich.
Die einzigen zu zählenden Elemente werden hervorgehoben, wenn Sie darauf klicken.
Sie müssen auf eines der gekoppelten Elemente klicken und dann auf das andere; beide werden aus der Szene entfernt.
Hier sind die Paare: zwei Symbole
zwei Besen
Kaffeekanister und eine Kaffeetasse
Rasiermesser und ein Rasierpinsel
Duschhaube und Schwesternhaube
zwei Sätze Röntgenstrahlen
zwei Handtücher (blau auf der Vorderseite und weiß auf der Rückseite)
Aktentasche und Geldbörse
Wanduhr und Armbanduhr
Zwei Skalen.

Sie kehren in die Gegenwart zurück, zum Eingang.

Kapitel 20: Beth

Das Gameplay für dieses Kapitel ähnelt den Wimmelbildszenen aus dem ersten Teil des Spiels, außer dass es keine HINWEISE zu finden gibt.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Ein Ährchen ist eine Blume in einer Vase auf dem Tisch rechts.
Das Rohr steht senkrecht am unteren Ende der Leiter.
Der Kamm liegt auf dem Teppich.
Oben an der Treppe hängt eine Tonmaske an der Wand.
Es gibt ein Messer in der Zoomszene. Das andere ist ein großer Dolch auf dem obersten Regal rechts.
Klicken Sie auf Kabinett, um zu vergrößern und FAHRERLIZENZ zu erhalten.
Lege den FÜHRERSCHEIN in die Brieftasche. Die Brieftasche verschwindet und gibt den Autoschlüssel frei.

Sie werden automatisch in die Garage geleitet.

Die Garage

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Das Messer ist ein rotes Werkzeug an der Vorderseite des Autos direkt über dem Grill.
Klicken Sie zum Vergrößern auf Auto. Das Spiel kann sogar in Bereichen, in denen Sie nicht klicken können, um diese Szene zu vergrößern, eine Lupe erzeugen. Versuchen Sie, in den im Screenshot gezeigten Bereich zu klicken.

Legen Sie die Schlüssel auf das Türschloss.

Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Ampel-Minispiel

Sie müssen auf die Ampeln klicken, um sie von Rot auf Grün zu ändern, wenn Sie möchten, dass die Autos Ihnen aus dem Weg gehen. Hier ist eine Lösung:

Kapitel 21: Krankenhaus

Sie starten automatisch in der Lobby.
In diesem Kapitel haben Sie die Wahl, wohin Sie gehen möchten. Es wird empfohlen, in dieser Reihenfolge zu arbeiten: Lobby, Notaufnahme, Lobby, Pflegestation und dann Pausenraum.

Empfangshalle

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Die Krücke ist der Stock am linken Ende des Sitzes gegenüber von Ihnen.
Die Servietten sind der rosa Stapel auf dem linken Sitz.
Die Kamera ist die weiße Überwachungskamera rechts neben dem Fernseher.
Klicken Sie zum Vergrößern auf Kabinett. Dies ist gesperrt; Sie müssen den Schlüssel in einem anderen Bereich finden.

Erste Hilfe

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Kehren Sie durch die Tür auf der linken Seite in die Lobby zurück.

Empfangshalle

Klicken Sie zum Vergrößern auf Kabinett.
Benutze den SCHLÜSSEL, um das Schloss zu öffnen.
Nimm das KRANKENHAUSARMBAND und die MITARBEITERKARTE.

Klicken Sie auf die Tabelle unten, wo die Krankenschwester steht, um mit ihr zu sprechen.
Nach einer kurzen Szene lässt sie dich ins Schwesternzimmer.

Pflegestation

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Schauen Sie in der Lobby unbedingt hinter die Theke, da sich dort mehrere Gegenstände befinden.
Klicken Sie auf die verschlossene Schublade, um sie zu vergrößern.

Benutze den SCHLÜSSEL, um die Schublade zu öffnen.
Sammle den CODE ein.

Empfangshalle

Klicken Sie auf die Gemeinschaftsraumtür. Diesmal erhalten Sie eine vergrößerte Szene des Schlosses.

Gemeinsames Schloss-Minispiel

Schieben Sie die MITARBEITERKARTE auf der linken Seite nach unten.

Klicken Sie nun auf den Code in Ihrem Werkzeugbestand.
Bewegen Sie den Cursor über das Schloss, bis der CODE groß ist; dann drücken.
CODE wird an der Wand befestigt.
Führen Sie Berechnungen durch und geben Sie den CODE ein, indem Sie auf jede einzelne Zahl klicken: 6 3 2 0 6.
Sie müssen den Griff nicht drücken; dies geschieht automatisch.

Gemeinsames Pflegezimmer

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Der Teller, der zählt, ist ein weißer Teller, der aufrecht im oberen linken Regal steht.
"DNA" ist das Modellmolekül oben im Bücherregal rechts.
Die Schnecke ist das silberne Mittelstück des Gesimses.
Sobald Sie alle Gegenstände gesammelt haben, fordert Sie das Spiel auf, Elizabeths Akte zu finden.
Klicken Sie auf die Dateiboxen entlang der rechten Wand. Sie können mehrere öffnen.
Klicken Sie auf die Schublade, um sie zu vergrößern; Klicken Sie dann auf jede Buchstabenkarte, um die Datei dort anzuzeigen. Denken Sie daran, dass Sie nach einer Person namens Elizabeth suchen, die Karten jedoch unter dem Nachnamen gespeichert sind.
Elizabeths Nachname ist McDowell, Sie finden sie also unter dem "M".

Sie werden automatisch an den Standort des alten Hauses weitergeleitet.

Kapitel 22: Besuch

Du stehst im Hof ​​deines alten Hauses. Versuchen Sie, an die Tür zu klopfen.
Der Türklopfer ist kaputt. Sieh dich um und finde den KNOCKER.
Setzen Sie den Hammer wieder auf die Tür und klopfen Sie erneut.
Keine Antwort. Versuchen Sie das Tor.

Das Tor ist rostig; Sie müssen die ÖLKANNE finden.
Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Öffne den Schrank links vom Tor, um Gegenstände wie einen Pinsel zu finden.
Der Naildrawer ist ein schwarzes Werkzeug, das vor der Tür auf dem Boden liegt. Wird zum Entfernen von Nägeln verwendet. Im Englischen wird dies häufiger als "Mount" oder "Katzenpfote" bezeichnet.
Sobald Sie alles, was Sie in der Suchliste finden können, gesammelt haben, wird die Toolbox in Ihr Werkzeuginventar aufgenommen. Lege sie rechts in den Werkzeugkasten auf dem Boden.

Die Werkzeugkiste verschwindet und zeigt die ÖLKANNE. Sammle es ein.
Klicken Sie nun zum Vergrößern auf das Tor. Verwende die ÖLKANNE auf dem rostigen Scharnier.

Gehen Sie durch das Tor und sehen Sie sich die letzte Szene an.

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