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Love Story 3: The Way Home - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Liebesgeschichte 3: Der Weg nach Hause. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Paradise Valley Zuflucht
  3. Ehering
  4. Oben
  5. Das alte Haus
  6. Flucht aus dem Schiff


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Love Story: The Way Home.
Es gibt drei Schwierigkeitsmodi: Normal, Normal und Fortgeschritten.
Wählen Sie Menü (A), um zum Hauptmenü zurückzukehren, das Spiel zu verlassen und die Anzeige- und Toneinstellungen zu ändern.
Journal (B) verfolgt zwei Handlungsstränge.
Bewegen Sie den Cursor an den unteren Bildschirmrand, um das Inventarfenster zu öffnen (C).
Die Tipp-Schaltfläche (D) gibt Ihnen einen Hinweis, wohin Sie als nächstes gehen oder welche Gegenstände Sie abholen müssen.
Die Hinweisschaltfläche ändert sich in Minispielen in eine Schaltfläche zum Überspringen.
In diesem Tutorial verwenden wir das Akronym "HOP" für Wimmelbild-Rätsel.
Orange aufgeführte WBS erfordern zusätzliche Maßnahmen; Beispielsweise müssen Schubladen geöffnet sein oder mehrere Artikel kombiniert werden.

Kapitel 1: Paradise Valley Zuflucht

Schaue aus dem Fenster (E).
Nimm den LAPPEN (F).
Gehen Sie nach links zum Gartentor.

Untersuche das Schaukelpferd. Kippe den Eimer und nimm den UHRZEIGER (G).
Wähle die Spielzeuge aus, um eine WBS zu spielen (G).

Platziere die drei Blöcke (grün) auf dem Dorn (I), um die Pyramide zu erhalten.
Sammle das HIRSCH ein (orange; J).
Verschiebe den Efeu, um den fehlenden Block für die Gleichung zu finden (blau; K).
Blättere die Seite im Zeichenbuch um (L).
Schüttle die Kiste, um das Waschbecken zu finden (M).
Du erhältst die GLOCKE (N).
Gehe zurück und betrete die Haustür.

Versuchen Sie, die Tür zu öffnen.
Hänge die GLOCKE an den Haken (O).

Untersuche den Teppich. Verschiebe den Teppich und die Diele und nimm die STREICHHÖLZER (P).
Öffne den Schrank und suche darin nach einer WBS (Q).

Öffnen Sie zwei Schubladen.
Lege die beiden Bocciakugeln (grün) in die Kiste (R).
Öffne die russische Puppe für die Taschenuhr (S).
Du erhältst das VENTIL (T).
Öffne die Türen links.
Gehe nach links zum Klavier.

Sieh Dir die Truhe an und nimm den HANDSCHUH (U).
Untersuche den Couchtisch und nimm den SCHRAUBENZIEHER (V).
Sieh Dir das Gemälde an und reinige es mit dem LAPPEN. Nimm den MINUTENZEIGER und schreibe die Zahlen auf (W).
Öffne die Türen.
Vorwärts gehen.

Nimm KRUG WASSER (X).
Öffne den Wagenheber in der Kiste (Y).
Sieh Dir den Tisch an und nimm den BRIEFÖFFNER (Z).
Wähle die Kommode aus, um eine WBS zu spielen (A).

Sammle den Ballon ein (blau, B).
Verschiebe den ritterlichen Pfeilschild (C).
Die Pfauenfeder befindet sich in der linken Schublade (D).
Die Billardkugel befindet sich in der zweiten Schublade von oben (E).
Das MOSAIKTEIL befindet sich in der untersten Schublade (F).
Gehe zweimal zurück zum Flur.

Untersuche den Schrank und platziere das MOSAIKTEIL, um ein Minispiel auszulösen.
Finden Sie Paare ähnlicher (aber nicht identischer) Bilder; Wenn die Bilder nicht übereinstimmen, werden die beiden ausgewählten Kacheln vertauscht.
Wenn Sie alle Paare gefunden haben, verschieben Sie die Kacheln, um ein verbundenes Bild zu erstellen (G).
Beachten Sie und SCHLÜSSEL.
Sieh Dir die Tür an und öffne sie mit dem SCHLÜSSEL (H).
Gehe durch die Tür in die Küche.

Zünde die Kerze mit den STREICHHÖLZER an und nimm die BRENNENDE KERZE (I).
Sieh Dir die Tafel an und öffne den Brief mit dem BRIEFÖFFNER (J). Nimm das Foto, die Notiz und die SCHRAUBE (K).
Gehen.

Untersuche die Pflanze unter der Treppe. Entzünde die Szene mit der brennenden Kerze und nimm das STUHLBEIN (L).
Kehre in die Küche zurück.
Untersuche den kaputten Stuhl (M). Befestige das HOCKER-Bein am Hocker und nimm den HOCKER.

Platziere die SCHULE unter dem linken Schrank und nimm das PUPPENBEIN (N).
Gehe dreimal zurück in den Hof.

Untersuche die Wand, entferne den Ziegel mit dem SCHRAUBENZIEHER und nimm den PUPPENGRIFF (O).
Sieh Dir das Blumenbeet an, setze das VENTIL auf den Schlauch (P) und drehe das Ventil. Nimm die SCHNEIDEHÄLFTE (Q).
Untersuche die Stufen und verschiebe den Wasserball. Setze die SCHNEIDEHÄLFTE auf die Schere, verbinde sie mit der SCHRAUBE, ziehe die Schraube mit dem SCHRAUBENZIEHER an und nimm die GARTENSCHNEIDE (R).

Untersuche die Rosenbüsche für ein Minispiel.
Entferne alle toten Äste mit den GARTENKLAMMERN (S), bis du den PUPPENKOPF (T) aufheben kannst.
Gehe auf die Veranda hinter dem Klavierzimmer.

Untersuche den Tisch und befestige den PUPPENKOPF, das PUPPENBEIN und die PUPPENPUPPE. Nimm die PUPPE (U).
Gib Stephanie die PUPPE.
Nimm das MUSIKSTÜCK (V).
Gehen.

Sieh dir das Klavier an und lege das MUSIKENSTÜCK in das Lesegerät, um ein Minispiel zu starten.
Wiederhole die Noten, die das Klavier spielt (W).
Nimm die BLATTMUSIK (X).
Gib Stephen das Notenblatt.
Nimm den GARTENTORSCHLÜSSEL (Y).
Gehen.

Finde 15 passende Paar von Gegenständen (Y und Z); einige Paare sind identisch, andere sind einfach ähnlich.
Sie erhalten einen Koffer und eine Vase.
Gehe zum Gartentor.

Betrachte das Tor und öffne es mit dem GARTENTORSCHLÜSSEL (A).
Gehe geradeaus zum Garten.

Untersuche die Bank. Verwende den HANDSCHUH, um das NETZ zu nehmen (B).
Untersuche den Brunnen. Verwende die SCHAUFEL, um den STATUENKNOPF zu erhalten (C).

Untersuche den Sockel der Statue und platziere den UHRZEIGER und die MINUTE. Stelle die Zeit auf 3:00 (D).
Platziere die STATUENKACHEL auf der Statue, um ein Minispiel auszulösen.
Setze die Kacheln wie auf dem Screenshot in die richtigen Reihen ein (E). die Ausgangsposition ist zufällig, eine schrittweise Lösung kann daher nicht angegeben werden.
Nimm PAPIER und KLEBER (F).
Gib Stephen die Broschüre.

Kapitel 2: Ehering

Sieh Dir das Bett an und nimm die Notiz und die LATERNE (G).
Gehe vorwärts zum Kopf.

Sieh Dir den Eimer an und nimm den HEBEL (H).
Gehe zum Medizinschrank für ein Minispiel.
Benutze die Schlüssel an der Wand, um herauszufinden, in welcher Reihenfolge du die Knöpfe drücken musst (I).
Wählen Sie den Schrank für eine WBS aus.

Öffne den Schrank. Einer der Anker befindet sich hinter der Schranktür.
Stecke die Pistole in das Holster (orange).
Lege die Kugeln in das Bandelier (grün).
Kombinieren Sie die beiden Keksstücke (blau).
Du erhältst die Rasierklinge (J).
Gehe zurück und gehe nach links in die Passage.

Benutze die LATERNE am Tatort, um das Netzteil zu finden (K).
Öffne das Netzteil und klicke darauf für ein Minispiel.
Setze den HEBEL in die Aussparung ein (L).
Drehen Sie die Stecker, bis alle Lichter leuchten, und ziehen Sie dann den Hebel, um die Lichter einzuschalten.

Sieh Dir die Hintertür an und nimm das Foto (M). Schneide das Klebeband mit der KLINGE durch, öffne die Kiste und nimm den DRAHTSCHNEIDER (N).
Untersuche die Notfallbox und entferne das DRAHTSTÜCK aus dem DRAHTSCHNEIDER (O). Öffne die Kiste und nimm den GLASÖFFNER (P).
Gehen Sie nach links zum Portside Passageway.

Klicke auf das Panel und entferne es mit dem DOSENÖFFNER; nimm SCHLÜSSEL 1/2.
Gehen.
Untersuche die Tür zum Büro des leitenden Offiziers und nimm das Schloss mit dem DRAHTTEIL (R).
Geh durch die Tür.

Klicke auf das Netz und schneide es mit der KLINGE durch. nimm SCHLÜSSEL 2/2.
Untersuche das Tastaturfeld und platziere die SCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen.
Verschieben Sie die Zeilen und Spalten der Tasten, um sie nach Farbe anzuordnen.
Aus einer Standardperspektive eine Lösung:

Zeile W: 1 nach links, Spalte 01: 1 nach oben, Spalte 02: 2 nach oben, Spalte 03: 1 nach unten.
Zeile V: 1 links, Spalte 04: 1 oben, Spalte 02: 1 unten, Zeile W: 1 links und Spalte 02: 1 oben.
Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Wähle den Tisch für eine WBS aus (X).

Zünde die Kerze mit den STREICHHÖLZER (grün) an, um unter den Tisch zu schauen.
Sammle den Jäger ein (orange; Y).
Zitrone in Tee (blau) geben.
Setzen Sie die beiden Hälften des Fernglases zusammen (rosa).
Du erhältst die BAUMWOLLE (Z).
Kehre zum Schlafraum zurück.

Betrachte den Spind 09 (A) und öffne ihn mit dem SCHLÜSSEL.
Klicken Sie erneut auf den Schrank für eine WBS.

Platziere zwei Sterne auf der Medaille (grün).
Kombinieren Sie die Nadel mit der Spule (blau).
Sammle das Foto (orange) ein.
Du erhältst die ANGEL (B).
Geh zum Kopf.

Sieh Dir das Waschbecken an und nimm die ANGELNADEL (C). Verwende die BAUMWOLLE auf der TONICFLASCHE (D), um eine NASSE BAUMWOLLE zu erhalten.
Gehen.
Drücke die Jacke an, stecke die PIN auf den Reißverschluss und befeuchte ihn mit einem feuchten Wattebausch; Nimm den Ring (E).

Kapitel 3: Oben

Nimm die Rose (F) für eine Rosenvase.
Geh zur Haustür.
Klicke auf die Vase, um ein Minispiel zu starten.
Sammle die Vase ein. Beachte, dass du die Teile hinten platzieren musst, bevor du die vorderen platzieren kannst (G).
Sobald Sie alle Teile an Ort und Stelle haben, verwenden Sie den KLEBER, um die Risse in der Vase nachzuzeichnen.
Sie erhalten die Rosenvase zurück.
Betritt den Flur.
Spiele die WBS im Schrank.

Poliere die Schuhe (H) mit der Bürste (I).
Wähle farbige Edelsteine ​​in der im Beispiel gezeigten Reihenfolge aus (J), um einen Stern zu erhalten.
Du erhältst den REGENSCHIRM (K).
Geh nach oben.

Sieh Dir die Lampe an und versuche, den Schlüssel zu nehmen (L).
Sieh Dir den Eimer an und nimm den WAGEN. Verschiebe die Stoffe, bis du die SCHEIBE findest (M).
Sieh Dir die Pflanze an, gieße sie aus dem OFEN und nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL (N).
Öffne die Tür links und gehe hindurch.

Sieh Dir das Waschbecken an und nimm AUGENSCHAUFEL 1/2 (O).
Bewegen Sie den Vorhang.
Wähle die Wanne aus, um eine WBS zu spielen (P).

Platziere die kleinen Enten (grün) auf der Ente der Mutter (Q), um die Entenfamilie zu finden.
Legen Sie den Schwamm auf die seifige Schwammseife (blau).
Nehmen Sie den Fisch mit Netz (orange).
Platziere die Arme und Beine (rosa) auf dem Spielzeug (R). das vierte Glied befindet sich hinter dem Schwamm.
Öffne die Muschel (S), um den Schlüssel zum Aufziehen des Motorboots (T) zu finden.
Setze die drei Bürsten (rot) in das Glas ein (U). die dritte Bürste ist unter dem Motorboot.
Nehmen Sie nach Abschluss des WBS den STECKER aus der Badewanne.
Gehe zum Gartentor.

Klicke auf die Rosen. Nimm den REGENSCHIRMHAKEN (V).
Geh in die Küche.
Platziere den HAKEN auf der Rolle und ziehe am Seil (W).
Untersuche die Truhe und öffne sie. Nimm die ZANGE (X).
Geh ins Badezimmer.

Untersuche das Waschbecken und drehe den Heißwasserhahn mit der ZANGE auf (Y).
Beachte den Code auf dem Spiegel (Z).
Untersuche den Boden des Schranks und platziere die SCHEIBE, um ein Minispiel auszulösen.
Drehe die Scheiben, um die Formen zu erhalten, die du im Spiegel gesehen hast (A).
Nimm die PINZETTE und das BLATT 1/2 (B).
Gehen.

Sieh Dir die Tür hinten an und öffne das Schloss mit der Pinzette (C). Öffne die Tür mit dem ZIMMERSCHLÜSSEL (D).
Gehe durch die Tür zu Katherines Schlafzimmer.

Stellen Sie den Koffer auf das Bett.
Untersuche den Koffer, öffne die beiden Verschlüsse (E) und untersuche die Tasche (F). Nimm den ENGEL (G).

Sieh Dir den Nachttisch an und platziere die VASE MIT ROSE. Setze den ENGEL in das Schloss ein (H) und nimm das PFOSTENELEMENT aus der Schublade (I).
Untersuche den Tisch und platziere das DESKTOP-ELEMENT, um ein Minispiel auszulösen.
Verschieben Sie zunächst die farbigen Elemente an den Seiten zu den Formen in der Mitte.
Vertausche dann die fertigen Formen, um die Form zu vervollständigen (J).
Zur Kenntnis nehmen und 1/2 BUCHEN.

Untersuche die Kiste. Nimm den PAPIERNOTIZ und das MESSER (K).
Versuche nach unten zu gehen und nimm das Schloss mit dem MESSER (L).
Gehe zurück und gehe direkt zu Patricias Zimmer.

Sieh Dir den Tisch an, lies die Zeitschrift und nimm das SCHLOSSTEIL (M).
Wähle das Bett aus, um eine WBS zu spielen (N).

Öffne die Reißverschlüsse, um eine Brosche und eine Schneeflocke zu finden.
Schneide die Seite des Zebras (O) mit der Schere (P) ab, um den Lippenstift zu finden.
Das Hufeisen ist in der Winde (Q).
Du erhältst den SCHRANKGRIFF (R).
Gehen.

Betrachte das Schloss auf dem Dachboden und platziere das SCHLOSSTEIL, um ein Minispiel auszulösen.
Drehe das mittlere Rad und bewege die Schlossteile in die Mitte, um das Schloss zu montieren (S).
Gehe die Treppe (T) hinauf zum Dachboden.

Nimm BUCH 2/2 (U).
Sieh Dir den Schrank an und nimm den KÄSE (V).
Spiele die WBS in der Mitte des Raums (W).

Platziere die fünf Soldaten (grün) auf dem grünen Brett (X).
Pumpen Sie den Ball (Y) mit der Fahrradpumpe (Z) auf. Das Mikroskop und die Stimmgabel befinden sich unter der Kugel.
Platziere die FARBENBLÖCKE (orange) auf dem Sortierspielzeug (A). Du musst den Zug bewegen (B), um das Dreieck zu finden.
Sie erhalten die Samen.
Gehe in Patricias Zimmer.

Untersuche das Regal und platziere die BÜCHER, um ein Minispiel auszulösen.
Verwenden Sie die Bilder auf den Buchrücken als Anhaltspunkte und ändern Sie die Bücher, bis sie in der richtigen Reihenfolge sind (C).
Nimm BLATT 2/2 (D).
Geh in die Küche.

Sieh Dir die Kellertür an und platziere das BLATT auf dem Griff. Drehe die Blätter zu der in die Tür eingemeißelten Form (E).
Untersuche den Schrank. Platziere den Schrankgriff an der Tür und drehe ihn (F).
Wählen Sie den Schrank für eine WBS aus.

Öffne die Flasche (G) mit dem Flaschenöffner (H).
Du erhältst den AUGENSCHLÜSSEL (I).
Gehe durch die Kellertür.

Schalte das Licht ein (J).
Nimm den BESEN (K).
Untersuche die Regale und nimm den MEISSEL (L).

Untersuche den Müllhaufen und gib den Mäusen den KÄSE (M). Klicke auf das Mauseloch und nimm das SCHAUFELAUGE 2/2 (N).
Versucht runter zu gehen.
Spiele die WBS (O).

Platziere den Pfeil (P) auf dem Pfeil (Q) für den Apfel.
Kippe den Lastwagen um (R), um den Ball zu finden.
Sammle den Baum ein (orange; S).
Du erhältst das KELLERSCHLOSSTEIL (T).

Gehen Sie nach unten, um sich der Kellertür zu nähern. Entferne die Abdeckung mit dem Meißel, setze den SCHLOSSTEIL-ANHÄNGER in das Schloss ein und drehe die drei Scheiben, um eine Linie zu verbinden (U).
Geh auf den Dachboden.

Untersuche den Vogelkäfig und öffne ihn mit den AUGEN DES SOLDATEN 2/2. Nimm den GRAMOPHONGRIFF (V).
Untersuche den Schrank und reinige ihn mit dem BESEN. Öffne die Tür und nimm TEIL 1/3 (W).
Gehe zu Katherines Schlafzimmer.

Sieh Dir den Schrank an und platziere den GRAMMOFONGRIFF auf dem Grammophon (X). Nimm TEIL 2/3 (Y).
Geh ins Badezimmer.
Untersuche den oberen Schrank und öffne ihn mit dem HAUPTSCHLÜSSEL. Nimm TEIL 3/3 (Z).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Untersuche die Truhe und platziere die REISETEILE, um ein Minispiel auszulösen.

Bewegen Sie den Knopf zum Loch rechts, indem Sie ihn zu den Kacheln bewegen und die Kacheln herumschieben, um einen Pfad zu erstellen.
Schiebe die blaue Kachel 1 nach oben (A). Verschiebe die Kacheln in der mittleren Reihe 1 nach rechts (B).
Schiebe die Münze nach unten, rechts, oben (C). Verschiebe die Kacheln 5 Züge gegen den Uhrzeigersinn auf den grünen Block (D).
Schiebe die gelbe Kachel 1 nach links (E). Verschiebe die Kacheln im orangefarbenen Block 5 Züge gegen den Uhrzeigersinn (F).
Schiebe die Münze nach unten und so weit wie möglich nach rechts (G). Verschiebe die Kacheln im orangefarbenen Block 5 im Uhrzeigersinn (H).
Schiebe die Münze nach links (I). Verschiebe die Kacheln im orangefarbenen Block um 3 Züge gegen den Uhrzeigersinn (J).
Schiebe das weiße Plättchen 1 nach links (K). Schiebe Münze 1 nach links (L).
Schiebe die Münze 1-Kachel nach rechts und die Münze 1 nach unten (M). Lies das Papier und nimm das SCHUBLADENSCHLOSSTEIL (N) und das TORSCHLOSSTEIL 1/2 (O).
Gehe in Patricias Zimmer.

Sieh Dir den Tisch an, platziere das SCHUBLADENSTÜCK in der Schublade und wähle die drei Teile in der auf dem Tisch gezeigten Reihenfolge aus (P). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (Q).
Geh zum Klavier.
Untersuche den Couchtisch. Öffne die kostbare Truhe mit dem TRUHENSCHLÜSSEL (R) und nimm die Nadel (S).
Geh in den Keller.

Untersuche den Müll und dann in die Kiste. Nimm das STIFTSCHLOSS (T) und nimm den SCHLAGKNOPF (U).
Kehre in das Klavierzimmer zurück.

Sieh Dir die Truhe an und öffne sie mit dem KNOPF (V). Nimm die SCHERE (W).
Gehe geradeaus zur Veranda.
Untersuche die hintere Ecke. Öffne die Tasche mit der SCHERE und nimm die Tasche (X).
Geh in den Garten.

Sieh Dir den Blumentopf an und schließe das Loch mit der STECKER. Gib die Erde aus dem Beutel in den Topf, säe die Samen aus, gieße den Wasserkrug darüber und nimm das TORSCHLOSSTEIL von Stephanie (Y).
Untersuche das Tor und platziere die TORSCHLOSSTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren.
Schiebe die Scheiben an die richtigen Stellen (Z).
Verschieben Sie die Schaltfläche an eine leere Stelle, folgen Sie dann der Linie zurück zu der Schaltfläche, die Sie an der gerade geöffneten Stelle einfügen können usw.; Es wird viele Bewegungen erfordern, aber wenn Sie der Linie weiter folgen, werden Sie am Ende dort ankommen.
Geh durch das Tor.

Kapitel 4: Das alte Haus

Lies die Notiz auf dem Blatt Papier (A).
Gehe geradeaus zum Hain.
Untersuche die Bank auf eine WBS.

Stelle die drei Farbdosen (grün) auf das Brett (B).
Schnüre den Stiefel (C) mit dem Schnürsenkel (D).
Kombinieren Sie die beiden Handschuhe (orange).
Du erhältst das GUTE DECKELSTÜCK 1/2 (E).
Gehe geradeaus zur Brücke.

Sieh Dir die Brücke an und nimm das GUTE HAUSABDECKUNGSSTÜCK 2/2 (F).
Betrachte die Steine ​​und nimm die ANGEL (G).
Gehe zweimal zurück zur Leiter.

Sieh Dir den Brunnen an und spiele das Minispiel DECKELTEILE.
Heben Sie die Ringe auf und drehen Sie sie, um eine Karte von Europa zu erstellen.
Wenn die Karte fertig ist, platziere die Flaggen auf den richtigen Ländern (H).
Säubere das Reifenmoos mit dem MEISSEL und nimm den REIFEN (I).
Sieh Dir die Treppe an und nimm das TASCHENSCHLOSSTEIL 1/2 mit der ANGEL (J).
Geh zur Brücke.

Betrachte den Bach und platziere den REIFEN darauf (K).
Gehe geradeaus zum Tor.

Entferne den Efeu und nimm das MAGNETGLAS (L).
Gehen.
Verbrenne die Seile mit dem MAGNETGLAS (M). Du erhältst ein SEIL.
Gehen.

Wende das SEIL an dem Baum an.
Gehe zum Nest und nimm die ANZEIGE (N).
Geh zum Tor.

Öffne das Tor.
Untersuche die Haustür (O) und verwende die ANZEIGE, um ein Minispiel auszulösen (P).
Entfernen Sie die Schrauben, indem Sie die beiden Registerkarten auswählen, die zusammen die richtige Anzahl von Punkten ergeben.
Sie können nur die Registerkarten auswählen, die durch die drei Punkte des Indikators gekennzeichnet sind.
Drehen Sie die Anzeige mit den Pfeiltasten.
Gehe zum Alten Haus.

Sieh Dir den Tisch an und nimm den Papierflieger und den STEIN (Q). Öffne die Schublade und nimm den HOLZKNOPF (R).
Untersuche die Regale und platziere den HOLZKNOPF auf dem Regal. Drücke die Knöpfe in numerischer Reihenfolge (S) und nimm das TASCHENSCHLOSSTEIL 2/2 (T).
Wähle das Sofa aus, um eine WBS zu spielen (U).

Hebe das Kissen hoch, um den Sägegriff und die Mausefalle zu finden.
Schneide das genähte Kissen (V) mit der Schere (W) durch, um eine Münze zu finden.
Ein Maßband befindet sich in der Schachtel (X).
Du erhältst den SÄGEGRIFF (Y).
Geh zur Brücke.

Sieh Dir die Tasche an und platziere das SCHLOSSTEIL DER TASCHEN auf dem Schloss. Tausche die Kacheln aus, um das Gemälde wiederherzustellen (Z), lies die Zeitung und nimm das MESSER (A).
Sieh Dir das Rätsel am Ufer an (B) und aktiviere es mit dem STEIN.

Finden Sie heraus, welche Pfotenabdrücke zu welchem ​​Tier gehören.
Ordne die Tiere nach Größe: Maus (1), Wolf (2), Bär (3) und Elefant (4).
Ordne die Kacheln entsprechend den Zahlen auf dem Gitter an (C).
Nimm BUNTGLAS 1/2 (D).
Gehen.

Untersuche die Büsche und schneide sie mit dem MESSER ab. Nimm das BRIEFKASTENSCHLOSSSTÜCK (E).
Gehen.
Untersuche den Baum und setze den SÄGEGRIFF auf das Sägeblatt. Nimm die SÄGE (F).
Geh zur Brücke.

Sieh Dir die Brücke an und entferne die BRETTER mit der SÄGE (G).
Geh zum Tor.
Sieh Dir den Briefkasten an und platziere das BRIEFKASTENSCHLOSSTEIL (H). Drücke auf die drei Knöpfe, bis sie grün werden, lies die Zeitung und nimm das BUNTGLAS (I).
Gehe zum Alten Haus.

Platziere die Bretter in der Lücke im Boden (J).
Untersuche die Hintertür und platziere das bemalte Glas darauf, um ein Minispiel auszulösen.
Ordne die Glasteile an der Tür so an, dass die Farben der angrenzenden Teile übereinstimmen (K).

Kapitel 5: Flucht aus dem Schiff

Nimm den TRICHTER (L).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (M).

Platziere die beiden Flaggen (grün) auf dem Schiff (N).
Du erhältst die FEUERKACHEL (O).
Gehen Sie nach links und dann geradeaus in das Quartier des Chief Officers.
Spiele die WBS auf dem Tisch.

Platziere das Zifferblatt (P) auf dem Kompass (Q).
Die Pfeife und einer der Adler befinden sich in der linken Schublade (R).
Du erhältst den SPIELSCHLÜSSEL (S).
Gehen Sie zum Gehweg hinunter und gehen Sie durch die zweite Tür zum Werkzeugraum.

Nimm die HARPUNE (T).
Betrachte die Wand und ordne die Schlüssel neu an (U).
Sie erhalten einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Sieh Dir die Bank an und nimm die KERZE (V).
Gehen.

Sehen Sie sich die Notfallbox an und verwenden Sie den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die beiden Sätze Muttern und Klemmen zu nehmen. Du erhältst die AXT (W).
Gehen Sie nach links in Richtung Portside Passageway.

Entferne mit der HARPUNE das Gitter (X) und nimm das BRECHEISEN (Y).
Durchbreche die Tür mit der AXT (Z).
Geh in die Kombüse.
Zünde die KERZE im Feuer an, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (A).
Gehe in den Werkzeugraum.

Untersuche den Safe (B) und schmelze das Wachs der HEISSEN KERZE, um ein Minispiel auszulösen.
Klicke auf den roten Knopf (C), um den Anker zu verschieben.
Aktivieren Sie die richtigen Schaltflächen, damit der Anker seine Form und Farbe ändert, damit er mit den Führungsfeldern auf dem Weg übereinstimmt.
Die richtige Einstellung ist im Screenshot zu sehen.
Lies den Fluchtwegplan und nimm den KNOPFKASTENSCHLÜSSEL (D).
Gehen Sie zum Portside-Durchgang.

Sieh Dir den Feuerlöscherkasten an und platziere die KACHELKACHEL darauf. Verschiebe dann die Kacheln, um das Feuerlöscher-Bild wiederherzustellen (E). Öffne die Kiste mit dem FLEXIBLEN SCHUBLADENSCHLÜSSEL und nimm das FLEXIBLE (F).
Geh in die Kombüse.

Löschen Sie das Feuer mit einem Feuerlöscher.
Nimm KASTEN (G).
Untersuche das Waschbecken und nimm das TRESORSCHLOSSTEIL 1/2 (H).

Sieh Dir den verschlossenen Schrank an, platziere den GALERIESCHLÜSSEL und öffne ihn (I). Nimm das Glas von der Lampe und nimm den KEROSINKANISTER (J).
Wähle die richtige Wand aus, um eine WBS zu spielen (K).

Platziere die beiden Kreise (grün) mit den anderen beiden auf dem Regal (L).
Karotten reiben (M) (N).
Du erhältst das TURNIER (O).
Gehe zur Hütte des Junior-Offiziers.

Betrachte die Wand und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die vier SCHRAUBEN zu nehmen (P).
Untersuche den heruntergefallenen Schrank und entferne die BRETTER mit dem BRECHEISEN (Q).
Geh ins Schlafraum.

Platziere die BOX und klettere über die Spinde zum Kopf (R).
Untersuche den Taucherhelm, öffne das Visier und nimm das BEDIENUNGSTEIL (S).
Klicke auf den Wandschrank, um einen neuen Gegenstand zu finden (T).

Platziere die beiden MONDSTÜCKE (grün) mit einem im Fenster (U).
Verschiebe das Poster (V), um die Kompassrose zu finden.
Du erhältst AMMONIAK (W).
Geh zum Seemann entlang des Ganges.

Stelle den Matrosen mit dem AMMONIUM wieder her und platziere das TURNIKE um sein Bein (X).
Nimm das TRESORSCHLOSSTEIL 2/2 (Y).
Gehe in die Kabine des Chief Officers.

Sieh Dir den Safe an und aktiviere das Minispiel mit den SAFE LOCK TEILEN.
Drehe die Kreise, bis sich alle Sterne auf den gleichfarbigen Rädern befinden und die grünen Sterne in der Mitte sind (Z).
Die Ausgangsposition ist zufällig, daher kann keine schrittweise Lösung angegeben werden.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Gehe in den Werkzeugraum.

Untersuche die Bank, platziere den Trichter auf der Lötlampe, gieße das Kerosin aus der Kerosindose in den Trichter und zünde die Lötlampe mit einer brennenden Kerze an (B). Nimm die LED (C).
Gehe zum Schraubstock (D).

Platziere das ANLEITUNGSSTÜCK an der Wand (E).
Stecke die BRETTER in den Schraubstock (F) und schneide sie mit der SÄGE (G).
Setzen Sie die Schrauben, Klemmen und Muttern auf die Bretter und ziehen Sie sie mit einem Schraubenschlüssel fest.
Nimm den TÜR TÜRÖFFNER (H).

Gehen Sie zum Portside-Durchgang.

Klicken Sie auf die Metallplatte und entfernen Sie sie mit einem Schraubenschlüssel; Drehe das Ventil (I).
Gehen.
Sieh Dir die Hintertür an und entferne die Pfeife mit der STANZBRENNER (J). Öffne die Tür mit dem AUSGANGSTÜRÖFFNER und nimm die SCHWIMMweste (L).
Gib dem Seemann die RETTUNGSJACKE.

Sieh Dir den Wandkalender an, entferne die oberste Seite und nimm den Kalender (M).
Schauen Sie sich den Nachttisch genauer an; Lies die Notiz und nimm die SCHERE (N).

Klicke auf das Bett und dann auf den Koffer (O). Untersuche die Koffertasche, schneide das Futter mit der SCHERE durch und nimm die GESTRICKTE NADEL 1/2 (P).
Öffne den Schrank, untersuche ihn und nimm die STRICKNADEL 2/2 (Q).

Sieh Dir den Tisch an und schneide das Klebeband mit der SCHERE durch (R).
Untersuche die Dielen und nimm den GESTRICKEN NADELUMSCHLAG (S). Öffne den Umschlag und nimm die Notiz mit dem Code (T).

Klicken Sie erneut auf den Tisch und legen Sie die CODENOTIZ auf den Tisch. Gib 12-07-41 in das Schloss ein (U) und nimm die Postkarte.

Entferne alles aus dem Bett und nimm die KLEIDUNG (V).
Sieh Dir das Fenster an und hänge die KLEIDUNG an den Haken (W).
Öffne das Fenster für Patricia.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Love Story: The Way Home abgeschlossen!

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