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Macabre Mysteries 1: Curse of the Nightingale - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Die unheimlichen Geheimnisse: Der Fluch der Nachtigall. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1. Nachtigall
  3. Kapitel 2 - Peking-Oper
  4. Kapitel 3 - Akrobatische Zerstörung zeigen
  5. Kapitel 4 - Samt-Diva-Show
  6. Kapitel 5 - Der Zauberer der HOG-DINI-Show
  7. Kapitel 6 - Meisterwerk-Show Soloviev

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein interaktives Wimmelbildspiel.
Drücken Sie Optionen (1), um Lautstärke, Systemcursor und Bildschirmgröße anzupassen.
Es gibt 20 gruselige Gegenstände (verwandelnde Gegenstände), die gefunden werden können, um die Wiederauffüllungsrate deiner Hinweise zu erhöhen; sie werden in den Screenshots blau umrandet und mit "@" gekennzeichnet.
Gruselige Objekte werden im Raum erscheinen, nachdem die Reihe von Aktionen zuerst ausgeführt wurde; Möglicherweise finden Sie den Gegenstand erst, wenn Sie sich mehrmals im Raum befinden.
Sie können in Szenen mit Käfern und Tieren interagieren.
Ein Handcursor bedeutet, dass Sie einen Gegenstand aufnehmen können.
Ein Cursor mit Lupe zeigt einen Bereich an, den Sie genauer betrachten können.

Alle Inventargegenstände sind in den Screenshots gelb eingekreist.
Der Cursor wird als Strafe für zu versehentliches Klicken angehalten.
Ziehen Sie einen Inventargegenstand auf die Hinweisschaltfläche, um zu sehen, wo dieser Gegenstand verwendet werden kann.
Rätsel können übersprungen werden. Wenn Sie das Puzzle überspringen, wird die Hinweisschaltfläche für 5 Minuten deaktiviert.
Klicken Sie auf die Karte (2), um auf die Karte, Hinweise und Herausforderungen zuzugreifen.
Ein Ausrufezeichen auf der Karte bedeutet, dass ein neuer Eintrag vorliegt. Ihr aktuelles Ziel wird zusammen mit einem kleinen Tooltip (3) aufgelistet.
Die Karte (4) zeigt Ihren aktuellen Standort und Points of Interest an.
Klicken Sie unten rechts auf Optionen (5), um das Spiel zu beenden.

Kapitel 1. Nachtigall

Klicken Sie auf die Vision und gehen Sie nach links.
Untersuche die Mitteilung (A), um eine Charakteraktualisierung zu erhalten.
Nimm den zerbrochenen Ziegelstein (B) und verwende ihn auf dem Glas (C). Nimm den BOLZENSCHNEIDER (D) und wähle das Schild aus (E).
Zurück.

Nimm den HAMMER (F).
Untersuche das Auto. Nimm das GOLDENE TICKET - SHOW SHOW SHOW SHOW (G).
Untersuche das Tor (H). Schlage mit dem HAMMER auf das Schloss und mit dem BOLZENSCHNEIDER auf die Kette.
Gehen Sie durch das Tor und klicken Sie auf den Brunnen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile und erhalte eine ZUGANGSKARTE.
Gehen Sie geradeaus und dann rechts.

Untersuche die große Figur (I).
Untersuche das Monokel (J). Klicke darauf (K).
Klicke auf das Auge (L), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und nimm die SCHAUFEL.
Zurück.

Untersuche die Tasche und nimm das ELEKTROBAND (M).
Zurück.
Schlage mit der SCHAUFEL in den Schmutz (N) und nimm das SCHARFE MESSER (O).
Zurück.
Klicke auf das Tor. Nimm die METALLSTANGE (P).
Untersuche den Prospektständer auf der linken Seite, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile und erhalte die ORIENTALISCHE FÜHRUNGSMASKENSAMMLUNG (1 von 5).
Zurück.

Wende die METALLSTANGE auf den Generator an (Q). Befestige die Drähte mit dem ELEKTROBAND (R).
Klicken Sie auf MACABRE-ELEMENT 1 von 20 (@).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Tüte mit Hörnern (S). Wende das SCHARFE MESSER an der Schnur an und stecke die ZUGANGSKARTE in den Schlitz (T).
Klicke auf die Tür, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf die Tafeln, um 4 Tafeln zu finden, die Sie aufnehmen können, um das Gemälde zu vervollständigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).

Drücken Sie die Sterntaste, um die 4 Lampen in der Mitte zum Leuchten zu bringen.
Jede Taste leuchtet auf oder schaltet 2 oder mehr Lichter aus.
Klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Schaltflächen, um das Rätsel zu lösen.
Verlasse die Nahaufnahme, gehe nach rechts und zoome in die Bank hinein, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Finde die Bruchstücke und erhalte die TÜRGRIFFE.
Gehe zurück und untersuche die Tür. Platziere die TÜRGRIFFE an der Tür und gehe hinein.

Nimm den GRAMMOPHONGRIFF (V).
Gehe geradeaus und nimm die VOGELEMBLEMHÄLFTE (W).
Gehe zurück und gehe die rechte Treppe hoch.
Gehen Sie in den Raum auf der linken Seite und klicken Sie auf den Tisch, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile.
Erhalte den TITELNAMEN.

Nimm den ZAHN (X).
Zurück.
Untersuche die Tür (Y).
Nimm die ORIENTALISCHE FÜHRUNGSMASKENSAMMLUNG 2 von 5 (Z).
Nimm den WACHSTUMSENTFERNER (A).
Zurück.

Schlage mit dem HAMMER auf die Wand (B). nimm den abgetrennten Teil des Porträts.
Gehe die rechte Treppe hoch.
Platziere das ARTEFAKT unter dem Porträt (C).
Platziere das AUSGESCHNITTENE PORTRAITSTÜCK auf dem Porträt (D) und nimm die OFENVIOLA (E).
Gehe zurück und gehe die linke Treppe hoch.

Untersuche die Blumen (F). Nimm den KRISTALLBOX-SCHLÜSSEL (G).
Versuchen Sie es und ziehen Sie sich zurück.
Klicke auf die Tafeln (H) und trete zurück.

Kapitel 2 - Peking-Oper

Stecke den KRISTALLSCHLÜSSEL in die Kristallkiste (I).
Klicke auf das Auge (J), um ein Rätsel zu starten.

Ordne die Bilder in der richtigen Reihenfolge an, damit die Blumen wachsen.
Ziehen Sie an den Schnüren (1) zwischen jedem Bild, um die Bilder neu anzuordnen; Ziehe an der ganz rechten Schnur (K), wenn du fertig bist. Siehe Screenshot (2) für die Lösung.
Lösung: Sämaschine, Schlamm, Samen, Sonne, Wasser. Ziehen Sie die Schnüre in der folgenden Reihenfolge: 4, 1, 2, 3, 1, 2, 1.
Erhalten Sie das GRÜNE TICKET - PEKING OPERA SHOW.
Klicken Sie rechts auf die kopflose Ballerina-Statue, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen. ,

Finde die Bruchstücke und nimm das GRAMMOFON.
Gehe die rechte Treppe hoch und in den linken Raum.
Klicken Sie auf die Tabelle, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile.
Holen Sie sich die Orientalische Maskensammlung 3 von 5.

Platziere den GRAMOPONGRIFF und den LAUTSPRECHER auf dem Grammophon (L).
Nimm den RUBIN (M) und trete zurück.
Untersuche die Tür. Setze den RUBIN in die Augenhöhle ein (N).
Klicken Sie auf die offene Mitte, um ein Rätsel auszulösen.

Ziel ist es, die richtigen Gegenstände in der Säule anzuordnen, die dem Bogenschützen und dem Ritter gehört.
Klicken Sie auf ein beliebiges Objekt, das sich neben einem leeren Bereich befindet, um es in diesen Bereich zu verschieben.
Die Reihenfolge ist nicht wichtig, sie befinden sich nur in der richtigen Reihe. Siehe Screenshot (O) für die Lösung.
Gerade.
Klicke auf den Käfig ganz links für eine WBS.

Finde die fragmentierten Teile.
Du erhältst die PHÖNIXPLATTE.

Nimm die ORIENTALISCHE FÜHRUNGSMASKENSAMMLUNG 4 von 5 (P).
Untersuche den Tisch. Nimm das FEUERZEUG (Q).
Gehe nach rechts und nimm die SPITZHACKE (R).
Gehe zurück und schneide mit der SPITZHACKE auf den Boden (S). Nimm die SCHWARZE FARBE (T).
Gehen Sie nach links.
Sprich mit dem Mädchen.
Klicke auf das Auge (U), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und nimm den PULVERSCHLÜSSEL.
Gehe zurück und gehe nach rechts.
Benutze den PULVERSCHLÜSSEL an der Tür rechts und geh hinein.

Nimm den LEUCHTSTAB (V) und das LANGE BRECHEISEN (W).
Untersuche die schwarze Kiste (X). Stecke den SCHWARZEN SCHLÜSSEL in die Kiste. Nimm den UNGEWÖHNLICHEN PINSEL (Y) und untersuche das Bild.
Untersuche den Tisch (Z). Untersuche die Ballerina und verwende den UNBEKANNTEN PINSEL auf dem Pulver (A) und nimm den PULVERBÜRSTE (B).
Gehe zweimal zurück und gehe nach links.

Untersuche das Bein des Mädchens. Zerstöre die Trümmer mit dem LANGEN BRECHEISEN (C).
Sprich mit dem Mädchen und erhalte das SONNENEMBLEM.
Nimm das SEILMESSER (D).
Klicken Sie auf das MACABRE-ELEMENT 2 von 20 (@).
Gehe zurück und gehe nach rechts.

Klicken Sie auf MACABRE ARTIKEL 3 von 20 (@).
Untersuche die Masken (E), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und erhalte den WEIßEN SCHLÜSSEL.
Gehe nach rechts.
Untersuche die Schaufensterpuppe links, um auf eine Objekterkennung zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile.
Du erhältst die RECHTE PUPPENHAND.

Untersuche das weiße Kästchen (F). Stecke den WEIßEN SCHLÜSSEL in die Kiste.
Nimm die LINKE PUPPENHAND (G).
Wende das SEILMESSER an den Vorhängen an (H). Nimm das SEIL (I).
Schauen Sie aus dem Fenster und klicken Sie auf die Person.
Zurück.

Sprich mit dem Mädchen.
Stecke den LEUCHTSTAB auf den Safe (J). Nimm das MONDEMBLEM (K).
Setze das SONNENEMBLEM und das MONDEMBLEM in die Fassungen ein (L).
Platziere die RECHTE PUPPE und die LINKE PUPPE PUPPE in der Kasse (M).
Untersuchen Sie das Podest nach Eintrittskarten und verwenden Sie das GRÜNE TICKET - PEKING OPERA SHOW.
Gehen Sie geradeaus und klicken Sie auf die Szene, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile und erhalte einen ELEGANTEN CHINESISCHEN FAN.
Gehe zurück und gehe nach rechts.

Kapitel 3 - Akrobatische Zerstörung zeigen

Setze den ELEGANTEN CHINESISCHEN LÜFTER in die Aussparung ein (N). Nimm die ANGEL (O).
Gehe zweimal zurück.
Benutze die ANGEL, um die DRACHENPLATTE zu erhalten (P).
Klicken Sie auf das MACABRE-ELEMENT 4 von 20 (@).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Untersuche den Stuhl (Q). Nimm die KLON-SAMMLUNG 1 von 5 (R).
Untersuche den Bühnenboden (S). Platziere die PHÖNIXPLATTE links und die DRACHENPLATTE rechts.
Nimm die ORIENTALISCHE SAMMLUNG 5 von 5 (T) PERFORMERMASKE und die KLEINEN PFEILE (U). klicken Sie auf die Notiz.
Untersuche die Anzeige (V), um ein Rätsel zu starten.

Ordnen Sie Masken und Hüte entsprechend der Basis an. Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm DANCE COLLECTION 1 von 4. Gehe
zurück und untersuche die Masken über dem Szeneneingang, um Zugang zu einer Wimmelbildszene zu erhalten .

Finde die fragmentierten Teile und erhalte einen TÜRSCHALTER.
Gehe zurück und untersuche die Luke links auf eine Wimmelbildszene.

Finde die fragmentierten Teile.
Du erhältst den SCHLÜSSEL ZUM MEDIZINISCHEN SCHRANK.

Stecke den MEDIZINSCHRANKSCHLÜSSEL in den Medizinschrank (W).
Klicke auf das Auge (X), um ein Rätsel zu starten.

Ordnen Sie Bilder an, um die Zirkusvorstellung zu vervollständigen.
Lösung: Roller, Brett, Clown, Bälle, Applaus. Ziehen Sie die Schnüre in der folgenden Reihenfolge: 3, 1, 2, 4, 3, 1, 4.
Siehe Screenshot (Y) für die Lösung.
Erhalte ROTES TICKET - AKROBATISCHE ZERSTÖRUNG.
Gehen Sie nach links.

Stecke den TÜRSCHALTER in den Schlitz (Z).
Gehen Sie dreimal zurück und klicken Sie auf das MACABRE-ELEMENT 5 VON 20 (@).
Gehen Sie dreimal zurück und klicken Sie auf MACABRE ITEM 6 of 20 (@).
Gehen Sie zurück, gehen Sie vorwärts, gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf das MACABRE-ELEMENT 7 von 20 (@).
Zurück raus, vorwärts gehen, die rechte Treppe hoch, vorwärts und zweimal links.

Nimm das PESTIZID (A) und die KLON-SAMMLUNG 2 von 5 (B).
Befestige das SEIL an der Rolle (C) und untersuche den Eimer im Brunnen. Nimm das EULENAUGE (D).
Gehen Sie nach links und untersuchen Sie den rechten Tisch, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile.
Besorge dir eine Gartenschere.

Nimm Musikinstrumentensammlung 1 von 5 (E).
Untersuche den Tisch (F). Wende das FEUERZEUG auf das Wachs an (G).
Nimm den TRUHENGRIFF (H) und die PUPPENSAMMLUNG 3 von 5 (I).
Zurück.

Schlage die Pflanze mit der GARTENSCHERE ein (J). Nimm die EULENFLÜGEL (K).
Zurück.
Platziere dein EIGENES AUGE und deine SCHWINGFLÜGEL auf der Kassette (L).
Untersuche den Ticketsammler und platziere das ROTE TICKET - AKROBATISCHE ZERSTÖRUNG IM HAFEN.
Gehen Sie geradeaus und untersuchen Sie die linke Seite des Raums, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und erhalte die STARKE EMBLEMHÄLFTE.
Zurück; Sprich mit dem Bürgermeister und gehe nach links.

Untersuche die Tür (M). Setze die STARKE EMBLEMHÄLFTE UND DIE VOGELEMBLEMHÄLFTE in das Schloss ein (N).
Klicke auf das Schloss, um ein Rätsel auszulösen.

Ordne die Tiere auf den großen Scheiben nach ihren Eigenschaften auf den kleineren Scheiben an.
Klicken Sie auf das kleinere Laufwerk, um zwischen größeren Laufwerken zu wechseln. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).

Ordnen Sie die Zeichen auf großen Discs nach ihren Eigenschaften auf kleineren Discs an.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P).
Gehen Sie geradeaus und untersuchen Sie das Fenster, um eine Wimmelbildszene zu enthüllen.

Finde die fragmentierten Teile.
Holen Sie sich eine Pflanzenvase.

Verschiebe die Decke und nimm das MUSIKINSTRUMENT 2 VON 5 (Q).
Klicken Sie auf das MACABRE-ELEMENT 8 von 20 (@).
Gehen Sie zurück, gehen Sie nach links und untersuchen Sie den Tisch rechts, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile.
Du erhältst SCHWARZES MEDAILLON.

Platziere die VASE MIT PFLANZEN in der Nische (R) und nimm den SCHLÜSSEL (S).
Gehe zurück und gehe geradeaus.
Wähle den VOGELSCHLÜSSEL im Vogelkäfig aus (T). Zoome erneut heran, nimm die VOGELFIGUR (U), den TRUHENSCHLÜSSEL (V) und untersuche die Notiz.
Stecke das SCHWARZE MEDAILLON in die Vitrine (W). Klicken Sie auf das Auge.

Ordne die Bilder an, um die Schritte zur Herstellung von Tränken abzuschließen.
Lösung: Reagenzglas, Pflanze, lila Flüssigkeit, Streichhölzer, Karaffe. Ziehen Sie die Schnüre in der folgenden Reihenfolge: 1, 3, 2, 4, 3, 1, 2, 1, 3, 4. Siehe Screenshot (X) für die Lösung.
Erhalte BLAUES TICKET - SAMT DIVA SHOW.
Gehe zweimal zurück und gehe vorwärts.

Kapitel 4 - Samt-Diva-Show

Nimm die KLON-SAMMLUNG 4 von 5 (Y).
Sieh Dir den TASCHENGRIFF an und stecke den SCHLÜSSEL in die Truhe (Z).
Nimm die PUPPENSAMMLUNG 5 von 5 (A), DEN LINKEN FLÜGEL DES ENGELS (B) und wähle den Buchstaben aus.
Untersuche die Vitrine (C), um ein Rätsel zu starten.

Ordne die Clowns den abgebildeten Aktionen entsprechend an.
Klicken Sie auf zwei beliebige Clowns, um sie zu wechseln. Siehe Screenshot (D) für die Lösung.
Nehmen Sie DANCE FIGURINE COLLECTION 2 von 4.
Gehen Sie zurück, gehen Sie nach links und gehen Sie geradeaus.
Untersuchen Sie das Fenster, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile und nimm ein Pendel.
Gehe zurück und gehe nach links.

Platziere das Pendel auf der Uhr (E). Nimm den RECHTEN ENGELFLÜGEL (F) und wähle die Notiz aus.
Platziere den LINKEN ENGELSFLÜGEL und den RECHTEN ENGELSFLÜGEL an der Kasse (G).
Untersuche den Beschenkten und setze das BLAUE TICKET - SAMTDIVA-SHOW in den Schlitz ein.
Vorwärts gehen.

Untersuche den Stuhl links, um auf eine Objekterkennung zuzugreifen.
Finde die fragmentierten Teile.
Du erhältst TÜRGRIFF.

Klicken Sie auf MACABRE ARTIKEL 9 von 20 (@).
Nimm die MUSIKINSTRUMENTEN-SAMMLUNG 3 von 5 (H).
Untersuche die Notizen (I). Nimm den RUBY-SCHMETTERLINGSFLÜGEL (J) und wähle die Notiz aus.
Zurück.
Betätige die Tür mit dem TÜRGRIFF (K) und trete ein.
Klicken Sie auf das Auge rechts neben der Treppe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die angezeigten Elemente.
Nimm die ÖLKANNE.

Wende das PESTIZID auf die Spinne an (L). Nimm die SAMMLUNG 4 von 5 MUSIKINSTRUMENTEN (M).
Nimm die MUSIKINSTRUMENTE 5 VON 5 SAMMLUNG (N).
Steigen Sie die Treppe hoch und gehen Sie direkt in das Musikzimmer.
Untersuche die Musikvitrine, um ein Rätsel auszulösen.

Positionieren Sie die Scheiben so, dass sich das gewünschte Instrument über dem gewünschten Musiker befindet. Siehe Screenshot (O) für die Lösung.
Nimm DANCE COLLECTION 3 von 4.
Untersuche den Stuhl links, um auf einen Objektfund zuzugreifen .

Finden Sie die Teile und holen Sie sich den Adler.
Gehe zurück und betrete die linke Tür.

Untersuche die Tür. Stecke den KOFFERENTFERNER UND den ADLERSCHLÜSSEL in das Schloss (P).
Betreten Sie durch die neu geöffnete Tür und gehen Sie einmal zurück.
Untersuche die kopflose Ballerina (Q), um eine Wimmelbildszene zu öffnen.

Finde die Teile und erhalte einen VISION MAGIC STICK.
Gehe die linke Treppe hoch.

Untersuche die Tür (R) und verwende den KLEINEN PFEIL und den VISION-Zauberstab auf dem Schloss (S).
Gehe direkt durch die Türen.
Sprechen Sie mit dem Bürgermeister.
Untersuche das Podest (T) unter der Büste, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordne die Tiere in der richtigen Reihe oder Spalte für ihren Lebensraum an.
Siehe Screenshot (U) für die Lösung.
Nimm den SAPHIRFLÜGEL.

Klicken Sie auf MACABRE ARTIKEL 10 von 20 (@).
Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (V).
Klicke auf das Foto (W) und die Notiz auf dem Boden.
Wählen Sie die Tabelle für eine WBS aus.

Finde die Teile und erhalte die LEITER.
Zurück.

Stecke die LEITER in das Loch (X) in der Decke und gehe nach oben.
Gib die ÖLKANNE und die STREICHHOLZSCHACHTEL auf die Lampe (Y).

Nimm KRISTALLSAMMLUNG 1 von 6 (Z).
Nimm das MESSINGBLATT (A).
Gehen Sie nach links und treten Sie einen Schritt zurück, wenn sich in der Vitrine unten rechts keine Wimmelbildszene befindet.
Untersuche die Vitrine (B) nach einer WBS.

Finde die Teile und Du erhältst die UHR.
Gehe in den linken Raum.

Kapitel 5 - Der Zauberer der HOG-DINI-Show

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (C).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.

Stecke den SCHUBLADENGRIFF in die Schublade (D). Öffne die Schublade, nimm den SCHRAUBENZIEHER (E) und untersuche die Notiz.
Setze die UHR in das Kästchen ein (F).
Klicke auf das Auge (G), um ein Rätsel zu starten.

Ordne Bilder an, um die im Spiel ausgeführten Aktionen abzuschließen, um die Schatzkiste zu entdecken und freizuschalten.
Lösung: Schaufel, Bolzenschneider, Hammer, Schraubenschlüssel, Sonnenemblem. Ziehen Sie die Schnüre in der folgenden Reihenfolge: 3, 1, 2, 3, 1, 4, 3. Siehe Screenshot (H) für die Lösung.
Du erhältst den WEIßEN ROSENSCHLÜSSEL.
Wählen Sie die Tabelle für eine WBS aus.

Finde die Teile und erhalte ein SILBERNES BENZIN.
Gehen Sie nach unten, nach oben und nach links.

Wende den SCHRAUBENZIEHER am Rost an (I). Nimm das GOLDENE BENZIN (J).
Untersuche die Tür (K). Setze die Kupfer-, Silber- und Goldblüten in das Schloss ein (L). Benutze den weißen Schlüssel im Schlüsselloch.
Gehe durch die neu geöffnete Tür.
Untersuche das Bett, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile.
Erhalte GRIFFINS EMBLEM.

Nimm den DRAHTSCHNEIDER (M).
Klicken Sie auf das MACABRE-ELEMENT 11 VON 20 (@).
Platziere die VOGELFIGUR (N). Sieh genauer hin und nimm die KRISTALLSAMMLUNG 2 von 6 (O).
Gehe zweimal zurück.

Schneide den Draht mit der SCHNEIDER aus (P).
Untersuche den Fächer (Q). Nimm das MANTIKOREMBLEM (R).
Platziere das MANTIKOREMBLEM und das GREIFEMBLEM (S).
Untersuche die untere Tafel (T), um ein Rätsel zu starten.

Ordnen Sie die Objekte so an, dass sie in einer Spalte mit demselben Thema erscheinen. Siehe Screenshot (U) für die Lösung.
Sprich mit dem Mädchen.
Klicken Sie auf die kaputte Vitrine in der unteren rechten Ecke, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Teile und erhalte eine BELOHNUNGSTROPHÄE.
Gehen Sie nach links und durch die rechte Tür.

Stelle die BELOHNUNGSTROPHÄE in das Regal (V). Nimm den SCHMETTERLINGSKÖRPER (W).
Gehe zweimal zurück.
Untersuche das Tor (X). Setze die RUBY-SCHMETTERLINGSFLÜGEL, SAPHIR-SCHMETTERLINGSFLÜGEL und den SCHMETTERLINGSKÖRPER in das Schloss ein (Y).
Betreten Sie das neu geöffnete Tor.

Klicken Sie auf MACABRE ARTIKEL 12 von 20 (@).
Klicke auf die Schaufensterpuppen (Z).
Wähle den PULVERPINSEL auf dem Spiegel aus (A).
Untersuche das Bett, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile und erhalte ein LINKES SCHWARZES JUWEL.
Gehe zurück, gehe nach links und nach vorne.
Untersuche das Bett, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und erhalte die HALSKETTE.
Gehe zweimal zurück.

Untersuche das Podest (B). Platziere die HALSKETTE an der Büste (C) und nimm das RECHTE SCHWARZE JUWEL (D).
Gerade.
Untersuche den Spiegel (E). Setze das RECHTE SCHWARZE HERZJUWEL und das LINKE SCHWARZE HERZJUWEL in die Aussparungen ein. Nimm die HERZMÜNZE (F) und die FLASCHE MIT GIFT (G).
Gehen Sie zurück, gehen Sie nach links und gehen Sie geradeaus.
Klicken Sie auf das Auge an der Garderobe, um eine Wimmelbildszene zu öffnen.

Finde die angezeigten Gegenstände und nimm die AUGENMÜNZE.
Gehe dreimal zurück und gehe nach rechts.
Wählen Sie die Tabelle für eine WBS aus.

Finde die fragmentierten Teile.
Holen Sie sich Crystal Ball Collection 3 von 6.

Untersuche den Safe (H). Stecke die HERZMÜNZE und die AUGENMÜNZE in die Schlitze und nimm die LILA TICKET - DINY MAGIC SHOW (I) und den SCHRANKSCHLÜSSEL (J).
Zurück.
Stecke den SCHLÜSSEL in den Schrank (K). Nimm den ZAUBERSTAB (L).
Steh auf und geh.

Platziere den ZAUBERstab an der Kasse (M). Nimm KRISTALLSAMMLUNG 4 von 6 (N).
Untersuchen Sie den Ticketempfänger; Stecke das LILA TICKET - DINY MAGIC SHOW in den Schlitz.
Gehen Sie nach links durch die neu geöffneten Türen.
Nimm die SCHWANENFEDER (O).
Wählen Sie ARTIKEL 13 VON 20 (@).
Untersuche die Treppe (P), um eine WBS zu aktivieren.

Finde die Bruchstücke und erhalte eine KRISTALLKUGEL-SAMMLUNG 5 VON 6. Gehe
viermal zurück, gehe die rechte Treppe hinauf und gehe nach links.

Klicken Sie auf MACABRE ARTIKEL 14 von 20 (@).
Zurück raus, geradeaus, geradeaus und geradeaus.
Klicke auf das MACABRE ARTIKEL 15 VON 20 (@).
Gehen Sie viermal nach unten, die linke Treppe hoch, die Treppe hoch, links und geradeaus.
Platziere die SCHWANENFEDER auf dem Schwan (Q).
Klicke auf das Auge (R), um ein Rätsel zu starten.

Ordne die Bilder in der richtigen Reihenfolge an, um den Vogel zu fangen.
Lösung: Korb, Stock, Seil, Schüssel, Hand. Ziehen Sie die Schnüre in der folgenden Reihenfolge: 2, 3, 4. Siehe Screenshot (S) für die Lösung.
Gehe zweimal zurück und gehe geradeaus.

Setze den KOSTBAREN SCHÄDEL in die Schädelvertiefung ein (T). Nimm die TAROT-KARTE (U).
Gehe zweimal nach links zurück.
Platziere die TAROT-KARTE auf der Wahrsagerin (V). Nimm KRISTALLSAMMLUNG 6 von 6 (W).
Klicke auf die Kristallkugelanzeige links, um ein Rätsel auszulösen.

Ordne die Kristalle so an, dass sie den Farben des Edelsteins auf der Basis entsprechen.
Lösung: rot, grün, blau, weiß, orange, gelb. Siehe Screenshot (X) für die Lösung.
Nehmen Sie DANCE FIGURINE COLLECTION 4 von 4.
Gehen Sie viermal nach unten und dann geradeaus.
Klicke rechts auf den Tanz, um ein Rätsel auszulösen.

Ordne die Ballerinas nach den Grundfarben.
Lösung: gelb, grün, pink und blau. Siehe Screenshot (Y) für die Lösung.
Nimm die BATTERIE.

Kapitel 6 - Meisterwerk-Show Soloviev

Platziere die BATTERIE und das GOLDENE TICKET SHOW SHOW SHOW SHOW auf der Showtheke (Z).
Gerade.
Nimm SCHLEIFPAPIER (A).
Gehen Sie geradeaus und dann zurück.
Klicken Sie auf MACABRE ARTIKEL 16 von 20 (@).
Gerade.

Nimm KASTEN (B).
Gib Andreas die FLASCHE MIT GIFT (C).
Untersuche die rechte Treppe (D), um eine WBS zu aktivieren.

Finde die Bruchstücke und nimm den WEIßEN SCHWAN.
Zurück.

Platziere die BOX auf dem Sitz (E). Nimm den WASSERGRIFF (F).
Gehe zweimal zurück, die linke Treppe hoch, die Treppe hoch, nach links.
Klicke auf das MACABRE ARTIKEL 17 VON 20 (@).
Gehen Sie nach links.
Untersuche die Treppe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und erhalte das STEINBUCH.
Gehe zweimal zurück und gehe durch die Schmetterlingstür.
Untersuche das Bett, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und erhalte einen SCHWARZEN SCHWAN.
Dreimal zurück, dreimal geradeaus.

Verwende das SCHLEIFPAPIER auf den Sockeln (G).
Platziere den WEIßEN SCHWAN auf dem linken Sockel und den SCHWARZEN SCHWAN rechts. Nimm den FEUERGRIFF (H) und wähle die Notiz aus.
Zurück.
Untersuche die Tür und setze den GRIFF und den WASSERGRIFF ein (I).
Gehen Sie geradeaus und untersuchen Sie die rechte Treppe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen. ,

Finde die Bruchstücke und erhalte das MARMORBUCH.
Gehe zurück und gehe nach links.

Lege das STEINBUCH und das MARMORBUCH in den Lagerraum (J).
Untersuche die Karte (K).
Gehe fünfmal zurück.
Klicken Sie auf den Brunnen, um auf die Objektszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und nimm die GELBE ADLERLAMPE.
Zurück.
Untersuchen Sie den Prospektständer, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile und erhalte den SICHERHEITSSCHLÜSSEL.
Geh zurück, geh vorwärts und geh nach rechts.
Untersuche die Bank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und nimm die ROTE LAMPE.
Zurück.

Stecke den SCHLÜSSEL in den Safe (L). Nimm die BLAUE ADLERLAMPE (M).
Gehe dreimal vorwärts und gehe nach links.
Untersuche die Karte (N) und setze die GELBE ODER ROTE LAMPE und das BLAUE LABOR in die Aussparungen ein (O).
Untersuche die Türverkleidung (P), um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordnen Sie Objekte so an, dass sie in einer Spalte oder Zeile mit demselben Thema erscheinen. Siehe Screenshot (Q) für die Lösung.
Gerade.
Gehe dreimal zurück.

Klicke auf das MACABRE ARTIKEL 18 VON 20 (@).
Gehe die rechte Treppe wieder hoch.
Klicken Sie auf das MACABRE ARTIKEL 19 VON 20 (@).
Gehe zurück, klettere die linke Leiter hoch, klettere die Leiter hoch.
Klicken Sie auf MACABRE ARTIKEL 20 von 20 (@).
Gehen Sie zweimal die rechte Treppe hoch, geradeaus, rechts und geradeaus.
Untersuchen Sie die Szene, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und erhalte das GRÜNE VISION-FRAGMENT.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links und geradeaus.
Untersuche die linke Tür, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und erhalte ein ROSA FRAGMENT DER VISION.
Zurück; Kopf zweimal nach links und geradeaus.
Untersuche den linken Stuhl, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Bruchstücke und nimm das BLAUE VISION-FRAGMENT.
Gehe sechsmal zurück, steige die linke Leiter hoch, klettere die Leiter hoch und dann zweimal links.
Untersuche die Treppe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die fragmentierten Teile und erhalte ein LILA VISION-FRAGMENT.
Viermal zurück, dreimal geradeaus.

Wähle das Auge aus (R).
ERHALTEN SIE EINE NACHT DER FEUERVISION.
Gehe zurück, gehe nach links und gehe die Treppe hoch.

Gib Andreas die NACHT DER FEUERVISION (S).
Herzliche Glückwünsche! Du hast den Nachtigallen-Mysterienfluch abgeschlossen.

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