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Maestro 2: Notes of Life - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Maestro 2. Musik des Lebens. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Krypta im Keller
  3. Park
  4. Linker Pavillon
  5. Das Dorf
  6. Der richtige Pavillon
  7. Unterirdische Kammer

Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als "HOS" bezeichnet.
Mit einem roten Umriss markierte Elemente sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Maßnahmen.
Das Tagebuch verfolgt Ihren Fortschritt und notiert Hinweise (A).
Dein Inventar befindet sich im unteren Bereich - klicke auf einen Gegenstand, um ihn auszuwählen (B).
Das Inventarfenster wird automatisch ausgeblendet. Bewegen Sie die Maus nach unten, um das Inventarfach zu öffnen.
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis der Hinweiszähler wieder aufgefüllt ist (C).

Kapitel 1: Krypta im Keller

Machen Sie nach dem Dialog ein Foto.
Sie haben die Möglichkeit, eine kurze Lektion zu nehmen.
Sieh Dir den Korb an, entferne das Tuch und nimm den APFEL (A).
Betrachte das Poster und nimm das ARMBAND (B).
Sieh Dir die Statue an. Platziere das ARMBAND an seinem Handgelenk und nimm den ersten RING (C).
Gehe geradeaus durch den Torbogen.

Sieh Dir die Spieluhr an und nimm das erste BRETT (D).
Beachte den Pfad rechts (E).
Gehe die Steintreppe hinauf (F).

Sieh Dir die Zeitung an und nimm den LAPPEN (G).
Sieh Dir die Trümmer an und verschiebe die 3 Steinsäulen (H).
Nimm die erste PUPPE (I).
Gehen Sie nach unten und folgen Sie dann dem richtigen Weg.

Beachte das Pferd (J).
Sprich mit dem Offizier im Zelt und wähle dann das Zelt aus, um eine WBS zu spielen (K).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe den Schädel, um die Figur zu finden (L).
Benutze die Feder, um eine Musiknote zu machen (M).
Sie erhalten die zweite PUPPE.
Schau dir das Pferd an.

Gib dem Pferd den APFEL (N).
Öffne die Kiste, sieh hinein und nimm die FLASCHE und das DIAGRAMM (O).
Verlasse die Nahaufnahme des Pferdes und gehe nach unten.

Betrachte die Spieluhr und setze die 2 PUPPEN in die Aussparungen ein (P).
Nimm den zweiten RING (Q).
Beachte die Kellertür (R).
Geh rechts.

Betrachte die Statue und platziere die 2 RINGE an den Fingern (S).
Nimm NOTIZEN (T).
Gehen Sie nach links und sehen Sie sich die Kellertür an.

Platziere die NOTIZEN in der Mitte, um ein Minispiel auszulösen.
Sieh dir das Diagramm in deinem Tagebuch an (U).
Platzieren Sie die Notizen so, dass sie in das Diagramm passen und über die kleinen Dreiecke und Kreise passen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Notiz aufzunehmen oder zu platzieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Notiz zu drehen.
Platziere die Notizen wie gezeigt (V).
Betritt den Keller.

Klicken Sie auf den Rauch, um ihn zu zerstreuen.
Nimm das zweite BRETT (A).
Lies die Zeitung (B).
Sieh Dir das Skelett an, bürste etwas Schmutz ab und nimm den ARM (C).
Betrachte das Gemälde rechts und nimm die FACKEL (D).
Sobald das Gemälde herunterfällt, nimm die erste KUGEL (E).
Vorwärts gehen.

Sieh dir den Sarg an. Nimm die zweite KUGEL und das Diagramm (F).
Beachte die geschlossene Tür (G).
Sieh Dir das Skelett an und platziere das AWP darauf (H).
Wähle die Nische hinter den Schädeln aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Brief mit dem Messer (J).
Nimm den Deckel von der Schüssel, um Trauben zu finden (K).
Du erhältst das BAND.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts.

Beachte die Statue (L).
Beachte die kaputte Leiter (M).
Wähle das Zelt aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Buch, um eine Münze und einen Fisch zu finden (O).
Ziehe den Schnurrbart mit dem Bleistift auf das Gemälde (P).
Sie erhalten SPADE.
Schau dir die kaputte Treppe an.

Klicke oben auf die Leiter und sie wird an der Unterseite ausgerichtet (Q).
Platziere die 2 BRETTER auf der Bühne außerhalb jeder Pause (R).
Platziere die 2 BRETTER aus dem Inventar auf der Innenseite jedes Bruchs (S).
Benutze das BAND aus deinem Inventar, um den richtigen Bruch zu sichern (T).
Benutze das Klebeband von der Szene, um die linke Unterbrechung zu sichern (U).
Nimm die LEITER und gehe dann nach unten.

Platziere die LEITER auf dem Baum (V).
Untersuche die Baumhöhle und nimm die dritte KUGEL (W).
Beachte die Schlange (X).
Betreten Sie den Keller, gehen Sie vorwärts und sehen Sie sich die Tür an, um ein Minispiel zu spielen.

Platziere die 3 KUGELN auf den Haltern, um ein Minispiel zu starten.
Benutze die PFEILTASTEN, um die Kugeln zu kontrollieren (AC).
Schlagen Sie in Ihrem Tagebuch nach, um das Diagramm zu erhalten, das Sie zuvor erhalten haben (D).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert - Ihre Lösung kann variieren.
Unsere Lösung: A - rechts und oben drücken, B - zweimal rechts drücken und C - zweimal rechts drücken.
Betrete den Raum.

Betrachte den Sarkophag links und nimm den CLEF (E).
Sieh Dir die brennende Schüssel links an und zünde das Feuer mit der FACKEL an, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (F).
Sieh Dir die rechte brennende Schale an und zünde das Feuer mit der Flasche an (G).
Nimm das erste SYMBOL aus der Schüssel (H).
Beachte das Minispiel in der Mitte des Sockels (I).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.

Versuche, vorwärts zu gehen, und der Weg wird von Ranken blockiert (J).
Betrachte die Steine ​​und benutze die SCHAUFEL dreimal, um den KOPF zu finden (K).
Betrachte die Statue und setze den KOPF ein (L).
Nimm das zweite SYMBOL aus der Tasche (M). Nimm das DECK (N).
Beachte die Truhe (O).
Kehre in den verschlossenen Raum zurück und sieh dir das Minispiel in der Mitte des Sockels an.

Platziere die 2 SYMBOLE in den Schlitzen, um ein Minispiel auszulösen.
Drehen Sie die 3 Ringe so, dass die Symbole in den Schleifen verbunden sind; Musiker, Instrument und verwandtes Fach.
Trio: Drummer-Drumsticks-Drum (P), Harfe-String-Harp (Q), Pianist-Piano Keys (R), Violin-Bow-Violine (S) und Trompete-Keys-Trompete (T).
Nimm die FLÖTE aus dem Fach (U).
Gehe dreimal zurück und sieh dir dann die Schlange an.

Schlage mit der FLÖTE auf die Schlange (V).
Nimm die LAMPE (W).
Betreten Sie den Keller, gehen Sie nach vorne, nach links, und sehen Sie sich die Ranken an.

Wende die LAMPE an den Ranken an (X).
Wende die BRENNENDE FACKEL an den Ranken an (Y).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Park

Ziehe die Blätter aus dem kleinen Pavillon (A).
Untersuche die Wurzeln des Baumes und nimm das erste GLAS (B).
Benutze den LAPPEN auf der Pfütze, um einen NASSEN LAPPEN zu erhalten (C).
Gehe auf dem richtigen Weg geradeaus (D).

Beachte die Pfade links (E) und rechts (F).
Wähle den Gartenbereich aus, um eine WBS zu spielen (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Fach für den Laternenpfahl, um ein Thermometer zu finden (H).
Platziere das Segel am Rumpf, um das Boot zu bauen (I).
Du erhältst den GRIFF.
Gehen Sie nach links.

Beachte die verzauberte Statue (J).
Untersuche den Fluss und nimm das SCHLOSS (K).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Bank an und verwende den GRIFF an der Klinge, um die SCIA zu erhalten (L).
Gehen Sie vorwärts und wählen Sie dann den richtigen Weg.

Sprich mit der alten Garde. es wird zu Staub (M).
Untersuche die Theatervorhänge und setze das SCHLOSS zwischen die beiden anderen (N).
Klicke auf jede der ineinandergreifenden Stangen, um die Vorhänge zu öffnen (O).
Betrachten Sie den Grasfleck und schneiden Sie ihn mit der Sense ab. Beachte den Code - 137 (P).
Sieh nach, wo die Wache saß und nimm das zweite Glas (Q).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Untersuche die Seerosen und nimm den ANGELKöder (R).
Sieh Dir das Schloss am Tor an und verwende den NASSEN LAPPEN, um ein Minispiel auszulösen (S).

Bewegen Sie die äußeren Goldscheiben, um die mittlere Reihe (T) auf den im Gras gefundenen Code einzustellen - 137.
Jedes Zifferblatt beeinflusst eine andere Position.
Bewege das untere linke Rad 9 Mal (U).
Bewege das obere linke Rad viermal (V).
Bewege die untere rechte Scheibe 7 Mal (W).
Klicken Sie auf den großen Pavillon für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Lege die 2 zerrissenen Blätter auf das dritte Blatt, um ein Notenblatt zu erhalten (X).
Benutze den Rechen auf den Blättern, um eine Münze zu finden (Y).
Sie erhalten einen STERN.
Kehre ins Theater zurück.

Betrachte die Wand und platziere das KETTENRAD auf der Zahnstange (A).
Nachdem sich die Vorhänge geöffnet haben, sieh dir die Szene an und nimm die ANGEL (B).
Gehe zweimal zurück und wähle den Gartenbereich für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe das Lilienblatt, um das Glas zu finden (C).
Benutze die Fliege, um den Frosch an die Oberfläche zu bringen (D).
Sie erhalten das dritte Glas.
Gehen.

Sieh Dir die Lampe an und platziere die 3 GLASteile an den fehlenden Stellen (E).
Nimm den MEISSEL von innen (F).
Vorwärts gehen.

Betrachte die zerbrochene Statue und verwende den MEISSEL auf dem Brett (G).
Nimm PLATTE (H).
Gehe dreimal zurück und betrete dann den verschlossenen Raum.

Betrachte den Sarkophag rechts und platziere die PLATTE mit der anderen Hälfte (I).
Nimm die LYRA von den Tellern (J).
Schauen Sie in den Sarkophag. Nimm das erste Fototeil und die Spule (K).
Gehe zurück und wähle die Nische für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schlage mit dem Hammer auf die Sanduhr, um den Sand zu finden (L).
Platziere den Pfeil auf der Armbrust (M).
Du erhältst die STATUETTE.
Geh nach links.

Sieh Dir die Truhe an. Platziere den SCHLÜSSEL auf der linken Seite des Schlosses (N) und die LIRA auf der rechten Seite (O).
Nimm die SCHNUR (P).
Gehe zweimal vorwärts.

Sieh Dir die Bank an und breche den Maraku mit der STATUETTE auf (Q).
Nimm GETREIDE (R).
Gehen Sie auf dem linken Weg geradeaus.

Betrachte den Fluss und stecke die ANGEL in die Halterung (A).
Sieh Dir das Ende der Schnur an und platziere den Angelköder (B).
Nimm den KÄFIG (C).
Gehe zweimal zurück, gehe nach links und wähle den großen Pavillon für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Käse auf der Maus, um sie herauszulocken (D).
Platziere die 2 GLOCKEN AM GLOCKENDRAHT (E).
Sie erhalten die PFEIFE.

Betrachte das Cello und hänge den Käfig an den Haken (F).
Lege das KORN in den Käfig (G).
Sobald der Vogel den Käfig betritt, schließe die Käfigtür und nimm den VOGEL (H).
Kehren Sie zum Theater zurück und sehen Sie sich die Bühne an.

Gib dem Trompeter die PFEIFE (I).
Nimm die herunterfallende GEWEHR (J).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Schlage mit der GEWEHR auf die verzauberte Statue (K).
Untersuche die Trümmer und nimm den BOGEN (L).
Betrachte die Geige der Statue und nimm das Geigendiagramm (M).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Linker Pavillon

Untersuche den Sockel des Brunnens und nimm das zweite FOTOSTÜCK (A).
Beachte die Tür links (B).
Wähle den Fensterbereich für eine WBS aus (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe das Tuch, um die Pistole zu finden (D).
Setze den Kopf auf die Basis, um eine Kipppuppe zu erhalten (E).
Sie werden Ihren Hals verdienen.
Gehe dreimal zurück und sieh dir den kleinen Pavillon an.

Platziere den VOGEL auf dem Tisch (F).
Der Vogel frisst alle Insekten.

Lege den HALS (G), das DECK (H), die SCHNUR (I) und den BOGEN (J) auf den Tisch.
Platziere das DECK auf dem Geigensockel (K).
Legen Sie den Hals oben auf die Geige und die Saiten unten.
Platziere den Bogen auf der Geige, um sie zu vervollständigen. Nimm die Geige (L).
Bringen Sie die Theaterbühne zurück.

Gib dem Geiger die VIOLINE (M).
Nimm den SCHÄDEL, der zu Boden fällt (N).
Kehren Sie zur Musikakademie zurück und wählen Sie den Bereich des Fensters für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Bewege den Zylinder, um das Opernglas zu finden (O).
Benutze den Stein auf dem Spiegel, um einen zerbrochenen Spiegel zu machen (P).
Sie verdienen BUR.
Schau dir die Tür links an, um ein Minispiel zu starten.

Platziere den SCHÄDEL in der Mitte, um ein Minispiel zu starten.
Klicken Sie auf die Mitte der Ringe, um die Augen zum richtigen Schädel zu drehen.
Klicken Sie auf die folgenden Ringe: SRQUTSRUST.
Betritt die linke Tür.

Untersuche die linke Treppe und nimm das RASIERMESSER (V).
Sieh Dir die Säule an und nimm das erste RAD (W).
Nimm die rechte Treppe (X).

Sieh Dir den Tisch an und nimm die SCHNUR (A).
Betritt das Auditorium rechts (B).

Sieh Dir den Leuchter an und breche das linke Stück ab (C).
Verwende die SCHNUR am Leuchter, um den SCHNURHAKEN zu erhalten (D).
Mach ein Foto (E).
Sieh Dir die Stühle an. Nimm das dritte FOTOSTÜCK und das zweite RAD (F).
Beachte den Spinnenbereich (G).
Untersuche den Schrank und bohre mit dem BOHRER in das geschlossene Schloss (H).
Wählen Sie den Schrank für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Kiste, um den Griff zu finden (I).
Platziere das TINTENFASS, um einen Tintenfleck zu erhalten (J).
Du erhältst die ZANGE.
Raus aus dem Publikum.

Betrachte die Statue und setze die 2 RÄDER in den Boden ein (K).
Klicke auf den Stein unter der Statue (L).
Betritt die Bibliothek durch die linke Tür (M).

Schauen Sie unter die Bank. Nimm die STREICHHÖLZER und die Trommelstöcke (N).
Lies die Zeitung (O).
Betrachte das Gemälde und nimm den SCHLÜSSEL (P).
Sieh Dir den Tisch an und nimm den GRIFF (Q).
Schlage mit dem RASIERMESSER auf den Boden der Aktentasche und nimm den KORKENZIEHER (R).
Verlassen Sie die Bibliothek.

Schau auf den Tisch; Zünde die Kerze mithilfe der STREICHHÖLZER an und nimm die BRENNENDE KERZE (S).
Sieh Dir das Loch in der Wand an und zünde das Loch mit der BRENNENDEN KERZE an (T).
Verwende den HAKEN, um den HAMMER zu erhalten (U).
Gehen.

Sieh Dir die linke Leiter an und zerschneide mit der ZANGE die STANGE (V).
Sieh Dir die Säule an und platziere die STANGE in der Nische (W).
Schlage mit dem HAMMER auf den Zauberstab (X).
Vorwärts gehen.

Sehen Sie sich die verlassene Urne an. Nimm die DAMENTASCHE und das PAPIER (A).
Beachte die Tür links (B).
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Truhe, um eine Linse zu finden (D).
Platziere den Lauf auf den Rädern, um die Kanone herzustellen (E).
Sie erhalten die LINSE.
Betreten Sie das Büro auf der linken Seite.

Lies das Papier auf der Anrichte (F).
Untersuche die Regale und nimm den STAUBWAND (G).
Beachte das Minispiel über dem Kamin (H).
Verlasse den Raum und gehe 4 Mal, dann gehe nach links in Richtung Theater und schaue auf die Bühne.

Gib dem Schlagzeuger die TROMMELN (I).
Nimm das GRAMOPHONEMBLEM (J).
Kehre ins Büro zurück und sieh dir das Minispiel über dem Kamin an.

Ziehe jeden der 6 Ringe herum, um ein Rechteck in der Mitte zu bilden (K).
Platziere das GRAMOPHONEMBLEM in der Mitte (L).
Untersuche das Fach und nimm die SCHEIBE (M).
Betrachten Sie den Projektor auf dem Tisch.

Platziere die Spule in der runden Halterung (N).
Setze die BRENNENDE KERZE in das Fach ein (O).
Setze die LINSE in den rechten Halter ein (P).
Platziere den GRIFF rechts (Q).
Wählen Sie den Griff aus, um das Auto zu starten.
Die Positionen des Saxophonisten (R) werden in Ihrem Tagebuch vermerkt.
Verlasse den Raum und wähle den Tisch für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Bewege den Stock zum Besenkopf, um einen Besen zu erhalten (S).
Stoße die Flasche um, sodass eine Pfütze entsteht (T).
Sie erhalten die SITA.
Gehen; Nehmen Sie die Treppe rechts und schauen Sie sich die mittlere Tür an.

Stecke den SCHLÜSSEL in den Schlitz (U).
Schlagen Sie in Ihrem Tagebuch nach, um Zahlen zu finden (V).
Beachten Sie, dass sich die Form wie im Diagramm an der ersten Position befindet, sodass wir sie der Reihe nach an die verbleibenden Positionen verschieben müssen.
Drücken Sie die Tasten in numerischer Reihenfolge (1-5).
Drehen Sie den Schlüssel.
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Das Dorf

Beachte die Tür zum Holzladen (A).
Wähle die mittlere Skulptur aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Kiste, um eine Wäscheklammer zu finden (C).
Lege die 4 Karten in die Schachtel, um eine Schachtel mit Karten zu erhalten (D).
Du erhältst den HAKEN.
Betritt den Holzladen.

Nimm den KORB (E).
Gehe die Treppe hinauf (F).

Betrachte den Baum. Verschiebe die Bretter und nimm den SCHLAUCH (G).
Sieh Dir die Kiste an und entferne die Spinnweben mit dem STAUBWAND (H).
Nimm die RIEMENSCHEIBE (I).
Sieh Dir die Truhe an und ziehe sie mit dem HAKEN zu Boden (J).
Beachte die Truhe für ein späteres Minispiel (K).
Verlasse den Dachboden und kaufe ein, dann wähle die Skulptur für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Schmetterling in das Netz ein, um die Spinne zu finden (L).
Benutze die Kreide auf der Tafel, um ein Herz zu zeichnen (M).
Sie erhalten eine SCHAUFEL.

Sieh Dir den Brunnen an und entferne den Korken mit dem KORKENZIEHER (N).
Stecke den SCHLAUCH auf den Nippel (O).
Untersuche das Waschbecken und nimm das HOLZSTÜCK (P).
Gehe zweimal zurück, gehe geradeaus und betrete das Büro.

Sieh Dir den Kamin an und verwende das TABLETT auf der Asche (Q).
Nimm die SCHLÜSSEL (R).
Verlasse das Büro, gehe nach unten und nimm die rechte Treppe.
Gehe vorwärts und sieh dir das Tor an, um ein Minispiel zu starten.

Platziere die SCHLÜSSEL auf dem Schloss, um ein Minispiel zu starten.
Sie müssen alle Schlüssel so drehen, dass sich die Bolzen in allen Schlitzen zwischen den Schlüsseln befinden.
Drehen Sie die Schlüssel in der folgenden Reihenfolge: S, Tx2, Ux2 und V.
Gehen Sie vorwärts.

Klicke auf den umgestürzten Baum und klicke dreimal, um die ZWEIGE zu erhalten (A).
Beachte die Fledermaus am Baum (B).
Schau dir das Feuer an; Platziere das PAPIER und dann die ZWEIGE hinein (C).
Benutze die STREICHHÖLZER, um das Feuer zu entzünden (D).
Wählen Sie den Lagerfeuerbereich für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schlage mit dem Messer auf den Apfel, um den Wurm zu finden (E).
Öffne die Tasche, um einen Knochen zu finden (F).
Sie erhalten einen SACK BUG POINT.
Gehe geradeaus zum Friedhof.

Betrachte die Grabsteine ​​oben rechts und nimm das HORN (G).
Sieh Dir das Grammophon an und lege die VINYLPLATTE auf den Plattenteller (H).
Einmal wieder raus.

Sieh Dir den Baum an und stoße mit dem HORN auf die Fledermaus (I).
Nimm das KABEL (J).
Gehe zurück und betritt den Holzladen.

Sieh Dir die Drehmaschine an und platziere das KABEL auf den Riemenscheiben (K).
Platziere das HOLZSTÜCK auf dem Drehteller (L).
Sobald die Drehmaschine das Holzstück schneidet, nimm das VERSTECKTE STÜCK.
Verlassen Sie den Laden.

Untersuche die Tür links und setze das VERSTECKTE STÜCK in den Schlitz ein (M).
Drehe die Mitte, um die Geige zu vervollständigen (N).
Betritt den Keller.

Beachte den Riemenscheibenbereich (O).
Sieh Dir das Regal an. Nimm das vierte FOTOSTÜCK und die SPRITZPUMPE (P).
Nimm die TASCHE (Q).
Wähle die unteren rechten Regale aus, um eine WBS zu spielen (R).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Lüfter, um die Lüfterbaugruppe (S) zu finden.
Öffne die Sahne, um die Quelle zu finden (T).
Sie erhalten den ersten BUTTON.
Kehre zum Holzgeschäft zurück.

Sieh Dir den Eimer an und platziere die SITU darauf (U).
Schütte den SACK über das Sieb (V).
Nimm den zweiten KNOPF (W).

Schauen Sie sich den Tisch rechts an. Platziere die SPRITZPUMPE und den Insektenbeutel auf dem Tisch (A).
Lege den Giftbeutel in den Behälter und dann den Sprüher (B).
Nimm das SPRITZGERÄT (C).
Kehre zum Auditorium zurück und wähle den Schrank für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Schublade, um die Ente und den Fisch zu finden (D).
Öffne das Waschbecken, um eine Marke zu finden (E).
Sie erhalten eine Ballerina.
Schau dir die Spinnen auf dem Boden an.

Verwende den INSEKTENSPRAYER (F).
Nimm den dritten KNOPF (G).
Verlasse den Raum und betritt links die Bibliothek.

Sieh Dir den kleinen Tisch an und platziere die BALLINA auf dem Spielbrett, um ein Minispiel auszulösen (H).
Positionieren Sie die Ballerinas so, dass sich keine in derselben Reihe, Spalte oder Diagonale befindet (I).
Nimm den RUBIN, wenn sich das Spielbrett öffnet.
Kehre ins Büro zurück.

Untersuche die Regale und platziere den RUBIN auf der Truhe der Eule (J).
Nimm die ZANGE (K).
Kehre zum Holzladen zurück, gehe nach oben und sieh dir die Truhe für ein Minispiel an.

Platziere die 3 KNÖPFE auf der Einlage, um ein Minispiel zu starten.
Drücke die Knöpfe (L) in der richtigen Reihenfolge. Phonographenhebel (M) für jede richtig gedrückte Taste.
Wenn Sie eine Taste außerhalb der Reihenfolge drücken, wird die Sequenz unterbrochen und Sie müssen von vorne beginnen.
Drücken Sie die Tasten in numerischer Reihenfolge (1-6).
Nimm die EMBLEMBASIS aus der Truhe.
Kehre zum Friedhof zurück.

Betrachte die Grabsteine ​​links und verwende die ZANGE, um das EMBLEM zu erhalten (N).
Beachte den Sarkophag (O).
Gehe zurück und wähle den Lagerfeuerplatz für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Handschuh auf dem Glas, um einen Handabdruck zu machen (P).
Gib dem Eichhörnchen die Nuss, um das Band zu finden (Q).
Du erhältst ein SEIL.
Gehe zurück, betrete den Keller links und wähle den unteren rechten Bereich für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Brief, um das Wachssiegel zu finden (R).
Schneide die Blume mit der Schere ab (S).
Sie verdienen blau.
Schau dir den Riemenscheibenbereich an.

Hänge die RIEMENSCHEIBE an den linken Balken (T).
Platziere das SEIL auf der Rolle (U).
Hänge den KORB an das Seil (V).
Lege die 3 Beutel in den Korb (W).
Nimm die EMBLEMINSTALLATION (X).
Kehre zum Friedhof zurück und sieh dir den Sarkophag an.

Setze die EMBLEMBASIS in die Aussparung ein (A).
Platziere die EMBLEMHALTERUNG auf dem Sockel (B).
Platziere das EMBLEM auf der Fassung (C).

Drehe das Labyrinth mit den Pfeiltasten (D) und setze die blaue Kugel (E) in das rote Loch (F).
Unsere Lösung war: 3 x hoch, 3 x runter, 6 x hoch, 1 x
runter , 1 x runter 1, 5 x runter , x 2 hoch. Schau in den Sarkophag und nimm das EMBLEM (Fleur de Lys) (@).
4 mal zurück.

Betrachte die Säule und setze das EMBLEM (Fleur-de-lis) in die Aussparung ein (G).
Nimm den KONTRABASS (H).
Kehre auf die Bühne zurück.

Gib dem Bassisten den KONTRABASS (I).
Nimm die METALLROSE (J).
Verlassen Sie die Bühne und das Theater und folgen Sie dem linken Pfad zweimal vorwärts.

Untersuche die linke Tür und setze die METALLROSE in die Aussparung ein (K).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Bewege die Schmetterlinge mit den Knöpfen über die Rosen.
Klicken Sie auf die 2 Pfeile, um 2 Zeilen oder 2 Spalten zu tauschen.
Unsere Lösung war: (QR), (NP), (MO), (LN), (SU), (XY), (SV), (TW), (TY).
Betritt die Tür rechts.

Kapitel 5: Der richtige Pavillon

Sprich mit Eva Kruger (A).
Öffne die Schranktür und wähle sie für eine WBS aus (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Schublade, um das Brot zu finden (C).
Benutze den Pinsel auf der Katze, um eine schwarze Katze zu machen (D).
Du erhältst den FUßSTÄNDER.
Geh nach links.

Untersuche die Vase und nimm den BLEISTIFT (E).
Betritt die Holztür (F).

Beachte das Marimba-ähnliche Werkzeug (G).
Betrachte das Papier und verwende den BLEISTIFT, um das Diagramm zu öffnen (H).
Untersuche den Ständer, platziere das STÄNDERBEIN darunter und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).
Untersuche den Schrank, um ein Minispiel auszulösen (J).

Bringe den EIS in die obere Position, um ein Minispiel auszulösen.
Drücke auf die Marienkäferknöpfe, um die Riegel zu öffnen. jeder Marienkäfer beeinflusst den anderen.
Passen Sie auf - drehen Sie alle Marienkäfer nach links.
Unsere Lösung: (K x 2), (M x 2), (L x 1).
Untersuche den Schrank, öffne das rote Tuch und nimm das KLAVIERPAD (N).
Verlasse den Raum.

Betrachte den Kronleuchter und setze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf die Schrauben (O).
Verwende die KLAVIERDECKELHALTERUNG (P).
Wähle das Klavier für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Schachbrett, um den Ritter zu finden (Q).
Verschiebe das Tuch, um die Schere zu finden (R).
Du erhältst die SCHERE.
Gehe geradeaus durch die kaputten Balkontüren.

Lies die Zeitung (S).
Stelle den Stuhl aufrecht hin (T).
Öffne den Korb und wähle ihn aus, um eine WBS zu spielen (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Kohl, um die Schnecke zu finden (V).
Öffne den Ring, um das Pulver zu finden (W).
Sie erhalten die NITA.
Gehe zurück und betrete dann den Raum links.

Schneide die VORHÄNGE mit der SCHERE durch (X).
Verlasse den Raum.

Sieh Dir die Nähmaschine an und lege das FADEN auf den Haken (A).
Verwende die VORHÄNGE an der Nähmaschine, um die GENÄHTEN VORHÄNGE zu erhalten (B).
Kehre zum Balkon zurück.

Untersuche das kaputte Geländer und ziehe die GENÄHTEN VORHÄNGE an der Säule an (C).
Geh die Vorhänge runter.

Betrachte den Baum und entferne die Schmetterlinge mithilfe der KRÄFTE (D).
Nimm das erste MEDAILLON (E).
Beachte die Ente im Brunnen (F).
Sieh Dir die Schuhe an und nimm die SOHLE (G).

Sieh Dir die kaputten Rohre an und nimm das ROHR (H).
Beachte das Gebäude links (I).
Gehe durch den Bogen (J).
Wählen Sie den Pavillon für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe den Hut, um die Banane zu finden (K).
Stecke das STREICHHOLZ in die STREICHHOLZDOSE und nimm die FEUERKERZENFLAMME (L).
Sie erhalten die BÜCHER.
Kehre zum Balkon zurück und wähle die Truhe für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe das Tuch, um eine Notiz zu finden (M).
Öffne die Kiste, um einen Bären zu finden (N).
Du erhältst das erste RAD.

Platziere die BÜCHER auf dem Stuhl (O).
Untersuche die Decke und nimm den BOOMERANG (P).
Gehe zweimal nach unten und wähle den Schrank rechts für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Schublade, um den Käse zu finden (Q).
Öffne die Taschenuhr, um die Uhrzeiger zu finden (R).
Du erhältst das erste GEMÄLDETEIL.

Sieh Dir die Trümmer an und hebe die zerbrochene Statue mit der ROHR auf (S).
Nimm das zweite RAD (T).
Gehen Sie auf den Balkon hinunter und betreten Sie dann das Gebäude auf der linken Seite.

Untersuche die Basis des Baumes und nimm das dritte RAD (U).
Schlage die Kiste mit dem BOOMERANG aus dem Holz (V).
Untersuche die Kiste und nimm die AXT (W).

Sieh Dir das Gemälde an, öffne es und platziere die 3 RÄDER (A) hinein. Betätige dann den Hebel (B).
Sieh Dir die Vitrine an und nimm den Stock (C).
Gehen Sie dreimal zurück, betreten Sie den Raum links und sehen Sie sich das Marimba-ähnliche Werkzeug für ein Minispiel an.

Benutze den STICK auf den Tasten, um ein Minispiel auszulösen.
Verwenden Sie die Noten als Leitfaden, um die richtige Sequenz zum Spielen zu finden - Sie werden sehen, dass die Note erscheint, wenn sie richtig ist.
Notes hebt die Note hervor, die Sie beim nächsten Mal spielen sollten.
Wenn Sie die falsche Note wählen, müssen Sie von vorne beginnen.
Klicken Sie in numerischer Reihenfolge auf die markierten Stellen, um die Melodie zu spielen (1-17).
Nimm das zweite BILDSTÜCK aus der Schublade.
Kehre zum Gebäude hinter dem Brunnen zurück.

Betrachte das Gemälde und setze die 2 GEMÄLDETEILE in die Stellen ein (D).
Untersuche die Säulen, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Ordne 3 Büsten so an, dass sie die Personen auf dem Gemälde widerspiegeln (F).
Ein Bild findest du in deiner Zeitschrift (G).
Sie können 5 Teile falten, um sie zu verschieben.
Geben Sie das angezeigte Loch im Boden ein.

Kapitel 6: Unterirdische Kammer

Beachte die verschlossene Tür hinten, wo einige Symbole fehlen (H).
Beachte das kaputte Dampfrohr (I).
Wähle den Trümmerhaufen aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere den Rechen auf der Stange, um einen Rechen zu erhalten (K).
Platzieren Sie den entleerten Zylinder auf dem Pumpenschlauch, um den Zylinder (L) herzustellen.
Sie erhalten einen Rechen.
Gehe zweimal zurück und gehe dann direkt unter den Torbogen.

Sieh Dir den Sockel der Statue an und schlage die AXT auf das Wachstum (M).
Sobald die Statue gefallen ist, nimm das zweite MEDAILLON (N).
Sieh Dir den Garten an und streiche mit dem Rechen über das Gras (O).
Nimm die WÖRTER (P).
Gehe zurück und sieh dir die Ente im Brunnen an.

Benutze die WELT, um die Ente näher zu locken (Q).
Werfen Sie mehrmals Würmer auf die Ente, um die Ente an den Rand zu bringen.
Nimm das RUNDE MEDAILLON (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir den Tisch an und platziere das runde MEDAILLON oben auf der Kiste (S).
Öffne die Kiste und nimm die FIGUR (T).
Kehre durch den Torbogen zurück und wähle den Pavillon für ein Minispiel aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Dosenöffner auf dem Glas, um eine Olive zu finden (U).
Platziere 2 Flügel auf der Form, um einen Engel zu erhalten (V).
Sie erhalten den DRAHT.
Schauen Sie sich die Plakette oben am Pavillon an, um ein Minispiel zu starten.

Platziere die FIGUR in der Mitte, um ein Minispiel zu starten.
Siehe das Diagramm weiter oben in deinem Tagebuch (A).
Verschiebe die Formen, um das Diagramm zu duplizieren (B).
Nimm die Säureflasche aus dem Fach.
Kehre in die unterirdische Kammer zurück.

Sieh Dir das Dampfrohr an, platziere die EINHEIT über dem Loch und binde den DRAHT darum (C).
Nimm HEBEL (D).
Untersuche die linke Tür und entferne das Schloss mit der Säureflasche (E).
Betritt den Raum links.

Sprich mit Alice (F).
Betrachte Alice noch einmal und entferne die Handschellen mit dem HEBEL (G).
Sie wird dir die Schlüssel geben.
Sieh Dir den Seilstapel an, verschiebe die Spitze und nimm das fünfte FOTOSTÜCK (H).
Gehe 5 Mal zurück und wähle das Klavier für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Tasche, um eine Brosche zu finden (I).
Setze Kopf und Bein auf den Körper, um die Puppe zu erhalten (J).
Du erhältst die SCHNUR.
Betrachten Sie den Rahmen an der Wand für ein Minispiel.

Setze die 5 FOTOSTÜCKE in den Rahmen ein.
Foto wiederherstellen; Wählen Sie 2 Teile aus, die Sie austauschen möchten, bis das Foto vollständig ist.
Beachte die Farbe der Fliegen (K).
Beachte die Rosenfolge (L).
Kehre auf die Bühne zurück.

Gib dem Pianisten die SCHLÜSSEL (N).
Lies die Rosenfolge in deinem Tagebuch (O).
Wählen Sie Musiker in der folgenden Reihenfolge aus: SQQPTWPTRPR.
Nimm das dritte MEDAILLON (U).
Kehre in die unterirdische Kammer zurück.

Wähle den Schutt rechts für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Lampe, um den Donut zu finden (V).
Verwende den MEISSEL auf dem Fass, um Trauben zu finden (W).
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Betritt den Raum links.

Sieh Dir den Schrank an und wende den SCHRAUBENZIEHER an den Schrauben an (X).
Nimm die SPITZHACKE, die herausfällt (Y).
Verlasse den Raum.

Sieh Dir den Boden an und stoße dreimal mit der SPITZHACKE auf die losen Steine ​​(A).
Öffne die Kiste und nimm das DYNAMIT (B).
Untersuche die Hintertür, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Platziere die 3 MEDAILLONS links, um ein Minispiel auszulösen (D).
Drücken Sie die Tasten, damit alle gedrückt werden; Sie können nur den erhöhten Knopf drücken.
Das Drücken einer Taste wirkt sich auf die angrenzenden Tasten aus.
Unsere Lösung war: FGHE.
Betrete den Raum.

Sprich mit François (I).
Sieh Dir das Glas an und ziehe die SCHNUR durch die Flüssigkeit, um die NASSE SICHERUNG zu erhalten (J).
Beachte den Generator links (K).
Verlasse den Raum.

Untersuche das heiße Rohr und platziere die NASSE SICHERUNG oben, um die SICHERUNG zu erhalten (L).
Betrete den Raum wieder mit François und sieh dir den Generator an.

Setze das DYNAMIT und die SICHERUNG in den Mechanismus ein, um ein Minispiel zu starten.
Ziehe alle Zündschnüre an ihren Platz, sodass sie alle mit dem Dynamit verbunden sind (M).
Wende die STREICHHÖLZER an der Sicherung an (N).

Entferne die Schattenhände von Alices Armen und Beinen (O).
Sie müssen dies mehrmals tun.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Maestro: Notes of Life Standard Edition abgeschlossen!

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