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Magic City Detective 1: Wings Of Revenge - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Magic City 1: Auf den Flügeln der Rache. Beim magischen Karneval in Venedig taucht ein ungebetener böser Gast auf, und seinetwegen wird der Urlaub unwiderruflich verdorben. Jetzt muss der magische Detektiv herausfinden, wer es verdient hat, diese Ablenkung zu arrangieren. Während der Ermittlungen muss er knifflige Rätsel lösen, das richtige Inventar finden und Minispiele spielen. Sie müssen so schnell wie möglich handeln, sonst passiert das wieder! Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Karneval
  3. Kapitel 2 Masken
  4. Kapitel 3 Fähre
  5. Kapitel 4 Rialto
  6. Kapitel 5 Silent Canal
  7. Kapitel 6 Galerie
  8. Kapitel 7 Malerei
  9. Kapitel 8 Castello District
  10. Kapitel 9 Turm
  11. Yaksu-Bonuskapitel
  12. Sammlerstücke

Magic City 1: Allgemeine Tipps

Der jährliche Karneval in Venedig ist ein bedeutendes Ereignis für magische Kreaturen. Nur in dieser Nacht können sie sich frei in der Stadt bewegen und ein buntes Feuerwerk genießen. Eines Tages endete der Feiertag vorzeitig wegen einer bösen Kreatur, die Statuen wiederbeleben und anderen Schaden zufügen kann. Nun soll der magische Detektiv diesen Vorfall aufklären und herausfinden, wer hinter den hinterhältigen Tricks steckt. Es ist möglich, dass jemand einen Konflikt zwischen Menschen und magischen Kreaturen auslösen möchte.

Sammle die notwendige Ausrüstung, löse knifflige Rätsel und nimm an Minispielen teil, um den Schuldigen für das Geschehene zu finden. Wenn Sie bei der Suche nach Objekten auf Schwierigkeiten stoßen, beachten Sie den Hinweis: So finden Sie schnell das gesuchte Objekt und erfahren, wo es als nächstes hingeht. Wenn Sie plötzlich feststellen, dass Sie sich verlaufen haben, öffnen Sie die Karte. Demnach können Sie navigieren, wo Sie sich gerade befinden und wohin Sie nicht zurückkehren sollten, um keine wertvolle Zeit zu verschwenden.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi für Sie. Wählen Sie diejenige aus, in der Sie sich wohlfühlen werden.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Magic City 1: Kapitel 1 Karneval

Drücken Sie (A). Nimm WASSER und das TAGEBUCH. Offener Brief; Drucken Sie die Fahrkarte aus. Drücken Sie (B). Gegenstände auswählen; Nimm die KARTUSCHE und die AKTE. Nimm die Maske. Wählen Sie eine Tasche; Nimm die Lupe. Wählen Sie TASCHE; Nimm PAPIERE und PINS. Drücken Sie (D). Verwenden Sie PAPIER und PINS. Schließe die WBS ab. Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE. Drücken Sie (C). Verwenden Sie die SCHLÜSSELKARTE. Nimm TASCHE, HANDSCHUHE UND SPRITZE. Drücken Sie (B). Verwende FIGUR. Du erhältst TINTE. Verwende die SPRITZE und die TINTE auf der PATRONE. Du erhältst eine KARTUSCHE. Drücken Sie (A). Verwenden Sie KARTUSCHE.

Sprich (F). Drücke (G). Nimm die PUPPE und die KAMERA. Drücken Sie (E). Verwenden Sie GELDBÖRSE; Du erhältst ZELLEN und eine KARTE. Sprich (F).

Drücken Sie (I). Nimm die Kiste. Benutze eine FLASCHE WASSER. Nimm den GRIFF. Drücke (J). Handschuhe anziehen; ein Puzzle spielen (siehe Screenshots unten); Erhalte das SCHLOSS und den GRIFF. Drücke (H). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die Essstäbchen. Bringe das SCHLOSS und den GRIFF an der Kette an. Geh zum Restaurant.

Rätsellösung.

Drücke (M). Nimm das TÜTENTEIL und den TELLER MIT ESSEN. Drücke (L). Verwenden Sie TASCHENDETAILS; Spiele das Rätsel (siehe Screenshot unten) und nimm die SCHLAFTABLETTE. Lege die SCHLAFTABLETTE auf den ESSENTELLER. Verwende die SCHLAFTABLETTE für eine WBS. Du erhältst einen SCHUSS VON YMIR. Benutze den SCHUSS VON YMIR; Nimm den BEUTEL MIT YMIR.

Rätsellösung: B, B, A, A, A, B, B, A, nach- C, D.

Gegenstände auswählen; Du erhältst eine NOTIZ, einen KNOPF, ein ISOLIERBAND und einen FÄCHER. Drücke (F). Benutze den KNOPF. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm PUPPE. Drücken Sie (E). Verwende die MARIONETTE. Spielen Sie das Minispiel (siehe Screenshots unten). Nimm das KLAXON. Drücke (G). Verwenden Sie KLAXON; Nimm das DETEKTIVABZEICHEN. Verwenden Sie STÖCKE; Nimm die NADEL. Verwende die NADEL auf der KISTE. Nimm den DIAMANTRING.

Einfache Minispiellösung: B, A, A, A, C, C, D, D, E, E, E, F, F, G, H, H, H, I.

Minispiellösung auf schwerem Niveau: C, C, B, E, E, E, E, E, G, G, F, F, H, H, I, J, K, K, K, M, L, L , N, N, N, P.

Drücke (K). Benutze RING; Nimm die MASKE.

Sprich (N). Verwenden Sie SCHÖNE MASKE.

Magic City 1: Kapitel 2 Masken

Drücke (O). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die GLÜHBIRNE, NOTIZ. Drücke (R). Erhalte den KELCH. Verwenden Sie KLEBEBAND und GLÜHBIRNE. Schließe die WBS ab. Du erhältst den HAMMER. Drücke (Q). Nimm den ANHÄNGER. Bringe den HAMMER an. Drücke (Q). IDENTIFIKATION verwenden; Erhalte den SPEISENSCHLÜSSEL.

Drücke (S). Verwende SPEICHERSCHLÜSSEL (T).

Drücke (Y). Benutze den KELCH. Du erhältst den ÖFFNER. Benutze den ANHÄNGER. Erhalte das MONDAMULETT. Drücke (Z). Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER. Nimm das NOTIZBUCH, das MONDAMULETT. Drücke (X). Nimm das MONDAMULETT. Drücke (V). Nimm den PINSEL. Benutze das MONDAMULETT. sammle KORK, VERLEIHER.

Sprich (S). Vervollständige das Rätsel (siehe Screenshot unten); Du erhältst den MANSCHETTENKNÖPFE.

Rätsellösung: Ae, Bd, Cf, Db, E-c, Fa, Gh, Hg.

Drücke (Q). Benutze den MANSCHETTENKNÖPFE, um ein MANSCHETTENKNÖPFESTÜCK zu erhalten. Benutze MANSCHETTENKNÖPFE; Nimm die NOTIZ und den KLEBER. Drücke (O). Verwenden Sie KLEBER; vervollständige das Puzzle.

Einfache Lösung: abcdebcdfgijfgik.

Schwierige Lösung: abcedbcefghifghjkmIjk-mn. Nimm LÖSUNGSMITTEL und MAGNET.

Drücke (Z). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und BÜRSTE; Nimm die SCHERE und den SCHIEBER. Drücke (W). Benutze die SCHERE. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Drücke (X). Verwenden Sie SCHLÜSSEL. Lösung: 364. Nimm die NADEL. Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm die FEDER.

Drücke (U). Benutze das NOTIZBUCH und die FEDER. Du erhältst die FIRMENADRESSE.

Drücke (P). Verwenden Sie FIRMENADRESSE.

Magic City 1: Kapitel 3 Fähre

Drücken Sie (B). Nimm LASSO und PAPIER. Verwenden Sie KORK; PUMPE nehmen. Drücken Sie (D). Verwende den MAGNETEN. Nimm die SCHWIMMWESTE. Drücken Sie (A). Benutzen Sie PUMPE und SCHWIMMWESTE; Nimm die KLEMME und den SPIEGEL. Geh (C). Verwenden Sie SPIEGEL und NADEL.

Einfache und komplexe Lösung.

Drücke (G). Nimm die FEDER. Verwende den SCHIEBER. nimm CTAMESK. Drücken Sie (E). Verwenden Sie LASSO. Benutze MEISSEL und PAPIER; Nimm PINSEL. Geh (ich).

Drücken Sie (N). Benutze die FEDER; Nimm PETARD und RUDER. Drücke (L). Verwenden Sie OAR; Nimm die BRENNENDE KERZE. Drücke (M). Verwende die PETARD und die BRENNENDE KERZE. Schließe die WBS ab. Erhalte das BUCHAMULETT.

Magische Stadt 1: Kapitel 4 Rialto

Drücke (J). Benutze das BUCHAMULETT. Nimm GEIST, ZAUBERBUCH und MESSER. Drücke (G). Benutze MESSER; Nimm die FIGUR und den INBUSSCHLÜSSEL. Drücke (F). Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Nimm ZAHNRAD. Verwenden Sie die KLEIDERHANGE für die BUCHSEITE. Verwende die BUCHSEITE auf dem ZAUBERBUCH. Du erhältst SCHLANGENBESCHWÖRER-NOTIZEN. Geh (ich).

Drücke (K). Platziere SCHLANGENBESCHWÖRER-NOTIZEN.

Lichtlösung: ACD-BD-BCD-ABCD.

Hard-Level-Lösung: ABCD-BD-AD-ACD-BD.

Nimm das LÖSUNGSMITTEL (Q). Drücke (O). Verwenden Sie PARFÜM; Nimm die FIGUR und den LÖFFEL GEWÜRZE. Drücke (P). Erhalte SCROLL IN PIPE. Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und BÜRSTE; Nimm die FIGUR und den SCHLAUCH.

Drücke (J). Gegenstände auswählen; Figuren verwenden. Spielen Sie das Minispiel (siehe Screenshots unten); Erhalte den ZAUBERSTAB. Drücke (F). Benutze den ZAUBERSTAB; Nimm die FLASCHE. Nimm ZAHNRAD ​​und LAPPEN. Drücke (H). Benutze den SCHLAUCH und die FLASCHE. Nimm die FLASCHE MIT BENZIN. Drücken Sie (I).

Lösung des einfachen Minispiel-Levels: A-B-A-B-A-A-A.

Lösung des Schwierigkeitsgrades des Minispiels: A-A-A-B-B-B-B-A-A-B-B-B-B-A-A-A-A.

Drücken Sie (N). Wende die FLASCHE MIT BENZIN auf den TRIMMER an. Drücke (L). Verwenden Sie TRIMMER; Nimm das ZAHNRAD ​​und den ZIGARRENSCHNEIDER. Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm das NETZ. Verwende die ZAHNRÄDER an der PFEIFE. Erhalte das TRANKREZEPT und den RING.

Drücke (O). Verwende das TRANKREZEPT. Schließe die WBS ab. Nimm das GETRÄNK. Drücke (Q). Verwende das GETRÄNK. Du erhältst ein MEDAILLON. Benutze das MEDAILLON. Erhalte die MAGNETKETTE. Drücke (P). Verwenden Sie KETTE und NETZ; Erhalte das MASKENSTÜCK und das BLATTEMBLEM. Sprich (Q).

Drücke (H). Benutze das MASKENSTÜCK; Nimm NÄGEL, TASCHE und GRIFF. Gegenstände auswählen; Lege den LAPPEN auf die weiße Farbe. Du erhältst eine PERÜCKE.

Drücke (R). Platziere den GRIFF. Du erhältst FALSCHE OHREN. Sprich (Q). Verwenden Sie FALSCHE OHREN, PERÜCKE und BLATTEMBLEM.

Magic City 1: Kapitel 5 Silent Canal

Drücke (T). Nimm die Trophäe und den Bleistift. Drücke (U). Nimm JACK. Platziere BRETTER. Verwenden Sie NÄGEL und TROPHÄEN. Drücke (S). Benutze JACK.

Drücke (Z). Nimm den ROBOTER-STAUBSAUGER und das RAD. Drücke (X). Benutze das RAD und die MUTTER. finde ELEKTRISCHES BAND, HANDSCHUHE und DRAHT. Drücken Sie (A). Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Nimm DRAHT. Drücke (Y). Nimm den PFAD. Verwenden Sie Drähte und Isolierband. Drücke (Y). SCHLÜSSELKARTE erhalten. Drücke (W). SCHLÜSSELKARTE verwenden.

Einfaches und schwieriges Lösungs-Minispiel.

Drücken Sie (B). Nimm das STAUBSAUGERROBOTERSTÜCK. Verwenden Sie BLEISTIFT, NACHFOLGENDES FELD; Schreibe die ZAHL auf. Drücken Sie (C). Verwenden Sie ZAHL. Du erhältst eine KARNEVALSBROSCHE. Drücken Sie (D). Benutze die BROSCHE und den BEUTEL. Nimm SAMEN und den KNOPF.

Drücke (U). Verwenden Sie SAMEN. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen ANHÄNGER. Drücke (T). Benutze den ANHÄNGER. Nimm SCHNEIDER und ANTENNE. Benutze KNOPF, ANTENNE und ROBOTERTEIL. Du erhältst einen STAUBSAUGER.

Drücke (Z). Verwenden Sie einen ROBOTER-STAUBSAUGER. Gegenstände auswählen; Nimm den LICHTSTAB, die KERZE UND DIE DIETRICHE. Drücke (X). Benutze KERZE; Du erhältst eine GEFLÜGELTE FIGUR. Geh (W).

Drücken Sie (E). Verwende die GEFLÜGELTE FIGUR. Drücken Sie (E). Zeitschrift auswählen; Du erhältst eine NOTIZ.

Minispiellösung: A-B-C.

Drücke (F). Nimm das GLAS und das NÄHSET. Verwende das NÄHSET am HANDSCHUH DES FÄNGERS.

Drücke (V). Benutze den HANDSCHUH DES FÄNGERS. Nimm die AHLE und den ZAHNKRISTALL.

Drücken Sie (A). Verwenden Sie AWL; Nimm die ZANGE und den ZAHNKRISTALL. Drücke (W).

Drücken Sie (E).

Drücke (F). Benutze ZAHNKRISTALL.

Drücken Sie (C). Verwenden Sie ZANGEN; Nehmen Sie das TUTORIAL FÜR ALTE RENNENMECHANISMEN. Drücken Sie (E).

Drücke (F). Verwenden Sie das TUTORIAL FÜR ALTE RENNMECHANISMEN.

Einfache Lösung: AAAA, B, C, DDDD, EEEEE, FFFF, aaa, bb, cccc, d, ihr, ffff.

Hard-Level-Lösung: AAA, BBBB, CC, E, FFF, GG, aaaa, b, dd, eee, ffff, gggg.

Magic City 1: Kapitel 6 Galerie

Drücke (J). Nimm FETT, MAGNET und NOTIZ. Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm den ÖFFNER. Drücke (G). Verwenden Sie ÖFFNER; Du erhältst eine MÜNZE und die DIETRICHE. Drücke (K). Verwende den DIETRICH.

Einfache Lösung: 15, 11, 12, 8, 4, 3, 7, 8, 12, 11, 7, 6, 10, 11, 15, 16.

Schwierige Lösung: 20, 19, 24, 23, 18, 17, 16, 21, 22, 17, 16, 11, 12, 7, 2, 3, 8, 9, 4, 5, 10, 15, 14, 19, 18, 23, 24, 19, 20, 25.

Verwende den LEUCHTSTAB. Drücken Sie (N). Nimm die NOTIZ. Drücke (L). Verwenden Sie JAR; Du erhältst GLAS MIT SCHMETTERLING. Drücke (M). Benutze das SCHMETTERLINGSGLAS. Nimm AUSRÜSTUNG und BRETT. Drücke (O). Gegenstände auswählen; Nimm den GASBRENNER und die MÜNZE. Verwenden Sie Bretter.

Drücke (Q). Nimm das SCHNUR. Verwenden Sie SCHMIERMITTEL; nimm KUGEL. Drücke (P). Benutze den BALL. Schließe die WBS ab. Erhalte den KERZENHALTER. Drücke (S). Benutze den KERZENSTÄNDER. Nimm die FEDER und den SELFIE STICK. Verwenden Sie den MAGNETEN; Du erhältst eine MÜNZE.

Drücke (J). Benutze MÜNZEN. Erhalte den BECHER. Drücken Sie (I). Nimm WASSER, erhalte TON und den OHRRING.

Drücken Sie (N). Benutze TON; Du erhältst den DRUCK. Drücke (M). Benutze den OHRRING. Nimm SCHACH und AUSRÜSTUNG. Drücke (L). Benutze ZAHNRÄDER; abspielen; Du erhältst einen GEFLÜGELTEN DOLCH und KÜHLGAS.

Leichte Lösung: BCHGFDEAI.

Hard-Level-Lösung: AFIDJBCHLMKGE. Wende den BRENNER, das SCHACH und das KÜHLGAS auf den IMPRESSIERTEN TON an. Erhalte das GEFLÜGELTE AMULETT.

Drücke (R). Benutze das GEFLÜGELTE AMULETT. Verwenden Sie FARBE.

Magic City 1: Kapitel 7 Malerei

Drücke (U). Nimm das GRÜNE BLATT. benutze den GEFLÜGELTEN DOLCH; Nimm das ROTE BIDDLE. Drücke (T). Verwenden Sie den SELFIE-STICK; Nimm das GOLDENE HUFEISEN. Verwenden Sie KABEL; Nimm den KORB. Drücke (W). Benutze FEDER, BLATT und HUFEISEN; Erhalte die BLAUE ROSE. Drücke (Y). Nimm den TRICHTER, das ENTLADENE GPS und die ACTION-KAMERA.

Verwende den KORB. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen KORB MIT PILZEN.

Drücke (X). Wählen Sie ein Rezeptbuch. Benutze ROTER GEWINNER, KORB MIT PILZEN, BLAUE ROSE; Du erhältst einen ERNÄHRUNGSZAUBERTRANK. Drücke (V). Verwende den NÄHRENDEN ZAUBERTRANK.

Drücken Sie (N). Benutze den TRICHTER; Erhalte den SICHEREN HINWEIS.

Drücken Sie (D). Benutze den SICHEREN HINWEIS. Herumspielen; Du erhältst FEUERZEUG und VERLÄNGERER. Drücken Sie (A). Verwenden Sie VERLÄNGERUNG; Erhalte HEISSES ESSEN.

Löse das Minispiel.

Drücken Sie (I). Verwenden Sie HEISSES ESSEN; Nimm die ZEITUNG und die BATTERIE. Verwende die BATTERIE auf dem ENTLADENEN GPS. Du erhältst das AUFGELADENE GPS. Drücke (H). Verwenden Sie GPS.

Lösung A: NEIN.

B: 425.

Von: Fußgänger, Gondel, Wassertaxi.

D: Rechte Tür. E: Antonio Vivaldi.

Magic City 1: Kapitel 8 Castello District

Drücke (G). Nimm das GEBLÄSE und den HAKEN. Drücken Sie (E). Nimm den VERBOGENEN AST. Verwenden Sie die ACTION-KAMERA und den HAKEN. Nimm den PINSEL. Drücke (H). Benutze GEBLÄSE; Du erhältst den KERN. Drücke (G). Verwenden Sie PINSEL, KERN und GOLDFEUERZEUG.

Drücken Sie (C). Nimm das METRONOM und die SCHIFFSFIGUR. Drücke (J). Nimm die AHLE und die SCHERE. Drücken Sie (I). Verwenden Sie ZEITUNG und AWL; Nimm den SCHLÜSSEL. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Du erhältst eine MUSCHEL. Drücke (L). Verwenden Sie SINK; Nimm KORROSIONSSCHUTZ, SEIL UND PFEIL. Drücke (K). Verwenden Sie KORROSIONSSCHUTZ; Nimm die STIMMGABEL. Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm STRING. Verwende das SEIL, den PFEIL und die SCHNUR an dem VERBOGENEN AST. Nimm PFEIL UND BOGEN. Geh (M). Benutze PFEIL UND BOGEN; Du erhältst ein HUFEISEN-AMULETT.

Drücke (H). Verwende das HUFEISENAMULETT.

Einfache Lösung: 1-5-7-7-2-3-1-4-6-8-4-8-5-2-3-3-2.

Schwierige Lösung: 3-5-8-4-6-2-2-3-5-7-4-6-1-1-4-6-7-7-3-3-5-5-8- 8-4-6. Nimm die NOTIZ, das SEIL, den BECHER und das WASCHMITTEL. Drücke (F). Verwende das SEIL.

Drücke (O). Nimm das BRECHEISEN und das FERNGLAS. Benutze die STIMMGABEL, wähle aus; Nimm PINSEL. Drücke (P). Benutze die BÜRSTE und das SPÜLMITTEL und nimm die DRACHENSTATUETTE. Drücke (Q). Benutze die DRACHENSTATUETTE. Nimm die SCHRAUBEN, den KORKEN und die SCHIFFSFIGUR. Drücken Sie (N). Finde die KAPUTTE VASE.

Drücken Sie (E). Benutze SCHIFFSFIGUREN; Nimm das FLAGGENAMULETT und den INBUSSCHLÜSSEL. Verwende den INBUSSCHLÜSSEL auf dem METRONOM.

Drücke (R). Verwende das METRONOM und das BRECHEISEN.

Magic City 1: Kapitel 9 Turm

Drücke (T). Nimm das FLAGGENAMULETT. Verwenden Sie CUP; Nimm den GRIFF. Drücke (V). Verwenden Sie KORK; Nimm den SCHRAUBENZIEHER.

Drücke (J). Verwenden Sie SCHRAUBEN, GRIFF und SCHRAUBENZIEHER; Nimm das BINOKULASTÜCK und die PINZETTE.

Drücke (U). Verwenden Sie ein Fernglas. Schließe die WBS ab. Du erhältst das ANKERMEDAILLON. Drücke (T). Benutze das MEDAILLON. Nimm das MESSER.

Drücke (P). Benutze MESSER; Nimm das INSEKTIZID, das HALSBAND und das FLAGGENAMULETT. Drücke (Q). Verwende das FLAGGENAMULETT.

Eine einfache Lösung.

Schwierige Entscheidung.

Nimm den FÄCHER und die ZAUBERKARTEN. Drücke (K). Benutze MAGISCHE KARTEN; Nimm die GOLDENE KETTE. Drücke (L). Verwenden Sie INSEKTIZID; Nimm den KARABINER und das TASCHENTUCH.

Drücken Sie (N). Benutze das TASCHENTUCH. Nimm den GRIFF.

Drücke (V). Verwenden Sie GOLDKETTE und GRIFF; Nimm die SÄGE und die BRETTER. Drücke (S). Tafeln verwenden.

Drücke (Z). Nimm den HAKEN. Drücke (Y). Verwende den HAKEN. nimm HAUT. Verwenden Sie eine PINZETTE; Nimm STATUENAUGEN. Drücke (X). Verwenden Sie SKIN und CL Du erhältst einen KEIL und ein AUGE. Drücke (W). Verwenden Sie STATUE EYES.

Lösung: ACFEDDFFEEDDFEE.

Drücken Sie (B). Benutze den FÄCHER. Verwenden Sie Karabiner; Nimm das MEDIZINKASTEN. Drücken Sie (C). Nimm den KAPUTEN SPEER und den HAMMER. Verwende die SÄGE. Du erhältst einen RING. Verwende das MEDIZINKASTEN. Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL. Drücken Sie (A). Verwenden Sie STREICHHÖLZER; nimm SCHAUFEL.

Drücke (X). Benutze die SCHAUFEL. Schließe die WBS ab. Du erhältst die WETTERFAHNE. Drücke (Z). Benutze den RING und die WETTERFAHNE. Nimm das RUDERSTÜCK. Drücke (Y). Benutze RUDERSTÜCK, HAMMER und KEIL. Nimm die SPITZHACKE.

Drücken Sie (B). Benutze SPITZHACKE; Nimm die SPEERSPITZE. Verwende die SPEERSPITZE auf dem KAPUTTE SPEER. Du erhältst den MAGISCHEN SPEER. Drücken Sie (D). Verwende den MAGISCHEN SPEER.

Lösung: einfach.

Lösung: schwierig.

Entscheidungsstufe 2: a-a-a-a-a-a, bbbbb, ssss.

Magic City 1: Yaksu-Bonuskapitel

Nimm den PINSEL, die NOTIZ und den SCHRUMPFSCHLAUCH (C). Verwende den BESEN (A). Nimm MÜNZE, BEWEISE und SCHERE. Benutze die SCHERE; Nimm das BEWEISSTÜCK (D). Wählen Sie eine Maske aus; Nimm die SCHRAUBE und den SCHLÜSSELANHÄNGER. Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER (C). Schließe die WBS ab. Erhalte das AMULETT. Verwende das AMULETT (A). Holen Sie sich MAGISCHE FARBEN und FÄCHER. Drücken Sie (E). Benutze den FÄCHER. Wählen; Beweise erhalten. Sprich (B). Verwende den BEWEIS.

Drücke (G). Wählen Sie HINWEIS; Du erhältst eine MÜNZE und eine GABEL. Drücken Sie (I). Verwenden Sie GABEL; Nimm die MÜNZE, den NOTIZ, das LEDERARMBAND und den PINSEL. Drücke (H). Benutze MÜNZEN; nimm FEUERZEUG. Drücke (G). Verwenden Sie WÄRMESCHRUMPFSCHLAUCH und FEUERZEUG. Lösung: 584 Drücke (F).

Drücken Sie (N). Nimm das VENTIL und den KUNSTSTOFFVERSCHLUSS. Drücke (K). Verwenden Sie SCHRAUBE, VENTIL und LEDERARMBAND. Nimm das LINEAL und das STETHOSKOP. Drücken Sie (N). Verwenden Sie LINEAL; Drücken Sie die AUFZUGTASTE. Drücke (M). Benutze den AUFZUGKNOPF.

Drücke (R). Nimm die HAARNADEL. Drücke (S). Verwende den PINSEL und die ZAUBERFARBEN. Wählen; Nimm den BEUTEL und den KORKENZIEHER. Drücke (Q). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die AKTE.

Drücke (J). Verwenden Sie BEFESTIGUNG; Wählen Sie die Treppe aus. Nimm das ISOLIERBAND. Verwenden Sie DATEI; Nimm die KERZE. Drücken Sie (I). Benutze KERZE; UV nehmen. LAMPE und HAARNADEL.

Drücke (O). PINs verwenden. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Drücken Sie (N). Verwenden Sie SCHLÜSSEL. Nimm den KNOPF und das STETHOSKOPSTÜCK. Bringe das STETHOSKOPSTÜCK und das ISOLIERBAND am STETHOSKOPROHR an. Nimm das STETHOSKOP. Drücke (M).

Drücke (Q). Verwenden Sie STETHOSKOP. Lösung: 637. Nimm ZELLE, NOTIZ und EMBLEM. Drücke (R). Verwenden Sie EMBLEM; Nimm das MESSER. Verwenden Sie BEUTEL; nimm SAMEN.

Drücken Sie (D). Verwenden Sie SAMEN; Erhalte PAPIER und GUTSCHEIN. Drücken Sie (C). GUTSCHEIN verwenden; Du erhältst eine BLUMENTAFEL.

Drücke (L). Verwende die FARBTAFEL. Drücke (L). Nimm die NÄGEL. Verwenden Sie die TASTE; Du erhältst eine LAMPE. Verwenden Sie UV. LAMPE und BATTERIE auf LAMPE; UV erhalten. LAMPE. Drücke (M).

Einfache Lösung: C, B, D, E, A.

Schwierige Lösung: D, B, F, G, E, C, A.

Drücke (P). Verwenden Sie UV. LAMPE.

Lösung: AdA-Bee-CeC-BB.

Drücken Sie (E). Nimm den SPATEL und das AMULETT DER MEERJUNGFRAU. Drücken Sie (C). Benutze den SPATEL. Nimm das MESSERSTÜCK. Benutze MESSER; Nimm den ENTLEERTEN RETTUNGSRING und die AWL. Drücke (X). Verwenden Sie PAPIER und AWL. Schließe die WBS ab. Nimm den TAUCHANZUG. Drücke (T). Ziehe den TAUCHERANZUG an.

Drücken Sie (D). Nimm die MUSCHEL und den HAMMER. Drücken Sie (A). Benutze HAMMER und NÄGEL. Nimm die PUMPE und das AMULETT DER MEERJUNGFRAU. Drücken Sie (C). Benutze das AMULETT DER MEERJUNGFRAU. Nimm das MECHANISMUSSTÜCK, den GLÄNZENDEN STOCK und den RECHEN. Drücken Sie (B). Verwende den GLÄNZENDEN GEHSTOCK. Versunkener Palast. Drücken Sie (D). Nimm AMULETT.

Benutze die SCHALE; Erhalte das ZAHNRADTEIL. Drücken Sie (C). Elemente auswählen. Benutze das ZAHNRADTEIL. Nimm den SPIEGEL und das AMULETT. Drücken Sie (A). Verwenden Sie KLEINEN RECHEN; Du erhältst ein ARMBAND. Drücken Sie (B). Verwenden Sie ARMBAND; Nimm SCHÜSSEL und BALL.

Drücke (V). Benutze AMULETT. Nimm das VORHÄNGESCHLOSS. Drücke (U). Benutze die SCHÜSSEL. Nimm SEIL und FEDER. Verwende das SEIL und die PUMPE auf dem ENTLEERTEN RETTUNGSRING. Nimm den RETTUNGSRING. Drücke (W). Verwenden Sie RETTUNGSRING; nimm das Rad.

Lösung (B7, B10, A1, B9, A2, B10, A1).

Drücken Sie (A). Benutze das RAD. Spielen Sie das Minispiel (siehe Screenshot unten); Du erhältst ein DIADEM. Drücken Sie (B).

Einfache Lösung: fc, ab, ae, ac, cd, ad).

Schwierige Entscheidung; af, ae, df, de, eb, cf.

Drücke (H). Verwenden Sie DIADEM; Nimm MESSER.

Drücke (W). Verwenden Sie CUTTER und LOCK; Nimm LAPPEN und BALL. Drücken Sie (C). Verwenden Sie BÄLLE; Nimm das LEDERSTÜCK und die STERNFIGUR. Drücken Sie (D). Benutze die STERNFIGUR. Nimm die ORABELLA-KORALLE.

Drücken Sie (B).

Drücken Sie (E). Verwenden Sie ORABELLA CORAL. Schließe die WBS ab. Du erhältst DREIZACK. Drücke (F). Benutze DREIZACK; Beweise nehmen.

Drücken Sie (B). Nimm den DIETRICH. Drücken Sie (E). Verwenden Sie FEDER. Nimm den SELFIESTICK. Drücke (K). Verwende den SELFIESTICK. nimm STÖCKE. Drücken Sie (I). Verwenden Sie STÖCKE; nimm HAKEN. Drücke (L). Verwenden Sie SPIEGEL und HAKEN.

Einfache Lösung: 1-7, 2-3, 5-9, 4-8, 3-10, 1-4, 2-10, 4-6, 2-4.

Komplexe Lösung: DCADBCBA.

Drücken Sie (N). Nimm den SITO und den STIEFEL. Drücke (O). Verwenden Sie BOOT; Nimm WASCHMITTEL und das RAD. Drücke (R). Verwenden Sie SPÜLMITTEL und LAPPEN; Nimm STAB und KNOPF. Benutze das RAD. Drücke (Q). Verwende STAB und LEDERSTÜCK. Nimm die SCHRAUBEN und das RAD. Drücke (R). Verwenden Sie SCHRAUBEN. Drücke (P). Benutze das RAD.

Drücke (U). Nimm den ZERRISSENEN HANDSCHUH und die DIETRICHE. Drücke (S). Verwenden Sie DIETRICHE; nimm SÄURE. Drücke (T). Verwenden Sie SÄURE; Nimm den Flicken und die KLEMME. Befestige das KAPUTTE SIEB mit der KLEMME. Du erhältst einen SITO.

Drücken Sie (I). Verwende das SITO. Du erhältst einen GRIFF. Drücken Sie (C). Benutze den GRIFF; Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Drücken Sie (E). Benutze den SCHRAUBENZIEHER.

Drücke (R). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein HALBMONDAMULETT. Drücken Sie (N). Verwende das HALBMONDAMULETT. Erhalte das MAGISCHE SIEGEL und den KORKEN.

Drücke (T). Verwenden Sie KORK; Nimm ZANGE. Drücke (U). Verwenden Sie ZANGEN; Nimm das MESSER. Verwenden Sie die TASTE; Du erhältst einen KRISTALL.

Drücke (J). Benutze MESSER; Nimm NADEL UND FADEN. Verwende Flicken, Nadel und Faden auf dem ZERRISSENEN HANDSCHUH. Du erhältst den HANDSCHUH. Drücke (M). Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm GÜRTEL.

Drücke (O). Benutze den GÜRTEL; nimm MAGNETE. Drücke (Q). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm den SCHABER.

Drücke (S). Benutze den SCHABER; Du erhältst MAGISCHES WASSER. Wende den KRISTALL und das MAGISCHE WASSER auf das MAGISCHE SIEGEL an. Drücke (V). Benutze das MAGISCHE SIEGEL; abspielen.

Einfache Lösung: D-B, A-C, A-E, FD, AF. Komplexe Lösung: A-E, BD, CG, DF, GD. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Magic City 1: On the Wings of Vengeance Collector’s Edition abgeschlossen!

Magische Stadt 1: Sammlerstücke

Sammlungsgegenstände sind grün markiert, Morphs in Pink und Tokens in Gelb. Sammlerstücke (AF).

Sammlerstücke (Gl).

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